Creando Entidades Mágicas

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Creando Entidades
Mágicas
Una Completa Guía para
la Creación de Entidades

David Michael Cunningham


con
Taylor Ellwood y Amanda R. Wagener

(Traducido por Manon)

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Contenido
Definición de Entidad 7
Usos de la Entidad 13
Armonizando tu Energía 17
Preocupaciones Importantes 23
Metas y Resultados 29
Planificando tu Entidad 33
Eligiendo un Nombre 37
La Apariencia de tu Entidad 41
Alojando a tu Entidad 45
Tiempo de Alimentación 51
Habilidades Mágicas 55
Intervalo de Vida 57
Programando tu Intención 61
Dándole Vida a tu Entidad 65
Contactando con tu Entidad 71
Guía de Preparación 75
Adaptaciones de la Entidad 81
Epílogo 85
Apéndice A – Hoja de Trabajo de Entidad
de Inspiración 87

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Apéndice B – Esacniw 99
Apéndice C – Cerontis 103
Apéndice D – D'watcher 107
Apéndice E – La Entidad HP 111
Apéndice F – Hada de las Cosas Perdidas 113
Apéndice G – Diosa de la Adivinación 115
Apéndice H – Los Aromas de la Magia 119
Glosario 123
Bibliografía Seleccionada 127

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Definición de Entidad

E n este libro aprenderás cómo crear una entidad mágica y


cómo usarla para ayudarte en la vida. Una de las primeras
cosas que debemos hacer, antes de que podamos comen-
zar, es definir qué es una entidad. En lo que respecta a este libro,
el término entidad será definido como: un principio vital manteni-
do para dar vida a una esencia inmaterial, que ha sido creado
para tener una existencia autocontenida y distintiva, con una rea-
lidad conceptual, por el deliberado esfuerzo de personificación
de pensamientos y emociones segregados. En otras palabras, tú
tienes la capacidad de crear un "ser", con los pensamientos y
emociones de tu mente consciente, y por tu indicación este "ser"
actuará para manifestar tus deseos. Una entidad combina la esen-
cia del resultado deseado con la de la persona que la ha creado. A
diferencia de algunas otras formas de trabajo mágico, tales como
la creación de un talismán, las entidades son conscientes de su en-
torno y entienden su sentido y propósito.
Las entidades que pueden ser creadas a través de la ayuda de
este libro, son formas de pensamiento que han sido seleccionadas
para atraer los resultados deseados. Una forma de pensamiento es
un símbolo que representa un concepto o pensamiento para la per-
sona. Una forma de pensamiento puede ser visualizada por cual-
quiera y puede representar cualquier cosa. Está por completo en el
reino de los conceptos hasta que la persona hace que la forma de
pensamiento se manifieste en la realidad. Lo que se puede hacer a
través de la entidad, funciona también como otros métodos. A tra-
vés de las deliberadas acciones e intenciones de segregación y
personificación (separando la idea esencial de las preocupaciones
diarias y dándole una personalidad, características especiales, y
asociaciones a simbolizar), las formas de pensamiento tomarán
una forma conceptual que les permitirá maximizar la energía que
han recibido a través de tus acciones e intenciones. Maximizando
esta energía dejas espacio para que acciones muy poderosas suce-

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dan a través de procesos creativos.
Todas las cosas que se han creado con la mente, tienen la
habilidad de manifestarse fuera de la mente en alguna forma o
manera. La mente es un microcosmos del universo. Lo que afecta
a la mente, tiene la capacidad de afectar al universo.
La gente ha creado y trabajado con diferentes tipos de enti-
dades desde más allá de la historia registrada. Muchos dioses y
diosas llegaron a ser como formas de pensamiento personificadas.
Esto permitió a los seres humanos interactuar con las causas y
efectos e interpretarlos, en el mundo en el que vivían. A menudo
estas formas de pensamiento novatas se transformaron lentamente
en los dioses y diosas que hoy conocemos por la aceptación gene-
ral de los atributos dados a los eventos. Como la mayoría de la
gente adoptó estas comprensiones de los eventos como acciones
de "cosas más grandes que ellos mismos", las formas de pensa-
miento ganaron dinamismo y energía de las personas que las en-
tendieron. Con el tiempo un simple pensamiento se ha transfor-
mado de ser la forma de entender el mundo de una persona, a lo
que ahora se ha considerado como alguno de los más poderosos
dioses, diosas, demonios y espíritus.
Cuando alguien dice la palabra "familiar", imágenes del gato
negro de una bruja a menudo vienen a la mente. Una entidad "fa-
miliar" a menudo ayuda a las brujas en los trabajos mágicos. Al-
gunas veces ellos ayudarán echando una mano en consideración a
un evento próximo. Lo que la mayoría de la gente no sabe es que
el gato no es el "familiar". La entidad atada al gato es el familiar.
El "familiar" usa al gato como un medio para poder afectar el
mundo a su alrededor y ayudar al mago en su trabajo. Incluso me-
nos personas saben que los "familiares" a menudo son creados, y
que las brujas no son las únicas personas que crean entidades si-
milares a los "familiares". Desde tiempos antiguos la creencia y
uso de entidades, tales como los "familiares", ha sido amplia. A
menudo la gente alojaría a estas entidades en otras cosas a parte
de gatos, tales como botellas, piedras, estatuas, etc.
Tomando pensamientos y emociones específicas e identifi-
cándolos con cosas como nombres, atributos simbólicos, etc., so-

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mos más capaces de trabajar con ellos de una forma consciente.
Por lo tanto es muy importante que elijamos sabiamente nuestros
pensamientos y la manera en la que los entendemos. Si no com-
prendemos nuestros pensamientos y emociones e intentamos usar-
los para nuestro beneficio, los resultados pueden, y en mayor me-
dida que no, ser contraproductivos. Algunas personas cuestionan
la realidad de las entidades creadas por nuestros pensamientos y
emociones. Su entendimiento es que si tenemos la habilidad de
crear algo con nuestra mente, deberá ser por lo tanto imaginario.
Este no es, sin embargo, el caso. Cuando alguien estudia suficien-
temente la magia, llega a entender que lo que se piensa sobre lo
que es el “yo” y el "no yo", es meramente una ilusión. Solamente
tenemos compañía en la vida debido a la ilusión de estar separa-
dos. Todo lo que experimentamos, percibimos o entendemos en
cualquier forma, ha sido creado dentro de nuestras mentes. El
mundo tal y como lo entendemos, fue creado por nosotros a través
de nuestras experiencias. El mundo en el que vivimos es solode
nosotros mismos. Solamente nosotros tenemos la habilidad de
cambiar las cosas en nuestro mundo, y nuestra mente nos da la ha-
bilidad de hacer justo eso.

Todos los días nosotros, como humanos en evolución,


aprendemos algo nuevo. Cuando se nos presenta una nueva situa-
ción, hacemos lo mejor que podemos para relacionar esta expe-
riencia con el conocimiento que ya tenemos. Conforme pasa el
tiempo, podemos encontrar que nuestros pensamientos originales
y teorías pueden haber sido incorrectos y que necesitan algún
cambio. No descartamos toda la experiencia como si nunca hubie-

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ra ocurrido. Lo que hacemos es registrar lo que hemos aprendido
y ajustar nuestra comprensión en conformidad. Todo lo que cono-
cemos del mundo ha sido construido por las limitaciones de nues-
tras propias mentes en el momento en el que lo experimentamos.
Después, nosotros meramente construimos con nuestro pensa-
miento, construcciones que percibimos como "real" o la "verdad".
Una vez comprendas cómo cambiar tus percepciones, no hay nada
en este mundo que tu mente no pueda cambiar.
En relación a las entidades, esto simplemente significa que
realmente no podemos saber exactamente qué son las entidades,
pero sí sabemos que existen. Mientras aprendemos más sobre
ellas a través de nuestra interacción y práctica de trabajo con
ellas, adaptamos lo que hemos aprendido para adecuarlo dentro de
nuestra nueva comprensión o nuestras experiencias.
Es importante no descartar la validez de cualquier tipo de
entidad simplemente porque no la entendemos, o no tenemos evi-
dencia que la apoye. Más bien, debemos aceptar nuestras expe-
riencias y comprender que solo estamos limitados por las mismas.
Cuanto más aprendemos sobre un asunto, en este caso las entida-
des, más del mismo viene dentro de nuestro reino de entendimien-
to, como lo que ocurrió con el continente americano para los eu-
ropeos, que eran inconscientes de su existencia.
Tú creas entidades y puedes en conformidad con ello, deter-
minar qué harán por ti tales entidades. No uses la percepción de
creencias con las entidades, sino más bien usa la percepción de
atributos con tu entidad. Para decirlo de forma simple, elige perci-
bir que una entidad tiene talentos específicos para aquello en lo
que te ayudará en tus operaciones. Esos talentos son atributos que
has colocado en la entidad. Una cosa a entender sobre las entida-
des es que tienen diferentes niveles de inteligencia. Esta inteligen-
cia depende del tipo de entidad. Una forma de comprender a las
entidades es pensar que están formadas del inconsciente colectivo.
Cuando identificamos específicamente y damos un cierto tipo de
energía humana a los atributos, estamos separando la energía des-
de el inconsciente colectivo y creando un nuevo ser. Este nuevo
ser está todavía interconectado con el inconsciente colectivo,

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como todos lo estamos, pero ya es un ser de energía distintivo.
Las entidades tienen la habilidad de extraer del inconsciente
colectivo, cuando son instruidas para hacerlo así. Haciendo esto,
las entidades son capaces de aprender nuevas habilidades y obte-
ner información. Esta capacidad también les permite afectar a la
inconsciencia colectiva en formas que permitirán que sus metas se
cumplan.
Si las entidades se forman a partir de los pensamientos y
emociones, ¿qué eran ellas antes de que ser formadas? Hay mu-
chas teorías y entendimientos diferentes sobre este tópico. La ma-
yoría de las teorías parecen hacer referencia a una gran masa de
energía. Algunas a menudo se refieren a esta masa como La Fuer-
za Creativa. Esta energía, o Fuerza de Vida, existe en todas las co-
sas y se expande más allá del entendimiento humano. Cuando una
persona decide dar a una parte de esta gran masa de energía una
forma, establece esta pequeña parte de energía como un nuevo ser
espiritual. Este nuevo ser espiritual reside en un plano de existen-
cia, al que algunos practicantes mágicos se refieren como el plano
astral.
Este proceso es similar a cuando los padres conciben un
hijo. Ellos toman una parte de la Gran Fuerza de Vida Creativa y
le dan una forma. Esta nueva forma existe en ambos planos, el as-
tral y el físico. Una identidad es establecida y favorece la creación
de este ser. La energía original de la Fuerza de Vida Creativa no
ha sido separada del resto, sino que ha sido provista con un "con-
tenedor" astral y físico en el cual puede residir.
Una forma de verlo es pensar en el pensamiento, o la emo-
ción o ambas, como el equivalente del semen masculino. La
Fuerza de Vida Creativa es considerada como siendo el óvulo fe-
menino. Cuando los dos se unen, forman un ser que combina el
código genético de ambas partes. Este código genético es la
fuerza conductora y guía por la cual la entidad "vivirá su vida".
Esto es similar al proceso de creación de la entidad. Tú creas
un "contenedor" astral para la gran Fuerza de Vida Creativa en el
mundo astral. Incluso aunque una porción de la Fuerza de Vida
Creativa ha sido separada, está todavía interconectada con la más

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grande totalidad de la Fuerza de Vida Creativa.

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Usos de la Entidad

L a creación de entidades mágicas puede ser una muy grati-


ficante forma de trabajo mágico. Una cosa que la gente
tiende a declarar, una y otra vez, es el nivel de control so-
bre lo que el proceso mágico de creación de entidades aporta.
Esto a menudo conduce a más resultados favorables en sus traba-
jos y más trabajos en general.
Crear entidades mágicas puede ser tan fácil o tan difícil
como te gustaría que fuera. Incluso con la menor cantidad de pre-
paración, puedes producir una entidad "centrada en los
resultados". Por supuesto, cuanto más pongas dentro de tu enti-
dad, mayores serán tus oportunidades de obtener los resultados
que deseas. Por la flexibilidad inherente a su creación, las entida-
des mágicas se pueden "hacer a medida" para una meta muy espe-
cífica. Con algunos trabajos mágicos, estás limitado en los resul-
tados producidos. Con una entidad creada específicamente para tu
meta, tienes mayor probabilidad de que la meta se manifieste en
la manera que deseas. También tienes mejores expectativas de los
resultados, mientras que con otros trabajos mágicos "genéricos",
los resultados obtenidos pueden aproximarse a lo que habías espe-
rado, aunque no obstante no son exactamente como querías o ne-
cesitabas.
Con algunos tipos de trabajo mágico, como los sigilos por
ejemplo, tú recibes el tipo de resultado "Punto A al Punto B". En
otras palabras, hay poco espacio para añadir parámetros adiciona-
les dentro del trabajo mágico una vez ha sido establecido. Con las
entidades mágicas por otra parte, tienes la capacidad de redirigir
el foco de la entidad mientras la misma está trabajando activa-
mente, para producir tus resultados mágicos deseados.
Después de crear la entidad, poca de tu propia energía es re-
querida para producir los resultados deseados. Gracias a ello, eres
capaz de dedicar tu tiempo y energía a otras cosas que desees. La
entidad marchará y completará la tarea que le haya sido asignada.

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Cuanta más energía dirijas hacia tu entidad - dependiendo del tra-
bajo entre manos - mejores tenderán a ser tus resultados.
Expandiendo las posibilidades dinámicas de las entidades,
una entidad mágica puede ser usada para varias tareas mágicas a
la vez. Por ejemplo, una entidad que tiene la tarea de crear abun-
dancia puede ser usada para hacer que una empresa prospere. A la
misma vez la entidad puede cuidar de las finanzas personales de
una persona. A menudo las entidades con "habilidades generales"
pueden ser usadas una y otra vez para trabajos mágicos que ten-
gan una base similar. Un ejemplo de esto sería la creación de una
entidad que está gobernada por el reino de la felicidad. Esta enti-
dad podría ser usada en cualquier momento que un sentimiento de
felicidad fuera necesitado. Las entidades mágicas pueden ser crea-
das para ser "mensajeros astrales". Estos mensajeros pueden mar-
char y recolectar trozos de información que sea de interés para el
creador. Las entidades pueden informar al creador transmitiendo
toda la información que fue reunida. Este tipo de uso de una enti-
dad, puede ser benéfico en momentos en los que alguien necesita
recabar información importante y bajo medios normales sería im-
posible, tales como para tomar una crucial decisión empresarial.
Una entidad puede ser creada para ayudar a aprender una
habilidad específica. A menudo la gente creará lo que son conoci-
das como "entidades maestras". Estas entidades maestras son
creadas con todo el conocimiento de una habilidad particular o
área de interés. El creador entonces irá a la entidad para que le
ayude con la enseñanza de la habilidad o conocimiento deseado.
Las entidades maestras son como tener tu propio sabio mentor a
tu disposición. Estos tipos de entidades pueden ser muy benéficas
cuando se está intentando aprender materias nuevas y complica-
das.
Para algunas personas, es más fácil usar entidades para
atraer los resultados mágicos. Una de las razones para esto es que
cuando se usan otras formas de trabajo mágico, puede ser difícil
saber cómo el evento deseado se manifestará. Esto a menudo con-
duce a trabajos fallidos, medio realizados, o trabajos que no son
ejecutados. Cuando trabaja con entidades, el mago es capaz de

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vincular a un "ser" con el trabajo. Por ejemplo, en trabajos de pro-
tección, es más fácil para la mayoría de la gente visualizar una
gran bestia sedienta de sangre, preparada para devorar a cualquie-
ra que desee causar daño al creador, más que intentar visualizar
una resplandeciente luz de energía manteniendo a los "malhecho-
res" a ralla.

