Catálogo Don Pipo 2010-2011 - Juegos para Aprender y Descubrir
Catálogo Don Pipo 2010-2011 - Juegos para Aprender y Descubrir
Catálogo Don Pipo 2010-2011 - Juegos para Aprender y Descubrir
Loto 2
XJG-55133
2. Memo loto
Doble juego en uno. Un memo para asociar dos
imágenes iguales por parejas y un loto para aso-
ciar cada ficha con su correspondiente imagen en
el tablero. Consta de 24 piezas y 4 tableros de
madera. Tamaño tablero: 11,5 x 17,5 cm. Desde 3
años.
4
XJG-53413
3
3. Observación hogar
Cuatro tableros de madera con cuatro situaciones
de la vida cotidiana en el hogar. Hay 8 imágenes
para asociar a la temática de cada tablero. Todo en
madera. Tamaño tablero: 23x21 cm. A partir de 3
años.
XJG-55132
XDI-63687
5. Ecoloto animales 5
Acierta el continente de origen de cada uno de los
animales. Contiene 4 tableros don los diferentes
continentes, 24 fichas de animales y un manual.
De 2 a 4 jugadores. De 5 a 8 años.
XML-36056
6
6. Loto profesiones
Juego de asociación para aprender a relacionar
oficios con su indumentaria y los útiles de trabajo
propios de cada uno. Incluye 60 fichas de cartón
grueso: 12 fichas de oficios + 48 fichas para rela-
cionar. Guía pedagógica y sistema de autocorrec-
ción. A partir de 3 años.
7
XAK-20560
7. Asociación oficios
Un juego que se inscribe en el descubrimiento del
entorno natural, social y cultural. Cuatro tableros
de madera con cuatro situaciones propias de un
oficio. Tiene 8 imágenes para asociar a la profe-
sión de cada tablero. Todo en madera. Tamaño
tablero: 23x21 cm. Desde 3 años.
XJG-53341
104
Asociación
Puzzle estaciones
Puzzles encajables sobre las cuatro estaciones del
año. Realizados en madera con pequeños motivos
en el fondo del tablero que sirven de pista para la
colocación de la pieza correcta. 16 piezas cada
uno. Tamaño: 28x28 cm. Se vende por unidad.
1 2
1. Primavera XJG-53085
2. Verano XJG-53086
3. Otoño XJG-53087
3 4 4. Invierno XJG-53088
XML-36051
6. Asociación familias
Diferenciación y agrupación de distintas imágenes
por categorías. Hay que asociar todos los atributos
5 que se corresponden con las escenas de la colum-
6 na de la izquierda. Contiene 30 fichas de madera.
Tamaño tablero: 29,5 x 29,5 cm. De 3 a 5 años.
XJG-55124
7. Asociación contrarios
Asociación de parejas de objetos con característi-
cas y atributos contrarios. Recomendado para los
procesos de intercomunicación. Contiene 20 pie-
zas de madera. A partir de 5 años.
XBL-17142
8. Puzzle granja
Puzzle encaje que recrea una granja. Pequeños
detalles en el fondo del tablero correspondiente a
cada ficha para facilitar su correcta colocación.
Fabricado en madera con 16 piezas. Tamaño 28 x
7 8 28 cm. Desde 3 años.
XJG-53071
105
Juegos para aprender y descubrir ED
1
1. Buenos modales:
Precaución y seguridad
2
Juego de asociación para aprender a prevenir acci-
dentes y fomentar la seguridad infantil. 17 parejas
de actitudes para identificar lo correcto y lo inco-
rrecto. Compuesto por 34 fichas más guía pedagó-
gica. A partir de 3 años.
XAK-20803
2. Adjetivos y posiciones
Estuche con cuatro tableros sobre los que hay que
establecer una asociación-relación lógica de dis-
tintos atributos y situaciones espaciales. Todo
fabricado en madera Tamaño de los tableros:
27x27cm. De 5 a 8 años.
