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UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA

SEDE HUEHUETENANGO

INGENIERIA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN Y CIENCIAS DE LA


COMPUTACIÓN

ING. CARLOS MAURICIO VILLATORO

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS II

TEMAS: USB, SATA, FIREWIRE, WIFI, BLUETOOTH

ESTUDIANTES CARNET
HILKER DANIEL CIFUENTES RIVAS 0904-16-14995
ELMER BRAYTON SAMAYOA CAMPOSECO 0904-16-2182
JORGE MARIO HERRERA ALFARO 0904-16-4265
MAYCOL ALEXANDER MENDOZA PUENTES 0904-16-1481

VIII CICLO

SECCIÓN “A”

2019
Índice

Introducción......................................................................................................................................i
USB....................................................................................................................................................1
Velocidad de Transmisión...............................................................................................................3
Tipos de conectores de USB.............................................................................................................4
Conexión de Hardware por USB.....................................................................................................5
SATA.................................................................................................................................................6
Firewire...........................................................................................................................................10
WIFI................................................................................................................................................13
BLUETOOTH................................................................................................................................18
Conclusiones...................................................................................................................................23
Recomendaciones...........................................................................................................................24
Bibliografía.....................................................................................................................................25
E-grafía...........................................................................................................................................26
Introducción

Hoy día resulta muy interesante observar como los avances tecnológicos nos sorprenden
por la evolución tan rápida que presentan y algo que gusta es que cada vez son más fáciles
de usar para cualquier persona, es decir, se están volviendo muy amigables y no necesitas
ser un experto para poder comprender su funcionamiento, usarlos o instalarlos, este es el
caso de Universal Serial Bus, mejor conocido como USB.
Al igual que los múltiples conectores con el puerto mencionado, nos es de utilidad ya que
variedades de uso nos facilitan el manejo de los dispositivos que necesitemos conectar a un
programador.

i
USB

USB son las siglas para Universal Serial Bus que se traduce como puerto de seriado
universal y es el tipo más común de entrada y salida en una computadora para la conexión
de dispositivos informáticos.
En informática, las memorias USB o pendrive es un tipo de memoria flash de
almacenamiento portátil que usa un puerto con el formato USB.
Los puertos USB fue introducido en el año 1997 pero solo fue popularizado con la
incorporación de este tipo de puertos de entrada en los computadores Apple iMac en 1998.
Los puertos USB sirven para conectar todo tipo de dispositivos como, por ejemplo,
teclados, ratones, impresoras, memorias, discos duros, escáner, cámaras, entre otros.
Los cables, puertos y entradas USB han tenido tres grandes versiones que se diferencian
por la velocidad de transmisión de cantidad de megabits por segundo (Mbps) de
información como se resume a continuación:

 USB 1.1.: velocidad máxima de transmisión de 12 Mbps.

 USB 2.0.: velocidad máxima de 480 Mbps.

 USB 3.0.: velocidad máxima de 5.120 Mbps (5 Gbps).

 USB 3.3.: velocidad máxima de 10.240 Mbps (10 GBPS).

Dicho sistema consiste en un bus de comunicaciones guiado por protocolos, cables y


conectores de serie universal, que surgió como un modo de universalizar la conexión de los
dispositivos a los distintos modelos de computadores.
Conviene aclarar que un bus, en arquitectura computacional, se refiere a un sistema digital
de transmisión de datos entre computadores y sus componentes, fabricado en un circuito
impreso con resistores y condensadores, y de utilización común en la informática de hoy.
El USB surgió en 1996 en su versión 1.0, como una iniciativa de Intel, Microsoft, IBM,
Compaq, DEC, NEC y Nortel, entonces incompatibles entre sí, por estandarizar los puertos
de conexión de sus productos.
Dos años después la especificación 1.1 ya era de uso masivo, y desde entonces su
utilización devino la norma, reemplazando a conectores como el puerto serie, puerto
paralelo, puerto de juegos, entre otros.
Actualmente la mayoría de los periféricos emplean conectores USB: punteros, unidades
flash, teclados, joysticks, escáneres, cámaras, parlantes, teléfonos celulares, etc.

1
Esto ofrece un sinfín de ventajas, más allá de la compatibilidad extrema: los periféricos
pueden conectarse en cualquier momento y ser reconocidos al instante, permite la
transmisión conjunta de datos y electricidad, y además permite velocidades de transmisión
de hasta 1250 Mbps (en su estándar vigente).
El USB permite cargar la batería de los dispositivos conectándolos a un computador.
En principio, el USB cumple un rol importante en el mundo hipercomputarizado de hoy:
servir como método universal de conexión, eliminando así la necesidad de dispositivos
adaptadores, de atender a los tipos de conector de un periférico, e incluso permitiendo el
tránsito rápido de la información entre distintos tipos de sistema electrónico.
Además, el USB permite cargar la batería de los dispositivos electrónicos, conectándolos a
un computador, esté o no a su vez conectado a una línea eléctrica.
En un principio existía la interfaz serie y paralelo, pero era necesario unificar todos los
conectores creando uno más sencillo y de mayores prestaciones. Así nació el USB
(Universal Serial Bus) con una velocidad de 12Mb/seg. y como su evolución, USB 2.0,
apodado USB de alta velocidad, con velocidades en este momento de hasta 480Mb/seg., es
decir, 40 veces más rápido que las conexiones mediante cables USB 1.1. Un puerto USB
puede llegar a transmitir a velocidades entre 1,5 Mb/segundo y 12 Mbps; un puerto paralelo
entre 600 Kb/s a 1,5 Mb/s y un puerto serial puede llegar hasta 112 Kb/s.
USB nace como un estándar de entrada/salida de velocidad media-alta que va a permitir
conectar dispositivos que hasta ahora requerían de una tarjeta especial para sacarles todo el
rendimiento, lo que ocasionaba un encarecimiento del producto además de ser productos
propietarios ya que obligaban a adquirir una tarjeta para cada dispositivo.

