Python
Python
Este curso tiene como objetivo explicar el lenguaje Python y para que se utiliza. Vamos a comenzar desde los
fundamentos básicos.
Un programa hace que una computadora sea utilizable. Sin un programa, una computadora, incluso la más
poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo, sin un pianista, un piano no es más que una caja de
madera.
Las computadoras pueden realizar tareas muy complejas, pero esta habilidad no es innata. La naturaleza de una
computadora es bastante diferente.
Una computadora puede ejecutar solo operaciones extremadamente simples, por ejemplo, una computadora no
puede evaluar el valor de una función matemática complicada por sí misma, aunque esto no está más allá de los
límites posibles en un futuro próximo.
Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy fundamentales, como
sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir estas acciones prácticamente cualquier cantidad
de veces.
Imagina que quieres saber la velocidad promedio que has alcanzado durante un largo viaje. Sabes la distancia,
sabes el tiempo, necesitas la velocidad.
Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente de cosas como la
distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la computadora para que:
Estas cuatro acciones simples forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están formalizados, y están
muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo suficientemente buenos como para traducirlos a
un idioma que la computadora pueda aceptar.
Otro lenguaje que empleas cada día es tu lengua materna, que utilizas para manifestar tu voluntad y para pensar en la realidad.
Las computadoras también tienen su propio lenguaje, llamado lenguaje máquina, el cual es muy rudimentario.
Una computadora, incluso la más técnicamente sofisticada, carece incluso de un rastro de inteligencia. Se podría decir que es
como un perro bien entrenado, responde solo a un conjunto predeterminado de comandos conocidos.
Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora responde a órdenes como "Toma ese
número, divídelo por otro y guarda el resultado".
Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de instrucciones, a veces abreviada IL (por sus siglas en inglés de
Instruction List). Los diferentes tipos de computadoras pueden variar según el tamaño de sus IL y las instrucciones pueden ser
completamente diferentes en diferentes modelos.
Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman lenguajes naturales.
ALFABETO
Un conjunto de símbolos utilizados para formar palabras de un determinado idioma (por ejemplo, el alfabeto latino para el
inglés, el alfabeto cirílico para el ruso, el kanji para el japonés, etc.).
LÉXICO
(También conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el idioma ofrece a sus usuarios (por ejemplo, la palabra
"computadora" proviene del diccionario en inglés, mientras que "abcde" no; la palabra "chat" está presente en los diccionarios
de inglés y francés, pero sus significados son diferentes.
SINTAXIS
Un conjunto de reglas (formales o informales, escritas o interpretadas intuitivamente) utilizadas para precisar si una
determinada cadena de palabras forma una oración válida (por ejemplo, "Soy una serpiente" es una frase sintácticamente
correcta, mientras que "Yo serpiente soy una" no lo es).
SEMÁNTICA
Un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por ejemplo, "Me comí una dona" tiene sentido, pero "Una
dona me comió" no lo tiene).
La IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto de símbolos más simple y principal que podemos
usar para dar comandos a una computadora. Es la lengua materna de la computadora.
Desafortunadamente, esta lengua está muy lejos de ser una lengua materna humana. Todos (tanto las computadoras como los
humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para las computadoras y los seres humanos, o un puente entre los dos
mundos diferentes.
Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje que las computadoras puedan usar
para ejecutar los programas, que es mucho más complejo que el lenguaje máquina y más sencillo que el lenguaje natural.
Tales lenguajes son a menudo llamados lenguajes de programación de alto nivel. Son algo similares a los naturales en que usan
símbolos, palabras y convenciones legibles para los humanos. Estos lenguajes permiten a los humanos expresar comandos a
computadoras que son mucho más complejas que las ofrecidas por las IL.
Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se llama código fuente (en contraste con el código de
máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo modo, el archivo que contiene el código fuente se llama archivo fuente.
Por supuesto, tal composición tiene que ser correcta en muchos sentidos, tales como:
Alfabéticamente: Un programa debe escribirse en una secuencia de comandos reconocible, por ejemplo, el Romano,
Cirílico, etc.
Léxicamente: Cada lenguaje de programación tiene su diccionario y necesitas dominarlo; afortunadamente, es mucho
más simple y más pequeño que el diccionario de cualquier lenguaje natural.
Sintácticamente: Cada idioma tiene sus reglas y deben ser obedecidas.
Semánticamente: El programa tiene que tener sentido.
Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores en cada uno de los cuatro sentidos anteriores. Cada uno
de ellos puede hacer que el programa se vuelva completamente inútil.
Supongamos que ha escrito correctamente un programa. ¿Cómo persuadimos a la computadora para que la ejecute? Tienes que
convertir tu programa en lenguaje máquina. Afortunadamente, la traducción puede ser realizada por una computadora, haciendo
que todo el proceso sea rápido y eficiente.
Hay dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de programación de alto nivel a un lenguaje de
máquina:
COMPILACIÓN - El programa fuente se traduce una vez (sin embargo, esta ley debe repetirse cada vez que se modifique el
código fuente) obteniendo un archivo (por ejemplo, un archivo .exe si el código está diseñado para ejecutarse en MS Windows)
que contiene el código de la máquina; ahora puedes distribuir el archivo en todo el mundo; el programa que realiza esta
traducción se llama compilador o traductor.
INTERPRETACIÓN - Tú (o cualquier usuario del código) puedes traducir el programa fuente cada vez que se ejecute; el
programa que realiza este tipo de transformación se denomina intérprete, ya que interpreta el código cada vez que está
destinado a ejecutarse; también significa que no puede distribuir el código fuente tal como está, porque el usuario final también
necesita que el intérprete lo ejecute.
Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel particular está diseñado para caer en
una de estas dos categorías.
Hay muy pocos idiomas que se pueden compilar e interpretar. Por lo general, un lenguaje de programación se proyecta con este
factor en la mente de sus constructores: ¿Se compilará o interpretará?
El intérprete lee el código fuente de una manera que es común en la cultura occidental: de arriba hacía abajo y de izquierda a
derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el curso.
En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas subsiguientes son correctas (utilizando los cuatro aspectos tratados
anteriormente).
Si el compilador encuentra un error, termina su trabajo inmediatamente. El único resultado en este caso es un mensaje de
error. El intérprete le informará dónde se encuentra el error y qué lo causó. Sin embargo, estos mensajes pueden ser engañosos,
ya que el intérprete no puede seguir tus intenciones exactas y puede detectar errores a cierta distancia de tus causas reales.
Por ejemplo, si intentas usar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero el error se descubrirá en el lugar
donde se intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre de la nueva entidad.
En otras palabras, la razón real generalmente se ubica un poco antes en el código, por ejemplo, en el lugar donde se tuvo que
informar al intérprete de que usaría la entidad del nombre.
Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarla (nota: cada línea generalmente se ejecuta por separado, por lo que el trío
"Lectura - Verificación - Ejecución", pueden repetirse muchas veces, más veces que el número real de líneas en el archivo
fuente, como algunas partes del código pueden ejecutarse más de una vez).
También es posible que una parte significativa del código se ejecute con éxito antes de que el intérprete encuentre un error. Este
es el comportamiento normal en este modelo de ejecución.
Puedes preguntar ahora: ¿Cuál es mejor? ¿El modelo de "compilación" o el modelo de "interpretación"? No hay una respuesta
obvia. Si hubiera habido, uno de estos modelos habría dejado de existir hace mucho tiempo. Ambos tienen sus ventajas y sus
desventajas.
COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
La ejecución del código traducido suele
ser más rápida. Puede ejecutar el código en cuanto lo complete;
Solo el usuario debe tener el no hay fases adicionales de traducción.
compilador; el usuario final puede usar El código se almacena utilizando el lenguaje de
el código sin él. programación, no el de la máquina; esto significa
VENTAJAS
El código traducido se almacena en que puede ejecutarse en computadoras que
lenguaje máquina, ya que es muy utilizan diferentes lenguajes máquina; no compila
difícil de entender, es probable que tus el código por separado para cada arquitectura
propios inventos y trucos de diferente.
programación sigan siendo secreto.
La compilación en sí misma puede
llevar mucho tiempo; es posible que no No esperes que la interpretación incremente tu
puedas ejecutar tu código código a alta velocidad: tu código compartirá la
inmediatamente después de cualquier potencia de la computadora con el intérprete, por
DESVENTAJAS
modificación. lo que no puede ser realmente rápido.
Tienes que tener tantos compiladores Tanto tú como el usuario final deben tener el
como plataformas de hardware en los intérprete para ejecutar su código.
que deseas que se ejecute su código.
Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y desventajas descritas. Por supuesto,
agrega algunas de sus características únicas a ambos conjuntos.
Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás ejecutar tu código sin él.
Afortunadamente, Python es gratis. Esta es una de sus ventajas más importantes.
Debido a razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la manera de interpretación a menudo se
llaman lenguajes de programación, mientras que los programas fuente codificados que los usan se llaman scripts.
¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y de uso generalizado con
semántica dinámica, que se utiliza para la programación de propósito general.
Y aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje de programación
Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty Python's Flying Circus.
En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas para audiencias en vivo en
todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.
Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un programador (el otro es
la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor del programa de televisión.
La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del trabajo continuo de miles de
(muy a menudo anónimos) programadores, evaluadores, usuarios (muchos de ellos no son especialistas en TI) y
entusiastas, pero hay que decir que la primera idea (la semilla de la que brotó Python) llegó a una cabeza: la de
Guido.
Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas fuentes dicen que Python es el lenguaje
de programación más popular del mundo, mientras que otros afirman que es el tercero o el quinto.
De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de la PYPL Popularity of Programming Language y la TIOBE
Programming Community Index.
Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de un solo golpe. Es una estrella
brillante en el firmamento de programación, y el tiempo dedicado a aprender Python es una muy buena inversión.
Hay muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de una manera más práctica:
Es fácil de aprender - El tiempo necesario para aprender Python es más corto que en muchos otros lenguajes; esto
significa que es posible comenzar la programación real más rápido.
Es fácil de enseñar - La carga de trabajo de enseñanza es menor que la que necesitan otros lenguajes; esto significa
que el profesor puede poner más énfasis en las técnicas de programación generales (independientes del lenguaje), no
gastando energía en trucos exóticos, extrañas excepciones y reglas incomprensibles.
Es fácil de utilizar - Para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir código más rápido cuando se usa
Python.
Es fácil de entender - A menudo, también es más fácil entender el código de otra persona más rápido si está escrito en
Python.
Es fácil de obtener, instalar y desplegar - Python es gratuito, abierto y multiplataforma; No todos los lenguajes
pueden presumir de eso.
También debe señalarse que Python no es la única solución de este tipo disponible en el mercado de TI.
Tiene muchos seguidores, pero hay muchos que prefieren otros lenguajes y ni siquiera consideran Python para sus proyectos.
Rivales de Python
Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables. Estos son:
El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos lenguajes antiguos derivados
del lenguaje de programación C clásico.
En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se encuentra en algún lugar entre estas dos
creaciones.
Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos tres sobre los otros, si deseas obtener
más información sobre cada uno de ellos.
Muchas herramientas de desarrollo se implementan en Python. Cada vez se escriben mas aplicaciones de uso diario en
Python. Muchos científicos han abandonado las costosas herramientas patentadas y se han cambiado a Python.
Muchos evaluadores de proyectos de TI han comenzado a usar Python para llevar a cabo procedimientos de prueba repetibles.
La lista es larga.
Programación de bajo nivel (a veces llamada programación "cercana al metal"): si deseas implementar un
controlador o motor gráfico extremadamente efectivo, no se usaría Python
Aplicaciones para dispositivos móviles: este territorio aún está a la espera de ser conquistado por Python, lo más
probable es que suceda algún día.
Python 2 es una versión anterior del Python original. Su desarrollo se ha estancado intencionalmente, aunque eso no significa
que no haya actualizaciones. Por el contrario, las actualizaciones se emiten de forma regular, pero no pretenden modificar el
idioma de manera significativa. Prefieren arreglar cualquier error recién descubierto y agujeros de seguridad. La ruta de
desarrollo de Python 2 ya ha llegado a un callejón sin salida, pero Python 2 en sí todavía está muy vivo.
Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está atravesando su propio camino de
evolución, creando sus propios estándares y hábitos.
El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos lenguajes antiguos derivados
del lenguaje de programación C clásico.
Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de Python 2 no se ejecutarán en un
entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas que un intérprete de Python 3 ejecute el código Python 2 anterior, la única
solución posible es volver a escribirlo, no desde cero, por supuesto. Como grandes partes del código pueden permanecer
intactas, pero tienes que revisar todo el código para encontrar todas las incompatibilidades posibles. Desafortunadamente, este
proceso no puede ser completamente automatizado.
Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es demasiado caro y es demasiado arriesgado migrar una aplicación Python 2
antigua a una nueva plataforma. Es posible que reescribir el código le introduzca nuevos errores. Es más fácil y mas sensato
dejar estos sistemas solos y mejorar el intérprete existente, en lugar de intentar trabajar dentro del código fuente que ya
funciona.
Python 3 no es solo una versión mejorada de Python 2, es un lenguaje completamente diferente, aunque es muy similar a su
predecesor. Cuando se miran a distancia, parecen ser los mismos, pero cuando se observan de cerca, se notan muchas
diferencias.
Si estás modificando una solución Python existente, entonces es muy probable que esté codificada en Python 2. Esta es la razón
por la que Python 2 todavía está en uso. Hay demasiadas aplicaciones de Python 2 existentes para descartarlo por completo.
NOTA
Si se va a comenzar un nuevo proyecto de Python, deberías usar Python 3, esta es la versión de Python que se usará
durante este curso.
Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes versiones de Python 3 (p. Ej.,
Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de forma predeterminada en la implementación de CPython). La buena
noticia es que todas las versiones más nuevas de Python 3 son compatibles con las versiones anteriores de Python 3. Siempre
que sea significativo e importante, siempre intentaremos resaltar esas diferencias en el curso.
Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python 3.4, Python 3.6 y Python 3.7.
En primer lugar, están los Pythons que mantienen las personas reunidas en torno a PSF (Python Software Foundation), una
comunidad que tiene como objetivo desarrollar, mejorar, expandir y popularizar Python y su entorno. El presidente del PSF es
el propio Guido van Rossum, y por esta razón, estos Pythons se llaman canónicos. También se consideran Pythons de
referencia, ya que cualquier otra implementación del lenguaje debe seguir todos los estándares establecidos por el PSF.
Guido van Rossum utilizó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera versión de su lenguaje y esta decisión
aún está vigente. Todos los Pythons que vienen del PSF están escritos en el lenguaje "C". Hay muchas razones para este
enfoque y tiene muchas consecuencias. Una de ellos (probablemente la más importante) es que gracias a él, Python puede ser
portado y migrado fácilmente a todas las plataformas con la capacidad de compilar y ejecutar programas en lenguaje "C"
(virtualmente todas las plataformas tienen esta característica, lo que abre muchas expansiones y oportunidades para Python).
Esta es la razón por la que la implementación de PSF a menudo se denomina CPython. Este es el Python más influyente entre
todos los Pythons del mundo.
Cython
Otro miembro de la familia Python es Cython.
Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso: la falta de eficiencia. Los cálculos matemáticos
grandes y complejos pueden ser fácilmente codificados en Python (mucho más fácil que en "C" o en cualquier otro lenguaje
tradicional), pero la ejecución del código resultante puede requerir mucho tiempo.
¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas matemáticas usando Python, y cuando estés
absolutamente seguro de que tu código es correcto y produce resultados válidos, puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se
ejecutará mucho más rápido que Python puro.
Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python (limpio y claro, pero no demasiado rápido)
al código "C" (complicado y hablador, pero ágil).
Jython
Otra versión de Python se llama Jython.
"J" es para "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil, por ejemplo, si desarrollas sistemas grandes y
complejos escritos completamente en Java y deseas agregarles cierta flexibilidad de Python. El tradicional CPython puede ser
difícil de integrar en un entorno de este tipo, ya que C y Java viven en mundos completamente diferentes y no comparten
muchas ideas comunes.
Jython puede comunicarse con la infraestructura Java existente de manera más efectiva. Es por esto que algunos proyectos lo
encuentran útil y necesario.
Nota: la implementación actual de Jython sigue los estándares de Python 2. Hasta ahora, no hay Jython conforme a Python 3.
PyPy y RPython
Echa un vistazo al logo de abajo. Es un rebus. ¿Puedes resolverlo?
