FAQ Olimpia

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Preguntas Frecuentes

1. Capturar a Cerbero OL-004-240


 Talismán
 C:1

" Única.
Cuando juegues este Talismán, Destiérralo.
Roba cartas hasta tener la misma cantidad de cartas en la mano que el oponente objetivo."

Aclaración: En caso de el oponente tenga menos cartas en la mano, Capturar a Cerbero se resolverá sin
efecto y no se robará ninguna carta por el efecto de Capturar a Cerbero.

2. Heracles OL-009-240
 Aliado: Héroe
 C:3 F:5

“ Errante.
Cuando este Aliado entra en juego, hasta dos Aliados Héroe objetivo ganan 2 a la Fuerza hasta la Fase
Final.
Los Talismanes oponentes y habilidades oponentes que hagan objetivo a un Aliado Héroe que controles
cuestan un Oro adicional.
Los Aliados Héroe que controles hacen el doble de daño de combate al Mazo Castillo oponente."

Aclaración: El coste adicional de habilidades se debe pagar una vez se declara la habilidad a utilizar y
seleccionar los objetivos, en el paso B de los pasos para usar una habilidad. Los costes adicionales se
agregan a cualquier otro coste que pudiera tener la habilidad en ese mismo paso.
Los aliados de raza Héroe hacen el doble de daño que habrían hecho si no hicieran doble daño después
del bloqueo durante la asignación de daño. Por ejemplo si un Héroe tiene fuerza 5 y Gran Arconte está
en juego, ese Héroe haría 4 de daño al castillo oponente (el doble de los 2 que habría hecho sin esa
habilidad).

3. Acrópolis OL-013-240
 Tótem
 C:2

" Errante.
Una vez por turno, puedes jugar un Tótem de tu Cementerio pagando su coste.
Cuando un Tótem entra en juego, el oponente objetivo Bota tantas cartas como coste tenga ese Tótem.
Al comienzo de tu Fase Final, si controlas tres o más Tótem, puedes Destruir el Aliado oponente objetivo
de coste 3 o menos."

Aclaración: Si un Tótem se juega reduciendo su coste, el oponente objetivo debe botar de todas formas
el coste impreso de ese Tótem ya que la habilidad se dispara una vez que esa carta entra en juego y no
al momento de jugarla. Los costes son efectivamente reducidos sólo al momento de jugar las cartas.

La habilidad de jugar un tótem desde el cementerio es una habilidad activada una vez por turno, por lo
tanto se podría jugar un tótem en la Guerra de Talismanes oponente con esta habilidad.

4. Midas OL-019-240
 Aliado
 C:2 F:3

" Imbloqueable.
Una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Sacerdote, puedes Descartar una carta para
Barajar un Aliado en juego.
Cada jugador sólo puede Robar una carta por habilidades de Aliados o Tótem cada turno."

Aclaración: La carta a descartar como coste para barajar un Aliado en juego es desde la mano del
controlador de Midas. Esta habilidad hace objetivo a un Aliado en juego.

La segunda habilidad restringe sólo las habilidades que te hagan robar por habilidades de Aliados o
Tótem. En estos casos, sólo puedes robar una carta por dichas habilidades cada turno.

5. Caronte OL-020-240
 Aliado
 C: 2 F:3

" Imbloqueable.
Cuando este Aliado haga daño de combate, mira las primeras tres cartas del Mazo Castillo oponente,
Destierra una carta de ahí bajo este Aliado y Baraja el resto. Puedes jugar esa carta como si estuviese en
tu mano.
Si este Aliado fuera a salir del juego, puedes poner una carta Desterrada bajo este Aliado en el
Cementerio de su dueño para prevenirlo."

Aclaración: Las cartas desterradas bajo Caronte se consideran desterradas, pero no en la Zona de
Destierro. Eso significa que si un Talismán como Fuego del Desierto se juega con esta habilidad mientras
estaba desterrado bajo Caronte, se pondrá en la Zona de Oro Pagado al resolverse y no en el Destierro.