Además, USB nos proporciona un único conector para solventar casi todos los problemas
de comunicación con el exterior, pudiéndose formar una auténtica red de periféricos de
hasta 127 elementos.

Mediante un par de conectores USB que ya hoy en día son estándar en todas las placas
base, y en el espacio que hoy ocupa un sólo conector serie de 9 pines nos va a permitir
conectar todos los dispositivos que tengamos, desde el teclado al modem, pasando por
ratones, impresoras, altavoces, monitores, scanner, cámaras digitales, de video, plotters,
etc... sin necesidad de que nuestro PC disponga de un conector dedicado para cada uno de
estos elementos, permitiendo ahorrar espacio y dinero.

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Como se puede ver, realmente es un estándar que es necesario para facilitarnos la vida, ya
que además cuenta con la famosa característica PnP (Plug and Play) y la facilidad de
conexión "en caliente", es decir, que se pueden conectar y desconectar los periféricos sin
necesidad de reiniciar el ordenador.

Al igual que las tarjeta ISA tienden a desaparecer, todos los conectores anteriormente
citados también desaparecerán de nuestro ordenador, eliminando además la necesidad de
contar en la placa base o en una tarjeta de expansión los correspondientes controladores
para dispositivos serie, paralelo, ratón PS/2, joystick, etc.

Velocidad de Transmisión

Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia de


datos:

 Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbit/s (188 kB/s).


Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human Interface
Device, en inglés) como los teclados, los ratones (mouse), las cámaras web, etc.

 Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbit/s (1,5 MB/s)


según este estándar, pero se dice en fuentes independientes que habría que realizar
nuevamente las mediciones. Esta fue la más rápida antes de la especificación USB
2.0. Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos,
basados en un algoritmo de impedancias LIFO.

 Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbit/s (60 MB/s), pero con
una tasa real práctica máxima de 280 Mbit/s (35 MB/s). El cable USB 2.0 dispone
de cuatro líneas, un par para datos, y otro par de alimentación.

 Velocidad superalta (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4,8 Gbit/s


(600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0,
debido a que han incluido 5 contactos adicionales, desechando el conector de fibra
óptica propuesto inicialmente, y será compatible con los estándares anteriores. En
octubre de 2009 la compañía taiwanesa ASUS lanzó la primera placa base que
incluía puertos USB 3.0, tras ella muchas otras le han seguido y actualmente se ve
cada vez más en placas base y portátiles nuevos, conviviendo junto con el USB 2.0. 8
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 Velocidad superalta + (3.1): SuperSpeed+ duplica la velocidad de transferencia de
datos máxima a 10 Gbit/s (1.25 GB/s).
Las señales del USB se transmiten en un cable de par trenzado con impedancia
característica de 90 Ω ± 15%, cuyos hilos se denominan D+ y D-. Estos, cojuntamente,
utilizan señal diferencial en half dúplex, es decir, que los 2 cables se utilizan tanto para
transmitir como para recibir, pero no simultáneamente. El USB 3.0 utiliza un segundo par
de hilos, también con señal diferencial, para realizar una comunicación en full dúplex, por
lo que permite la comunicación bidireccional simultáneamente. La razón por la cual se
realiza la comunicación en modo diferencial es simple, reduce el efecto del ruido
electromagnético en enlaces largos. D+ y D- funcionan en conjunto y no son conexiones
independientes.

Tipos de conectores de USB

USB tipo A
Este es el conector USB entre los ordenadores personales e, inicialmente, entre los
periféricos antes de la llegada de otros conectores más pequeños. Los conectores que son
válidos para el estándar 3.0 se diferencian de los otros por tener la pestaña interna realizada
en color azul.
USB tipo B
Este tipo de conector se ha empleado, principalmente, para conectar a periféricos como
impresoras o escáneres. Aunque, en algunos periféricos, este conector se emplea solo para
proporcionar alimentación. De la misma manera que el conector tipo A, los conectores tipo
B compatibles con el estándar USB 3.0, llevan la pestaña interna fabricada en color azul.
Mini USB
Este conector es el primer intento de emplear el USB para conectar periféricos de pequeño
tamaño. Fue muy usado tanto en teléfonos móviles como en cámaras de fotos,
especialmente en su variante mini B, que fue la más popular.
Micro USB
Este modelo de conector USB debe de haber sido el más empleado para la conexión de
dispositivos de pequeño tamaño, principalmente aparatos de telefonía móvil.
USB tipo C
Este tipo de conector es el más moderno y es el que está llamado a ser el sucesor del muy
extendido conector micro USB.  Este conector presenta la ventaja de ser completamente
reversible, pudiendo insertarse de cualquier manera que deseen sus usuarios. También

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presenta la ventaja de ser compatible con la gran mayoría del resto de conectores USB que
se han empleado y emplean actualmente.

Conexión de Hardware por USB

La mayoría no sabe qué es un puerto serial o uno RJ45, pero prácticamente todo el mundo
sabe qué es un conector USB, hace casi 20 años que están con nosotros y se trata del
estándar de conectividad más extendido en la actualidad.
Hardware para novatos (VIII): puertos USB ¿qué son y cómo funcionan?
Hacía algún tiempo ya que no hablábamos de hardware en términos sencillos por aquí, y
hoy vamos a retomar nuestra vieja costumbre hablando de algo que está sonando mucho en
este momento, los puestos USB. Esta semana el USB 3.0 Promoter Group presentó un
nuevo estándar que promete mucho, USB Type-C, y la verdad es que por aquí no podemos
esperar a ver los efectos positivos que podría tener en la industria.
Pero siempre que llega algo nuevo al mercado es bueno echar la vista atrás y recapitular un
poco sobre lo que nos ha traído hasta este punto. En este caso, revisemos un poco de la
historia de la conexión USB, cómo fue que se hicieron tan populares, y cómo es que
funcionan.
Por norma general los cables de datos USB tienen cuatro conectores. Dos de ellos tienen
funciones de alimentación eléctrica y el par restante se utiliza para la transmisión de datos.
Los datos se pueden enviar de tres maneras, por interrupciones, en bloques, o de manera
isócrona.