En algunas filosofías mágicas, los magos se entrenan para


no realizar nunca magia a menos que un resultado real y necesario
sea deseado. A menudo se les enseña a no usar nunca su magia
para el simple antojo de comprobar si su magia funciona. Esta li-
mitación a menudo conduce a magos pobremente entrenados, ya
que son raramente capaces de practicar lo que han aprendido.
Cuando llega el momento de intentar manifestar algo, están a me-
nudo "oxidados" o sin educación en ciertas áreas mágicas. Cuan-
do intentan poner sus habilidades a trabajar, a menudo encuentran
pobres resultados.
Algunos magos crean entidades mágicas solamente como
medio para afilar sus habilidades mágicas. Creando una entidad
mágica, ellos están poniendo muchas capacidades aprendidas a
trabajar, mientras que están manifestando un resultado real y ne-
cesitado. El resultado real y necesitado es la creación de algo que

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les permitirá expandir sus habilidades mágicas. A menudo estas
entidades son disueltas poco después de su creación, ya que no
sirven a ningún otro propósito que aumentar la aptitud mágica del
mago. Algunas entidades, sin embargo, son mantenidas como
compañero mágico al igual que el familiar de una bruja.
Las entidades mágicas pueden ser usadas para encontrar li-
bros raros, asistir en la búsqueda de trabajo, ayudar a la venta de
un producto, irritar a un enemigo, proteger una casa, etc. Nosotros
hemos oído de entidades mágicas que ayudan a contraer y expan-
dir el tiempo, nos asisten para circular velozmente durante horas
de tráfico ajetreado, y para asegurar que un negocio reciba un
pago por un producto. Las entidades mágicas son bastante versáti-
les.
Crear entidades mágicas puede aportar mucha diversión y
excitación. La entidad que crees está solamente limitada por tu
imaginación. Para algunos, el simple conocimiento de que están
en control de una entidad que han creado, puede ser el ímpetu
para usar este método de trabajo mágico. Otra gente gusta de sa-
ber que ellos pueden ser tan creativos como desean serlo. Esta es
una forma de trabajo mágico que puede ser tan excitante como los
resultados que produce.

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Sintonizando tu Energía

E l primer paso para trabajar con entidades es aprender a


sintonizar tu energía para trabajar con una entidad. Lo que
eso significa es que debes tener cierto grado de control so-
bre tu propia energía. Si no lo tienes, trabajar con una entidad y
mucho menos crear una, puede ser difícil. ¿Cuáles son algunas
cosas que puedes hacer para mejorar tu conexión con las entida-
des?

Meditar
La meditación es una herramienta que te permitirá ganar control
sobre tus pensamientos y acciones. Con un control adecuado, todo
es posible y se pueden lograr resultados precisos.
Es importante tener claro en tu mente qué es exactamente lo
que quieres para tu trabajo mágico. La meditación te ayudará a
definir tus metas y deseos. También te permitirá ver la situación
desde diferentes ángulos. Esto a menudo revelará situaciones
ocultas que se prestan a ayudarte a alcanzar tus metas.

Si no tienes una rutina regular de meditación, te recomiendo


que empieces una tan pronto como sea posible. Hay muchos li-
bros sobre el tema. Si buscas en tu directorio telefónico, podrás
encontrar una comunidad local en la que se enseñe la meditación.

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Es posible que incluso desees unirte a una clase de Tai Chi
si se ofrece en tu área. El Tai Chi es una forma china de medita-
ción en movimiento. Esto te sirve doblemente, ya que obtienes los
beneficios de la meditación y mantienes tu cuerpo en forma y en
sintonía con tu crecimiento espiritual.

Ejercicio
El ejercicio regular es un factor importante en la salud general. El
ejercicio no solo te mantendrá en buena forma física, sino que
también reduce el estrés, alivia la depresión y mejora la calidad de
tu sueño. No tienes que salir corriendo y obtener una membresía
en un gimnasio. Intenta pasar una hora haciendo artes marciales,
yoga o cualquier otro tipo de ejercicio, como caminar, bailar, na-
dar o incluso patinar en línea. El ejercicio puede ayudarte a estar
en sintonía diaria con tu energía personal, así como con las ener-
gías con las que trabajas. El ejercicio físico hace que sudes, lo que
ayuda a limpiar algunas de las toxinas de tu cuerpo. Esto ayudará
a que tu energía fluya mejor a través de tu cuerpo.

Dieta
Una buena dieta y tal vez incluso unas buenas multivitaminas
pueden marcar también una gran diferencia en tu energía. No hay
una dieta "verdadera" que todos deban seguir. Sin embargo, trata
de comer alimentos equilibrados con porciones moderadas. Más
comidas pequeñas al día a veces son mejores que tres grandes al
día. Compra o planta orgánico siempre que puedas y trata de co-

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mer alimentos que estén mínimamente procesados. Las frutas y
verduras crudas son más nutritivas que cuando se cocinan. Si tie-
nes que cocinarlos, es preferible hacerlo al vapor. Si eres carnívo-
ro, lo mejor es comer carne y aves orgánicas o de caza. Si eliges
una dieta vegetariana o vegana, asegúrate de obtener la proteína y
el hierro que necesitas a través de nueces, semillas, tofu, etc. Bebe
mucha agua pura. Reduce el consumo de cafeína, azúcar, coloran-
tes, saborizantes y conservantes artificiales. Cambiar tus hábitos
alimenticios puede ser muy difícil.

Dormir
Dormir lo suficiente es muy importante para la salud y la energía.
Con solo unas pocas excepciones, el adulto promedio necesita en-
tre 7 y 8 horas de sueño dentro de cada período de 24 horas, para
estar adecuadamente alerta durante 16 a 17 horas. Sin la cantidad
adecuada de sueño, el cuerpo no puede funcionar a su máximo
potencial. Si tienes problemas para dormir, intenta tomar un baño
caliente antes de irte a la cama. La lavanda y la manzanilla son
aromas relajantes... intenta rociar tus sábanas y almohadas con
agua y una combinación de aceites esenciales de ambas plantas.
No tomes bebidas con cafeína ni comas alimentos azucarados an-
tes de acostarte.

Visualización
Otra herramienta en tu caja de herramientas es el arte de la visua-
lización creativa. La visualización creativa te ayudará a alinear las
mentes física, mental y espiritual para que actúen juntas y logren
el resultado deseado. También te permite obtener intuiciones e in-
formación que alguna vez estuvo oculta. El tipo de información
que puedes recibir puede venir en forma de un aroma, una imagen
en el ojo de la mente, una sensación de frialdad o calidez, etc.
La visualización creativa a menudo se considera un acto en
equilibrio entre la meditación y la hipnosis. Esto se debe a que la

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visualización creativa tiene el estado controlado de consciencia
que ofrece la meditación. Al mismo tiempo, tiene el potencial de
"programación" que proporciona la hipnosis.
Las clínicas de autoayuda y varios grupos mágicos enseñan
generalmente visualización creativa. Hay libros que enseñan y ex-
plican el tema, pero a algunas personas les resulta difícil practicar
la visualización creativa a través de la guía de un libro. Por lo tan-
to, te recomiendo que busques un grupo mágico, un grupo de au-
toayuda o una clínica que ofrezca cursos de visualización creati-
va. Es posible que incluso desees complementar tus prácticas y
estudios con algún entrenamiento en hipnosis.

Experimentando Huellas Energéticas


Cada persona y entidad tiene su propia huella energética. Al
aprender a reconocer la tuya propia como distinta de la de otros,
estarás más en sintonía con la energía que te rodea. Hay muchos
ejercicios que puedes hacer para ayudarte con ello. Uno fácil es
tomar nota de algunas de las huellas energéticas de tus amigos (o
de qué se siente cuando están a tu alrededor). Cuando alguien en-
tre en una habitación donde estés de espaldas a esa persona, inten-
ta averiguar quién es por su huella energética antes de girarte para
ver quién es. Por supuesto, si tienes amigos magos, entonces pue-
des estructurar esto un poco más. Otra forma de sintonizarte con
la huella energética de alguien es pararte frente a frente con vues-
tras palmas a una distancia de 2,5 a 5 centímetros. Sentid cada
uno la huella energética del otro y luego decidid quién será el lí-
der. Ahora, el líder moverá sus manos en círculos, figuras con for-
ma de 8 o cualquier patrón que deseéis. El seguidor seguirá su
energía. Una vez que os acostumbréis a esto con los ojos abiertos,
tanto el líder como el seguidor deberán cerrar los ojos y seguir la
huella energética de su compañero. Empezad despacio al princi-
pio, luego acelerad las cosas o empezad con las manos juntas y
luego separadlas.

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Hazte más Creativo
Expandir tu creatividad es extremadamente útil cuando trabajas
con cualquier tipo de magia. Sin embargo, cuando se trata de
crear entidades, la creatividad debe recibir la máxima prioridad de
desarrollo.
Pensar de manera creativa te permitirá resolver un problema
con al menos diez soluciones diferentes, siendo la mayoría de
ellas altamente factibles. Cuando piensas de manera creativa, te
das cuenta de que no solo es posible, sino que puede haber varias
formas diferentes de lograr el éxito. El pensamiento creativo te
permite ver situaciones en un aspecto multidimensional. Esto te
permitirá encontrar la forma más rápida de lograr resultados de
una manera que satisfaga a todos los involucrados con el resulta-
do.
Con un poco de pensamiento creativo, puedes encontrar so-
luciones a tus problemas sin el uso de ningún trabajo mágico. Sin
embargo, cuando se requiera magia, tus habilidades de pensa-
miento creativo te permitirán desarrollar el mejor plan de ataque
mágico, lo cual cubrirá casi todas las áreas que deben abordarse
para asegurar un resultado exitoso para todos los involucrados.
Un método para comenzar a mejorar tus habilidades de
pensamiento creativo es encontrar diez soluciones para cada
problema que enfrentes. La próxima vez que tengas un problema
que debas resolver, escribe en una hoja de papel al menos diez
formas diferentes de resolver la solución. Al principio podrás
obtener uno o dos sin problemas, pero cuando se trata de más de
dos, puede que te resulte difícil. Si lo encuentras difícil, está bien,
solo sigue pensando. Incluso si la idea suena tonta o descabellada,
escríbela.
Si lo haces cada vez que tengas una situación que resolver,
descubrirás que tus ideas se volverán más nítidas y centradas que
cuando empezaste con esta técnica. Cuanto más utilices este mé-
todo de pensamiento creativo, más soluciones eficaces encontra-
rás. Llegarás a notar que tu proceso de pensamiento ha cambiado
y que estás empezando a ver oportunidades donde antes no había.
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Respeta a las Entidades
con las que Trabajas
Cuando empieces a trabajar con entidades, de cualquier tipo,
muestra siempre el mayor respeto por ellas. Esto es algo que la
mayoría de las personas pasa por alto cuando trabajan con entida-
des, hechas por el hombre o preexistentes. Muchos, ya sea por
mala instrucción o por ignorancia, tratan de dictar y controlar a
las entidades mediante amenazas e intimidación. Esta es la forma
más segura de minimizar la efectividad de tus trabajos mágicos.
Para maximizar tus trabajos mágicos, debes tratar a la enti-
dad como si fuera un compañero o un amigo. Cuando trabajas de
esta manera, la entidad responde mejor a tus deseos y trabajará
más duro para manifestarlos. Es similar a trabajar con seres huma-
nos, cuanto más los respetes y mejor los trates, más harán por ti.
Ten en cuenta que con cualquier entidad, creada o no, la
confianza va en ambos sentidos. Tienes que cumplir tu parte del
trato incluso cuando ella cumpla la suya. Si no lo haces, las reper-
cusiones son poco deseables. Es mejor pagar tus cuotas cuando es
el momento que dejar que crezcan más allá de los medios de
pago. Tu fortaleza como persona y como mago a veces se puede
medir por cómo de honradamente has conducido tus asuntos.
Por supuesto, hay excepciones para cada regla. Como los se-
res humanos, algunas entidades no trabajarán más para ti sin im-
portar cómo las trates. En estos casos, es mejor utilizar tu criterio
para decidir si deseas continuar trabajando con dicha entidad.
Después de todo, creaste la entidad para cumplir tus deseos, y si
una entidad muestra algún signo de no querer lograr dichos objeti-
vos, depende de ti decidir qué deseas hacer al respecto.
La magia, en cualquier forma, requiere energía para trabajar.
Solo haciendo magia y trabajando con energía todos los días y
aprendiendo a controlar la energía, tu poder espiritual se volverá
más fuerte. Serás capaz de usar la magia en una amplia variedad
de formas, lo que incluye crear y trabajar con entidades.

22
Precauciones Importantes

C uando se trabaja con entidades, es importante ser cons-


ciente de las consecuencias de este tipo de trabajo mági-
co, justo como con las otras formas de trabajo mágico,
usar entidades implica tanto responsabilidades como precaucio-
nes.
Esta sección no está aquí para decirte lo que deberías o no
deberías hacer. Está aquí para hacerte consciente de las cosas que
puedes encontrar mientras estás trabajando con entidades, y las
cosas a pensar cuando se las está creando. Esta sección sirve
como una guía para pensar plenamente qué es lo que planeas ha-
cer con tu entidad.

