Guia - de - Aprendizaje DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS
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2. PRESENTACION
En el mundo de la programación y de la lógica, nosotros estamos inmersos desde el primer día, puesto que
nuestras decisiones, son pieza fundamental para que podamos hacer las acciones de nuestra vida, por
ejemplo, que actividades hacemos en un día?, nos levantamos, nos bañamos, nos vestimos, desayunamos
y por último en la jornada de la mañana estaremos en el colegio. Es muy divertido que pensemos como
podemos organizar nuestras actividades, organizándolas por un orden lógico y jerárquico, es decir, cuales
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son importantes, por qué se deben ejecutar unas tareas primeros que otras? En fin, tenemos muchos juicios
de valor, esos juicios son los que nos llevan a predeterminar nuestras acciones del diario vivir.
Para empezar a socializar y entender cómo vamos aprender a programar es necesario que manejemos
algunos conceptos básicos, los cuales nos ayudarán a reactivar nuestra lógica de procesos mentales, frente
a la lógica de procesos en un programa de software sencillo
Antes de empezar con nuestra actividad, te daremos cuatro tips que en apoyo a que es lo que debes tener
en cuenta con tu carpeta de evidencias:
• Respalda tus datos.- es importante que siempre que hagas una investigación, tengas el soporte de la
información, guarda todo lo que hagas, digital o analógico, nunca sabes cuándo te podrá ser útil.
• Nunca podrás predecir el rumbo de la tecnología o de tus conocimientos.- Guarda siempre el archivo
fuente, y de preferencia guarda redundante en formato de mayor calidad y mayor estandarización (porque
los programas también desaparecen). Si son trabajos de impresión, guarda en PDF, si son trabajos de video.
Aún más importante que los cambios tecnológicos, son los cambios en tus propios conocimientos.
• Explica el contexto
• Haz que sea fácil de actualizar.- si vas a tener un portafolios digital debes tener en cuenta que cuando vas
a ingresar información, ésta esté organizada por fechas o por nombres significativos no muy largos, para
que puedas actualizar rápidamente la información, recuerda que habrá alguna información que tendrás
que almacenar en medio físico.
“En tiempos de cambio, quienes estén abiertos al aprendizaje se adueñarán del futuro, mientras que
aquellos que creen saberlo todo estarán bien equipados para un mundo que ya no existe.”
Eric Hoffer
Como complemento al conocimiento de saber, indague en la internet sobre temas tales como:
www.alegsa.com.ar/.../programacion%20orientada%20a%20eventos.php (Definición de programación
orientada a eventos)
www.larevistainformatica.com/Lenguajes-programacion-orientado-eventos. htm (Lenguajes de
programación orientado a eventos)
www.bloginformatico.com/visual-basic-inicios-en-la-programacion-orientada -a- eventos.php (Visual Basic
inicios en la programación orientada aeventos)
http://www.desarrolloweb.com/articulos/pseudocodigo.html (pseudocodigo)
http://www.nocturnar.com/forum/programacion/181599-52-ejercicios-resueltos- pseudocodigo.html (52
ejercicios resueltos en pseudocódigo).
http://mis-algoritmos.com/aprenda-a-crear-diagramas-de-flujo (aprenda a crear
diagramas de flujo).
Tenga en cuenta, que las direcciones de páginas de internet, que se dan en la guía, no está limitada a estas
direcciones, pueden tomar como fuente bibliográfica otras páginas, por favor anotarlas y tenerlas presentes,
para futuras investigaciones.
La socialización de su consulta se realizará por medio de un conversatorio
Plasmar todos los puntos anteriores en un documento de Word cuyo nombre debe estar construido
así: INFORME_Conceptualizar_los_fundamentos_de_algoritmos
Actividad Individual:
Una vez consultado el material y argumentado cada cuestionamiento consulte sobre la importancia que
tiene cada una de estos cuestionamientos, para esto entregue por medio de la plataforma Blackboard los
resultados del trabajo indicado. Realice ejercicios, los cuales se evidenciarán en plataforma. En la guía DFD.
En la herramienta blackboard encontrará una actividad de apropiación del conocimiento en el cual por
medio de un software DFD ejecutable podrá realizar los ejercicios mencionados.
MATERIALES
Ambiente de aprendizaje (sala de computo)
Programa DFD (ejecutable y ejemplos) Descargarlo aquí
Manual de manejo de DFD (documento pdf)
Hojas de examen cuadriculadas
Lápiz y borrador
Computador con sistema operativo Windows XP o superior
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
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Evidencias de Conocimiento :
Elabora algoritmos Cuestionario en
Da respuesta sobre de acuerdo con un plataforma sobre
que es un algoritmo, problema dado. fundamentos básicos
fases de los de algoritmia.
algoritmos, Participación en
estructuras Da respuesta sobre foro virtual.
secuenciales y su cuáles son las Lista de chequeo
aplicación en la principales estructuras
Taller de diagrama de
solución de un algorítmicas
flujo de datos
problema. secuenciales.
Evidencias de Desempeño:
Realiza sustentación
de ejercicios
propuestos en la
guía de aprendizaje.
Evidencias de Producto:
Desarrollar ejercicios
propuestos en la guía,
en los cual aplique los
conceptos de algoritmia.
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5. GLOSARIO DE TERMINOS
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
http://jeisson-jeigon77hotmailcom.blogspot.com/2009/03/estructuras-algoritmicas.html
Autor (es)
GESTIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL
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