Autocad 2013

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Unidad 1. ¿QUÉ ES AUTOCAD?

(I)

Antes de hablar de Autocad tenemos necesariamente que referirnos a las siglas CAD, que en
castellano significan "Diseño Asistido por Computadora" ("Computer Aided Design"). Se trata de un
concepto que surgió a fines de los años 60's, principios de los 70's, cuando algunas grandes empresas
comenzaron a utilizar computadoras para el diseño de piezas mecánicas, sobre todo en la industria
aeronáutica y automotriz. Se trataba de sistemas actualmente obsoletos y con los cuales, en realidad,
no se dibujaba directamente en pantalla con ellos -como en su momento lo haremos en Autocad- sino
que se les alimentaba con todos los parámetros de un dibujo (coordenadas, distancias, ángulos,
etcétera) y la computadora generaba el dibujo correspondiente. Una de sus pocas ventajas era la de
presentar distintas vistas del dibujo y la generación de los planos con métodos fotográficos. Si el
ingeniero de diseño deseaba realizar un cambio, entonces debía cambiar los parámetros del dibujo e
incluso las ecuaciones de geometría correspondientes. Sobra decir que estas computadoras no podían
realizar otras tareas,  como mandar un correo electrónico o escribir un documento, pues habían sido
diseñadas explícitamente para esto.

Un ejemplo de este tipo de equipo era la DAC-1 (Design Augmented by Computers), desarrollado en
los laboratorios de General Motors con equipo IBM a principios de los años 70's. Obviamente, se
trataba de sistemas cuyo costo escapaba a las posibilidades de empresas de menor envergadura y
que tenían alcances realmente limitados.

En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos años antes, se presentó el antecesor de
Autocad, llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy limitadas, significó un cambio
importante en el uso de sistemas CAD, ya que permitió el acceso al diseño asistido por computadora,
sin inversiones importantes, a un gran número de empresas y usuarios particulares.

Año tras año Autodesk, la empresa creadora de Autocad, ha ido añadiendo funciones y características
a este programa hasta convertirlo en un sofisticado y completo entorno de dibujo y diseño que lo
mismo puede utilizarse para realizar un plano arquitectónico de una casa-habitación más o menos
simple, hasta dibujar con él un modelo tridimensional de una maquinaria compleja.

En la introducción mencionábamos que Autocad es el programa favorito de industrias completas, como


la de la construcción y diversas ramas de la ingeniería, como la del diseño automotriz. Incluso cabe
decir que una vez hecho un diseño en Autocad, es posible utilizar otros programas para someter
dichos diseños a simulaciones de pruebas de uso por computadora para ver su desempeño en función
de los posibles materiales de fabricación.
Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD (I)

La interfaz del programa, tal y como está después de instalado, tiene los siguientes elementos,
enumerados de arriba abajo: El menú de la aplicación, la barra de herramientas de acceso rápido, la
cinta de opciones, el área de dibujo,  la barra de estado algunos elementos adicionales, como la barra
de navegación en el área de dibujo y la ventana de comandos. Cada una, a su vez, con sus propios
elementos y particularidades.

Quienes utilizan el paquete Microsoft Office 2007 o 2010 saben que esta interfaz es muy similar a la
de programas como Word, Excel y Access. De hecho, la interfaz de Autocad está inspirada en la Cinta
de Opciones de Microsoft y lo mismo ocurre con elementos como el menú de la aplicación y las
pestañas que dividen y organizan a los comandos.

Veamos cada uno de los elementos que conforman la interfaz de Autocad detenidamente .

Unidad 3. UNIDADES Y COORDENADAS (I)

Ya hemos mencionado que con Autocad podemos realizar dibujos de muy diverso tipo, desde
planos arquitectónicos de todo un edificio, hasta dibujos de piezas de maquinaria tan finas como las de
un reloj. Esto impone el problema de las unidades de medida que requiere un dibujo o el otro. Mientras
que un mapa puede tener como unidades de medida metros, o kilómetros según el caso, una pieza
pequeña puede ser de milímetros, incluso de décimas de milímetro. A su vez, todos sabemos que
existen distintos tipos de unidades de medida, como los centímetros y las pulgadas. Por su parte, las
pulgadas pueden reflejarse en formato decimal, por ejemplo, 3.5" aunque también puede verse en
formato fraccionario, como 3 ½". Los ángulos por su parte, pueden reflejarse como ángulos decimales
(25.5°), o bien en grados minutos y segundos (25°30').

Todo esto nos obliga a considerar algunas convenciones que nos permitan trabajar con las unidades
de medida  y los formatos adecuados a cada dibujo. En el próximo capítulo veremos cómo elegir los
formatos de las unidades de medida y su precisión. Consideremos por lo pronto cómo está planteado
el problema de las medidas en sí en Autocad.
 

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Unidad 4. PARAMETROS BASICOS DE DIBUJO (I)

Como se desprende de lo visto hasta ahora, necesitamos establecer algunos parámetros al


momento de crear dibujos en Autocad; decisiones sobre las unidades de medida a utilizar, el formato y
la precisión de las mismas, son necesarias al iniciar un dibujo. Claro es que si tenemos un dibujo ya
elaborado y necesitamos cambiar las unidades de medida o su precisión, existe un cuadro de diálogo
para hacerlo. Así que revisemos tanto la determinación de los parámetros básicos de un dibujo al
momento de iniciar, como para archivos existentes.

4.1 La variable de sistema STARTUP

No nos cansaremos de repetirlo: Autocad es un programa portentoso. Su funcionamiento requiere


de una enorme cantidad de parámetros que determinan su apariencia y comportamiento. Como vimos
en el apartado 2.9 dichos parámetros son configurables a través de opciones de menú. Cuando
modificamos cualquiera de esos parámetros, los nuevos valores se guardan en lo que se conoce como
"Variables del sistema". La lista de dichas variables es larga, pero su conocimiento es necesario para
aprovechar diversas características del programa. Incluso, es posible invocar y modificar los valores de
las variables, a través, obviamente, de la ventana de comandos.

En lo que a este capítulo corresponde, el valor de la variable de sistema STARTUP, modifica la


manera en que podemos iniciar un archivo de dibujo nuevo. Para cambiar el valor de la variable,
simplemente la tecleamos en la ventana de comandos. Como respuesta, Autocad nos mostrará el valor
actual y solicitará el valor nuevo.

Los valores posibles para STARTUP son 0 y 1, las diferencias entre uno y otro caso se
comprenderán enseguida, de acuerdo al método que elijamos para iniciar dibujos nuevos.

Unidad 5. GEOMETRIA DE LOS OBJETOS BASICOS (I)


 

Un dibujo complejo siempre está formado de componentes simples. La combinación de líneas,


círculos, arcos, etcétera, nos permite crear prácticamente cualesquier forma del dibujo técnico, por lo
menos en el ámbito del dibujo bidimensional (2D). Pero la construcción con precisión de estas formas
simples implica el conocimiento de la geometría de estos objetos, es decir, implica conocer qué
información hace falta para dibujarlos. Además, aprovecharemos aquí para estudiar los comandos que
sirven para crearlos y las opciones que ofrecen.

5.1 Puntos

El objeto más elemental para dibujar es el punto. Para crearlo sólo es suficiente con indicar sus
coordenadas y si bien es cierto que no podemos crear dibujos usando puntos, lo cierto es que suelen
ser de enorme ayuda como referencias al momento de dibujar otros objetos, como las líneas y los
splines. También debemos mencionar que en Autocad es posible configurar la representación de los
puntos en un dibujo.

Más adelante, en este mismo capítulo, volveremos a los puntos, dibujándolos sobre el perímetro de
otros objetos, con los comandos Gradúa y Divide.

Unidad 6. OBJETOS COMPUESTOS (I)

Llamamos "objetos compuestos" a aquellos objetos que podemos dibujar en Autocad pero que son
más complejos que los objetos simples revisados en los apartados del capítulo anterior. De hecho, se
trata de objetos que, en algunos casos, pueden definirse como una combinación de los objetos
simples, pues su geometría es una combinación de los elementos de geometría de aquellos. En otros
casos, como los splines, se trata de objetos con parámetros propios. De cualquier modo, los tipos de
objetos que revisamos aquí (polilíneas, splines, hélices, arandelas, nubes, regiones y coberturas),
rompen prácticamente cualquier limitación para la creación de formas que los objetos simples tienen.

6.1 Polilíneas

 
Las polilíneas son objetos formados por segmentos de línea, de arcos o de una combinación de
ambos. Y si bien podemos dibujar líneas y arcos independientes que tengan como punto inicial el
último punto de otra línea o arco, y con ello crear las mismas formas, las polilíneas tienen la ventaja de
que todos los segmentos que las forman se comportan como un único objeto. Así, tendremos con
frecuencia casos en los que es preferible crear una polilínea que distintos segmentos de líneas y arcos
independientes, sobre todo cuando hay que hacer correcciones, pues es más fácil editar cambios en
un solo objeto que en varios. Otra ventaja es que podemos definir un grosor inicial y otro final para un
solo segmento de la polilínea y luego volver a modificar este grosor para el segmento siguiente.
Además, la construcción de polilíneas nos garantiza que el punto inicial de un segmento de línea o
arco está unido al segmento anterior. Esta unión formará uno de los vértices de la polilínea y aun
cuando lo modificáramos estirándolo o desplazándolo (como veremos más adelante), la unión entre
ambos segmentos sigue vigente, lo que permite crear con seguridad contornos cerrados, lo cual tiene
diversas ventajas que se apreciarán más adelante: cuando veamos regiones en este mismo capítulo y
cuando estudiemos la edición de objetos y sombreados.

Como las polilíneas son segmentos de líneas y arcos, las opciones correspondientes nos permiten
definir los parámetros que ya conocemos para crear líneas o arcos en lo individual. Cuando
ejecutamos el comando para crear polilíneas, Autocad nos pide un primer punto inicial, a partir de ahí
podemos decidir si el primer segmento es una línea o un arco y, por tanto, indicar los parámetros
necesarios para dibujarlo.

