Ensayo Pelicula Enigma Luis DIaz

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Luis Miguel Diaz Failach

Ensayo sobre la Película "El juego de la imitación” o “Código Enigma”

La película enfatiza en las etapas de vida de Alan Turing: sus años de adolescencia en el internado,
su problema personal durante la posguerra, tras su condena por el cargo de “indecencia grave” al
admitir su homosexualidad.

Y lo más interesante y atractivo de la película, el equipo que adapto y conformo para tratar de
descifrar los códigos generados por la maquina enigma proveniente de Alemania y al mismo
tiempo la construcción de una maquina que fue capaz de descifrar 3000 códigos navales
generados por esta máquina. El 1 de septiembre de 1939 Alemania invadió Polonia, dando
comienzo a lo que luego se convertiría en la guerra más devastadora que ha conocido la
humanidad.

En ese momento, el matemático y genio Alan Turing ya estaba trabajando para el Servicio de
Inteligencia Británico. En los años previos a la guerra, la inestabilidad sacude a Europa, que ve
cómo Hitler invade uno a uno los países de su entorno. Para el entonces Imperio Británico está
claro que el principal enemigo es Alemania y contra ella se concentran sus esfuerzos de
inteligencia. Cuando Turing entra a trabajar para el GC&CS como criptoanalista tiene 26 años, pero
sostiene un abultado currículum científico a sus espaldas. Ha estudiado en el King’s College de
Cambridge y obtuvo el doctorado por la Universidad de Princeton, donde ha profundizado en
criptología. Además ha publicado textos sobre computación que serán el germen del ordenador
moderno. La máquina Enigma utilizada por la mayor parte de las comunicaciones alemanas
durante la guerra tenía un funcionamiento complejo. Se basaba en cinco rotores que variaban
cada vez que se pulsaba una tecla, de manera que cada letra del alfabeto ofrecía un número
altísimo de posibilidades. El Ejército alemán complicaba más las cosas cambiando la posición de los
rotores cada 24h (en la película), un mes (en la realidad). Los mandos alemanes de la época veían
a Enigma como indescifrable. Poco antes del estallido de la guerra, el GC&CS británico se reunió
con el Servicio de Inteligencia polaco, que también estaba intentando desentrañar el código
Enigma. A partir de la información recibida, la tarea de Turing, junto a la de otros criptoanalistas
de perfiles variados, donde se encontraban académicos, matemáticos, lingüistas, campeones de
ajedrez y oficiales de inteligencia, se llevaba a cabo en la mansión de Bletchley Park, situada en el
condado de Buckinghamshire, en plena campiña inglesa.

3. Parte de la película fue primero creando la maquina llamada “Christopher”, (llamada así por su
mejor amigo y gran amor de Turing en su adolescencia), una vez la maquina creada, solo
funcionaba recibiendo cualquier cantidad de códigos, como no estaba especificado lo que ella
debía buscar, no se paraba nunca, hasta que un día, antes de la entrega final, ante sus superiores,
que ya estaban molestos por la tardanza y la gran financiación de esta máquina, Turing se
encontraba en un bar y una secretaria británica que le trabajaba a un alemán, le da una pista de
cómo se comunicaban los alemanes, y por una palabra que ya habían logrado descifrar, la
introducen en esta máquina, y ella empieza a buscar y pararse diciendo las veces que aparecía, y
así poco a poco empieza el juego de descifrar, logrando descifrar el código alemán. No era
suficiente, había que hacerlo de forma rápida, automatizar el proceso. El sistema se servía de
análisis matemáticos para determinar cuáles eran las posiciones más factibles de los rotores, para
que se pudieran probar lo antes posible. Durante los meses de verano, jugaron un papel
determinante descifrando los mensajes de la fuerza aérea alemana, que atacó instalaciones
militares y ciudades por toda Gran Bretaña. En Bletchley Park un ejército de ‘bombas’ trabajaba en
la retaguardia inglesa para ayudar a la supervivencia de la nación. En 1943 las ‘cristofer’ ya
descifraban un total de 84.000 mensajes de Enigma al mes. Pero los mensajes más importantes
para Gran Bretaña eran los que enviaban los submarinos alemanes, que operaban en el Atlántico
Norte, y éstos utilizaban un sistema Enigma con una mayor seguridad. Alan Turing fue el principal
responsable de descifrar Enigma, el código secreto utilizado por el Ejército alemán en la Segunda
Guerra Mundial, contribuyendo con ello a acortar la guerra. Esta máquina diseñada por Turing es
el antecedente de la aparición de las computadoras. Nota: Esto es lo que mi persona logra
entender de la película, buscando un poco más en internet, encuentro en verdad, como
funcionaba enigma, y lo importante que es como antecedentes en la computación. ENIGMA (en la
vida real)

