Vocabulario Basico

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTÍN DE AREQUIPA

FACULTAD DE CIENCIAS HISTÓRICO SOCIALES ESCUELA


PROFESIONAL DE TRABAJO SOCIAL

VOCABULARIO BÁSICO

Asignatura
Teoría Social Grupo - A

Estudiante
Yadhira Milene Cabrera Mamani

Docente
Dra. Yaneth Alemán Vilca

11, 05, 2020


Vocabulario

1. @: Arroba: Su uso es muy amplio, se usa en direcciones de redes sociales

con el fin de separar el nombre del usuario con el sitio web. Ejemplo: @Maria_Medina

2. @Ministerio TIC: Son cuentas en las redes sociales donde se publica

información de temas inclinados hacia TIC.

3. Aplicaciones informáticas (APP): Herramientas que permiten a los

usuarios realizar uno o varios tipos de tareas.

4. Apps: Son aplicaciones descargables que se usan mucho en la actualidad,

ya que reducen en parte de los procesos de la vida cotidiana como las compras, entre

otras. Ejemplo: Google Chrome

5. Automatización: Se utiliza para optimizar, mejorar y ahora se está

utilizando para inteligencias artificiales.

6. Autopista de la Información: Son rutas de red de comunicación digital y

telecomunicaciones para saber enviar y recibir los datos y así facilitar la entrega.

7. Backup: Refiere a la copia y archivo de datos de la computadora de modo

que se puede utilizar para restaurar la información original después de una eventual

pérdida de datos.

8. Beneficio social: Son remuneraciones que se dan del empleador a los

trabajadores de forma voluntaria.

9. Blog: Sitio web donde se publica información y hay una comunicación

bilateral con los lectores por medio de los comentarios.

10. Bloguero: Persona que escribe un blog para un grupo de personas sobre

un determinado tema
11. Brigada Digital: Es una agrupación de ciudadanos voluntarios de

Colombia, su objetivo es dinamizar la participación de ciudadanos que con destrezas

digitales se movilizan por las calles.

12. Ciberespacio: Entorno creado por equipos de cómputo asimilando un

mundo real para facilitar las actividades de la sociedad.

13. Cluster: Sirve para incrementar la competencia y la colaboración entre

empresas e instituciones para tratar de aprovechar las ventajas competitivas de una

región.

14. Cohesión social: Cuando miembros de un grupo generan lazos unos con

otros generando una efectiva comunicación.

15. Comercio electrónico: Es la compra y venta de productos por medio del

Internet.

16. Comunicación: Es el medio para expresar o comunicar un contenido

sacado de nuestro pensamiento así conocemos a la otra persona.

17. Comunity Manager: Responsable de construir, gestionar y administrar la

comunidad online alrededor de una marca en Internet este trabajador tiene que generar

una buena acogida por parte de la gente y así beneficiar a su empresa.

18. Cookie: Archivo pequeño que envía un servidor web al disco duro de un

internauta que le interesa saber información sobre sus preferencias.

19. Cultura Hacker: Programadores habilidosos que comparten sus ideas con

otros Hacker para facilitarnos la vida.

20. Cultura internet: Ahora es definido por la cultura de los creadores del

sistema y depende de la evolución social.


21. Cultura tecnológica: Se crea a base de los problemas, así se presenta la

solución correspondiente hasta la actualidad.

22. Digitalización: Proceso con el cual se pasa documentos, obteniendo una

representación de la misma, pero en forma digital, son más que sólo innovación

tecnológica ya que tiene influencia económica.

23. #Hora TIC: Son actividades extraescolares gratuitas fuera del horario de

clases donde se trabaja con dinámicas y aparatos electrónicos.

24. B-learning: Es una modalidad de educación virtual y presencial que con

los usos de las TIC tengan más información.

25. Discurso: Es una influencia indirecta y depende de cómo los propios

usuarios definen la situación comunicativa en la que están inmersos.

26. Diversidad: Cada sociedad desarrolla sus propias expresiones y por lo

tanto su propia cultura, pero compartimos la misma esencia que no varían aunque

estemos separados por diversos factores.

27. E-learning: Es la educación en la línea donde los docentes y estudiantes

participan en un entorno digital a través de las redes y nueva s tecnologías.

28. Enlace: Se le llama link generalmente tiene forma de palabra, sirve para

entrar a un sitio web y por el medio del

29. Escuadrones temáticos: Son grupos conformados por integrantes de La

Brigada Digital. Como objetivo tienen promover el uso de las tecnologías accesibles y

crear una guía de accesibilidad Web.

30. Etiqueta: Son todas aquellas reglas del decoro que gobiernan y guían

el comportamiento humano.
31. Fan Page (Ejemplo): Es una red social creada por Facebook para que las

empresas y personas que desean crear o diseñar marketing a través de ella, a la vez

nos permite interactuar entre la empresa y los seguidores.

32. Geek: Se le designa a una persona apasionada por la tecnología, la

informática y con gran conocimiento sobre los temas.

33. Google+: Es una red social que permite interactuar con personas o

compañías que se clasifican en círculos según su afinidad.