Es un logotipo de PyPy - un Python dentro de un Python. En otras palabras, representa un entorno de Python escrito en un
lenguaje similar a Python llamado RPython (Restricted Python). En realidad es un subconjunto de Python. El código fuente de
PyPy no se ejecuta de manera interpretativa, sino que se traduce al lenguaje de programación C y luego se ejecuta por separado.
Esto es útil porque si deseas probar cualquier característica nueva que pueda ser o no introducida en la implementación de
Python, es más fácil verificarla con PyPy que con CPython. Esta es la razón por la que PyPy es más una herramienta para las
personas que desarrollan Python que para el resto de los usuarios.
Esto no hace que PyPy sea menos importante o menos serio que CPython.
Es probable que los usuarios de Linux tengan Python ya instalado - este es el escenario más probable, ya que la
infraestructura de Python se usa de forma intensiva en muchos componentes del sistema operativo Linux.
Por ejemplo, algunas distribuciones pueden unir sus herramientas específicas con el sistema y muchas de estas herramientas,
como los administradores de paquetes, a menudo están escritas en Python. Algunas partes de los entornos gráficos disponibles
en el mundo de Linux también pueden usar Python.
python3
>>>
Entonces no tienes que hacer nada más.
Si Python 3 está ausente, consulta la documentación de Linux para saber cómo usar tu administrador de paquetes para descargar
e instalar un paquete nuevo: el que necesitas se llama python3 o su nombre comienza con eso.
Todos los usuarios que no sean Linux pueden descargar una copia en https://www.python.org/downloads/.
Deja las configuraciones predeterminadas que el instalador sugiere por ahora, con una excepción: mira la casilla de verificación
denominada Agregar Python 3.x a PATH y selecciónala.
Si eres un usuario de macOS , es posible que ya se haya preinstalado una versión de Python 2 en tu computadora, pero como
estaremos trabajando con Python 3, aún deberás descargar e instalar el archivo .pkg correspondiente desde el sitio de Python.
Este será un procedimiento muy simple, pero debería ser suficiente para convencerte de que el entorno de Python es completo y
funcional.
Hay muchas formas de utilizar Python, especialmente si vas a ser un desarrollador de Python.
Un editor que te ayudará a escribir el código (debes tener algunas características especiales, no disponibles en
herramientas simples); este editor dedicado te dará más que el equipo estándar del sistema operativo.
Una consola en la que puedes iniciar tu código recién escrito y detenerlo por la fuerza cuando se sale de control.
Una herramienta llamada depurador, capaz de ejecutar tu código paso a paso y te permite inspeccionarlo en cada
momento de su ejecución.
Además de sus muchos componentes útiles, la instalación estándar de Python 3 contiene una aplicación muy simple pero
extremadamente útil llamada IDLE.
IDLE es un acrónimo de: Integrated Development and Learning Environment (Desarrollo Integrado y Entorno de Aprendizaje).
Navega por los menús de tu sistema operativo, encuentra IDLE en algún lugar debajo de Python 3.x y ejecútalo. Esto es lo que
deberías ver:
Comenzando tu trabajo con Python
Ahora que tienes Python 3 instalado, es hora de verificar si funciona y de hacer el primer uso.
Este será un procedimiento muy simple, pero debería ser suficiente para convencerte de que el entorno de Python es completo y
funcional.
Hay muchas formas de utilizar Python, especialmente si vas a ser un desarrollador de Python.
Un editor que te ayudará a escribir el código (debes tener algunas características especiales, no disponibles en
herramientas simples); este editor dedicado te dará más que el equipo estándar del sistema operativo.
Una consola en la que puedes iniciar tu código recién escrito y detenerlo por la fuerza cuando se sale de control.
Una herramienta llamada depurador, capaz de ejecutar tu código paso a paso y te permite inspeccionarlo en cada
momento de su ejecución.
Además de sus muchos componentes útiles, la instalación estándar de Python 3 contiene una aplicación muy simple pero
extremadamente útil llamada IDLE.
IDLE es un acrónimo de: Integrated Development and Learning Environment (Desarrollo Integrado y Entorno de Aprendizaje).
Navega por los menús de tu sistema operativo, encuentra IDLE en algún lugar debajo de Python 3.x y ejecútalo. Esto es lo que
deberías ver:
Como puedes ver, IDLE abre una nueva ventana para ti. Puedes usarla para escribir y modificar tu código.
Esta es la ventana del editor. Su único propósito es ser un lugar de trabajo en el que se trate tu código fuente. No confundas la
ventana del editor con la ventana de shell. Realizan diferentes funciones.
La ventana del editor actualmente no tiene título, pero es una buena práctica comenzar a trabajar nombrando el archivo de
origen.
Haz clic en File (en la nueva ventana), luego haz clic en Save as ... , selecciona una carpeta para el nuevo archivo (el escritorio
es un buen lugar para tus primeros intentos de programación) y elige un nombre para el nuevo archivo.
Nota: no establezcas ninguna extensión para el nombre de archivo que vas a utilizar. Python necesita que sus archivos tengan la
extensión .py , por lo que debes confiar en los valores predeterminados de la ventana de diálogo. El uso de la
extensión .py estándar permite que el sistema operativo abra estos archivos correctamente.
La línea se ve así:
print("Hisssssss...")
No vamos a explicar el significado del programa en este momento. Encontrarás una discusión detallada en el siguiente capítulo.
Echa un vistazo más de cerca a las comillas. Estas son la forma más simple de comillas (neutral, recta, etc.) que se usan
comúnmente en los archivos de origen. No intentes utilizar citas tipográficas (curvadas, rizadas, etc.), utilizadas por los
procesadores de texto avanzados, ya que Python no las acepta.
Si todo va bien y no hay errores en el código, la ventana de la consola mostrará los efectos causados por la ejecución del
programa.
Haz clic en File , Open , señala el archivo que guardaste anteriormente y deja que IDLE lo lea.
Como puedes ver, IDLE puede guardar tu código y recuperarlo cuando lo necesites de nuevo.
Retira nuevamente el paréntesis de cierre. El código se vuelve erróneo. Ahora contiene un error de sintaxis. IDLE no debería
dejar que lo ejecutes.
Intenta ejecutar el programa de nuevo. IDLE te recordará que guardes el archivo modificado. Sigue las instrucciones.
Aparece una nueva ventana: dice que el intérprete ha encontrado un EOF (fin de archivo).
Vamos a arruinar el código una vez más. Elimina una letra de la palabra print. Ejecuta el código presionando F5. Como
puedes ver, Python no puede reconocer el error.
¿Cómo estropear y arreglar tu código?
Es posible que hayas notado que el mensaje de error generado para el error anterior es bastante diferente del primero.
Esto se debe a que la naturaleza del error es diferente y el error se descubre en una etapa diferente de la interpretación.
La ventana del editor no proporcionará ninguna información útil sobre el error, pero es posible que las ventanas de la consola si.
El rastreo (que es la ruta que el código atraviesa a través de diferentes partes del programa, puedes ignorarlo por
ahora, ya que está vacío en un código tan simple).
La ubicación del error (el nombre del archivo que contiene el error, el número de línea y el nombre del módulo);
nota: el número puede ser engañoso, ya que Python generalmente muestra el lugar donde se da cuenta por primera vez
de los efectos del error, no necesariamente del error en sí.
El contenido de la línea errónea: nota: la ventana del editor de IDLE no muestra números de línea, pero muestra la
ubicación actual del cursor en la esquina inferior derecha; utilízalo para ubicar la línea errónea en un código fuente
largo.
El nombre del error y una breve explicación.
Experimenta creando nuevos archivos y ejecutando tu código. Intenta enviar un mensaje diferente a la pantalla, por ejemplo,
¡rawr!, miau, o incluso tal vez un ¡oink! Intenta estropear y arreglar tu código, observa que sucede.
Sandbox
Este curso no requiere que instales ninguna aplicación de software para probar tu código y hacer los ejercicios.
Para probar o experimentar con tu código, puedes utilizar un entorno de programación en línea interactivo y dedicado.
Sandbox permite que el código Python se ejecute en un navegador de Internet.
Es una herramienta integrada dentro del curso, que se puede usar como un Sandbox de Python basado en el navegador que te
permite probar el código discutido a lo largo del curso, así como un intérprete que te permite iniciar, realizar y probar los
ejercicios de laboratorio diseñados específicamente para este curso. La interfaz de Sandbox consta de tres partes principales:
print("Hola!")
print("¡Bienvenido a Fundamentos de Programación en Python!")
print("ESTO ES EL MODO SANDBOX.")
... luego da clic en el botón Sandbox para ingresar al Modo Sandbox, pega el código en la ventana del editor y haz clic en el
botón Ejecutar para ver que sucede.
Para volver a nuestro curso, haz clic en Back to course en la esquina superior derecha de la interfaz de Sandbox.
Interfaz de práctica
Este curso contiene cuatro tipos diferentes de interfaces.
Hasta ahora, haz visto la Interfaz de estudio (una o dos ventanas con texto e imágenes/animación) y la Interfaz
de Sandbox, que puedes usar para probar tu propio código (haz clic en Sandbox para cambiar a la Interfaz de
Sandbox).
Lo que ves ahora es la Interfaz de práctica, que te permite estudiar cosas nuevas y realizar tareas de codificación
al mismo tiempo. Utilizarás este tipo de interfaz la mayor parte del tiempo durante el curso.
La Interfaz de práctica consiste en un área de texto a la izquierda y las ventanas del Editor/Consola a la derecha.
Otro tipo de interfaz que verás en el futuro es la Interfaz de prueba/examen, que te permitirá verificar tus
conocimientos y habilidades para ver que tan bien has dominado el material de estudio.
Ahora estás listo para tomar el cuestionario del módulo, que te ayudará a evaluar lo que has aprendido hasta
ahora.
La función print()
Mira la línea de código a continuación:
print("¡Hola, Mundo!")
La palabra print que puedes ver aquí es el nombre de una función. Eso no significa que dondequiera que aparezca esta
palabra, será siempre el nombre de una función. El significado de la palabra proviene del contexto en el cual se haya utilizado
la palabra.
Probablemente hayas encontrado el término función muchas veces antes, durante las clases de matemáticas. Probablemente
también puedes recordar varios nombres de funciones matemáticas, como seno o logaritmo.
Las funciones de Python, sin embargo, son más flexibles y pueden contener más contenido que sus parientes matemáticos.
Una función (en este contexto) es una parte separada del código de computadora el cual es capaz de:
Causar algún efecto (por ejemplo, enviar texto a la terminal, crear un archivo, dibujar una imagen, reproducir un
sonido, etc.); esto es algo completamente inaudito en el mundo de las matemáticas.
Evaluar un valor o algunos valores (por ejemplo, la raíz cuadrada de un valor o la longitud de un texto dado); esto es
lo que hace que las funciones de Python sean parientes de los conceptos matemáticos.
Además, muchas de las funciones de Python pueden hacer las dos cosas anteriores juntas.
Pueden venir de Python mismo. La función print es una de este tipo; dicha función es un valor agregado de Python
junto con su entorno (está integrada); no tienes que hacer nada especial (por ejemplo, pedirle a alguien algo) si quieres
usarla.
Pueden provenir de uno o varios de los módulos de Python llamados complementos; algunos de los módulos vienen
con Python, otros pueden requerir una instalación por separado, cual sea el caso, todos deben estar conectados
explícitamente con el código (te mostraremos cómo hacer esto pronto).
Puedes escribirlas tú mismo, colocando tantas funciones como desees y necesites dentro de su programa para hacerlo
más simple, claro y elegante.
El nombre de la función debe ser significativo (el nombre de la función print es evidente), imprime en la terminal.
Si vas a utilizar alguna función ya existente, no podrás modificar su nombre, pero cuando comiences a escribir tus propias
funciones, debes considerar cuidadosamente la elección de nombres.
Las funciones matemáticas usualmente toman un argumento, por ejemplo, sen (x) toma una x, que es la medida de un ángulo.
Las funciones de Python, por otro lado, son más versátiles. Dependiendo de las necesidades individuales, pueden aceptar
cualquier número de argumentos, tantos como sea necesario para realizar sus tareas. Nota: algunas funciones de Python no
necesitan ningún argumento.
print("¡Hola, Mundo!")
A pesar del número de argumentos necesarios o proporcionados, las funciones de Python demandan fuertemente la presencia
de un par de paréntesis - el de apertura y de cierre, respectivamente.
Si deseas entregar uno o más argumentos a una función, colócalos dentro de los paréntesis. Si vas a utilizar una función que
no tiene ningún argumento, aún tiene que tener los paréntesis.
Nota: para distinguir las palabras comunes de los nombres de funciones, coloca un par de paréntesis vacíos después de sus
nombres, incluso si la función correspondiente requiere uno o más argumentos. Esta es una medida estándar.
print("¡Hola, Mundo!")
Como se puede ver, la cadena está delimitada por comillas - de hecho, las comillas forman la cadena, recortan una parte del
código y le asignan un significado diferente.
Podemos imaginar que las comillas significan algo así: el texto entre nosotros no es un código. No está diseñado para ser
ejecutado, y se debe tomar tal como está.
Casi cualquier cosa que ponga dentro de las comillas se tomará de manera literal, no como código, sino como datos. Intenta
jugar con esta cadena en particular - puedes modificarla. Ingresa contenido nuevo o borra parte del contenido existente.
Existe más de una forma de como especificar una cadena dentro del código de Python, pero por ahora, esta será suficiente.
Hasta ahora, has aprendido acerca de dos partes importantes del código- la función y la cadena. Hemos hablado de ellos en
términos de sintaxis, pero ahora es el momento de discutirlos en términos de semántica.
El nombre de la función (print en este caso) junto con los paréntesis y los argumentos, forman la invocación de la función.
Discutiremos esto en mayor profundidad mas adelante, pero por lo pronto, arrojaremos un poco más de luz al asunto.
print("¡Hola, Mundo!")
¿Qué sucede cuando Python encuentra una invocación como la que está a continuación?
nombreFunción(argumento)
Veamos:
Primero, Python comprueba si el nombre especificado es legal (explora sus datos internos para encontrar una función
existente del nombre; si esta búsqueda falla, Python cancela el código).
En segundo lugar, Python comprueba si los requisitos de la función para el número de argumentos le permiten
invocar la función de esta manera (por ejemplo, si una función específica exige exactamente dos argumentos,
cualquier invocación que entregue solo un argumento se considerará errónea y abortará la ejecución del código).
Tercero, Python deja el código por un momento y salta dentro de la función que se desea invocar; por lo tanto,
también toma los argumentos y los pasa a la función.
Cuarto, la función ejecuta el código, provoca el efecto deseado (si lo hubiera), evalúa el (los) resultado(s) deseado(s) y
termina la tarea.
Finalmente, Python regresa al código (al lugar inmediatamente después de la invocación) y reanuda su ejecución.
El efecto es muy útil y espectacular. La función toma los argumentos (puede aceptar más de un argumento y también puede
aceptar menos de un argumento) los convierte en un formato legible para el ser humano si es necesario (como puedes
sospechar, las cadenas no requieren esta acción, ya que la cadena ya está legible) y envía los datos resultantes al dispositivo
de salida (generalmente la consola); en otras palabras, cualquier cosa que se ponga en la función de print() aparecerá en la
pantalla.
No es de extrañar entonces, que de ahora en adelante, utilizarás print() muy intensamente para ver los resultados de tus
operaciones y evaluaciones.
Cualquiera. Te mostraremos pronto que print() puede operar con prácticamente todos los tipos de datos ofrecidos por
Python. Cadenas, números, caracteres, valores lógicos, objetos: cualquiera de estos se puede pasar con éxito a print() .
A estas alturas ya sabes que este programa contiene una invocación de función. A su vez, la invocación de función
es uno de los posibles tipos de instrucciones de Python. Por lo tanto, este programa consiste de una sola
instrucción.
Por supuesto, cualquier programa complejo generalmente contiene muchas más instrucciones que una. La
pregunta es, ¿Cómo se acopla más de una instrucción en el código de Python?
La sintaxis de Python es bastante específica en esta área. A diferencia de la mayoría de los lenguajes de
programación, Python requiere que no haya más de una instrucción por una línea.
Una línea puede estar vacía (por ejemplo, puede no contener ninguna instrucción) pero no debe contener dos, tres
o más instrucciones. Esto está estrictamente prohibido.
Nota: Python hace una excepción a esta regla: permite que una instrucción se extienda por más de una línea (lo
que puede ser útil cuando el código contiene construcciones complejas).
Vamos a expandir el código un poco, puedes verlo en el editor. Ejecutalo y nota lo que ves en la consola.
