Manual Informatica
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1.2 Arrancar y cerrar CorelDraw X7
Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDraw X7:
Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina
inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic
Sobre el botón Inicio, observarás que se despliega un menú; al colocar el cursor
sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas que hay
instalados en tu ordenador, busca CorelDraw Graphics Suite X7, luego busca
CorelDraw X7 y haz clic sobre él, se iniciará el programa.
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En la parte izquierda de la pantalla inicial tenemos un menú con las siguientes
opciones:
Procedimientos iniciales
Como podemos ver en la parte derecha del menú, se trata simplemente de crear
un documento nuevo, nuevo con plantilla, abrir un archivo reciente o buscar un
archivo en nuestro ordenador. Los archivos creados con CorelDraw tienen una
extensión .cdr
Espacio de trabajo
Una de las novedades más interesantes de la versión X7 de CorelDraw es la
posibilidad de seleccionar nuestros espacios de trabajo. Como podemos ver en la
siguiente imagen, tenemos diversas opciones: Lite, que minimiza el número de
herramientas de dibujo en pantalla, dejando aquellas que son básicas. Classic,
que presenta las herramientas de la versión X6. Predeterminado, que es el que
usaremos en este curso por tratarse de la disposición de herramientas de la
versión X7, Avanzadas, que a su vez se divide en Ilustración y Diseño de
página (presentando las herramientas más usadas para esas tareas) y Otro, que
muestra una interfaz muy cercana a la de Adobe Ilustrador para los usuarios de
dicho programa.
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Novedades
La opción de Novedades es una lista de las innovaciones del programa en esta
versión.
¿Necesitas ayuda?
Esta opción presenta una lista de los diversos recursos de aprendizaje que ofrece
CorelDraw X7. Desde la ayuda del producto, hasta videos y tutoriales en línea.
Galería
Como su nombre lo indica, en esta sección podremos ver, e inspirarnos con, una
extensa galería de obras creadas por artistas de CorelDraw que han participado
en su concurso internacional de creadores, como puede verse en la siguiente
imagen.
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Actualizar
En esta sección del menú podemos consultar y configurar la actualización del
programa.
CorelDRAW.com
Nos conecta directamente a la comunidad del programa, donde es posible obtener
recursos, aprender trucos, intercambiar ideas con otros creadores, etcétera.
Registro y suscripción
Muestra el estatus de nuestro registro del programa, toda vez que podemos
comprarlo para su uso permanente, o pagar sólo la suscripción por meses.
Un detalle importante del menú de la pantalla de inicio es que resalta con un punto
rojo aquellos elementos que se han actualizado en línea y que el usuario no ha
visto aún. Es decir, si la pantalla de inicio tiene algo nuevo que mostrar en alguno
de sus elementos, lo resalta como en la opción Galería de la siguiente imagen.
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1.4 La interfaz del programa
Sin embargo, la Pantalla de inicio no es propiamente la interfaz del programa. Es
decir, no es el conjunto de herramientas con las que cotidianamente debemos
interactuar al utilizar CorelDraw. El conocimiento de la interfaz de un programa
siempre es importante para saber cómo se llama cada parte de la misma, que
herramientas contiene y para qué sirven. Es, digamos, el primer paso para
dominar cualquier programa informático.
Como explicamos un poco con la Pantalla de inicio, la interfaz de CorelDraw
depende del Espacio de trabajo que estemos utilizando. En nuestro caso,
utilizaremos al Espacio de trabajo Predeterminado, ya que es el que se presenta
por default en esta versión X7 y el cual podemos ver en la siguiente imagen.
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Sin embargo, a su vez, todos los espacios de trabajo son personalizables, como
veremos más adelante. Es decir, podemos añadir o eliminar elementos de las
distintas barras y/o ventanas acoplables.
La parte principal de la interfaz es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro
con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se
imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes
utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo,
para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras
dibujas.
Un detalle a considerar en la interfaz de esta versión es que los elementos que
contienen mejoras o son novedosas, están resaltadas de color rosa oscuro, como
veremos en las distintas imágenes de este curso.
Ahora estudiemos los distintos elementos de la interfaz de CorelDraw X7.
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Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que
presionadas simultáneamente realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la
tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo)
seleccionado.
Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de
elementos:
Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de
elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos.
Se reconocen porque a la derecha del nombre del
comando, o no aparece nada o bien aparece la
combinación de teclas para ejecutarlo desde el teclado.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Ctrl+N para crear un
documento Nuevo.
Opción con otro menú desplegable. Al situar el
puntero del ratón sobre éste, se abre un nuevo menú a
su lado con más opciones para que elijamos una de
ellas.
Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha.
Por ejemplo, en el
menú Archivo,
Adquirir imagen.
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La barra estándar
, Abrir o Imprimir .
Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Se
reconocen porque tienen el color atenuado.
La barra de Propiedades
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La barra de Herramientas
La barra de Estado
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene
indicaciones sobre el estado de la aplicación, proporciona distinta información
según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su
color y grosor de línea
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Las ventanas acoplables
Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de
controles que un cuadro de diálogo, tales como botones
de comando, opciones y cuadros de lista. Sin embargo,
a diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo,
pueden mantenerse abiertas mientras trabajas en un
documento para acceder a las operaciones más
frecuentes.
Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en
cualquier borde de la ventana de aplicación, para ello
debemos hacer clic sobre los dos triángulos negros que
aparecen en la parte superior izquierda de la ventana
acoplable.
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Ventanas minimizadas.
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Como es fácil deducir, se pueden activar o desactivar las ventanas acoplables que
están visibles en la interfaz haciendo clic en la casilla de verificación a la izquierda
del título de cada ventana.
A su vez, si hemos añadido o eliminado diversos elementos a las distintas barras
de CorelDraw, personalizando su interfaz, entonces podemos grabar esa
configuración como un nuevo Espacio de trabajo. Para ello, debemos ir al menú
Ventana, selección la opción Espacio de trabajo y luego utilizar la opción Nuevo.
Lo que abrirá un cuadro de diálogo para indicar el nombre del nuevo Espacio de
trabajo que estamos creando, el cual se añadirá a la lista de Espacios de trabajo
del propio programa.
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Unidad 2. Operaciones básicas (I)
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Mediante el menú Archivo y la opción Abrir o
Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar.
Como ya habíamos mencionado, la Pantalla de inicio muestra una lista de
archivos abiertos recientemente, de modo que si deseamos abrir un archivo de
esta lista, es suficiente con hacer clic en él. Al señalarlo, podemos ver una imagen
preliminar del archivo.
La opción Abrir otro... muestra la ventana típica de Windows que sirve para
navegar entre los discos y carpetas de nuestras unidades de almacenamiento
para elegir un archivo. Como es la misma que se muestra al seleccionar el menú
Archivo-Abrir, veámosla en ese punto.
Para abrir un documento de CorelDRAW X7 con el menú Archivo:
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b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. Esta ventana es común a todos los
programas que funcionan con Windows. Puede variar ligeramente en función de la
versión del Sistema Operativo, sin embargo, su uso es muy intuitivo, toda vez que
permite movernos entre las unidades de almacenamiento a las que tenemos
acceso (algunas de las cuales, ahora, pueden residir en la Nube) . A su vez, su
ventana principal nos va mostrando los archivos correspondientes. Podemos
hacer doble clic en el archivo deseado, o bien dar un solo clic y luego pulsar el
botón Abrir.
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Alternativamente, podemos usar el menú Ventana, el cual muestra una lista de los
archivos abiertos. De nueva cuenta, un clic en cualquier ítem de la lista nos
presentará el dibujo correspondiente.
