Gincana Grupo Embajadores

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Gincana Grupo Embajadores

La gincana se realizara formando cuatro grupos con la totalidad de los chicos, los
cuales estarán en toda la gincana, cada grupo deberá elegir un nombre que los
represente durante la actividad. Con los nombres ya escogidos pasamos a llenar
nuestro tablero que nos servirá para llevar la puntuación y saber qué equipo será
el vencedor:

Grupo Grupo Grupo Grupo


“XXXXX” “XXXXX” “XXXXX” “XXXXX”
Carrera de
Sacos.
Buscando el
Tesoro.
Juego de
Mimos.
Bolera.

Lanza
Aros.
Carrera de
Cangrejos
Total:

Los puntos por cada actividad serán de la siguiente manera, el primer grupo que
termine de manera satisfactoria la actividad obtendrá 3 puntos, el segundo grupo 2
puntos, el tercer grupo 1 punto y el cuarto grupo en terminar la actividad o quedar
en último lugar, 0 puntos. Al final de la gincana, ganara el equipo que sumando
sus puntos obtenga el mayor número. Se sugiere que cada grupo tenga un
maestro que tome el rol de padrino quien sea un integrante más del grupo, que
anime a su grupo y este supervisando también que las actividades se realicen de
manera asertiva.
Actividades:
Carrera de sacos
Cada equipo contara con un saco donde realizaran una carrera por relevos, cada
jugador deberá ir saltando desde el punto de partida hasta darle la vuelta al cono y
regresar para darle el saco a su compañero quien lo relevara, al pasar por el cono
cada jugador deberá reclamar una ficha de un rompecabezas o una palabra de un
versículo bíblico que al final deberán arman. Ganará los 3 puntos el respectivo
equipo que termine de primero y de ahí como anteriormente se estableció.
Juego Mimos

Cada padrino se ubicara a unos cinco pasos al frente de su grupo con un listado
de palabras con acciones, cada integrante pasara rápidamente donde su padrino
quien le dará una palabra que el participante deberá representar, claro está, sin
hablar, el resto del grupo deberá responder que acción está representando su
compañero, una vez acertado seguirá rápidamente el siguiente compañero donde
el padrino para que le dé la siguiente palabra a representar. Gana el primer equipo
que complete el listado de palabras.

Buscando el tesoro

Un integrante de cada grupo pasara al frente para que le sean vendados los ojos,
después cada padrino le dará tres vueltas para darle la sensación de estar
desubicado. Distribuidos en el lugar se colocara un objeto para cada grupo
respectivamente, a la señal el jugador deberá encontrarlo solamente siguiendo las
indicaciones de su grupo, y llevarlo hasta ellos. Ganará el primer equipo que
complete tres aciertos.

Bolera
Llena varias botellas vacías de agua o con un poco de arena y colócalas a unos
diez metros de los niños. Con un balón tendrán que derribar todos los que puedan.
Un turno por participante, Ganara el primer grupo quien derribe en tres ocasiones
todas las botellas.

Lanza Aros

Cada participante del grupo contara con tres aros que a la señal deberán lanzar y
acertar en el cono que estará al frente de cada grupo. Ganará el primer grupo que
logre encestar la totalidad de los aros en el cono.

Carrera de cangrejos
Los equipos se colocan de dos en dos en fila india. Cada pareja se atan los
tobillos con una cinta. Corren de este modo hasta alcanzar algún objeto XXXX que
deberán reunir. El equipo que más XXXX reúna en cinco minutos será el ganador.

Al final se suman los puntajes de las diferentes actividades dando el grupo


ganador el que mayor puntaje obtenga.

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