6. Odiseo OL-026-240
 Aliado
 C: 1 F:2

" Cuando este Aliado entra en juego, muestra cartas de tu Mazo Castillo hasta que muestres dos Aliados
Héroe que no sean Odiseo. Pon esos Aliados en tu mano y Baraja el resto.
Al comienzo de cada declaración de ataque, el Aliado Héroe objetivo gana 2 a la Fuerza hasta la Fase
Final."

Aclaración: Las cartas se muestran de forma consecutiva hasta que se muestren dos Aliados Héroe que
no sean Odiseo. Si hay solo un Aliado Héroe puedes ponerlo en tu mano, ya que no existe la palabra
“Luego” como condicionante que haga cumplir la primera habilidad en su totalidad.

7. Hiperión OL-029-240
 Aliado
 C: 7 F:7

" Inmunidad - Talismanes.


Reduce el coste de este Aliado en un Oro por cada Aliado oponente.
Cuando este Aliado entra en juego, si pagaste su coste y todos los Aliados que controlas son Ancestral,
Destierra hasta dos cartas objetivo en juego que no sean Oro. Luego, Roba una carta por cada carta
Desterrada de esta manera.”

Aclaración: Al pagar un coste reducido a través de efectos de todas formas se considera que se está
pagando su coste.

8. Atlas OL-030-240
 Aliado
 C: 3 F:4

" Cuando este Aliado entra en juego, Destierra el Aliado oponente objetivo de mayor Fuerza.
Una vez por turno, puedes Descartar un Aliado Ancestral de tu mano para Robar dos cartas o generar
un Oro para jugar Aliados Ancestral.”

Aclaración: Si hay dos Aliados oponentes con la mayor fuerza, el jugador que jugó Atlas escoge entre los
dos Aliados oponentes que comparten la mayor fuerza.
9. Pólux OL-038-240
 Aliado
 C: 1 F:2

" Furia.
Cuando este u otro Aliado Guerrero sea Destruido o Desterrado por un efecto oponente, el jugador
objetivo Bota tantas cartas como Fuerza tenga ese Aliado.”

Aclaración: Si el Aliado que fuese a ser Destruido o Desterrado por un efecto oponente tiene una Fuerza
modificada, la habilidad de Pólux se dispara cuando este u otro el Aliado lleguen a la zona del
Cementerio o Destierro, el jugador objetivo se Bota la Fuerza impresa del Aliado que llega a estas zonas.

10. Orestes OL-041-240


 Aliado
 C: 3 F:3

" Cuando este Aliado entra en juego, puedes Destruir hasta dos Aliados Guerrero que controles. Luego,
el jugador objetivo Bota tantas cartas como Fuerza total tengan los Aliados Destruidos de esta manera.”

Aclaración: La Fuerza que se considera para la habilidad de Orestes es la Fuerza del Aliado cuando está
en juego al momento de activar la habilidad. Cuando la habilidad se utiliza (sea activada o disparada)
sobre un Aliado en juego, esa habilidad considera la Fuerza del Aliado en juego. Si una habilidad se
utiliza (sea activada o disparada) cuando el Aliado está en el cementerio o cuando es Destruido, esa
habilidad considera la Fuerza original de ese Aliado.

11. Tánatos OL-051-240


 Aliado
 C: 3 F:3

" Exhumar (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio pagando su coste. Si es un Talismán,
Destiérralo).
Una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Sombra, puedes nombrar un Aliado para
Destruir hasta un Aliado con ese nombre.”

Aclaración: El nombrar un aliado no implica hacer objetivo. En caso de que hubiera dos o más copias de
la carta nombrada, se debe destruir 0 o 1 Aliados con ese nombre. Ese “un Aliado” no implica elegir un
objetivo, sino el número máximo de cartas a destruir (el número 1). Por lo tanto, la habilidad de Tánatos
no hace objetivo a las cartas que nombra y destruye.