Un tercer método para trabajar con varios archivos a la vez es disponer de ellos en
pantalla en Cascada, como un Mosaico horizontal o como un Mosaico Vertical.
Quienes utilicen monitores grandes podrán beneficiarse de esta característica.
Estas opciones también se encuentran en el menú Ventana y pueden verse en la
imagen anterior. A su vez, observa en la imagen siguiente, que CorelDraw
optimiza el espacio dedicado a cada dibujo. En este caso, crea tres ventanas y
sobre éstas ubica dos fichas, de modo que es más fácil trabajar con múltiples
archivos y conmutar entre ellos.
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Una característica nueva e interesante de CorelDraw X7 es la posibilidad de ubicar
la ventana de un dibujo fuera de la interfaz del propio programa. Esto nos sirve
para verlo, por ejemplo, en el espacio de un segundo monitor conectado a nuestro
ordenador. Para ello, hay que arrastrar la ficha de su título fuera de la interfaz y
soltarlo en su nueva posición. Las herramientas de dibujo se quedan en la interfaz
del programa, con lo que el espacio de dibujo se maximiza.
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Claro que si te resulta más fácil trabajar con varios dibujos utilizando un sólo
archivo, entonces puedes crear varias páginas dentro del mismo utilizando los
controles de página que se encuentran en la parte inferior de la ventana de
documento.
Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra
de Control de Páginas.
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Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene
una desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes
problemas que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al
momento de respaldar los archivos en un medio externo.
La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos
opciones del menú Archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma
ventana de Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.
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La ventana para grabar documentos es muy similar a la que utilizamos para
abrirlos. Te permite seleccionar la unidad de almacenamiento e indicar el
nombre del archivo. Da además información sobre el perfil de color utilizado
e inclusive permite añadir algunos datos opcionales más, como un tema y
un título. Realmente pensamos que no debes tener ningún problema en su
uso. El botón Guardar graba el documento en la unidad seleccionado y
cierra el cuadro de diálogo.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al
lado del nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta
completa donde se encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le
pusiste a tu documento.
2.5. El Zoom
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seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la
barra de propiedades.
Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que
tenemos en la página. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que
está fuera de la página de dibujo y se nos "pierde" algún diseño,
presionando el botón zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar
todo lo que tenemos en el documento.
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dibujo. Simplemente haz clic en la página de dibujo y arrastra con el ratón hasta
dejar visible la parte que precisas.
Para practicar los distintos aspectos explicados puedes realizar el Ejercicio
sobre crear, abrir, guardar y cerrar un documento.
. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear
un rectángulo de la forma deseada.
Para crear un cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón
con la herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas
simultáneamente las teclas Ctrl+ Shift mientras arrastras el ratón, el punto
donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.
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Veamos algunas de estas propiedades, aunque volveremos a algunas de ellas
cuando modifiquemos la forma de los objetos.
Si observas con atención, la barra de propiedades está dividida en secciones a
través de una línea tenue. Por tanto, veamos cada sección de la barra. En los
próximos objetos a dibujar, iremos omitiendo las propiedades que son iguales y
que ya hayamos explicado.
La primera sección de la barra propiedades para el rectángulo es la que permite
establecer la posición del mismo con toda precisión respecto a los bordes de la
página.
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Como iremos descubriendo paulatinamente, algunas propiedades son exclusivas
de ciertos tipos de objetos. La sección siguiente es de esos casos, pues sólo
aplica a los objetos que tienen vértices, como los rectángulos y sirve,
precisamente, para modificar su forma.
Los primeros tres botones determinan la nueva forma que le podemos dar a los
vértices de un rectángulo: Redondeada, festoneada o con bisel. Las cuatro cajas
de valores siguientes corresponde a los vértices del rectángulo y en ellos se
indican el radio (si vamos a redondearlos o festonearlos) o el ángulo si van a
formar un bisel. El candado indica que los cuatro vértices son iguales. Si hacemos
clic en él, quedará abierto y cada vértice podrá tener un valor distinto a los demás.
El último botón debe estar activo si queremos escalar (modificar el tamaño) del
rectángulo y que dicho radio o ángulo de los vértices se modifique
proporcionalmente.
La siguiente sección nos permite establecer el grosor del borde del objeto, en este
caso los rectángulos. Ésta es una propiedad que veremos en detalle un poco más
adelante.
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3.2. La Herramienta Elipse
Elipse.
Para crear un elipse de 3 puntos, primero selecciona la
Herramienta Elipse 3 puntos.
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón
hasta crear una línea, que será la su línea de centro, y luego
tienes que definir la altura que deseas.
Por su parte, la barra de propiedades de las elipses tiene la
siguiente apariencia predeterminada.
Como se puede ver, esta barra comparte muchas propiedades con los
rectángulos, como la posición, las dimensiones y el ángulo de inclinación. Pero
tiene un conjunto de botones que son específicos al objeto, los cuales determinan
si se va a dibujar elipses cerradas o arcos elípticos.
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Puedes crear un cuadriculado. Primero selecciona
la herramienta Papel gráfico. Luego en la barra de
propiedades, selecciona la cantidad de filas y
columnas que deseas que tenga el cuadriculado.
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el
ratón hasta crear un cuadriculado de la forma
deseada.
Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de
propiedades se modifica, para mostrar los atributos de este tipo de objetos que
podemos establecer.
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Finalmente, tenemos un botón (desvanecido) que sirve para cerrar segmentos de
línea abiertos y el ya mencionado botón con el que indicamos cómo se va a
combinar el objeto con texto.
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Enseguida tenemos un control específico que nos permite establecer el número de
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que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la
espiral.
Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para
mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Finalmente, el último botón une el punto final e inicial de la línea (en este caso de
la espiral), para que sea una curva cerrada. Por tanto, una espiral logarítmica
cerrada se vería así:
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En la barra de Herramientas, ambos tipos de Estrellas en el siguiente submenú:
Como es fácil notar, las propiedades específicas para este tipo de objeto de dibujo
son el número de puntas y el perfilado.
Es interesante señalar que una vez que hemos dibujado cualquiera de ambos
tipos de estrella, es posible seleccionarla y modificar estos valores en la barra de
propiedades, de modo que la estrella se va modificando interactivamente. A su
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vez, como ya apuntamos, una estrella compleja con relleno (que será un tema que
veremos más adelante), ofrece fácil y rápidamente, un efecto interesante.
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De modo que si deseamos utilizar alguna de las otras formas predeterminadas de
esta herramienta, debemos seleccionar el botón correspondiente, el cual se llama,
curiosamente, Formas perfectas.
Al dibujar formas con este herramienta, podemos notar que algunos de estos
objetos tienen un pequeño rombo rojo llamado glifo, al que podemos arrastrar con
el ratón para editar el objeto.
Asimismo, no podemos dejar
de mencionar que estas
formas comparten con el resto
de los objetos propiedades
como el estilo y grosor de la
línea de contorno.
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Resumiendo, puedes crear una forma básica, seleccionando la
herramienta Formas Básicas. En la barra de propiedades selecciona una
de las formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la
anchura del mismo. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el
ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo quedará de
forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional, presiona la
tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto.}
de flecha .
Igual que en el caso anterior, en su respectiva barra de herramientas tenemos
un botón con el que podemos elegir entre sus diversas opciones. El resto de
las propiedades son las mismas que otros objetos: posición, dimensiones,
grosor de línea, etcétera.
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3.9. Formas de diagrama de flujo
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Su barra de propiedades tiene los controles que ya conocemos, más el botón con
el que podemos escoger entre los distintos tipos de orlas que nos brinda el
programa. He aquí una vista de conjunto de la barra.
