Consumo y Publicidad
Consumo y Publicidad
Consumo y Publicidad
El consumismo
El consumismo es la introducción al consumo no necesario a través de una
larga publicidad que lleva a la compra de productos no necesarios y
rápidamente sustituibles por otros, igualmente innecesarios y poco perdurables,
con el fin de mantener la producción.
En el consumismo es importante el hecho de consumir, tal vez lo más
característico sea el deseo insaciable que crea.
1
Consumo y publicidad
2
Consumo y publicidad
3
Consumo y publicidad
4
Consumo y publicidad
5
Consumo y publicidad
6
Consumo y publicidad
Marketing
Es toda actividad publicitaria que permita alcanzar a los consumidores y
animarles a que, como individuos, respondan directamente. Su objetivo es
incrementar las ventas. Toda empresa aspira a mucho más que a una venta
puntual. Y para ello, lo mejor es ganarse la amistad del cliente. El marketing
directo es la mejor alternativa a una relación personal con los consumidores, y
recupera el trato personal con el cliente.
7
Consumo y publicidad
Publicidad
Fundamentos de la publicidad
Ø Pavlov: es un médico ruso que descubrió los reflejos condicionados: el
anuncio, el spot nos crea la "necesidad" del producto anunciado: cada vez
que oigo esta canción p veo este anuncio, es como la "luz", el "timbre" que
me abre el apetito. He adquirido la "necesidad" de ese producto... A muchos
estímulos sin satisfacer puede seguir una neurosis de insatisfacción.
Ø Freud: nuestros actos externos reflejan los impulsos de nuestro mundo
"inconsciente", guiado por el instinto del placer (la libido). La trampa de la
publicidad consiste en asociar a los objetos de venta con objetos de deseo.
Ø El fetichismo: es una psicopatología sexual que sufren los que no consiguen
a cierta persona amada, se conforman con la posesión de un objeto de esta
persona: un mechón de cabello, ropa, un recuerdo... La publicidad explota
esta vertiente del ser humano haciéndonos creer que si tenemos este
coche, este perfume, seremos más "hombres", "más deportistas"...
Clases de publicidad
Ø Consumista: pretende vender a toda costa, exagera lo bueno del producto,
a veces engaña o cuenta verdades a medias. El afán es el beneficio
exclusivamente.
Ø Agresiva: lesiona los intereses de los más críticos o los que tienen menos
cultura (niños-juguetes)amas de casa, jóvenes consumistas...
Ø Comparativa: una marca anuncia los fallos de otra marca que sea de lo
mismo. Un buen ejemplo son las campañas electorales.
Ø Informativa: sólo informa. Si bebes, no conduzcas. el tabaco le perjudica...
Funciones de la publicidad
Ø Aspectos positivos: ayuda a perfeccionar los productos, estimula el
mercado, crea competitividad, informa de los nuevos productos, ayuda a
sostener grandes inversiones, crea trabajo, obliga a seleccionar antes de
comprar, estimula creación.
Ø Aspectos negativos: destruye la autonomía personal, puesto que crea
adición o dependencia, coarta la liberta de los débiles, mitifica el producto,
sugestiona, masifica: todos comemos, vestimos, olemos "igual"... deforma el
mensaje, engaña y a veces lo manipula...
8
Consumo y publicidad
9
Consumo y publicidad
10
Consumo y publicidad
- nivel fónico
• aliteraciones
• haplologías
• homonimias
• juegos de palabras
• onomatopeyas
• paronomasias
• rima
- nivel semántico
• antítesis
• comparaciones
• dilogía
• hipérbole
• metáforas
• paradojas
• personificación
• sinestesia
Despertar el interés
Se utilizarán procedimientos intensificadores y apelaciones al placer y la
belleza con el fin de resaltar las cualidades del producto. En este punto, el
proceso continúa más por la intensidad lograda por los estímulos ya
establecidos, que por la presencia de nuevos factores. Algunas de las técnicas
son las siguientes:
- adjetivación enfática: destaca la importancia de su uso, con
predominio de la anteposición expresiva sobre la utilización
especificativa. Su misión es potenciar las cualidades del producto,
11
Consumo y publicidad
- iteraciones fónicas
- repeticiones léxicas
Provocar el deseo
La finalidad última de todo mensaje publicitario es lograr una reacción
favorable en el receptor de tal forma que éste quede convertido en un
consumidor. La agresividad de cada campaña determinará el tipo de apelación
última, pues no es igual "lanzar", un nuevo producto en un sector de fuerte
competencia que intentar mantener el prestigio de una marca ya firmemente
establecida como líder en un sector. Algunos procedimientos utilizados son los
siguientes:
12
Consumo y publicidad
Soportes atípicos
La necesidad de llegar de forma directa y contundente al consumidor hace
que la publicidad esté inmersa no sólo en los medios habituales de información,
sino sobre muchos objetos, personajes famosos, e incluso sobre nosotros
mismos cuando vestimos con prendas que llevan la etiqueta o marca por fuera
como detalle decorativo.