Hemos cambiado un poco el ejemplo: hemos agregado una invocación vacía de la función print() . La llamamos
vacía porque no hemos agregado ningún argumento a la función.
Lo puedes ver en la ventana del editor. Ejecuta el código.
¿Qué ocurre?
Esta no es la única forma de producir una nueva linea en la consola de salida. Enseguida mostraremos otra
manera.
Vino la lluvia
y se la llevó.
Como se puede observar, aparecen dos nuevas líneas en la canción infantil, en los lugares donde se ha
utilizado \n .
1. Si deseas colocar solo una barra invertida dentro de una cadena, no olvides su naturaleza de escape: tienes que
duplicarla, por ejemplo, la siguiente invocación causará un error:
print("\")
Mientras que esta no lo hará:
print("\\")
2. No todos los pares de escape (la barra invertida junto con otro carácter) significan algo.
1. Si deseas colocar solo una barra invertida dentro de una cadena, no olvides su naturaleza de escape: tienes que
duplicarla, por ejemplo, la siguiente invocación causará un error:
print("\")
Mientras que esta no lo hará:
print("\\")
2. No todos los pares de escape (la barra invertida junto con otro carácter) significan algo.
Experimenta con el código en el editor, ejecútalo y observa lo que sucede.
Hasta ahora se ha probado el comportamiento de la función print() sin argumentos y con un argumento.
También vale la pena intentar alimentar la función print() con más de un argumento.
Los argumentos están separados por comas. Se han rodeado de espacios para hacerlos más visibles, pero no es
realmente necesario y no se hará más.
En este caso, las comas que separan los argumentos desempeñan un papel completamente diferente a la coma
dentro de la cadena. El primero es una parte de la sintaxis de Python, el segundo está destinado a mostrarse en la
consola.
Si vuelves a mirar el código, verás que no hay espacios dentro de las cadenas.
Ejecuta el código y observa lo que pasa.
Una función print() invocada con más de un argumento genera la salida en una sola línea.
La función print() pone un espacio entre los argumentos emitidos por iniciativa propia.
La forma en que pasamos los argumentos a la función print() es la más común en Python, y se
denomina manera posicional (este nombre proviene del hecho de que el significado del argumento está dictado
por su posición, por ejemplo, el segundo argumento se emitirá después del primero, y no al revés).
Python ofrece otro mecanismo para transmitir o pasar los argumentos, que puede ser útil cuando se desea
convencer a la función print() de que cambie su comportamiento un poco.
No se va a explicar en profundidad ahora. Se planea hacer esto cuando se trate el tema de funciones. Por ahora,
simplemente queremos mostrarte como funciona. Siéntete libre de utilizarlo en tus propios programas.
El mecanismo se llama argumentos de palabras clave. El nombre se deriva del hecho de que el significado de
estos argumentos no se toma de su ubicación (posición) sino de la palabra especial (palabra clave) utilizada para
identificarlos.
La función print() tiene dos argumentos de palabras clave que se pueden utilizar para estos propósitos. El
primero de ellos se llama end .
En la ventana del editor se puede ver un ejemplo muy simple de como utilizar un argumento de palabra clave.
En nuestro ejemplo, hemos utilizado el argumento de palabra clave end y lo hemos igualado a una cadena que
contiene un espacio.
El comportamiento predeterminado refleja la situación en la que el argumento de la palabra clave end se
usa implícitamente de la siguiente manera: end="\n" .
Si observas detenidamente, verás que hemos utilizado el argumento end , pero su cadena asignada está vacía (no
contiene ningún carácter).
Ya que al argumento end se le ha asignado a nada, la función print() tampoco genera nada, una vez que se
hayan agotado los argumentos posicionales.
La cadena asignada al argumento de la palabra clave end puede ser de cualquier longitud. Experimenta con ello si
gustas.
Ambos argumentos de palabras clave pueden mezclarse en una invocación, como aquí en la ventana del editor.
El ejemplo no tiene mucho sentido, pero representa visiblemente las interacciones entre end y sep .
Ahora que comprendes la función print() , estás listo para considerar aprender cómo almacenar y procesar
datos en Python.
Un literal se refiere a datos cuyos valores están determinados por el literal mismo.
Debido a que es un concepto un poco difícil de entender, un buen ejemplo puede ser muy útil.
Observa los siguientes dígitos:
123
¿Puedes adivinar qué valor representa? claro que puedes - es ciento veintitrés.
c
¿Representa algún valor? Tal vez. Puede ser el símbolo de la velocidad de la luz, por ejemplo. También puede representar la
constante de integración. Incluso la longitud de una hipotenusa en el Teorema de Pitágoras. Existen muchas posibilidades.
Se utilizan literales para codificar datos y ponerlos dentro del código. Ahora mostraremos algunas convenciones que se
deben seguir al utilizar Python.
La primera línea luce familiar. La segunda parece ser errónea debido a la falta visible de comillas.
Intenta ejecutarlo.
La función print() los muestra exactamente de la misma manera. Sin embargo, internamente, la memoria de la
computadora los almacena de dos maneras completamente diferentes. La cadena existe como eso, solo una
cadena, una serie de letras.
El número es convertido a una representación maquina (una serie de bits). La función print() es capaz de
mostrar ambos en una forma legible para humanos.
Vamos a tomar algo de tiempo para discutir literales numéricas y su vida interna.
Enteros
Quizá ya sepas un poco acerca de como las computadoras hacen cálculos con números. Tal vez has escuchado del sistema
binario, y como es que ese es el sistema que las computadoras utilizan para almacenar números y como es que pueden realizar
cualquier tipo de operaciones con ellos.
No exploraremos las complejidades de los sistemas numéricos posicionales, pero se puede afirmar que todos los números
manejados por las computadoras modernas son de dos tipos:
Esta definición no es tan precisa, pero es suficiente por ahora. La distinción es muy importante, y la frontera entre estos dos
tipos de números es muy estricta. Ambos tipos difieren significativamente en como son almacenados en una computadora y en
el rango de valores que aceptan.
La característica del valor numérico que determina el tipo, rango y aplicación se denomina el tipo.
Si se codifica un literal y se coloca dentro del código de Python, la forma del literal determina la representación (tipo) que
Python utilizará para almacenarlo en la memoria.
Por ahora, dejemos los números flotantes a un lado (regresaremos a ellos pronto) y analicemos como es que Python reconoce un
numero entero.
El proceso es casi como usar lápiz y papel, es simplemente una cadena de dígitos que conforman el número, pero hay una
condición, no se deben insertar caracteres que no sean dígitos dentro del número.
Tomemos por ejemplo, el número once millones ciento once mil ciento once. Si tomaras ahorita un lápiz en tu mano, escribirías
el siguiente numero: 11,111,111 , o así: 11.111.111 , incluso de esta manera: 11 111 111 .
Es claro que la separación hace que sea más fácil de leer, especialmente cuando el número tiene demasiados dígitos. Sin
embargo, Python no acepta estas cosas. Esta prohibido. ¿Qué es lo que Python permite? El uso de guion bajo en los literales
numéricos.*
Por lo tanto, el número se puede escribir ya sea así: 11111111 , o como sigue: 11_111_111 .
NOTA *Python 3.6 ha introducido el guion bajo en los literales numéricos, permitiendo colocar un guion bajo entre dígitos y
después de especificadores de base para mejorar la legibilidad. Esta característica no está disponible en versiones anteriores de
Python.
¿Cómo se codifican los números negativos en Python? Como normalmente se hace, agregando un signo de menos. Se puede
escribir: -11111111 , o -11_111_111 .
Los números positivos no requieren un signo positivo antepuesto, pero es permitido, si se desea hacer. Las siguientes líneas
describen el mismo número: +11111111 y 11111111 .
print(0x123)
Flotantes
Ahora es tiempo de hablar acerca de otro tipo, el cual esta designado para representar y almacenar los números que (como lo
diría un matemático) tienen una parte decimal no vacía.
Son números que tienen (o pueden tener) una parte fraccionaria después del punto decimal, y aunque esta definición es muy
pobre, es suficiente para lo que se desea discutir.
Cuando se usan términos como dos y medio o menos cero punto cuatro, pensamos en números que la computadora considera
como números punto-flotante:
2.5
-0.4
Nota: dos punto cinco se ve normal cuando se escribe en un programa, sin embargo si tu idioma nativo prefiere el uso de una
coma en lugar de un punto, se debe asegurar que el número no contenga más comas.
Python no lo aceptará, o (en casos poco probables) puede malinterpretar el número, debido a que la coma tiene su propio
significado en Python.
Si se quiere utilizar solo el valor de dos punto cinco, se debe escribir como se mostró anteriormente. Nota que hay un punto
entre el 2 y el 5 - no una coma.
Como puedes imaginar, el valor de cero punto cuatro puede ser escrito en Python como:
0.4
Pero no hay que olvidar esta sencilla regla, se puede omitir el cero cuando es el único dígito antes del punto decimal.
4
4.0
Se puede pensar que son idénticos, pero Python los ve de una manera completamente distinta.
Por otro lado, no solo el punto hace que un número sea flotante. Se puede utilizar la letra e .
Cuando se desea utilizar números que son muy pequeños o muy grandes, se puede implementar la notación científica.
Por ejemplo, la velocidad de la luz, expresada en metros por segundo. Escrita directamente se vería de la siguiente
manera: 300000000 .
Para evitar escribir tantos ceros, los libros de texto emplean la forma abreviada, la cual probablemente hayas visto: 3 x 108 .
En Python, el mismo efecto puede ser logrado de una manera similar, observa lo siguiente:
3E8
La letra E (también se puede utilizar la letra minúscula e - proviene de la palabra exponente) la cual significa por diez a la n
potencia.
Nota:
Codificando Flotantes
Veamos ahora como almacenar números que son muy pequeños (en el sentido de que están muy cerca del cero).
Una constante de física denominada "La Constante de Planck" (denotada como h), de acuerdo con los libros de texto, tiene un
valor de: 6.62607 x 10-34.
0.0000000000000000000001
Cuando se corre en Python:
print(0.0000000000000000000001)
Este es el resultado:
1e-22 salida
Python siempre elige la presentación más corta del número, y esto se debe de tomar en consideración al crear literales.
Cadenas
Las cadenas se emplean cuando se requiere procesar texto (como nombres de cualquier tipo, direcciones, novelas, etc.), no
números.
Ya conoces un poco acerca de ellos, por ejemplo, que las cadenas requieren comillas así como los flotantes necesitan punto
decimal.
Sin embargo, hay una cuestión. ¿Cómo se puede codificar una comilla dentro de una cadena que ya está delimitada por
comillas?
La primera se basa en el concepto ya conocido del carácter de escape, el cual recordarás se utiliza empleando la diagonal
invertida. La diagonal invertida puede también escapar de la comilla. Una comilla precedida por una diagonal invertida cambia
su significado, no es un limitador, simplemente es una comilla. Lo siguiente funcionará como se desea:
La segunda solución puede ser un poco sorprendente. Python puede utilizar una apóstrofe en lugar de una comilla.
Cualquiera de estos dos caracteres puede delimitar una cadena, pero para ello se debe ser consistente.
Si se delimita una cadena con una comilla, se debe cerrar con una comilla.
Codificando cadenas
Ahora, la siguiente pregunta es: ¿Cómo se puede insertar un apóstrofe en una cadena la cual está limitada por dos
apóstrofes?
A estas alturas ya se debería tener una posible respuesta o dos.
Revisar
Como se puede observar, la diagonal invertida es una herramienta muy poderosa, puede escapar no solo comillas,
sino también apóstrofes.
Ya se ha mostrado, pero se desea hacer énfasis en este fenómeno una vez mas - una cadena puede estar
vacía - puede no contener caracter alguno.
''
""
Valores Booleanos
Para concluir con los literales de Python, existen dos más.
No son tan obvios como los anteriores y se emplean para representar un valor muy abstracto - la veracidad.
Cada vez que se le pregunta a Python si un número es más grande que otro, el resultado es la creación de un tipo de dato muy
específico - un valor booleano.
El nombre proviene de George Boole (1815-1864), el autor de Las Leyes del Pensamiento, las cuales definen el Algebra
Booleana - una parte del algebra que hace uso de dos valores: Verdadero y Falso , denotados como 1 y 0 .
Un programador escribe un programa, y el programa hace preguntas. Python ejecuta el programa, y provee las respuestas. El
programa debe ser capaz de reaccionar acorde a las respuestas recibidas.
Nunca habrá una respuesta como: No lo sé o probablemente si, pero no estoy seguro.
True
False
No se pueden cambiar, se deben tomar estos símbolos como son, incluso respetando las mayúsculas y minúsculas.
Puntos Clave
1. Literales son notaciones para representar valores fijos en el código. Python tiene varios tipos de literales, es decir, un literal
puede ser un número por ejemplo, 123 ), o una cadena (por ejemplo, "Yo soy un literal.").
2. El Sistema Binario es un sistema numérico que emplea 2 como su base. Por lo tanto, un número binario está compuesto por
0s y 1s únicamente, por ejemplo, 1010 es 10 en decimal.
Los sistemas de numeración Octales y Hexadecimales son similares pues emplean 8 y 16 como sus bases respectivamente. El
sistema hexadecimal utiliza los números decimales más seis letras adicionales.
3. Los Enteros (o simplemente int) son uno de los tipos numéricos que soporta Python. Son números que no tienen una parte
fraccionaria, por ejemplo, 256 , o -1 (enteros negativos).
4. Los números Punto-Flotante (o simplemente flotantes) son otro tipo numérico que soporta Python. Son números que
contienen (o son capaces de contener) una parte fraccionaria, por ejemplo, 1.27 .
5. Para codificar un apóstrofe o una comilla dentro de una cadena se puede utilizar el carácter de escape, por ejemplo, 'I\'m
happy.' , o abrir y cerrar la cadena utilizando un conjunto de símbolos distintos al símbolo que se desea codificar, por
ejemplo, "I'm happy." para codificar un apóstrofe, y 'Él dijo "Python", no "typhoon"' para codificar comillas.
6. Los Valores Booleanos son dos objetos constantes Verdadero y Falso empleados para representar valores de verdad (en
contextos numéricos 1 es True , mientras que 0 es False ).
EXTRA
Existe un literal especial más utilizado en Python: el literal None . Este literal es llamado un objeto de NonType (ningún tipo),
y puede ser utilizado para representar la ausencia de un valor. Pronto se hablará más acerca de ello.
Ejercicio 1
¿Qué tipos de literales son los siguientes dos ejemplos?
"Hola", "007"
Revisar
Ambos son cadenas.
Ejercicio 2
¿Qué tipo de literales son los siguientes cuatro ejemplos?
"1.5", 2.0, 528, False
Revisar
El primero es una cadena, el segundo es numérico (flotante), el tercero es numérico (entero) y el cuarto es booleano.
Ejercicio 3
¿Cuál es el valor en decimal del siguiente numero en binario?
1011
Revisar
Es 11 , porque (2**0) + (2**1) + (2**3) = 11
print(2+2)
Reescribe el código en el editor y ejecútalo. ¿Puedes adivinar la salida?
Deberías de ver el número cuatro. Tómate la libertad de experimentar con otros operadores.
Sin tomar esto con mucha seriedad, has descubierto que Python puede ser utilizado como una calculadora. No una
muy útil, y definitivamente no una de bolsillo, pero una calculadora sin duda alguna.
Por ejemplo, como en la aritmética, el signo de + (mas) es un operador el cual es capaz de sumar dos numeros,
dando el resultado de la suma.
Sin embargo, no todos los operadores de Python son tan simples como el signo de mas, veamos algunos de los
operadores disponibles en Python, las reglas que se deben seguir para emplearlos, y como interpretar las reglas
que realizan.
Se comenzará con los operadores que están asociados con las operaciones aritméticas más conocidas:
+ , - , * , / , // , % , **
El orden en el que aparecen no es por casualidad. Hablaremos más de ello cuando se hayan visto todos.
Recuerda: Cuando los datos y operadores se unen, forman juntos expresiones. La expresión más sencilla es el
literal.
Las matemáticas clásicas prefieren una notación con superíndices, como el siguiente: 23. Los editores de texto
puros no aceptan esa notación, por lo tanto Python utiliza ** en lugar de la notación matemática, por ejemplo, 2
** 3 .
Nota: En los ejemplos, los dobles asteriscos están rodeados de espacios, no es obligatorio hacerlo pero hace que
el código sea mas legible.
Ejecuta el código y observa cuidadosamente los resultados que arroja. ¿Puedes observar algo?