Al igual que en las otras formas, puedes seleccionar el estilo de contorno que
desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra
en la barra de propiedades, y también puedes seleccionar la anchura del
contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma
barra. Recuerda que puedes modificar la forma de las orlas mediante los glifos.
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muchas de estas formas muestran un glifo de color rojo que nos permite editarlo a
través de la herramienta de forma tal y como veremos más adelante.
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Hemos selecciona el rectángulo rojo, luego, pulsando Shift, hemos hecho clic en el
círculo azul. El cuadro de selección y sus ocho manejadores (también llamados
anclas) aparentemente también abarca el rectángulo verde. Sin embargo, éste no
forma parte de la selección. Para distinguir a los objetos que forman parte de
un grupo de selección, CorelDraw muestra sus nodos, de los cuales
hablaremos más adelante. En la imagen están señalados con flechas. El
rectángulo verde no presenta ningún nodo, por tanto, podremos darnos cuenta
que no forma parte de la selección y no sufrirá ningún cambio que apliquemos
sobre los otros dos objetos.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de selección
y la última herramienta utilizada.
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Otra forma de seleccionar
objetos es mediante el
menú Edición. Allí haz
clic sobre la
opción Seleccionar todo.
Se abre un submenú que
contiene las opciones:
Objetos
Texto
Líneas guía
Nodos
La primera opción te
permite seleccionar todos
los objetos que hay en la
página de dibujo y/o sobre
la mesa de trabajo.
Incluye tanto objetos de
texto como objetos
gráficos.
La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el documento abierto,
permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una sola vez.
La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento.
Puede servir para borrar de una sola vez todas las líneas guías, pulsando la
tecla suprimir.
La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a
partir de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos
capítulos más adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que
los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores
están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción
justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.
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Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier
cambio.
Otra forma de mover objetos es
utilizando la opción del menú Edición y
seleccionando Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba
seleccionado y lo sacamos de su lugar.
Para volver
a ubicarlo
en otro
lugar,
debemos ir
al
menú Edición y
seleccionar Pegar. Cuando
recortamos y pegamos, el objeto queda en la
misma posición en la que estaba
originalmente, si lo pegamos en
otra hoja del documento, queda
exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.
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4.4. Duplicar objetos
La opción Duplicar, que también se encuentra en el menú Edición, nos permite
crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto
duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición del objeto
original. Dicha distancia puede personalizarse a través del
menú Herramientas, Opciones, el cual abre un cuadro de diálogo donde
podemos configurar diversos parámetros del programa. Su apariencia es la
siguiente.
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Es importante tener presente este cuadro de diálogo para ésta y otras tareas. En
tanto, debemos mencionar otra característica que nos presenta la
opción Duplicar. Supongamos que deseamos crear varios duplicados de los
siguientes objetos en una página, por tanto, los seleccionamos abriendo una
ventana de selección con el ratón.
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consecutivos, habiendo ubicado el primero bajo los objetos originales, éstos se
distribuirán correctamente. Con lo que podremos trabajar más rápido.
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4.6. Escalar objetos y modificar forma
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Si modificamos un rectángulo con la
herramienta Forma, lo que hacemos es redondearle los
vértices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de
los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrás
un objeto similar al de la figura de la derecha.
Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los
atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.
.
Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al
crear un sector circular, puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo final para el
mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene
como ángulo inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector circular está en color
gris para que puedas identificarlo bien.
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Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y
haz clic en el botón arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo
inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y
arcos.
Más adelante veremos cómo la herramienta Forma nos sirve para modificar
diseños más complejos que las figuras geométricas que hemos visto hasta ahora.
Sin relleno .
Relleno uniforme .
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Degradado .
Patrón de vectores .
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Por tanto, si pulsamos Aceptar, el relleno seleccionado se aplicará a todos los
objetos nuevos que dibujemos a partir de ese momento.
Veamos ahora los diversos tipos de relleno que podemos asignar a los objetos.
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botones nuevos, que resaltamos en la siguiente imagen, uno para
seleccionar el color y otro para editarlo.
Seleccionar un color con este submenú es bastante simple. Basta con deslizar la
barra de tono hasta el color deseado y luego hacer clic en el selector de color.
Observa que tenemos a la derecha cuatro cajas de texto que indican los valores
de Cian (C), Magenta (M), Amarillo (Y) y Negro (K) que son necesarios para
formar el color que está en el selector, también podemos capturar valores
específicos en estas cajas que se verán reflejados en el selector, por supuesto.
Esas cajas corresponden al modelo CMYK del menú. Existen diversos modelos de
color, pero los más utilizados, sin duda son el CMYK y el RGB. para que aprendas
más sobre ellos, puedes consultar el tema avanzado haciendo clic aquí .
Para utilizar un modelo de color distinto, simplemente lo seleccionamos a través
del menú desplegable.
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Por tanto, resulta obvio que si usamos un modelo de color distinto, veremos en el
submenú cajas de valores diferentes. Por ejemplo, para RGB, tendríamos las
cajas de valores que corresponden al modelo, es decir, Rojo (R), Verde (G) y Azul
(B).
A su vez, cada modelo puede presentarse con un selector diferente a través del
botón de puntos suspensivos de su respectiva barra de herramientas. En la
siguiente imagen puedes ver el modelo CMYK con un selector 3D.
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Sin embargo, el criterio para seleccionar un color, o indicar valores para el mismo
a través de sus cajas de modelo, no cambian, por lo que no tiene sentido
presentar aquí todas las posibles combinaciones de modelos de color y tipos de
selector que pueden verse en el menú.
El segundo criterio es utilizar deslizadores de color con el botón correspondiente
de esta barra de herramientas.
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Finalmente, tenemos un botón en la barra de herramientas del submenú que no
hemos mencionado. Es un cuentagotas de color . Al pulsarlo, puedes hacer
clic en cualquier parte de tu pantalla, incluso fuera del propio CorelDraw y él
cuenta gotas "tomará" el color de ese punto y lo reflejará en el cuadro de diálogo.
De ese modo podemos igualar colores de modo exacto.
Una vez que hemos dado relleno uniforme a un objeto cualquiera con la
herramienta de relleno interactivo, podemos siempre volver a seleccionar el objeto
y utilizar el mismo submenú de color que hemos utilizado hasta ahora para
modificar su color interactivamente. Sin embargo, en teoría, lo que deberíamos
utilizar es el siguiente botón de la barra de propiedades que sirve para editar el
relleno. Este botón abre un cuadro de diálogo con herramientas muy similares
para seleccionar un color. De hecho, este cuadro de diálogo es el que se utilizaba
en versiones anteriores de CorelDraw para asignar relleno uniforme. Veamos.
Recordemos de qué botón estamos hablando.
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Al pulsarlo se abre el siguiente cuadro de diálogo.
Como puedes ver, tenemos arriba los botones para editar también los rellenos
degradados, de patrón, etcétera (1), que veremos más adelante en este mismo
capítulo. Concentrémonos por ahora en las tres fichas del relleno uniforme, que
corresponde, otra vez, a los distintos criterios con los que podemos seleccionar un
color: Modelos, Mezcladores y Paletas (2).
En la ficha Modelos tenemos un selector de color (3), una ventana de referencia
que puede presentar el color actual y el nuevo (4), el menú de modelos de color
como CMYK, RGB, etcétera (5). El tipo de visualizador de color (plano, 3D,
etcétera) (6) y las cajas de valores del modelo de color (7).
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En la siguiente ficha, Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener
armonías de colores y de realizar mezclas de colores. En la siguiente imagen
resaltamos el menú que permite seleccionar entre un mezclador u otro.
Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores
que combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño
con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que
combine armoniosamente con los colores de los otros objetos.
Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5
colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el
tipo de armonía que
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5.4. Mezcla de colores
Para utilizar este cuadro de diálogo, establece un color en cada uno de los
cuadros de selección de color (1); cambia el tamaño del cuadriculado, con lo cual
modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por último haz
clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu
agrado (3).
5.5. Paletas de colores
Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la
ficha Paletas. Hay disponible una variedad de paletas de colores
preestablecidas.
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Si haces clic en el menú desplegable Paleta:, observarás la gran variedad de
paletas que tienes para elegir.
Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes
seleccionar en la barra desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises.
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Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en
el área de selección de colores. Haz clic en un color en el área de selección de
colores.
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El primer botón adicional nos da acceso a una extensa biblioteca de rellenos
degradados en línea de Corel. Para su uso requerimos tener una licencia del
programa, o bien una suscripción. En cualquier caso, para aplicar uno de estos
alucinantes rellenos, basta con hacer clic, el programa lo descargará y aplicará al
objeto seleccionado.
Después tenemos los cuatro tipos de relleno degradado a los que nos hemos
referido. En el orden de los
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En este ejemplo simple, se trata de un degradado de negro a blanco, de izquierda
a derecha. La línea punteada con el círculo (1) es un vector que podemos arrastrar
con el ratón para modificar la inclinación del degradado. Observa en la siguiente
imagen la inclinación del degrado, no del objeto, por supuesto.
Los cuadros se llaman nodos (2 y 4) y su color indica el del degradado. Por eso el
primero es negro y el segundo blanco tal y como indica el sentido de la flecha
punteada. De hecho, podemos hacer clic en cualquier nodo (en el negro, por
ejemplo) y seleccionar un color distinto de la pequeña barra de herramientas que
aparece. Observa en las siguientes imágenes que hemos cambiado el color del
nodo a un tono de rojo y, con él, el degradado.
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A su vez, la línea vertical (3) es un control que nos permite desplazar el centro de
la transición entre los colores. Para que el efecto sea más claro, hemos devuelto la
inclinación del degradado a cero, pero hemos desplazado el centro del degradado
hacia el color blanco, dando más espacio al color rosa. Observa el resultado.
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Pero no es todo, si hacemos clic sobre la línea punteada de la flecha, podremos
añadir nodos intermedios, cada uno con su propio color. En la siguiente imagen
hemos escalado el rectángulo horizontalmente y hemos añadido dos nodos, uno
verde y otro amarillo. Observa que el nodo seleccionado presenta un doble
recuadro.
Esto es a su vez importante no sólo por el color del nodo, sino además porque
podemos desplazar el nodo por la línea punteada con el ratón (y con el nodo, el
degradado), o bien, establecer su posición exacta con el control de la barra de
propiedades respecto al primero y último nodo.
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Después tenemos un conjunto de 3 botones que modifican el relleno degradado
establecido. El primero invierte el orden de los colores considerando el sentido de
la flecha, el segundo permite repetir la secuencia y el tercero modifica la transición
.
El mismo degradado con valor de menos -100, cero y 100 se ve de este modo.
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Muchas de estas herramientas son comunes a los distintos tipos de rellenos
degradados, por lo que las obviaremos para concentrarnos en lo que es específico
para los tipos de degradados siguientes.
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En efecto, en el primero caso, inclinamos el vector. En el segundo el nodo negro y
en el tercer caso el centro.
Finalmente, cómo también resulta obvio, podemos añadir nodos a este degradado.
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5.8. Degradado cónico
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5.10. Edición de rellenos degradados
Del mismo modo en que editamos un relleno de color uniforme, los rellenos
degradados pueden editarse a través del cuadro de diálogo que aparece al pulsar
Podemos decir que el cuadro de diálogo resume en una sola ventana las opciones
de rellenos degradados que hemos estudiado antes. Es decir, nos permite
establecer los colores del degradado (1), su transparencia (2), si se trata de
rellenos lineales, elípticos, cónicos o rectangulares (3), su organización (4) y su
aceleración (5). El resultado, como es común, puede verse en la ventana de
muestra (6). Sin embargo, en el cuadro de diálogo tenemos una sección más que
sirve para conseguir efectos aún más específicos de los rellenos degradados. Con
la sección de Transformaciones (7), ya no sólo podemos inclicar el degradado,
también podemos establecer su anchura horizontal y vertical respecto al objeto
que lo contiene, determinar la ubicación exacta de su centro e incluso un ángulo
de giro, como en el siguiente ejemplo, observa los valores del área
de Transformaciones.
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5.11. Relleno de patrón de vectores
Podemos definir el relleno de vectores como un relleno con una imagen que se
repite en mosaico dentro del objeto. Como se trata de un dibujo de vectores,
podemos modificar su escala y otros parámetros sin menoscabo de la calidad del
dibujo. Cuando haces clic sobre un objeto, una vez seleccionada la herramienta de
relleno de patrón de vectores, el objeto adquiere un relleno predeterminado y nos
presenta las herramientas de modificación interactivas.
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Las herramientas de edición interactivas están delimitadas por la línea punteada,
igual que en el caso de los otros tipos de rellenos. Los nodos rectangulares (1) nos
permiten modificar la inclinación y la escala del relleno, el de la derecha inclina y
escala verticalmente y el de la parte superior lo hace horizontalmente. El nodo
circular (2) modifica proporcionalmente la escala del relleno y también permite
girarlo respecto al centro representado por el rombo (3). A su vez, el rombo puede
desplazarse, modificando el centro del relleno y, con ello, el resultado de los giros,
inclinaciones, etcétera. En las siguientes imágenes hemos desplazado los distintos
nodos con el ratón en este orden respecto a la forma original:1) Inclinación
vertical, 2) Inclinación horizontal, 3) Escalado (reducción), 4) Giro y 5)
Desplazamiento del centro.
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Obviamente, si sólo dispusiéramos del relleno de patrón de vectores mostrado
arriba, esta herramienta terminaría siendo muy aburrida y su uso muy limitado. Por
el contrario, la variedad de patrones de los que podemos disponer cuando
adquirimos o nos suscribimos al programa es muy extensa y crece cada día con
las aportaciones de muchos usuarios de todo el mundo. En la barra de
herramientas tenemos un botón que nos muestra el Centro de Contenido de
Corel, en donde podemos simplemente hacer clic en el patrón deseado para
aplicarlo al objeto seleccionado, aunque en muchos casos requerimos tener activa
una conexión de Internet.
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Como puedes ver, en la barra de la izquierda tenemos las distintas categorías en
las que están clasificados los rellenos y del lado derecho los rellenos respectivos.
El catálogo es tan grande, que sería infructuoso (y lo creemos absolutamente
innecesario) mostrarlo todo.
Por otra parte, aún tenemos algunos botones adicionales que modifican el
comportamiento de los rellenos de patrón de vectores. Están a la derecha
del Selector de rellenos en la barra de propiedades.
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Los dos primeros botones reorganizan los mosaicos de forma que los mosaicos
alternos se reflejen horizontal o verticalmente unos de otros, según el botón
pulsado. Observa los cambios en el patrón.
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etcétera, como en el siguiente ejemplo, en donde hemos dejado activo el botón y
luego hemos inclinado el rectángulo. El relleno, como puedes ver, se inclina
también.