Leyes de Causa y Efecto


En algunos círculos religiosos y espirituales, la "Ley de Retorno"
es una doctrina ampliamente mantenida y aceptada. Esta "ley"
dicta que cualquier acción que hagas, la recibirás de vuelta. Por lo
tanto si hiciste algo bueno un día, recibirás algo bueno en com-
pensación, e inversamente si haces algo malo, recibirás también
algo malo.
En la Wicca tienen algo similar a la "Ley de Retorno". Ellos
llaman a esta la "Ley de Triple Retribución". Entienden esta "ley"
como que lo que haces, bueno o malo, retornará a ti con fuerza tri-
plicada. Hay visiones divergentes sobre cómo y cuándo recibirás
el efecto de triple retribución, pero no obstante la mayoría de
Wiccanos están de acuerdo en que tal efecto ocurre.
En algunos grupos de la Nueva Era, la "Ley de Retorno"
está referida como Karma (la fuerza generada por las acciones de
una persona para perpetuar la transmigración, y en sus consecuen-
cias éticas para determinar la naturaleza de la próxima existencia
de la persona). Algunos incluso entienden el Karma al actuar

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como una puntuación cósmica de "destino". En otras palabras si
Johny hace el bien, recibirá "x" cantidad de "puntos" de Karma
bueno; mientras que si Sally hace algo malo, recibirá "x" cantidad
de "puntos" de Karma malo. Entonces, dependiendo del punto de
vista de una persona a la hora de considerar el Karma, estos pun-
tos recogerán hasta el fin de la vida de la persona y ellos serán o
"recompensados" con una vida mejor en la próxima encarnación,
o serán "castigados" con una peor. Otros creen que recibes estos
"puntos" de Karma en esta vida. Algunos se refieren a esta línea
de pensamiento como "Karma de la Nueva Era", o "Karma Occi-
dental."
La comprensión clásica del Karma es que significa "acción".
Acción en el sentido de cómo cae al suelo una pelota después de
que ha sido lanzada. Karma en este sentido es una palabra que im-
plica causa y efecto, más bien que un sistema de castigo o premio.
Según esta comprensión, el castigo o premio viene de la habilidad
de la persona para aprender una lección. Por ejemplo, Johny tocó
un hierro al rojo vivo y como resultado se quemó la mano. El
Karma en este ejemplo fue la mano quemada. Ahora bien, si
Johny elige aprender esta lección, y comprueba si el hierro está
caliente antes de tocarlo, será premiado al no recibir una fea que-
madura como la que tuvo originalmente. Por otra parte si rehúsa
comprobar el hierro antes de tocarlo, será castigado recibiendo
una quemadura la próxima vez que toque un hierro al rojo vivo.
Independientemente de cómo el sistema sea llamado, "Ley
de Retorno", "Ley de Triple Retribución", Karma, etc., es usado
para enseñar a la gente el efecto que sus acciones tiene. No impor-
ta lo estúpidas que puedan sonar algunas de estas "leyes", el prin-
cipio fundamental es hacer al adepto, estudiante, mago, etc.,
aprender a comprender la causa y el efecto.
Es de gran importancia comprender qué tipo de efecto ten-
drán tus acciones sobre el mundo que te rodea. Si eres descuida-
do, puedes descubrir que tus acciones pueden tener un inesperado,
malévolo efecto sobre aquellos que amas y a los que cuidas. Por
otra parte, puedes recibir una gran fortuna por lo que parece ser
buena suerte.

24
Amanda creó una entidad mágica, que destruyera lentamen-
te una casa de dos viviendas. Esta entidad también atormentaría a
los habitantes de escaleras abajo, así como a los inquilinos de es-
caleras arriba a sus alrededores, para que decidieran trasladarse.
Desafortunadamente, el inquilino de arriba era amigo de Amanda.
Un día cuando su amigo estaba reacondicionando el fregadero del
cuarto de baño, se rompió. Varios días después, cuando estaba
arreglando el fregadero de la cocina, también se rompió. Una se-
rie de pequeños contratiempos sucedieron en el dúplex a este ami-
go. Ella no pensó qué ocurriría si un amigo suyo alguna vez se
trasladaba a vivir allí. Este es un ejemplo de por qué es importante
pensar las cosas antes de crear una entidad.
La razón para mencionar esto aquí es hacerte consciente de
cómo la planificación y creación de tu entidad puede afectar a las
cosas a tu alrededor; para mejor o para peor. No te diremos lo que
es malo, o qué cosas malas te van a ocurrir, si eliges tener tu enti-
dad para hacer daño o desgracia a alguien. No es algo que tenga-
mos que juzgar nosotros - eso es cosa tuya. Sin embargo, deberías
pensar completamente en todos los efectos posibles que tus accio-
nes, y las de tu entidad, puedan tener. Una vez las hayas pensado
todas, y estés satisfecho con todos los resultados posibles conoci-
dos, solamente entonces deberías proceder con tus planes.
Hay momentos cuando las cosas que pueden suceder no las
preverás. Estos son momentos para aprender cómo tus acciones
han causado un efecto sobre algo, y confesarte tus acciones. Si
aprendes de estos incidentes, puedes ser capaz de planificar mejor
tus acciones una siguiente vez. O puedes ser capaz de aceptar que
hay algunas cosas que están fuera de tu capacidad de control en
este momento, y aceptar la responsabilidad de ellas cuando suce-
dan.
La principal cosa que deberías hacer es planear tus acciones
para que no tengas que culpabilizarte cuando estén realizadas.
Esto requerirá que pienses en todo. Pensar en el futuro e intentar
prever cualquier problema que tus acciones puedan causar. Prevé
si tendrás que culpabilizarte en el futuro. Si eres incapaz de ver -
honestamente incapaz de prever, y no es que te estás tomando el

25
pelo a ti mismo simplemente para hacer que algo suceda - sola-
mente entonces deberías proceder con tus planes. Si encuentras
que después tus acciones te hacen sentirte culpable, la única cosa
que deberías hacer es corregir el problema a través de cualquier
medio que te sea posible. Esto puede significar que necesitas pa-
rar un trabajo mágico que has hecho. Esto puede incluso implicar
que simplemente tengas que aceptar lo que ha ocurrido y seguir
con tu vida. Pero cualquier cosa que necesites hacer, hazla y asu-
me completamente la responsabilidad de tus acciones.
Una última nota sobre la causa y el efecto: lo que tu entidad
hace, es por ti y por tus intenciones. Por lo tanto no caigas en la
falsa seguridad de tomarte el pelo diciéndote que ya que tu enti-
dad lo hizo y tú no, no eres responsable de lo que ocurrió.

Dependencia del Uso de la Entidad


Algunas veces cuando usamos cosas, comenzamos a incor-
porarlas dentro de nuestras vidas. Pronto encontramos difícil re-
cordar un tiempo en el que no usábamos tal artículo. Nos hacemos
dependientes del mismo.
Lo mismo puede ser verdad cuando empezamos a trabajar
con las entidades que creamos (e incluso las que no hemos creado
nosotros mismos). Por supuesto, dependiendo del nivel de depen-
dencia, esta puede no ser necesariamente una cosa mala. Tenemos
dependencia de todo tipo de cosas en nuestras vidas, y sin ellas
podemos tener que funcionar de forma diferente, y puede sernos
más difícil, pero aún así somos capaces de funcionar. Las depen-
dencias que se pueden desarrollar trabajando con entidades puede
que solo alcancen ese nivel. Cuando llegamos a depender de las
entidades más que de la mayoría de las otras cosas, podemos estar
colocándonos en el camino de los problemas. Algunas personas
crean entidades que hacen cosas como inspirar pensamientos
creativos o permitir la elección de un caballo ganador. Para un es-
critor, si su entidad de inspiración creativa no fuera a funcionar
por alguna razón, después de un largo tiempo de servicio, podría
suponer encontrarse en un apuro real. La persona que hace su
26
"lujo" del ingreso a través de las ganancias con las apuestas con
los caballos, puede encontrarse pronto con un problema real cuan-
do comience a perder dinero. No hay nada equivocado en tener
una dependencia "suave" de una entidad que has creado, en la me-
dida en la que seas capaz de funcionar con normalidad sin esa en-
tidad.
Cuando crees una entidad, hazlo con la comprensión de que
la entidad está aquí solo para ayudarte. La entidad no está aquí
para hacerlo todo por ti. Si sigues esta norma, no deberías experi-
mentar cuestiones negativas cuando trabajes con la entidad que
hayas creado.

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28
Metas y Resultados

¿Q ué es lo que quiero que haga la entidad? ¿Cómo logra-


rá la entidad esta tarea? ¿Qué variables necesito tener
en cuenta para saber que la entidad tiene éxito? ¿Cuál
es mi horario? ¿Cómo me aseguro de que la entidad está haciendo
su tarea? ¿Cuánto deseo que la entidad se me aparezca?
Estas cuestiones así como otras son importantes cuestiones a
hacerse y responderse. Tómate tiempo para desarrollar tus res-
puestas, asegúrate de qué es exactamente lo que quieres hacer con
la entidad y asegúrate de imprimirlo dentro de la entidad. Estas
cuestiones te ayudarán a centrarte y sintonizar tu energía con el
logro de lo que quieres y también asegurará que la experiencia
valga la pena el tiempo invertido. Una cuestión importante a pre-
guntarte es la siguiente: ¿Vale la pena conjurar la entidad y que
haga la tarea o hay otros medios para lograr mis fines? Ahora
puede parecer extraño preguntar esta cuestión en este libro, pero
es una cuestión que hacerse muy importante y válida. No es pre-
guntarse si deberías o no crear entidades, sino si debería ser indis-
cutible que está justificado. Si no eres de los que le gustan experi-
mentar, entonces tu justificación es simplemente esa - en orden a
aprender más sobre las entidades, tú trabajas con ellas. Preguntán-
dote y respondiéndote esta cuestión, estarás seguro de no arrepen-
tirte, pero además, será un intento enfocado que traerá lo que
quieres de una manera que funciona para ti. Cualquier empresa
mágica debería ser considerada cuidadosamente y el trabajo con
entidades no es una excepción.
Dibuja en el ojo de tu mente exactamente qué es lo que
quieres. Intenta ver tu deseo manifestado. Ve todo lo que sería
afectado por ello. ¿Cómo te sentirías? ¿Qué problemas te solucio-
naría esto? ¿Cómo le haría sentir a otras personas? Intenta hacer
la manifestación del deseo tan real como te sea posible. Intenta
comprender los sentimientos que tendrías una vez haya pasado.
Después de que hayas cristalizado tu deseo tanto como te

29
sea posible, por cada aspecto concebible, escríbelo con tanto deta-
lle como puedas. Escribe los resultados que lograrás con el deseo.
Escribe tus emociones y sentimientos en consideración al deseo
que se manifestará. Captura la esencia de lo que este deseo traerá
dentro de tu vida. Hazlo tan claro y tan detallado como te sea po-
sible.
Cuando lo hayas escrito todo, habrás dado el primer paso
hacia la manifestación de tus deseos. En muchos sistemas mági-
cos, escribir el deseo con tanto detalle crea un "anteproyecto" as-
tral para tus metas. Este "anteproyecto" es el punto de inicio para
que todas las cosas vengan a entrar en existencia.
Una vez has terminado de escribir todo lo que puedas pensar
sobre el tema, determina de qué fuente vendrá tu deseo, y el im-
pacto que la fuente puede tener. En otras palabras, si tu deseo era
recibir una cantidad de dinero (sí, el ejemplo estándar del "cómo-
hacerlo mágico"), ¿de dónde vendrá el dinero? ¿Lo recibirás a tra-
vés del pago por una escultura artística que has terminado recien-
temente? ¿Lo encontrarás en un envoltorio lleno de dinero cami-
nando por el parque? ¿Vendrá el dinero por una indemnización
por discapacidad a raíz de un accidente en el trabajo que te dejó
sin el uso del brazo derecho? ¿Lo recibiste porque una persona
querida murió y declaró en su testamento que recibieras el dinero?
Como puedes ver, hay muchas formas en las que podrías re-
cibir la suma de dinero contante de una manera favorable. Puedes
ver que hay numerosas formas de ganar el dinero que pueden no
ser de tu gusto - como perder tu brazo, o la muerte de un ser ama-
do. El propósito de este ejercicio es que puedas encontrar la me-
jor, y la siguiente mejor, posibles maneras para que se manifieste
tu meta. Haciendo esto, estarás intentando eliminar, en la medida
de tus posibilidades, cualquier fuente "negativa" a partir de la que
no quieres que se manifieste tu deseo.
Cuando hayas encontrado las mejores maneras para que tu
deseo venga a ser, escríbelas. Después visualízate recibiendo tu
deseo a través de la/s fuente/s que hayas elegido. ¿Lo sientes co-
rrecto para ti? ¿Has pensado en todo lo que puede venir de estas
fuentes? Si puedes decir honestamente "sí," entonces esa es la

30
más lógica fuente para ti. Si has respondido "no," entonces man-
tén el pensamiento en una mejor fuente hasta que hayas encontra-
do una que funcione para ti. Ahora deberías poner el papel aparte
por uno o dos días e intentar no pensar en tu deseo. Puede ser
duro, pero es lo mejor que puedes hacer. Si te encuentras a ti mis-
mo pensando en ello, reconócelo y permite que se marche de tu
mente.
Lo que esto hará, es permitir a tu subconsciente resolver la
más fácil y mejor forma de manifestar tus deseos, dentro del mar-
co de trabajo que has provisto. Reflexionarás sobre los detalles en
los que puede que no hayas pensado. Entonces decidirás si eres
capaz de hacerlo o no.
En algunos casos, tu subconsciente puede necesitar más de-
talles. Puede incluso sugerir una ruta diferente para obtener los
deseos. Todo esto ayudará a conducirte a la manifestación de tus
deseos. A esto se le llama "fase de incubación." Después de un
día o dos de permitir a tu subconsciente para crear un plan, toma
el papel y revisa lo que esta escrito. ¿Tiene todavía sentido lo que
habías escrito? Puedes descubrir que lo que habías escrito todavía
es exactamente lo que quieres. También puedes encontrar que
quieres añadir o substraer algunas cosas, pero que por encima de
todo la idea es acertada.
No obstante puedes encontrar que estabas buscando obtener
el deseo en la forma equivocada. Puedes ahora tener nuevas y
frescas ideas para intentar que tus oportunidades sean mejores
para lograr tus metas. Otros descubrirán que, después de tomarse
el tiempo para "incubar" sus pensamientos, sus deseos escritos
realmente no son lo que ellos verdaderamente querían. Nuevas
ideas y pensamientos pueden venir a la superficie.
Continúa con el desarrollo de tus metas y deseos mágicos
hasta que te sientas honestamente feliz con lo que tienes. Es en-
tonces cuando puedes empezar a diseñar una entidad para traer tus
deseos y metas a manifestación.
Hemos mencionado la necesidad de definir los resultados
posibles y las consecuencias de usar a la entidad. Esto no significa
que deberías sentir lujuria por los resultados, esto es, esperar que

31
un resultado ocurrirá instantáneamente y que tu problema se solu-
cionará. Lo cual no implica que no deberías pensar en ello, sim-
plemente no que pienses en los resultados todo el tiempo. Esto
puede resultar ser decepcionante cuando los resultados que tú es-
peras no sucedan. La Magia es una fuerza sutil y se muestra a sí
misma en formas sutiles. Cuando se trabaja con una entidad, de-
berías tener ciertamente una idea de qué tipo de resultado vendrá
del uso de dicha entidad. Simplemente no permitas que el resulta-
do se convierta en una obsesión. Por otro lado, reconoce las varia-
ciones del resultado que querías. Algunas veces no lograrás en su-
ficiente medida lo que planeaste, pero el resultado puede aún así
serte útil.

