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30/1/2020 Taller de Adobe Photoshop: Conceptos básicos

JUAN MANUEL 30 DE ENERO DE 2008 A LAS 14.02

Taller de Adobe Photoshop:


Conceptos básicos
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¡Hola a todos! Bienvenidos a la primer clase del Taller de Adobe Photoshop. Antes de
meternos con el programa en sí debemos tener ciertos conocimientos sobre imágenes
digitales. ¿Qué son? ¿Cuántas clases hay? ¿Qué es la resolución? ¿Cómo se maneja el
color? Todas estas preguntas deben tener una clara respuesta antes de que comencemos a
trabajar con Photoshop si queremos lograr resultados profesionales. De modo que
¡Comencemos!

La imagen digital
Obviamente una imagen digital es un elemento informático en tanto está formada por cierto tipo de datos
que permiten que se represente en dispositivos como un monitor, pantalla LCD, celular, etc. Incluso puede
llevarse al papel por medio de una impresora, entre otras.

Este tipo de imágenes pueden haber sido generadas directamente en formato digital (dibujando con un
software, sacando una foto con una cámara digital, etc.) o haberse convertido desde otro formato (por
ejemplo, al escanear una foto o negativo, etc).

Tipos de Imágenes digitales: Vectores y Píxeles


Básicamente este tipo de imágenes digitales se divide en dos grandes grupos: Los vectores y los Mapas de
Píxeles (más conocidas como mapas de bits).

Los vectores son exactamente eso, líneas o puntos que mediante ciertos parámetros matemáticos pasan a
tener un largo, ancho y dirección determinados. Esto significa que si yo tengo una imagen de un triángulo
formada por vectores no importa cuánto amplíe la imagen, siempre se verá nítida.

Esto es porque la fórmula matemática que forma la figura se vuelve a generar adaptada a distinto tamaño y
en consecuencia se redibuja la imagen.

Por el otro lado tenemos los mapas de bits. Son cuadrados o rectángulos divididos en casilleros como un
tablero de ajedrez, donde a cada celda le corresponde un valor de color determinado. Son “mapas” porque la
información real digital sería algo así como “casillero 1: rojo oscuro; casillero 2: verde aguamarina; casillero 3:
azul; etc…” De esta forma se forma la imagen, cada celda se llama píxel, y al unirlos se forma la imagen.

El gran problema con los píxeles es que al agrandar una imagen, a diferencia de los vectores, esta no se
redibuja, es decir, se agrandará el detalle, y empezarán a ver las diferencias donde termina un píxel y empieza
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otro (comúnmente esto se llama “imagen pixelada”).

El escáner
El escáner es uno de los dispositivos de captura de imágenes más comunes. Se pone una
imagen sobre el escáner y, por medio de un haz de luz que se refleja en un prisma, se
descompone el color y la imagen original. Esto se transforma a mapas de bits digitales
mediante un proceso electrónico (nuestra imagen ya está digitalizada).

La cámara digital
Es el otro gran dispositivo de captura. La forma de funcionar es similar al escáner. A través de lentes llega la
imagen a la cámara donde se convierte a datos digitales por medio de un dispositivo.

Tanto el escáner como la cámara digital pueden variar (según marca y modelo) la resolución de captura.

Resolución de la imagen
Se llama resolución a la cantidad de píxeles que se representan en una porción determinada de la imagen
(por ejemplo, 300 píxeles por cada centímetro cuadrado, etc). Obviamente cuantos más píxeles en una misma
porción haya, serán más pequeños y la imagen tendrá mayor calidad porque se verá más nítida y se podrá
ampliar hasta cierto punto.

Tamaño de una imagen de mapa de bits


El tamaño de una imagen estará dictado por la Dimensión (cantidad de píxeles de alto y ancho en total), la
Medida (ancho y alto en centímetros) y la Resolución (cantidad de píxeles por una porción de medida
cuadrada).

Hay diferentes resoluciones de imágenes preestablecidas según la finalidad de un trabajo. De esta forma:

Para la web o para realizar archivos multimedia (videos, juegos, etc.): 72 dpi
Para imprenta (libros, revistas, folletos o lo que sea): 300 dpi

“Dpi” significa dots per inch (puntos o píxeles por pulgada cuadrada). Es la unidad de medida estándar
digital.

De todas formas en una impresora casera de chorro de tinta con 150 dpi tendremos una buena imagen.

Profundidad de color
Hay diferentes sistemas para asignar color a una imagen, llamados profundidad de color. Es una
característica de la computación: la cantidad de bits por píxel será la profundidad. Pocos colores ocuparán
pocos bits y viceversa.

Teniendo en cuenta que los colores se forman por luz o por tintas (esto lo veremos en detalle más
adelante) por ejemplo, en un monitor, que emite luz o en una hoja impresa, hay ciertos colores que no se
pueden reproducir por ciertos medios. Una luz súper brillante se verá bien en una pantalla pero en un
impreso se verá “apagada”. Esto es obviamente porque las tintas no tienen luz.

De esta forma se asigna un sistema para el color a las imágenes digitales de acuerdo a su finalidad. Estos
son:

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Escala de grises (comúnmente llamado blanco y negro): ocupa 8 bits por píxel.
RGB (Rojo Verde y Azul, en inglés. Son los colores primarios de la luz): 24 bits por píxel.
CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas, como aprendimos
en la escuela -rojo, amarillo y azul-): ocupan 36 bits por píxel.

Formatos de los archivos de imágenes digitales


Photoshop (.psd)
Es el formato propio de Photoshop, y el mejor para trabajar las imágenes. Permite usar capas y canales,
elementos extremadamente importantes que luego veremos en detalle.

JPEG (.jpg)
Es un formato de mapa de bits comprimidos, que resulta muy liviano, por eso es ideal para la web y lo digital.
Pero tanta compresión y poco peso deterioran la calidad de la imagen. No se recomienda para impresiones de
calidad.

Photoshop eps (.eps)


Al guardar un archivo en este formato lo estamos “traduciendo” al sistema que usan las imprentas offset. Es
ideal para trabajos de impresión de calidad.

TIFF (.tif)
Es uno de los más usados porque comprime mapas de bits pero sin perder información, es como si zipeáramos
un archivo.

BMP (.bmp)
Este popular formato fue creado por Microsoft. Tiene buena calidad pero su peso suele ser excesivo.

GIF (.gif)
La mayor ventaja es que puede guardar varias imágenes dentro de una misma y reproducirlas para formar una
animación. Pero le juega en contra que el máximo de colores es de 256.

Hay muchos formatos más, pero estos son los más importantes. Tener estos conceptos en claro es vital para
poder utilizar Photoshop de manera correcta. La próxima clase ya nos adentraremos en el programa ¡Los
espero el miércoles que viene!

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