Finalmente, igual que en los casos anteriores, tenemos un botón que nos permite
editar el relleno de patrón de vectores a través de un cuadro de diálogo en donde
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particularmente útil, si se trata de diseños con proporciones muy específicas, es la
sección Transformaciones (3), en donde podemos modificar la escala horizontal
y vertical del relleno, su inclinación, giro y coordenadas del centro. Así como el
desplazamiento de filas o columnas que le podemos dar a cada mosaico respecto
a los demás (4) y si el relleno queda o no vinculado a las transformaciones que
sufra el objeto contenedor, tal y como ya hemos explicado.
Una alternativa a los rellenos de patrón de vectores, son los rellenos de mapas de
bits. Su desventaja frente a los mapas de bits, como ya explicamos, es que tienen
un límite de escalado antes de perder la calidad de la imagen. Sin embargo, su
ventaja principal es que pueden ser más complejos que los dibujos de vectores.
Estos rellenos se usan fundamentalmente para simular materiales, como ladrillos,
telas, vegetación, metal y diversas texturas.
Cuando seleccionamos Relleno de mapa de bits, la barra de propiedades tiene la
siguiente apariencia.
Como puedes ver, muchos de sus elementos ya nos resultan familiares. Tenemos
un Selector de relleno (1), botones de reflejo de mosaico (2), un menú
llamado Transición de mezcla (3) al que nos vamos a referir enseguida, el
botón Transformar con el objeto (4) cuyo funcionamiento también ya explicamos,
el siguiente es Copiar relleno (5) y el botón Editar Relleno (6) que también
debemos revisar para el caso de este tipo de rellenos.
El Selector de Rellenos de mapas de bits, al igual que en el caso de los patrones
de vector, muestra el catálogo en línea de Corel, el cual se ve enriquecido por
contribuciones de sus usuarios, basta con hacer clic en uno de ellos y éste se
descargará por Internet para aplicarse al objeto seleccionado.
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Además, los nodos de sus herramientas interactivas tienen las mismas funciones:
los nodos rectangulares escalan y/o inclinan horizontal o verticalmente el relleno,
el nodo circular lo escala o lo gira. El nodo en forma de rombo muestra el centro
del mosaico y puede desplazarse.
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o le da mayor contraste entre un mosaico y otro, en función del efecto deseado. Al
desplegar el botón, tenemos el siguiente menú de opciones.
La transición entre un mosaico y otro puede ser radial o lineal (1) y los bordes
pueden mezclarse hasta en un 50% (2). También podemos modificar los
siguientes parámetros: Coincidencia del borde, Brillo, Luminancia y Color (3),
cuyos resultados dependen siempre del tipo de material que se trate.
Como tenemos una colección realmente extensa de rellenos de mapas de bits y
muchos de éstos representan materiales que interactúan de modo distinto a la luz
(y, por tanto, tienen brillo, color y luminancia diversos), pongamos sólo el siguiente
ejemplo. En la primera imagen pueden verse claramente los siguientes mosaicos
de madera cuando los valores de mezcla son iguales a cero y en la segunda
imagen sus bordes se vuelven indistinguibles cuando hacemos una transición del
50%, observa.
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Por su parte, el botón Editar Relleno , tiene las mismas funciones que ya
hemos visto: La ventana de muestra con el botón del Selector de relleno (1), la
sección para establecer los parámetros de transición de mezcla (2) y la
sección Transformaciones, donde podemos escalar el relleno, inclinarlo, etcétera
(3).
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.
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Cuando pulsamos el botón Más, lo que tenemos es un editor de patrón de dos
colores, que no es otra cosa que una paleta de mapa de bits en donde tendrás
que editar bit por bit. En realidad, a menos que te gusten mucho los juegos retro,
no encontrarás muy útil esta herramienta para crear patrones sofisticados y es,
como ya mencionamos, sólo una reminiscencia de versiones anteriores de
CorelDraw.
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Por su parte, en la barra de propiedades tenemos dos selectores para cambiar los
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5.15. Relleno de textura
cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar
los rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB;
sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia
para seleccionar colores.
En este caso, el Selector de rellenos tiene una pequeña diferencia. Muestra la
colección de rellenos de textura que esté previamente seleccionada en el botón de
la izquierda. Sin embargo, las opciones de dicho botón, no son muy descriptivas
que digamos.
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De cualquier modo, el Selector para la primera colección se muestra así:
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A diferencia del resto de los tipos de relleno, el Selector de Relleno que se
encuentra en la barra de propiedades sólo muestra una lista con los nombres de
las texturas. Sólo después de seleccionada la textura correspondiente, podremos
ver una pequeña ventana con una previsualización.
E igual como ocurre con los rellenos preestablecidos de textura, las opciones del
cuadro de diálogo Editar relleno dependen del relleno seleccionado.
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5.17. Relleno de malla
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Podemos hacer clic en algún nodo, con lo que quedará seleccionado resaltándose
con recuadros color negro llamados anclas.
El ancla central coincide con el nodo, los demás son parte de líneas auxiliares que
sirven de balanzas para editar la malla. También se les conoce como Tiradores
de control. Es más fácil verlos si primero desplazamos el nodo y lo vemos más
cerca.
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Al mover los tiradores de control, las curvas de las líneas de la malla se acentúan
formando lo que se llama curvas Bézier, a las que nos referiremos más adelante
para crear formas, pero que también aplican para las mallas. En la siguiente
imagen puedes ver los tiradores de control modificados
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El criterio con el que se forman las curvas al desplazar los tiradores de control está
determinado por los botones de la barra de propiedades, los cuales pueden
convertir al nodo en un nodo asimétrico, uniforme o simétrico.
Este tema lo veremos con un poco más de detalle más adelante, por lo que, por lo
pronto, lo definiremos rápidamente. Los nodos asimétricos, al editarlos crean
ángulos agudos con las curvas, el botón Suavizar nodo suaviza la redondez de la
curva, creando un nodo uniforme y el tercero crea la misma curva a ambos lados
del nodo, convirtiéndose así en simétrico.
Por otra parte, podemos seleccionar dos o más nodos al mismo tiempo. Para ello
podemos dibujar con el ratón una forma que los abarque. Dicha forma depende
del botón de la barra de propiedades, puede tratarse de una forma rectangular o
de una forma a mano alzada.
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Finalmente, podemos añadir o eliminar nodos. Para añadir nodos, podemos hacer
clic en cualquier parte de la malla y luego pulsar el botón Añadir intersecciónde
la barra de propiedades. Del mismo modo, podemos seleccionar nodos y pulsar
luego el segundo botón, que sirve para eliminarlos, lo cual se reflejará
inmediatamente en la malla. Si queremos quitar todos los cambios y empezar de
nuevo, entonces debemos pulsar el botón Borrar malla que está a la derecha en
la barra de propiedades.
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Una vez establecida el área, podemos seleccionar un color en la barra de
propiedades. Observa el relleno que se forma y el punto seleccionado.
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Podemos, por supuesto, seleccionar otras áreas de la malla y aplicarles otros
colores.
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Al salir de la herramienta, las líneas de la malla desaparecen, por supuesto.
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Un par de herramientas que aún no hemos mencionado de la barra de
propiedades son las que permiten dar cierto grado de transparencia al relleno y la
que suaviza la transición entre colores, ambas resaltadas con rojo en la imagen,
por lo que te invito a experimentar ambas.
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Como acabamos de mencionar, el relleno inteligente crea objetos nuevos sobre
los objetos superpuestos, los cuales pueden editarse después individualmente,
aquí, hemos desplazado todos los objetos nuevos que se crearon con las
intersecciones de la imagen de arriba.
6.1. Introducción
CorelDRAW X7 permite aplicar distintos tipos de bordes o contornos a los objetos.
Podemos modificar su grosor, color y estilo, entre otras características.