34. Hardware: Componentes físicos de una computadora o de una red.

35. Hashtag (#): Es una manera más práctica de agrupar diversos contenidos

sobre un tema determinado, facilitando la búsqueda sobre el tema deseado. Ejemplo:

#YoMeQuedoEnCasa

36. Header: Representa un grupo de ayudas introductorias o de navegación, el

cual contiene algunos elementos de encabezado como: un formulario de búsqueda, un

nombre de autor y otros componentes.

37. Hipertexto: Cualquier documento que contiene vínculos con otros

documentos de forma que al seleccionar un vínculo se despliega automáticamente el

segundo documento.

38. Hosting: Es un servicio y consiste en el almacenamiento de datos,

aplicaciones o información dentro de servidores diseñados para llevar a cabo esta

tarea.

39. HTTP: Es un protocolo con la ligereza y velocidad necesaria para distribuir

y manejar sistemas de información hipermedia. Ejemplo: https://definicion.de/arroba/

40. Infraestructura: Para el pensamiento marxista la infraestructura es la base

material de una sociedad: el conjunto de los procesos económicos, las fuerzas


productivas y las relaciones de producción que crean y sustentan la superestructura de

una sociedad.

41. Inmaterialidad: La condición, estado o característica de lo inmaterial, que

no corresponde o pertenece a la materia sino a través del alma y el espíritu de la

persona o del individuo, lo que es imaginario o también a lo abstracto.

42. Innovación: Es la acción y resultado de innovar, en cambiar, alterar, varias

o trasmutar algo o en introducir alguna novedad o inventar alguna cosa que no ha sido

creado.

43. Inteligencia Artificial: Es el campo científico de la informática que se centra

en la creación de programas y mecanismos que pueden mostrar comportamientos

considerados inteligentes. En otras palabras, la IA es el concepto según el cual “las

máquinas piensan como seres humanos”.

44. Interactividad: Calidad y rapidez de los intercambios entre el usuario y el

sistema informático.

45. Interconexión: Conexión física y lógica de las redes públicas de

telecomunicaciones utilizadas por un mismo operador o por otro distinto, de manera que

los usuarios de un operador puedan comunicarse con los usuarios del mismo operador

o de otro distinto, o acceder a los servicios prestados por otro operador.

46. Interdisciplinaridad: Se conoce como interdisciplinariedad a la cualidad de

interdisciplinario (es decir, aquello que se lleva a cabo a partir de la puesta en práctica

de varias disciplinas).

47. Killer Application: Una aplicación asesina es una aplicación informática

determinante, es decir, que su implantación supone la definitiva asimilación por los

usuarios.
48. Klout: Es la herramienta gratuita que mide tu influencia y relevancia en

redes sociales.

49. Libertad: Es la capacidad de expresarse plenamente, en todas las esferas

humanas, sin coerción o limitante. La libertad implica actuar de acuerdo a

la conciencia propia. De este modo, la libertad significa autonomía, capacidad de

decisión propia.

50. Meme: Es una idea, comportamiento, estilo o uso que se transmite de

persona a persona dentro de una cultura, pueden ser chimes, chistes, etc.

51. Mentalidad: La mentalidad de cada individuo es su forma de entender la

existencia.

52. M-learning: Es una rama del E-learning o aprendizaje electrónico -aquel

que se lleva a cabo de manera virtual- que se produce a través de diferentes

dispositivos móviles.

53. Navegador: Aplicación para visualizar todo tipo de información y navegar

por el www con funcionalidades plenamente multimedia. Ejemplo Firefox

54. Numeral (#): Se aplica a los adjetivos que sirven para indicar un número.

55. Poder: Capacidad o habilidad real o en potencia para ejercer autoridad,

para influenciar a varias personas de manera prevista o fortuita.

56. Servicio: Organización y personal encargado de satisfacer las

necesidades de las personas o de alguna entidad oficial o privada.

57. Sociedad de la información: Es un concepto que hace referencia al papel

destacado de la información en la dinámica de las relaciones interpersonales y de los

procesos incorporados a los distintos ámbitos de la sociedad.


58. Sociedad en red: Es la sociedad que yo analizo como una sociedad cuya

estructura social está construida en torno a redes de información a partir de la

tecnología de información microelectrónica estructurada en Internet.

59. Software: Se refiere a programas en general, aplicaciones, juegos,

sistemas operativos, utilitarios, antivirus, etc. Lo que se pueda ejecutar en la

computadora.

60. Telemática: Ciencia que estudia los métodos, técnicas y servicios de la

fusión entre las telecomunicaciones y la informática.

61. Usuario: Persona que tiene una cuenta en una determinada computadora

por medio de la cual puede acceder a los recursos y servicios que ofrece una red.

Puede ser tanto usuario de correo electrónico como de acceso al servidor en modo

terminal. Un usuario que reside en una determinada computadora tiene una dirección

única de correo electrónico.

62. Video-learning: Forma de capacitar y enseñar a las personas adaptada a

los cambios sociales, sin importar el distanciamiento.

63. Viral: Difundir o popularizar rápida y ampliamente, especialmente a

través de las redes sociales.

64. You Tube: Es una plataforma a través de la que reproducir vídeos, subir

contenido a un canal propio e interactuar con el resto de usuarios mediante likes,

comentarios o ‘compartir’.
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