Los deportistas cobran importantes sumas de dinero por exhibir prendas y
objetos en sus competiciones. Tenistas, pilotos, coches, motos... aparecen
fotografiados completamente forrados de logotipos y marcas anunciando
productos que muchas veces tienen restringida difusión, como son los tabacos
y bebidas alcohólicas
En la actualidad existen empresas que sólo se dedican a proporcionar todo
tipo de objetos e imprimir o grabar en ellos el logotipo de la marca anunciadora.
Este tipo de publicidad aparece sobre camisetas, bolígrafos, mecheros, relojes,
agendas...
Por todo ello podemos deducir que los soportes publicitarios son ilimitados, y
cada vez estamos rodeados de mayor número de mensajes publicitarios.
13
Consumo y publicidad
La mujer en la publicidad
La mujer en los mensajes publicitarios desempeña dos funciones:
• Como destinataria de ciertos productos de utilidad doméstica o de
belleza.
• Como objeto decorativo o cebo sexual para vender al hombre todo tipo
de productos.
La juventud en la publicidad
La publicidad propone un mito juvenil dinámico, alegre, y de un gran poder
adquisitivo: moda, motos, coches, etc.
Para venderles estos productos utiliza varias motivaciones que parten de
aspectos que preocupan a la juventud: los estudios, discrepancias con los
padres, la música, las fiestas, la velocidad, y el deporte entre otras. Todas ellas
son manipuladas por los publicistas para crear en el joven la necesidad de la
compra que muchas veces es innecesaria. El joven debe analizar estos trucos
publicitarios para llegar a ser libre en la selección de sus compras.
14
Consumo y publicidad
B) El story-board
La mayoría de las veces el guión suele ser trasladado a un story-board
para presentar al cliente u orientar al realizador. En los dos casos es
importante que recoja la esencia del guión. Debe contar con las viñetas
necesarias para que el spot se entienda. Necesita un tipo de viñetas
deferentes, algunas animadas porque va a ser en movimiento. Algunos
anunciantes solicitan un shooting-board, dibujar cada plano can la duración
de lo que será el spot tiene valor, si lo ha realizado el director del spot.
C) La presentación
Primero, se presenta dentro de la agencia para que el equipo
responsable opine sobre el spot. Y luego, al cliente. Entonces es cuando
comprobaremos el gran servicio que nos presta un story-board para
“vender” nuestra campaña.
E) La pre-producción
Las pre-producciones son necesarias, y tienen que estar bien preparadas
para que sean operativas. Los temas a tratar en una reunión de pre-
producción son:
–el casting. Hay que estar convencido de los modelos que se eligen, para
ello, hay que verlos previamente y preparar modelos alternativos.
–los decorados. Son importantísimos. Deben tener hasta los mínimos
detalles del estilismo.
–el vestuario. Hay que probarlo y buscarlo con tiempo para evitar soluciones
de última hora.
–el timing. Para tener un gran spot hay que contar con dinero o con tiempo.
15
Consumo y publicidad
F) ¡Silencio, se rueda!
En este momento es en el que la cámara se pone en acción. Este es el
terreno del realizador. Existe una gran diferencia entre rodar con soporte
magnético o celuloide, ya que el vídeo no ha alcanzado todavía la calidad
del cine.
G) La post-producción
El spot ha sido rodado. A partir de aquí se realizarán los trucos, las
sobreimpresiones, el montaje, se incluirá la banda sonora...
Un spot es imagen y sonido, por eso la banda sonora de cualquier medio
audiovisual es tan importante.
I) ¿Funcionará el invento?
Ahora el spot pasa a televisión. Si el spot es bueno cumplirá sus
objetivos. Lo que un publicista se pregunta es que cómo es posible que los
otros spots que pasan junto al nuestro triunfen más o menos que nos
nuestros aunque nos parezcan horrorosos.
