Clases 02 - Diseño Grafico - Los Signos

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UNIVERSIDAD GERARDO BARRIOS

SEDE CENTRAL SAN MIGUEL /CENTRO REGIONAL USULUTAN

Datos Generales

Facultad Ciencias empresariales

Asignatura Diseño gráfico

Docente Ing. Héctor Moisés Castro Granados

No. de Unidad 1

Contenido a desarrollar Los signos

COMPETENCIAS DE LA ASIGNATURA
- Analizar las diferentes funciones de un diseñador grafico para la resolución de
problemas de comunicación visual.
- Construir soluciones visuales a marcas
- Diseñar soluciones de creación de marca mediante manuales de identidad corporativa.

SEMANA 2: DEL 25 AL 31 DE ENERO


1. DISEÑO GRÁFICO
Anteriormente estuvimos viendo los conceptos principales del diseñador gráfico, y siempre seguiremos
con el mismo rumbo seguir aprendiendo sobre el mundo del diseño gráfico.

El diseño gráfico es un elemento de la vida que combina imaginación, creatividad, libertad de


expresión y visión. Pero hay algo que muchas personas no saben sobre dicha rama del arte: TODOS
PODEMOS HACERLO.

¿Porque menciono que todos podemos hacerlo? Por la imaginación y la creatividad que son los dos
elementos principales o característica que debe de tener todo un buen diseñador son características que
a unas personas se les vuelve más fácil desarrollar que otras personas y no entrare en el debate de que
si alguien ya nace con el talento o lo forma, pero en este caso el ser creativo y desarrollar la
imaginación es algo que, con mucha práctica, viendo y aprendiendo sobre todo lo que nos rodea
podemos desarrollarlo.

Y para seguir hablando solo lo que hace un diseñador hoy les mencionare cual es el objetivo principal
no del diseñador sino de un diseño gráfico: ES ENVIAR UN MENSAJE, y hay que leer muy bien no
digo mensajes sino que uso el termino en su forma singular porque el objetivo principal de un diseño
gráfico es solamente enviar un solo mensaje porque de esa forma estamos enviando una idea muy clara
sobre lo que queremos decir ya que muchas empresas cometen errores muy básicos como la siguiente
imagen:

Podemos observar que en la imagen encontramos elementos


que no corresponden al mensaje que deseamos enviar como
son: el perro y el zapato no corresponde al mensaje que
deseamos enviar y este error sucede muy comúnmente y
esto ¿Por qué sucede?

Comúnmente puede ser por desconocimiento lo segundo y


es algo que he vivido muchas veces con clientes al
realizarle un trabajo gráfico y es que ellos comienzan a ver
un arte gráfico como un lugar donde puedo colocar lo que
yo quiera en el sin importar el mensaje se distorsione o
llegue a confundir a sus clientes y posible clientes a través
de un diseño gráfico y es por eso que el concepto de diseño
grafico dice que busca a resolver problemas de
comunicación visual, nuestro mayor labor es buscar persuadir a un cliente que si el arte que estamos
creando está generando múltiples mensaje y se esta desviando del que realmente queremos enviar
estamos en la obligación de decirle que el mensaje no será muy claro.

¿Qué sucede si realizo una publicación o un arte donde tenga múltiples mensajes?
Se genera una confusión; retomando el ejemplo anterior el de la imagen, podemos observar los
elementos que no son parte del mensaje que se desea enviar y en ese caso al ser imágenes son los
primeros elementos que captan la atención de una persona y como dicen “una imagen habla más que
mil palabras” entonces una persona se deja guiar solo por las imágenes nos encontraremos con un
grave problemas que si estamos de manera virtual las personas nos escribirán por ejemplo: ¿Qué tipo
de zapatos tienen? ¿Venden comida para perro de 3 meses? ¿Tienen sandalias?, etc.

Entonces hasta este momento hemos aprendido sobre el objetivo de un diseño gráfico y cuan delicado
es si no cumplimos ese objetivo ya que puede parecer simple pero ya en la practica puede volverse muy
difícil, en mi propia opinión existe una frase que utilizo mucho al momento de diseñar “Menos siempre
será más” si aun diseño ya no encontramos que mas poder agregar ya sea texto, imágenes o algún
vector es preferible que quede así distribuir los elementos de manera correcta que sea atractiva hacia la
vista y no saturar de elementos que a la larga tantas imágenes también pueden cansar al espectador y
con esto ultimo comienzo lo siguiente la comunicación.

Durante todo este tiempo que llevamos de vida hemos aprendido sobre como funciona la comunicación
y tiene la siguiente estructura:

La imagen anterior es la estructura más básica en la comunicación que tenemos entre personas y en el
mundo visual o el mundo del diseño gráfico funciona similar y es de la siguiente forma:
El emisor es el diseñador grafico junto a la empresa o persona
con la que están realizando el diseño gráfico, luego tenemos el
medio con el que se enviara el mensaje será un medio impreso
o un medio digital que se enviara el mensaje, ya conociendo
por donde enviaremos el mensaje lo siguiente sería el mensaje
que vamos a enviar igualmente debe ser claro para que el
ultimo elemento del esquema lo logre visualizar que es el
receptor del mensaje.