Una vez que hemos dibujado dos o más segmentos, entre las opciones de la línea de comandos
está la de cerrar la polilínea, es decir, unir el último punto dibujo con el primero. La polilínea se cierra
con un arco o una línea en función de la naturaleza del último segmento dibujado, aunque es obvio que
no es obligatorio cerrar la polilínea. Finalmente, considere que es posible cambiar el grosor inicial y
final de cada segmento de la polilínea, aumento sus posibilidades en la creación de formas.

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Unidad 7. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS (I)

Cada objeto contiene una serie de propiedades que lo definen, desde sus características
geométricas, como su longitud o radio, hasta la posición en el plano cartesiano de sus puntos clave,
entre otras. Autocad ofrece tres formas en las que podemos consultar las propiedades de los objetos e
incluso modificarlas. Aunque este es un tema que retomaremos con más detalle más adelante.

Hay cuatro propiedades en particular que conviene revisar aquí toda vez que ya hemos estudiado
cómo crear objetos simples y compuestos. Estas propiedades suelen aplicarse utilizando el método de
organizar los dibujos por capas, lo cual estudiaremos en el capítulo 22, sin embargo, también pueden
aplicarse a los objetos en lo individual, distinguiéndolos particularmente. Estas propiedades son: el
color, el tipo de línea, el grosor de línea y la transparencia.

Así pues, a reserva de extendernos más adelante respecto a las ventajas de no aplicar propiedades
a los objetos en lo individual sino organizadamente por capas, veamos cómo cambiar el color, el tipo
de línea, el grosor y transparencia de los objetos dibujados.

Unidad 8. TEXTO (I)

Invariablemente, a todos los dibujos de arquitectura, ingeniería o mecánica hay que añadirles texto.
Si se trata de un plano urbano, por ejemplo, tal vez haya que añadir los nombres de las calles. Los
planos de piezas mecánicas suelen tener notas para el taller y habrá otros que, por lo menos,
contengan el nombre del dibujo.

En Autocad tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una línea y el texto de
múltiples líneas. El primero puede ser de cualquier extensión, pero siempre será texto en una línea. El
segundo, sin embargo, puede ser de más de un párrafo y pueden fijarse los límites por los que se va a
distribuir el texto. A su vez, los atributos del texto, como el tipo de letra, su tamaño y otras
características, se controlan a través de los "Estilos de texto". Veamos todas estas características.

8.1 Texto en una línea

En muchos casos, las anotaciones de un dibujo consisten de una o dos palabras. Es común ver en
los planos arquitectónicos, por ejemplo, palabras como "Cocina" o "Fachada Norte". En situaciones así,
el texto en una línea es fácil de crear y ubicar. Para eso, podemos usar el comando "Texto" o bien el
botón correspondiente del grupo "Texto" de la ficha "Anotar". Al hacerlo, la ventana de línea de
comandos nos solicita que indiquemos las coordenadas del punto de inserción del texto. Observe
asimismo que tenemos dos opciones: "jUstificar" y "Estilo", que los trataremos un poco más adelante.
En tanto, debemos agregar que también debemos indicar la altura y el ángulo de inclinación del texto.
Cero grados nos da  texto horizontal y, de nueva cuenta, los grados positivos van en sentido contrario
a las manecillas del reloj. Finalmente, podemos escribir nuestro texto.

Unidad 9. REFERENCIA A OBJETOS (I)

Si bien ya hemos revisado varias técnicas para dibujar con precisión distintos objetos, en la práctica,
conforme nuestro dibujo va adquiriendo complejidad, los nuevos objetos suelen crearse y ubicarse
siempre en relación a lo ya dibujado. Es decir, los elementos ya existentes en nuestro dibujo nos dan
referencias geométricas para los objetos nuevos. Con mucha frecuencia podemos encontrarnos, por
ejemplo, que la siguiente línea surge a partir del centro de un círculo, de determinado vértice de un
polígono o del punto medio de otra línea. Por eso, Autocad ofrece una poderosa herramienta para
señalizar con suma facilidad dichos puntos durante la ejecución de comandos de dibujo llamada
Referencia a objetos.

La Referencia a objetos es pues un método clave para aprovechar los atributos geométricos de
objetos ya dibujados para la construcción de objetos nuevos, pues nos sirve para identificar y utilizar
puntos como el punto medio, la intersección de 2 líneas o un punto tangente entre otros. Cabe decir
además que la Referencia a objetos es un tipo de comando transparente, es decir, puede invocarse
durante la ejecución de un comando de dibujo.

Una manera rápida de aprovechar las distintas referencias a objetos disponibles, es utilizar el botón
de la barra de estado, la cual permite activar referencias específicas, e insistimos, aun cuando ya
hayamos iniciado un comando de dibujo. Echemos un vistazo preliminar.

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Unidad 10. RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS (I)

El "Rastreo de Referencia a objetos" es una valiosa extensión de las características de la


"Referencia a objetos" para dibujar. Su función consiste en tender líneas de vectores temporales que
pueden derivarse de "Referencias a objetos" existentes para señalizar y obtener puntos adicionales
durante la ejecución de comandos de dibujo.
En otras palabras, mientras dibujamos y una vez que hemos activado las referencias, Autocad
genera líneas temporales -que se distinguen claramente del resto por estar punteadas- que permiten
"rastrear" la ubicación de puntos nuevos. Si activamos más de una referencia, entonces lo que
obtendremos será más de una línea de rastreo e incluso las intersecciones que surjan entre éstas,
como si se tratara de nuevos objetos y sus respectivas referencias.

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Unidad 11. RASTREO POLAR (I)

Volvamos al cuadro de diálogo "Parámetros de dibujo". La ficha "Rastreo polar" permite configurar la
característica del mismo nombre. El "Rastreo polar", igual que el "Rastreo de referencia a objetos",
genera líneas punteadas, pero sólo cuando el cursor cruza el ángulo especificado, o incrementos de
éste, ya sea a partir de las coordenadas de origen (X=0, Y=0), o del último punto señalado.

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Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS (I)

Cuando utilizamos una referencia a objetos punto final, o centro, por ejemplo, en realidad lo que
estamos haciendo es obligar al nuevo objeto a compartir un punto de su geometría con otro objeto ya
dibujado. Si utilizamos una referencia "Paralelo" o "Perpendicular" ocurre lo mismo, estamos forzando
la disposición geométrica del nuevo objeto respecto a otro, de modo que si no está paralelo o
perpendicular, según el caso y entre otras opciones, ese nuevo objeto no puede crearse. 

Las "Restricciones Paramétricas" pueden verse como una extensión de la misma idea que inspira a
las referencias a objetos. La diferencia consiste en que la disposición geométrica establecida queda
como un requisito que el nuevo objeto debe cumplir permanentemente, o mejor dicho, como una
restricción.

De este modo, si establecemos una línea como perpendicular a otra, entonces no importa cuánto
modificamos esa otra línea, el objeto con restricción deberá mantenerse perpendicular.
Como es lógico, la aplicación de una restricción tiene sentido cuando modificamos un objeto. Es
decir, sin restricciones podemos realizar cualesquier cambio a un dibujo, pero al existir éstas, los
cambios posibles son limitados. Si vamos a dibujar con Autocad un objeto existente que no requiere
ningún cambio, entonces no tiene ningún sentido aplicar en dicho dibujo alguna restricción paramétrica.
Si, por el contrario, estamos realizando un dibujo de algún inmueble o una pieza mecánica cuya forma
final aún estamos buscando, entonces las restricciones paramétricas son de gran ayuda, pues nos
permiten dejar fijas aquellas relaciones entre los objetos, o sus dimensiones, que nuestro diseño debe
cumplir.

Dicho de otro modo: las restricciones paramétricas son una gran herramienta para
tareas de diseño, pues nos permite ir fijando aquellos elementos cuyas dimensiones o
relaciones geométricas deben quedar constantes.

Existen dos tipos de restricciones paramétricas: Geométricas y de Cota. Las primeras especifican
las restricciones geométricas de los objetos (perpendicular, paralela, vertical, etcétera), mientras que
las de cota establecen restricciones dimensionales (distancias, ángulos y radios con un valor
específico). Por ejemplo, una línea deberá ser siempre de 100 unidades o dos líneas deben formar
siempre un ángulo de 47° grados. A su vez, las restricciones de cota pueden expresarse como
ecuaciones, de modo que la dimensión final de un objeto esté en función de los valores (variables o
constantes) de los que se componga la ecuación.

Dado que vamos a estudiar las herramientas de edición de los objetos a partir del capítulo 16,
veremos aquí cómo crear, ver y administrar las restricciones paramétricas, pero volveremos a ellas en
dicho capítulo.

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Unidad 13. NAVEGACION 2D (I)

Hasta ahora, lo que hemos hecho es revisar las herramientas que sirven para crear objetos, pero no
nos hemos referido, al menos explícitamente, a ninguna de las herramientas que sirven para movernos
en nuestra área de dibujo.
Como recordará, en el apartado 2.11  mencionamos que Autocad nos permite organizar sus muchos
comandos en "Espacios de trabajo", de modo que el conjunto de herramientas disponible en la cinta de
opciones depende del espacio seleccionado. Si nuestro entorno de dibujo está orientado a 2
dimensiones, y tenemos seleccionado el espacio de trabajo "Dibujo y anotación", entonces
encontraremos en la cinta de opciones, en la ficha "Vista", las herramientas que nos sirven,
precisamente, para movernos en ese entorno y con un nombre, además, muy descriptivo: "Navegar
2D".

A su vez, como mencionamos en el apartado 2.4 , en el área de dibujo también podemos tener una
barra de navegación que podemos activar en la misma ficha, con el botón "Interfaz de usuario".

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Unidad 14. ADMINISTRACION DE VISTAS (I)

Si bien es cierto que con el uso de las herramientas de navegación es muy simple hacer un
acercamiento y encuadre a determinados objetos de un dibujo, también es cierto que en un dibujo que
crece en complejidad, el uso de zoom sobre distintas áreas a las que hay que volver recurrentemente
puede llegar a ser cansado y reiterativo.