 La transmisión por interrupciones es la que suele utilizarse para la mayoría de


periféricos como teclados y ratones, que no requieren un monitorea y conexión
permanente en el tiempo. Así, además de no saturar el ancho de banda se mantiene
reducido el consumo energético.

 La transmisión en bloques contempla la movilización de grandes cantidades de


información, por lo que es el método que se utiliza para la transmisión de datos en
memorias y discos que se conectan por USB.

 La transmisión isócrona es un tipo de conexión que contempla el uso permanente


del ancho de banda. Requiere altas tasas de transmisión de datos y es el tipo de
conexión que vemos en monitores que funcionan por USB.

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SATA

Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una


interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR,
Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo
todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA
proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades,
mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al
instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un
cortocircuito como con los viejos Molex.
Actualmente es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de PC. La
Organización Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar,
de manejar y de conducir la adopción de especificaciones estandarizadas de Serial ATA.
Los usuarios de la interfaz SATA se benefician de mejores velocidades, dispositivos de
almacenamientos actualizables de manera más simple y configuración más sencilla. El
objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopción de SATA definiendo,
desarrollando y exponiendo las especificaciones estándar para la interfaz SATA.

El conector SATA es actualmente la interfaz estándar para la conexión de discos duros. En


este artículo explicaremos detalladamente que es el conector SATA y para que puede ser
utilizado en nuestro equipo. Seguramente sepas cual es ya que tendrás un disco duro
conectado en este puerto casi con toda seguridad, pero ¿realmente sabes cuál es su
velocidad y funcionamiento? todo eso lo implicaremos aquí.

Las evoluciones de los sistemas de almacenamiento hacen que cada vez obtengamos mayor
rendimiento y cantidad de almacenamiento por unidad. Debido a esto, las tecnologías de
conexión deben de adaptarse y evolucionar. Dentro de muy poco la interfaz de la que hoy
hablaremos será historia, y esto se debe a la aparición de los discos duros sólidos o SSD y
la necesidad de encontrar conexiones más rápidas que la actual.
Que es la interfaz SATA

Conector SATA 1

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La interfaz o conector SATA es la evolución de la antigua interfaz IDE (Integrated Drive
Electronics), también llamada PATA o Parallel Advanced Technologies Attachment. Esta
antigua interfaz se caracterizaba por sus grandes conectores en los que existían hasta 80
hilos o cables físicos pegados entre ellos trabajando en paralelo con las limitaciones que
esto conlleva.

Para superar la limitación de velocidad del conector PATA situada en 166 MB/s, en el año
2001 de la mano del grupo Serial ATA Working Group, nació una nueva interfaz llamada
SATA (Serial-ATA) la cual abandonaba el estándar paralelo para proporcionar una
conexión en serie de los dispositivos en el conectados.

SATA es una interfaz de transferencia de datos entre un dispositivo de almacenamiento o


lector de CD/DVD y la placa base de un ordenador. Proporciona mayores velocidades que
las antiguas interfaces y asegura una mejor optimización del flujo de datos debido
principalmente a que existe un cable exclusivamente dedicado a cada unidad a él
conectado. Además, proporciona otras ventanas como las siguientes:

Soporta mayores longitudes del cable, y además son mucho más pequeños
Cuenta con la capacidad de conexión en caliente, tal y como ocurre con los puertos USB
Es una interfaz estandarizada y que soportan todas las placas base del mercado.

Como es lógico es el encargado de proporcionar el bus físico para transmitir los datos desde
el disco duro hacia la placa base para que la CPU sea capaz de procesar la información.
Este cable de tipo “Wafer” está compuesto por 7 conductores bajo un mismo encapsulado
normalmente de tipo rectangular.

El conector tiene una anchura de 8 mm y en un extremo dispone de una terminación a 90


grados para identificar la posición correcta del conector macho y hembra. Este conector
puede tener una longitud máxima de 1 m, frente al máximo de 45 cm que tenía los cables
IDE. Esta es la tabla de funciones para cada conductor

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Velocidades de transmisión de conector SATA

Esta interfaz cuenta con distintas evoluciones en cuanto a la velocidad de trasmisión de


datos.
SATA 1.0

Esta fue la primera versión que trabajaba a 1,5Gb/s de aquí la denominación de SATA 1,5
Gb/s. Con esta conexión podíamos alcanzar una velocidad real de 150 MB/s
SATA 2.0

En esta segunda versión velocidad se duplicó, alcanzando los 3Gb/s y una velocidad de
300MB/s. También se conoce como SATA 3Gb/s
SATA 3.0

Este es el estándar actualmente que implementan todos los discos duros con esta interfaz.
En este caso velocidad de transmisión es de 6Gb/s que resultan de una velocidad máxima
de 600 MB/s. se conoce como SATA 6Gb/s

Conector de alimentación

La adopción de la interfaz SATA también trajo consigo un nuevo conector de alimentación


más sofisticado que el tradicional de 4 Molex de pines de 12V. Al igual que SATA, este es
de tipo “Wafer” y dispone de 15 pines, por lo que es más ancho que el de datos. A pesar de
tener 15 pines, al conector solo el entran cinco cables, en este caso dos cables negros, uno
amarillo, uno naranja y otro rojo. Veamos las propiedades de cada conductor.

