Actividad 4to Año 6ta Etapa PDF

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Organizando la escuela para el uso de la TIC.

ACTIVIDADES 4TO. AÑO CICLO ORIENTADO

Profesoras: Erika Urig, María José Comba.

Representación de Imágenes Digitales.

La presente secuencia didáctica parte del interrogante de cómo se utiliza el


sistema binario para representar imágenes digitales. La primera actividad de la
secuencia permite representar imágenes en blanco y negro con valores binarios
utilizando mapas de bits. En la segunda actividad se incorpora la propiedad del
color usando la codificación estándar RGB, sigla que proviene del inglés Red,
Green y Blue (rojo, verde y azul).

Objetivos:
 Comprender formas de codificación de imágenes digitales.
 Representar imágenes usando mapas de bits.
 Interpretar un mapa de bits para reconstruir una imagen.
nombre y apellido:

CURSO: FECHA:

IMÁGENES EN
BLANCO Y NEGRO
Los mapas de bits son una forma de codificar imágenes en
blanco y negro en la que se emplean números binarios. El 0
se utiliza para representar un cuadrado blanco en la imagen
y el 1 se utiliza para representar un cuadrado negro. En esta
actividad vas a traducir algunas imágenes al lenguaje de las
computadoras y vas a interpretar ese lenguaje para poder
reconstruir otras imágenes.

1. Completá los mapas de bits de las siguientes imágenes.

{ c a p í t u lo 5 } r e p r e s e n tac i ó n d e l a i n f o r m a c i ó n
SD2/Ficha A1
nombre y apellido:

CURSO: FECHA:

2. Seguí la representación binaria de las imágenes y dibujalas.


1 0 0 0 0 0 0 1
0 1 0 0 0 0 1 0
0 0 1 0 0 1 0 0
0 0 0 1 1 0 0 0
0 0 0 1 1 0 0 0
0 0 1 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 0 1 0
1 0 0 0 0 0 0 1

0 0 1 1 1 1 0 0
0 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 0
0 0 1 1 1 1 0 0
0 0 0 1 1 0 0 0
0 0 0 1 1 0 0 0
0 0 0 1 1 0 0 0

3. Ahora dibujá lo que quieras y escribí su representación como mapa de bits.

IMÁGENES DIGITALES
Cada imagen que ves en las
pantallas de los dispositivos
digitales está compuesta por
puntos que se dibujan uno al
lado del otro. En computación,
a estos puntos los llamamos
píxeles. El píxel es la unidad
mínima de la composición de
las imágenes digitales.

{ c a p í t u lo 5 } r e p r e s e n tac i ó n d e l a i n f o r m a c i ó n
SD2/Ficha A1
nombre y apellido:

CURSO: FECHA:

BANDERAS
DE COLORES
¿Alguna vez mezclaste diferentes colores de pintura para
hacer otros nuevos? Es común utilizar rojo, amarillo y azul
como tres colores primarios que se pueden mezclar para
producir muchos más colores. Rojo y azul dan violeta, rojo
y amarillo dan naranja, por ejemplo.

Las pantallas también se basan en la mezcla de tres colores, pero necesitan un conjunto diferente de
colores primarios porque comienzan con una pantalla negra y van añadiendo color a ella a través de luces.
Estas mezclas de colores se denominan aditivas. Cada píxel en una pantalla se compone típicamente de
tres luces minúsculas: una roja, una verde y otra azul. Al aumentar y disminuir la cantidad de luz de cada
uno de estas tres, se pueden hacer todos los colores diferentes. Esta mezcla de colores se conoce como
RGB por sus siglas de las palabras en inglés: Red (rojo), Green (verde) y Blue (azul). Acá te presentamos la
codificación de algunos colores que van a servirte para resolver esta actividad.

R G B

ROJO 255 0 0

AZUL 0 0 255

AMARILLO 255 255 0

VERDE 0 255 0

CELESTE 116 169 218

BLANCO 255 255 255

{ c a p í t u lo 5 } r e p r e s e n tac i ó n d e l a i n f o r m a c i ó n
SD2/Ficha A2
nombre y apellido:

CURSO: FECHA:

Por ejemplo, rojo se indica (255,0,0) y azul, (0,0,255). Ahora tenés que dar la codificación RGB de las banderas
de Bolivia, Argentina, Paraguay y México.

¿SABÍAS QUE...
...la codificación por mapa de bits es la que usan los archivos con extensión bmp?

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SD2/Ficha A2

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