Recuerda: Es posible formular las siguientes reglas con base en los resultados:
Cuando ambos ** argumentos son enteros, el resultado es entero también.
Cuando al menos un ** argumento es flotante, el resultado también es flotante.
Su representación gráfica en Python es el símbolo de % (porcentaje), lo cual puede ser un poco confuso.
Piensa en el como una diagonal (operador de división) acompañado por dos pequeños círculos.
En otras palabras, es el valor que sobra después de dividir un valor entre otro para producir un resultado entero.
print(14 % 4)
Como puedes observar, el resultado es dos. Esta es la razón:
14 // 4 da como resultado un 3 → esta es la parte entera, es decir el cociente.
3 * 4 da como resultado 12 → como resultado de la multiplicación entre el cociente y el divisor.
14 - 12 da como resultado 2 → este es el residuo.
print(12 % 4.5)
¿Cuál es el resultado?
3.0 - no 3 pero 3.0 (la regla aun funciona: 12 // 4.5 da 2.0; 2.0 * 4.5 da 9.0; 12 - 9.0 da 3.0)
Operadores: como no dividir
Como probablemente sabes, la división entre cero no funciona.
No intentes:
Operadores: suma
El símbolo del operador de suma es el + (signo de más), el cual esta completamente alineado a los estándares
matemáticos.
print(-4 + 4)
print(-4. + 8)
El resultado no debe de sorprenderte. Ejecuta el código y revisa los resultados.
Esta es una gran oportunidad para mencionar una distinción muy importante entre operadores unarios y binarios.
En aplicaciones de resta, el operador de resta espera dos argumentos: el izquierdo (un minuendo en términos
aritméticos) y el derecho (un sustraendo).
Por esta razón, el operador de resta es considerado uno de los operadores binarios, así como los demás
operadores de suma, multiplicación y división.
Pero el operador negativo puede ser utilizado de una forma diferente, observa la ultima línea de código del
siguiente fragmento:
print(-4 - 4)
print(4. - 8)
print(-1.1)
Por cierto: también hay un operador + unario. Se puede utilizar de la siguiente manera:
print(+2)
El operador conserva el signo de su único argumento, el de la derecha.
Aunque dicha construcción es sintácticamente correcta, utilizarla no tiene mucho sentido, y sería difícil encontrar
una buena razón para hacerlo.
Observa el fragmento de código que está arriba - ¿Puedes adivinar el resultado o salida?
También, muy seguido encontrarás más de un operador en una expresión, y entonces esta presunción ya no es tan obvia.
2 + 3 * 5
Probablemente recordaras de la escuela que las multiplicaciones preceden a las sumas.
Seguramente recordaras que primero se debe multiplicar 3 por 5, mantener el 15 en tu memoria y después sumar el 2, dando
como resultado el 17.
El fenómeno que causa que algunos operadores actúen antes que otros es conocido como la jerarquía de prioridades.
Python define la jerarquía de todos los operadores, y asume que los operadores de mayor jerarquía deben realizar sus
operaciones antes que los de menor jerarquía.
Entonces, si se sabe que la * tiene una mayor prioridad que la + , el resultado final debe de ser obvio.
La mayoría de los operadores de Python tienen un enlazado hacia la izquierda, lo que significa que el calculo de la expresión es
realizado de izquierda a derecha.
print(9 % 6 % 2)
Existen dos posibles maneras de evaluar la expresión:
De izquierda a derecha: primero 9 % 6 da como resultado 3 , y entonces 3 % 2 da como resultado 1 .
De derecha a izquierda: primero 6 % 2 da como resultado 0 , y entonces 9 % 0 causa un error fatal.
El resultado debe ser 1 . El operador tiene un enlazado hacia la izquierda. Pero hay una excepción interesante.
print(2 ** 2 ** 3)
Los dos posibles resultados son:
2 ** 2 → 4 ; 4 ** 3 → 64
2 ** 3 → 8 ; 2 ** 8 → 256
El resultado muestra claramente que el operador de exponenciación utiliza enlazado hacia la derecha.
Lista de prioridades
Como eres nuevo a los operadores de Python, no se presenta por ahora una lista completa de las prioridades de los operadores.
En lugar de ello, se mostrarán solo algunos, y se irán expandiendo conforme se vayan introduciendo operadores nuevos.
Prioridad Operador
1 + , - unario
2 **
3 * , / , %
4 + , - binario
Nota: se han enumerado los operadores en orden de la mas alta (1) a la mas baja (4) prioridad.
Revisar
1
Operadores y paréntesis
Por supuesto, se permite hacer uso de paréntesis, lo cual cambiará el orden natural del cálculo de la operación.
De acuerdo con las reglas aritméticas, las sub-expresiones dentro de los paréntesis siempre se calculan primero.
Se pueden emplear tantos paréntesis como se necesiten, y seguido son utilizados para mejorar la legibilidad de una expresión,
aun si no cambian el orden de las operaciones.
Un ejemplo de una expresión con múltiples paréntesis es la siguiente:
print((5 * ((25 % 13) + 100) / (2 * 13)) // 2)
Intenta calcular el valor que se calculará en la consola. ¿Cuál es el resultado de la función print() ?
Revisar
10.0
Puntos Clave
1. Una expresión es una combinación de valores (o variables, operadores, llamadas a funciones, aprenderás de ello pronto) las
cuales son evaluadas y dan como resultado un valor, por ejemplo, 1+2 .
2. Los operadores son símbolos especiales o palabras clave que son capaces de operar en los valores y realizar operaciones
matemáticas, por ejemplo, el * multiplica dos valores: x*y .
3. Los operadores aritméticos en Python: + (suma), - (resta), * (multiplicación), / (división clásica: regresan un flotante si
uno de los valores es de este tipo), % (módulo: divide el operando izquierdo entre el operando derecho y regresa el residuo de la
operación, por ejemplo, 5%2=1 ), ** (exponenciación: el operando izquierdo se eleva a la potencia del operando derecho, por
ejemplo, 2**3=2*2*2=8 ), // (división entera: retorna el numero resultado de la división, pero redondeado al numero entero
inferior más cercano, por ejemplo, 3//2.0=1.0 ).
6. Algunos operadores actúan antes que otros, a esto se le llama - jerarquía de prioridades:
Ejercicio 1
16 8.0 8
Ejercicio 2
-0.5 0.5 0 -1
Ejercicio 3
-2 2 512
Ya hemos visto que se pueden hacer operaciones aritméticas con estos números: sumar, restar, etc. Esto se hará una infinidad de
veces en un programa.
Pero es normal preguntar como es que se pueden almacenar los resultados de estas operaciones, para poder emplearlos en
otras operaciones, y así sucesivamente.
¿Cómo almacenar los resultados intermedios, y después utilizarlos de nuevo para producir resultados subsecuentes?
Python ayudará con ello. Python ofrece "cajas" (contenedores) especiales para este propósito, estas cajas son
llamadas variables - el nombre mismo sugiere que el contenido de estos contenedores puede variar en casi cualquier forma.
Un nombre.
Un valor (el contenido del contenedor).
Comencemos con lo relacionado al nombre de la variable.
Las variables no aparecen en un programa automáticamente. Como desarrollador, tu debes decidir cuantas variables deseas
utilizar en tu programa.
El nombre de la variable debe de estar compuesto por MAYUSCULAS, minúsculas, dígitos, y el carácter _ (guion
bajo).
El nombre de la variable debe comenzar con una letra.
El carácter guion bajo es considerado una letra.
Las mayúsculas y minúsculas se tratan de forma distinta (un poco diferente que en el mundo real - Alicia y ALICIA son
el mismo nombre, pero en Python son dos nombres de variable distintos, subsecuentemente, son dos variables
diferentes).
El nombre de las variables no pueden ser igual a alguna de las palabras reservadas de Python (se explicará más de esto
pronto).
Python no impone restricciones en la longitud de los nombres de las variables, pero eso no significa que un nombre de variable
largo sea mejor que uno corto.
Aquí se muestran algunos nombres de variable que son correctos, pero que no siempre son convenientes:
Además, Python permite utilizar no solo las letras latinas, sino caracteres específicos de otros idiomas que utilizan otros
alfabetos.
10t (no comienza con una letra), Tasa Cambio (contiene un espacio).
Palabras Clave
Observa las palabras que juegan un papel muy importante en cada programa de Python.
['False', 'None', 'True', 'and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def',
'del', 'elif', 'else', 'except', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import',
'in', 'is', 'lambda', 'nonlocal', 'not', 'or', 'pass', 'raise', 'return', 'try',
'while', 'with', 'yield']
Son llamadas palabras clave o (mejor dicho) palabras reservadas. Son reservadas porque no se deben utilizar como
nombres: ni para variables, ni para funciones, ni para cualquier otra cosa que se desee crear.
import
No se puede tener una variable con ese nombre, esta prohibido, pero se puede hacer lo siguiente:
Import
Estas palabras podrían parecer un misterio ahorita, pero pronto se aprenderá acerca de su significado.
Creando variables
¿Qué se puede poner dentro de una variable?
Cualquier cosa.
Se puede utilizar una variable para almacenar cualquier tipo de los valores que ya se han mencionado, y muchos mas de los
cuales aun no se han explicado.
El valor de la variable en lo que se ha puesto dentro de ella. Puede variar tanto como se necesite o requiera. El valor puede ser
entero, después flotante, y eventualmente ser una cadena.
Hablemos de dos cosas importantes - como son creadas las variables, y como poner valores dentro de ellas (o mejor dicho,
como dar o pasarles valores).
RECUERDA
Una variable se crea cuando se le asigna un valor. A diferencia de otros lenguajes de programación, no es necesario
declararla.
Si se le asigna cualquier valor a una variable no existente, la variable será automáticamente creada. No se necesita hacer algo
más.
La creación (o su sintaxis) es muy simple: solo utiliza el nombre de la variable deseada, después el signo de igual (=) y el
valor que se desea colocar dentro de la variable.
var = 1
print(var)
Nota: print() tiene una función más â“ puede manejar variables tambié n. ¿Puedes predecir cual será la salida (resultado)
del có digo?
Revisar
Utilizando variables
Se tiene permitido utilizar cuantas declaraciones de variables sean necesarias para lograr el objetivo del programa, por ejemplo:
var = 1
balance_cuenta = 1000.0
print(var)
Sin embargo, no se permite utilizar una variable que no exista, (en otras palabras, una variable a la cual no se le a dado un
valor).
var = 1
print(Var)
Se ha tratado de utilizar la variable llamada Var , la cual no tiene ningún valor (nota: var y Var son entidades diferentes, y no
tienen nada en común dentro de Python).
RECUERDA
Se puede utilizar print() para combinar texto con variables utilizando el operador + para mostrar cadenas con variables, por
ejemplo:
var = "3.7.1"
Revisar
El signo de igual es de hecho un operador de asignación. Aunque esto suene un poco extraño, el operador tiene una sintaxis
simple y una interpretación clara y precisa.
Asigna el valor del argumento de la derecha al de la izquierda, aún cuando el argumento de la derecha sea una expresión
arbitraria compleja que involucre literales, operadores y variables definidas anteriormente.
var = 1
print(var)
var = var + 1
print(var)
El código envía dos líneas a la consola:
La primer línea del código crea una nueva variable llamada var y le asigna el valor de 1 .
La declaración se lee de la siguiente manera: asigna el valor de 1 a una variable llamada var .
La tercera línea le asigna a la misma variable un nuevo valor tomado de la variable misma, sumándole 1 . Al ver algo así, un
matemático probablemente protestaría, ningún valor puede ser igualado a si mismo mas uno. Esto es una contradicción. Pero
Python trata el signo = no como igual a, sino como asigna un valor.
En efecto, el valor de la variable var ha sido incrementado por uno, lo cual no está relacionado con comparar la variable con
otro valor.
var = 100
print(var)
Revisar
500 - ¿Porque? Bueno, primero, la variable var es creada y se le asigna el valor de 100. Después, a la misma variable se le
asigna un nuevo valor: el resultado de sumarle 200 a 300, lo cual es 500.
El siguiente código evalúa la longitud de la hipotenusa (es decir, el lado más largo de un triangulo rectángulo, el
opuesto al ángulo recto) utilizando el Teorema de Pitágoras:
a = 3.0
b = 4.0
c = (a ** 2 + b ** 2) ** 0.5
print("c =", c)
Nota: se necesita hacer uso del operador ** para evaluar la raíz cuadrada:
√ (x) = x(½) y c = √ a2 + b2
¿Puedes predecir la salida del código?
Revisar: c = 5.0
Operadores Abreviados
Es tiempo de explicar el siguiente conjunto de operadores que harán la vida del programador/desarrollador mas fácil.
Muy seguido, se desea utilizar la misma variable al lado derecho y al lado izquierdo del operador = .
Por ejemplo, si se necesita calcular una serie de valores sucesivos de la potencia de 2, se puede usar el siguiente código:
x = x * 2
También, puedes utilizar una expresión como la siguiente si no puedes dormir y estas tratando de resolverlo con alguno de los
métodos tradicionales:
oveja = oveja + 1
Python ofrece una manera mas corta de escribir operaciones como estas, lo cual se puede codificar de la siguiente manera:
x *= 2
oveja+= 1
A continuación se intenta presentar una descripción general para este tipo de operaciones.
Si op es un operador de dos argumentos (esta es una condición muy imporante) y el operador es utilizado en el siguiente
contexto:
i = i + 2 * j ⇒ i += 2 * j
x = x ** 2 ⇒ x **= 2
Escenario
Millas y kilómetros son unidades de longitud o distancia.
Teniendo en mente que 1 equivale aproximadamente a 1.61 kilómetros, complemente el programa en el editor
para que convierta de:
Millas a kilómetros.
Kilómetros a millas.
No se debe cambiar el código existente. Escribe tu código en los lugares indicados con ### . Prueba tu programa
con los datos que han sido provistos en el código fuente.
Pon mucha atención a lo que esta ocurriendo dentro de la función print() . Analiza como es que se proveen
múltiples argumentos para la función, y como es que se muestra el resultado.
Nota que algunos de los argumentos dentro de la función print() son cadenas (por ejemplo "millas son" , y
otros son variables (por ejemplo millas ).
CONSEJO
Hay una cosa interesante mas que esta ocurriendo. ¿Puedes ver otra función dentro de la función print() ? Es la
función round() . Su trabajo es redondear la salida del resultado al numero de decimales especificados en el
paréntesis, y regresar un valor flotante (dentro de la función round() se puede encontrar el nombre de la variable,
el nombre, una coma, y el numero de decimales que se desean mostrar). Se hablará mas de esta función muy
pronto, no te preocupes si no todo queda muy claro. Solo se quiere impulsar tu curiosidad.
Después de completar el laboratorio , abre Sandbox (el arenero), y experimenta más. Intenta escribir diferentes
convertidores, por ejemplo, un convertidor de USD a EUR, un convertidor de temperatura, etc. â “ ¡deja que tu
imaginación vuele! Intenta mostrar los resultados combinando cadenas y variables. Intenta utilizar y experimentar
con la función round() para redondear tus resultados a uno, dos o tres decimales. Revisa que es lo que sucede si
no se provee un dígito al redondear. Recuerda probar tus programas.
Resultado Esperado
7.38 millas son 11.88 kilómetros
Escenario
Observa el código en el editor: lee un valor flotante , lo coloca en una variable llamada x , e imprime el valor de la
variable llamada y . Tu tarea es completar el código para evaluar la siguiente expresión:
3x3 - 2x2 + 3x - 1
El resultado debe ser asignado a y .
Recuerda que la notación algebraica clásica muy seguido omite el operador de multiplicación, aquí se debe de
incluir de manera explicita. Nota como se cambia el tipo de dato para asegurarnos de que x es del tipo flotante .
Mantén tu código limpio y legible, y pruébalo utilizando los datos que han sido proporcionados. No te desanimes
por no lograrlo en el primer intento. Se persistente y curioso.
Prueba de Datos
Datos de Muestra
x = 0
x = 1
x = -1
Salida Esperada
y = -1.0
y = 3.0
y = -9.0
Puntos Clave
1. Una variable es una ubicación nombrada reservada para almacenar valores en la memoria. Una variable es creada o
inicializada automáticamente cuando se le asigna un valor por primera vez.
2. Cada variable debe de tener un nombre único - un identificador. Un nombre valido debe ser aquel que no contiene espacios,
debe comenzar con un guion bajo ( _ ), o una letra, y no puede ser una palabra reservada de Python. El primer carácter puede
estar seguido de guiones bajos, letras, y dígitos. Las variables en Python son sensibles a mayúsculas y minúsculas.