Si desplegamos la ventana acoplable Propiedades de objetos veremos un botón
llamado Contorno que muestra, precisamente, las propiedades de contorno del
objeto seleccionado.
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Si modificamos alguna de estas propiedades sin que haya algún objeto
seleccionado, entonces se abre un cuadro de diálogo que nos pregunta si
deseamos modificar los valores predeterminados. Si pulsamos Aceptar, todos los
objetos nuevos adquirirán esas caracteríticas de contorno.
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Veamos ahora cómo se aplica contorno a los objetos
Para aplicar grosor de borde a un objeto, éste debe estar seleccionado. Hay dos
modos de hacerlo: Desde la ventana acoplable Propiedades de objeto y luego
utilizando el control de grosor, en el cual podemos elegir un grosor
predeterminado, o bien, capturar un valor.
Como puedes ver, también podemos elegir las unidades de medida del grosor.
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El segundo modo, más inmediato, es utilizar la caja que aparece en la barra de
propiedades cuando el objeto está seleccionado. En ella también podemos
seleccionar un valor predeterminado o capturar un valor específico, lo que no
podemos hacer ahí es cambiar las unidades de medida.
Probablemente haya ocasiones en las que el valor del grosor del contorno (e
incluso su color) no sean relevantes en un dibujo o diseño, pero en la mayoría de
los casos no es (o no debería) ser así, más aún cuando necesitamos utilizar
valores de grosor altos. En estos casos, debemos tener en cuenta la ubicación del
contorno respecto al objeto.
La ubicación de un contorno puede ser Exterior, Centrada o Interior y se
determina seleccionando uno de los botones correspondientes de la ventana
acoplable Propiedades de objeto.
Los terminados de punta que podemos definir en una línea son: Final
cuadrado, Final redondeado y Final cuadrado extendido.
Revisaremos los temas relacionados con la anchura de la plumilla y su inclinación
cuando veamos las herramientas llamadas Medios artísticos
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al
presentarlos.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en
posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Objeto / Alinear
y distribuir.
En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por
ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos activar la ventana
acoplable Alinear y distribuir seleccionando la opción Alinear y distribuir...
En ocasiones tendrás que alinear por etapas, primero alinear en una dirección y
luego en otra.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si
seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y
marcas algún tipo de alineación en el la ventana
coplable Alinear y distribuir, observarás que los cuadrados
se van a superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a
dos e ir alineándolos en varias etapas.
Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la
izquierda (los cuadrados rojo y verde). Selecciona el
menú Objeto / Alinear y distribuir / Alinear y distribuir...
Al estar esa opción activa en el menú, verás la ficha
correspondiente en el área de ventanas acoplables. Si es
necesario, deberás hacer clic en ella para ver sus opciones
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia
entre sí. Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y
vas al menú Objeto / Alinear y distribuir / Alinear y distribuir...
para activar la ventana acoplable. Si es necesario, debes hacer clic en la ficha de
las ventanas acoplables para ver las opciones correspondientes. Dicha ventana ya
la vimos en el tema anterior, pero aquí resaltamos la parte que nos interesa, la de
Distribuir.
7.3. Ordenar
Si queremos que el círculo rojo esté por encima del los rectángulos azul y amarillo,
pero detrás del rectángulo verde, entonces deberemos utilizar algunas de las
diversas opciones del menú Objeto / Ordenar
seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el menú Objeto,
selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Soldar.
Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el menú Orbjeto,
selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Recortar.
¿Cuál es el objeto que resulta recortado y cuál el que sirve de arista de corte
cuando utilizamos el menú? Bueno, igual que en los casos anteriores, el último
objeto seleccionado es el que resulta recortado. Por ello, si deseas que el corte se
efectúe sobre un objeto específico, debes seleccionarlo al final haciendo clic
primero en el objeto que sirve de arista de corte y luego en el objeto a recortar al
tiempo que pulsas la tecla Shift. Por tanto, en estos casos, debes evitar el uso de
las ventanas de selección con el ratón, toda vez que no te permitirán saber con
claridad cuál es el último objeto integrado a la selección. Suponemos que no
quieres dejar al azar qué objeto resultará cortado ¿no es así? En la siguiente
Como
resulta
obvio, la
8.4. Simplificar
Una variante de la función anterior es la que nos ofrece el menú Objeto, Dar
Forma, Simplificar. En esta opción es siempre el objeto u objetos que quedan
atrás los que resultan cortados por el objeto que se encuentra más arriba en la
hoja. Observa los siguientes tres objetos.
Vamos a ubicar el cuadro rojo por encima de los otros dos y aplicar el menú, o
bien el botón de la ventana acoplable Dar forma con la opción Simplificar de su
lista desplegable, el resultado es el mismo.
Otra variante de estas operaciones de corte son los menús Delante menos
detrás y Detrás menos delante del menú Objeto, Dar forma. Digamos que son
una manera rápida de decidir qué objeto recorta a cuál, pero con una pequeña
variante, el objeto que se sustrae desaparece.
Aquí el resultado no es tan obvio si usamos, por ejemplo Detrás menos delante.
¿El cuadro rojo recorta al círculo amarillo y al rectángulo verde? No. El menú es
textual: "Detrás menos delante". El objeto de atrás es el rectángulo verde, se le
va a sutraer los objetos que estén delante de él y, por tanto, el resultado será el
siguiente.
Finalmente, tenemos en el menú Dar forma una opción que viene a ser una
variante simplificada de la opción Soldar. Nos referimos a Límites, el cual, toma
todos los objetos seleccionados y crea un contorno con su forma como un objeto
independiente. Los objetos originales quedan sin cambios si utilizamos sólo el
menú, o podemos optar por desaparecerlos o no si usamos la ventana
acoplable Dar forma.
Como hemos mantenido los objetos originales, el resultado es visible sólo cuando
desplazamos los objetos originales, o bien el contorno.
Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e
ir al menú Objeto, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un
submenú, donde seleccionas Girar.
Se abre la ventana acoplable Transformaciones como la que se observa a
continuación:
Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver cómo cambia
la rotación del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el punto de anclaje.
Las opciones seleccionadas para este caso son: ángulo 20º (el mismo que en el
caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.
En los dos casos anteriores, el punto de anclaje era un punto del mismo objeto
original, su centro, algún punto medio o alguno de sus vértices. Sin embargo, con
el cuadro de verificación Centro relativo desactivado, también podemos indicar
alguna coordenada X,Y para crear un centro fuera del objeto mismo a partir del
cual se contarán los ángulos. Como en la imagen del siguiente ejemplo, en donde
establecimos como punto de rotación las coordenadas 300,300.
El objeto duplicado se reflejó (observa que los colores están reflejados). Sin el
relleno degradado, no se notaría el reflejo aplicado.
El objeto duplicado se posicionó sobre el objeto original, debido a que ese fue el
punto de anclaje seleccionado.
9.5. Tamaño
Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma ,
eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con la
herramienta Forma sobre una de las líneas, agregas un nodo.
Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos vectores a cada lado del
mismo. Esos vectores permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo.
Los tiradores aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta, entonces no
aparecen.
Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma ,
Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que
queda un pequeño punto negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea
será la que se transformará en curva.
Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en
curva .
A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que
permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se
transformó la línea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de
relleno, sólo tendrá color de borde.
En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese
modo las líneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.
Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más. El
nodo que está en la parte inferior no se ve en forma de punta como debiera ser,
por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto.
Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se
activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las imagen siguiente:
opuesta. Para modificar ese nodo, haz clic en el botón Nodo Asimétrico y
podrás moverlos libremente.