Conector eSATA o SATA externo


Además de los anteriores también encontramos otras conexiones como la SATA externa,
que se caracteriza por ser un conector destinado a unidades de almacenamiento externas
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que no trabajan mediante interfaz USB. Si bien ésta interfaz no está demasiado utilizada, ya
que la velocidad de transmisión es de 115 MB/s muy inferior a las prestaciones de un USB
3.0.

En cuanto a ventajas encontramos por ejemplo que las unidades no necesitarán la


conversión entre SATA y USB y que cuenta con capacidad para discos RAID.
Conector mSATA o Mini SATA

Este conector utiliza una interfaz similar a la Mini-PCI pero no son conectores equivalentes
ni pueden ser intercambiables. Esta interfaz tiene las mismas prestaciones que un SATA
normal y está destinado a discos duros de 1,8 pulgadas o SSD
Conector SATA Express

Esta interfaz es una evolución de SATA capaz de trabajar tanto con discos duros SATA
como con unidades PCI-Express. Cuenta con una interfaz propia y es capaz de alcanzar los
16 Gb/s o lo que es lo mismo, 1,97 GB/s

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Firewire

FireWire fue desarrollado por Apple para resolver la falta de conexiones de alta velocidad a
disposición de los periféricos durante los años 90, es una tecnología fue en un momento
estándar para las computadoras fabricadas por Appl., pero desde entonces ha sido sustituido
por puertos Thunderbolt y versiones posteriores de los puertos USB.
Firewire está basada en el estándar IEEE 1394 de alto rendimiento de bus serial. Firewire es
una interfaz que sirve para conectar periféricos multimedia al computador, es utilizado para
conectar cámaras de vídeo digitales, discos duros externos, impresoras modernas y otros
dispositivos que pueden beneficiarse de las velocidades de transferencia elevadas. Algunos
lectores de tarjetas de memoria se conectan al equipo utilizando esta interfaz. Este tipo de
lectores de tarjetas son generalmente más rápidos que aquellos que se conectan a través de
USB.
Entre las características es que proporciona una única conexión plug-and-socket en el que
hasta 63 dispositivos se pueden conectar con la transferencia de datos de hasta 400 Mbps
(megabits por segundo), además puede transferir energía al dispositivo a través del mismo
cable que hace la transferencia de datos. El extremo del cable que entra en el equipo es un
cable de 6 pines, mientras que el conector más pequeño que entra en el dispositivo es un
cable de 4 pines. Además de conectar periféricos, Firewire se puede utilizar para conectar
dos equipos y transferir archivos entre ellos.
Existen dos modelos principales de conectores FireWire: FireWire 400 (IEEE 1394a) y
FireWire 800 (IEEE 1394b)

En la versión FireWire 400 se utiliza un puerto de 6 pines y admite velocidades de


transferencia de datos de hasta 400 Mbps. Con un conector de 9 clavijas, FireWire 800
puede transferir datos a una velocidad de hasta 800 Mbps.

Características de Firewire

Se ha diseñado FireWire para que sea compatible con plug-and-play, es decir, es un sistema
operativo que reconoce automáticamente el dispositivo cuando está conectado y se aconseja
que se instale un controlador si es necesario.

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La mayoría de los sistemas operativos, son compatibles con cualquier cable FireWire. Es
compatible Windows,Mac o Linux.

El puerto IEEE 1394 se puede reemplazar en funcionamiento, lo que significa que ni los
PCs a los que están conectados los dispositivos FireWire ni los correspondientes
dispositivos necesitan ser apagados antes de conectarse o desconectarse.

Permite que se conecten hasta 63 aparatos a un único conector FireWire a través de una
conexión en cadena y funcionar a sus propias velocidades a máxima velocidad.

Por último, es posible crear una red punto por punto para la comunicación entre las
unidades FireWire. Esto significa que no utilizarán recursos del sistema como la memoria
de tu ordenador, pero lo que es más importante, significa que se pueden utilizar para
comunicarse entre sí sin necesidad de un ordenador.

Esto puede ser útil en una situación en la que desee copiar datos de una cámara digital a
otra. Siempre que ambos tengan conexiones FireWire, simplemente conéctelos y transfiera
los datos, sin necesidad de ordenador ni tarjetas de memoria.
Ejemplos de dispositivos Firewire

Se considera que fireWire es una interfaz de alta velocidad y, en consecuencia, se puede


utilizar para conectar dispositivos que requieren altas velocidades de transferencia de datos.
FireWire es una interfaz de alta velocidad y, en consecuencia, se puede utilizar para
conectar dispositivos que requieren altas velocidades de transferencia de datos. Algunos
ejemplos de Firewire son los discos duros externos, las cámaras de vídeo y las
interconexiones de audio.
La nomenclatura de FireWire es propia de Apple, y que el nombre de IEE1394, no es otro
que el nombre que recibio el interfaz despues de que Apple lo diseñara y se lo donara a la
organización IEEE.

FireWire es el nombre comercial que le da Apple al interfaz IEE 1394.

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Pero todavia queda por ahi suelta una duda, y es que es eso del i.Link, que según leamos de
unas fuentes o de otras, lo equiparan al FireWire/IEEE 1394 o no.

Bueno pues esta variante del interfaz es desarrollo de SONY y la única diferencia con
respecto a lo explicado hasta ahora es que los perifericos que usan el i.Link, no reciben la
alimentación eléctrica por el cable usado para la transfrencia de datos, lo que obliga a tener
una fuente de alimentación con su propia conexión a la red eléctrica.

Los perifericos que usan i.Link, se pueden conectar a una red FireWire con los cables
adecuados, aunque no habrá espacio para los pines encargados de llevar la corriente en el
bus y tendremos que enchufar estos equipos por separado, es una pena, precisamente una de
las comodidades del FireWire/IEEE 1394 era la importante reducción de cables, sobre todo
en grandes buses con muchos perifericos.
Los equipos con i.Link usan cables de 4 pines, siendo los dos que faltan los que serían de
corriente en el FireWire/IEEE 1394.