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Planificando tu Entidad

A hora que has definido tus metas y deseos, es tiempo de


definir el propósito/s de tu entidad. Es tiempo de pensar
en la/s tarea/s de la entidad. Piensa en el papel que jugará
en la manifestación de tus metas y deseos.
En el ejemplo anterior, el logro de una suma de dinero con-
tante, tu entidad podría tener diferentes tipos de tareas basadas en
tus metas y deseos. Digamos por ejemplo que deseas recibir la
suma de dinero, y deseas recibirla a través de la venta de una es-
cultura. Puede que desees que la entidad te aporte inspiración y un
fino arte durante la creación de la escultura. Puede que desees que
la entidad atraiga la atención de los coleccionistas de arte de tu re-
gión para comprar tu obra. Después la entidad podría incluso te-
ner la tarea de influir en cualquiera que pose sus ojos sobre la
obra para que quiera comprar la pieza. Hay muchas opciones dis-
ponibles para ti durante la creación de la/s tarea/s de tu entidad.
Después de haber definido la/s tarea/s de la entidad, debes
resolver el reino de influencia que la entidad tendrá. El reino de
influencia es como el "oficio" o "arte" de la entidad. Hay dos rei-
nos de influencia que necesitan ser definidos, el general y el espe-
cífico.
El reino general de influencia describe el tipo de "oficio" o
"arte" en el que la entidad está involucrada. Por ejemplo un juga-
dor de béisbol tendría el reino general de influencia en los depor-
tes. Un periodista podría tener diferentes a elegir - dependiendo
de la forma en la que quiera verlo. El reino general de influencia
del periodista podría ser la información o el arte (asumiendo que
consideres la escritura como un arte).
En la entidad para "acumular la suma de dinero" por ejem-
plo, has decidido que la tarea de la entidad, sea influir en la gente
para que compre tu escultura. Puedes entonces observar la tarea y
decidir que el reino general de influencia de la entidad es "la ven-
ta". Esto significaría que la entidad es reconocible en el arte de la

33
venta. Una vez tienes el reino general de influencia, puedes usar
esa información para pensar en él y reunir las ideas en correspon-
dencia con el mismo para una posterior incorporación en la enti-
dad. Para la entidad que obtenga la "suma de dinero", con un
reino general de influencia en "las ventas", puedes comenzar a
pensar en cosas, como naranja - para atracción, pétalos de rosa -
para amor o admiración, etc. Estas ideas serán cosas que podrías y
deberías usar cuando estés creando tu entidad. Después discutire-
mos cómo incorporar estas ideas dentro de tu entidad. Después de
que hayas resuelto el reino general de intención, es tiempo de
crear el reino específico de influencia. Regresando al ejemplo de
nuestro jugador de béisbol, su reino específico de intención puede
ser "pitcher para el New York City Screaming Eagles." El reino
específico de influencia del periodista podría ser "reportero estre-
lla para el Orlando Music Press."
La entidad para conseguir la "suma de dinero" podría tener
un reino específico de influencia como "atractor y vendedor de
compradores de bellas artes." Armado con el reino específico de
influencia, seremos capaces de empezar a desarrollar la declara-
ción de intención de la entidad, lo cual se convertirá en el núcleo
- o ADN, si lo deseas - de la entidad. La declaración de intención
para esta entidad podría ser "Influir y atraer compradores de be-
llas artes que deseen y puedan comprar mi escultura por el precio
que le he puesto." Ahora tienes el núcleo de la existencia de la en-
tidad definido. Este te hará mucho más fácil crear la entidad.
También mejorará la probabilidad de que tu trabajo mágico pro-
ducirá los resultados que deseas lograr.
Realiza una adivinación para estar seguro de que el propósi-
to de la entidad será el que tendrá mejor efecto. En otras palabras,
querrás estar seguro de que el propósito de la entidad es acertado
y correcto conforme a tus principios éticos y no causará ningún
efecto adverso en el que puedas tener que pensar.
Sé honesto contigo mismo cuando estés haciendo la adivina-
ción, porque puede ser muy tentador hacerte creer que una lectura
está diciéndote que procedas, aunque la lectura esté intentando
darte una terrible advertencia. Puede que quieras conseguir la

34
ayuda de una persona de confianza para realizar la adivinación
para ti. Teniendo a la persona "ajena" realizando una lectura para
ti, puede ser la lisonja que necesites para estar seguro de que te
estás involucrando en un trabajo mágico que te es verdaderamente
beneficioso.
Si la adivinación dice que no resulta en tu beneficio, no está
todo perdido. Lo mejor es aceptar las recomendaciones de la lec-
tura e intentar echar un vistazo a tus metas y deseos ocultos. Pue-
de que quieras "dormir sobre ello" antes de revisar tus metas. Esto
te llevará a la "incubación" de nuevo para ayudarte a aclarar las
influencias no queridas.
Después de que hayas tenido tiempo para revisarlo, será el
momento de empezar de nuevo. Busca áreas que puedas haber
descartado la primera vez. Busca cosas que la lectura sugirió que
se cambiaran. Después de todo esto, es tiempo de regresar a la
adivinación y ver si tu nuevo plan te es benéfico.
Una vez hayas obtenido una lectura que implique un "siga
adelante", deberías continuar con la creación de tu entidad. Debe-
ría ser claramente fácil de aquí en adelante.

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36
Eligiendo un Nombre

D ar nombre a una entidad puede ser una de las cosas más


difíciles de hacer para algunos magos. Algunos, inne-
cesariamente agonizan con qué tipo de nombre haría
justicia a su creación. Otros se asustan de no ser bastante creati-
vos para dar con un nombre original. Otros temen que el nombre
que elijan entrará en conflicto con otras entidades preexistentes.
Para la mayoría, sin embargo, nombrar a una entidad es jus-
to tan fácil como respirar. No hay realmente ninguna razón en re-
lación a por qué tú deberías ser distinto al respecto. Hay muchas
fórmulas y métodos diferentes que puedes emplear, para ayudarte
a sacar a la luz un nombre que sea conveniente para tu entidad.
Una de las más fáciles formas de nombrar una entidad es de-
rivar su nombre de la declaración de intención. Esto se hace to-
mando en primer lugar la declaración de intención, "To influence
and attract fine art purchasers that are able to and that will pur-
chase my sculpture for price that I set" (Influir y atraer a compra-
dores de bellas artes que puedan comprar mi escultura por el pre-
cio que le he puesto), por ejemplo, y quitando todas las palabras
innecesarias como "y", "de", "que", etc. Idealmente deberías dejar
alrededor de tres a nueve palabras, por ejemplo "influence attract
fine art purchasers able will purchase my sculpture price I set".
Como puedes ver por el ejemplo, la ley de "dejar de tres a nueve
palabras" no será válida en todo caso.
Lo siguiente que harás es tomar la primera letra de las pala-
bras restantes, y combinar esas letras para formar el nombre de la
entidad. Así en nuestro ejemplo, tendríamos "iafarawpmspis."
Como puedes ver, este nombre es muy ininteligible y no fácil-
mente pronunciable. En este caso reduciremos más el nombre eli-
minando todas las letras repetidas. Cuando hagamos esto, surgirá
"iafrwpms."
El resultado es un poco más manejable, pero faltan algunas
vocales, es todavía difícil trabajar con él. En tales casos, querre-

37
mos añadir las vocales que nos permitirán crear un nombre que
sea pronunciable. Elegir las letras extras puede hacerse de muchas
formas diferentes. Una de las más fáciles es escoger y elegir las
letras que piensas que complementarán mejor el nombre. Otra for-
ma es elegir las letras que tienen simbolismo numérico que lleva-
rán al nombre a un número, a través de la numerología, que resue-
ne con la tarea de la entidad. Para nuestro ejemplo, tomaremos la
ruta numerológica, la cual nos da "firiwaspim" con una numerolo-
gía equivalente al número 6 (magnético, sociable, artístico, etc.)
usando el sistema Pitagórico de numerología. Ahora este es un
poco más fácil de leer y decir, pero iremos un poco más allá divi-
diéndolo en dos. Haciendo que resulte "Firi Waspim."
Algunas veces puede que quieras nombrar a la entidad des-
pués de su función, como "buy new car" (comprar coche nuevo).
Puede que quieras deletrearlo hacia atrás como "rac wen yub," y
combinarlos para formar el nombre de "Racwenyub." Los nom-
bres pueden ser largos, o impronunciables en la forma larga. Si
este es el caso, será correcto partir el nombre como "Racwen
Yub," o "Rac Yubwen." La razón para deletrear las palabras hacia
atrás es liberar tu mente del significado del nombre y también le
da el sentimiento de los "anticuados" nombres de los espíritus de
la antigüedad, a menudo encontrados en los libros de hechizos y
semejantes - esto no es necesario, es meramente un punto de gus-
to personal. Algunos magos consideran que el trabajo con entida-
des de "extraños" nombres, parece ayudarles a centrarse en el tra-
bajo mágico entre manos, mientras que otros sienten que eso les
obstaculiza. Usa lo que sientas y funcione mejor para ti. Sea el
tipo que sea el que utilices como convención para nombrarla, es
una buena idea probar, si es posible, a incorporar de alguna mane-
ra la tarea de la entidad dentro del nombre. Esto servirá para favo-
recer la conexión de la entidad con la tarea deseada y creará poder
al usar la entidad.
Una cosa que debería ser mencionada aquí, es que deberías
ser cauteloso con cualquier sentimiento negativo que te provoque
un nombre, si creaste el nombre desde cero o simplemente lo hi-
ciste a partir de las palabras descriptivas. Si el nombre te da una

38
sensación negativa, o tiene palabras descriptivas negativas, puede
obstaculizar tus trabajos mágicos. Lo cual no implica que si estás
creando una entidad para maldecir a alguien o algo, que no debe-
ría sonar negativo en general, sino que más bien que el nombre no
te debería sonar negativo a ti, que eres el que está trabajando con
él. Si te suena negativo a ti, en otras palabras, que no te gusta el
nombre o que te deja un mal sentimiento cuando lo dices o traba-
jas con él, entonces no deberías usarlo. Pues si lo haces, puede
que empiece a resentirse tu entidad, y tu trabajo mágico pueda no
manifestarse en la manera que habías esperado. Siempre intenta
nombrar a tu entidad con un nombre que te guste y que te suene
bien cuando trabajes con él.
Por supuesto, no tienes que dar nombre a tu entidad obliga-
toriamente. A algunas entidades muy exitosas nunca se les ha
dado nombre. Darles nombre sin embargo, les aporta personali-
dad. Puesto que nosotros, como seres humanos, tendemos a tener
más facilidad para relacionarnos con las cosas que tienen nombre.
Los nombres nos permiten también tener control sobre lo
que es nombrado. En algunas tradiciones mágicas, los nombres
simbolizan la cosa que se nombra. Por eso, al dar nombre a una
cosa - o entidad en este caso - puedes guiarla para que haga tus
deseos. Es algo importante de tener en cuenta cuando estás crean-
do tu entidad - después de todo, estás creándola para servirte tanto
a ti como a tus deseos.

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40
La Apariencia de
tu Entidad

H ay muchas formas diferentes de dar a luz una aparien-


cia para tu entidad. Una manera más bien simple es to-
mar su reino general de influencia y buscar simbolismo
que proporcione una buena apariencia. Podrías pensar también en
la tarea de la entidad y después diseñar una apariencia que sería la
más conveniente para realizar la tarea exitosamente. La lista es
aparentemente ilimitada.
Nosotros nos centraremos en un método que no está bien
documentado en los círculos ocultos en general. Este método crea
la apariencia de la entidad a partir de las letras de su nombre. Se
hace tomando el nombre y convirtiendo las letras en representa-
ciones simbólicas de las partes astrales del cuerpo de la entidad.
La primera letra representa el área de la cabeza, y la última letra
representa su área de los pies. Las letras restantes representan di-
ferentes partes entre las regiones de la cabeza y los pies. La canti-
dad de detalles depende de la cantidad de letras que estén entre la
primera y la última letra - a más letras, más fino el detalle, a me-
nos letras, los detalles serán generales.
En nuestro ejemplo, usaremos la numerología como nuestro
simbolismo. En numerología, específicamente la numerología pi-
tagórica, cada número es asignado a una letra del alfabeto y es
vista como femenina o masculina. Cada número tiene una "carac-
terística" específica que puede aportarnos una idea de lo que la
entidad puede parecer.
Nuestra entidad, Firi Waspim, tiene la letra "F" como cabeza
y la letra "M" como pies. Así que, en función a nuestra numerolo-
gía, vemos que la letra "F" es el número seis. El número seis, que
es de naturaleza femenina, aportará a nuestra entidad una cara de
rasgos femeninos. Ya que el número seis está asociado con ocupa-

41
ciones tales como las de artista, patrón/a, asesor, conferenciante,
etc., podemos empezar a visualizar los rasgos faciales de gente
que cumplan con tales roles. La letra "M" es también femenina
por naturaleza, debido a su asociación con el número cuatro. El
número cuatro está relacionado con las ocupaciones de arquitecto,
escultor, personalidad de la TV o la radio, etc. Continuaremos con
el resto de las letras del nombre de la entidad. Encontrarás que nu-
merológicamente un número puede representar muy diferentes co-
sas. Es acertado que decidas qué aspecto deseas que esté asociado
con tu entidad. Por ejemplo, hemos elegido las siguientes asocia-
ciones para el ejemplo de nuestra entidad:

F: Cabeza 6 (Femenina) Asesora


I: Cuello 9 (Masculina) Artista
R: Parte Alta Pecho 9 (Masculina) Artista
I: Brazos/Manos 9 (Masculina) Artista
W: Parte Baja Pecho 5 (Masculina) Vendedor
A: Estómago 1 (Masculina) Técnico
S: Nalgas 1 (Masculina) Técnico
P: Muslos 7 (Masculina) Poeta
I: Espinillas 9 (Masculina) Artista
M: Pies 4 (Femenina) Escultora