Ya cumpliendo con el esquema nos centraremos en el ultimo


elemento que es el receptor para crear un buen diseño tenemos
que saber a quién ira dirigido, primeramente, saber qué tipo de
personas son, que es lo que hacen, que rango de edad para así
saber cómo estructurar nuestro diseño.

Por ejemplo: cuando creamos un diseño para lo que son ventas


de juguetes para niños tenemos que ver quien es nuestro objetivo o en otra palabra quien es nuestro
segmento de cliente y en el caso de los niños son segmentos el primero directamente es el niño que ve
el juguete y le llama la atención los colores, la forma porque hay que recordar que un niño por
naturaleza son muy curiosos a cierta edad entonces por medio del niño podemos llegar a nuestro
siguiente segmento que son los padres y es el segmento más importante de los dos porque es el que
tiene el control de si lo compra o no lo compra el juguete por eso un diseño para lo que es un niño
debemos de incluir colores que le llamen mucho la atención, dibujos o figuras que al niño le gusten y
para saber todo eso es bueno siempre hacer pequeños ejercicios para uno como diseñador saber que es
lo que está en tendencia para los niños para así poder captar mejor la atención de ellos.

Entonces después del ejemplo que hemos visto comenzamos a hacernos unas series de preguntas como:
- ¿Qué Tipografía debo de usar?
- ¿Qué colores debo de usar?
- ¿Cómo debo de organizar el contenido del mensaje?
- ¿Qué imágenes puedo usar?

Y son preguntas que debemos de resolver antes de crear un diseño, porque no todos los diseños los
vamos a resolver de la misma forma y eso es lo que hace muy interesante este mundo del diseño
gráfico

1.1 Los signos

Una parte muy esencial en el diseño gráfico son los signos, los signos son formas u objetos que
utilizamos para referirnos a otros objetos o una idea.

La palabra signo deriva del vocablo latino <signum>. Se trata de un término que describe a un
elemento, fenómeno o acción material que, por convención o naturaleza, sirve para representar o
sustituir a otro.

Un ejemplo de signo seria:

Al dibujar una paloma blanca nos estamos


refiriendo a la propia ave pero también el signo
con el cuál nos referimos a lo que es la idea de
paz.

Entonces ¿Por qué es tan importante los signos?

Antes de poder hablar del signo tenemos que hablar de su composición


a. Significado
b. Significante

Estos dos conceptos pueden generar muchas dudas o confusión, pero tratare de que sea lo más simple
posible mediante ejemplos.

Utilizaremos el ejemplo anterior de la paloma, el dibujo mismo de ella es su significante y el


significado es la imagen mental o el concepto que este representa.

Otro ejemplo es un lazo negro es el significante y el significado es que alguien falleció o


es una señal de luto.

Luego podemos pensar en una señal de alto es el significante y el significado es que el


vehículo debe de parar.

Un significante según lo que vimos con los ejemplos es el objeto en si mientras que el significante es la
imagen mental o el concepto que este representan.

Los signos se dividen en tres partes que son:


1. Indicios
2. Iconos
3. Símbolos

Indicio: Es básicamente cualquier objeto que nos permita entender su causa, para poder entender mejor
este concepto, todo conocemos lo de la causa y efecto o lo que cada acción tiene una reacción entonces
un indicio es el efecto, en pocas palabras un indicio guarda una relación directa con el objeto.

Unos ejemplos serian un rayo es un indicio de que habrá


una tormenta.

Otro ejemplo podría ser que si vemos humo es indicio que


existe fuego en ese lugar.

Si vemos huellas en la arena del mar es indicio que


personas pasaron por ahí.

Icono: tiene una relación que es de semejanza y esa es la palabra clave el parecido.

Por ejemplo, en diseño en vez de escribir la palabra número de teléfono, mucha veces se sustituye por
un icono de un teléfono que hace referencia a que pueden llamar al número que se muestra a
continuación.

Símbolo: Este no tiene una relación alguna con


el objeto de que representa, ni de continuidad ni
de semejanza como en los casos anteriores, por
eso el significado de un símbolo puede ser
totalmente arbitrario.
Volvemos al ejemplo del ave, realmente el ave no tiene mucho sentido que sea un símbolo de paz pero
se acordó por grupos de personas por eso menciono que es totalmente arbitrario porque es escogido por
grupos de personas y lo adoptan para darles un significado.

En esta sesión aprendimos sobre el principal objetivo del diseño gráfico, aprendimos sobre los signos,
sobre lo que son los significados y el significante y todo eso crean o no son parte muy importante y
valioso en el mundo del diseño gráfico porque a través de un icono podemos ahorrarnos letras, o con
un símbolo y al fin al cabo el diseñador gráfico busca resolver problemas y ¿qué tipos de problemas
resuelve un diseñador? problemas de comunicación visual, recuerden siempre que “menos es más en
todo”.

ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN DE LA SEMANA


Nombre de la Actividad  
Tipo de Actividad  
Tipo de Participación
Competencia especifica de la
asignatura
Instrucciones para la
 
actividad
Fecha de Entrega  
Instrumento de evaluaciòn
Ponderaciòn  

RECURSOS COMPLEMENTARIOS
Recurso Título Cita referencial

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