En el proceso de dibujo, es muy frecuente el hecho de tener que hacer acercamientos sobre dos o
tres áreas llenas de detalles para luego volver a la vista global. Si la proporción entre la vista global y la
de detalle es muy grande, entonces lo más probable es que el uso de zoom para pasar de la vista
global a la pequeña requiera de más de un paso antes de llegar a la proporción adecuada,
independientemente de la herramienta que se utilice. Si de ahí hay que volver a la vista global y, de
nueva cuenta, a la pequeña, entonces el lector podrá imaginar fácilmente que esto reduce la
productividad del dibujante, que es uno de los factores que justifican el uso de programas como
Autocad.

Para estos casos, y precisamente para complementar las ventajas de las herramientas de
navegación 2D, Autocad ofrece la posibilidad de grabar las vistas de un dibujo bajo un nombre, de
modo que podamos volver a ellas sin necesidad de usar las herramientas de zoom.

Cabe añadir una nota metodológica respecto a la didáctica utilizada: debemos revisar este tema
antes de estudiar los Sistemas de Coordenadas Personales, que nos ocuparán en el próximo capítulo,
precisamente para entenderlos plenamente. Sin embargo, como muchos otros temas, tenemos que ser
redundantes en su tratamiento. Es decir, debemos exponer rápidamente la Administración de vistas
para entrar a los SCP, lo que a su vez nos permitirá volver a la Administración de Vistas de nuevo.
Todo ello, a su vez, tendremos luego que volver a ponerlo sobre la mesa a la luz de los temas 3D, lo
que lo hará cobrar un nuevo significado. De ese modo podremos ir avanzando en la exposición de los
temas de lo simple a lo complejo.

Por tanto, expondremos aquí, en su uso más simple, la creación y administración de vistas del dibujo
y volveremos a ellas reiteradamente añadiendo en cada caso nuevos elementos.

Para crear y guardar una vista, hay que hacer zoom y encuadre sobre el área deseada, luego
usamos el  cuadro de diálogo "Administrador de vistas" que se abre con el botón del mismo nombre de
la sección "Vistas", en donde podremos ver la lista de vistas disponibles, aunque no veremos ninguna
vista personalizada hasta que las hayamos creado.

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Unidad 15. EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES (I)

En el capítulo 3  de esta guía estudiamos el sistema de coordenadas, base fundamental para la


elaboración de dibujos exactos, no solo en Autocad, sino en el dibujo técnico en general. En ese
capítulo estudiamos también cómo introducir coordenadas cartesianas y polares, absolutas y relativas.
Por lo que ahora resulta claro que gracias al plano cartesiano, o sistema de coordenadas, podemos
definir la posición de cualquier punto en pantalla respecto a un punto llamado origen sólo con los
valores del eje X y del eje Y en un dibujo bidimensional y añadiendo el eje Z en uno tridimensional.

Por extensión, en un dibujo con objetos ya creados, la posición de un punto de origen también es
relativa. Es decir, si decidimos que un punto cualquiera en pantalla tiene coordenadas X=0, Y=0 y Z=0,
entonces las coordenadas de todos los demás puntos de nuestro dibujo se redefinirán respecto a dicho
origen. En síntesis, de eso se trata el Sistema de Coordenadas Personales (SCP), de poder darle a
cualquier punto las coordenadas de origen, pero, además, definiendo el sentido de cada uno de los
ejes cartesianos de manera personalizada. Por ello existen muchas opciones para la creación de un
SCP. Pero veámoslo sistemáticamente.

 
15.1 El icono SCP

El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se encuentra en la esquina inferior


izquierda de la pantalla, precisamente en el punto de origen, donde X=0 y Y=0. A partir de ahí, el eje X
tiene sus valores positivos a la derecha y los del eje Y hacia arriba, es decir, la pantalla se corresponde
con el cuadrante 1 tal como se vio en el apartado 3.2. A su vez, el eje Z es una línea imaginaria
perpendicular a la pantalla, cuyos valores positivos van en dirección a los ojos del usuario a partir del
plano formado por la superficie de esa misma pantalla. Sin embargo, el icono del SCP también puede
configurarse para permanecer siempre en la esquina inferior izquierda de la pantalla, aun cuando sus
coordenadas no coincidan con los valores de origen, de modo que el icono cumpla siempre su función
de señalizar el sentido de sus ejes en el dibujo. Esta y otras características pueden configurarse con el
menú contextual que aparece al seleccionar el propio icono.

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Unidad 16. METODOS DE SELECCION (I)

Como la absoluta mayoría de los usuarios de computadoras, seguramente usted ya ha utilizado un


procesador de palabras como Word. Y sabe perfectamente que es posible modificar un documento,
editarlo, no sólo en cuanto a su contenido, sino también en cuanto a su forma. Por lo que sabe también
que para modificar el tipo de letra, por ejemplo, primero hay que seleccionar todo o una parte del texto
con el ratón. Y lo mismo ocurre si deseamos copiar una parte, cortarla, pegarla, borrarla o hacer
cualquier otro cambio.

En Autocad, la edición pasa también por la selección de los objetos. Y también es posible realizar
con ellos  toda una serie de modificaciones comunes, como moverlos, copiarlos, borrarlos o cambiar su
forma. Pero como se trata de un programa bastante más sofisticado que un procesador de palabras, la
edición de los objetos en Autocad, que estudiaremos en los siguientes capítulos, tiene métodos más
elaborados para seleccionarlos, como veremos enseguida.

16.1 Métodos de selección de objetos

 
Cuando activamos un comando de edición simple, como "Copia", Autocad convierte el cursor en un
pequeño cuadro llamado "caja de selección", del cual hablamos ya en el capítulo 2. La selección de
objetos con este cursor es tan simple como señalar las líneas que lo forman y hacer clic. Si deseamos
añadir algún objeto a la selección, simplemente se le señala y se vuelve a hacer clic, la ventana de
línea de comandos va dando cuenta de cuántos objetos se han seleccionado. Si por alguna razón
hemos añadido a la selección algún objeto equivocado y no deseamos comenzar la selección de
nuevo, entonces hay que señalarlo, pulsar la tecla "Mayúsculas" ("SHIFT") y hacer clic, con lo que se le
elimina de la selección, las líneas punteadas que lo distinguían desaparecen. Una vez que se pulsa
"ENTER" y, por tanto, se concluye con la selección de objetos, la ejecución del comando de edición
continúa, tal como se verá en todo este capítulo.

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Unidad 17. EDICION SIMPLE (I)

Hay tareas de edición que son comunes a muchos programas informáticos. Todos sabemos, por
ejemplo, de las opciones Copiar, Cortar y Pegar de casi todos los programas. Sin embargo, como es
fácil comprender, estas tareas cobran singularidad al tratarse de objetos de dibujo en un programa
como Autocad. Por ello no podemos obviar la revisión de comandos como Copiar o Borrar, aun cuando
son realmente muy sencillos.

Por tanto, estudiemos rápidamente estos comandos de edición simple para avanzar lo antes posible
a nuevos temas.

17.1 Copiar

Como su nombre lo indica, el comando Copia, permite realizar la copia de un objeto o de un


conjunto de selección. Para ejecutarlo, podemos usar el botón de la cinta de opciones o invocar el
comando Copia en la ventana. De cualquier modo, Autocad nos pide que designemos los objetos a
copiar si no lo hicimos antes de iniciar el comando. Una vez seleccionado el objeto u objetos, entonces
debemos indicar un punto base que servirá de referencia para ubicar la copia, cabe decir aquí que
dicho punto base no necesariamente debe tocar al objeto. Finalmente, debemos indicar un segundo
punto en el cual se ubicará la copia.
Unidad 18. EDICIÓN AVANZADA (I)

Más allá de las operaciones de edición que podrían ser comunes a todos los programas, como
copiar o borrar, Autocad tiene un juego adicional de comandos para modificar objetos que son propios
del dibujo técnico. Como podrá comprobar enseguida, muchas de estas herramientas de modificación
especializadas facilitan la creación de nuevos objetos y el tipo de dibujo CAD.

18.1 Desfase

El comando Desfase crea objetos nuevos a una distancia específica de objetos ya existentes. No se
trata siempre de duplicados de los mismos. Por ejemplo, en el caso de los círculos, Desfase crea
nuevos círculos concéntricos que tienen, por tanto, un radio distinto del círculo original, pero el mismo
centro. En el caso de los arcos, el duplicado puede tener el mismo centro y el mismo ángulo implícito,
pero más o menos longitud de arco en función del lado del original en el que se ponga. En cambio,
cuando usamos el comando con un objeto de línea, obtenemos una línea nueva exactamente igual a la
original, pero a la distancia especificada.

Al ejecutar el comando, Autocad nos pide la distancia a la que estará el nuevo objeto o la indicación
de un punto que deberá atravesar. Luego solicita el objeto a duplicar y, finalmente, el lado en que se
pondrá. Sin embargo, el comando no termina aquí, Autocad vuelve a solicitar nuevos objetos, con la
idea de que podamos crear varios duplicados a la misma distancia.

Una aplicación típica que ilustra esta comando es el dibujo de muros en una casa habitación.

Unidad 19. PINZAMIENTOS (I)

En su trabajo con Autocad, seguramente ya notó en múltiples ocasiones que al seleccionar uno o
más objetos, cuando no estamos ejecutando un comando, éstos quedan resaltados con pequeños
recuadros y, en algunos casos, triángulos a los que llamamos pinzamientos, los cuales, como primera
característica, aparecen en los puntos clave del objeto. En una línea, por ejemplo, aparecen en los
extremos y en el punto medio. En un círculo aparecen en sus puntos cuadrantes y en el centro.
Seguramente habrá observado también que es posible seleccionar más de un objeto y que cada uno
mostrará sus respectivos pinzamientos. También hay que añadir que los pinzamientos desaparecen
cuando pulsamos la tecla "Escape".

Como podrá comprobar fácilmente, el trabajo con los pinzamientos es sumamente intuitivo, de modo
que en muchos casos supera las posibilidades de los comandos de edición que revisamos en el
capítulo pasado.