Para conectar una de las cámaras de video DV a un computador se requiere de un cable con
dos conectores. A la izquierda, el conector FireWire que va al PC a la tarjeta FireWire); a la
derecha el conector iLink o conector DV)que va a la cámara. Ambos puertos cumplen el
estándard IEEE 1394 y por lo tanto son compatibles y capaces de trabajar a la misma
velocidad hasta 50 MB por segundo.

Otros interfaces y modo de uso


USB 2.0 transfiere 480 Mbps Megabites por segundo (60MBps MegaBytes por segundo)
de manera que es un poco más rápido que FireWire.

Actualmente, FireWire es el único puerto capaz de soportar las modernas cámaras de video
digitales que funcionan en formato DV. Incluso las de fabricación más reciente vienen con
puerto iLink, que ha pasado a denominarse por parte de los fabricantes como puerto DV.

Por ahora es necesario utilizar una tarjeta adaptadora paar que un PC cuente con puertos
FireWire (los iMac y G4 ya los traen incorporados), pero ya ha comenzado a aparecer
tarjetas madre que lso incluyen. En cuanto al software, Mac OS 9, Mac OS X, Windows

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ME y Windows 2000/XP soportan IEEE 1394. Lo mismo que la version 2.4 del kernel de
Linux, que ya está en alguna distribuciones como Mandrake 9.0.

WIFI

Wifi es una tecnología de comunicación inalámbrica que permite conectar a internet


equipos electrónicos, como computadoras, tablets, smartphones o celulares, etc., mediante
el uso de radiofrecuencias o infrarrojos para la trasmisión de la información.
Wifi o Wi-Fi es originalmente una abreviación de la marca comercial Wireless Fidelity, que
en inglés significa ‘fidelidad sin cables o inalámbrica’. En español, lo aconsejable es
escribir wifi sin guion, en minúscula y sin cursivas. Además, se puede emplear de igual
modo en masculino o femenino, dependiendo de la preferencia y del contexto: la (zona)
wifi, el (sistema) wifi.
En este sentido, la tecnología wifi es una solución informática que comprende un conjunto
de estándares para redes inalámbricas basados en las especificaciones IEEE 802.11, lo cual
asegura la compatibilidad e interoperabilidad en los equipos certificados bajo esta
denominación.
La comunicación inalámbrica, como tal, es aquella que prescinde de cables o medios físicos
visibles de propagación, y que, por el contrario, emplea ondas electromagnéticas para su
trasmisión, siendo que esta, no obstante, estará limitada a un radio específico de cobertura.
En 1999 las compañías 3com, Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol
Technologies se reúnen para crear una asociación conocida como WECA (Wireless
Ethernet Compatibility Alliance), que en 2003 pasó a llamarse Wi-Fi Alliance, cuyo
objetivo era no sólo el fomento de la tecnología WiFi sino establecer estándares para que
los equipos dotados de esta tecnología inalámbrica fueran compatibles entre sí.

En abril de 2000 se establece la primera norma: WiFi 802.11b, que utilizaba la banda de los
2.4 Ghz y que alcanzaba una velocidad de 11 Mbps. Tras esta especificación llegó 802.11a,
que generó algunos problemas entre Estados Unidos y Europa por la banda que se utilizaba.
Mientras que en Estados Unidos la banda de los 5 GHz estaba libre, en Europa estaba
reservada a fines militares, situación que paralizó un tanto esta tecnología inalámbrica,
sobre todo teniendo en cuenta que la mayoría de los fabricantes de dispositivos,
norteamericanos en su mayor parte, tardaron en reaccionar ante la imposibilidad de vender
sus productos en el viejo continente.

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Tras muchos debates se aprobó una nueva especificación, 802.11g, que al igual que la "b"
utilizaba la banda de los 2,4 GHz pero multiplicaba la velocidad hasta los 54 Mbps]].
Llegado el momento en que tres especificaciones diferentes conviven en el mercado, se da
el caso de que son incompatibles, por lo que el siguiente paso fue crear equipos capaces de
trabajar con las tres, saltando “en caliente” de unas a otras, y lanzado soluciones que se
etiquetaban como “multipunto”. Cuando se da este caso la banda de los 5 GHz,
anteriormente reservada para usos militares, se habilitó para usos civiles, lo que fue un gran
adelanto no sólo porque es ese momento ofrecía la mayor velocidad, sino porque no
existían otras Tecnologías inalámbricas, como Bluetooth, Wireless USB o ZigBee que
utilicen la misma frecuencia.

Se pueden encontrar con dos tipos de comunicación WI-FI: 802.11b, que emite a 11
Mb/seg., y 802.11 g, más rápida, a 54 MB/seg. Su velocidad y alcance (100-150 metros en
hardware asequible) lo convierten en una fórmula perfecta para el acceso a Internet sin
cables. Una de las curiosidades de la especificación 802.11n es que los productos han
llegado al mercado antes de aprobarse el estándar, denominándose Draft-N, lo que hace
referencia a que están sujetos al borrador y no al estándar definitivo
La llamda Wi-Fi

Aunque se pensaba que el término viene de Wireless Fidelity como equivalente a Hi-Fi,
High Fidelity, que se usa en la grabación de sonido, realmente la WECA contrató a una
empresa de publicidad para que le diera un nombre a su estándar, de tal manera que fuera
fácil de identificar y recordar.

