Rulebook Moon Es)
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En 1969, millones de personas seguían los aconteci-
mientos que sucedían a 384.000 km de la Tierra pe-
gados a sus televisores. Tres minutos antes de que
el Eagle se posara en la Luna, su computadora de a
bordo lanzó varias alarmas. Debido a un fallo en los
manuales, un radar no necesario para el aterrizaje es-
taba encendido cuando debería estar apagado. En-
viaba señales erróneas a la computadora de a bordo,
que tenía que encargarse además de todas las ope-
raciones propias del alunizaje. Afortunadamente, el
software que gestionaba la computadora de a bordo
fue lo suficientemente inteligente como para detectar
el problema y la computadora avisó a los astronautas
diciendo: “estoy sobrecargada con más tareas de las
que debería estar haciendo en este momento, así que
me voy a centrar solamente en las tareas importantes,
es decir, las que tienen que ver con aterrizar”. Recor-
demos que era una computadora con menos poten-
cia de cálculo que una calculadora. Sin este novedoso
e inteligente diseño, el pequeño paso para el hombre
y gran salto para la Humanidad habría acabado en si-
niestro total.
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MOON es un juego educativo en el que simularemos el funciona-
miento de una computadora sencilla.
Si hay bits encendidos, hay que sumar los números de los recua-
dros que tienen sus bits encendidos para saber qué número se
representa.
Si, por el contrario, logras resolver todos los objetivos del mazo
sin que esto ocurra, habrás triunfado ayudando a los astronautas
a alunizar.
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MOV Esta operación se usa sobre 2 registros o sobre 1 regis-
tro y la memoria RAM y cuesta 1 unidad de energía (1/2 en modo
competitivo).
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DIFICULTAD
EVENTOS
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Las cartas ERROR registro inutilizan el registro indicado.
MODO COMPETITIVO
2. Las cartas “bug” sirven para poder ver la carta objetivo de otro
jugador en cualquier momento de la partida. Cuando un jugador
toma esta carta del mazo, la enseña al resto de jugadores y la guar-
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da para su posterior uso durante alguno de sus turnos. Al ser usa-
da, la carta bug pasa a estar en posesión de quien ha tenido que
mostrar su carta objetivo y podrá usarla cuando lo desee contra
otro jugador durante alguno de sus turnos. Estas cartas no cuen-
tan para el recuento de objetivos resueltos al finalizar la partida.
HACKERS
BITS EXTRA
El juego base incorpora 8 bits extra para poder ampliar los regis-
tros A, B, C y D a 5 bits o 6 bits de tamaño.
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Dado que las cartas objetivo solamente contienen combinaciones
de 4 bits, será necesario emplear dos cartas objetivo para indicar
las combinaciones de 5 o 6 bits que hay que resolver.
-- Resolvemos un objetivo.
-- Mostramos el siguiente objetivo.
-- Al terminar la ronda, colocamos otra carta objetivo.
El objetivo estará formado por todos los bits más a la derecha del
conjunto de las dos cartas. Por ejemplo, jugando con registros de
6 bits, serán los 4 bits de la carta de la derecha y los 2 bits más a la
derecha de la carta de la izquierda:
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Este juego ha sido creado dentro del proyecto COMPUS,
cofinanciado por el Programa Erasmus+ de la Unión Euro-
pea y desarrollado por la Universidad de Deusto (España),
AGR Priority (España), Fundación Educativa ACI - Esclavas
SC-Fatima (España), Școala Gimnazială Ferdinand I (Ruma-
nia) y OEIIZK: Osrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowan
Komputerow w Warszawie (Polonia). Para saber más acerca
del proyecto, visita http://compus.deusto.es