Programación Entera
Programación Entera
Programación Entera
Los problemas lineales enteros son aquellos en los que algunas o todas las variables están
restringidas a tener valores enteros (o discretos). La programación lineal entera tiene
aplicaciones prácticas importantes. En el mundo de la industria y los negocios hay
numerosas situaciones en las cuales se presentan problemas de programación lineal para
los cuales las variables de decisión solo pueden tener valores de números enteros y no
fraccionarios. Esto se debe a alguna razón física, por ejemplo, si las variables de decisión
son números de personas, artículos terminados.
En la programación lineal, se considera que todas las variables son continuas. SI las
variables miden cantidades (tales como tiempo, liquidos o fondos), esta es una
representación exacta. Si las variables se refieren a artículos discretos (maquinas,
personas) y la solución de grandes valores de las variables, redondear a enteros puede ser
alejado del óptimo.
A las técnicas para resolver problemas lineales con restricciones enteras para algunas o
todas las variables se los denominan técnicas de programación entera. Antes de trabajar
con esto, se observan unos cuantos ejemplos de cómo surge la programación entera.
Ejemplo 5.1 Aplicar el método grafico para solucionar el caso de la Carpintería Pérez.
La Carpintería Pérez desea saber cómo programar la producción de dos tipos diferentes de
recamaras: provenzal y americana. La carpintería cuenta con 200 ft de madera y con 60 h
de tiempo disponible, la recamara del tipo provenzal necesita para su fabricación de 35ft
de madera y 12 b de tiempo mientras que el tipo americano requiere 40ft de madera y 10
h de tiempo. ¿Cuánto deberá producirse de cada tipo, a fin de maximizar el ingreso, si el
provenzal se vende a $21 000 y el americano a $20, 000?
35X1 + 40 x2 ≤ 200
12X1 + 10 X2 ≤ 60
Esta solución es inadmisible para el caso, ya que no se van a producir recamaras por parte
de la carpintería en números fraccionarios, puesto que nadie compraría una fracción de
recamara.
Para hallar la solución entera del problema se localizan los puntos de combinaciones
enteras que quedan más próximos a la parte superior de la zona factible, o sea lo más
cercano a las rectas que delimitan dicha zona pues es la parte de la zona de solución
donde la función objetivo tiene mayores valores.
Estos puntos son el A ( X1=0, X2=5), B ( X1=1, X2=4), C (X1=2, X2=3), D( X1=3, X2=2), E
(X1=4, X2=1) y el F (X1=5, X2=0).
X1= 5
X2= 0
Z= 105 000
Este método es aplicable para un máximo de tres variables de decisión, al igual que en el
caso de la programación lineal, ya que no podrían graficarse más de tres dimensiones.
Para casos de minimización la metodología es similar, con algunas diferencias, como que
en estos casos la región factible estará de las líneas de las restricciones hacia arriba, el
movimiento de las rectas de la función objetivo será del origen hacia arriba y la búsqueda
es por el punto entero de la menor Z.
REFERENCIA BIBLIOGRAFICA:
BRONSON, R,
INVESTIGACION DE OPERACIONES
McGraw-Hill, 1992