Phil Belanger, miembro fundador de Wi-Fi Alliance que apoyó el nombre Wi-Fi escribió:
“Wi-Fi y el "Style logo" del Ying Yang fueron inventados por la agencia Interbrand.
Nosotros (WiFi Alliance) contratamos Interbrand para que nos hiciera un logotipo y un
nombre que fuera corto, tuviera mercado y fuera fácil de recordar. Necesitábamos algo que
fuera algo más llamativo que “IEEE 802.11b de Secuencia Directa”. Interbrand creó
nombres como “Prozac”, “Compaq”, “OneWorld”, “Imation”, por mencionar algunas.
Incluso inventaron un nombre para la compañía: VIVATO.”
Configuración doméstica

Para tener una red inalámbrica en casa sólo necesitaremos un punto de acceso, que se
conecta al módem, y un dispositivo WI-FI que se conectaría en nuestro aparato. Existen
terminales WI-FI que se conectan al PC por USB, pero son las tarjetas PCI las
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recomendables, nos permite ahorrar espacio físico de trabajo y mayor rapidez. Hay laptops
que también podemos encontrar tarjetas PCMI externas, aunque muchos de los aparatos ya
se venden con tarjeta integrada. En cualquiera de los casos es aconsejable mantener el
punto de acceso en un lugar alto para que la recepción y emisión sea más fluida. Incluso si
encontramos que nuestra velocidad no es tan alta como lo recomendable.
Como funciona la Wi-FI
El funcionamiento de la red es bastante sencillo, normalmente sólo tendrás que conectar los
dispositivos e instalar su Software. Muchos de los Routers WI-FI incorporan herramientas
de configuración para controlar el acceso a la información que se transmite por el aire. En
una Red inalámbrica cada ordenador dispone de un adaptador de Red inalámbrico. Estos
adaptadores se conectan enviando y recibiendo ondas de Radio a través de un transceptor
(transmisor-receptor), que puede situarse en cualquier lugar, interior o exterior, dentro del
área de cobertura, sin la preocupación del cableado.

Las Redes inalámbricas permiten la transmisión de datos a velocidades de 11 Mbps o


incluso superiores, lo que proporciona rapidez suficiente para la mayoría de las
aplicaciones. Se puede decir que el entorno Wi-Fi es la solución idónea que unifica
movilidad y conectividad en la transmisión de datos, ofreciendo una nueva posibilidad de
"oficina móvil", se esté donde se esté.
Encriptación de transmisión

Cuando se trata de Conexiones inalámbricas, no es difícil que cualquier persona intercepte


la comunicación y tenga acceso a nuestro flujo de información. Por esto, es recomendable
la encriptación de transmisión para emitir en entorno seguro. Esto es posible gracias al
WPA, mucho más seguro que su predecesor WEP y con nuevas características de
seguridad, como la generación dinámica de la clave de acceso. Para usuarios más
avanzados existe la posibilidad de configurar el punto de acceso para que emita sólo a
ciertos dispositivos. Usando la dirección MAC, un identificador único de los dispositivos
asignados durante su construcción, y permitiendo el acceso solamente a dispositivos
instalados.
Paralelismo de conexiones

No existe ninguna diferencia entre una Red con cables (Cable coaxial, Fibra óptica, etc.) y
una inalámbrica. La diferencia está en que las Redes inalámbricas transmiten y reciben
datos a través de Ondas electromagnéticas, lo que supone la eliminación del uso de cables
y, por tanto, una total flexibilidad en las comunicaciones.
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Seguridad y fiabilidad

Uno de los problemas a los cuales se enfrenta actualmente la tecnología Wi-Fi es la


progresiva saturación del espectro radioeléctrico, debido a la masificación de usuarios, esto
afecta especialmente en las conexiones de larga distancia (mayor de 100 metros).

En realidad Wi-Fi está diseñado para conectar ordenadores a la red a distancias reducidas,
cualquier uso de mayor alcance está expuesto a un excesivo riesgo de interferencias.

Un muy elevado porcentaje de redes son instalados sin tener en consideración la seguridad
convirtiendo así sus redes en redes abiertas (o completamente vulnerables a los crackers),
sin proteger la información que por ellas circulan.

Existen varias alternativas para garantizar la seguridad de estas redes. Las más comunes son
la utilización de protocolos de cifrado de datos para los estándares Wi-Fi como el WEP, el
WPA, o el WPA2 que se encargan de codificar la información transmitida para proteger su
confidencialidad, proporcionados por los propios dispositivos inalámbricos. La mayoría de
las formas son las siguientes:

WEP, cifra los datos en su red de forma que sólo el destinatario deseado pueda acceder a
ellos. Los cifrados de 64 y 128 bits son dos niveles de seguridad WEP. WEP codifica los
datos mediante una “clave” de cifrado antes de enviarlo al aire. Este tipo de cifrado no está
muy recomendado, debido a las grandes vulnerabilidades que presenta, ya que cualquier
cracker puede conseguir sacar la clave.

WPA: Presenta mejoras como generación dinámica de la clave de acceso. Las claves se
insertan como de dígitos alfanuméricos, sin restricción de longitud

IPSEC (túneles IP): En el caso de las VPN y el conjunto de estándares IEEE 802.1X, que
permite la autenticación y autorización de usuarios.

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Filtrado de MAC, de manera que sólo se permite acceso a la red a aquellos dispositivos
autorizados. Es lo más recomendable si solo se va a usar con los mismos equipos, y si son
pocos.

Ocultación del punto de acceso: Se puede ocultar el punto de acceso (Router) de manera
que sea invisible a otros usuarios.

El protocolo de seguridad llamado WPA2 (estándar 802.11i), que es una mejora relativa
a WPA. En principio es el protocolo de seguridad más seguro para Wi-Fi en este momento.
Sin embargo requieren hardware y software compatibles, ya que los antiguos no lo son.

Sin embargo, no existe ninguna alternativa totalmente fiable, ya que todas ellas son
susceptibles de ser vulneradas.
Ventajas y desventajas

Las redes Wi-Fi poseen una serie de ventajas, entre las cuales podemos destacar:

Al ser redes inalámbricas, la comodidad que ofrecen es muy superior a las redes
cableadas porque cualquiera que tenga acceso a la red puede conectarse desde distintos
puntos dentro de un rango suficientemente amplio de espacio.