12. Ares Maleros OL-055-240


 Aliado
 C: 2 F:4

" Al comienzo de cada Declaración de Ataque, otro Aliado objetivo gana Furia hasta la Fase Final.
Si todos los Aliados que controlas son Eterno, tu controlas la Declaración de Ataque oponente.”
Aclaración: Cuando un Efecto permite “Controlar la Declaración de Ataque oponente” el controlador de
ese efecto escoge como atacan los Aliados oponentes durante la Fase de Asignación de Ataque y puede
tomar las siguientes acciones:

 Escoger cuantos Aliados Atacan (si pueden) y como lo hacen.


 Escoger que los Aliados no ataquen en ese paso.

13. Prometeo OL-070-240


 Aliado
 C: 1 F:1

" Cuando este Aliado entra en juego, Roba una carta.


Una vez por turno, cuando otro Aliado Ancestral que controles fuera a salir del juego, puedes Desterrar
una carta de tu mano para prevenirlo.”

Aclaración: La prevención actúa como un efecto de reemplazo en el que cuando una acción de juego
fuera a ocurrir, se evita que esa acción se resuelva. En este caso al momento de que un Aliado Ancestral
fuera a salir del juego, puedes usar esta habilidad Desterrando una carta de tu mano y así evitar que ese
Aliado salga del juego en ese momento. La prevención actúa en la resolución, por lo que no diferencia
entre habilidades que hagan objetivo o efecto globales, de cualquier forma que ese Aliado Ancestral
fuera a salir del juego puede ser prevenido (evitarlo) con la habilidad de Prometeo.

14. Talón de Aquiles OL-086-240


 Talismán
 C: 2

" Quita todos los contadores del Aliado objetivo.


Destruye, Destierra o Baraja el Aliado objetivo en juego.”

Aclaración: El Aliado objetivo al que se le quitan los contadores puede ser distinto al que se puede
Destruir, Desterrar o Barajar.

15. Caja de Pandora OL-107-240


 Oro con Habilidad

" Al comienzo de tu Fase de Vigilia, si hay diez o más cartas en juego, Destierra este Oro y Destruye
todas las cartas en juego que no sean Oro, ni cartas con Trascender.”

Aclaración: La habilidad de Caja de Pandora se dispara al comienzo de la Fase de Vigilia cuando se


cumpla la condición de que existan diez o más cartas en juego. Esta no es una habilidad opcional porque
no contiene la palabra “puedes”.
16. Ladón OL-132-240
 Aliado
 C: 6 F:6

"Cuando este Aliado entra en juego, cada jugador Destruye dos Aliados que controle que no sean
Dragón.”

Aclaración: Si algún jugador solo tiene un Aliado que no es de Raza Dragón, la habilidad se resuelve en
la medida de lo posible destruyendo hasta dos Aliados que no sean dragón en la medida de lo posible.
Fe de Erratas

1. Belerofontes OL-017-240
 Aliado: Guerrero
 C:1 F:2

Donde dice: Habilidad – "Una vez por turno, cuando un oponente fuera a Robar una o más
cartas, si no es su Fase de Robar y todos los Aliados que controlas son
Guerrero, en vez de eso ese jugador Bota esa misma cantidad de cartas.
Al comienzo de cada Fase de Vigilia, cada oponente Bote dos cartas."

Debiese decir: Habilidad – " Una vez por turno, cuando un oponente fuera a Robar una o
más cartas, si no es su Fase de Robar y todos los Aliados que controlas son
Guerrero, en vez de eso ese jugador Bota esa misma cantidad de cartas.
Al comienzo de cada Fase de Vigilia, cada oponente Bota dos cartas."

2. Morfosis OL-087-240
 Aliado: Guerrero
 C:1 F:2

Donde dice: Habilidad – "Para jugar este Talismán, Destierra un Aliado Bestia que
controles.
Busca un Aliado Bestia en tu Mazo Castillo de coste igual o de hasta un Oro
más y juégalo sin pagar su coste."

Debiese decir: Habilidad – "Para jugar este Talismán, Destierra un Aliado Bestia que
controles.
Busca un Aliado Bestia en tu Mazo Castillo de coste igual o de hasta un Oro
más que el Aliado Desterrado y juégalo sin pagar su coste."

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