Hemos elegido profesiones que consideramos que añadirán


a la entidad un personaje, y nos suministrarán con una idea de lo
que debería parecer. Podemos observar la cantidad de letras/nú-
meros femeninas y masculinas que harán que encontremos su
sexo. En nuestro ejemplo tenemos mayor cantidad de letras/núme-
ros masculinas que femeninas, así que nuestra entidad es masculi-
na.
Puedes usar cualquier sistema con el que te sientas cómodo
para el simbolismo de las letras. Por ejemplo un mago que esté
versado en la mitología nórdica puede que quiera usar alguna en-
carnación de las Runas. Otro mago, conocedor de la Cábala, pue-
de desear usar el alfabeto hebreo para ayudar en la creación de la
apariencia de su entidad. Lo más importante es usar lo que sientas

42
correcto y funcione mejor para ti.
Incluso aunque nuestro ejemplo sugiera que nuestra entidad
es antropomórfica, este no tiene que ser el caso. En muchos libros
las entidades a menudo toman formas que no son encontradas en
nuestras vidas diarias comunes. Algunas de estas entidades eran
medio bestias o medio animales. Otras entidades tenían una apa-
riencia completamente alienígena. Puedes crear la apariencia de tu
entidad en cualquier forma o confección que te guste. Una cosa
importante a recordar, junto a hacer lo que sientas correcto y que
funcione mejor para ti, es hacer que la apariencia de tu entidad
esté seguramente en armonía con sus reinos de influencia. Sería
contraproducente tener una entidad que te haga ver la belleza de
todo lo que miras, tan horrible que no pudieras soportar mirarla.
Al menos que tengas una razón específica en contra, debe-
rías intentar que la apariencia de tu entidad esté relacionada con
su/s tarea/s. Piensa en ello en los siguientes término, digamos que
llevaste tu coche a un taller de mecánica del automóvil. Te das
cuenta de que todos los mecánicos llevan traje de chaqueta y cor-
bata. También te das cuenta de que esta no es la primera vez que
ellos llevan estos trajes - ellos lo llevan todo el tiempo. No hay es-
pacio para la especulación al respecto. ¿Te sentirías cómodo lle-
vando tu coche a este taller? ¿Qué tipo de trabajo podrías esperar
de ellos? No hay nada que te pueda decir que este no pueda ser el
mejor taller del mundo, pero solo por la apariencia, puede que
tengas reservas sobre si habrán arreglado tu coche allí. Esto es
algo sobre lo que deberías pensar cuando estés construyendo la
apariencia de tu entidad. Deberías asegurarte de que estás satisfe-
cho con la apariencia de tu entidad y que es correcta para su/s ta-
rea/s. Esto te hará más fácil el trabajo mágico entre manos.

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44
Alojando a tu Entidad

P ara la gente, una de las formas más fáciles de interactuar


con las entidades, es evocar a la entidad dentro de un artí-
culo físico. Usualmente los contenedores físicos de las en-
tidades recuerdan a las entidades en sí mismas. Se considera que
siempre y cuando el contenedor físico recuerde a la entidad tanto
como sea posible, la entidad se sentirá animada a permanecer en
su representación física.
Usar objetos como cuerpos físicos para las entidades, es
muy efectivo en los trabajos mágicos, porque evoca conductas
instintivas e intuitivas de nuestra infancia. Los niños nacen con la
habilidad de darle vida a las cosas. Un ejemplo de esto es la habi-
lidad de darle vida a sus juguetes; ellos son tan buenos en esto que
incluso tienen la habilidad de oírles hablar. La forma en la que un
niño crea un amigo imaginario es similar a la manera en la que
crearías una entidad.
Usar imágenes como punto focal de comunicación con la
entidad no es nada nuevo. Los católicos rezan a los santos, Jesús,
María, etc., usando cuadros, estatuas y altares para ayudarse en la
comunicación. Esta técnica de trabajo con entidades ha sido usada
por cientos de años por muchas culturas diferentes.
Hacer que un objeto tenga una entidad viva en su interior,
puede ser tan simple o complejo como quieras que sea. El requeri-
miento básico para animar a un objeto es tratarlo como si estuvie-
ra ya vivo. Una vez este requerimiento básico ha sido comprendi-
do, puedes engalanarlo tan elegantemente como te guste, aunque
no es imprescindible hacerlo así. Por su facilidad, mucha gente no
reconoce su efectividad.
La técnica citada antes es muy similar a la forma en la que
los brujos crean familiares. Los alquimistas han usado la técnica
para impregnar sus fórmulas con entidades. Esta técnica ha sido
capaz de permanecer "oculta" (esto es, escondida o secreta) debi-
do a su simplicidad. Es un caso clásico de esconder algo en bús-

45
queda abierta. Ha sido desatendida por su simplicidad, y así per-
manecerá como una técnica oculta muy efectiva y poderosa.
Lo que atrae a las entidades a ocupar su residencia en los
objetos físicos, es la sinceridad y devoción de la persona que de-
sea tener a tal entidad. La persona, por supuesto, debe tener una fe
y creencia firme en la presencia de la entidad. El ritual para crear
a una entidad por otra parte, ayuda a expresar esta sinceridad y
devoción. Los rituales también pueden usarse para confirmar la fe
de la persona en la entidad.
Las entidades responden muy bien a la idea de "lo semejante
atrae a lo semejante" (esto es, que mientras más recuerden dos co-
sas la una a la otra, más probablemente estén relacionadas la una a
la otra). Habiendo comprendido esto, se vuelve muy importante
elegir cuidadosamente los símbolos y características del objeto fí-
sico, dentro del cual deseas que tu entidad resida. Casi cualquier
cosa puede servir para alojar a una entidad. Si puedes identificar-
la, puede ser un hogar conveniente para una entidad, aunque algu-
nos objetos son mejores que otros. Los objetos que están en armo-
nía con el reino de influencia de la entidad son una mejor elección
que aquellos que no lo están.
El tamaño del hogar de la entidad no es de gran importancia.
Lo que realmente importa es la forma, apariencia y la substancia
del hogar. El objeto debería ser de un tamaño que sea conveniente
para trabajar con él.
Cuando estés seleccionando un hogar conveniente para tu
entidad, tienes dos posibilidades. La primera elección es seleccio-
nar un objeto prefabricado. Esto puede ir desde una estatua de
cualquier forma, tamaño y substancias, a cuadros, pinturas, velas,
piedras, edificios, pelotas, libros, cristales, ordenadores (PC), ani-
males, plantas, talismanes, muñecas, teléfonos, o incluso una re-
mesa de pagos para tu negocio, llevando el símbolo de programa-
ción de tu entidad sobre la misma. La segunda opción es construir
el alojamiento usando tu conocimiento de la personalidad de la
entidad, reino de influencia y otras virtudes ocultas.
Sea cual sea el objeto, debe ser atractivo para ti. Debe incitar
sentimientos de interés. Si el alojamiento parece sin vida o falto

46
de interés, será un hogar pobre para la entidad. Para ser efectivo,
el alojamiento debe tener cualidades que hagan que quieras inte-
ractuar con él.
Es mejor evitar objetos que recuerden en cualquier estilo re-
conocible, a personas vivas o muertas que conozcas. Esto ayudará
a mantener tu trabajo con tu entidad, tan puro como sea posible.
Si tales objetos son usados, puedes confundir la energía de la per-
sona con la de la entidad. Esto puede causar efectos dañinos sobre
la persona a la que el objeto recuerde. Por supuesto, esto no se
aplica si estás probando intencionalmente a crear una entidad,
para tener un enlace con la persona representada por el objeto.
El alojamiento de la entidad puede estar formado con cual-
quier cosa. Lo importante a recordar es elegir materiales que so-
porten ser llevados, rozados y manipulados repetidamente toda la
vida de la entidad.

Taylor tiene entidades alojadas dentro de su voz, manifes-


tándose solo cuando él dice palabras específicas, mientras que
otras están dentro de una manifestación más visualmente orienta-
da, como sus pinturas. Las formas de pensamiento Hadas de
Amanda (por ejemplo, Hada de las Cosas Perdidas, Hada de los
Dulces Sueños, etc.) están alojadas dentro de varias figuritas de
hadas. Ella ha alojado también una entidad vengativa dentro de
una casa en sí misma. David aloja a las entidades en botellas, ve-
las, llaves e incluso puntas de flecha. Usualmente el alojamiento
es elegido más por la conveniencia que por el simbolismo. Sé
creativo cuando estés creando la apariencia y alojamiento de la

47
entidad. Después de todo, la apariencia puede ser descriptiva de lo
que la entidad es y hace.
Si eres artístico, puedes querer crear el objeto tú mismo. Ha-
ciéndolo así, estás inconscientemente formando a la entidad en tu
mente. Esto servirá para reforzar el enlace entre la entidad y tú
mismo. También, de esta forma el objeto resonará profundamente
dentro de tu psique y mejorará tus trabajos con la entidad.
Cuando estás creando un objeto para que la entidad viva en
él, puede que quieras diseñar una cavidad en el mismo que te per-
mitirá depositar artículos vitales para la entidad. Por ejemplo,
puede que quieras poner el símbolo de la tarea y de programación
de la entidad, en un pequeño rollo de papel o pergamino y colo-
carlo dentro de la cavidad. Puede que quieras tener un área en la
que puedas colocar sangre, semen u otros fluidos durante el ritual
para dar vida a la entidad. Hay muchas otras razones, si eliges te-
ner una, para dejar una cavidad en el alojamiento de la entidad.
Si estás construyendo el alojamiento de la entidad, puede
que desees incorporar un color, o colores, que se correspondan y
sean armoniosos con el reino de influencia de la entidad. Si no es-
tás seguro de qué color o colores usar, elige algo que te sea atrac-
tivo y placentero.
Puede que desees también usar momentos astrológicos cuan-
do estés creando el alojamiento de la entidad. Los trabajos mági-
cos pueden ser influidos en gran medida si ellos son usados. Por
otra parte, no es esencial usarlos. De hecho, el trabajo mágico
puede ser simplificado en gran medida si no son usados. Puede
ser útil, sin embargo, hacer los trabajos durante la apropiada fase
de la luna, y en días que estén en armonía con tu propósito mági-
co.
En los tiempos antiguos la gente usaba piedras y cristales,
con atributos apropiados, para unir una entidad a una planta que
tenía similares atributos al reino de influencia de la entidad. Mien-
tras que la planta y piedras estuvieran en armonía con la entidad,
se usaría la planta como un hogar mientras se estuviera trabajando
con la persona que la enlazó. Las piedras servían para cargar a la
planta con la energía de la entidad y con su reino de influencia. Si

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tienes habilidad para la jardinería y un poco de ingenuidad y crea-
tividad, podrías hacer algo similar.
Una vez se le ha suministrado a una entidad un cuerpo físi-
co, tiende a responder y actuar mejor que una desencarnada. Tam-
bién una entidad con un cuerpo físico, tiende a mostrar más inte-
rés en la experiencia humana. Por lo tanto, una entidad encarnada
querrá realmente ayudarte en tus esfuerzos. Esto aportará a la en-
tidad las experiencias humanas a las que pronto se acostumbrará.
No todas las entidades requieren alojamientos. Las entidades
para un corto uso, algunas veces tienen un lapso de vida que es
tan corto, que un alojamiento físico no es necesario. Para dichos
tipos de entidades, puede ser mejor enlazarlas (o "alojarlas") a
aromas. El aroma podría ser inhalado durante la creación y evoca-
ción de tu entidad. Puede que incluso desees ungir un alojamiento
físico, si es usado uno, con el aroma elegido. Recuerda elegir uno
que apele a ti, y sea armonioso con el reino de influencia de la en-
tidad.
Puede que quieras considerar construir un sagrario para tu
entidad. El alojamiento de la entidad sirve como el "cuerpo físico"
de la entidad, mientras que el sagrario sirve como la "casa" de la
entidad. El sagrario no necesita ser detallado o elaborado. Una
vez más, la cosa más importante a recordar es asegurarte de que te
sea placentero y atractivo, y que se adapte a la personalidad de la
entidad y su reino de influencia. Puede que incluso desees hacer
que tu sagrario sea "portátil". Esto te permitirá moverlo, o guar-
darlo fuera de la vista.
Cuandoquiera que te esfuerces en crear una entidad, el obje-
to físico en el cual resida, o ambos, usa el juicio personal y la in-
tuición. Hay muchas correspondencias con significados y usos es-
pecíficos en la mayoría, sino todos, los sistemas mágicos. Por
ello, puede ser difícil decidir cuál usar. Si tienes una idea general
de cual es el reino de influencia, esto te ayudará a reducir las op-
ciones que tengas. En cualquier caso, usa tu propia mente para
guiarte y nunca actúes como un esclavo de cualquier sistema má-
gico.

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Tiempo de Alimentación

L a energía de alguna u otra forma, tiene que ser suministra-


da para que la entidad exista. Las entidades se alimentan
de energía, igual a como nosotros comemos y bebemos.
Así como tú morirías si no comieras, una entidad dejaría de existir
sin la energía apropiada. Por lo tanto cuando estés creando una
entidad, una gran consideración debe ser tomada acerca de dónde
y cómo la entidad recibirá su suministro regular de energía.
Alimentar a la entidad no es necesariamente algo demasiado
difícil. Hay dos formas comunes en las que la entidad puede reci-
bir energía. La primera es alimentar a una entidad con tu energía
personal, y la segunda es alimentarla con una fuente de energía
externa a ti.
Cuando creas primeramente una entidad, una cantidad de tu
energía es usada para dale vida a la misma. Puedes continuar sien-
do su única fuente de energía, si lo que quisieras es tener una enti-
dad totalmente dependiente de ti para su existencia. La forma en
al que podrías "alimentar" a la entidad con tu energía, es hablarle
diariamente. Esto ayudará a construir la conexión entre tú y la en-
tidad, mientras que al mismo tiempo diriges tu atención personal
y energía a ella, de la cual se alimenta. Otra forma es ofrecerle de-
votamente platos de comida. Por supuesto la entidad no comerá la
comida física, más bien se alimentará de la esencia de la comida.
Este acto es un signo de tu afecto. Puedes también meditar sobre
la imagen de la entidad y visualizar la energía fluyendo desde tu
cuerpo astral hacia dentro del de la entidad. Básicamente cual-
quier atención que des a la entidad, puede servir como "energía
alimenticia". Hay muchas otras formas de lograrlo, si te tomas el
tiempo para encontrar lo que es correcto para ti y te permites ser
creativo.
Justo como hay muchas formas de alimentar creativamente
la energía de tu entidad con la tuya propia, hay tantas de alimen-
tarla creativamente con una fuente de energía externa a ti. Si la ta-