XJG-55185
3
3. Fotografías asociadas
Juego para la asociación lógica por parejas de los
objetos representados en cada una de las fotogra-
fías.68 fichas. Sistema auto-corrector. De 3 a 6
años.
XAK-20530
4. Sombras divertidas
Desarrollo de la percepción mediante la asocia-
ción de objetos con su correspondiente silueta e
interiorización de conceptos espaciales como ver- 4
tical-horizontal, derecha-izquierda, según la posi-
ción de la sombra.36 piezas de madera.
20x20x5cm. Desde 3años.
XAR-16214
5. Contrastes
Juego compuesto por 34 parejas de fotografías
que representan conceptos opuestos que hay que
unir. Dotado de un sistema auto-corrector por 5
banda de 5 colores. De 3 a 6 años.
XAK-20531
6. Derecha-izquierda
Este juego favorece la localización y representa- 6
ción espacial con fotografías de personajes colo-
cados de frente, de espaldas y con objetos a dere-
cha e izquierda. Compuesto por fichas de:1 perso-
naje,8 objetos,32 fotografías, guía pedagógica,16
fichas de trabajo,4 pulseras y soporte. Realizado
cartón grueso. De 3 a 6 años.
XAK-20537
106
Cooperativos
1. Caballeros del castillo
La unión hace la fuerza. Hay que levantar rápida-
mente las torres del castillo y todos los caballeros
colaboran. Juego de construcción cooperativo. De
2- 4 jugadores. Desde 5 años
XHA-4234
3. Zoowaboo
Los animales viajan en balsa por el río, todos quie-
ren subir ¿habrá sitio? Hay que calcular cuántos
caben y el tiempo corre….Juego de estrategia y
cálculo. De 2 a 4 jugadores. Desde 5 años
3
XSS-3594
4. Viva topo
¿Gato o ratón? Un rapidísimo juego de persecu-
ción. 41 figuras de madera y un dado. Tablero de
cartón grueso de 44x44cm. De 2 a 4 jugadores.
Desde 4 años
XCP-SS3575
5. Mago Magino
Una bruja malvada ha robado a Mago Magino su
cristal mágico y lo ha llevado detrás del bosque
encantado. Lo niños le ayudarán a recuperar todas
sus piezas. Tablero de 44x44 cm. Quince “cristales
mágicos” y un dado. De 2-5 jugadores. Desde 5
años
4
XCP-SS3574
6. Monte Rolla
La pendiente natural activará el rodar de las cani-
cas. Ayudarse unos a otros y no obstaculizarse es
el fin de este juego. Tablero de cartón de 44x33
cm, 12 canicas de cristal en 4 colores y un dado.
De 2 a 4 jugadores. Desde 5 años
XCP-SS3573
107
Juegos para aprender y descubrir ED
Juegos tipo dominó
1. Dominó sílabas 2. Dominós 3. Macro dominó
Dominó fotográfico que favorece habilidades Con diferentes motivos a todo color y dibujos fácil- Versión gigante para iniciar a niños pequeños o
motoras finas y la formación de palabras. Consiste mente reconocibles. Compuestos por 28 fichas de personas con problemas motrices. Dibujos senci-
en unir las fichas que, al contar con la ayuda de madera de 7x3,5 cm. Desde 4 años llos para ayudar a la adquisición del lenguaje. 28
sonidos (p. ej. palmadas) representen objetos que piezas de madera de 12x6 cm. Desde 2 años .
tengan el mismo número de sílabas .Caja 24 Vehículos XCP-JG50264
fichas de tamaño 10x5cm. Fabricado todo en Granja XCP-JG50267 XJG-53327
madera. Desde 4 años.
XBL-30189
3
2
108
Juegos tipo dominó
1
1. Dominó frutas
28 piezas de plástico lavable de gran tamaño para
facilitar la manipulación y percepción visual del
niño. Diferentes frutas de atractivos colores sobre
fondo blanco que hace las figuras destaquen más.