16
Consumo y publicidad
Vocabulario
Ø Tasa de Obsolescencia: tendencia al deterioro de los diferentes objetos de
consumo. Es un desarreglo del valor del uso del artículo, debido no a la
evolución del artículo sino al de la sociedad.
Ø Élites: sinónimo de minorías rectoras. Para algunos sociólogos, la acción
social puede explicarse en gran parte por la pugna entre estas minorías y
las masas.
17
Consumo y publicidad
Curiosidades
Ø El reciclaje de 500 toneladas de papel evita la tala de 500 árboles.
Ø Un 30% de las bebidas y los alimentos inspeccionados en Madrid no es
apto para el consumo.
Ø La marca de ginebra Larios ha sufrido + de 200 falsificaciones.
Ø El "made in Taiwan" se hace en España.
Ø Se puede colorear la yema de los huevos, modificar el color de la carne de
ternera, el perfume, le sabor...
Ø En un 70% de las fiestas te dan licores adulterados aunque te enseñen la
marca.
Ø “Lo que no es útil, es caro, incluso al precio de un as” Séneca. Epístolas
morales.
Monos de imitación
En la cultura actual influyen:
poco mucho
La propaganda
Las instituciones culturales
El cine y la televisión
Las universidades y los
Los cantantes y los
colegios
humoristas
Los científicos y pensadores
Los grandes deportistas
Los literatos y los poetas
El 18% de los españoles viven en la actualidad por debajo del umbral de la
pobreza. La miseria afecta más a los ancianos.
Efectos de la pobreza
18
Consumo y publicidad
Economía doméstica
¿En qué se gastan el dinero los jóvenes?
• Diversión ................................................................................................. 28%
• Ropa ........................................................................................................ 13%
• Comida ...................................................................................................... 8%
• Piso ........................................................................................................... 4%
• Libros ......................................................................................................... 3%
• Familia........................................................................................................ 3%
• Discoteca ................................................................................................... 2%
• Música ....................................................................................................... 2%
• Fútbol ........................................................................................................ 1%
• Estudios ..................................................................................................... 1%
Ocio
¿A qué dedican su tiempo libre?
• Amigos .................................................................................................... 85%
• Televisión ................................................................................................ 65%
• Música ..................................................................................................... 53%
• Copas ...................................................................................................... 32%
• Lectura .................................................................................................... 29%
• Deporte .................................................................................................... 28%
• Cine ......................................................................................................... 19%
• Excursiones ............................................................................................. 12%
• Radio ....................................................................................................... 11%
• Periódico ................................................................................................. 10%
19
Consumo y publicidad
Bibliografía
Abad Pascual, Juan J. La vida moral y la reflexión ética
Nº páginas: 288
Edición:
Editorial: Mc Graw Hill
20
Consumo y publicidad
21
Consumo y publicidad
Nescafé
En esta campaña utiliza un segundo plano para el objeto. El eslogan es una
hipérbola, porque utiliza una exageración para destacar la cualidad del
producto. Esta campaña va dirigida a la gente adulta
22
Consumo y publicidad
El Corte Inglés
En el primer anuncio donde aparece una chica, utiliza un primer plano. Este
anuncio va dirigido a la gente joven, a las chicas sobre todo al ser un modelo
joven y femenino, y al llevar ropa de mujer. La modelo tiene una posición y una
mirada fija de estar interesada en algo. El gris de la ropa expresa pureza.
23
Consumo y publicidad
Frenaselz
Este anuncio utiliza un primer plano para el producto. Las letras de frenazo
efervescente están en horizontal y dan sensación de velocidad y frenazo
rápido. Este spot tiene forma de z.
La modelo está feliz porque ha tomado frenaselz y se le ha pasado todo: el
dolor de cabeza, los síntomas del resfriado, etc.
El color amarillo o anaranjado refleja alegría y estimulación; el violeta de la
chaqueta de la modelo expresa frescor.
24
Consumo y publicidad
Ballantine's
En toda la campaña publicitaria utiliza la mitad de la hoja para el producto y
la otra mitad para el modelo.
25
Consumo y publicidad
Camel
Este anuncio utiliza el primer plano para representar con el camello la caja
de Camel.
El eslogan quiere decir que se te dejas el paquete de Camel te desesperarás
y lo estarás buscando.
El color anaranjado expresa fiesta, placer. El color rojo de las letras expresa
alegría, juventud.
Va dirigido a los jóvenes y a los adultos.
26
Consumo y publicidad
27
Consumo y publicidad
28