Estratagemas Marines Espaciales

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Lecturas de aúspex (2PM)

Usa esta estratagema inmediatamente después de que tu oponente despliegue una unidad
que entra en el campo de batalla como refuerzo a 12’’ o menos de una de tus unidades de
Infantería Adeptus Astartes. Tu unidad puede disparar sobre la unidad enemiga de inmediato,
como si fuera la fase de disparo, pero al hacerlo resta 1 a tus tiradas para impactar.

Flexibilidad táctica (1PM)

Usa esta estratagema al inicio de cualquiera de tus fases de movimiento. Elige una unidad
Adeptus Astartes amiga con la habilidad Escuadras de combate que conste de 10 miniaturas.
Esa unidad se divide inmediatamente en 2 unidades de 5 miniaturas cada una.

Misil antiaéreo (1PM)

Usa esta estratagema justo antes de que una miniatura de Infantería Adeptus Astartes amiga
ataque con un lanzamisiles a una unidad que pueda Volar. Solo puedes hacer una única tirada
para impactar con el arma esta fase; sin embargo, suma 1 a la tirada para impactar y, si el
disparo impacta, el blanco sufre 1D3 heridas mortales.

Armadura de desprecio (1PM)

Usa esta estratagema cuando un Vehículo Adeptus Astartes sufra 1 herida mortal. Tira 1D6
por dicha herida mortal, y por cada herida mortal que sufra el vehículo durante el resto de la
fase; con un 5+ ignora esa herida mortal, que no tendrá ningún efecto.

El deber sólo acaba tras la muerte (2PM)

Usa esta estratagema cuando un Personaje Adeptus Astartes sea eliminado. Dicha miniatura
saca fuerzas de flaqueza para atacar una última vez: puede disparar de inmediato como si
fuera tu fase de disparo o bien luchar como si fuera la fase de combate (esta estratagema no
es acumulable con la habilidad Estandarte Astartes, la estratagema tiene prioridad).

Honrar al Capítulo (3PM)

Usa esta estratagema al final de la fase de combate. Elige una unidad Adeptus Astartes de
Infantería o Motorista: dicha unidad puede volver a luchar de inmediato.

Sabiduría ancestral (1PM)

Usa esta estratagema al inicio de cualquier fase. Elige una unidad Dreadnought Adeptus
Astartes <Capítulo> amiga. Hasta el final de la fase puedes repetir las tiradas de 1 para
impactar de las unidades <Capítulo> amigas a 6’’ o menos de ella.

Reliquias del Capítulo (1PM/3PM)

Usa esta estratagema antes de la batalla. Tu ejército puede incluir una Reliquia del Capítulo
adicional por 1PM o dos Reliquias del Capítulo adicionales por 3PM. Cada una de las Reliquias
del Capítulo tiene que ser distinta y debe llevarla un Personaje Space Marine diferente.
¡Muerte a los traidores! (1PM)

Usa esta estratagema cuando una unidad Adeptus Astartes sea elegida para luchar en la fase
de combate. Si una miniatura con esta habilidad toma como blanco a una unidad Heretic
Astartes en esta fase, cada vez que obtenga un 6+ para impactar contra ella puede hacer de
inmediato un ataque adicional contra esa unidad usando la misma arma. Estos ataques
adicionales no pueden generar más ataques adicionales.

Hijos de Guilliman (1PM)

Usa esta estratagema cuando una unidad Ultramarines de Infantería o Motorista sea elegida
para atacar en la fase de disparo o de combate. Puedes repetir todas las tiradas de 1 para
impactar de dicha unidad durante el resto de la fase. Si la unidad es una Intercessor Squad, en
lugar de eso, puedes repetir todas sus tiradas para impactar falladas.

Bombardeo orbital (3PM)

Solo puedes usar esta estratagema una vez por batalla, en la fase de disparo, si tienes un Señor
de la guerra Adeptus Astartes que no se haya movido en tu fase de movimiento. En lugar de
disparar las armas del Señor de la guerra, elige un lugar visible del campo de batalla y tira 1D6
por cada unidad a 1D6’’ o menos de dicho punto. Resta 1 al resultado si la unidad por la que
tiras es un Personaje. Con un 4+, la unidad en cuestión sufre 1D3 heridas mortales.

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