Sin embargo, sus opciones dependen del tipo de medio artístico seleccionado a la
izquierda, por lo que volveremos en las siguientes secciones a las distintas barras
de propiedades.
Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios
y Presión .
Para ello, tienes que elegir alguna categoría del menú desplegable.
Una vez seleccionada la categoría, tendrás a su vez una lista de trazos disponible,
por lo que el catálogo es realmente extenso. Aquí te mostramos sólo algunos
trazos de algunas categorías.
10.6. El Diseminador
La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos,
los cuales seleccionas del mismo modo que el tipo de Medio artístico Pincel. Es
decir, seleccionas primero una categoría y luego el patrón de diseminación que
deseas aplicar sobre tu hoja. Su barra de herramientas queda así:
Ángulo:
Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º 135º
Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en
la imagen que tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal.
En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo
mismo sucede con el que tiene ángulo 90º y el de 135º.
Desbloquear la capa de fondo con un solo clic. Haciendo clic sobre el candado
que aparece junto a la capa fondo podemos desbloquearla. Anteriormente, para
desbloquear la capa de fondo teníamos que dar doble clic en la capa y pulsar en
OK en la ventana que aparecía.
Si, como a nosotros, te gustaba más el color gris de la anterior versión puedes
cambiarlo desde Edición → Preferencias → Interfaz y en el selector de Tema de
color elegir un gris claro. Es el que vamos a utilizar en este curso.
Para abrir una imagen deberás hacer clic en Abrir. Y se abrirá un cuadro de diálogo.
Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imágenes de
forma más eficiente, pudiendo añadir información sobre la imagen (llamada
metadatos) como su autor, una breve descripción o incluso darle un título, además
de otro tipo de datos técnicos y sobre derechos de autor.
Además, te permite acceder directamente a muchas de las opciones de Photoshop,
por ejemplo desde el menú contextual de la imagen.
Otra posibilidad para abrir archivos es Mini Bridge, que nos permite explorar
archivos desde un panel situado en la parte inferior de la pantalla.
Resulta especialmente útil si queremos mantener abierta una vista con las
miniaturas de los archivos.
Para abrir Mini Bridge, puedes usar su pestaña desde la parte inferior izquierda de
la pantalla de Photoshop, o desde en Archivo → Buscar en Mini Bridge.
Al abrir una imagen directamente, nos encontraremos con que no podemos editarla,
ya que la capa que hace de fondo está bloqueada. Si abres la ventana Capa, verás
algo así:
Hay que tener en cuenta que un píxel no tiene un tamaño real (en centímetros).
Depende de la resolución de pantalla con la que se muestre. Si tu resolución de
pantalla es de 1680x1050 significa que tu pantalla (sea del tamaño que sea)
mostrara 1680 píxeles en su anchura y 1050 en su altura. Podemos configurar la
pantalla para que muestre muchos más o menos píxeles en el mismo espacio,
seleccionando una resolución mayor o menor que dependerá del monitor. Por
ejemplo, 1024x768 píxeles o 1920x1200 en una gran pantalla panorámica. El
tamaño en centímetros será el mismo, pero se mostrarán más píxeles en un mismo
espacio.
Es debido a esto que una imagen parezca más grande en resoluciones más bajas,
porque un píxel a 800x600 mide más (en centímetros) que lo que mediría si nuestra
configuración fuese más alta. Pensemos que una pantalla de 14" de hace unos años
blancos y grises.
Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar
valor, así podrás definir el mismo tipo de documento seleccionándolo directamente
desde la lista desplegable Predefinir.
Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrirá en
el espacio de trabajo.
Unidad 2. El entorno de Photoshop CC (I)
2.1. El área de trabajo
Una vez abierto el programa observaremos diferentes barras y paneles distribuidos
en el entorno de trabajo. Abramos una imagen de prueba para que todas las
opciones se encuentren disponibles. Recuerda que podemos abrir nuestros
archivos a través del menú Archivo → Abrir.
Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el
área de trabajo toma esta forma:
Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamaño del área de trabajo, si
ésta es muy pequeña o la imagen es demasiado grande, Photoshop reducirá el
zoom para poder mostrar la imagen completa en pantalla.
Recuerda que el zoom no afecta al tamaño de la imagen, sino a la vista. Aunque
reduzcamos o ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen, las
dimensiones de ésta siguen siendo las mismas.
Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel
de zoom que estamos aplicando, podemos hacer clic sobre este porcentaje y
modificarlo, introduciendo un número diferente y pulsando la tecla Enter .
Verás como cambia el zoom de la imagen.
La información que se muestra a continuación se refiere al documento sobre el que
estamos trabajando.
Haciendo clic en la flecha negra podemos seleccionar qué información mostrar:
Esta ventana consta de dos pestañas. La primera, Historia, muestra por orden
cronológico las acciones realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie
de la lista son más recientes que las situadas al principio.
.
El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por
lo que cuanto menor sea el porcentaje que aplicamos, más suave será el resultado.
3.2. La herramienta Lápiz
Como ya hemos dicho, el Lápiz, al pertenecer al mismo grupo, comparte casi todas
sus opciones con el Pincel, sólo veremos la única opción propia de esta
Si el primer píxel en el que hiciste clic es del color frontal, el lápiz pintará
con el color de fondo borrando el color frontal.
Podemos hablar del concepto pincel como la forma de pintar que tienen las
herramientas de pintura. No hemos de confundir el concepto de pincel (o punta de
pincel) con la herramienta Pincel.
Las herramientas Pincel y Lápiz permiten la personalización de la forma en la que
pintamos, pudiendo crear un trazo más grueso, con menos dureza u otros aspectos
que veremos a continuación.
Existen dos formas de acceder a las propiedades del pincel, y en ambas debes tener
seleccionada la herramienta Pincel o Lápiz. Entonces, haremos clic sobre el
Otra forma, más rápida, de acceder a esta ventana es hacer clic derecho sobre la
imagen cuando una de estas herramientas se encuentre seleccionada.
Desde la primera opción, Diámetro maestro, podremos escoger el tamaño del
pincel, para ello hemos de desplazar el control hacia derecha o izquierda hasta
alcanzar el tamaño deseado, o introducir su tamaño en píxeles directamente sobre
la caja de texto.
También es posible configurar la Dureza del pincel, e igual que la anterior,
seleccionaremos mediante el control de desplazamiento una dureza entre los
valores 0% y 100%, siendo el primero el pincel más blando y el segundo el más
duro.
Cuanta más dureza tenga un pincel, menos suaves serás sus trazos.
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Desde esta ventana es posible escoger, también, entre una variedad enorme de
pinceles preestablecidos, sólo deberás escoger el que más se ajuste a tus
necesidades y hacer clic sobre él para seleccionarlo. Para algunas puntas de pincel
están deshabilitadas algunas de las opciones de edición, siendo posible, por
ejemplo, poder cambiar su tamaño pero no su dureza.
Aunque en principio sólo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existen
bastantes más que podemos cargar si hacemos clic en este icono .
Se desplegará la siguiente lista:
Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para
cargar, por ejemplo, los pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El
sistema se asegurará de que quieras hacerlo, porque para cargar unos pinceles es
frecuente descargar primero los anteriores.
Si en algún momento quieres cargar los pinceles por defecto, haz clic
sobre Restaurar pinceles y estos sustituirán a las muestras que tengas cargadas.
Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello
escoge una de las siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizará mostrándose
como escogiste.
Este modo te permitirá crear líneas rectas. O bien horizontales y verticales haciendo
clic con el ratón en el principio del trazo, pulsando la tecla Shift y manteniéndola
presionada hasta pulsar el lugar de fin de trazo. O simplemente para crear trazos
rectilíneos. Para ello, mantén la tecla Shift presionada y haz clic en diferentes
Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos
configurar el resto de las opciones para que la herramienta funcione correctamente.