3. Python es un lenguaje de tipo dinámico, lo que significa que no se necesita declarar variables en él. Para asignar valores a
las variables, se utiliza simplemente el operador de asignación, es decir el signo de igual ( = ) por ejemplo, var = 1 .
4. También es posible utilizar operadores de asignación compuesta (operadores abreviados) para modificar los valores
asignados a las variables, por ejemplo, var += 1 , or var /= 5 * 2 .
5. Se les puede asignar valores nuevos a variables ya existentes utilizando el operador de asignación o un operador abreviado:
var = 2
print(var)
var = 3
print(var)
var += 1
print(var)
6. Se puede combinar texto con variables empleado el operador + , y utilizar la función print() para mostrar o imprimir los
resultados, por ejemplo:
var = "007"
var = 2
var = 3
print(var)
Revisar
Ejercicio 2
my_var
101
averylongvariablename
m101
m 101
Del
del
Revisar
my_var
averylongvariablename
m101
Del
Ejercicio 3
a = '1'
b = "1"
print(a + b)
Revisar
11
Ejercicio 4
a = 6
b = 3
a /= 2 * b
print(a)
Revisar
1.0
2*b=6
a = 6 → 6 / 6 = 1.0
¿Cómo se colocan este tipo de comentarios en el código fuente? Tiene que ser hecho de cierta manera para que Python no
intente interpretarlo como parte del código.
Cuando Python se encuentra con un comentario en el programa, el comentario es completamente transparente, desde el punto
de vista de Python, el comentario es solo un espacio vacío, sin importar que tan largo sea.
En Python, un comentario es un texto que comienza con el símbolo # y se extiende hasta el final de la línea.
Si se desea colocar un comentario que abarca varias líneas, se debe colocar este símbolo en cada línea.
a = 3.0
b = 4.0
print("c =", c)
Los desarrolladores buenos y responsables describen cada pieza importante de código, por ejemplo, el explicar el rol de una
variable; aunque la mejor manera de comentar una variable es dándole un nombre que no sea ambiguo.
Por ejemplo, si una variable determinada esta diseñada para almacenar el área de un cuadrado, el nombre areaCuadrado será
muchísimo mejor que tiaJuana .
Los comentarios pueden ser útiles en otro aspecto, se pueden utilizar para marcar un fragmento de código que actualmente
no se necesita, cual sea la razón. Observa el siguiente ejemplo, sí se descomenta la línea resaltada, esto afectara la salida o
resultado del código:
x = 1
y = 2
# y = y + x
print(x + y)
Esto es frecuentemente realizado cuando se esta probando un programa, con el fin de aislar un fragmento de código donde
posiblemente se encuentra un error.
Escenario
El código en el editor contiene comentarios. Intenta mejorarlo: agrega o quita comentarios donde consideres que
sea apropiado (en ocasiones el remover un comentario lo hace mas legible), además, cambia el nombre de las
variables donde consideres que esto mejorará la comprensión del código.
NOTA
Los comentarios son muy importantes. No solo hacen que el programa sea más fácil de entender, pero también
sirven para deshabilitar aquellas partes de código que no son necesarias (por ejemplo, cuando se necesita
probar cierta parte del código, e ignorar el resto). Los buenos programadores describen cada parte importante del
código, y dan nombres significativos a variables, debido a que en ocasiones es mucho más sencillo dejar el
comentario dentro del código mismo.
Es bueno utilizar nombres de variables legibles, y en ocasiones es mejor dividir el código en partes con nombres
(por ejemplo en funciones). En algunas situaciones, es una buena idea escribir los pasos de como se realizaron los
cálculos de una forma sencilla y clara.
Una cosa mas: puede ocurrir que un comentario contenga una pieza de información incorrecta o errónea, nunca se
debe de hacer eso a propósito.
Puntos Clave
1. Los comentarios pueden ser utilizados para colocar información adicional en el código. Son omitidos al momento de la
ejecución. Dicha información es para los lectores que están manipulando el código. En Python, un comentario es un fragmento
de texto que comienza con un # . El comentario se extiende hasta el final de la línea.
2. Si deseas colocar un comentario que abarque varias líneas, es necesario colocar un # al inicio de cada línea. Además, se
puede utilizar un comentario para marcar un fragmento de código que no es necesaria en el momento y no se desea ejecutar.
(observa la ultima línea de código del siguiente fragmento), por ejemplo:
# un saludo en pantalla
# print("Soy Python.")
3. Cuando sea posible, se deben auto comentar los nombres de las variables, por ejemplo, si se están utilizando dos variables
para almacenar la altura y longitud de algo, los nombres altura y longitud son una mejor elección
que mivar1 y mivar2 .
4. Es importante utilizar los comentarios para que los programas sean más fáciles de entender, además de emplear variables
legibles y significativas en el código. Sin embargo, es igualmente importante no utilizar nombres de variables que sean
confusos, o dejar comentarios que contengan información incorrecta.
5. Los comentarios pueden ser muy útiles cuando tu estas leyendo tu propio código después de un tiempo (es común que los
desarrolladores olviden lo que su propio código hace), y cuando otros están leyendo tu código (les puede ayudar a comprender
que es lo que hacen tus programas y como es que lo hacen).
Ejercicio 1
# print("Cadena #1")
print("Cadena #2")
Revisar
Cadena #2
Ejercicio 2
# Esto es
un comentario
en varias líneas #
print("Hola!")
Revisar
La función input()
Ahora se introducirá una nueva función, la cual pareciese ser un reflejo de la función print() .
print() no tiene un resultado utilizable. La importancia de esta nueva función es que regresa un valor muy utilizable.
La función input() es capaz de leer datos que fueron introducidos por el usuario y pasar esos datos al programa en ejecución.
El programa entonces puede manipular los datos, haciendo que el código sea verdaderamente interactivo.
Todos los programas leen y procesan datos. Un programa que no obtiene datos de entrada del usuario es un programa sordo.
Observa el ejemplo:
print("Dime algo...")
algo = input()
print("Mmm...", algo, "...¿en serio?")
Se muestra un ejemplo muy sencillo de como utilizar la función input() .
Nota:
El programa solicita al usuario que inserte algún dato desde la consola (seguramente utilizando el teclado, aunque
también es posible introducir datos utilizando la voz o alguna imagen).
La función input() es invocada sin argumentos (es la manera mas sencilla de utilizar la función); la función pondrá
la consola en modo de entrada; aparecerá un cursor que parpadea, y podrás introducir datos con el teclado, al
terminar presiona la tecla Enter; todos los datos introducidos serán enviados al programa a través del resultado de la
función.
Nota: el resultado debe ser asignado a una variable; esto es crucial, si no se hace los datos introducidos se perderán.
Después se utiliza la función print() para mostrar los datos que se obtuvieron, con algunas observaciones
adicionales.
Intenta ejecutar el código y permite que la función te muestre lo que puede hacer.
La función input() con un argumento
La función input() puede hacer algo más: puede mostrar un mensaje al usuario sin la ayuda de la función print() .
Se ha modificado el ejemplo un poco, observa el código:
Esta variante de la invocación de la función input() simplifica el código y lo hace más claro.
El resultado de la función input()
Se ha dicho antes, pero hay que decirlo sin ambigüedades una vez más: el resultado de la función input() es una cadena.
Una cadena que contiene todos los caracteres que el usuario introduce desde el teclado. No es un entero ni un flotante.
Esto significa que no se debe utilizar como un argumento para operaciones matemáticas, por ejemplo, no se pueden utilizar
estos datos para elevarlos al cuadrado, para dividirlos entre algo o por algo.
Esto debe de ser obvio â“ ¿Puedes predecir el valor de "ser o no ser" elevado a la 2 potencia?
¿Habremos llegado a un punto muerto? ¿Existirá alguna solución? Claro que la hay.
Esto es muy simple y muy efectivo. Sin embargo, estas funciones se pueden invocar directamente pasando el
resultado de la función input() directamente. No hay necesidad de emplear variables como almacenamiento
intermedio.
¿Puedes imaginar como la cadena introducida por el usuario fluye desde la función input() hacía la
función print() ?
Prueba con diferentes valores, pequeños, grandes, negativos y positivos. El cero también es un buen valor a
introducir.
Eventualmente serás capaz de escribir programas completos, los cuales acepten datos en forma de números, los
cuales serán procesados y se mostrarán los resultados.
Por supuesto, estos programas serán muy primitivos y no muy utilizables, debido a que no pueden tomar
decisiones, y consecuentemente no son capaces de reaccionar acorde a cada situación.
El siguiente ejemplo hace referencia al programa anterior que calcula la longitud de la hipotenusa. Vamos a
reescribirlo, para que pueda leer las longitudes de los catetos desde la consola.
Este programa le preguntó al usuario los dos catetos, calcula la hipotenusa e imprime el resultado.
Debido a que la función print() acepta una expresión como argumento, se puede quitar la variable del código.
Ambos tienen una función secundaría. Son capaces de hacer algo más que sumar y multiplicar.
Los hemos visto en acción cuando sus argumentos son (flotantes o enteros).
Ahora veremos que son capaces también de manejar o manipular cadenas, aunque, en una manera muy
específica.
Concatenación
El sigo de + (más), al ser aplicado a dos cadenas, se convierte en un operador de concatenación:
string + string
Simplemente concatena (junta) dos cadenas en una. Además, puede ser utilizado más de una vez en una misma
expresión.
En contraste con el operador aritmético, el operador de concatenación no es conmutativo, por ejemplo, "ab" +
"ba" no es lo mismo que "ba" + "ab" .
No olvides, si se desea que el signo + sea un concatenador, no un sumador, solo se debe asegurar que ambos
argumentos sean cadenas.
Este es un programa sencillo que muestra como funciona el signo + como concatenador:
print("Gracias.")
Replicación
El signo de * (asterisco), cuando es aplicado a una cadena y a un número (o a un número y cadena) se convierte
en un operador de replicación.
cadena * número
número * cadena
Replica la cadena el numero de veces indicado por el número.
Por ejemplo:
RECUERDA
¡Intenta practicar para crear otras figuras o tus propias obras de arte!
Este tipo de conversión no es en un solo sentido. También se puede convertir un numero a una cadena, lo cual
es más fácil y rápido, esta operación es posible hacerla siempre.
str(número)
Sinceramente, puede hacer mucho más que transformar números en cadenas, eso lo veremos después.
Ya conoces los tipos de datos básicos y un conjunto de operadores fundamentales. Sabes cómo organizar la salida
y cómo obtener datos del usuario. Estos son fundamentos muy sólidos para el Módulo 3. Pero antes de pasar al
siguiente módulo, hagamos unos cuantos laboratorios y resumamos todo lo que has aprendido en esta sección.
Puntos Clave
1. La función print() envía datos a la consola, mientras que la función input() obtiene datos de la consola.
2. La función input() viene con un parámetro inicial: un mensaje de tipo cadena para el usuario. Permite escribir un
mensaje antes de la entrada del usuario, por ejemplo:
3. Cuando la función input() es llamada o invocada, el flujo del programa se detiene, el símbolo del cursor se mantiene
parpadeando (le está indicando al usuario que tome acción ya que la consola está en modo de entrada) hasta que el usuario haya
ingresado un dato y/o haya presionado la tecla Enter.
NOTA
Puedes probar la funcionalidad completa de la función input() localmente en tu máquina. Por razones de optimización, se ha
limitado el máximo número de ejecuciones en Edube a solo algunos segundos únicamente. Ve a Sandbox, copia y pega el
código que está arriba, ejecuta el programa y espera unos segundos. Tu programa debe detenerse después de unos segundos.
Ahora abre IDLE, y ejecuta el mismo programa ahí -¿Puedes notar alguna diferencia?
Consejo: La característica mencionada anteriormente de la función input() puede ser utilizada para pedirle al usuario que
termine o finalice el programa. Observa el siguiente código:
input()
print("FIN.")
3. El resultado de la función input() es una cadena. Se pueden unir cadenas unas con otras a través del operador de
concatenación ( + ). Observa el siguiente código:
print(x * "5")
Revisar
55
Ejercicio 2
print(type(x))
Revisar
<class 'str'>
Los métodos básicos de formateo y salida de datos ofrecidos por Python, junto con los tipos principales de
datos y operadores numéricos, sus relaciones mutuas y enlaces.
El concepto de variables y la manera correcta de darles nombre.
El operador de asignación, las reglas que rigen la construcción de expresiones.
La entrada y conversión de datos.
Ahora estás listo para tomar el cuestionario del módulo e intentar el desafío final: La Prueba del Módulo 2, que te
ayudará a evaluar lo que has aprendido hasta ahora.
MODULO 3
Preguntas y respuestas
Un programador escribe un programa y el programa hace preguntas.
Una computadora ejecuta el programa y proporciona las respuestas. El programa debe ser capaz de reaccionar de acuerdo
con las respuestas recibidas.
Si, es cierto.
No, esto es falso.
Nunca obtendrás una respuesta como Déjame pensar ..., no lo sé, o probablemente sí, pero no lo sé con seguridad.
Para hacer preguntas, Python utiliza un conjunto de operadores muy especiales. Revisemos uno tras otro, ilustrando sus
efectos en algunos ejemplos simples.
= es un operador de asignación, por ejemplo, a = b assigna a la varable a el valor de b .
== es una pregunta ¿Son estos valores iguales?; a == b compara a y b .
Es un operador binario con enlazado a la izquierda. Necesita dos argumentos y verifica si son iguales.
Ejercicios
Ahora vamos a hacer algunas preguntas. Intenta adivinar las respuestas.
2 == 2 Revisar
True (verdadero) - por supuesto, 2 es igual a 2. Python responderá True (Recuerda este par de literales
predefinidos, True y False - También son palabras clave de Python).
2 == 2. Revisar
Esta pregunta no es tan fácil como la primera. Por suerte, Python es capaz de convertir el valor entero en su equivalente real, y
en consecuencia, la respuesta es True
1 == 2 Revisar
Esto debería ser fácil. La respuesta será (o mejor dicho, siempre es) False
Igualdad: El operador igual a (==)
El operador == (igual a) compara los valores de dos operandos. Si son iguales, el resultado de la comparación
es True . Si no son iguales, el resultado de la comparación es False .
var == 0
Ten en cuenta que no podemos encontrar la respuesta si no sabemos qué valor está almacenado actualmente en
la variable (var) .
Si la variable se ha cambiado muchas veces durante la ejecución del programa, o si se ingresa su valor inicial
desde la consola, Python solo puede responder a esta pregunta en el tiempo de ejecución del programa.
Ahora imagina a un programador que sufre de insomnio, y tiene que contar las ovejas negras y blancas por
separado siempre y cuando haya exactamente el doble de ovejas negras que de las blancas.
ovejasNegras == 2 * ovejasBlancas
Debido a la baja prioridad de el operador == ,la pregunta será tratada como la siguiente:
ovejasNegras == (2 * ovejaBlancas)
Entonces, vamos a practicar la comprensión del operador == - ¿Puedes adivinar la salida del código a
continuación?
print(var == 0)
print(var == 0)
Ejecuta el código y comprueba si tenías razón.
Ahora echa un vistazo a la comparación de desigualdad a continuación: ¿Puedes adivinar el resultado de esta
operación?
print(var != 0)
print(var != 0)
Ejecuta el código y comprueba si tenías razón.
Si deseas saber si hay más ovejas negras que blancas, puedes escribirlo de la siguiente manera:
ovejasNegras > ovejasBlancas # mayor que.
True lo confirma; False lo niega.
Ambos operadores (estrictos y no estrictos), así como los otros dos que se analizan en la siguiente sección, son operadores
binarios con enlace en el lado izquierdo, y su prioridad es mayor que la mostrada por == y != .
Si queremos saber si tenemos que usar un gorro o no, nos hacemos la siguiente pregunta:
Hay al menos dos posibilidades: primero, puedes memorizarlo (almacenarlo en una variable) y utilizarlo más tarde. ¿Cómo
haces eso? Bueno, utilizarías una variable arbitraria como esta:
La segunda posibilidad es más conveniente y mucho más común: puedes utilizar la respuesta que obtengas para tomar una
decisión sobre el futuro del programa.
Necesitas una instrucción especial para este propósito, y la discutiremos muy pronto.
Ahora necesitamos actualizar nuestra tabla de prioridades , y poner todos los nuevos operadores en ella. Ahora se ve como a
continuación:
Prioridad Operador
1 + , - unario
2 **
3 * , / , %
4 + , - binario
6 == , !=
Condiciones y ejecución condicional
Ya sabes como hacer preguntas a Python, pero aún no sabes como hacer un uso razonable de las respuestas. Se debe tener un
mecanismo que le permita hacer algo si se cumple una condición, y no hacerlo si no se cumple.