Las opciones de edición que se derivan de los pinzamientos se organizan en dos grupos. El primero,
y presente en versiones más antiguas de Autocad, es el llamado "Modos de pinzamiento" y el segundo,
de implementación más reciente, se llama "Pinzamientos multifunción", cuyas características dependen
del tipo de objeto que tengamos seleccionado.

Veamos en orden los dos grupos de opciones de trabajo de estas herramientas.

19.1 Modos de pinzamiento

Decíamos que al hacer clic en un objeto, éste presenta sus pinzamientos. Si a su vez hacemos clic
en alguno de estos pinzamientos, entonces la ventana de línea de comandos nos mostrará la opción
de edición por default, Estirar, a menos de que dicho pinzamiento no sea adecuado para esta tarea.
Dicho de otro modo. Si seleccionamos un pinzamiento de un extremo de una línea o un arco, entonces
podremos estirar ese objeto sin restricciones. Si, en cambio, seleccionamos el punto medio de una
línea o el centro de un círculo, tendremos entonces un pinzamiento desde el cual no podemos realizar
dicha tarea. En estos casos, el pinzamiento sólo nos permitirá desplazar el objeto.

Unidad 20. SOMBREADOS, DEGRADADOS Y CONTORNOS (I)

20.1 Sombreados y degradados

En el dibujo técnico es muy común que haya áreas de los planos que se distinguen de las demás
por su sombreado. En una vista seccional de un dibujo mecánico, por ejemplo, el cuerpo de una pieza
se rellena con líneas de sombreado para destacar el corte. En un plano de fachada de una casa, en los
muros pueden simularse los bloques de construcción. En un plano de ingeniería urbana, por citar otro
ejemplo, las áreas verdes también pueden simularse con determinado patrón de sombreado, lo mismo
que el agua de un lago u otros patrones para significar determinados tipos de terrenos o materiales.

Si tuviéramos que dibujar dichos rellenos, aún con todas las herramientas de dibujo y edición de
Autocad, la productividad al trabajar se vería seriamente afectada. Obviamente, el programa ofrece
herramientas para crear automáticamente sombreados con distintos patrones ya definidos que
resuelven prácticamente cualquier necesidad.

Para sombrear un área en Autocad, utilizamos el botón del mismo nombre de la sección Dibujo de la
ficha Inicio. Dicho botón es desplegable y nos muestra también las opciones para crear rellenos
degradados, o bien, detectar y crear contornos de áreas cerradas. Observe que al activarlo, y antes de
designar el área a sombrear, en la cinta de opciones aparece una ficha contextual con las distintas
opciones que le podemos dar a ese sombreado, en donde tendríamos que comenzar por seleccionar el
método que vamos a utilizar para indicar el área a sombrear.

El botón "Designar puntos" nos permite señalar algún punto del área a rellenar. En esta opción
Autocad determina automáticamente el contorno del área. Esto implica que el punto señalado se
encuentra dentro de un área cerrada, si el área es abierta, entonces no es posible realizar el
sombreado y Autocad dará un mensaje de error. A su vez, es posible señalar más de un punto con
este comando, de modo que podamos sombrear simultáneamente varias áreas cerradas separadas,
aunque de manera predetermina éstas serán dependientes entre sí, a menos que usemos el botón que
sirve para crear sombreados independientes. En otras palabras, si no se activa esta opción, cualquier
cambio en el sombreado que hagamos, afectará a todas las áreas que se sombrearon
simultáneamente.

Unidad 21. LA PALETA PROPIEDADES (I)

Cuando creamos un objeto, un círculo por ejemplo, indicamos determinadas coordenadas para su
centro, luego, según el método seleccionado, damos un valor para su radio o su diámetro. Finalmente
podemos cambiar su grosor de línea y su color, entre otras propiedades. De hecho, cada objeto es en
realidad un conjunto de parámetros que lo definen. Algunos de esos parámetros, como el color o el
grosor de línea, pueden ser comunes con otros objetos.

Todo este conjunto de propiedades de objetos individuales o en grupo puede verse en la paleta
Propiedades, que muestra, precisamente, todas las características inherentes al objeto u objetos
seleccionados. Aunque no sólo nos limitamos a consultar las propiedades del objeto, también podemos
modificarlas. Estos cambios se reflejarán de inmediato en pantalla, con lo que esta ventana se
convertiría entonces en un método alternativo para editar los objetos.
Para activar la paleta Propiedades, usamos el botón correspondiente de la sección Paletas de la
ficha Vista.

En el ejemplo anterior, hemos seleccionado un círculo, luego simplemente hemos cambiado las
coordenadas X y Y de su centro, así como el valor de su diámetro en la ventana "Propiedades". El
resultado es el cambio de posición del objeto y de sus dimensiones.

Cuando seleccionamos un grupo de objetos, la ventana de propiedades presenta sólo aquellas que
son comunes a todos. Aunque la lista desplegable de la parte superior permite elegir a  objetos del
grupo y mostrar sus características individuales. A la inversa, por supuesto, cuando no hay ningún
objeto seleccionado, la ventana de propiedades muestra una lista de algunos parámetros del entorno
de trabajo, como la activación del SCP, el color y el grosor activos.

Unidad 22. CAPAS (I)

Cuando era niño me fascinaba ver los aparadores de las grandes papelerías del Centro Histórico de
la Ciudad de México. En ellos puede uno encontrar equipo de dibujo y de las artes plásticas que, de
sólo verlos, dan ganas de usarlos. Hay reglas y escuadras de todo tipo, botes con pinceles de diversos
tamaños y grosores, colecciones de pintura al óleo y frascos de colores pastel; relucientes estuches
con protección interior de esponja o hule espuma, que contienen compases de precisión y otros finos
instrumentos. Todo eso decorado con papeles de colores, letreros de ofertas e incluso figuras
humanas de madera.

De todos esos hipnotizantes productos había dos que me llamaban mucho la atención, aunque hoy
probablemente estén sus días contados por culpa de la PC y de programas como Autocad, sino es que
ya han desaparecido del todo. Uno de ellos era un artefacto metálico con un orificio donde se adaptaba
una plumilla de tinta china y una pata que servía de guía sobre unas plantillas de letras. Le llamaban
"cangrejo", me imagino que por su forma, y servía, precisamente, para hacer todo el texto de los planos
con tinta china. 

El segundo era una especie de prensa que se adaptaba a la parte superior de las mesas de dibujo.
Cuando se quitaba la tapa, tenía pequeños postes circulares en los que se insertaban acetatos con
dibujos. Esos postes servían para alinear perfectamente esos acetatos, de modo que el dibujo
combinado de varios evitaba la necesidad de hacer planos nuevos. Si deseaba ver el dibujo sin
determinado elemento, por ejemplo sin cotas, entonces se quitaba el acetato que las contenía y se
sacaba una copia heliográfica del resto, dando lugar a un plano.

El método tenía ventajas incuestionables, por supuesto. Si varios dibujantes intervenían en la


elaboración de planos, entonces cada uno podía enfocarse en determinado elemento. En el diseño de
un inmueble,  por ejemplo, todos  los dibujos podían tener como componente común los límites del
terreno, luego en un acetato podía ponerse sólo los planos de cimentación, en otros los muros por
piso, en otros más la instalación eléctrica e hidráulica. Si se querían ver los muros junto con las puertas
y la instalación eléctrica, entonces se alineaban los acetatos correspondientes, lo que ahorraba mucho
trabajo.

Con este principio en mente, en Autocad podemos utilizar las capas. A cada una le debemos definir
un nombre y decidir en qué capa quedará cada objeto. De ese modo, y como veremos en los
siguientes apartados, podemos activar o desactivar las capas, haciendo que sus elementos se
presenten o desaparezcan del dibujo, como si agregáramos o quitáramos acetatos. Además, con las
capas es posible controlar de modo organizado la determinación de las propiedades de los objetos. Por
ejemplo, para la capa "líneas ocultas" podemos definir un color azul y que el estilo de línea sea
punteado, tal como ya vimos en el capítulo 7. Así, todos los objetos que estén ubicados en esa capa,
tendrán ese color y ese estilo. Con lo que la creación de nuevos planos ya sólo depende de los
trazadores (plotter) y las impresoras y no de quitar o añadir elementos antes de imprimir.

Cabe decir que la definición de cuántas capas usar y qué nombres tendrán puede ser decidida por
usted, por supuesto, en función de su trabajo concreto. Pero en las distintas industrias ya existen
estándares para el uso de las capas. Dichos estándares varían de acuerdo a la industria específica y
pueden tener, además, particularidades en cada empresa. Por lo que sería largo e infructuoso abundar
al respecto. No olvide entonces que el trabajo con Autocad en ambientes corporativos implica conocer
los criterios utilizados para nombrar capas e incluso otros relacionados con los estilos de línea, los
estilos de cotas, colores, etcétera.

Otra observación útil es que el uso de las capas debe ser planeado antes de iniciar la elaboración de
objetos. Si bien es posible crear capas en cualquier momento en Autocad, lo cierto es que eso podría
obligar al usuario a reubicar de capa objetos ya elaborados, lo que podría resultar en más trabajo del
necesario.

Esto podría llevar al lector a preguntarse por qué no vimos el tema de capas antes del de la
elaboración de los objetos. Lo que ocurre es que presento el tema de las capas en esta sección, y no
antes, por atender a un criterio de exposición didáctico, que no siempre coincide con el orden real en
que, en la práctica, los programas son utilizados.

Por lo que insistimos en que la creación y uso de las capas es parte de la planeación previa de su
trabajo, pero no tenía sentido exponerlo antes siquiera de crear algún objeto con Autocad, pues
hubiera resultado entonces ser un concepto demasiado abstracto.
Unidad 23. BLOQUES (I)

En los planos arquitectónicos, es frecuente que haya que dibujar algún elemento que se repite
incesantemente. Por ejemplo, en una vista de planta de una sala cinematográfica, el arquitecto está
obligado a dibujar cada uno de los asientos. En los planos de un hotel, por mencionar otro caso, cada
habitación tiene su lavabo, su taza de WC, cama, regadera, tina, etcétera. Y la mayoría de estos
elementos son iguales unos a otros. Y si bien es cierto que ya vimos cómo crear un grupo de objetos y
que copiarlo para ubicarlo en otra posición no es ningún problema, vamos a estudiar aquí un método
alternativo que tiene grandes ventajas respecto al uso de grupos copiados.