4. Estaba formada por tres componentes conectadas por cables que combinados constituían una
compleja máquina para cifrar: Un teclado para escribir cada letra del texto en claro; una unidad
modificadora formada por tres rotores, un clavijero y un reflector; y un tablero donde quedaba
iluminada la letra cifrada. Cada rotor era un disco con dos caras y con 26 contactos eléctricos, uno
por cada letra del alfabeto. El clavijero estaba colocado entre el teclado y el primer rotor, con el
objetivo de intercambiar 6 pares de letras. Mientras que el reflector conseguía que al codificar un
mensaje cifrado, usando las mismas posiciones iniciales de los rotores y los mismos pares de letras
interconectadas en el clavijero, se obtuviese el mensaje en claro. Podemos imaginar el efecto de
un rotor como el de una permutación en las posiciones de las letras del alfabeto, con la
característica que cada vez que se codifica una letra, el rotor se desplaza una posición y, por tanto,
la permutación sobre el alfabeto es distinta. Sin embargo, al codificar 26 veces una letra
obtendríamos su codificación inicial. Para evitar precisamente esa repetición, nunca deseada en
criptografía, la máquina constaba de tres rotores, de manera que al codificar una letra saltaba una
posición el rotor más rápido, el de más a la derecha. Una vez había dado una vuelta entera,
empezaba a rotar el de en medio (para cada nuevo movimiento había que esperar los 26
movimientos del rotor rápido) hasta llegar al menos rápido que era el de la izquierda. Cada mes los
operadores de Enigma recibían un nuevo libro de códigos con las claves que se debían usar cada
día: o Las posiciones del clavijero: A/D C/G M/P R/S T/F L/U o La disposición u orden en que se
colocaban los rotores: 2-1-3 o Las posiciones iniciales de los rotores: S M E El número total de
claves de esta primera máquina Enigma era Descifrar Enigma parecía inabordable... En septiembre
de 1939 llegaba Alan Turing a Bletchley Park para incorporarse al equipo de criptoanalistas. Turing
enseguida intuyó, que de entre toda la información que tenían acumulada, se podían beneficiar de
los puntuales, fragmentos de texto que se pensaba estaban en el mensaje (con mucha
probabilidad), como wetter (tiempo en alemán). Y dentro de los puntales se fijó en los rizos,
cadenas de pares de letras (en claro - cifrada) que formaban ciclos. Así, en el siguiente ejemplo se
tiene el rizo: W-T, T-E, E-W. o Posición Enigma S S+1 S+2 S+3 S+4 S+5 o Texto en claro W E T T E R

5. o Texto cifrado T W P E B Y Según el funcionamiento de Enigma, cada letra corresponde a una


posición distinta de los rotores, de manera que si para la primera letra suponemos que los rotores
se encuentran en una posición S, para la siguiente habría que desplazar una posición el rotor más
rápido y así sucesivamente. Entonces Turing tuvo una de las ideas más geniales. Imaginó una
nueva máquina formada por tres máquinas Enigma con las posiciones de los rotores desplazadas
según el rizo interconectado de manera que se anulara el efecto del clavijero. Bletchley Park
consiguió presupuesto para convertir la idea de Turing en una máquina que llamó “BOMBA”. Otro
factor que dotaba a Enigma de una gran complejidad era que las componentes de la máquina que
el ejército alemán usaba no siempre eran las mismas en todas las zonas o áreas. Así, las máquinas
de la marina, las más sofisticadas, tenían 8 rotores distintos y el reflector podía colocarse según 26
orientaciones distintas.

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