Aplicaciones de La Inteligencia Artificial

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Aplicaciones de la inteligencia Artificial

En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA) a las inteligencias no


naturales en agentes racionales no vivos. John McCarthy, acuñó el término en 1956, la definió:
"Es la ciencia e ingeniería de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo
inteligentes." 

Para explicar la definición anterior, entiéndase a un Agente inteligente que permite pensar,
evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimización y consistencia, para satisfacer
algún objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo, racionalidad es más general y por ello
más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina. 

Por lo tanto, y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga
de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o
resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia
de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura. 

Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento, el cual


puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente
utilizando técnicas de aprendizaje.

También existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser obtenidas y producidas,
respectivamente por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u
ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno
software. 

Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación automática, la


habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de
escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA
actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y
se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como ajedrez de
computador y otros videojuegos. 

APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL 

Son muchas las áreas donde se puede utilizar la inteligencia artifical aunque unos estan en
desarrollo. 

ROBOTICA 
Un escritor checo definió una palabra (robot), que vendria a cambiar la concepción de esclavo a
máquina servicial. 
La Robótica es la ciencia investigación, estudio y tecnología de los robots. Se ocupa del diseño,
manufactura y aplicaciones de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como son: la
mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control. Otras
áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables y las máquinas de
estados. 

El término robot se popularizó con el éxito de la obra RUR (RobotsUniversales Rossum), escrita
por Karel Capek en 1920. En la traducción al inglés de dicha obra, la palabra checa robota, que
significa trabajos forzados, fue traducida al inglés como robot. 

Historia de la robótica 

La historia de la robótica ha estado unida a la construcción de "artefactos", que trataban de


materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo descargasen del trabajo.
El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (GAP) (que construyó el primer mando a
distancia para su automóvil mediante telegrafía sin hilo, el ajedrecista automático, el primer
transbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el término "automática" en relación con la
teoría de la automatización de tareas tradicionalmente asociadas a los humanos. 

Karel Čapek, un escritor checo, acuñó en 1921 el término "Robot" en su obra dramática
"Rossum's Universal Robots / R.U.R.", a partir de la palabra checa robota, que significa
servidumbre o trabajo forzado. El término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la
ciencia que estudia a los robots. Asimov creó también las Tres Leyes de la Robótica. En la
ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el
poder, o simplemente aliviando de las labores caseras. 

DOMOTICA 
El término domótica proviene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) y
tica (de automática, palabra en griego, 'que funciona por sí sola'). Se entiende por domótica al
conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión
energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de
redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control goza de
cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar. Se podría definir como la integración de la
tecnología en el diseño inteligente de un recinto cerrado. 

Las Aplicaciones 

Los servicios que ofrece la domótica se pueden agrupar según cinco aspectos o ámbitos
principales: 
Ahorro energético 

El ahorro energético no es algo tangible, sino un concepto al que se puede llegar de muchas
maneras. En muchos casos no es necesario sustituir los aparatos o sistemas del hogar por otros
que consuman menos sino una gestión eficiente de los mismos. 
 Climatización: programación y zonificación. 
 Gestión eléctrica: Racionalización de cargas eléctricas: desconexión de equipos
de uso no prioritario en función del consumo eléctrico en un momento dado  o
Gestión de tarifas, derivando el funcionamiento de algunos aparatos a horas de
tarifa reducida.
 Uso de energías renovables.

Confort 
Conlleva todas las actuaciones que se puedan llevar a cabo que mejoren el confort en una
vivienda. Dichas actuaciones pueden ser de carácter tanto pasivo, como activo o mixtas. 

 Iluminación: 
 Apagado general de todas las luces de la vivienda.
 Automatización del apagado/ encendido en cada punto de luz. 
 Regulación de la iluminación según el nivel de luminosidad ambiente.
 Automatización de todos los distintos sistemas/ instalaciones / equipos dotándolos de
control eficiente y de fácil manejo. 
 Gestión Multimedia y del ocio electrónico 

Seguridad 

Consiste en una red de seguridad encargada de proteger tanto los Bienes Patrimoniales y la
seguridad personal. 

