El Juego de La Bruja PDF
El Juego de La Bruja PDF
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la bruja
Tableros
1.- Las manos de la bruja: actividad para trabajar la inteligencia lógico-matemática (el conteo, las sumas y restas). Lee los ejemplos
que encontrarás en el Anexo I para empezar a jugar.
2.- Pociones mágicas: trabaja la inteligencia visual-espacial, vocabulario, la atención y memoria. El alumno o alumna tendrá que
memorizar la receta de la poción durante unos segundos y después reproducirla introduciendo los ingredientes correctos en el caldero.
Encontrarás los diferentes ingredientes en el Anexo II.
3.- Objetos de una bruja: desarrolla la inteligencia verbal-lingüística. El alumno o alumna deberá realizar el crucigrama ayudándose de
las pistas.
4.- Une el objeto con su nombre: actividad para trabajar la inteligencia verbal-lingüística. El alumnado tendrá que asociar el dibujo con
la palabra.
5.- El cuchillo corta palabras: actividad para trabajar la inteligencia verbal-lingüística. Usa el cuchillo del Anexo III y separa las
palabras en sílabas. Es una actividad para trabajar la conciencia silábica que nos ayudará para favorecer la lecto-escritura.
6.- El laberinto de la bruja: actividad para trabajar la inteligencia cinético-corporal, la psicomotricidad fina y la atención.
7.- Los amigos y amigas de la bruja: juego ¿Quién soy?, nos ayudará a trabajar la inteligencia verbal-lingüística y la inteligencia
interpersonal. El alumnado tendrá que adivinar el personaje que ha escogido su contrincante realizándole preguntas sobre los rasgos y
características de los diferentes personajes. Cada jugador al inicio de la partida redondeará un personaje, será el personaje que su
contrincante deberá adivinar. El segundo tablero lo localizarás en el Anexo IV.
8.- Patas musicales: actividad para trabajar la inteligencia musical y discriminación auditiva. El alumnado tendrá que reproducir
secuencias musicales, para ello deberá usar las patitas de gato como baquetas. Las patitas estarán disponibles en el Anexo V donde
también encontrarás algunos ejemplos de secuencias.
9.- Emociones hechizantes: actividad para trabajar la inteligencia intrapersonal. El alumnado deberá dibujar las emociones en la cara
de la bruja según las situaciones que se le propongan. Podrás encontrar algunos ejemplos en el Anexo VI.
10.- Poción arcoíris: actividad para trabajar la inteligencia naturalista. El alumnado tendrá que realizar una poción muy especial, para
ello deberá seguir los pasos de la bruja.
11.- Derrota a la bruja: actividad que se basa en el uso de las TICs, es muy divertida ya que tendrá que realizar diferentes retos para
derrotar a la bruja.
Las manos de la
bruja
Pociones
mádicas
Objetos de una bruja
Verticales:
1.- Objeto que se usa para lanzar
hechizos.
Horizontales:
4.- Objeto que sirve para tapar la cabeza de la bruja.
8.- Animal de compañía
que suelen tener las
6.- Objeto que se usa para volar.
brujas.
Anillo Murciélago
Sombrero
Serpiente
Araña
Varita
Bruja
Gato
Poción
Calabaza
Sombrero
Escoba Caldero
El cuchillo corta palabras Palabras con 1 sílaba
Gato Pan
Escoba Varita Palabras con 2 sílabas
Bruja Murciélago
Sombrero Caldero
Palabras con 3 sílabas
Calabaza Araña
Luna Estrella
Emociones hechizantes
Guía
Feliz
Triste
Asombrada
Enfadada
poción arcoíris
Ingredientes:
- Miel.
- Lavavajillas.
- Agua.
- Aceite.
- Alcohol.
- Colorantes alimenticios.
Desarrollo:
En un bote o botella transparente introducimos líquidos de
distinta densidad por orden.
Para jugar a este juego puedes escanear el código QR, también puedes copiar el enlace disponible en tu navegador, por último puedes
buscar en YouTube “El juego de la bruja” del canal “Momentos de Calidad”.
https://youtu.be/
Busca “El juego de la bruja” en el
Instrucciones: imprime, recorta y plastifica los diferentes anillos, posteriormente ponle velcro para pegarlo sobre las manos de la bruja “cada dedo
deberá tener velcro”.
¿Cómo se juega? Formula indicaciones claras para que el alumnado las ejecute.
Ejemplo:
- ¿Cuántos dedos tiene la bruja?, ¿De qué color son las uñas?, señala el dedo más largo/corto.
- Coloca dos anillos de color rojo, tres de color verde y uno naranja. ¿Cuántos anillos hay en total?. “Sumar”.
- Coloca en la mano izquierda un anillo sin gema y en la mano derecha tres anillos de color azul y uno verde.
- Colocar anillos en las manos y trabajar las sumas o restas: (la bruja tiene puesto tres anillos pero se le ha perdido uno haciendo una poción,
¿Cuántos le quedan? “Restar”.
- El docente pone una serie de anillos en la mano izquierda y el alumno lo tiene que reproducir en la mano derecha. “Series”.
- Colocar una serie de anillos en las manos de la bruja y hacer que el alumno o alumna lo visualice durante segundos, posteriormente quitar los
anillos y que los coloque donde estaban. “Jugar al Memory”.
- Incrementar el nivel de dificultad, introduciendo indicaciones como: coloca el anillo azul en el dedo corazón de la mano derecha… coloca el
anillo rojo en el dedo exterior de la mano izquierda.
Instrucciones: imprime, recorta y plastifica los diferentes ingredientes, posteriormente ponle velcro para pegarlo sobre la tarjeta de las pociones (la
tarjeta también deberá tener velcro).
Poción
Imagen:
———Velcro ———
———Velcro ———
———Velcro ———
Lista:
-
-
-
-
-
-
Anexo III. El cuchillo corta palabras
Instrucciones: imprime, recorta los dos cuchillos y pégalo por ambas caras, posteriormente plastifícalo.
Instrucciones: imprime, recorta las patitas y pégalas por ambas caras, posteriormente plastifícalas.
Secuencias rítmicas
Leyenda:
Leyenda:
Pummmm: Dar un golpe con una patita de gato en el tambor. Mano derecha.
Pammmm: Dar un golpe con una patita de gato en el tambor. Mano izquierda.
Ejemplos:
- Adopta un gato.
- Pierde su varita.
Momentos de calidad
Cada día puede ser el comienzo de algo maravilloso
Momentos de calidad
Momentos.de.calidad
Momentos de calidad
Referencias:
Las imágenes del juego los amigos y amigas de la bruja han sido obtenidas de: <a href='https://www.freepik.es/vectores/fiesta'>Vector de Fiesta
creado por studiogstock - www.freepik.es</a>