Tangram, Mandala, Origami, Troquelado
Tangram, Mandala, Origami, Troquelado
Tangram, Mandala, Origami, Troquelado
Los juegos de construcción, diseño y plegado, suelen resultar muy atractivas para los niños; aunque,
descontextualizados de su sentido original, se suelen transformar en simples manualidades, sin más
significado que la actividad misma, o usadas como souvenirs hechos en serie.
Por eso es importante pensar la gran variedad de competencias que se ponen en juego, y descubrir
los contenidos de Artes Visuales que se pueden enseñar a partir de ellos, y su empleo en proyectos
que respondan a estrategias del arte contemporáneo, en acciones grupales o colectivas-
comunitarias.
TANGRAM
El Tangrama (chino: 七巧板, pinyin: qī qiǎo bǎn; "siete tableros de astucia", debido a las cualidades
que el juego requiere) es un juego chino muy antiguo, consistente en formar siluetas de figuras con
las siete piezas dadas sin solaparlas. Las 7 piezas, llamadas "Tans", son las siguientes:
1 paralelogramo romboide
Existen varias versiones sobre el origen de la palabra Tangram, una de las más aceptadas cuenta que
la palabra la inventó un inglés uniendo el vocablo cantonés "tang" que significa chino, con el vocablo
latino "gram" que significa escrito o gráfico. Otra versión dice que el origen del juego se remonta a
los años 618 a 907 de nuestra era, época en la que reinó en China la dinastía Tang de donde se
derivaría su nombre. El Tangram se originó muy posiblemente a partir del juego de muebles yanjitu
durante la dinastía Song. Según los registros históricos chinos, estos muebles estaban formados
originalmente, por un juego de 6 mesas rectangulares. Más adelante se agregó una mesa triangular y
las personas podían acomodar las mesas de manera que formaran una gran mesa cuadrada. Hubo
otra variación más adelante, durante la dinastía Ming, y un poco más tarde fue cuando se convirtió
en un juego.
Hay una leyenda que dice que un sirviente de un emperador Chino llevaba un mosaico de cerámica,
muy caro y frágil, y tropezó rompiéndolo en pedazos. Desesperado, el sirviente trato de formar de
nuevo el mosaico en forma cuadrada pero no pudo. Sin embargo, se dio cuenta de que podía formar
muchas otras figuras con los pedazos.
Las primeras publicaciones chinas en las que aparece el juego datan del siglo XVIII, y entonces el
juego era ya muy conocido en varios países. A partir del siglo XVIII, se publicaron en América y
Europa varias traducciones de libros chinos en los que se explicaban las reglas del Tangram, el juego
era llamado "el rompecabezas chino" y se volvió tan popular que lo jugaban niños y adultos,
personas comunes y personalidades del mundo de las ciencias y las artes; el tangram se había
convertido en una diversión universal. Napoleón Bonaparte se convirtió en un verdadero especialista
en Tangram desde su exilio en la isla de Santa Helena.
En cuanto a las figuras que pueden realizarse con el Tangram, la mayor parte de los libros europeos
copiaron las figuras chinas originales que eran tan sólo unos cientos. Para 1900 se habían inventado
nuevas figuras y formas geométricas y se tenían aproximadamente 900. Los primeros libros sobre el
tangram aparecieron en Europa a principios del siglo XIX y presentaban tanto figuras como
soluciones. Se concedía más atención al juego mismo y sus siete componentes, de forma que el
tangram era producido y vendido como un objeto: tarjetas con las siluetas, piezas de marfil y
envoltorios en forma de caja, etc. En los libros aparecían unos cuantos cientos de imágenes, en su
mayor parte figurativas, como animales, casas y flores, junto a una escasa representación de formas
abstractas.
En 1973, los diseñadores holandeses Joost Elffers y Michael Schuyt produjeron una edición rústica
con 750 figuras nuevas, alcanzando así un total de más de 1600. La edición de 1973 ha vendido hasta
la fecha más de un millón de ejemplares en todo el mundo. Actualmente hay recopiladas para el
Tangram alrededor de 16000 figuras.
Hoy en día, el Tangram se usa como entretenimiento, en psicología, en educación física, en diseño,
en filosofía y particularmente en pedagogía. En el área de enseñanza de las matemáticas el Tangram
se emplea para introducir conceptos de geometría plana, y para promover el desarrollo de
capacidades psicomotrices e intelectuales de los niños, pues permite ligar de manera lúdica la
manipulación concreta de materiales con la formación de ideas abstractas.
Tengan en cuenta este esquema, si son ustedes los que van a enseñar a armarlo a sus
alumnos, en cartulina, cartón, goma eva, madera, etc., en variedad de colores, tamaños,
texturas y motivos (por ejemplo, forrando cartón con hoja de diario o revista, papel de
regalo, etc.).
- Una vez que los chicos conozcan y exploren el mecanismo del juego, pueden
relacionar dos o más figuras y componer contando una historia con ellas,
ubicándolas en distintos contextos, armando historietas, etc.
http://cpmcazar.educa.aragon.es/games/tangram.swf
http://www.juegoloco.com/juegos/357/Tangram.html
http://es.t45ol.com/juego/609/tangram.html
MANDALA
Mándala es un término de origen sánscrito, que significa Círculo Sagrado, y consiste en diagramas o
representaciones simbólicas bastante complejas, utilizadas tanto en el budismo como en el
hinduismo.
Un mandala es básicamente un círculo, es la forma perfecta, y por ello representa el símbolo del
cosmos y de la eternidad. Representa la creación, el mundo, Dios, el ser humano, la vida. Podríamos
decir que todo en nuestra vida posee las formas del círculo. Desde el universo (el sol, la luna, los
planetas) hasta el esquema de toda nuestra naturaleza, los árboles, las flores, etc. Todos siguen una
línea circular. ¿Y que decir del átomo o la célula? Todo lo que nos rodea tiene la forma de círculo.