Una vez configuradas, las redes Wi-Fi permiten el acceso de múltiples ordenadores sin
ningún problema ni gasto en infraestructura, no así en la tecnología por cable.

La Wi-Fi Alliance asegura que la compatibilidad entre dispositivos con la marca Wi-Fi
es total, con lo que en cualquier parte del mundo podremos utilizar la tecnología Wi-Fi con
una compatibilidad total.

Pero como red inalámbrica, la tecnología Wi-Fi presenta los problemas intrínsecos de
cualquier tecnología inalámbrica. Algunos de ellos son:

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Una de las desventajas que tiene el sistema Wi-Fi, es una menor velocidad en
comparación a una conexión con cables, debido a las interferencias y pérdidas de señal que
el ambiente puede acarrear.

La desventaja fundamental de estas redes existe en el campo de la seguridad. Existen


algunos programas capaces de capturar paquetes, trabajando con su tarjeta Wi-Fi en modo
promiscuo, de forma que puedan calcular la contraseña de la red, y de esta forma acceder a
ella. Las claves de tipo WEP son relativamente fáciles de conseguir con este sistema.

La alianza Wi-Fi arregló estos problemas sacando el estándar WPA y posteriormente


WPA2, basados en el grupo de trabajo 802.11i. Las redes protegidas con WPA2 se
consideran robustas dado que proporcionan muy buena seguridad. De todos modos muchas
compañías no permiten a sus empleados tener una red inalámbrica.

Este problema se agrava si consideramos que no se puede controlar el área de cobertura de


una conexión, de manera que un receptor se puede conectar desde fuera de la zona de
recepción prevista (e.g. desde fuera de una oficina, desde una vivienda colindante).

Hay que señalar, que esta tecnología no es compatible con otros tipos de conexiones sin
cables como Bluetooth, GPRS, UMTS, etc.

BLUETOOTH

Bluetooth es un estándar de tecnología inalámbrica para el intercambio de datos en


distancias cortas con una longitud de onda corta, las ondas de radio UHF en la banda ISM
de 2,4 a 2,485 GHz de los dispositivos fijos y móviles de la construcción de redes de área
personal (PAN). Inventado por el proveedor de telecomunicaciones o empresa sueca
Ericsson, que fue concebido originalmente como una alternativa inalámbrica a RS de cables
de datos, que puede conectar varios dispositivos, de la superación de los problemas de
sincronización.
El Bluetooth es manejado por el Grupo de Interés Especial Bluetooth SIG, que cuenta con
más de 20.000 compañías miembros en las áreas de telecomunicaciones, informática, redes
y electrónica de consumo. Bluetooth fue estandarizado y el SIG supervisa el desarrollo de

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la especificación, donde se gestiona el programa de cualificación, y protege a las marcas
comerciales.
Para ser comercializado como un dispositivo Bluetooth, debe estar calificado para los
estándares definidos por el SIG que requiere de una red de patentes para implementar la
tecnología de las comunicaciones sin cable ni conectores y la posibilidad de crear redes
inalámbricas para sincronizar y compartir la información que se encuentra guardada en
diferentes equipos cuyo objetivo es hacer más sencillo, más fácil o menos complicado para
las comunicaciones entre dispositivos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, las
computadoras, las cámaras digitales y entre estos dispositivos podemos encontrar en
internet, la sincronización de datos y otros ordenadores.
Origen del nombre Bluetooth

Su nombre, procede del nombre del rey danés y noruego Harald Blåtand; especialmete,
porque su traducción al inglés sería Harold Bluetooth, conocido por buen comunicador y
por unificar las tribus noruegas, suecas y danesas. La traducción textual al idioma español
es "diente azul", aunque el término en danés era utilizado para denotar que Blåtand era de
"tez oscura" y no de "dientes azules".
Historia

Exactamente, en el año 1994, la compañía Ericsson inició diversas investigaciones con el


objetivo expreso de estudiar la viabilidad de la existencia de una nueva Interfaz (de bajo
consumo y costo), entre diversos aparatos, entre ellos, Teléfonos móviles u otros
dispositivos. Con todo ello, en el año 1999 se creó el SIG de Bluetooth (Special Interest
Group), que consistía, en sí, en la “unión” de diversas empresas (entre ellas, Ericsson, Intel,
Nokia, Toshiba e IBM), e incorporándose meses después otras tantas (como Microsoft,
3COM, Motorola y Lucent). Se consiguió que los estudios avanzaran, y que los proyectos
fueran de por sí una verdadera y auténtica realidad.
En qué consiste

La especificación de Bluetooth definiría un canal de comunicación de máximo 720 kb/s con


rango óptimo de 10 metros (opcionalmente 100 metros con repetidores). Su frecuencia de
tráfico, con la que trabaja, se encuentra en el rango de 2,4 a 2,48 GHz con amplio espectro
y saltos de frecuencia con posibilidad de transmitir en Full Duplex con un máximo de 1600
saltos/s, los cuales se dan entre un total de 79 frecuencias con intervalos de 1Mhz.
Usos y aplicaciones
Bluetooth3.JPG

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La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto alcance
(2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre
dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos
de mano y entre estos dispositivos e Internet. También pretende simplificar la
sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores. Permite comunicaciones,
incluso a través de obstáculos, a distancias de hasta unos 10 metros. Esto significa que, por
ejemplo, puedes oír tus mp3 desde tu comedor, cocina, cuarto de baño, etc. También sirve
para crear una conexión a Internet inalámbrica desde tu Portátil usando tu teléfono móvil.
Un caso aún más práctico es el poder sincronizar libretas de direcciones, calendarios etc en
un PDA, teléfono móvil, ordenador de sobremesa y Portátil automáticamente y al mismo
tiempo. Los promotores de Bluetooth incluyen Agere, Ericsson, IBM, Intel, Microsoft,
Motorola, Nokia y Toshiba, y centenares de compañías asociadas.