Es como en la vida real: haces ciertas cosas o no cuando se cumple una condición específica, por ejemplo, sales a caminar si el
clima es bueno, o te quedas en casa si está húmedo y frío.
Para tomar tales decisiones, Python ofrece una instrucción especial. Debido a su naturaleza y su aplicación, se
denomina instrucción condicional (o declaración condicional).
Existen varias variantes de la misma. Comenzaremos con la más simple, aumentando la dificultad lentamente.
La primera forma de una declaración condicional, que puede ver a continuación, está escrita de manera muy informal pero
figurada:
if cierto_o_no:
hacer_esto_si_cierto
Esta declaración condicional consta de los siguientes elementos, estrictamente necesarios en este orden:
La palabra clave if .
Uno o más espacios en blanco.
Una expresión (una pregunta o una respuesta) cuyo valor se interpretar únicamente en términos de True (cuando su
valor no sea cero) y False (cuando sea igual a cero).
Unos dos puntos seguido de una nueva línea.
Una instrucción con sangría o un conjunto de instrucciones (se requiere absolutamente al menos una instrucción);
la sangría se puede lograr de dos maneras: insertando un número particular de espacios (la recomendación es
usar cuatro espacios de sangría), o usando el tabulador; nota: si hay mas de una instrucción en la parte con sangría, la
sangría debe ser la misma en todas las líneas; aunque puede parecer lo mismo si se mezclan tabuladores con espacios,
es importante que todas las sangrías sean exactamente iguales Python 3 no permite mezclar espacios y
tabuladores para la sangría.
Si la expresión cierto_o_no representa la verdad (es decir, su valor no es igual a cero),la(s) declaración(es) con
sangría se ejecutará.
Si la expresión cierto_o_no no representa la verdad (es decir, su valor es igual a cero), las declaraciones con
sangría se omitirá , y la siguiente instrucción ejecutada será la siguiente al nivel de la sangría original.
después, almorzaremos
Como puedes ver, almorzar no es una actividad condicional y no depende del clima.
Sabiendo que condiciones influyen en nuestro comportamiento y asumiendo que tenemos las funciones sin
parámetros irACaminar() y almorzar() , podemos escribir el siguiente fragmento de código:
if ClimaEsBueno:
irAcaminar()
almorzar()
Hemos dicho que las declaraciones condicionales deben tener sangría. Esto crea una estructura muy legible, demostrando
claramente todas las rutas de ejecución posibles en el código.
Alimentar a los perros, sin embargo, siempre se hace (es decir, la función alimentarPerros no tiene sangría y no
pertenece al bloque if , lo que significa que siempre se ejecuta).
Ahora vamos a discutir otra variante de la declaración condicional, que también permite realizar una acción adicional cuando
no se cumple la condición.
Nota: no hay una palabra sobre lo que suceder· si el clima es malo. Solo sabemos que no saldremos al aire libre, pero no
sabemos que podríamos hacer. Es posible que también queramos planificar algo en caso de mal tiempo.
Podemos decir, por ejemplo: Si el clima es bueno, saldremos a caminar, de lo contrario, iremos al cine.
Ahora sabemos lo que haremos si se cumplen las condiciones , y sabemos lo que haremos si no todo sale como queremos .
En otras palabras, tenemos un "Plan B".
Python nos permite expresar dichos planes alternativos. Esto se hace con una segunda forma, ligeramente mas compleja, de la
declaración condicional, la declaración if-else :
if condición_true_or_false:
ejecuta_si_condición_true
else:
ejecuta_si_condición_false
Por lo tanto, hay una nueva palabra: else - esta es una palabra reservada.
La parte del código que comienza con else dice que hacer si no se cumple la condición especificada por el if (observa
los dos puntos después de la palabra).
if climaEsBueno:
irACaminar()
else:
irAlCine()
almorzar()
Si el clima es bueno, saldremos a caminar. De lo contrario, iremos al cine. No importa si el clima es bueno o malo,
almorzaremos después (después de la caminata o después de ir al cine).
Todo lo que hemos dicho sobre la sangría funciona de la misma manera dentro de la rama else :
if climaEsBueno:
irACaminar()
Diviertirse()
else:
irAlCine()
disfrutaLaPelicula()
almorzar()
Declaraciones if-else anidadas
Ahora, analicemos dos casos especiales de la declaración condicional.
Lee lo que hemos planeado para este domingo. Si hay buen clima, saldremos a caminar. Si encontramos un buen restaurante,
almorzaremos allí. De lo contrario, vamos a comer un sandwich. Si hay mal clima, iremos al cine. Si no hay boletos, iremos de
compras al centro comercial más cercano.
if climaEsBueno:
if encontramosBuenRestaurante:
almorzar()
else:
comerSandwich()
else:
if hayBoletosDisponibles:
irAlCine()
else:
irDeCompras()
Aquí hay dos puntos importantes:
Este uso de la declaración if se conoce como anidamiento; recuerda que cada else se refiere al if que se
encuentra en el mismo nivel de sangría; se necesita saber esto para determinar cómo se relacionan los ifs y los elses.
Considera como la sangría mejora la legibilidad y hace que el código sea más fácil de entender y rastrear.
La declaración elif
El segundo caso especial presenta otra nueva palabra clave de Python: elif. Como probablemente sospechas, es una forma más
corta de else-if.
elif se usa para verificar más de una condición, y para detener cuando se encuentra la primera declaración verdadera.
Nuestro siguiente ejemplo se parece a la anidación, pero las similitudes son muy leves. Nuevamente, cambiaremos nuestros
planes y los expresaremos de la siguiente manera: si hay buen clima, saldremos a caminar, de lo contrario, si obtenemos
entradas, iremos al cine, de lo contrario, si hay mesas libres en el restaurante, vamos a almorzar; si todo falla, regresaremos a
casa y jugaremos ajedrez.
¿Has notado cuantas veces hemos usado la palabra de lo contrario? Esta es la etapa en la que la palabra clave elif desempeña
su función.
if climaBueno:
iraCaminar()
elif hayBoletosDisponibles:
IralCine()
elif mesasLibres:
almorzar()
else:
jugarAjedrezEnCasa()
La forma de ensamblar las siguientes declaraciones if-elif-else a veces se denomina cascada.
Esto puede sonar un poco desconcertante, pero ojalá que algunos ejemplos simples ayuden a comprenderlo mejor.
Ejemplo 1:
Comenzaremos con el caso más simple: ¿Cómo identificar el mayor de los dos números? :
if numero1> numero2:
nmasGrande = numero1
else:
nmasGrande = numero2
#imprimir el resultado
Ejemplo 2:
Ahora vamos a mostrarte un hecho intrigante. Python tiene una característica interesante, mira el código a
continuación:
#imprimir el resultado
Sin embargo, este estilo puede ser engañoso, y no lo vamos a usar en nuestros programas futuros, pero
definitivamente vale la pena saber si quieres leer y entender los programas de otra persona.
Ejemplo 3:
Es hora de complicar el código: encontremos el mayor de los tres números. ¿Se ampliará el código? Un poco.
Suponemos que el primer valor es el más grande. Luego verificamos esta hipótesis con los dos valores restantes.
nmasGrande = numero1
nmasGrande = numero2
nmasGrande = numero3
#imprimir el resultado
Ya conoces el esquema, por lo que ampliar el tamaño del problema no será particularmente complejo.
¿Pero qué sucede si te pedimos que escribas un programa que encuentre el mayor de doscientos números? ¿Te imaginas el
código?
Necesitarás doscientas variables. Si doscientas variables no son lo suficientemente complicadas, intenta imaginar la búsqueda
del número más grande de un millón.
Imagina un código que contiene 199 declaraciones condicionales y doscientas invocaciones de la función input() . Por suerte,
no necesitas lidiar con eso. Hay un enfoque más simple.
Por ahora ignoraremos los requisitos de la sintaxis de Python e intentaremos analizar el problema sin pensar en la programación
real. En otras palabras, intentaremos escribir el algoritmo, y cuando estemos contentos con él, lo implementaremos.
En este caso, utilizaremos un tipo de notación que no es un lenguaje de programación real (no se puede compilar ni ejecutar),
pero está formalizado, es conciso y se puede leer. Se llama pseudocódigo.
Veamos nuestro pseudocódigo a continuación:
En primer lugar, podemos simplificar el programa si, al comienzo del código, asignamos la variable numeroMayor con un
valor que será más pequeño que cualquiera de los números ingresados. Usaremos -999999999 para ese propósito.
En segundo lugar, asumimos que nuestro algoritmo no sabrá por adelantado cuántos números se entregarán al programa.
Esperamos que el usuario ingrese todos los números que desee; el algoritmo funcionará bien con cien y con mil números.
¿Cómo hacemos eso?
Hacemos un trato con el usuario: cuando se ingresa el valor -1 , será una señal de que no hay más datos y que el programa debe
finalizar su trabajo.
De lo contrario, si el valor ingresado no es igual a -1 , el programa leerá otro número, y así sucesivamente.
El truco se basa en la suposición de que cualquier parte del código se puede realizar más de una vez, precisamente, tantas veces
como sea necesario.
La ejecución de una determinada parte del código más de una vez se denomina bucle. El significado de este término es
probablemente obvio para ti.
Las líneas 02 a 08 forman un bucle. Los pasaremos tantas veces como sea necesario para revisar todos los valores
ingresados.
¿Puedes usar una estructura similar en un programa escrito en Python? Si, si puedes.
Información Adicional
Python a menudo viene con muchas funciones integradas que harán el trabajo por ti. Por ejemplo, para encontrar el número más
grande de todos, puede usar una función incorporada de Python llamada max() . Puedes usarlo con múltiples argumentos.
Analiza el código de abajo:
numeroMayor = max(numero1,numero2,numero3)
# imprimir el resultado
print("El número más grande es:", numeroMayor)
De la misma manera, puedes usar la función min() para devolver el número más bajo. Puedes reconstruir el código anterior y
experimentar con él en el Sandbox.
Vamos a hablar sobre estas (y muchas otras) funciones pronto. Por el momento, nuestro enfoque se centrará en la ejecución
condicional y los bucles para permitirte ganar más confianza en la programación y enseñarte las habilidades que te permitirán
comprender y aplicar los dos conceptos en tu codigo. Entonces, por ahora, no estamos tomando atajos.
Puntos clave
1. Los operadores de comparación (o también denominados relacionales) se utilizan para comparar valores. La siguiente tabla
ilustra cómo funcionan los operadores de comparación, asumiendo que x=0 , y=1 y z=0 :
2. Cuando desea ejecutar algún código solo si se cumple una determinada condición, puede usar una declaración condicional:
x = 10
if x == 10: # condición
print("x es igual a 10") # ejecutado si la condición es verdadera
x = 10
x = 5
y = 10
z = 8
print(x > y)
print(y > z)
Revisar
False
True
Ejercicio 2
x, y, z = 5, 10, 8
print(x > z)
print((y - 5) == x)
Revisar
False
True
Ejercicio 3
x, y, z = 5, 10, 8
x, y, z = z, y, x
print(x > z)
print((y - 5) == x)
Revisar
True
False
Ejercicio 4
x = 10
if x == 10:
print(x == 10)
if x > 5:
print(x > 5)
if x < 10:
print(x < 10)
else:
print("else")
Revisar
True
True
else
Ejercicio 5
x = "1"
if x == 1:
print("uno")
elif x == "1":
if int (x)> 1:
print("dos")
elif int (x) < 1:
print("tres")
else:
print("cuatro")
if int (x) == 1:
print("cinco")
else:
print("seis")
Revisar
cuatro
cinco
Ejercicio 6
x = 1
y = 1.0
z = "1"
if x == y:
print("uno")
if y == int (z):
print("dos")
elif x == y:
print("tres")
else:
print("cuatro")
Revisar
uno
dos
while expresión_condicional:
instrucción
Si observas algunas similitudes con la instrucción if, está bien. De hecho, la diferencia sintáctica es solo una: usa la
palabra while en lugar de la palabra if .
La diferencia semántica es más importante: cuando se cumple la condición, if realiza sus declaraciones sólo una
vez; while repite la ejecución siempre que la condición se evalúe como True .
Nota: todas las reglas relacionadas con sangría también se aplican aquí. Te mostraremos esto pronto.
while expresión_condicional:
instrucción_uno
instruccion_dos
instrucción_tres
:
:
instrucción_n
Ahora, es importante recordar que:
Si deseas ejecutar más de una declaración dentro de un while , debes (como con if ) poner sangría a todas las
instrucciones de la misma manera.
Una instrucción o conjunto de instrucciones ejecutadas dentro del while se llama el cuerpo del ciclo.
Si la condición es False (igual a cero) tan pronto como se compruebe por primera vez, el cuerpo no se ejecuta ni una
sola vez (ten en cuenta la analogía de no tener que hacer nada si no hay nada que hacer).
El cuerpo debe poder cambiar el valor de la condición, porque si la condición es True al principio, el cuerpo podría
funcionar continuamente hasta el infinito. Observa que hacer una cosa generalmente disminuye la cantidad de cosas
por hacer.
while True:
print("Estoy atrapado dentro de un ciclo")
Este ciclo imprimirá infinitamente "Estoy atrapado dentro de un ciclo". En la pantalla.
Si deseas obtener la mejor experiencia de aprendizaje al ver cómo se comporta un ciclo infinito, inicia IDLE, cree un Nuevo
archivo, copia y pega el código anterior, guarda tu archivo y ejecuta el programa. Lo que verás es la secuencia interminable de
cadenas impresas de "Estoy atrapado dentro de un ciclo". En la ventana de la consola de Python. Para finalizar
tu programa, simplemente presiona Ctrl-C (o Ctrl-Break en algunas computadoras). Esto provocará la
excepción KeyboardInterrupt y permitirá que tu programa salga del ciclo. Hablaremos de ello más adelante en el curso.
Volvamos al bosquejo del algoritmo que te mostramos recientemente. Te mostraremos como usar este ciclo recién aprendido
para encontrar el número más grande de un gran conjunto de datos ingresados.
Analiza el programa cuidadosamente. Localiza el cuerpo del ciclo y descubre como se sale del cuerpo:
# imprimir resultados
print ("Números impares: ", numerosImpares)
print ("Números pares: ", numerosPares)
Intenta recordar cómo Python interpreta la verdad de una condición y ten en cuenta que estas dos formas son
equivalentes:
La condición que verifica si un número es impar también puede codificarse en estas formas equivalentes:
contador = 5
while contador != 0:
print("Dentro del ciclo: ", contador)
contador -= 1
print ("Fuera del ciclo", contador)
Este código está destinado a imprimir la cadena "Dentro del ciclo" y el valor almacenado en la
variable contador durante un ciclo dado exactamente cinco veces. Una vez que la condición se haya cumplido (la
variable contador ha alcanzado 0 ), se sale del ciclo y aparece el mensaje "Fuera del ciclo". así como el
valor almacenado en contador se imprime.
Pero hay una cosa que se puede escribir de forma más compacta: la condición del ciclo while .
contador =5
while contador:
print("Dentro del ciclo.", contador)
contador - = 1
print ("Fuera del ciclo", contador)
¿Es más compacto que antes? Un poco. ¿Es más legible? Eso es discutible.
RECUERDA
No te sientas obligado a codificar tus programas de una manera que siempre sea la más corta y la más compacta.
La legibilidad puede ser un factor más importante. Manten tu código listo para un nuevo programador.
INFO EXTRA
Por cierto, mira la función print() . La forma en que lo hemos utilizado aquí se llama impresión multilínea . Puede
utilizar comillas triples para imprimir cadenas en varias líneas para facilitar la lectura del texto o crear un diseño
especial basado en texto. Experimenta con ello.
Imagina que el cuerpo de un ciclo debe ejecutarse exactamente cien veces. Si deseas utilizar el ciclo while para hacerlo,
puede tener este aspecto:
i = 0
while i < 100:
# hacer_algo()
i += 1
Sería bueno si alguien pudiera hacer esta cuenta aburrida por ti. ¿Es eso posible?
Por supuesto que lo es, hay un ciclo especial para este tipo de tareas, y se llama for .
En realidad, el ciclo for está diseñado para realizar tareas más complicadas, puede "explorar" grandes colecciones de datos
elemento por elemento. Te mostraremos como hacerlo pronto, pero ahora presentaremos una variante más sencilla de su
aplicación.