Normalmente nuestra intención será cambiar el Color de la imagen, aunque
también podemos cambiar la Luminosidad, Saturación o Tono de la imagen
utilizando esta herramienta. Selecciona la opción adecuada para cada una de estas
acciones en el desplegable Modo.
El Pincel mezclador es una herramienta que pretende simular los efectos que
se consiguen al pintar con un pincel sobre un lienzo de verdad: mezcla de colores,
disminución de la humedad a medida que se alarga el trazo, diferencia en la carga
de pintura del pincel...
Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar
bastantes opciones distintas a las que ya hemos visto:
La forma de pintar con este pincel es bastante distinta al pincel frontal. Aunque
podemos pintar con el color frontal, lo normal es que se tome el color de la imagen.
Cargar pincel: vuelve a cargar la reserva. Puedes hacer que ocurra después
de cada trazo pulsando .
Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y depósito. Puedes
hacer que ocurra después de cada trazo pulsando .
Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que también nos permiten añadir
pintura sobre el lienzo: los Tampones.
Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de
este grupo:
De hecho, las únicas opciones diferentes son las que encontramos a la derecha del
panel:
El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con
el color de fondo. Si activamos la casilla Invertir cambiaremos este orden
provocando que el degradado se muestre en sentido contrario.
La opción Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones más suaves. Si
desactivásemos la casilla podríamos ver como la gama de colores en el degradado
cambia más bruscamente.
Del mismo modo que existen herramientas que nos sirven para añadir pintura al
lienzo, ya sea en forma de color plano, de un motivo preestablecido o incluso de
una copia de una zona de la imagen, existen herramientas que nos permiten
eliminarlo. Estas herramientas pertenecen al grupo de los Borradores.
Es por esta razón por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la
lista desplegable de Modo en la barra de opciones de herramientas.
Puedes escoger entre que la punta del borrador actúe como un pincel, un lápiz o
simplemente que adopte la forma de un cuadrado, eliminando completamente el
contenido del área del cuadrado.
Opacidades bajas dejarán el elemento borrado semitransparente. Esto es útil en
casos puntuales, pero si queremos hacer semitransparente toda una imagen,
veremos más adelante que es mejor reducir la opacidad de la capa.
Destacaremos la opción Borrar a historia:
opciones Suavizar , que hará más suave la transición del área borrada a
La opción Continuo evalúa cada píxel de color que pasa por el aspa y actúa en
consecuencia con ese color de muestra.
Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que
realicemos con iconos y menús desplegables o contextuales tienen su homólogo en
la barra de Menú.
Cuando tengamos más de una capa seleccionada (más adelante veremos cómo
hacerlo) la capa activa será aquella que tenga su miniatura encerrada en un
recuadro como el de la imagen.
La capa activa será la que se verá afectada por las acciones que realicemos sobre
el lienzo.
automática
Si esta opción se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo
(dependiendo de la opción escogida en el desplegable) con sólo hacer clic encima
de un área de pintura de ésta.
En los ejemplos anteriores, si hiciésemos clic sobre la manzana resaltada con la
opción activada, la capa activa pasaría a ser la capa Manzana. Si por el contrario,
hacemos clic sobre el árbol, la capa Árbol se activará.
2. La tecla Alt te permite hacer una copia de la capa a la que haces clic y
desplazarla a la vez.
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3. La tecla Ctrl actúa como si la Selección automática estuviese activada.
5.7. Las capas enlazadas
Enlazar es una función que te permite mantener la posición relativa entre 2 o más
capas.
Para enlazar dos capas sólo tienes que seleccionar ambas manteniendo la
Este icono indica que la capa está enlazada a la capa activa del momento.
La selección múltiple de capas nos permite, además, una opción muy útil:
el alineamiento.
Además, Photoshop, añade en esta versión unas guías inteligentes que te permiten
arrastrar y alienar los objetos utilizando la herramienta Mover.
Para ello, arrastra cualquier capa hacia la que quieras alinear y verás que, cuando
pases por uno de sus bordes, la capa que estás moviendo intentará acoplarse para
alinearse a ella.
Para la descripción de las diferentes formas de alineación y distribución de capas
visita el tema básico de Alineación y Distribución de Capas.
5.8. Alineamiento automático de capas
Photoshop incorpora una opción muy útil en la composición de imágenes:
el Alineamiento automático de capas.
Esta opción tiene como objetivo el estudio de las diferentes capas seleccionadas
para intentar encuadrarlas para que formen un todo homogéneo. De esta forma
puedes crear imágenes panorámicas utilizando diferentes tomas de un mismo
paisaje.
Para utilizar esta opción sólo tienes que seleccionar las capas que intervendrán en
la operación y aplicar el comando Edición →Alinear capas automáticamente.
Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:
Se observa que solo parece la capa de texto llamada "rótulo". Además el botón de
la parte derecha aparece en color rojo indicando que existe
algún filtro aplicado.
Este botón también se puede pulsar para activar o deseactivar el conjunto de
filtros que tengamos pulsados. Podemos activar varios filtros a la vez.
Filtrado por Nombre
Si seleccionamos Nombre en el desplegable del filtro se abrirá un cuadro de diálogo
para que introduzcamos el nombre de capa que queremos buscar.
Este tipo de filtro es útil cuando tenemos muchas capas y si sabemos el nombre
exacto de la capa que buscamos ya que no realiza búsquedas por aproximación.
De esta forma sólo veremos las capas a las que se les haya aplicado previamente
dicho efecto de fusión. En la unidad 9 veremos los efectos de fusión.
Filtrado por Modo
Si seleccionamos el filtro Modo y pulsamos en el desplegable se abrirá una lista
para que seleccionemos el modo por el que queremos filtrar las capas.
Una vez aceptes las opciones, el fondo se habilitará como capa y podrás trabajar
con ella como si de una más se tratase.
Los fondos, no se pueden cambiar de orden, ni aplicar transparencias, y sólo
podemos tener un fondo en el documento.
5.12. Los Canales
Por último veremos la ventana Canales, puedes verla haciendo clic en la
pestaña Canales, que normalmente está en el mismo grupo que Capas.
El comando Pegar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles.
Si estuviésemos trabajando sobre una imagen con color indexado, el
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contenido del portapapeles se añadirá al fondo (el modo color indexado no
admite capas). La imagen se coloca en el centro de la pantalla.
Agrupados en el submenú Pegado especial encontramos más opciones:
o El comando Pegar en contexto crea una nueva capa colocando ahí
imagen: .
Si definiésemos la relación 2 a 1, le estaríamos obligando a que el ancho de la
selección fuese el doble que su altura cualquiera que sea su tamaño.
Es sin
Sesga
cal combin +
r
a ación
sin
Ro Distors
combin /
tar ionar
ación
Persp + +
/
ectiva
Los comandos Rotar 180º, 90º AC y 90º ACD realizan un giro de la capa de manera
más precisa. (AC gira hacia la derecha; ACD gira hacia la izquierda).
Puedes conseguir la imagen reflejada de la capa con los comandos Voltear
horizontal y Voltear vertical.
Ya sabemos para qué sirven y cómo actúan las máscaras. Aprendamos, ahora, a
crear nuestras máscaras personalizadas.
Crear una máscara es muy sencillo, sólo hay que seguir unos pocos pasos:
Selecciona en la ventana Capas la capa sobre la que quieres que actúe la máscara.
1. Pulsa el botón Añadir máscara vectorial en la misma ventana.
La imagen arriba muestra el resultado de seguir estos pasos en la
ventana Capas.