 Alarmas de intrusión (Antiintrusión): Se utilizan para detectar o prevenir la presencia de


personas extrañas en una vivienda o edificio. 
 Detección de un posible intruso (Detectores volumetricos o perimetrales) 
 Cierre de persianas puntual y seguro 
 Alarmas de detección de incendios, fugas de gas, escapes de agua, concentración de
monóxido en garajes cuando se usan vehículos de combustión. 
 Alerta médica. Teleasistencia. 
 Acceso a Cámaras IP. 

Comunicaciones 
Son los sistemas o infraestructuras de comunicaciones que posee el hogar. 

 Ubicuidad en el control tanto externo como interno, control remoto desde Internet, PC,
mandos inalámbricos (p.ej. PDA con WiFi), aparellaje eléctrico. 
 Tele asistencia
 Informes de consumo y costes.
 Transmisión de alarmas.
 Intercomunicaciones. 
INMOTICA 
Por inmótica entendemos la incorporación al equipamiento de edificios de uso terciario o
industrial (oficinas, edificios corporativos, hoteleros, empresariales y similares), de sistemas de
gestión técnica automatizada de las instalaciones, con el objetivo de reducir el consumo de
energía, aumentar el confort y la seguridad de los mismos. 

Entenderemos que un edificio es "inteligente" si incorpora sistemas de información en todo el


edificio, ofreciendo servicios avanzados de la actividad y de las telecomunicaciones. Con control
automatizado, monitorización, gestión y mantenimiento de los distintos subsistemas o servicios
del edificio, de forma óptima e integrada, local y remotamente. Diseñados con suficiente
flexibilidad como para que sea sencilla y económicamente rentable la implantación de futuros
sistemas. 

Bajo este nuevo concepto se define la automatización integral de inmuebles con alta tecnología.
La centralización de los datos del edificio o complejo , posibilita supervisar y controlar
confortablemente desde una PC, los estados de funcionamiento o alarmas de los sistemas que
componen la instalación, así como los principales parámetros de medida. La Inmótica integra la
domótica interna dentro de una estructura en red. 

Beneficios de la Inmótica

Para el propietario del edificio, quien puede ofrecer un edificio más atractivo mientras alcanza
grandes reducciones en los costos de energía y operación. Para los usuarios del edificio, los
cuales mejoran notablemente su confort y seguridad. Para el personal de mantenimiento del
edificio que, mediante la información almacenada y el posterior estudio de tendencias, puede
prevenir desperfectos. Para el personal de seguridad, el cual ve facilitada y complementada su
tarea con el fin de hacerla mucho más eficiente. 

Aplicaciones

La Inmótica ofrece la posibilidad de monitorización del funcionamiento general del edificio. Los
ascensores, el balance energético, el riego, la climatización e iluminación de las áreas comunes,
la sensorización de variables analógicas como temperatura y humedad, control y alertas en
función de parámetros determinados, el sistema de accesos, sistemas de detección de
incendios, etc. Del mismo modo permite un mayor control de accesos y el seguimiento continuo
de quien haya ingresado al edificio. Se ha aplicado con éxito en edificios residenciales, de
oficinas, hoteles, hospitales, museos, centros comerciales, centros de proceso de datos,
geriátricos, barrios cerrados e industrias. 

URBOTICA 
El término Urbótica proviene de las palabras urbs (que significa ciudad en latín) y tica (de
automática, palabra que en griego significa 'que funciona por sí sola'). Se entiende por urbótica al
conjunto servicios e instalaciones públicas que se encuentran automatizadas con el fin de
mejorar las gestión energética, la seguridad, el bienestar o confort y las comunicaciones de todos
los usuarios de estos servicios públicos. Se podría definir como la integración de la tecnología en
el diseño inteligente de una ciudad. 

Aplicaciones 

Se pueden considerar sistemas Urbóticos los siguientes ejemplos: 

 Sistemas de Telegestión y control del alumbrado público. 


 Sistemas de videovigilancia ciudadana.
 Regulación semafórica.
 Puntos de información ciudadana automatizados. 
 Recogida neumática de basuras. 

REALIDAD VIRTUAL 

Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros


dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la
sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un
conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un
visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores
diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de
realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha
extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.  
La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio
y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la
información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora
desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la
generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo,
facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación. 

Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación
con la dimensión bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un
continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la
realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con
lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de
semejanza o analogía con lo real. 

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