La palabra reservada for abre el ciclo for ; nota - No hay condición después de eso; no tienes que pensar en las
condiciones, ya que se verifican internamente, sin ninguna intervención.
Cualquier variable después de la palabra reservada for es la variable de control del ciclo; cuenta los giros del ciclo y
lo hace automáticamente.
La palabra reservada in introduce un elemento de sintaxis que describe el rango de valores posibles que se asignan a la
variable de control.
La función range() (esta es una función muy especial) es responsable de generar todos los valores deseados de la
variable de control; en nuestro ejemplo, la función creará (incluso podemos decir que alimentará el ciclo con) valores
subsiguientes del siguiente conjunto: 0, 1, 2 .. 97, 98, 99; nota: en este caso, la función range() comienza su trabajo
desde 0 y lo finaliza un paso (un número entero) antes del valor de su argumento.
Nota la palabra clave pass dentro del cuerpo del ciclo - no hace nada en absoluto; es una instrucción vacía : la
colocamos aquí porque la sintaxis del ciclo for exige al menos una instrucción dentro del cuerpo (por
cierto, if , elif , else y while expresan lo mismo).
Nuestros próximos ejemplos serán un poco más modestos en el número de repeticiones de ciclo.
for i in range(10):
print("El valor de i es actualmente", i)
Nota:
El ciclo se ha ejecutado diez veces (es el argumento de la función range() ).
El valor de la última variable de control es 9 (no 10 , ya que comienza desde 0 , no desde 1 ).
La invocación de la función range() puede estar equipada con dos argumentos, no solo uno:
En este caso, el primer argumento determina el valor inicial (primero) de la variable de control.
Nota: la función range() solo acepta enteros como argumentos y genera secuencias de enteros.
¿Puedes adivinar la salida del programa? Ejecútalo para comprobar si ahora también estabas en lo cierto.
El primer valor mostrado es 2 (tomado del primer argumento de range() ).
El tercer argumento es un incremento: es un valor agregado para controlar la variable en cada giro del ciclo (como
puedes sospechar, el valor predeterminado del incremento es 1 ).
El valor de i es actualmente 2
El valor de i es actualmente 5
¿Sabes por qué? El primer argumento pasado a la función range() nos dice cual es el número de inicio de la
secuencia (por lo tanto, 2 en la salida). El segundo argumento le dice a la función dónde detener la secuencia (la
función genera números hasta el número indicado por el segundo argumento, pero no lo incluye). Finalmente, el
tercer argumento indica el paso, que en realidad significa la diferencia entre cada número en la secuencia de
números generados por la función.
2 (número inicial) → 5 ( 2 incremento por 3 es igual a 5 - el número está dentro del rango de 2 a 8)
→ 8 ( 5 incremento por 3 es igual a 8 - el número no está dentro del rango de 2 a 8, porque el parámetro de
parada no está incluido en la secuencia de números generados por la función).
Nota: si el conjunto generado por la función range() está vacío, el ciclo no ejecutará su cuerpo en absoluto.
Nota: el conjunto generado por range() debe ordenarse en un orden ascendente. No hay forma de forzar
el range() para crear un conjunto en una forma diferente. Esto significa que el segundo argumento
de range() debe ser mayor que el primero.
Echemos un vistazo a un programa corto cuya tarea es escribir algunas de las primeras potencias de dos:
pow = 1
for exp in range(16):
print ("2 a la potencia de", exp, "es", pow)
pow * = 2
La variable exp se utiliza como una variable de control para el ciclo e indica el valor actual del exponente. La
propia exponenciación se sustituye multiplicando por dos. Dado que 2 0 es igual a 1, después 2 × 1 es igual a 21, 2
× 21 es igual a 22, y así sucesivamente. ¿Cuál es el máximo exponente para el cual nuestro programa aún imprime
el resultado?
INFO EXTRA
Ten en cuenta que el código en el editor contiene dos elementos que pueden no ser del todo claros en este
momento: la declaración import time y el método sleep() . Vamos a hablar de ellos pronto.
Por el momento, nos gustaría que supieras que hemos importado el módulo time y hemos utilizado el
método sleep() para suspender la ejecución de cada función posterior de print() dentro del ciclo for durante
un segundo, de modo que el mensaje enviado a la consola se parezca a un conteo real. No te preocupes, pronto
aprenderás más sobre módulos y métodos.
Las declaraciones break y continue
Hasta ahora, hemos tratado el cuerpo del ciclo como una secuencia indivisible e inseparable de instrucciones que
se realizan completamente en cada giro del ciclo. Sin embargo, como desarrollador, podrías enfrentar las
siguientes opciones:
Parece que no es necesario continuar el ciclo en su totalidad; se debe abstener de seguir ejecutando el
cuerpo del ciclo e ir más allá.
Parece que necesitas comenzar el siguiente giro del ciclo sin completar la ejecución del turno actual.
Python proporciona dos instrucciones especiales para la implementación de estas dos tareas. Digamos por
razones de precisión que su existencia en el lenguaje no es necesaria: un programador experimentado puede
codificar cualquier algoritmo sin estas instrucciones. Tales adiciones, que no mejoran el poder expresivo del
lenguaje, sino que solo simplifican el trabajo del desarrollador, a veces se denominan dulces sintácticos o azúcar
sintáctica.
Break : Sale del ciclo inmediatamente, e incondicionalmente termina la operación del ciclo; el programa
comienza a ejecutar la instrucción más cercana después del cuerpo del ciclo.
Continue : Se comporta como si el programa hubiera llegado repentinamente al final del cuerpo; el
siguiente turno se inicia y la expresión de condición se prueba de inmediato.
Ahora te mostraremos dos ejemplos simples para ilustrar como funcionan las dos instrucciones. Mira el código en
el editor. Ejecuta el programa y analiza la salida. Modifica el código y experimenta.
numeroMayor = -99999999
contador = 0
while True:
numero = int (input ("Ingresa un número o escribe -1 para finalizar el
programa:"))
if numero == -1:
break
contador = 1
if numero > numeroMayor:
numeroMayor = numero
if contador != 0:
print("El número más grande es", numeroMayor)
else:
print("No ha ingresado ningún número")
Ejecútalo, pruébalo y experimenta con él.
numeroMayor = -99999999
contador = 0
numero = int (input("Ingresa un número o escribe -1 para finalizar el programa:"))
while numero != -1:
if numero == -1:
continue
contador = 1
if numero > numeroMayor:
numeroMayor = numero
numero = int (input ("Ingresa un número o escribe -1 para finalizar el
programa:"))
if contador:
print("El número más grande es", numeroMayor)
else:
print("No ha ingresado ningún número")
Otra vez: ejecútalo, pruébalo y experimenta con él.
El while y la opción else
Ambos ciclos, while y for , tienen una característica interesante (y rara vez se usa).
En otras palabras, trata de convencerte si la función es valiosa y útil, o solo es azúcar sintáctica.
Echa un vistazo al fragmento en el editor. Hay algo extraño al final: la palabra clave else .
Como pudiste haber sospechado, los ciclos también pueden tener la rama else , como los if .
La rama else del ciclo siempre se ejecuta una vez, independientemente de si el ciclo ha entrado o no en su
cuerpo .
Modifica el fragmento un poco para que el ciclo no tenga oportunidad de ejecutar su cuerpo ni una sola vez:
i = 5
while i < 5:
print(i)
i += 1
else:
print("else:", i)
El estado de while es Falso al principio, ¿puedes verlo?
El ciclo for y la rama else
Los ciclos for se comportan de manera un poco diferente: echa un vistazo al fragmento en el editor y ejecútalo.
i = 111
for i in range(2, 1):
print(i)
else:
print("else:", i)
¿Puedes adivinar la salida?
El cuerpo del ciclo no se ejecutará aquí en absoluto. Nota: hemos asignado la variable i antes del ciclo.
Cuando el cuerpo del ciclo no se ejecuta, la variable de control conserva el valor que tenía antes del ciclo.
Nota: si la variable de control no existe antes de que comience el ciclo, no existirá cuando la ejecución
llegue a la rama else .
Ahora vamos a informarte sobre otros tipos de variables. Nuestras variables actuales solo pueden almacenar un
valor a la vez, pero hay variables que pueden hacer mucho más; pueden almacenar tantos valores como
desees.
Puntos clave
1. Hay dos tipos de ciclos en Python: while y for :
El ciclo while ejecuta una sentencia o un conjunto de declaraciones siempre que una condición booleana especificada
sea verdadera, por ejemplo:
# Ejemplo 1
while True:
print("Atascado en un ciclo infinito")
# Ejemplo 2
contador = 5
while contador > 2:
print(contador)
contador -= 1
El ciclo for ejecuta un conjunto de sentencias muchas veces; se usa para iterar sobre una secuencia (por ejemplo, una
lista, un diccionario, una tupla o un conjunto; pronto aprenderás sobre ellos) u otros objetos que son iterables (por
ejemplo, cadenas). Puedes usar el ciclo for para iterar sobre una secuencia de números usando la función
incorporada range . Mira los ejemplos a continuación:
# Ejemplo 1
palabra = "Python"
for letter in palabra:
print(letter, fin = "*")
# Ejemplo 2
for i in range(1, 10):
if i % 2 == 0:
print(i)
2. Puedes usar las sentencias break y continue para cambiar el flujo de un ciclo:
Utiliza continue para omitir la iteración actual, y continuar con la siguiente iteración, por ejemplo:
text = "pyxpyxpyx"
for letter in text:
if letter == "x":
continue
print(letter, end= "")
3. Los ciclos while y for también pueden tener una cláusula else en Python. La cláusula else se ejecuta después de que
el ciclo finalice su ejecución siempre y cuando no haya terminado con break , por ejemplo:
n = 0
while n != 3:
print(n)
n += 1
else:
print(n, "else")
print()
for i in range(0, 3):
print(i)
else:
print(i, "else")
4. La función range() genera una secuencia de números. Acepta enteros y devuelve objetos de rango. La sintaxis
de range() tiene el siguiente aspecto: range(start, stop, step) , donde:
start es un parámetro opcional que especifica el número de inicio de la secuencia ( 0 por defecto).
stop es un parámetro opcional que especifica el final de la secuencia generada (no está incluido).
y step es un parámetro opcional que especifica la diferencia entre los números en la secuencia es ( 1 por defecto).
Código de ejemplo:
for i in range(3):
print(i, end=" ") # salidas: 0 1 2
Ejercicio 1
Crea un bucle for que cuente de 0 a 10, e imprima números impares en la pantalla. Usa el esqueleto de abajo:
Solución de muestra:
for i in range(0, 11):
if i % 2 != 0:
print(i))
Ejercicio 2
Crea un bucle while que cuente de 0 a 10, e imprima números impares en la pantalla. Usa el esqueleto de abajo:
x = 1
while x < 11:
# line of code
# line of code
# line of code
Revisar
Solución de muestra:
x = 1
if x % 2 != 0:
print(x)
x += 1
Ejercicio 3
Crea un programa con un bucle for y una declaración break . El programa debe iterar sobre los caracteres en una dirección
de correo electrónico, salir del bucle cuando llegue al símbolo @ e imprimir la parte antes de @ en una línea. Usa el esqueleto de
abajo:
for ch in "[email protected]":
if ch == "@":
# línea de código
# línea de código
Revisar
Solución de muestra:
for ch in "[email protected]":
if ch == "@":
break
print(ch, end="")
Ejercicio 4
Crea un programa con un bucle for y una declaración continue . El programa debe iterar sobre una cadena de dígitos,
reemplazar cada 0 con x , e imprimir la cadena modificada en la pantalla. Usa el esqueleto de abajo:
Solución de muestra:
for digit in "0165031806510":
if digit == "0":
print("x", end="")
continue
print(digit, end="")
Ejercicio 5
n = 3
while n > 0:
print(n + 1)
n -= 1
else:
print(n)
Revisar
Ejercicio 6
n = range(4)
for num in n:
print(num - 1)
else:
print(num)
Revisar
-1
Ejercicio 7
Lógica de computadora
¿Te has dado cuenta de que las condiciones que hemos usado hasta ahora han sido muy simples, por no decir, bastante
primitivas? Las condiciones que utilizamos en la vida real son mucho más complejas. Veamos esta oración:
Hemos utilizado la conjunción and (y) , lo que significa que salir a caminar depende del cumplimiento simultáneo de estas
dos condiciones. En el lenguaje de la lógica, tal conexión de condiciones se denomina conjunción. Y ahora otro ejemplo:
Si estás en el centro comercial o estoy en el centro comercial, uno de nosotros le comprará un regalo a mamá.
La aparición de la palabra or (o) significa que la compra depende de al menos una de estas condiciones. En lógica, este
compuesto se llama una disyunción.
Está claro que Python debe tener operadores para construir conjunciones y disyunciones. Sin ellos, el poder expresivo del
lenguaje se debilitaría sustancialmente. Se llaman operadores lógicos.
and
Un operador de conjunción lógica en Python es la palabra y. Es un operador binario con una prioridad inferior a la
expresada por los operadores de comparación. Nos permite codificar condiciones complejas sin el uso de paréntesis como
este:
Si consideramos la conjunción de A and B , el conjunto de valores posibles de argumentos y los valores correspondientes de
conjunción se ve de la siguiente manera:
Argumento A Argumento B A y B
False False False
or
Un operador de disyunción es la palabra or . Es un operador binario con una prioridad más baja que and (al igual que + en
comparación con * ). Su tabla de verdad es la siguiente:
Argumento A Argumento B A or B
not
Además, hay otro operador que se puede aplicar para condiciones de construcción. Es un operador unario que realiza una
negación lógica. Su funcionamiento es simple: convierte la verdad en falso y lo falso en verdad.
Este operador se escribe como la palabra not , y su prioridad es muy alta: igual que el unario + y - . Su tabla de verdad es
simple:
False True
True False
Expresiones lógicas
Creemos una variable llamada var y asignémosle 1 . Las siguientes condiciones son equivalentes a pares:
print(var > 0)
print(not (var <= 0))
print(var != 0)
print(not (var == 0))
El resultado de sus operaciones es uno de estos valores: False o True . Esto significa que este fragmento de código asignará
el valor True a la variable j si i no es cero; de lo contrario, será False .
i = 1
j = not not i
Operadores bitwise
Sin embargo, hay cuatro operadores que le permiten manipular bits de datos individuales. Se denominan operadores
bitwise.
Cubren todas las operaciones que mencionamos anteriormente en el contexto lógico, y un operador adicional. Este es el
operador xor (como en o exclusivo ), y se denota como ^ (signo de intercalación).
Agreguemos un comentario importante: los argumentos de estos operadores deben ser enteros. No debemos usar flotantes
aquí.
La diferencia en el funcionamiento de los operadores lógicos y de bits es importante: los operadores lógicos no penetran en el
nivel de bits de su argumento. Solo les interesa el valor entero final.
Los operadores bitwise son más estrictos: tratan con cada bit por separado. Si asumimos que la variable entera ocupa 64 bits
(lo que es común en los sistemas informáticos modernos), puede imaginar la operación a nivel de bits como una evaluación de
64 veces del operador lógico para cada par de bits de los argumentos. Su analogía es obviamente imperfecta, ya que en el
mundo real todas estas 64 operaciones se realizan al mismo tiempo (simultáneamente).
i = 15
j = 22
Si asumimos que los enteros se almacenan con 32 bits, la imagen a nivel de bits de las dos variables será la siguiente:
i: 00000000000000000000000000001111
j: 00000000000000000000000000010110
Se ejecuta la asignación:
og = i and j
Estamos tratando con una conjunción lógica aquí. Vamos a trazar el curso de los cálculos. Ambas variables i y j no son ceros,
por lo que se considerará que representan a True . Al consultar la tabla de verdad para el operador and , podemos ver que el
resultado será True . No se realizan otras operaciones.
log: True
Ahora la operación a nivel de bits - aquí está:
bit = i & j
El operador & operará con cada par de bits correspondientes por separado, produciendo los valores de los bits relevantes del
resultado. Por lo tanto, el resultado será el siguiente:
i 000000000000000000000000000 01111
j 000000000000000000000000000 10110
bit = i & j 000000000000000000000000000 00110
logneg = not i
La variable logneg se establecerá en False : no es necesario hacer nada más.
bitneg = ~i
Puede ser un poco sorprendente: el valor de la variable bitneg es -16 . Esto puede parecer extraño, pero no lo es en absoluto.