Los bloques son también grupos de objetos que se comportan como uno solo. Se les define como
bloques porque, una vez creados, cada inserción de bloque que hagamos en el dibujo es en realidad
una referencia a un bloque tipo que se guarda con el archivo, de modo que si insertamos ese bloque
decenas de veces en un dibujo y luego requerimos modificarlo, basta con cambiar la definición del
bloque y todas las referencias que dependen de él se modificarán automáticamente. Así, si insertamos
un bloque para un lavabo en los planos de un hotel y luego lo corregimos, los lavabos de todas las
habitaciones se corregirán también.

Con el uso de bloques también evitamos que el archivo sea más grande que el necesario. Autocad
sólo graba la definición de bloque una sola vez y luego sólo los datos de todas las inserciones en el
dibujo. Si usáramos grupos copiados, el archivo contendría todos los datos de cada grupo, con lo que
el tamaño del archivo crecería de modo importante. Una última ventaja es que los bloques pueden ser
grabados con independencia del dibujo, para que puedan ser usados en otros trabajos. De hecho, si
busca recursos para Autocad en Internet, encontrará que muchas, muchísimas páginas obsequian
archivos de bloques para una gran cantidad de usos. Si usted le dedica un par de días a descargar
estos archivos, verá que en muy poco tiempo tendrá una biblioteca de bloques para todo uso bastante
grande.

Pero veamos cómo crear y usar los bloques, que particularidades presentan respecto a las capas,
cómo editarlos y cómo convertirlos en archivos para otros dibujos.

23.1 Creación y uso de bloques

 
Una vez dibujados los objetos que van a formar un bloque, usamos el botón Crear bloque de la
sección Definición de bloque de la ficha Insertar, el cual abre un cuadro de diálogo en donde debemos
indicar el nombre que tendrá el bloque, qué objetos lo componen y cuál será su punto base, o sea, el 
punto de  referencia para  insertarlo. También es necesario indicar cuál será la unidad de medida que
tendrá el bloque si se inserta en otros dibujos. Esta parte tiene sentido cuando se utiliza el Design
Center, que será tema de un capítulo posterior.  Ya seleccionados los objetos, debemos decidir si
éstos permanecerán en el dibujo, se convertirán en la primera referencia al bloque o sencillamente se
suprimirán. Finalmente, podemos seleccionar si el bloque tendrá activa la propiedad anotativa a la que
nos hemos referido reiteradamente, si se va a aplicar una escala uniforme y si el bloque puede o no
descomponerse en sus objetos originales con el comando del mismo nombre de la sección Modificar.
Al pulsar Aceptar, la definición de un bloque queda concluida.

Unidad 24. REFERENCIAS EXTERNAS (I)

Una Referencia Externa (RefX) es un dibujo inserto en otro pero que, a diferencia de los bloques,
mantiene su independencia como archivo. De este modo, si este dibujo sufre modificaciones, éstas se
reflejarán en el dibujo del que es Referencia Externa. Esto tiene ventajas evidentes cuando se trata de
trabajo en equipo pues permite que distintos dibujantes se ocupen de diversas partes de un proyecto
que, en el transcurso de éste, pueden integrarse en uno solo como referencias externas para evaluar
avances en lo global.

En ese sentido, lo usual es que los bloques se limiten a objetos sencillos que se van a reproducir
muchas veces en el dibujo, como símbolos de muebles o puertas. En cambio, las referencias externas
suelen ser dibujos más complejos que abarcan una parte de un dibujo más grande y se le separa para
delegar su diseño a otras personas o para dividir archivos que pueden llegar a ser muy grandes. Por
eso, la diferencia es que al insertar bloques, éstos se convierten en partes intrínsecas del dibujo; al
insertar Referencias Externas se crea eso, una referencia a un dibujo independiente que puede estar
aún en elaboración. Un ejemplo muy simple de esto sería un proyecto de desarrollo urbano, donde en
una sola extensión de terreno, podemos tener referencias externas para el alumbrado público, el
alcantarillado, la lotificación de los predios, etcétera, y cada ingeniero, arquitecto o urbanista podría
ocuparse sólo de la parte que le corresponde. Sin embargo, esto no impide que podamos insertar una
referencia externa varias veces en un dibujo, como si se tratara de un bloque.

24.1 Inserción de referencias

 
Para insertar una Referencia Externa usamos el botón Enlazar de la sección Referencia de la ficha
Insertar, lo cual abre consecutivamente dos cuadros de diálogo, uno para elegir el archivo y otro para
establecer los parámetros que nos permitan insertar correctamente la referencia: Posición del archivo
en pantalla, Escala y Ángulo de rotación. Además, debemos elegir entre "Enlazar" o "Superponer" la
Referencia Externa. La diferencia entre una y otra es muy simple: las referencias superpuestas
desaparecen del archivo si éste, a su vez, se convierte en una referencia externa. Las Referencias
enlazadas se mantienen vigentes aun cuando los archivos que las contienen se convierten en
referencia externa de un dibujo mayor.

Unidad 25. RECURSOS EN DIBUJOS (I)

25.1 Design Center

Una extensión lógica de la última idea del capítulo anterior es que Autocad debería tener
mecanismos para aprovechar todo lo ya creado en otros dibujos. Es decir, que no fuera necesario
crear definiciones de capas en cada dibujo, ni estilos de texto o de tipo y grosor de línea. Y si bien es
cierto que para eso podrían usarse plantillas de dibujo que ya tuvieran estos elementos, eso sería una
limitante si a pesar de eso no pudiéramos aprovechar lo existente en otros archivos, como algún
bloque recién creado. Sin embargo, Autocad permite dicho aprovechamiento a través del Design
Center.

Podemos definir al Design Center de Autocad como un administrador de los objetos de los dibujos
para ser aprovechados en otros. No sirve en sí para editarlos de ninguna manera, pero sí para
identificarlos e importarlos en el dibujo actual. Para activarlo, podemos usar el comando Adcenter, o
bien el botón correspondiente de la sección Paletas de la ficha Vista.

El Design Center se compone de dos áreas o paneles: el panel de exploración y el panel de


contenido. El panel de la izquierda debe ser muy familiar a los lectores, es prácticamente idéntico al
explorador de Windows y sirve para moverse entre las distintas unidades y carpetas de la
computadora. El panel de la derecha, obviamente, muestra el contenido de las carpetas o archivos que
elegimos en el panel de la izquierda.

 
Lo interesante del Design Center viene cuando elegimos un archivo en lo particular, ya que el panel
de exploración muestra ramas de los objetos susceptibles de ser llevados al dibujo actual. El panel de
la derecha presenta la lista de los objetos en sí y, según la vista, hasta la presentación preliminar.

Para llevar algún objeto al dibujo actual, sólo hay que seleccionarlo con el ratón del panel de
contenido y arrastrarlo al área del dibujo. Si se trata de capas, estilos de texto o de línea entre otros, se
crearán en el archivo. Si son bloques, entonces podremos ubicarlos con el ratón. Así de sencillo es
aprovechar los elementos de un dibujo en otro con el Design Center.

Unidad 26. CONSULTAS (I)

En el apartado 3.1  de esta guía mencionábamos que podemos hacer una equivalencia 1 a 1 de los
objetos dibujados respecto a los objetos reales. Es decir, que podemos dibujar una línea que
represente un muro de 15 metros, dándole un valor de 15 unidades y que el número de decimales
depende de la precisión que busquemos para nuestro trabajo. Así, podemos ir haciendo un dibujo de
cualquier cosa y luego obtener información adicional sin necesidad de calcularla, como el área de
determinada superficie o el volumen de un objeto tridimensional, ya que el objeto dibujado es igual al
objeto real, por lo que tampoco requiere de conversiones de escala.

Las opciones de consulta de Autocad pueden dar esa información y muchas otras similares, desde
las coordenadas de un punto hasta el centro de gravedad de un prisma rectangular. Lo cual es de
mucha ayuda en diversas áreas de la ingeniería.

Las opciones de consulta de Autocad están en la sección Utilidades de la ficha Inicio. La consulta
más simple, por supuesto, es la de coordenadas de un punto cualquiera. No debe olvidarse que
Autocad permite señalar dicho punto con las herramientas de referencia a objetos y que el resultado
incluye el eje Z. Otra consulta igualmente simple, es la distancia entre dos puntos. Sobre todo si se
trata de un modelo bidimensional. De nueva cuenta, las referencias a objetos nos facilitan la
señalización de dichos puntos. Aunque en este segundo caso estamos ya utilizando el comando
MEDIRGEOM, el cual tiene un menú contextual que nos permite seguir realizando consultas respecto
a la geometría de los objetos.

Unidad 27. ACOTACIÓN (I)

 
Como quisimos reflejar en el título de esta guía, dibujar en Autocad suele tener como fin llevar lo
dibujado de la pantalla a la realidad. Para que eso sea posible, la teoría del dibujo técnico establece
dos requisitos indispensables que han de cumplirse si, por ejemplo, se ha dibujado algo que ha de
fabricarse en un taller: que las vistas del dibujo no den lugar a dudas respecto a su forma y que la
descripción de su tamaño sea exacta. Es decir, que el dibujo esté correctamente acotado.

Entendemos pues por acotación el proceso de añadir medidas y notas a los objetos dibujados para
que puedan ser creados. Como hemos insistido a lo largo de esta obra, la posibilidad que da Autocad
de dibujar los objetos a su "tamaño real" (en unidades de dibujo), permite también automatizar el
proceso de acotación, ya que no es necesario capturar valores de medidas.

De hecho, como veremos en este capítulo, las herramientas que ofrece Autocad para acotar son tan
sencillas de usar, que sólo basta con una breve revisión de sus características para que el lector pueda
manejarlas rápidamente. Sin embargo, esta sencillez en el uso puede inducir al error en los usuarios
que no dominen los criterios que al respecto establece el dibujo técnico. El que Autocad permita
señalar dos puntos para que de ahí se genere una cota automáticamente, no significa que esa cota
sea correcta.