Tamaño pieza 11x3,5 cm.Desde 3 años.
XED-14340
2 2. Dominó vocales
Caja con 15 piezas de madera que representan las
3 5 vocales. Tamaño 7,6x3x0,8cm.
Desde 3 años
XXA-2201
XLR-EI2993
4. Dominó mosaico
Los colores y la división espacial deben ser exac-
tos al de muestra. Juego de percepción ideal para
el entrenamiento visual y el conocimiento espa-
cial. Incluye 2 juegos de diferentes niveles con 24
cartas. Desde 5 años
4 5 XSB-23931
5. Dominó junior
Juego clásico de 28 fichas de plástico en blanco y
negro, con un tamaño de 2,1x4,2x1,1 cm.. Incluye
caja de plástico para guardar las fichas. Desde 6
años.
XMG-11005
6. Dominó Topycolor
Versión de dominó clásico. Los puntos están colo-
reados correspondiendo cada número a un color.
28 piezas de madera de 7x3,5 cm. Desde 3 años.
6
XJG-50263
109
Juegos para aprender y descubrir ED
Juegos lúdicos
1
1. Sardinas
En este divertido juego de cartas observa con aten-
ción, memoriza y encuentra cuántas sardinas tie-
nes iguales en la carta “lata”. De 2 a 4 jugadores.
Desde 5 años. 2
XDJ-05161
XGG-70437
3. Identik
3
Uno de los jugadores describe una ilustración,
mientras tanto el resto de los jugadores dibujará la
escena descrita. Cuantos más detalles haya en el
dibujo, más puntos se conseguirán. A partir de 8
años. 4 5
XCM-IDK01ES
4. Jungle speed
Juego de observación y rapidez visual. El objetivo
es quedarse sin cartas. Cuando aparecen dos car-
tas iguales en la mesa ¡hay que coger el tótem¡
para descartarse. De 3 a 15 jugadores. Bolsa con
80 cartas y un tótem. Desde 7 años.
XCM-1287
6
XDJ-05115
6. Kelbazar
Un jugador utilizando distintas formas geométri-
cas realiza una figura que el resto debe adivinar.
Desarrolla la creatividad y la imaginación.
Contiene 350 fichas con dibujos, 19 formas geo-
métricas de madera. De 3 a 6 jugadores. Desde 7
años.
XCP-DJ08422
8
7. Kie Koi 8. El uno
Juego táctil, para avanzar hay que encontrar den- Juego de cartas que requiere rapidez de asocia-
tro de una bolsa el animal que aparece en la carta. ción y estrategia. Ideal para iniciarse en la identi-
Contiene tablero de cartón, figuras de ficación de números y colores. 108 cartas. De 2 a
animales,reloj. De 4 a 7 años. De 2-4 jugadores. 10 jugadores. Desde los 6 años.
XCP-DJ08401 XCP-MT51972
110
1 Juegos clásicos de mesa
4 1. Parchís infantil
Juego ideado para iniciar a los más pequeños en
el juego de parchís. Con un tablero simplificado y
unas divertidas fichas de madera que facilitan la
prensión para los más pequeños. De 3 a 5 años.
XCY-163
2
Parchís y oca
Tablero de juego doble, de 10 mm de grosor, lámi-
nas barnizadas y moldura de plástico. Desde los 3
años.
5 2. Hasta 4 jugadores
XMG-02002
3. Hasta 6 jugadores
XMG-02005
Accesorios parchís
3 Contiene cubiletes, dados y fichas de plástico para
los jugadores indicados más abajo.
4. Para 4 jugadores
XMG-10002
5. Para 6 jugadores
XMG-10009
6
6. Tablero ajedrez
El Ajedrez desarrolla la reflexión y la destreza,
poniendo en funcionamiento las actividades cogni-
tivas sometidas a unas reglas y a un código con-
7,2 cm
XMG-06001
8
7. Fichas ajedrez
En caja de plástico. Modelo Steauton nº 4. Desde
los 5 años.
