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¡Guía de HELL LET LOOSE para jugar mejor!

EN DISCORD:

Para organizar una partida, escribir en el canal #hell-let-loose : @HellLetLoose, poner en que canal
de voz van a estar y en que servidor.
EN EL JUEGO:

Se recomienda si son nuevos ir a opciones / juego / y en distancia de visionado de identificador


(equipo) al máximo, (unidad) al máximo, (vehículos) al máximo hasta que le agarren mano y ya
después lo configuran a gusto. En lo personal, la configuración recomendada es la siguiente:
Todo esto es para no cometer bajas aliadas.

DESCRIPCION DE ROLES:
A - Comandante: Es el que maneja a todo el equipo, es el encargado de enviar suministros a los
oficiales en partes de difícil acceso, dar apoyo con ataque aéreo o de artillería, ayudar con los puntos
de conquista seleccionando para defender o capturar mas rápido, no perder recursos por un tiempo.

Al igual que cualquier Oficial, puede construir puntos de reaparicion.

¡NO USAR ESTA CLASE SI RECIEN COMENZAS A JUGAR! El comandante es un rol estratégico y no de
choque.
ESCUADRAS

Infanteria:

1 - Oficial: Encargado de dirigir su escuadra, comunicarse con otros oficiales y con el comandante. Su
tarea es seguir las órdenes del Comandante y guiar a su escuadra para capturar o defender objetivos.
Para ello puede colocar puntos de reaparición por todo el mapa, y colocar marcas en el mapa.
2 - Fusilero: Rol muy importante en el campo de batalla. Es el encargado de colocar cajas de munición
para reabastecer al equipo.

3 - Asalto: Ideal para maniobras de ataques ya que tienen gran cadencia de fuego.

4 - Fusilero automático: Similar al Asalto, solo que tiene más potencia de fuego.

5 - Ametralladora: Ideal para defender o dar cobertura al equipo y permitir maniobras brindando
fuego de supresión.

6 - Apoyo: Es un rol fundamental y obligatorio en cualquier escuadra respetable. Es el encargado de


colocar los suministros que utilizaran los Oficiales, Antitanques e Ingenieros para que puedan
construir. El soldado de apoyo siempre debe ir al lado del Oficial.
7 - Medico: Es el encargado de levantar a los caídos en combate. Cuenta con mayor cantidad de
vendajes para curar a los heridos. Este rol bien usado es clave en el éxito de cualquier maniobra
defensiva o de ataque.

8 - Antitanque: Como su nombre lo indica, es el encargado de destruir blindados enemigos. También


puede colocar cañones antitanques en el campo de batalla.

9 - Ingeniero: Pieza clave al inicio de cada partida, ya que será quien construya los nodos que
abastecerán al equipo de los recursos necesarios para que el Comandante pueda cumplir con el apoyo
y la infantería y los vehículos tengan mayor despliegue en el enfrentamiento. Puede reparar vehículos
con su llave o construir un puesto de reparación. También puede construir estructuras defensivas
como alambradas, colocar minas, etc.
Blindaje:

10 – Comandante de tanques: Es quien da las órdenes al conductor y artillero dentro del vehículo. Su
rol es el de colocar indicaciones y coordinar los movimientos de su tanque.

11 - Tripulante: Obedece al comandante de tanques. Puede ser conductor o artillero.

Reconocimiento:
12 - Explorador: Le da indicaciones al Francotirador. Puede colocar puestos de reaparición. Su objetivo
es abrirse tras líneas enemigas y en coordinación con el comandante, generar puestos de reaparición
para todo el equipo.

13 – Francotirador: Ideal para despejar puntos de resistencia como nidos de ametralladoras, puntos
de reaparición, etc.

¿COMO ARMAR UNA ESCUADRA DE INFANTERIA IDEAL?


Roles ordenados, de mayor a menor importancia. En color naranja los obligatorios en cualquier
escuadra, el resto es optativo de acuerdo a la situación:

- APOYO – ¡Este rol es imprescindible y siempre debe ir junto con el Oficial!


- ANTITANQUE
- FUSILERO – Siempre debe mantenerse junto al soldado Antitanque.
- INGENIERO
- MEDICO
- Ametralladora, Asalto y Fusilero Automático – No son roles imprescindibles y se usaran de
acuerdo como se vaya dando el combate según las ordenes del Oficial.
¡AL INCORPORARTE A UNA ESCUADRA PREGUNTALE A TU OFICIAL QUE ROL NECESITA!

INFORMACION UTIL:

 Artillería: Comunicarse siempre con un oficial para que le ponga una ubicación de bombardeo,
ya sea de humo o explosivo. Debe tener activo el HUD para ver a cuantos metros esta puesta
esa ubicación para bombardear, luego debe calcular los metros en la calculadora de la
izquierda (siendo el que va a ejecutar el disparo) medida en miliradianos. Se mueve con W, A,
S, D. Se recomienda estar con alguien que recargue para acelerar los disparos. Esa persona
también puede mover la artillería, pero, hacia sus lados con, A, D.
 HUD: Es la información en pantalla (iconos, puntos de capturas, etc.) y se activa por defecto
con la tecla T.
 Chat de texto: Se activa por defecto con la tecla O. Se escribe por defecto con la K para el
equipo y la L para la unidad.
 Chat de voz: Con la X para hablar en el chat de voz de oficiales y comandante, con la letra C
para hablar con la escuadra, y la V con los jugadores cercanos.
 Suministros: Sirve para que los Oficiales o el Comandante puedan poner puntos de reaparición
en el mapa, para que los soldados antitanques pongan su cañón y para que los ingenieros
puedan construir los nodos y demás estructuras.
 Puntos de reaparición: Se dividen en Outpost (Puesto avanzado) y Garrison (Destacamento).

En el puesto avanzado solo pueden reaparecer los miembros de una misma escuadra.
En el Destacamento puede reaparecer todo el equipo. Es necesario para su construcción
contar con suministros.

 Nodos: Son tres:

Munición: Sirve para que el Comandante pueda brindar apoyo aéreo o de artillería.

Personal: Sirve para tener más flujo de reaparición de infantería.

Combustible: Sirve para generar vehículos mucho más rápido.

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