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rea de tu entidad es ayuda a disolver atascos de tráfico y cosas por
el estilo, podrías destinar la entidad para que se alimentara de los
patrones de energía generados por el tráfico rodado. Haciéndolo
de esta forma, habrás eliminado la necesidad de tu constante aten-
ción para la supervivencia de la entidad, y le habrás aportado un
suministro relativamente ilimitado de energía - dado que siempre
habrá tráfico rodado. En cualquier momento que llames a la enti-
dad para ayudarte en un atasco de tráfico, tu atención y energía
añadidas ayudarán a fomentar su habilidad para hacer su trabajo.
Si fueras a crear una entidad para ayudarte en las tareas del
hogar, podrías destinar a la entidad para que se alimente de la
misma fuente que crea el trabajo del hogar. Haciendo eso, tendrás
una entidad que siempre tendrá un suministro de energía para
ayudarte con tus labores del hogar, en la misma medida en que
haya tareas del hogar por hacer. ¿Qué ocurre si no hay trabajo del
hogar y tu entidad se muere de hambre? Eso es bueno, porque en
la medida en que no haya labores del hogar, no tienes la necesidad
de una entidad para ayudarte con las mismas. Por lo tanto, la "en-
tidad para las labores del hogar" dejará a primera vista de existir.
Puedes también crear un sistema híbrido de alimentación
para tu entidad. Puedes hacerlo así para que la entidad tenga una
fuente de energía constante externa a ti, pero cuando la alimentes
de energía - a través de cualquier medio - la entidad reciba un
gran aumento de energía. El aumento de energía puede ser usado
para ayudarte (o a aquello para lo que la entidad es creada) mucho
más eficientemente. También al especificar una forma secundaria
de energía externa a ti, te aseguras de la existencia de la entidad
durante aquellos momentos en los que no necesitas activamente
sus servicios. Es algo parecido a un niño que aprende que puede
comer fuera de su casa para sobrevivir, pero parece disfrutar y be-
neficiarse más de la comida cocinada en casa.
Con cualquier fuente de energía que suministres a tu enti-
dad, hay dos cosas a tener en cuenta. La primera es asegurarte de
que la fuente de energía esté en armonía con la tarea y el reino de
influencia de la entidad, y que la fuente de energía te sea placente-
ra (porque si no te es placentera, o se vuelve una carga el tener

52
que suministrarla, tu entidad sufrirá por ello). La segunda es re-
cordar el asegurarte de que le das a tu entidad alguna forma de
energía, y que tu entidad sabe de dónde obtener su próxima comi-
da. Si olvidas hacer esto, tu entidad nunca podrá llegar a existen-
cia, o (como algunos ocultistas parecen creer) la misma se volverá
un "vampiro" errante buscando energía allá donde la pueda en-
contrar.

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54
Habilidades Mágicas

P ara crear una entidad necesitas saber qué tipo de habilida-


des debería tener. ¿Qué tipo de cualidades debería tener tu
entidad? Puesto que ya has decidido sobre el reino de in-
fluencia de la misma y su apariencia, deberías pensar sobre qué
tipo de herramientas - si es que las tendrá - va a usar, y si lleva
algo especial como un reloj, anillo, o gargantilla para ayudarle en
el logro de su/s tarea/s.
Aquellos que podáis estar creando una entidad que durará un
corto tiempo o aquellos que gustéis de escribir y seáis creativos,
podéis beneficiaros del hecho de escribir una corta biografía de
las habilidades mágicas de vuestra entidad. Esta biografía debería
detallar cómo de grande es la entidad, en su tarea mágica. Podéis
describir cómo reacciona vuestra entidad a diferentes situaciones,
cómo soluciona problemas específicos, cómo interactúa con la
gente y los animales, etc. Probad a darle tanto realismo a vuestra
entidad, como podáis a través de los detalles.
Después de que hayáis terminado de escribir la biografía de
la entidad mágica, deberíais leerla. Aseguraos de que todo peque-
ño detalle de la biografía, esté firmemente plantado en vuestra
memoria. Después de que se haya grabado profundamente en
vuestra psique, permitidle que trabaje en vuestro subconsciente
hasta una semana para que obtenga los mejores resultados. Duran-
te este tiempo de incubación, vuestro subconsciente edificará los
detalles necesarios para construir esta entidad. Después de que
haya transcurrido este tiempo y volváis a trabajar con vuestra en-
tidad, podéis daros cuenta de que vuestro subconsciente ha con-
cretado parcialmente, sino completamente, la descripción de las
habilidades de vuestra entidad. Entonces cuando hagáis cualquier
trabajo relacionado con vuestra entidad, hallaréis que las cosas se
manifiestan y funcionan más llanamente que lo esperado por otra
parte.
Incluso si no escribes una biografía para la entidad, es im-

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portante al menos pensar en las habilidades de tu entidad mágica.
Planea las formas en las que la misma trata con las cosas específi-
cas a su/s tarea/s. Esto te ayudará a comprenderla firmemente y a
hacer trabajo con ella de una manera mucho más fácil.

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Intervalo de Vida

U na cosa que la mayoría de la gente parece ignorar cuan-


do está creando entidades, es la duración que tendrá la
vida de las mismas. Por lo tanto, para evitar cualquier
problema imprevisto o cuestión que pueda surgir debido a que tu
entidad no tiene un término de vida definido, deberías considerar
su lapso de vida. Las razones para disipar a una entidad pueden
ser variadas. La entidad puede haber completado su tarea o puede
no estar haciéndola. Puedes sentir que eres capaz de manipular la
tarea tú mismo y no la necesitas por más tiempo. Cualquiera que
sea la razón, sigas con ella por el tiempo que sigas, debes saber
que no eres dependiente de la entidad.
Al definir el tiempo de vida de tu entidad, estarás haciéndote
responsable de tus acciones. También te provee de un cierre para
la consideración de la entidad y su tarea. Entender el intervalo de
vida la entidad ayuda a poner las cosas del pasado en el pasado.
Te permite tener una clara visión del presente y el futuro.
A fin de determinar el lapso de vida de la entidad, debería-
mos contemplar su propósito. ¿Qué se supone que va a hacer la
entidad? ¿Fue creada para un único evento, lo fue para trabajar en
un asunto en curso? ¿Quieres que la entidad continúe viva des-
pués de que haya completado la tarea específica, ya que sabes que
surgirán más tareas parecidas próximamente? ¿Se interrumpirá la
existencia de la entidad con la realización de su tarea? Y si la mis-
ma tarea sucede posteriormente, ¿construirás una entidad mejor
en base a las lecciones aprendidas con la experiencia original?
¿Quieres que la entidad termine en un punto específico en el tiem-
po, indiferentemente de si ha completado la tarea o no? Estas son
todas las cosas que podrías querer considerar, cuando estés pen-
sando en la duración de la vida de tu entidad.
Una vez imaginado qué lapso de vida tendrá, podrías pensar
en los diferentes momentos de referencia a usar, como tus marca-
dores de tiempo. Por ejemplo, podrías desear que la entidad se ac-

57
tive solo durante la luna creciente y terminar a la tercera luna lle-
na después de la creación de la misma. Podrías tener que cesar la
vida de la entidad el Lunes inmediatamente después de que la ta-
rea de la entidad haya sido completada.
Una forma incluso más fácil de determinar la vida de la enti-
dad es añadirlo directamente a la declaración de intención. Un
ejemplo de esto podría ser: Proporcióname la mejor oportunidad
para que la seguridad financiera esté alineada con mis metas, sue-
ños y deseos, después de hacer así tu servicio para mí, terminarás
y no existirás más.
Si la entidad va a durar toda una vida, quizá quieras que su
vida acabe cuando tu vida cese. Incluso si tu entidad va a durar
por siempre, es una buena idea consolidar eso de alguna forma o
manera. Esto hará que tu entidad tenga una existencia más defini-
da y te permitirá trabajar con la misma de una forma más signifi-
cativa.
Otra cosa a considerar, junto con el intervalo de vida, es la
manera en la que la entidad será disuelta; asumiendo por supues-
to, que la entidad tendrá una existencia finita. Esto también se
añade al aspecto fisiológico de proporcionar un final. Alguna gen-
te elige destruir el alojamiento de la entidad en el momento esta-
blecido de disolución. Otros gustan de enterrar el alojamiento.
Otros gustan de visualizar a la entidad disipándose dentro del pla-
no astral, dejando su alojamiento como una cáscara vacía. Algu-
nos simplemente tiran cualquier cosa asociada con la entidad a la
basura. Algunos extraen la energía esencial que habían puesto
dentro de la entidad, la cual venía de ellos mismos inicialmente.
Para ello destruyen el enlace entre la entidad y ellos mismos, vi-
sualizando la energía de la entidad regresando a su propio interior.
La mayoría de la gente encuentra esto fácil, ya que cada persona
tiene su propio y único sello energético. Invocar esa energía de
vuelta atrás, es simplemente una materia de estar entonado con
ella. Deberías, si así lo eliges, crear alguna forma de disolución
para tu entidad cuando llegue el momento de que cese. La mayor
parte de la gente está de acuerdo en que el término de la vida de
una entidad, debería ser manipulado personalmente, o a través de

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la absorción de la energía o incluyéndolo dentro de la declaración
de intención.
Por supuesto que esto no es aplicable a aquellas entidades
con una vida perpetua. Sin embargo, puede que todavía desees de-
cidir alguna forma de disolución, simplemente en el caso de que
tú, o cualquier otro al que se lo permitas, desee que la existencia
de la entidad cese. Usualmente la gente que tiene entidades perpe-
tuas, pondrá una cláusula de disolución al crear la entidad en caso
de que la entidad - por cualquier razón - no actúe conforme al
plan. Esto es algo inteligente a considerar si decides crear una en-
tidad perpetua.

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Programando tu
Intención

A lgunos dicen, y estamos de acuerdo, que los símbolos


son el lenguaje de la mente profunda. Los sueños son un
ejemplo de este lenguaje de comunicación de la mente
profunda. Los humanos reaccionan y se relacionan con los símbo-
los más fácil y rápidamente que lo hacen con la palabra escrita o
hablada. Esto es así porque nuestro subconsciente se comunica a
través de una forma especializada de lenguaje. Así, el uso de sím-
bolos nos permite comunicarnos con nuestras propias mentes pro-
fundas y las de otros más efectivamente, que con la mayoría de
otros modos de comunicación. Los símbolos pueden tomar la for-
ma de cualquier cosa que nos sugiera a lo simbolizado. Por ejem-
plo, el león es a menudo usado para representar el coraje. Los
símbolos pueden también ser objetos, sonidos, colores, aromas o
acciones representantes de algo para la mente inconsciente, y tie-
nen el significado cultural subjetivo y la capacidad para excitar u
objetivar una respuesta.
Hay muchos tipos diferentes de símbolos a elegir. Los sím-
bolos que han sido construidos por tu subconsciente, demostrarán
ser más "poderosos" que cualquier otro símbolo que puedas esco-
ger. Esto es así porque tales símbolos hablan directamente a tu
subconsciente, ya que fueron formados y creados allí. Por ejemplo
la imagen de un gato para una persona puede traer pensamientos y
sentimientos de amor y compasión, mientras que para otra perso-
na puede traer pensamientos de rechazo y agresión. Estos pensa-
mientos e ideas fueron construidos en el subconsciente de cada
persona, a través de las experiencias que hayan tenido con los
gatos. La primera persona puede haber tenido solo grandes expe-
riencias con gatos que eran dóciles y cariñosos, mientras que la
otra persona puede haber experimentado solo con gatos que no

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querían trato con las personas, o gatos que gustaban de arañar a la
gente. Tales relaciones simbólicas son más poderosas para estas
personas porque han sido construidas en sus subconscientes y des-
pués han sido exteriorizadas en la forma "gato".
Para ayudar a definir la esencia central, o ADN si así lo pre-
fieres, de la entidad, es a menudo una buena idea formular símbo-
los para representar el reino de influencia de la entidad (tanto ge-
neral como específico), sus habilidades mágicas, intervalo de
vida, su declaración de intención, su/s tarea/s específica/s, etc.
Usa solo aquellas cosas que sientas que son más importantes para
esta entidad. Después encuentra creativamente una forma para
combinarlas o incorporarlas dentro de un símbolo que represente
al objetivo general de la entidad. Haciendo esto comunicarás y so-
lidificarás dentro de tu subconsciente, a la entidad que has elegido
manifestar. Esto es conocido como programar tu intención.

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Por supuesto es importante para ti elegir un sistema o méto-
do para encontrar o crear símbolos que te sean agradables y efec-
tivos. Cuando has creado el símbolo de programación, puede que
quieras incorporarlo dentro del alojamiento de la entidad. Puedes
pintarlo, o tallarlo, pegarlo, etc., en el alojamiento. Por supuesto
esto es enteramente una elección personal. Aunque sea siempre
una buena idea crear un símbolo de programación, incluso si eli-
ges no incorporarlo al alojamiento.

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Dándole Vida a
tu Entidad

D espués de que hayas terminado con todos los detalles


de tu entidad, es momento de traerla a la vida y enviar-
la a manifestar tus deseos. Hay muchas formas de dar
vida a tu entidad. Nosotros bosquejaremos un método simple y
aportaremos sugerencias que puede que quieras expandir.

Secuencia Básica de Creación


de la Entidad
1. Limpieza y Equilibrado.
2. Declaración de Intención Mágica.
3. Alineación del Deseo y Carga de la Entidad.
4. Cierre.

Limpieza y Equilibrado
Es una buena idea limpiar físicamente el área antes de que traba-
jes en ella. Lo mismo es verdad para ti; podrías tomar un baño o
ducha de antemano, con ello mostrarás a tu subconsciente tu dedi-
cación y sinceridad al trabajo. Prepara la habitación en la que rea-
lizarás este trabajo como harías para cualquier otro trabajo.
La música puede ser útil para cargar un objeto con una in-
tención mágica. La música ayuda a preparar el estado de ánimo;
mientras que al mismo tiempo aporta una distracción enfocada
para ayudar con el trabajo. Siempre y cuando el tipo de música
sea conveniente para el tipo de trabajo mágico, llenará tus oídos
con sonido. Esto ayudará a permitir que la mente se centre sobre
la tarea entre manos. Si no se utiliza música, tu mente puede tener

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que trabajar más duro para no estar distraída y centrarse en la ta-
rea.
Coloca todos los artículos relacionados con la entidad (el
objeto-alojamiento, el símbolo de programación, el sagrario, etc.)
en frente de ti y purifica cada uno de ellos en la forma o manera
que te sea confortable. Alternativamente, puedes ondear el humo
de incienso o fumigar sobre los objetos a purificar. Está entera-
mente a tu elección.
Deberías usar un ritual equilibrante (o de destierro como al-
gunos ocultistas prefieren) que te sea familiar y agradable, así
como el más conveniente para tu sistema mágico. Puede que de-
sees usar la Apertura de la Atalaya, o algo similar, en este punto.
Si no conoces ningún ritual equilibrante (o de destierro), puedes
buscar en libros, en internet, etc., en busca de alguna idea. Los
más efectivos rituales equilibrantes, como con todos los otros, son
los que escribes personalmente.

