Interaccion Humano Computador

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UNIVERSIDAD DOMINICANA O&M

NOMBRE:
Freddy Joel Virgil De la Cruz.

MATRICULA:
17-MISM-1-048

SECCIÓN:
1001

MATERIA:
Interacción Humano-Computador.

PROFESOR:
Cesar Valdez Calderón.

TRABAJO 1:
Informe IHC.

FECHA DE ENTREGA:
19/06/2020
1. Como podemos definir la IHC.

Podemos definir la interacción humano computador como la comunicación


entre el humano y el computador por medio de las diferentes interfaces que
facilita el ordenador.

La definición de Interacción Humano Computador tiene tres componentes


fundamentales: el “Humano” debido a que el objetivo principal es mejorar la
experiencia en uno o varios factores para el usuario que utiliza el sistema, el
“Computador” que hace referencia a la máquina o red de máquinas en las
cuales se ejecuta el sistema, y por último la “Interacción” o los tipos de
interfaces y las acciones con las que el usuario puede interactuar.

Los profesionales en el campo de la interacción humano computador


aprenden a utilizar un rango de técnicas que ponen al usuario final o las
actividades que este usuario realiza como el centro del diseño (diseño
centrado en el usuario).

2. Como se representa las diferentes disciplinas que influyen en la


IHC.

La IHC por lo tanto incorpora múltiples disciplinas para poder maximizar las
aplicaciones que se desarrollan en función de los usuarios finales. Las
principales disciplinas que intervienen en el área de IHC son: ciencias de la
computación, psicología, diseño e ingeniería. Algunas otras disciplinas que
también son importantes en IHC son la comunicación, la sociología, la
antropología, los factores humanos, la filosofía y la inteligencia artificial.

La computación, ingeniería, psicología y diseño se consideran las


principales disciplinas que influyen en IHC debido a la cantidad de técnicas
que estas disciplinas aportan y su relación directa con los sistemas de
computación y sus usuarios.

La computación e ingeniería son importantes porque ayudan a definir el


comportamiento que pueden tener los sistemas con los que los usuarios
interactúan. La psicología es fundamental para la IHC porque es necesario
entender a los usuarios, sus limitaciones y sus modelos mentales. Además
porque nos ayuda a entender el contenido que los usuarios buscan. El
diseño es igual de importante que la computación, ingeniería y psicología ya
que la forma en la que se presenta el contenido y como se diseñan los
comportamientos también influyen en la experiencia del usuario al
interactuar con las aplicaciones. Estas disciplinas hoy en día conforman el
centro de la IHC, sin embargo, también forman gran parte de la historia de
la IHC.

3. Principales avances en la historia de la IHC.

Es importante denotar que muchos de los grandes avances en la historia de


IHC, o al menos los que hoy se consideran grandes avances, surgieron en
el contexto de otras disciplinas. El área de IHC los destaca porque son las
ideas o productos que hoy definen la gran gama de posibles interacciones
multimodales con las que los usuarios pueden comunicarse con las
computadoras. Los sistemas de computación no están restringidos a una
única vía de comunicación. La comunicación puede ser auditiva, visual,
táctil y gestual, además la comunicación no está confinada a un único
dispositivo ni medio. No obstante, la comunicación entre usuarios y sus
computadores no siempre fue así de flexible.

 En 1945: Vannevar Bush conceptualizó MEMEX.


 En 1963: Ivan Sutherland diseñó Sketchpad.
 En 1967: Doug Engelbert inventó el ratón. (Grandes avances en RV).
 En 1968: Doug Engelbert bases para colaboración remota y Alan Kay
prototipó Dynabook.
 En 1981: XEROX STAR sistema comercial GUI.
 En 1983: Architecture machine group. Videos y gráficos.
 En 1992: Apple Newton - Reconocimiento de gestos.
4. Como influye la IHC en las fases del desarrollo de un Software.

IHC nació en los laboratorios y facultades de investigación de las ciencias


de la computación, y su enfoque original era mejorar la productividad de las
aplicaciones de software, empero es un campo que va en crecimiento y que
ha sobrepasado todas las barreras. En la práctica ya la IHC no solo se
enfoca en mejorar la productividad y la usabilidad de las aplicaciones sino
también en mejorar la experiencia de utilizar cualquier sistema, inclusive
pasando los límites de la computadora personal.

IHC se ha convertido en un eje importante en la construcción de sistemas


de información. Es parte de compañías de consultoría de la experiencia del
usuario y por supuesto compañías que desarrollan software, generalmente
conformado por equipos de psicólogos, diseñadores, desarrolladores e
ingenieros.

5. Principales Beneficios de la IHC.

Los principios de la IHC son atractivos para las compañías y para sus
usuarios, pero muchas veces lograr buenos diseños y hacer pruebas de
usabilidad adecuadas consume recursos que las compañías no tienen o
quieren enfocar en otras áreas. No obstante el diseño centrado en el
usuario tiene grandes beneficios tanto para los usuarios finales como para
las compañías que venden los productos.

Uno de los grandes beneficios de buenas prácticas de IHC es aumentar la


productividad de los usuarios. Existen empresas que realizando estudios de
usabilidad han aumentado la productividad de sus empleados desde el 10%
hasta el 40%. Han logrado estas mejoras tanto rediseñando la interfaz como
el proceso que deben seguir para realizar sus tareas en la aplicación,
utilizando métodos de diseño centrado en el usuario.
6. ¿Cuál es su visión del futuro de como los usuarios realizaran la
interacción con los sistemas y por qué?

En el futuro la interacción del humano con el computador o con los sistemas


informáticos podría ser de manera remota o hasta podría llegar a ser
telepáticamente, los avances de la tecnología han ido avanzando a tal punto
que muchos informáticos consideramos que nada es imposible dentro de la
tecnología, ya hoy en día podemos ver cómo podemos administrar un
computador de manera remota mediante otro ordenador, pero en mi opinión
en el futuro se podría hacer de manera más simple y directa esta
interacción humano computador mediante vaya avanzado la IA y el llamado
IoT.

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