Practica 1
Practica 1
Practica 1
UNIDAD CULHUACAN
ACADEMIA DE COMPUTACIÓN
LABORATORIO DE MICROPROCESADORES
PRACTICA No. 1
Por:
Grupo: 6EM2
INTRODUCCIÓN TEÓRICA.............................................................................................3
OBJETIVOS..........................................................................................................................5
MATERIAL...........................................................................................................................5
DESARROLLO.....................................................................................................................6
CONCLUSIONES...............................................................................................................17
BIBLIOGRAFÍA.................................................................................................................18
INTRODUCCION TEORICA. 3
LENGUAJE ENSAMBLADOR
Hardware.- Es la parte física ó circuito de un sistema digital, sea cual sea el tipo de
dispositivos empleados.
MATERIAL.
Antes de iniciar a programar debemos guardar nuestro archivo para poder evitar
pérdidas por fallos de la computadora y para saber ubicar nuestro archivo en la
carpeta mas adecuada, y para realizar esto se da clic en “File”, “Save as…” y en la
ventana emergente se busca la dirección c:\fsi\bin (que es la carpeta donde
almacenaremos nuestro archivo mientras estemos creándolo), finalmente lo
nombramos y colocamos la extensión .asm al final, lo cual nos indica que el
archivo es de lenguaje ensamblador.
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Una vez guardado procedemos a la programación indicada en clase, la cual se
muestra en la siguiente imagen:
Dónde:
END; es la sentencia que indica el fin de nuestro código, es decir el fin de las
instrucciones.
Cuando estamos listos con el código se procede a crear un proyecto, esto con la
finalidad de hacer una simulación de nuestro código y visualizar si realmente se
están ejecutando correctamente todas las instrucciones que se fueron
programadas. Para realizar un proyecto damos clic en el menú “Project”, después
seleccionamos “New” y dentro de la pantalla emergente cambiamos el nombre del
proyecto que viene predeterminado por el que nosotros queramos, en este caso
particular se llama “PRAC01.PRJ”. Es importante mantener en este caso la
extensión .prj ya que esto nos indica que se trata de un archivo proyecto.
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Para poder realizar la simulación nos vamos al menú “Debug”, damos clic en
“Start” o presionamos Ctrl+D
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En la ventana de opciones que nos aparece debemos seleccionar la opción
“Virtual Machine (Simulator)” para que de esta forma la maquina nos muestre la
simulación y finalmente se selecciona la familia del micro que se va a programar,
en nuestro caso es 8052, y asignamos la frecuencia a la que va a trabajar o el
cristal que va a ser utilizado en este caso a 24MHz.
Dónde:
END; es la sentencia que indica el fin de nuestro código, es decir el fin de las
instrucciones.
http://www.aguilarmicros.mex.tl/862915_Apuntes_MP.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_ensamblador
http://www.fsinc.com/devtools/products/DS-PV32.htm