Un sistema experto basado en plantillas representa conocimiento mediante plantillas (estructuras de datos) que organizan información sobre objetos y eventos estereotípicos. Las plantillas pueden incluir procedimientos llamados "demons" que controlan los valores de atributos y limitan el tipo de datos almacenados. Las plantillas se pueden organizar jerárquicamente para representar conceptos u objetos a diferentes niveles de abstracción.
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Un sistema experto basado en plantillas representa conocimiento mediante plantillas (estructuras de datos) que organizan información sobre objetos y eventos estereotípicos. Las plantillas pueden incluir procedimientos llamados "demons" que controlan los valores de atributos y limitan el tipo de datos almacenados. Las plantillas se pueden organizar jerárquicamente para representar conceptos u objetos a diferentes niveles de abstracción.
Un sistema experto basado en plantillas representa conocimiento mediante plantillas (estructuras de datos) que organizan información sobre objetos y eventos estereotípicos. Las plantillas pueden incluir procedimientos llamados "demons" que controlan los valores de atributos y limitan el tipo de datos almacenados. Las plantillas se pueden organizar jerárquicamente para representar conceptos u objetos a diferentes niveles de abstracción.
Un sistema experto basado en plantillas representa conocimiento mediante plantillas (estructuras de datos) que organizan información sobre objetos y eventos estereotípicos. Las plantillas pueden incluir procedimientos llamados "demons" que controlan los valores de atributos y limitan el tipo de datos almacenados. Las plantillas se pueden organizar jerárquicamente para representar conceptos u objetos a diferentes niveles de abstracción.
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1. ¿Qué es un sistema experto basado en plantillas?
Son programas de computación que se derivan de una rama de la
investigación informática llamada Inteligencia Artificial (IA). El objetivo científico de la IA es entender la inteligencia. Está referida a los conceptos y a los métodos de inferencia simbólica, o de razonamiento por computadora, y cómo el conocimiento usado para hacer esas inferencias será representado dentro de la máquina. 2. ¿Qué representa una plantilla? Una plantilla (frame) es una estructura de datos apropiada para representar una situación estereotípica. Las plantillas organizan el conocimiento en objetos y eventos que resultan apropiados para situaciones específicas. 3. ¿Cuáles son sus ventajas? Facilidad de ejecutar procesos guiados por las expectativas. Conocimiento mejor estructurado y organizado que en una red asociativa. Pueden ser capaces de determinar su propia aplicabilidad en ciertas situaciones. Posibilidad de almacenar dinámicamente valores de variables en las ranuras 4. ¿Cuáles son sus desventajas? Dificultad de representar objetos o conceptos que se alejen de estereotipos. Dificultad de describir conocimiento heurístico. No tiene la posibilidad de acomodarse a situaciones u objetos nuevos 5. ¿Cuáles son sus ventajas de la representación mediante objetos? Poder de abstracción. Encapsulamiento o capacidad de esconder información. Herencia, es decir pueden recibir características o propiedades de sus ancestros. Polimorfismo, que permite crear una interfaz común para todos los diversos objetos utilizados dentro del dominio. Posibilidad de reutilización del código. Mayor facilidad para poder trabajar eficientemente con sistemas grandes. 6. ¿Cuáles son sus desventajas de la representación mediante objetos? Dificultades para manejar objetos que se alejan demasiado de la norma. Dificultades para manejar situaciones que han sido encontradas previamente. 7. ¿Cómo está definido la representación mediante objetos? Un objeto es definido como una colección de información y conocimiento representando una entidad del mundo real, incluyendo una descripción de cómo manipular la información o el conocimiento (métodos). 8. ¿Cuál es el funcionamiento? A estos procedimientos también se los denomina demons y representan un concepto poderoso en las plantillas, esto es, la habilidad de combinar conocimiento procedimental dentro de la estructura de conocimiento declarativo de la plantilla. 9. ¿Cuáles son los procedimientos llamados facetas o demons? Los sistemas basados en plantillas proporcionan procedimientos llamados facetas o demons, para controlar los valores de los atributos: Limitar valores dentro de un rango o conjunto. Restringir los tipos de datos a ser almacenados. El valor a ser asumido si no se especifica alguno. Cómo obtener valores (IF-NEEDED). Qué hacer si un valor cambia (IF-CHANGED) 10. ¿Cómo pueden ser organizadas las platillas?
Las plantillas pueden ser organizadas en estructuras jerárquicas que
representan a un concepto u objeto en diferentes niveles de abstracción.