Estos dispositivos se clasifican como "Clase 1", "Clase 2" o "Clase 3" en referencia a su
potencia de transmisión, siendo totalmente compatibles los dispositivos de una clase con
los de las otras.

En la mayoría de los casos, la cobertura efectiva de un dispositivo de clase 2 se extiende


cuando se conecta a un transceptor de clase 1. Esto es así gracias a la mayor sensibilidad y
potencia de transmisión del dispositivo de clase 1, es decir, la mayor potencia de
transmisión del dispositivo de clase 1 permite que la señal llegue con energía suficiente
hasta el de clase 2.
Por otra parte la mayor sensibilidad del dispositivo de clase 1 permite recibir la señal del
otro pese a ser más débil.

Los dispositivos con Bluetooth también pueden clasificarse según su ancho de banda:

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Componentes del dispositivo Bluetooth

Fundamentalmente, de dos partes muy importantes: en primer lugar, un dispositivo de radio


(encargado de transmitir y modular la señal), y el controlador digital (compuesto por un
Procesador de señales digitales, una CPU y de los diferentes interfaces con el dispositivo
anfitrión.
Posibilidades con tecnología Bluetooth

Las posibilidades son casi ilimitadas, pero a continuación enumeramos algunas de las
posibilidades actuales:

Eliminación de la necesidad de conexiones por cable entre los productos y accesorios


electrónicos.
Intercambio de archivos, tarjetas de visita, citas del calendario, etc. entre usuarios de
Bluetooth.
Sincronización y transferencia de archivos entre dispositivos.
Conexión a determinados contenidos en áreas públicas.
Como mandos a distancia funcionan como llave, entradas y monederos electrónicos.

Productos que utilizan la tecnología Bluetooth

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La tecnología inalámbrica Bluetooth es única en su amplitud de usos. Los acoplamientos se
pueden establecer entre grupos de productos simultáneamente o entre productos
individuales con Internet. Esta flexibilidad, además de que los productos con tecnología
Bluetooth tienen que ser calificados y pasar pruebas de interoperabilidad por el Bluetooth
Special Interest Group antes de su lanzamiento, ha hecho que una amplia gama de
segmentos de mercado soporte esta tecnología, incluyendo técnicos de Software,
vendedores de silicio, fabricantes de Periféricos y cámaras fotográficas, fabricantes de PCs
móviles y técnicos de dispositivos de mano, fabricantes de coches, y fabricantes de equipos
de pruebas y medidas.
Wi-Fi y la tecnología de radio Bluetooth

Las tecnologías inalámbricas Bluetooth y Wi-Fi son tecnologías complementarias. La


tecnología Bluetooth se diseña para sustituir los cables entre los teléfonos móviles,
ordenadores portátiles, y otros dispositivos informáticos y de comunicación dentro de un
radio de 10 metros. Un router típico con tecnología Wi-Fi puede tener un radio de alcance
de 45 m en interiores y 90 m al aire libre. Se espera que ambas tecnologías coexistan: que
la tecnología Bluetooth sea utilizada como un reemplazo del cable para dispositivos tales
como PDAs, teléfonos móviles, cámaras fotográficas, altavoces, auriculares etc, y que la
Tecnología Wi-Fi sea utilizada para el acceso a Ethernet inalámbrico de alta velocidad.
Fundamentalmente, el Bluetooth vendría a ser el nombre común de la especificación
industrial IEEE 802.15.1, que define un estándar global de comunicación inalámbrica que
posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por
Radiofrecuencia segura, globalmente y sin licencia de corto rango. Por todo, la potencia de
salida para transmitir a una distancia máxima de 10 metros es de 0 dbm (1 mW), mientras
que, en sí, la versión de largo alcance transmite entre los 20 y 30 dBm (entre 100 mW y 1
W).

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Conclusiones

 Se denomina USB a un tipo de conexión entre computadoras y distintos dispositivos


asociados, tales como mouse, impresoras, teclados, cámaras, etc.

 Los datos se transfieren a través del cable mientras que la computadora y los
periféricos se comunican unos con otros.

 SATA es una interfaz de bus de computadoras para la transferencia de datos entre la


placa base y algunos dispositivos de almacenamiento.

 Firewire es una tecnología para la entrada o salida de datos en serie a alta velocidad
y la conexión de dispositivos digitales.

 Wifi ofrece acceso inalámbrico a Internet rápido

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Recomendaciones

 Es recomendable que se establezcan metas en cuanto a temas de importancia en las


cuales involucra partes fundamentales y componentes actuales en la estructura de
una computadora esto se lograra a través de investigaciones y lecturas

 Establece el tipo de cifrado para que nadie pueda interceptar la información


transmitida a través del wifi. Entre las opciones disponibles, selecciona WPA2
WPA2-PSK o WPA2-Personal en algunos ajustes un algoritmo de confianza que
admiten todos los dispositivos inalámbricos actuales.

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Bibliografía

Libro PDF WiFi Technology GGBS Grenoble Graduate Business School, 2005 Darko
Milosevic.
Libro PDF The Bluetooth trademark is owned by its proprietor and used by Hewlett-
Packard Company under license. 2004 Bluetooth Special Interest Group.

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E-grafía

https://www.significados.com/usb/
https://es.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus#Velocidades_de_transmisi%C3%B3n
https://hardzone.es/2018/06/30/conectores-usb-tipos/
https://hipertextual.com/archivo/2014/08/como-funciona-usb/
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-firewire/
https://www.significados.com/wifi/
https://conceptodefinicion.de/bluetooth/

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