XMG-07001
9
8. Fichas damas
Fichas de madera en estuche de plástico. Desde
los 5 años.
XMG-10007
XCY-732
111
Juegos para aprender y descubrir ED
Juegos de estrategia 1
2
1. Laberinto
Juego de estrategia. Un laberinto de pasadizos
que uno puede mover a su antojo para encontrar la
mayor cantidad de tesoros y secretos. El ganador
será el que mueva más hábilmente los pasadizos.
De 1 a 4 jugadores. A partir de 8 años.
XRA-26324
2. Halli galli
Divertido juego de cartas de rapidez y concentra-
ción. El objetivo es conseguir el mayor número de
cartas y tocando la campanilla cuando aparezcan
las 5 frutas iguales. De 2 a 6 jugadores. Desde los
6 años.
XCM-0090
3. 9 colores 3
XCY-142
4. Abalone
Juego de estrategia que estimula el razonamiento
y desarrolla la percepción visual. El objetivo es
expulsar 6 bolas de tu adversario respetando sim-
ples reglas de desplazamiento y empuje. A partir
de 10 años.
XCT-ABA3E 4
5
5. Damas chinas
Excelente juego de estrategia y observación. El
objetivo es ser el primero en colocar todas las
fichas en el lado opuesto de la estrella. Fabricado
en madera. De 2 a 6 jugadores. A partir de 7 años.
XCP-CY631
6. Square Up!
6
Juego de lógica y rapidez para 2 jugadores. El
objetivo es ser el más rápido en colocar las 9 pie-
zas de tu tablero igual que el puzzle que se ha for-
mado en tu cubilete de colores. Desarrolla la orien-
tación espacial y la percepción visual. Desde los 6
años.
XGN-391
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1. Master Mind 2. Acierta 4 Maxis 3. Dominó triangular
Este juego estimula la capacidad de razonamiento Juego de reflexión y estrategia, desarrolla la aten- Juego de asociación, ayuda a desarrollar la con-
lógico, favorece la percepción visual y refuerza la ción, concentración, coordinación ojo-mano y per- centración y la lógica. Con un diseño original, este
orientación espacial. El objetivo es acertar el códi- cepción visual. Debes conectar 4 fichas del mismo dominó permite jugar a tres bandas. Realizado en
go secreto del contrincante en varios intentos. 2 color en vertical, horizontal o diagonal, antes de plástico. Incluye 4 soportes para 56 fichas. De 2 a
jugadores. Desde los 7 años. que lo haga tu oponente. Tablero en plástico 4 jugadores. Desde los 6 años.
30x28x10. 2 jugadores. A partir de 7 años.
XCP-CY126 XCP-CY710
XCY-795
XCP-CY711 XMG-03010
2
1
113
Juegos para aprender y descubrir ED
JUEGOS DE
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
Procedimiento lúdico que implica, para
el jugador, la obligación de responder de
manera predeterminada, a preguntas
simples o complejas formuladas por el
mismo juego o por la parte contraria.
1. Mini Arco/Arco
El sistema Arco es un método de enseñanza auto-
correctiva. Se compone de libros con ejercicios y
preguntas, y un estuche que contiene fichas de
control, utilizándose el mismo estuche para todos
sus libros. Con este método es posible introducir-
se en todas las disciplinas de la enseñanza, permi-
te el trabajo tanto en grupo como individual.
Estimula en el niño el pensamiento lógico y orde-
nado, capacidad de abstracción y concentración
mental. De 3 a 10 años.
2. Bambino lük
Es un sistema auto-correctivo que trabaja las
áreas de atención, concentración, matemáticas y
lectura. Se ha diseñado especialmente para niños
entre los 2 a 6 años, el objetivo de este método es
potenciar la atención temprana de los niños de
forma lúdica. Siete cuadernillos y un estuche de
control.
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