Declaración de Intención Mágica

Esto es simplemente declarar a las fuerzas tu intención de crear


una entidad para manifestar tus deseos. Una simple declaración de
intención para el trabajo mágico podría ser: "Es mi voluntad y de-
seo crear y dar vida a la entidad (el nombre de la entidad aquí)
para que (la tarea de la entidad). Tal y como es mi voluntad, así se
hará."

Alineación del Deseo y Carga


de la Entidad
Aquí es donde te energetizas y cargas a ti mismo y al área en la
que estás trabajando con tu deseo. Este paso realmente incluye
respiración controlada, visualización, meditación, etc. Si no tienes
una forma favorita de hacer esto, el ejercicio del pilar del medio,
o algo similar, sería apropiado. Esto es también donde cargarás a
la entidad, y cualquier cosa que esté relacionada con ella, con

66
vida. Cualquier rito que uses normalmente para cargar hechizos
y/o otros trabajos mágicos, puede ser usado para cargar a una en-
tidad. Instruye a la entidad sobre cuándo, dónde, cómo y por
cuánto tiempo funcionará. Instrúyela sobre cómo recibirá energía
para vivir, y que debería retornar a su objeto de alojamiento (si se
usa uno) cuando no esté trabajando (si así lo deseas), etc. Instrú-
yela sobre cómo acabará su existencia. Nosotros te aportaremos
algunas sugerencias para cargar a la entidad más adelante.
Una forma de cargarte a ti mismo con la esencia de la enti-
dad, es mirar el símbolo de programación y visualizar la tarea
completada, y sentir la felicidad sabiendo que ha sido manifestada
correctamente sin ningún fallo o error.
También visualiza un color que represente tu deseo llenando
cada parte de tu cuerpo. Haz esto durante varios minutos. Mien-
tras lo haces, tu cerebro envía cargas de energía electromagnética
y las distribuye a través de tu cuerpo.
Ya que todo tu cuerpo ha sido cargado con tu deseo, puede
que desees usar artículos corporales (tales como sangre, pelo, ori-
na, eyaculación, uñas de los dedos tanto de las manos como de los
pies, etc) para que el deseo literalmente infunda al objeto de aloja-
miento con tu deseo (¿Recuerdas la sugerencia de una cavidad en
el alojamiento? Aquí es donde vendría a juego). Haciendo esto, el
objeto es cargado con tu deseo, lo cual le permite atraer el tipo co-
rrecto de energía a la entidad para completar y manifestar tus de-
seos (como si los atrayera).
Los judíos de los tiempos bíblicos sostenían que la sangre
era un artículo muy sagrado, y entendían que contenía la ardiente
fuerza de vida mágica de creación. Ellos salpicaban la sangre de
animales sacrificados sobre las cosas que deseaban purificar. Los
alquimistas y otros ocultistas creen que durante la creación inicial
de la entidad, debería ser alimentada con la sangre del creador.
Esta sangre creían que llevaba la fuerza de vida a la entidad que
estaba siendo creada. También se ha pensado que manipulando
correctamente la energía sexual y uniendo el semen y la sangre
menstrual, poderosos resultados mágicos pueden ser producidos y
se le puede dar vida a una entidad.

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El Rabbi Judah Loew de Praga, ha sido citado en muchos
textos por haber creado una forma humana con barro. A través de
poderes dados a él por Dios, fue capaz de dar vida a la figura de
barro. Esta criatura de barro fue conocida como el golem. Cuando
el Rabbi Loew creó este golem, incorporó los cuatro elementos:
Tierra (a través del uso de barro para el cuerpo), Fuego (se ha ci-
tado que el Rabbi bautizó al golem derramando sangre sobre el
cuerpo del mismo), Agua (se cree que el Rabbi Loew eyaculó
dentro de la cavidad presente en la forma de barro), y Aire (se
cree que el Rabbi Loew respiró dentro de las fosas nasales del go-
lem). El Rabbi Loew advirtió que debido a los orígenes mágicos
de su golem, no podía ser dañado por los cuatro elementos.
Para animar el objeto de alojamiento, debes intentar encon-
trar constantemente formas de realizar uniones con él. Algunos
ocultistas sugieren mezclar cenizas (Aire y Fuego), tierra (Tierra),
agua (o lo que consideres) para representar a los cuatro elementos
con tus elementos personales de sangre (Fuego interno), orina
(Agua), pelo y/o uñas (Tierra), y aliento (Aire). Esta mezcla es
añadida dentro del objeto de alojamiento de la entidad. Ahora de-
clara el nombre de la entidad. Por ejemplo: "Yo te nombro (nom-
bre de la entidad), y desde este día hasta (momento de disolución)
serás conocida por este nombre." Puede que quieras vibrar el
nombre de la entidad mientras visualizas la esencia de la misma,
conforme toma posesión del objeto de alojamiento. Se considera
que la respiración es poderosa y que puede jugar un gran papel al
cargar un objeto con la entidad. Esta respiración puede ser hecha
soplando, salmodiando, hablando, cantando, etc. Al usar la respi-
ración en la carga del objeto, interpretas el papel de un dios
"exhalando vida" dentro del objeto. Este acto puede tener un efec-
to psicológico significativo, y puede ayudar en el afianzamiento
de la relación entre la entidad y tú.
Cuando tu sangre alcance tus pulmones, mientras estás car-
gándote con la esencia de la entidad, tu respiración se vuelve car-
gada con tus deseos. Cuando sientas que tu cuerpo y respiración
han sido cargados con tanta energía como puedas tomar, lenta-
mente libera tu respiración dentro del objeto de alojamiento que

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deseas cargar. Al mismo tiempo visualiza el color que representa
tu deseo fluyendo desde ti hacia el objeto de alojamiento de la en-
tidad (o dentro del plano astral si ningún objeto de alojamiento
está siendo usado para esta entidad) llenando cada trozo del mis-
mo con ese color.
Después di, "A través de mi voluntad, Yo ahora te llamo a
existencia. Te es dada la vida para realizar (la/s tarea/s de la enti-
dad) para beneficio de todo lo que puede estar involucrado, no da-
ñando a nadie en tu camino," obviamente será expresado con
otras palabras si la entidad fuera a causar algún descalabro a algu-
na persona o grupo de personas. Asegúrate que lo parafrasees para
beneficiar y no dañarte ni a ti ni a cualquier otro que no desees
que sea dañado.
Coge el símbolo de programación y di, "Con este símbolo
soy capaz de contactar contigo de forma fácil, y en cualquier mo-
mento que así lo desee, pero (nombre de la entidad) cuando este
símbolo ya no exista, tu vida y propósito igualmente no existirán
más, esta es mi voluntad y así se hará."
Libera a la entidad e instrúyela para que vaya a manifestar
tus deseos diciéndole, "Ve en paz (nombre de la entidad) y empie-
za tu/s tarea/s, recordando aparecer rápidamente ante mí cuando
seas llamada. No obstante, si no has completado tu tarea para
(tiempo de disolución), entonces dispérsate y deja de existir. ¡Co-
mienza tu camino!"
La anterior fue solamente una forma de cargar a la entidad
y/o el símbolo de programación. Experimenta con una variedad
de materiales para crear un símbolo de programación. Usa bolí-
grafos, marcadores, o lápices de colores para dibujarlo, o quizá
usa un pirograbador de madera, para pirograbarlo en el alojamien-
to. Muchos magos, como sugerimos al principio, usan sangre (si
eres mujer y si te es apropiado, puedes aprovechar tu sangre
menstrual también). Dibújalo sobre pergamino, madera, metal,
cartulina o incluso tu cuerpo.
No te limites a ti mismo en los materiales a usar. Sé creativo
con tu creación; dibuja un símbolo sobre tu cuerpo con lápices de
jabón y después date un baño. Mientras el jabón se disuelve den-

69
tro del agua al meter tu cuerpo en ella, el agua recibe esa progra-
mación y activa a la entidad. Dibújalo sobre papel y alimenta con
él un fuego. Quizá quieras dibujarlo en la suciedad y permitir que
la lluvia lo lave. Estos tres ejemplos hacen uso de los elementos
(tierra, aire, fuego, agua). O, puedes hacer galletas en la forma del
símbolo de programación, o espolvorear un pastel con su forma y
comértelo. Si practicas magia sexual, usa pinturas corporales para
dibujar el símbolo. El símbolo será cargado con las energías se-
xuales y la entidad activada cuando el símbolo se borre por el su-
dor, o cuando llegues al orgasmo, o en cualquier momento que
decidas.
Cuando estés cargando un objeto, es mejor hacerlo con gran
respeto y cariño por la entidad, y mientras estés con el pensamien-
to apropiado. La entidad debería ser tratada como te tratarías a ti
mismo, así como la entidad te tratará en la misma forma que sea
tratada. Si es estúpido hacer enemigos innecesariamente, lo mis-
mo es verdad cuando estás trabajando con entidades, como lo es
cuando estás trabajando con seres humanos. La atención mostrada
durante el proceso de creación debe ser sincera.

Cierre
Aquí es donde harías una declaración apuntando que el trabajo
mágico es recibido y la entidad ha "nacido" y está trabajando para
tu deseo. Típicamente la mayoría de ocultistas hacen alguna for-
ma de rito inverso del equilibrante (destierro) realizado al inicio
del trabajo mágico. El Cierre por la Atalaya, o algo similar, podría
ser realizado en este momento. Piensa en todas las diferentes for-
mas en las que puedes incorporar todos los sentidos dentro de tu
trabajo para que engloben todo tu ser. Haz tu entidad cuidadosa y
atentamente. Lo que pongas dentro de algo es lo que obtendrás de
ello. Tómate tiempo para la creación, y haciéndolo así te asegura-
rás una entidad de calidad con tareas de calidad logradas para tu
satisfacción.

70
Contactando con tu
Entidad

U na vez la entidad ha poseído el objeto de alojamiento, ya


puedes trabajar con ella en la manera deseada. La mane-
ra en la que contactes con tu entidad puede tomar mu-
chas formas, sea la invocación, la evocación (convocación), peti-
ciones, oraciones, etc. Estos actos confirman y refuerzan la unión
entre la entidad y tú. Finalmente, el método usado para llamar a tu
entidad es el que tú desees.
Una de las formas más comunes de trabajo con las entida-
des, es a través de la técnica mágica conocida como evocación. La
evocación es llamar a algo para trabajar con ello, o tenerlo traba-
jando para ti. Una vez las bases de la evocación son amaestradas,
puedes lograr grandes cosas con relativa facilidad.
Hay alguna gente y libros que advierten contra la "conjura-
ción" y la evocación de espíritus. La mayoría de estas adverten-
cias son producto de la superstición, el miedo a lo desconocido y
la ignorancia. Realmente estas mismas personas advierten contra
el uso de la ouija, sesiones espiritistas, mirar en un espejo por en-
cima de tu hombro en la oscuridad, etc., por miedo a contactar
con cosas del "otro lado". Estos miedos, tienden a ser manifesta-
ciones de los propios miedos de la gente a la muerte y a lo que
pueda estar esperándoles en el "otro lado". Hay mucha gente que
rápidamente creen historias sobre sesiones que han ido mal, o de
tableros ouija ardiendo en llamas, porque mantienen estos mismos
miedos ignorantes a la muerte y a la vida después de la muerte.
Otras advertencias solo sirven para mantener a los principiantes
en magia alejados de torcerse hacia áreas de la magia avanzada,
antes de que hayan amaestrado lo básico. Algunas de estas adver-
tencias son muy extremas e incluso llegan a amenazar de muerte
algunas veces. Es nuestra opinión, sin embargo, que si estás le-

71
yendo este libro, tú o no crees las supersticiosas e ignorantes ad-
vertencias, o has "avanzado" bastante como para aprender lo que
hay en este libro, o eres una persona muy curiosa, o no te importa
un comino lo que otras personas piensen, o todo a un mismo tiem-
po - si es así, te has ganado nuestro respeto.
Cuando necesites ayuda de tu entidad, o desees trabajar con
ella, la siguiente es una muy fácil y efectiva forma de evocar a tu
entidad. Cuando tengas la cosa en la que necesitas que te ayude la
entidad en frente de ti, o tengas una imagen de ella en la mente,
llama a la entidad usando imaginería mental. Visualiza a tu enti-
dad entrando en la cosa que necesites que te ayude. Visualiza a tu
entidad creciendo a causa del asunto, como el aire que va llenan-
do una pelota. Representa a la entidad expandiéndose a causa del
asunto hasta que su energía rodee al objeto. Sigue manteniendo
esta visualización hasta haber recibido el sentimiento de que todo
lo que puede ser hecho ha sido realizado. Después envía un cari-
ñoso y respetuoso pensamiento a la entidad agradeciéndole su tra-
bajo. Entonces visualiza a la entidad retornando a su lugar de des-
canso.
Por ejemplo, puedes estar atrapado en un atasco de tráfico.
Entonces visualizarías todo el atasco de tráfico en tu mente. Des-
pués visualizarías a tu "entidad para los atascos de tráfico" yendo
al corazón del atasco. Después visualizarías a la entidad creciendo
hasta que rodeara al problema de tráfico entero. Después a la enti-
dad haciendo cualquier trabajo que pueda ser necesario para de-
volver el tráfico a un estado normal y fluyendo sin restricción.
Después siente que todo lo que puede ser hecho ya ha sido reali-
zado, mentalmente agradece a tu entidad y permítele saber que
puede retornar a lo que estaba haciendo antes de que la llamaras.
Amanda usa el símbolo de programación o una esencia que
llama a la entidad hacia ella. David típicamente usa el símbolo de
programación o visualiza a la entidad manifestándose delante de
él. Taylor usa la pintura que él ha hecho para representar a la enti-
dad en cuestión.
Algunos usan lo que es conocido como una palabra de po-
der. Una palabra de poder es una palabra que usa las vibraciones