Así que, aunque parezca innecesario, veamos la anatomía de una cota típica, los elementos que la
componen, otros aspectos que debemos tomar en cuenta y repasemos en forma breve los criterios
básicos para su uso; luego estudiaremos las herramientas para acotar que ofrece Autocad, las
definiciones que le corresponden según su tipo y algunos ejemplos de aplicación para cada una de
ellas.

¿De acuerdo? Ok. De acuerdo.

 
 

Pág. 27.1

Unidad 28. NORMAS CAD (I)

Después de estudiar las cotas y otras tareas de anotación en Autocad, sobre todo el último punto
relacionado con los estilos y de conocer las posibilidades del Design Center, entre otros temas,
podemos concluir algo que a estas alturas le resultará obvio: en los proyectos de arquitectura e
ingeniería en los que, por su dimensión, participan muchos diseñadores, es necesario establecer
criterios claros sobre las características de las capas, los estilos de texto, los estilos de líneas, los
estilos de cotas y, como veremos más adelante, los estilos de trazado.

En el capítulo 22  mencionábamos además que en los ambientes corporativos, lo más probable es
que los dibujantes de Autocad tienen que ceñirse a las normas establecidas por la empresa en donde
trabajen para la definición de las capas. Otro tanto decíamos respecto a los estilos de texto y líneas
cuando revisamos el Design Center. El lector recordará que sugeríamos el uso de archivos de plantilla
con los objetos comunes a todos los dibujos y la definición de estilos que tuvieran.

Todo esto resulta realmente muy claro de entender, e incluso de seguir, pero ¿qué ocurriría si en un
proyecto en el que intervienen decenas de dibujantes a uno se le ocurriera crear un nuevo estilo de
cota porque olvidó cuál era el estilo necesario y lo utiliza en sus dibujos? ¿Se imagina el lector lo que
sería para el responsable del proyecto revisar que los cientos de dibujos hechos por su equipo
cumplan estrictamente con la lista establecida de capas, de estilos de texto, de líneas y estilos de cotas
no sólo en lo que a su nombre se refiere, sino además respecto a todas sus características? ¡Wow!
Eso enloquecería a cualquiera. Ya me imagino la reacción de ese responsable de proyecto al
descubrir, después de muchas horas de revisión, que uno de sus dibujantes se inventó algunas capas
por ahí y unos cuantos nombres de estilos de texto y que por eso la empresa constructora devolvió los
archivos mencionando inconsistencias en el proyecto. Imagine, a su vez, que la empresa constructora
recibió los archivos y que, siguiendo los criterios establecidos, filtró capas e imprimió planos y más
planos para descubrir que faltan objetos en el dibujo porque estaban en otras capas de nombre
parecido, pero no igual. ¿Se imagina el lector todo el dinero que esto pudiera significar? Amén de que
alguien perdería su empleo seguramente.

Así que después de dicho lo anterior, no veo la necesidad de insistir sobre la importancia que tiene
para las empresas crear y mantener normas de nombres y características de estos cuatro objetos:
capas, estilos de texto, estilos de líneas y estilos de cotas. La supervisión del apego a estas normas es
una tarea de la que se encarga Autocad de manera automática con una herramienta que se llama,
precisamente, "Normas de CAD".

Con Normas de CAD es posible crear un archivo con todas las definiciones de objeto necesarias y
después, con el comando que veremos más adelante, comparar nuestros dibujos con ese archivo para
ver si cumplen con todas las normas establecidas. Autocad detectará cualquiera de las dos siguientes
posibilidades:

a) Que exista una capa o estilo de texto, línea o cota que no está en la lista del archivo que sirve
como norma. En ese caso, es posible convertir dicha capa o estilo a alguna de las capas o estilos
definidos, con lo que se transformará el nombre y las características del objeto.

b) Que una capa o estilo tenga el mismo nombre establecido en el archivo de normas, pero que sus
características difieran. La solución es hacer que Autocad cambie las características necesarias para
ajustarlas a las del archivo que define las normas.

Por tanto, lo primero es crear el archivo de normas. Para eso simplemente debemos crear todas las
definiciones de capas y estilos en un archivo que no necesariamente debe tener objetos de dibujo y
grabarlo como un archivo de normas de Autocad.

Unidad 29. DISEÑO DE IMPRESION (I)

La culminación de cualquier trabajo en Autocad se refleja siempre en el dibujo impreso. Para los
arquitectos, por ejemplo, este programa es el medio ideal para la elaboración de planos, auténtica
materia prima para su trabajo en el desarrollo y supervisión de una construcción. Sin embargo,
Autocad es también una maravillosa herramienta para el diseño, por lo que los usuarios tienen que
concentrarse en los objetos que están dibujando sin preocuparse, en esa fase inicial de diseño, si sus
dibujos están o no dispuestos de manera adecuada para la elaboración de planos, ya que no tendría
sentido que tuvieran que cuidar, además del objeto en sí, de la escala de salida según la impresora, de
si cabe o no en el área de dibujo el cajetín del plano, del tamaño que tendría, en unidades de dibujo, un
marco para todo el diseño, etcétera. Existiría entonces una contradicción entre la capacidad de
Autocad para el diseño de objetos y la necesidad de dibujarlos según las necesidades de trazado.
Para resolver esta contradicción, que se presentaba en versiones antiguas de Autocad, se incluye lo
que se llama "Espacio papel" y "Presentación", en donde podemos preparar, con independencia de lo
diseñado, los planos a imprimir, toda vez que en la presentación disponemos del modelo en cualquier
vista sin afectarlo de ningún modo. Veamos un ejemplo, se trata de la Casa de la Ópera, en Sidney
Australia. Es un modelo tridimensional que se elaboró con todo detalle, señalando incluso los edificios
cercanos, algunos vehículos y otros elementos y que tiene una sofisticada presentación para impresión
que no implicó la modificación en sí del modelo

Unidad 30. CONFIGURACION DE LA IMPRESION (I)

Una vez que el espacio papel está diseñado, el proceso de impresión requiere que definamos y
configuremos las impresoras o trazadores (plotters) que vamos a utilizar, los estilos de trazado, que
contienen los criterios con que se va a imprimir los objetos y, finalmente, la configuración de página de
cada presentación.

Veamos pues todos estos elementos para llevar a buen término la impresión.

30.1 Configuración de trazadores

Autocad puede reconocer y usar las impresoras que estén instaladas en Windows. Pero configurar
particularmente para este programa las impresoras y sobre todo los trazadores o, como se les conoce
más comúnmente, "plotters", permite obtener mejores resultados en la impresión. Para esto Autocad
ofrece un asistente para dar de alta los dispositivos de impresión y para configurarlos.

Para ello, podemos usar el menú de la aplicación y en él, las opciones Imprimir-Administrar
trazadores. La ficha Salida, en la sección Trazar tiene también un botón llamado Administrador de
trazadores. Otra vía para la misma tarea es usar el botón Añadir o Configurar trazadores de la ficha
Trazar y publicar del cuadro de diálogo Opciones que hemos usado antes. Cualquiera de estas
opciones abre la carpeta Plotters, en donde usted encontrará el asistente para dar de lata nuevos
plotters o impresores, o bien  podemos dar doble clic en alguno de los iconos de dispositivos ya
creados para modificar su configuración.
Unidad 31. AUTOCAD E INTERNET (I)

Ya casi es de dominio público el conocimiento de lo que es Internet. La absoluta mayoría de los


usuarios de computadoras saben que es una red de computadoras dispuestas en todo el mundo. Las
computadoras que la conforman se les llaman Servidores y es a éstos a los que se conectan la
mayoría de los internautas.

Internet, a su vez, es el producto de un experimento militar norteamericano llamado Arpanet y en sus


inicios su aplicación más extendida era el correo electrónico.

Con la llegada del World Wide Web, que significó una eficiente vía de transmisión de datos
presentados en forma de páginas, Internet se popularizó y extendió a los niveles actuales. Es un
excelente método para la búsqueda y transmisión de información, así como de comunicación entre sus
usuarios, y sus usos son largos de enlistar, desde la simple presentación de la información comercial
de una empresa y sus productos, hasta el mecanismo para realizar transacciones comerciales y
bancarias, pasando por diversas aplicaciones académicas, de investigación, interacción entre personas
a través de las redes sociales, etcétera. Esto, por supuesto, también ha significado un cambio que
potencia la colaboración en proyectos realizados con Autocad.

Veamos cómo interactúa Autocad con Internet para el desarrollo de proyectos.

31.1 Acceso a archivos remotos

Como ya habrá notado, en ninguna parte de este curso revisamos cómo abrir y grabar archivos de
Autocad. Ello se debe a que es una tarea común que presuponemos conoce el lector, además de que
es de una gran sencillez. Pero debemos mencionar aquí dicha tarea por que una de las primeras
extensiones que se le dio a Autocad, relacionadas con Internet, es la posibilidad de acceder a archivos
ubicados en servidores de red sin que implicara trabajo adicional para el usuario.

El cuadro de diálogo para abrir archivos permite definir una dirección de Internet (conocida
comúnmente como URL) como el origen de archivos DWG a abrir.

Unidad 32. CONJUNTO DE PLANOS (I)


 

La herramienta llamada "Conjunto de planos" consiste en un mecanismo para integrar, y organizar,


en un solo archivo de control, la lista de presentaciones de uno o varios archivos de dibujo para crear,
precisamente, un conjunto de planos susceptible de ser impreso o transmitido (vía Internet) como una
sola entidad. Dicha lista puede organizarse de manera lógica en subconjuntos y la propia herramienta
ofrece métodos para que su administración (modificaciones, actualizaciones, etcétera) sea muy
sencilla.

