Uso de La Tecnologia en El Aula de Clase
Uso de La Tecnologia en El Aula de Clase
Uso de La Tecnologia en El Aula de Clase
CLASE
sábado, 15 de marzo de 2008
Tecnologia en el aula de clase
Lo que se quiere decir en este párrafo, es que la tecnología en el aula de clases agiliza más la
enseñanza y aprendizaje, ya que el estudiante se anima se involucra en las actividades a
desarrollar. Por tal motivo se dice que el uso de las computadoras es uno de los desarrollos más
importantes.
el uso del ordenador personal y las posibilidades que Internet ofrece a los
estudiantes de literatura. Como medios audiovisuales, en clase de literatura podemos recurrir al
reproductor de sonido, bien en formato cassettes bien como CD, para oír música. En ocasiones se
trata de música ambiental, relacionada de alguna manera con la época o el lugar que sirven como
contexto al autor o texto literario que se estudie. El ordenador se ha convertido, sin duda, en
elemento imprescindible en el proceso de enseñanza-aprendizaje de muchas
asignaturas relacionadas con la ciencia y la tecnología. En el campo de las humanidades, y en el
caso concreto de la literatura, el ordenador se utilizará, principalmente, para actividades
Tecnología y educación
El impacto de la tecnología en el proceso educativo ha generado una diversidad de enfoques y
Las expresiones “una forma de actuar” y “desarrollar una tecnología de la educación” implican que
deben existir guías, metodologías, procedimientos, justificaciones, etc. para poder integrar la
tecnología a la sala de clases. Entonces, estos enfoques proponen a la tecnología como una
filosofía; como un proceso que debe planificarse para asegurar el éxito del proceso instruccional.
Perspectivas educativas de la tecnología
La perspectiva del impacto de la tecnología en la educación ha variado con el transcurso del tiempo
y las herramientas tecnológicas disponibles a el/la educador/a. Básicamente, la visión de la
tecnología en la educación se ha planteado como:
· El uso de medios audiovisuales como recurso para mejorar la instrucción
En sus principios, se enfatizaba la tecnología como un medio. Esta postura plantea que los medios
audiovisuales permiten la transferencia de información a los/as estudiantes de una forma más
concreta y efectiva.
Saettler (1990) lo llamó el movimiento audiovisual: formas alternas a la conferencia y los libros
para transferir información. Esto incluye el uso de diapositivas, transparencias y el uso de
grabaciones fílmicas.
Luego se desarrolló en un campo llamado comunicaciones audiovisuales, la rama de la educación
teórica y práctica relacionada principalmente con el diseño y uso de mensajes que controlan el
proceso de aprendizaje.
· La incorporación de la teoría sobre sistemas a los procesos instruccionales
El advenimiento del diseño instruccional y los sistemas de instrucción perciben la tecnología como
un enfoque sistemático para diseñar, desarrollar e implantar la instrucción, con el fin de satisfacer
necesidades instruccionales cuidadosamente identificadas. (Heinich, Molenda and Russell, 1996)
Este enfoque se fundamenta en la creencia de que los recursos humanos(los/as educadores/as) y
los no humanos (medios) forman parte de un sistema para atender las necesidades instruccionales.
Desde los 1960’s a los 1980’s, la aplicación de los enfoques de las teorías de sistemas al proceso
instruccional recibió una gran influencia de las teorías de aprendizaje de la psicología educativa.
· Herramienta para adiestramiento vocacional
Esta perspectiva implica que la tecnología se usa como herramienta en los negocios y en la
industria. Surge de la premisa de que los/as estudiantes deben prepararse para el mundo del
trabajo y que el adiestramiento vocacional puede ser un medio práctico para el aprendizaje de
asignaturas tradicionales: matemáticas, ciencias y lenguajes.
Esta visión de la educación tecnológica se inició con adiestradores/as de la industria y
educadores/as vocacionales y refleja la necesidad de la tecnología para mejorar la capacitación en
destrezas de trabajo específicas.
· El uso de sistemas de computadoras
Esta visión se ha generado debido a la evolución que han alcanzado las nuevas tecnologías de la
información y a la percepción de los sistemas de computadora como una combinación de medios
que le ofrecen apoyo al proceso instruccional.
El surgimiento y uso de los sistemas de computadoras en la educación originó lo que se llamó
computación educativa (1960-1990). Este enfoque consideraba tanto el uso instruccional y de
apoyo de los sistemas de computadoras. Inicialmente, este enfoque recibió una gran influencia de
personal técnico: programadores/as y analistas de sistemas.
Desde los años 70, los/as educadores/as involucrados en el uso de medios en el proceso
instruccional dirigieron sus esfuerzos a la investigación y el desarrollo de la computación educativa.
Para 1990, los educadores vieron los sistemas de computadora como parte de una combinación de
recursos tecnológicos: medios, sistemas de instrucción y sistemas de apoyo basados en
computadoras. La computación educativa se convirtió en tecnología educativa.
La tecnología de la educación es la suma total de las actividades que hacen que la persona
modifique sus ambientes externos (materiales) o internos (de comportamiento). Una aplicación
sistemática de los recursos del conocimiento científico del proceso que necesita cada individuo para
adquirir y utilizar los conocimientos.
Cuando superficialmente se habla de «nuevas tecnologías», estamos empleando incorrectamente
un adjetivo, ya que lo nuevo lo confundimos con lo último, «el último grito en aplicación de
Este proceso de planificación para integrar tecnología requiere de una gran inversión de tiempo y
recursos. Su propósito fundamental estriba en lograr un plan que permita obtener el máximo de los
beneficios del potencial que una cierta tecnología puede proveer. La preparación de un plan de
infusión implica investigar sobre diversos productos y servicios, reuniones para discutir opciones y
tomar decisiones, documentar los hallazgos de la investigación y establecer una comunicación entre
los componentes del equipo de redacción del plan. Se sugiere que el comité de planificación incluya
educadores, especialistas en tecnología y representantes de cada sector que será impactado por el
proceso de infusión.
A medida que el desarrollo de software ha ido evolucionando, también lo han hecho los procesos
evaluativos que lo acompañan. En sus inicios, cuando la preponderancia de los procesos de cálculo
eran los que privaban, la evaluación se centraba en los aspectos de tipo tecnológico
principalmente; luego al ir avanzando las potencialidades y ser el software, utilizado en entornos
educativos, surge la necesidad de establecer un nuevo parámetro de evaluación acorde con el uso
que se le estaba dando. Entonces se origina una especie de evaluación bipolar, donde por un lado
están los aspectos tecnológicos y por otro los aspectos pedagógicos. Esto se ha mantenido así,
incluso a veces planteando un enfrentamiento, más que una complementariedad entre ambos.
Por otra parte centrándonos en la evaluación del software educativo, tradicionalmente podemos ver
dos momentos del desarrollo y uso de este tipo de materiales: la evaluación que se realiza durante
el proceso de diseño y desarrollo, con el fin de corregir y perfeccionar el programa; y la que se
lleva a cabo durante la utilización real que los alumnos hacían del programa, para juzgar su
eficiencia y los resultados que con él se obtienen.