Si deseas obtener más información, debes consultar el sistema de números binarios y las reglas que rigen los números de
complemento de dos.
i 0000000000000000000000000000 1111
bitneg = ~i 1111111111111111111111111111 0000
Cada uno de estos operadores de dos argumentos se puede utilizar en forma abreviada. Estos son los ejemplos de sus
notaciones equivalentes:
x = x & y x &= y
x = x | y x |= y
x = x ^ y x ^= y
flagRegister = 0x1234
La variable almacena la información sobre varios aspectos de la operación del sistema. Cada bit de la variable almacena un
valor de si/no. También se te ha dicho que solo uno de estos bits es tuyo, el tercero (recuerda que los bits se numeran desde
cero y el número de bits cero es el más bajo, mientras que el más alto es el número 31). Los bits restantes no pueden cambiar,
porque están destinados a almacenar otros datos. Aquí está tu bit marcado con la letra x :
flagRegister = 000000000000000000000000000000x000
Es posible que tengas que hacer frente a las siguientes tareas:
1. Comprobar el estado de tu bit: deseas averiguar el valor de su bit; comparar la variable completa con cero no hará nada,
porque los bits restantes pueden tener valores completamente impredecibles, pero puedes usar la siguiente propiedad de
conjunción:
x & 1 = x
x & 0 = 0
Si aplicas la operación & a la variable flagRegister junto con la siguiente imagen de bits:
00000000000000000000000000001000
(observa el 1 en la posición de tu bit) como resultado, obtendrás una de las siguientes cadenas de bits:
Dicha secuencia de ceros y unos, cuya tarea es tomar el valor o cambiar los bits seleccionados, se denomina máscara de bits.
Construyamos una máscara de bits para detectar el estado de tus bits. Debería apuntar a el tercer bit. Ese bit tiene el peso
de 23=8 . Se podría crear una máscara adecuada mediante la siguiente declaración:
theMask = 8
También puedes hacer una secuencia de instrucciones dependiendo del estado de tu bit i, aquí está:
else:
# mi bit se restablece
2. Reinicia tu bit: asigna un cero al bit, mientras que todos los otros bits deben permanecer sin cambios; usemos la misma
propiedad de la conjunción que antes, pero usemos una máscara ligeramente diferente, exactamente como se muestra a
continuación:
11111111111111111111111111110111
Tenga en cuenta que la máscara se creó como resultado de la negación de todos los bits de la variable theMask . Restablecer el
bit es simple, y se ve así (elige el que más te guste):
flagRegister = flagRegister & ~theMask
x | 0 = x
Ya estás listo para configurar su bit con una de las siguientes instrucciones:
flagRegister = flagRegister | theMask
flagRegister |= theMask
4. Niega tu bit: reemplaza un 1 con un 0 y un 0 con un 1 . Puedes utilizar una propiedad interesante del operador ~x :
x ^ 1 = ~x
x ^ 0 = x
Niega tu bit con las siguientes instrucciones:
flagRegister = flagRegister ^ theMask
flagRegister ^= theMask
Ya aplicas esta operación muy a menudo y muy inconscientemente. ¿Cómo multiplicas cualquier número por diez?
Echa un vistazo:
12345 × 10 = 123450
Como puede ver, multiplicar por diez es de hecho un desplazamiento de todos los dígitos a la izquierda y llenar
el vacío resultante con cero.
12340 ÷ 10 = 1234
Dividir entre diez no es más que desplazar los dígitos a la derecha.
La computadora realiza el mismo tipo de operación, pero con una diferencia: como dos es la base para los
números binarios (no 10), desplazar un valor un bit a la izquierda corresponde a multiplicarlo por dos ;
respectivamente, desplazar un bit a la derecha es como dividir entre dos (observe que se pierde el bit más a la
derecha).
Los operadores de cambio en Python son un par de dígrafos: < < y > > , sugiriendo claramente en qué dirección
actuará el cambio.
La prioridad de estos operadores es muy alta. Los verás en la tabla de prioridades actualizada, que te mostraremos
al final de esta sección.
17 68 8
Nota:
Y aquí está la tabla de prioridades actualizada , que contiene todos los operadores presentados hasta ahora:
Prioridad Operador
1 ! ~ (tipo) ++ -- + - unario
2 **
3 * / %
4 + - binario
5 << >>
6 <<=>> =
7 == !=
8 &
9 |
10 &&
11 ||
Puntos clave
1. Python es compatible con los siguientes operadores lógicos:
and → si ambos operandos son verdaderos, la condición es verdadera, por ejemplo, (True and True) es True .
or → si alguno de los operandos es verdadero, la condición es verdadera, por ejemplo, (True or
False) es True .
not → devuelve False si el resultado es verdadero y devuelve True si es falso, por ejemplo, not True es False .
2. Puedes utilizar operadores bit a bit para manipular bits de datos individuales. Los siguientes datos de muestra:
Se utilizarán para ilustrar el significado de operadores bit a bit en Python. Analiza los ejemplos a continuación:
& hace un bit a bit and (y), por ejemplo, x & y = 0 , el cual es 0000 0000 en binario.
| hace un bit a bit or (o), por ejemplo, x | y = 31 , el cual es 0001 1111 en binario.
˜ hace un bit a bit not (no), por ejemplo, ˜ x = 240 , el cual es 1111 0000 en binario.
^ hace un bit a bit xor, por ejemplo, x ^ y = 31 , el cual es 0001 1111 en binario.
>> hace un desplazamiento bit a bit a la derecha, por ejemplo, y >> 1 = 8 , el cual es 0000 1000 en binario.
<< hace un desplazamiento bit a bit a la izquierda, por ejemplo, y << 3 = , el cual es 1000 0000 en binario.
Ejercicio 1
x = 1
y = 0
print(not(z))
Revisar
False
Ejercicio 2
x = 4
y = 1
a = x & y
b = x | y
c = ~ x
d = x ^ 5
e = x >> 2
f = x << 2
print(a, b, c, d, e, f)
Revisar
0 5 -5 1 1 16
var1 = int(input())
var2 = int(input())
var3 = int(input())
var4 = int(input())
var5 = int(input())
var6 = int(input())
:
Si no crees que esta sea una tarea complicada, toma un papel y escribe un programa que:
Debes percatarte que ni siquiera tienes suficiente papel para completar la tarea.
Hasta ahora, has aprendido como declarar variables que pueden almacenar exactamente un valor dado a la vez. Tales variables
a veces se denominan escalares por analogía con las matemáticas. Todas las variables que has usado hasta ahora son realmente
escalares.
Piensa en lo conveniente que sería declarar una variable que podría almacenar más de un valor . Por ejemplo, cien, o mil o
incluso diez mil. Todavía sería una y la misma variable, pero muy amplia y espaciosa. ¿Suena atractivo? Quizás, pero ¿cómo
manejarías un contenedor así lleno de valores diferentes? ¿Cómo elegirías solo el que necesitas?
¿Y si solo pudieras numerarlos? Y luego di: dame el valor número 2; asigna el valor número 15; aumenta el número del valor
10000.
Te mostraremos como declarar tales variables de múltiples valores . Haremos esto con el ejemplo que acabamos de sugerir.
Escribiremos un programa que ordene una secuencia de números. No seremos particularmente ambiciosos: asumiremos que
hay exactamente cinco números.
Vamos a crear una variable llamada numeros ; se le asigna no solo un número, sino que se llena con una lista que consta de
cinco valores (nota: la lista comienza con un corchete abierto y termina con un corchete cerrado ; el espacio entre los
corchetes es llenado con cinco números separados por comas).
numeros = [ 10, 5, 7, 2, 1]
Digamos lo mismo utilizando una terminología adecuada: numeros es una lista que consta de cinco valores, todos ellos
números. También podemos decir que esta declaración crea una lista de longitud igual a cinco (ya que contiene cinco
elementos).
Los elementos dentro de una lista pueden tener diferentes tipos . Algunos de ellos pueden ser enteros, otros son flotantes y
otros pueden ser listas.
Python ha adoptado una convención que indica que los elementos de una lista están siempre numerados desde cero. Esto
significa que el elemento almacenado al principio de la lista tendrá el número cero. Como hay cinco elementos en nuestra lista,
al último de ellos se le asigna el número cuatro. No olvides esto.
Antes de continuar con nuestra discusión, debemos indicar lo siguiente: nuestra lista es una colección de elementos, pero cada
elemento es un escalar.
Listas de indexación
¿Cómo cambias el valor de un elemento elegido en la lista?
Vamos a asignar un nuevo valor de 111 al primer elemento en la lista. Lo hacemos de esta manera:
numeros = [10, 5, 7, 2, 1]
print("Contenido de la lista original:", numeros) # imprime el contenido de la lista
original
numeros[0] = 111
print("Nuevo contenido de la lista:", numeros) # contenido de la lista actual.
Y ahora queremos copiar el valor del quinto elemento al segundo elemento. ¿Puedes adivinar como hacerlo?
numeros = [10, 5, 7, 2, 1]
print("Contenido de la lista original:", numeros) # imprimiendo contenido de la lista
original.
numeros[0] = 111
print("\nPrevio contenido de la lista:", numeros) # imprimiendo contenido de la lista
anterior.
numeros[1] = numeros[4] # copiando el valor del quinto elemento al segundo
print("Nuevo contenido de la lista:", numeros) # imprimiendo el contenido de la lista
actual.
El valor dentro de los corchetes que selecciona un elemento de la lista se llama un índice, mientras que la operación de
seleccionar un elemento de la lista se conoce como indexación.
Vamos a utilizar la función print() para imprimir el contenido de la lista cada vez que realicemos los cambios. Esto nos
ayudará a seguir cada paso con más cuidado y ver que sucede después de una modificación de la lista en particular.
Nota: todos los índices utilizados hasta ahora son literales. Sus valores se fijan en el tiempo de ejecución, pero cualquier
expresión también puede ser un índice. Esto abre muchas posibilidades.
Como puedes ver en el editor, la lista también puede imprimirse como un todo, como aquí:
Si deseas verificar la longitud actual de la lista, puedes usar una función llamada len() (su nombre proviene
de length - longitud).
Observa la última línea de código en el editor, ejecuta el programa y verifica que valor imprimirá en la consola.
¿Puedes adivinar?
Tienes que apuntar al elemento que quieres eliminar, desaparecerá de la lista y la longitud de la lista se reducirá en
uno.
Mira el fragmento de abajo. ¿Puedes adivinar qué salida producirá? Ejecuta el programa en el editor y comprueba.
del numeros[1]
print(len(numeros))
print(numeros)
No puedes acceder a un elemento que no existe , no puedes obtener su valor ni asignarle un valor. Ambas
instrucciones causarán ahora errores de tiempo de ejecución:
print(numeros[4])
numeros[4] = 1
Agrega el fragmento de código anterior después de la última línea de código en el editor, ejecute el programa y
verifique que sucede.
Nota: hemos eliminado uno de los elementos de la lista; ahora solo hay cuatro elementos en la lista. Esto significa
que el elemento número cuatro no existe.
Del mismo modo, el elemento con un índice igual a -2 es el anterior al último en la lista.
print(numeros[-2])
El fragmento de ejemplo mostrará 2 .
El último elemento accesible en nuestra lista es numeros[-4] (el primero). ¡No intentes ir más lejos!
Una función no pertenece a ningún dato: obtiene datos, puede crear nuevos datos y (generalmente) produce un resultado.
Un método hace todas estas cosas, pero también puede cambiar el estado de una entidad seleccionada.
Un método es propiedad de los datos para los que trabaja, mientras que una función es propiedad de todo el código.
Esto también significa que invocar un método requiere alguna especificación de los datos a partir de los cuales se invoca el
método.
Puede parecer desconcertante aquí, pero lo trataremos en profundidad cuando profundicemos en la programación orientada a
objetos.
resultado = funcion(argumento)
La función toma un argumento, hace algo y devuelve un resultado.
resultado = data.method(arg)
Nota: el nombre del método está precedido por el nombre de los datos que posee el método. A continuación, se agrega
un punto, seguido del nombre del método y un par de paréntesis que encierran los argumentos.
El método se comportará como una función, pero puede hacer algo más: puede cambiar el estado interno de los datos a partir
de los cuales se ha invocado.
Este es un tema esencial en este momento, ya que le mostraremos como agregar nuevos elementos a una lista existente. Esto se
puede hacer con métodos propios de las listas, no por funciones.
lista.append(valor)
Dicha operación se realiza mediante un método llamado append() . Toma el valor de su argumento y lo coloca al
final de la lista que posee el método.
El método insert() es un poco más inteligente: puede agregar un nuevo elemento en cualquier lugar de la
lista, no solo al final.
lista.insert(ubicación,valor)
Toma dos argumentos:
El primero muestra la ubicación requerida del elemento a insertar. Nota: todos los elementos existentes que
ocupan ubicaciones a la derecha del nuevo elemento (incluido el que está en la posición indicada) se
desplazan a la derecha, para hacer espacio para el nuevo elemento.
El segundo es el elemento a insertar.
Observa el código en el editor. Ve como usamos los métodos append() e insert() . Presta atención a lo que
sucede después de usar insert() : el primer elemento anterior ahora es el segundo, el segundo el tercero, y así
sucesivamente.
numeros.insert(1,333)
Imprime el contenido de la lista final en la pantalla y ve que sucede. El fragmento de código sobre el fragmento de
código inserta 333 en la lista, por lo que es el segundo elemento. El segundo elemento anterior se convierte en el
tercero, el tercero en el cuarto, y así sucesivamente.
Echa un vistazo al fragmento en el editor. Intenta adivinar su salida después de la ejecución del bucle for . Ejecuta
el programa para comprobar si tenías razón.
Deberías obtener la misma secuencia, pero en orden inverso (este es el mérito de usar el método insert() ).
Supongamos que desea calcular la suma de todos los valores almacenados en la lista miLista .
Necesitas una variable cuya suma se almacenará y se le asignará inicialmente un valor de 0 - su nombre es suma .
Luego agrega todos los elementos de la lista usando el bucle for . Echa un vistazo al fragmento en el editor.
miLista = [10, 1, 8, 3, 5]
suma = 0
for i in miLista:
suma += i
print(suma)
¿Qué sucede aquí?
La instrucción for especifica la variable utilizada para navegar por la lista ( i ) seguida de la palabra clave
in y el nombre de la lista siendo procesado ( miLista ).
A la variable i se le asignan los valores de todos los elementos de la lista subsiguiente, y el proceso ocurre
tantas veces como hay elementos en la lista.
Esto significa que usa la variable i como una copia de los valores de los elementos, y no necesita emplear
índices.
La función len() tampoco es necesaria aquí.
Imagina que necesitas reorganizar los elementos de una lista, es decir, revertir el orden de los elementos: el
primero y el quinto, así como el segundo y cuarto elementos serán intercambiados. El tercero permanecerá intacto.
variable1 = 1
variable2 = 2
variable2 = variable1
variable1 = variable2
Si haces algo como esto, perderás el valor previamente almacenadoen variable2 . Cambiar el orden de las
tareas no ayudará. Necesitas una tercera variable que sirva como almacenamiento auxiliar.
variable1 = 1
variable2 = 2
auxiliar = variable1
variable1 = variable2
variable2 = auxiliar
Python ofrece una forma más conveniente de hacer el intercambio, echa un vistazo:
variable1 = 1
variable2 = 2
variable1, variable2 = variable2, variable1
Claro, efectivo y elegante, ¿no?
Listas en acción
Ahora puedes intercambiar fácilmente los elementos de la lista para revertir su orden:
miLista = [10, 1, 8, 3, 5]
print(miLista)
Ejecuta el fragmento. Su salida debería verse así:
[5, 3, 8, 1, 10]
Se ve bien con cinco elementos.
¿Seguirá siendo aceptable con una lista que contenga 100 elementos? No, no lo hará.
¿Puedes usar el bucle for para hacer lo mismo automáticamente, independientemente de la longitud de la lista?
Si, si puedes.
miLista = [10, 1, 8, 3, 5]
longitud = len(miLista)
print(miLista)
Nota:
Hemos asignado la variable longitud a la longitud de la lista actual (esto hace que nuestro código sea un
poco más claro y más corto).
Hemos lanzado el ciclo for para que se ejecute a través de su cuerpo longitud // 2 veces (esto
funciona bien para listas con longitudes pares e impares, porque cuando la lista contiene un número impar
de elementos, el del medio permanece intacto).
Hemos intercambiado el elemento i (desde el principio de la lista) por el que tiene un índice igual
a (longitud-i-1) (desde el final de la lista); en nuestro ejemplo, for i igual a 0 la (longitud-i-
1) da 4 ; for i igual a 3 , da 3 : esto es exactamente lo que necesitábamos.