Relacion 4
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JUEGOS SIMULTÁNEOS
Jugador 2
x y z
A 6, 6 8, 20 0, 8
Jugador 1 B 10, 0 5, 5 2, 8
C 8, 0 20, 0 4, 4
Jugador 2
Piedra Tijera Papel
Piedra 0, 0 1, -1 -1, 1
Jugador 1 Tijera -1, 1 0, 0 1, -1
Papel 1, -1 -1, 1 0, 0
Ejercicio 3: Sea un juego en el que participan dos empresas (A y B), cada una de las
cuales tiene que elegir simultáneamente una de las 3 siguientes acciones en el mercado
de helados: no participar en el mercado (NP), producir una pequeña cantidad (PP) o
producir una gran cantidad (PM). Sus beneficios vienen dados por la siguiente matriz:
Empresa B
NP PP PM
NP 0, 0 0, 3 0, 6
Empresa A PP 5, 0 5, 3 4, 6
PM 10, 0 8, 2 -2, 0
Ejercicio 4: Dos empresas están desarrollando una nueva tecnología que permitirá a los
consumidores probar la comida por Internet. Esta tecnología tiene mucho potencial, por
ejemplo para promocionar restaurantes. Dado que hay riesgos y el mercado puede ser
pequeño, la compatibilidad de las tecnologías es muy importante. La primera empresa,
Sabordigital, ha desarrollado una tecnología avanzada, saborremoto. La segunda
empresa, Webolor, ya está presente en internet con su tecnología webamargo. Las dos
empresas saben que si ambas utilizan la misma tecnología pueden ganar unos 200
millones de euros. Sin embargo, adoptar la tecnología de otra empresa tiene un coste. Si
Sabordigital abandona su tecnología y utiliza la de Webolor, el coste es de 250 millones
de euros. Si Webolor abandona su tecnología y utiliza la de Sabordigital, el coste es de
100 millones de euros. Si ambas empresas se quedan con sus propias tecnologías, los
ingresos de cada empresa serán 0: en este caso, harán dos tecnologías y, por tanto, no se
podrá desarrollar el comercio del sabor por internet.
Dibujar esta situación como un juego en forma normal y como un juego en forma
secuencial y buscar los equilibrios de Nash.
Jugador 2 Jugador 2
L R L R
U 3, 4, 4 1, 3, 3 U 4, 0, 5 0, 1, 6
Jugador 1 Jugador 1
D 8, 1, 4 2, 0, 6 D 5, 1, 3 1, 2, 5
W E
Jugador 3