En sentido estricto, esta herramienta debería haberse expuesto en el apartado dedicado a la


organización de los dibujos. Sin embargo, su creación depende de las presentaciones expuestas en el
capítulo 29  y su principal función está asociada a la impresión (y transmisión) de los planos que de
ellas se derivan. Por tanto, su estudio en este punto resulta más productivo, ya que una vez que hemos
estudiado el proceso de trazado, podremos hacerlo más simple si, para generar todos los planos de un
proyecto, nos valemos de esta herramienta.

El administrador del conjunto de planos es un panel de herramientas que permite generar y


modificar la lista de presentaciones que forman el conjunto. Dicha lista se guarda en un archivo tipo
".DST". Obviamente, podemos crear diversos conjuntos de planos, abrirlos, modificarlos, etcétera,
siempre a través del mismo panel de herramientas.

Para crear un conjunto de planos, utilizamos un asistente que se activa con el menú Nuevo-
Conjunto de planos. Dentro del asistente podemos optar por usar una plantilla o crear de cero el
conjunto, importando las presentaciones deseadas.

Cómo se explicó antes, la alternativa es crear un conjunto de planos en base a presentaciones


existentes, creando una estructura de subconjuntos personalizada. Para eso el asistente permite crear
una lista de archivos de dibujo, detectando las presentaciones contenidas en ellos

Unidad 33. EL ESPACIO MODELADO EN 3D (I)

Como expusimos en el apartado 2.11 , Autocad dispone de un espacio de trabajo llamado


"Modelado 3D" que pone a las manos del usuario un conjunto de herramientas en la cinta de opciones
para el trabajo de dibujo y/o diseño en tres dimensiones. Como vimos ahí mismo, para seleccionar ese
espacio de trabajo basta con seleccionarlo de la lista desplegable de la barra de acceso rápido, con lo
que Autocad transforma la interfaz para mostrar los comandos relacionados. Además, como también
ya estudiamos en el apartado 4.2  podemos iniciar un dibujo a partir de un archivo de plantilla, el cual
puede contener de modo predeterminado, entre otros elementos, vistas que también sirvan para los
fines del dibujo 3D. En este caso, disponemos de una plantilla llamada Acadiso3d.dwt (que utiliza
unidades en el sistema métrico decimal), la cual, combinada con el espacio de trabajo "Modelado en
3D", nos dará la interfaz que usaremos en éste y los siguientes capítulos.

Con la nueva perspectiva que nos da esta interfaz, no sólo por la vista en el área de trabajo, sino
también por los nuevos comandos en la cinta de opciones, debemos revisar temas que ya nos
ocuparon en el dibujo 2D, pero añadiendo el factor de tridimensionalidad que tenemos ahora. Por
ejemplo, debemos estudiar las herramientas para navegar en este espacio, las que nos permiten
manipular nuevos SCP (Sistemas de coordenadas personales), nuevas tipos de objetos, herramientas
específicas para su modificación, etcétera.

 De cualquier modo, el lector debe procurar acostumbrarse a usar el espacio de trabajo adecuado a
cada caso (dibujo 2D o 3D) e incluso a intercambiar entre ellos en función de sus necesidades.

Pág. 33.1

Unidad 34. SCP EN 3D (I)

Cuando el dibujo técnico era una actividad que tenía que desarrollarse exclusivamente con
instrumentos de dibujo, como escuadras, compases y reglas sobre grandes hojas de papel, el dibujo
de las distintas vistas de un objeto, que en la vida real es tridimensional, era una labor no sólo tediosa,
sino además muy propensa al error.

Si se tenía que diseñar una pieza mecánica, así fuera simple, había que dibujar al menos una vista
frontal, una lateral y otra superior. En algunos casos había que añadir una vista isométrica. A quienes
les haya tocado dibujar así, recordarán que se comenzaba con alguna de las vistas (la frontal,
comúnmente) y de ella se creaban líneas de extensión para generar la nueva vista sobre hojas de
papel divididas en dos o tres partes, según el número de vistas a crear. En Autocad, en cambio,
podemos dibujar un modelo 3D que se comportará como tal con todos sus elementos. Es decir, no
será necesario dibujar una vista frontal, luego otra lateral y una superior de un objeto, sino el objeto en
sí, como existiría en la realidad y luego simplemente disponerlo como sea necesario para cada vista.
Así, una vez creado el modelo, no importa desde donde tengamos que verlo, no perderá ningún
detalle.

Unidad 35. VISUALIZACION EN 3D (I)

En el tema que estudiamos en el capítulo 14, nos limitamos a aprovechar las herramientas de Zoom
y encuadre para crear una vista y luego usamos el Administrador de vistas para grabar dicha vista para
reutilizarla, de modo similar a los SCP. En ese mismo cuadro de diálogo puede verse una ceja que
muestra todas las vistas predeterminadas para objetos 3D, las cuales forman parte de la misma lista.

Ahora debemos considerar otras herramientas que nos sirven para navegar en los modelos 3D,
considerando lo que mencionamos arriba: que cada vista del modelo puede grabarse para ser
reutilizada más adelante. Veamos pues estas herramientas para movernos en tres dimensiones en
Autocad.

Unidad 36. OBJETOS 3D (I)

Existen 3 tipos de objetos 3D: Los sólidos, las superficies y las mallas. Como veremos un poco más
adelante, cada uno de ellos tiene propiedades y posibilidades de modelado que, a su vez, pueden
combinarse para ofrecernos un amplio conjunto de herramientas para la prácticamente ilimitada
creación de formas.

Sin embargo, los objetos 2D, como las líneas, los arcos, splines, etcétera, también pueden ubicarse
en el ámbito 3D, cuando todo o parte de su geometría se ubica en valores del eje Z más allá del plano
XY. De hecho, a pesar de la existencia de los objetos específicos 3D ya mencionados, no es
infrecuente que de vez en vez tengamos que dibujar alguna recta o un círculo en un modelo y
tengamos que manipularlo en ese ámbito 3D. Por tanto, echemos primero un vistazo rápido a lo que
ocurre cuando dibujamos objetos 2D en el espacio 3D, para que pasemos enseguida a crear y editar
objetos 3D con Autocad.

 
36.1 Líneas, curvas y polilíneas en el ámbito 3D

Como ya se explicó, podemos dibujar objetos simples, como líneas y círculos, indicando sus tres
coordenadas: X, Y y Z. Incluso, igual que en el trabajo en 2D, al crecer la complejidad de un dibujo,
podemos valernos de los objetos existentes para la creación de objetos nuevos, usando las referencias
a objetos y los filtros de puntos. También puede servirnos como estrategia de dibujo, determinar
nuevos SCP cuya ubicación simplifique la determinación de las coordenadas tridimensionales de los
nuevos objetos. Sin embargo, si dibujáramos un modelo completo con objetos 2D, el resultado es una
estructura alámbrica difícil de diseñar, interpretar y de editar. Aun así, nos conviene ver un ejemplo que
nos permita mostrar de qué estamos hablando.

Supongamos que en el siguiente dibujo 2D de una casa-habitación simple, deseamos crear un


alzado, en estructura alámbrica, de sus muros, por lo que hay que dibujar líneas desde los vértices de
la habitación hasta una altura de 2.20 unidades (que equivaldrían a metros) sobre el eje Z. Para ello, lo
primero sería disponer la vista del modelo de un modo que nos permita ver el alzado, por ejemplo en
vista isométrica. O, mejor aún, tener más de una vista utilizando ventanas gráficas. Luego, podemos
crear nuestras líneas combinando las tres herramientas que acabamos de mencionar: filtros de puntos,
referencias a objetos y nuevos SCP, entre otros más, como la edición por pinzamientos.

Como puede ver, la ubicación de objetos 2D en 3D puede hacerse capturando las coordenadas
correspondientes o utilizando otros métodos como los que se acaban de ilustrar. También podemos
crear objetos 2D en el plano XY ya mencionado y luego trasladarlo a 3D, utilizando las herramientas de
edición que veremos en el apartado que sigue

Unidad 37. SOLIDOS (I)

Una vez definidos los sólidos 3D en el apartado 36.2.1, veamos sin más preámbulos los diferentes
métodos con los que podemos crearlos y editarlos a lo largo de este capítulo.

37.1 Sólidos a partir de objetos simples

 
37.1.1 Extrusión

El primer método para crear un sólido a partir de un perfil 2D es la extrusión. Debe tratarse siempre
de un perfil cerrado o de lo contrario el resultado será una superficie, no un sólido. Una vez
seleccionado el perfil a extrusionar, podemos simplemente indicar un valor de altura o seleccionar un
objeto que sirva de trayectoria. Sin embargo, la inclinación y forma de ese objeto no deben implicar que
el sólido resultante se solape a sí mismo y de ser así Autocad marcará el error y no creará el objeto.
Por ello, en algunos casos, es mejor utilizar la técnica de barrido que se verá más adelante. Por otra
parte, si indicamos un ángulo de inclinación entre sus opciones, el sólido se irá afilando. Finalmente, la
opción Dirección permite, mediante la designación de 2 puntos, indicar el sentido y la longitud de la
extrusión, es decir, es otro método para mostrar una trayectoria.

Unidad 38. SUPERFICIES (I)

Como mencionamos en el apartado 36.2.2 , existen dos tipos de objetos de superficies: las de
procedimiento y las superficies NURBS. Ambas pueden crearse con los mismos métodos, como una
extrusión o un barrido a partir de un perfil. Sin embargo cada una tiene características que determinan
el tipo de edición que podemos realizar con ellas. Fundamentalmente, las superficies NURBS pueden
editarse con vértices de control, lo que da una enorme libertad de esculpido de la superficie, como
veremos más adelante, pero tienen la desventaja de que no podemos crear con ellas enlaces
asociativos con los perfiles que les dan origen ni con otros grupos de superficies.

Por su parte, las superficies de procedimiento pueden estar asociadas a los perfiles de las que se
derivan o bien a un grupo de superficies para luego ser editadas como un solo objeto. Idea que
habíamos conocido antes con las polilíneas. Esto tiene una implicación importante: Usted puede
dibujar un objeto 2D, una polilínea por ejemplo, y someterla a diversas restricciones paramétricas tal y
como estudiamos en el capítulo 12, de ella puede derivar una superficie de procedimiento con
asociatividad activada. En ese caso, usted podrá editar la superficie editando la polilínea a la que está
asociada, la cual a su vez mantendrá las restricciones paramétricas que le haya impuesto. Como
recordará, inclusive, las restricciones de esa polilínea podían incluir parámetros matemáticos derivados
de otros objetos. Por ejemplo, la dimensión del radio de un arco puede ser el doble de la dimensión de
una arista, etcétera.

