El Algoritmo Minimax y Poda Alfa

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El Algoritmo Minimax y Poda Alfa-Beta

1.1.       INTRODUCCIÓN
Como hemos venido mencionado en la anterior publicación sobre búsquedas entre
adversarios, existen algoritmos que hacen uso de estrategias optimas que los
guien a estados objetivos, entre estos algoritmos tenemos al algoritmo minimax,
este algoritmo es fundamental para contrincantes óptimos en problemas de
juegos, el cual basa su teoría de las investigaciones de Claude Shannon y Alan
Turing en el año de 1950.
Otro algoritmo que se utiliza en este tipo de problemas de búsquedas entre
adversarios es el algoritmo Poda Alfa-Beta que es una versión mejorada del
algoritmo Minimax que no necesita hacer un recorrido de todos los nodos para
poder obtener una decisión óptima.
En esta publicación hablaremos sobre el algoritmo Minimax y el algoritmo Poda
Alfa-Beta, sus principales características y que tipo de decisiones optimas utilizan
en juegos multi-jugadores.

1.2.       OBJETIVO 
Conocer cómo funcionan los algoritmos entre adversario Minimax y Poda Alfa-
Beta y en base a qué factores toman decisiones para problemas con juegos.

2.     MARCO TEÓRICO
2.1.       El Algoritmo Minimax
El algoritmo minimax es una de los algoritmos de las búsquedas de adversarios,
cuyo objetivo es minimizar la perdida contra adversarios en juegos, para ello hace
uso de un cálculo recurrente de cada uno de sus estados sucesores para elegir el
mejor movimiento. Este algoritmo hace uso de búsqueda en profundidad para
explorar el conjunto de jugadas posibles es decir explora todo el árbol de juegos.
Entre las principales características que posee este algoritmo tenemos:
·         Facilidad de problemas complejos con reglas simples.
·         Pruebas contra humanos escalables
·         Existencia de un solo ganador
·         Exploración de N capas
·         Tiempo de exploración agotado
·         Situaciones estáticas sin cambios significativos

Este algoritmo principalmente está enfocado en problemas matemáticos de juegos


en donde los costos de los tiempos son poco prácticos.
Imagen 1: Algoritmo Minimax

1.1.       Decisiones Optimas en Juegos Multi-Jugador

En la actualidad muchos de los juegos son populares se orientan a más de dos


jugadores, lo que intenta el algoritmo minimax es proporcionar una idea de cómo
enfocar su estrategia utilizando las funcionalidades del mismo. Para explicar de
una mejor manera pondré un ejemplo con tres jugadores en donde cada tendrá
asignado un nodo, este para poder obtener el estado terminal tendrá que hacer
uso de la función de utilidades la cual nos va a devolver un vector de utilidades,
seguido de esto tendremos que analizar los estados no terminales para reconocer
los movimientos que nos conducirán hacia un estado terminal con utilidades, se
podría decir que el valor hacia atrás de un nodo será el vector de utilidades de
cualquier estado sucesor que tiene el valor más alto para cada jugador.

Imagen 2: Ejemplo de juego con tres jugadores

1.1.       El algoritmo Poda Alfa-Beta


El algoritmo poda Alfa-Beta como ya lo habíamos mencionado anteriormente es
una técnica mejorada del algoritmo Minimax en la cual es posible calcular un
estado objetivo sin la necesidad de recorrer todos los nodos del árbol de juegos,
este tipo de algoritmo suele utilizarse para cualquier tipo de árbol de búsqueda en
profundidad y para subárboles enteros. Este algoritmo al igual que el Minimax
hace uso de la búsqueda en profundidad asi que para poder encontrar un
resultado solo tendremos que considerar los nodos a lo largo de un solo camino.
Entre las principales características que posee este algoritmo en comparación con
el Minimax tenemos:
·         Omisión de expansión de nodos que por sus valores no pueden ser los mejores.
·         No afecta al resultado final.
·         Permite búsquedas el doble de profundas que el Minimax
·         Importancia de orden y no de valores exactos

Hay que tener en cuenta que para poder podar en un árbol que utiliza este
algoritmo se debe recorrer el orden ya fijado, los valores de Max (Alfa) son los del
límite inferior y los de Min (Beta) son los limites superiores. Esto quiere decir que
en los niveles maximizantes solo Beta puede podar y en los niveles minimizantes
solo alfa puede podar.

Imagen 3: Algoritmo Poda Alfa-Beta

CONCLUSIONES
Estos algoritmos son de suma importancia para los problemas de arboles de juegos, cada uno a
sido diseñado para que los agentes puedan desenvolverse sin dificultades, el algoritmo
Minimax  trata de minimizar la perdida contra adversarios en juegos, para ello hace uso de un
cálculo recurrente de cada uno de sus estados sucesores para elegir el mejor movimiento mientras
que el algoritmo Poda Alfa-Beta es una version mejorada del algortimo Minimax la cual no necesita
explorar todos los nodos para encontrar una solucion optima para problemas de juegos.

BIBLIOGRAFIAS
Russell, S., Norvig, P. 2008. Inteligencia Artificial Un Enfoque Moderno.  Segunda Edición.
Pearson Education. España

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