Que al mismo tiempo representan los ciclos infinitos de la vida. Si observamos nuestro cuerpo, nos
daremos cuenta que todas nuestras formas son redondeadas, esto nos recuerda que somos sistemas
dentro de sistemas, pertenecemos al Absoluto y el Absoluto está en nosotros.
Los mandalas también son definidos como un diagrama cosmológico que puede ser utilizado para la
meditación. Consiste en una serie de formas geométricas concéntricas organizadas en diversos
niveles visuales. Los mandalas no son simples dibujos de colores. Todos los elementos que en ellos se
integran tienen un significado.
Más allá del uso preponderantemente decorativo que se les da en Occidente, podemos
trabajar con mandalas, proponiendo a los niños pensar este tipo de organización de la
imagen circular, concéntrica, organizada según la simetría radial de orden 3, 4, 5, 6, etc., y
un esquema de colores, pensar y representar significativamente cualquier tipo de tema: el
barrio, los medios de transporte, los animales, los símbolos patrios, etc.
LOS MANDALA NUNCA DEBEN SER PRESENTADOS COMO FIGURAS PARA COLOREAR, CON
LOS ESQUEMAS PRE-HECHOS. A continuación se sugieren algunos ejemplos de distintos
temas:
Medios de Transporte
Flores
Pájaros
Mariposas
ORIGAMI
El origami ( 折 り 紙 ?) es el arte de origen japonés del plegado de papel, para obtener figuras de
formas variadas. En español también se conoce como 'papiroflexia' o cocotología.
En el origami no se utilizan tijeras ni pegamento o ganchos, tan sólo el papel y las manos. Por lo
tanto, con sólo algunas hojas de papel pueden obtenerse distintos cuerpos geométricos (incluso a
veces, poliedros) o figuras parecidas a la realidad, como ranas, estrellas, garzas o grullas, peces,
flores, barcos, aviones, etc.
"Este es nuestro lamento, esta es nuestra plegaria para construir la Paz en el Mundo".
(Nuestro trabajo por la PAZ en el MUNDO)
En 1992 en la Escuela los chicos de 4º a 6º grado habían realizado un móvil con "Mil Grullas"
siguiendo una antigua tradición japonesa surgida a raíz de la historia de una niña afectada por la
radiación nuclear. Esta experiencia se replica simbólicamente en distintos rincones del planeta.
LEYENDA DE LAS "MIL GRULLAS":
En Japón hay un monumento a la Paz de los Niños, conocido también como la Torre de las Mil
Grullas, ya que miles de estas aves plegadas en papel son ofrecidas allí a lo largo del año.
El origen de este monumento se remonta a octubre de 1955, diez años después de finalizada la
guerra. En el Hospital de Hiroshima, una niña murió a causa de las secuelas de la Bomba Atómica.
Antes de morir plegaba grullas de papel esperanzada de recuperarse, ya que una antigua creencia
asegura larga vida y felicidad a quien haga mil de estas aves.
La muerte de la joven causó una fuerte impresión en sus compañeros que, tomando conciencia del
horror de la bomba, decidieron levantar un monumento para confrontar el alma de su amiga y
expresar sus deseos por la Paz. Dos años después, en el Día del Niño, el monumento fue inaugurado.
En su cima la estatua de una niña, con los brazos extendidos hacia el cielo y sosteniendo una grulla
de oro, que simboliza la esperanza por un mundo mejor.
En la base, grabada en granito, se lee: "Este es nuestro lamento, esta es nuestra plegaria para
construir la Paz en el Mundo".
Queremos contarles que en nuestra Escuela con la Prof. de Plástica (María Eugenia Sandín Rosón),
hemos preparado un móvil de las "Mil Grullas", siguiendo una vieja tradición japonesa que más abajo
les contamos.
La hicimos entre los alumnos de 4º, 5º y 6º grado, y trabajamos un mes en este proyecto. Al terminar
de colgarlos y verlos nos causa enorme alegría y ahora lo tenemos adornando el hall de entrada del
colegio.
A todos los papás les encantó, y los vecinos del barrio vienen a verlo por lo lindo que quedó.
Les enviamos la historia que nos contó la Profesora y una foto nuestra con "Las Mil Grullas". El
nombre de nuestros grupos es: 4º grado: "4º creciente & Co.", 5º grado. "El rancho de los Chevere
Quinteros", y 6º grado: "Socorro contrataca".
¡Nos encantaría ver la foto en la revista!. ¿Puede ser?
Desde ya muchas gracias.
http://www.hombrenuevo.com/paginas/memoria_grullas.htm
Tome un pedazo de papel cuadrado con la cara de color blanco hacia usted. Haga 2 dobleces de valle
de lado a lado y 2 dobleces de montaña de esquina a esquina (diagonales). Desdoble y pliegue las
cuatro esquinas del cuadrado hacia abajo.
Doble "en valle" uniendo los lados inferiores sobre la diagonal central del rombo.
El contradoblez que vamos a hacer ahora va a determinar el largo y el ángulo de la cabeza de nuestra
grulla.
http://www.taringa.net/posts/arte/11544055/Pasos-para-hacer-una-grulla-de-Origami.html
Más allá del uso industrial y comercial del troquelado, es un buena propuesta para crear juguetes,
que también pueden cobrar sentido en maquetas, animaciones, etc., pensando diversos modos de
representación tridimensional de figuras y personajes, a partir de la geometrización de sus partes.
http://www.curiosite.es/scripts/news/esnews.php?frmIdPagina=10086
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