Por tanto, trabajar con perfiles de procedimiento con asociatividad requiere de cierta planificación,
pero puede ayudarle a crear superficies cuyos parámetros de forma estén bien sustentados en sus
datos de ingeniería. Si usa superficies de procedimiento con asociatividad, entonces usted deberá
limitarse a editar esas superficies a través de la modificación de los perfiles o de las otras superficies a
las que están asociadas. Si rompe esa regla, la asociatividad se pierde y no puede volver a
reestablecerse.

Obviamente, también puede crear superficies de procedimiento sin asociatividad a otros objetos. En
esos casos podrá editarlas a través de los pinzamientos, que aparecen en sus puntos clave y/o en sus
vértices.

Otro punto importante a destacar es que usted puede convertir una superficie de procedimiento en
una superficie NURBS, pero no puede convertir una superficie NURBS en una de procedimiento. Sin
embargo, si se trata de una forma hermética, es decir, sin agujeros, entonces puede convertir esa
superficie o superficies NURBS en un sólido 3D y luego éste, a su vez, puede convertirse de nuevo en
una superficie de procedimiento. Aunque también es cierto que debe intentar crear sus modelos 3D
con el menor número de conversiones posibles, toda vez que puede ocurrir que pierda propiedades de
forma en alguna de esas conversiones.

Pero veamos un video en donde destaquemos las definiciones que hemos hecho aquí respecto a los
dos tipos de superficies existentes

Unidad 39. MALLAS (I)

Las mallas son objetos 3D sin propiedades físicas como los sólidos. Se distinguen de las superficies
porque están formadas por un conjunto de caras que convergen entre sí a través de vértices y aristas.
A su vez, cada cara está formada por una resolución de facetas que determina su suavizado. Las
caras de las mallas, individualmente o en su conjunto, pueden aumentar o disminuir el número de
facetas que contienen, de modo que aumenta o disminuye el suavizado. Por otra parte, las caras
pueden fusionarse con otras caras o incluso subdividirse, es decir, convertir en caras las facetas que la
componen, lo que multiplica sus posibilidades de suavizado. Sin embargo, puede llegarse al punto en
el que el rendimiento del programa, por el alto número de caras (y éstas a su vez de determinado
número de facetas) de los objetos de malla que contenga.

De hecho, estas propiedades de los objetos de malla (sus caras, facetas y suavizado) son las que
mejor los distinguen, pues es común convertir sólidos y superficies a objetos de este tipo simplemente
con la idea de suavizarlos.

Pero veamos primero cómo crear objetos de malla directamente para luego pasar a algunas tareas
de edición.
 

39.1 Mallas a partir de objetos simples

39.1.1 Malla definida por lados

Podemos crear  una malla que esté delimitada por líneas, arcos, polilíneas o splines, siempre y
cuando definan un área cerrada compartiendo sus puntos finales. Es lo que llamamos "Malla definida
por lados".

La resolución de la malla está definido por el valor de dos variables de Autocad: Surftab1 y Surftab2,
cuyo valor predeterminado es 6. Si usted escribe dichas variables en la ventana de comandos, podrá
aumentar o disminuir su valor, lo que se reflejará en el número de caras de mallas nuevas (no en las ya
elaboradas). Obviamente, con un valor alto de estas variables la precisión y la "suavidad" de la
superficie son mayores, pero si llegan a ser muy complejas pueden afectar los tiempos de
regeneración de objetos en pantalla dependiendo de la velocidad y memoria de su computadora.

Sin embargo, independientemente del valor que le demos a esas variables, más adelante veremos
cómo aumentar la suavidad de este tipo de objetos.

Unidad 40. MODELIZADO (I)

Llamamos Modelizado al proceso de crear imágenes fotorrealísticas a partir de modelos 3D, aunque
más frecuentemente se le conoce con el anglicismo "renderizado". Dicho proceso implica
fundamentalmente tres fases: a) Asociar los distintos sólidos, superficies y mallas del modelo a
representaciones de materiales (madera, metal, plástico, concreto, cristal,  etcétera); b) Crear el
ambiente general en el que se encuentra el modelo: luces, fondo, niebla, sombras, etcétera y; c) Elegir
el tipo de modelizado, la calidad de la imagen y el tipo de salida que se va a producir.

Se dice fácil, pero esta es un área de CAD que, aunque no es complicada de entender, requiere de
mucha experiencia para lograr buenos resultados con pocos intentos. Es decir, es muy probable que
se tengan que pasar muchas horas de ensayos y errores para aprender los mejores métodos para la
asignación correcta de materiales, la aplicación de ambientes y luces y la generación de salidas
satisfactorias.

Cada fase, a su vez, implica el establecimiento de muchos parámetros, cuya variación, aunque sea
pequeña, afecta siempre al resultado final. Por ejemplo, podemos determinar que un prisma
rectangular sea de cristal, lo que lo obligará a tener cierto grado de reflexión y transparencia, por lo que
habrá de modificar esos parámetros para conseguir un buen efecto. A su vez, las paredes, para verse
como tales, deben tener la aspereza del cemento. Lo mismo podríamos decir de las partes metálicas
de un automóvil o de las partes plásticas de un electrodoméstico. Además, siempre es necesario
aplicar luces correctamente, considerando la luz ambiental, la intensidad y la distancia a la que se
encuentra la fuente luminosa. Si se trata de la luz de un foco, ésta deberá estar correctamente
orientada para que el efecto de sombras sea efectivo. En el caso de proyectos arquitectónicos, la
ubicación correcta de la luz solar, considerando la fecha y la hora, es esencial para saber la apariencia
de un inmueble que aún no se construye.

Así pues, el modelizado o renderizado puede ser una tarea ardua, pero realmente gratificante.
Muchos despachos arquitectónicos dedican buena parte de sus esfuerzos en modelizar sus proyectos
antes de presentarlos a sus clientes e incluso hay despachos dedicados exclusivamente a generar las
salidas modelizadas de terceros, convirtiendo este proceso en un área de negocios en sí misma, si no
es que, incluso, en un arte.

Veamos pues el proceso de Modelizado de Autocad

Unidad 41. ¿QUÉ SIGUE? (I)

Hemos terminado este curso de Autocad. ¿Eso implica que no hay nada más allá? De ningún modo.
A pesar de la extensión de este trabajo, no hemos hecho nada más que introducirlo a uno de los
programas CAD más importantes del mercado y estamos muy lejos de haberlo hecho de manera
exhaustiva.

Por ello, ante la pregunta de "¿Qué sigue?" debemos mencionar varias cosas: primero, a la luz de
los últimos temas, descubrirá que los capítulos iniciales son meridianamente simples y repasar unos y
otros le dará una visión más clara del conjunto. Así que mi primer consejo es que lea todo otra vez y
vea de nuevo todos los videos, le aseguro que le será sumamente útil y, en esta ocasión, tardará
menos tiempo del que se imagina.

Segundo, revise al menos una vez la lista de comandos del programa, para que conozca, así sea
someramente, aquellos comandos que no utilizamos en este curso. Haga lo mismo con todas las
variables del programa. Ambas listas están en los manuales del usuario y en el menú Ayuda de
Autocad.
Tercero, existen una serie de temas que hemos dejado de lado (por los propios objetivos de esta
Guía) que tal vez desee explorar. Para empezar, tenga en cuenta que algunas de las tareas de dibujo,
sobre todo aquellas de índole repetitiva, pueden automatizarse usando AutoLISP, el lenguaje de
programación de Autocad. Con él es posible crear el equivalente a las macros de Excel. Ahora que si
le son familiares otros lenguajes de programación, tal vez se alegre de saber que Autocad también da
soporte a Visual Basic para Aplicaciones de Microsoft.

Cuarto, ahora que si usted ha escuchado hablar de otros programas CAD de Autodesk, la empresa
creadora de Autocad y piensa que su trabajo es aún más especializado, considere que muchos de
esos otros programas están basados en Autocad. Es decir, sus herramientas de dibujo son muy
similares, sino es que iguales, pues en varios casos apenas añaden algunas particularidades
específicas al área para el que fueron desarrolladas. Lo que significa que dominar Autocad, implica
conocer ya un buen número de herramientas de dibujo de diversos programas de la misma empresa,
precisamente todos aquellos que empiezan con el apelativo "Autocad": Civil 3D, Map 3D, Architecture,
Electrical, Raster Design, Structural Detailing  etcétera. Y otros, como el Autodesk 3D Max, que aunque
ha recorrido un desarrollo propio, comparte con Autocad la similitud de muchas de las herramientas de
generación de dibujo tridimensional y de renderizado. Sin embargo, estás son más especializadas aún,
ya que también ofrece opciones para la creación de animaciones digitalizadas.

Si todo esto no fuera suficiente, también existen desarrollos de programación de terceras empresas
que enriquecen el rendimiento de Autocad, desde simples colecciones de bibliotecas de bloques,
referencias externas, estilos pre elaborados de texto, líneas, acotaciones, etcétera (que como se
recordará, se pueden aprovechar gracias al Design Center y el Content Explorer), hasta programas
que añaden o modifican los menús de Autocad para especializarlo en ciertas labores de ingeniería o
arquitectura.

Como podrá observar, el mundo de las aplicaciones CAD es basto y créame, un experto en Autocad
es bien valorado en muchas empresas. Si usted ha estudiado con cuidado este curso, entonces ha
avanzado mucho, pero le mentiría si le dijera que ya recorrió todo el camino. Al contrario, con lo
expuesto en este capítulo final, debe quedar claro que aún tiene un buen tanto de trecho por delante,
pero estoy seguro que ya está bien entrenado y con buena condición para recorrerlo rápido. Sea
constante.

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