72
del sonido para energetizar y manipular lo que ocurre a tu alrede-
dor. Tal palabra puede ser usada también para crear, o llamar a las
entidades una vez son creadas. La palabra, cuando es pronuncia-
da, debería atraer a la mente la emoción y la visualización de la
entidad. Asegúrate de que tu visualización es tan detallada como
te sea posible, tú estás confiando solamente en tu propia voz para
disparar la visualización de la entidad. La entidad y la palabra de-
berían estar tan unificadas que cuando digas la palabra, deberías
sentir aumentado el poder que convoca a la entidad para hacer lo
que deseas que haga. Vocaliza la palabra, lo cual es como decir
que mentalmente te dices la palabra a ti mismo, una vez y otra y
otra de nuevo, hasta que crezca la energía y la palabra mane desde
tu boca, evocando a la entidad. Hay muchas otras formas de evo-
car y trabajar con tu entidad. Hay un gran número de libros sobre
el tema de la evocación escritos. Algunos de los cuales incluyen
otras formas simples de evocar cosas, y la mayoría de ellas inclu-
yen los mismos pasos que fueron sugeridos más arriba en este li-
bro, en la sección que explica cómo puedes dar vida a tu entidad.
(Contrariamente a dar vida a la entidad, sin embargo, evocarías la
entidad y trabajarías con ella). No deseamos copiar el trabajo de
otros, así que si estás interesado en aprender más sobre este tema,
te sugerimos que busques libros sobre el tópico de la evocación y
hables con gente que tenga un firme conocimiento sobre el tema.
Para ganar compenetración con la entidad, podrías hacer
meditaciones diarias con tu entidad. Para hacerlo, siéntate en un
área confortable donde seas capaz de ver el objeto de alojamiento
de la entidad, el símbolo de programación, o a ambos. Mira fija-
mente a uno u otro de los objetos de la entidad mientras los enfo-
cas un poco borrosamente. Relájate tanto como puedas, e intenta
apartar cualquier otro pensamiento que puedas tener en ese mo-
mento. Puede que empieces a recibir cuadros o imágenes menta-
les. Estas imágenes son la forma en que tu entidad se comunica
con tu subconsciente. Durante esos momentos, proyecta imágenes
de respeto y cariño a tu entidad. Cuando lo hayas hecho, recuerda
agradecerle por la oportunidad de trabajar con ella.
Puede que haya veces en las que te encuentres en una situa-

73
ción, donde necesites específicamente hacer algo que involucre el
reino de influencia de tu entidad. Puede que desees invocar (lla-
mar a la entidad dentro de ti mismo - esto es lo opuesto de la evo-
cación) a tu entidad para asistirte en tus acciones. Entonces, des-
pués de invocar a tu entidad, ella actúa a través de ti y todas tus
acciones, desde ese punto en adelante, deberían ser las de la enti-
dad, hasta que elijas finalizar la invocación. Para hacer la invoca-
ción personal más fácil entre tu entidad y tú mismo, deberías
aprovechar toda oportunidad para estudiar y entender el reino de
influencia de la entidad. De esta manera formarás un enlace con
tu entidad, y a través de la formulación de "al estilo de
atractores", tus trabajos con la entidad se convertirán más fáciles
y productivos, y notarás un índice de éxito más alto en el trabajo
mágico con ella.
Cuanto más sincero sea el contacto, más rápido podrás em-
pezar a ver el objeto de alojamiento de la entidad animado. Des-
pués de algún tiempo, progresivamente se hará más fácil ver que
el objeto viene a la acción con poco esfuerzo. Con incluso más
trabajo, sin embargo, puede que incluso empieces a ver a tu enti-
dad (en alguna forma o manera) fuera del objeto en el cual reside.
Esto realmente ocurre cuando has desarrollado unas grandes habi-
lidades psíquicas.
Puede que incluso empieces a oír sonidos de tu entidad.
Cuando la entidad alcance un alto estado de vida, puede que in-
cluso comiences a sentir el toque de la misma. La mayoría de las
veces, un toque de tu entidad se sentirá como una tela de araña.
Después puede empezar a sentirse como un contacto físico regular
con un objeto sólido. La gente ha notado que los momentos entre
estar despierto y dormido, son los más comunes para ver, oír o
sentir a sus entidades.

74
Guía de Preparación

A estas alturas ya has desarrollado una sólida formación en


la creación de entidades. Al mezclar y combinar prácti-
cas mágicas de tu propio sistema mágico, pronto pasarás
al trabajo con aspectos avanzados en la creación de entidades. Al
utilizar la hoja de trabajo que sigue y al referirte a la información
de este libro, tendrás todo lo que necesitas para crear cualquier
entidad que desees, desde la más simple hasta la más compleja.

Esquema Básico para la Creación


de la Entidad
• Define tus objetivos
• Entiende el propósito de tu entidad
• Crea un nombre para tu entidad
• Define su apariencia
• Elige su objeto de alojamiento
• Determina su fuente de energía
• Define sus habilidades mágicas
• Determina la vida útil de tu entidad
• Decide el método(s) de disolución, si corresponde
• Crea el símbolo de programación de tu entidad
• Da vida a la entidad
• Permite que la entidad realice su tarea
• Realiza la disolución de tu entidad si corresponde

Por supuesto, algunos casos requerirán que estas acciones se


realicen de forma ligeramente diferente. Otros casos requerirán
solo un puñado de estos pasos. Depende de ti decidir cuál será el
más apropiado para tu situación.
Usa tus instintos e intuiciones cuando asumas la tarea de
crear entidades mágicas. Si hay un momento en el que no te sien-

75
tas bien con alguna instrucción o sugerencia, haz lo que tu cora-
zón te diga que hagas, porque la mayoría de las veces, será lo co-
rrecto para ti.
Si no te sientes seguro de algo, o si necesitas leer una sec-
ción nuevamente, regresa y lee dicha sección otra vez. Tómate tu
tiempo para poder comprender las teorías e ideas que se presen-
tan. No hay prisa en obtener este material lo más rápido posible.
Cuanto más a fondo lo entiendas y las ideas presentadas en este li-
bro, más rápidamente tus trabajos mágicos manifestarán tus de-
seos.
La hoja de trabajo de la siguiente sección se proporciona
para que puedas tener un modelo a usar cuando trates de organizar
tus pensamientos. Es básicamente autoexplicativa y relativamente
sencilla. En el Apéndice A encontrarás un ejemplo de cómo
Amanda usó la hoja de trabajo para formular una entidad de inspi-
ración. No tienes que usar la hoja de trabajo provista, pero puede
resultarte útil usar algún tipo de sistema de registro. De esa mane-
ra, no tendrás que confiar en tu memoria cuando intentes crear la
entidad.
Es importante registrar sus experiencias. Luego, tendrá un
registro que le mostrará dónde tuvo éxito o fracasó cuando creó
una entidad y la configuró para su tarea. Al registrar sus experien-
cias, puede aprovechar esas experiencias para mostrarle a otras
personas lo que ha logrado, así como mantenerse actualizado so-
bre lo que esté trabajando.
Al registrar tus experiencias, hazte las siguientes preguntas.
¿Qué variables de la realidad tomé en cuenta en la creación y uso
de la entidad? ¿Qué no tuve en cuenta y cómo puedo hacerlo la
próxima vez? ¿Qué método de creación sentí que era más efectivo
para el uso de entidades (por ejemplo, pintura, palabras clave, es-
cultura, etc.)? ¿Cuál fue la necesidad para la que hice la entidad y,
cumplió dicha necesidad? ¿Cómo puedo mejorar mi entidad? Hay
muchas más preguntas que puedes hacerte, pero estas te darán un
punto de partida.
Sé cuidadoso al registrar tus trabajos con la entidad. Hacerlo
te ayudará a aclarar qué es lo que has hecho. También te ayudará

76
cuando revises trabajos anteriores, pudiendo utilizarlos más fácil-
mente en el futuro.

77
Hoja de Trabajo para la Creación
de la Entidad
Fecha / /
Metas y Deseos:

Resultados Deseados:

Declaración de Intento:

Declaración de Intento Abreviada (Destilada):

Reino General de Influencia:


Reino Específico de Influencia:

Nombre:
Apariencia:

78
Alojamiento:

Fuente de Energía/Alimentación:

Habilidades Mágicas:

Lapso de Vida:
Método de Disolución:
Colores:
Fragancia:
Fase Lunar:
[ ] Luna Nueva [ ] Luna Creciente
[ ] Luna Llena [ ] Luna Menguante
Día de la Semana:
[ ] Lunes [ ] Martes [ ] Miércoles [ ] Jueves

79
[ ] Viernes [ ] Sábado [ ] Domingo
Hora (Planetaria o de otro tipo):
Elementos:
Día y Tiempo de Creación:
Herramientas y Equipamiento Necesarios:

80
Adaptaciones de
la Entidad

D espués de que hayas amaestrado las bases de la crea-


ción de entidades, puede que desees experimentar con
adaptaciones avanzadas en tus trabajos mágicos. Las
adaptaciones de la entidad ayudan a suministrarte más versatili-
dad y flexibilidad en tus trabajos. Algunas personas gustan de
pensar en las adaptaciones como "creación avanzada de entida-
des". Sea el que sea el tipo de título caprichoso que te guste adju-
dicarles, las adaptaciones de la entidad pueden mostrarse muy be-
neficiosas para el éxito de tus trabajos mágicos.
Hay entidades que son conocidas como entidades de propó-
sito general, o de servicio general. Estas entidades son confeccio-
nadas para un único reino de influencia general. La ventaja de la
creación de una entidad general de servicio, es tener una entidad
"disponible" que es capaz de trabajar en cualquier tipo de asunto
dentro de un determinado campo, digamos por ejemplo la salud.
Cada vez que tengas un problema de salud, podrías llamar a tu en-
tidad para la salud para ayudarte - a la manera de un practicante
de la medicina. Mientras más uses a tu entidad para la salud, más
poder recibirá. Ese poder incrementa su habilidad para ayudarte.
Otro ejemplo podría ser una entidad de transporte. Podrías convo-
car este tipo de entidad para ayudarte a conseguir el mejor lugar
de aparcamiento en una emergencia, ayudarte aligerando los atas-
cos de tráfico, llegar a la parada de autobús en el momento ade-
cuado, ayudarte a reparar tu bicicleta, etc. Si quieres centrar la en-
tidad en una tarea específica, tu entidad general puede volverse
especializada así que por un momento la entidad de salud se con-
vierta en una entidad dentista.
Algunas personas han descubierto que contándole a otras
personas sobre su entidad, y mostrándoles cómo usarla cuando

81
ellos la necesiten, sus entidades se han desarrollado muy podero-
sas y han mejorados su habilidades mágicas. Algo que fomenta el
poder de tu entidad de servicio general, es atribuir a la entidad
cualquier éxito que caiga en su reino general de influencia, inclu-
so si la entidad no fue llamada para ello. Esto servirá para reforzar
tu creencia en su poder, lo cual conducirá a más éxitos en sus tra-
bajos.
Hay entidades que puedes crear, que se replican a sí mismas,
o producen entidades "esclavas", o ambas posibilidades si se en-
cuentran o no con ciertas condiciones. Estos tipos de entidades
son entidades virales, tal y como Phil Hine se refiere a ellas en su
libro Caos Condensado. En su forma más simple, estas entidades
se replican como lo hacen los virus para lograr un conjunto de
metas. Si se diseñó así, tu entidad podría continuar replicándose
hasta que su tarea haya sido completada. Este tipo de entidad tra-
baja muy bien para destruir la enfermedad y el padecimiento.
¿Has deseado alguna vez un poco más de energía mágica
durante un trabajo? ¿Has deseado alguna vez disponer de una re-
serva de energía para ayudarte con la curación? Bien ahora pue-
des, si creas una Entidad de Almacenamiento de Energía (EAE).
El único propósito de una EAE es acumular, almacenar y distri-
buir energía bajo demanda. Este tipo de entidad es creada para al-
macenar la energía que le es dada en los momentos en los que te
sientes repleto de energía o poder, pero no tienes nada que hacer
con ella. Ella entonces recolecta esta energía y la almacena, espe-
rando que la convoques para liberar la energía de vuelta a ti. In-
cluso si la alimentaste con energía negativa, tu EAE podría haber
sido instruida, durante su creación, para eliminar toda emoción de
la misma y almacenar solo la energía pura y cruda para tu uso.
Puedes adaptar una EAE para recolectar formas neutras de
energía, como la luz de una lámpara que se ha dejado encendida
cuando no es necesaria, para añadirla a tu energía y aumentar el
poder disponible para ti. Si haces esto, puede ser una buena idea
ser muy específico sobre el tipo de energía que acumulará, y
cómo la recolectará. Hubo algunos magos mal preparados que han
creado accidentalmente "vampiros" psíquicos que acumulaban

82
cualquier tipo de energía que pudieran, incluso de las personas.
Puede también ser útil esta forma de entidad para enviar
energía a otras personas. Si, por ejemplo, un amigo tuyo estuviera
en un accidente, y tú no pudieras estar allí con él y no tuvieras ni
el tiempo ni la habilidad de hacer un ritual mágico completo para
él, podrías, sin embargo, enviarle tu EAE para entregarle energía -
al estilo del típico cliché "Encenderé una vela por ti" utilizado por
muchas personas.
Crear y mantener a una entidad puede ser un trabajo duro al-
gunas veces, dependiendo de cómo se establezcan las cosas. Al-
gunas entidades requieren grandes cantidades de energía, energía
que puede que no esté disponible, o que no tengas el tiempo para
aportarla. En estos casos, puede que quieras ver el uso de formas
alternativas de administración de la energía. Un ejemplo de este
tipo de entidad podría ser una entidad usada por un vendedor.
Esta persona podría crear una entidad que estimulara las ventas.
Por cualquier razón, nuestro vendedor no tiene el tiempo para ali-
mentar a la entidad, así que el vendedor la instruye para que se
alimente de la energía de cualquier venta que se lleve a cabo en
cualquier lugar de la ciudad en la que el vendedor viva. De esta
forma el vendedor ha alimentado a la entidad con un suministro
confiable de energía. También, alimentando a la entidad con la
energía de las "ventas", mejorará el trabajo de la entidad, porque
se relaciona directamente con su tarea - estimulará más ventas
para el vendedor. Si piensas sobre ello el tiempo suficiente, puede
que probablemente se te ocurran cientos de ideas para alimentar
alternativamente a tu entidad. Recuerda hacerlo tan estrechamente
relacionado a la tarea de la entidad como te sea posible, para una
mejor oportunidad de éxito.
Si tienes deseo de trabajar con un comúnmente conocido es-
píritu, deidad, o entidad, puedes crear una entidad personal para
actuar como enlace con el mismo, desarrollando un nombre, ima-
gen y símbolo basado en las características del objeto de inspira-
ción. Puedes incluso decidir sobre un reino específico de influen-
cia basado en el reino general de influencia del espíritu original o
deidad. Haciendo esto, estarás personalizando un enlace con un

83
sujeto original a través de la creación de una entidad personal.
Desde ese punto, puedes llamar o convocar al espíritu o deidad a
través del nombre y símbolo que hayas diseñado para despertar
una respuesta directa desde la entidad deseada. Es importante re-
cordar que estás trabajando con una entidad que sirva como enla-
ce al espíritu o deidad, y no al espíritu o deidad en sí mismo. Des-
pués de continuos trabajos puedes, si así lo deseas, hacer evolu-
cionar a la entidad que has creado más allá del espíritu o deidad
original, para convertirse en una entidad independiente en sí mis-
ma. Posteriormente cuando trabajes con tu entidad, estarás traba-
jando con tu entidad solo, aunque ella habrá ganado conocimiento
y experiencia a través del antiguo enlace con el espíritu o deidad.
La misma idea puede ser usada para hacer una entidad basa-
da en los aspectos de una persona viva o muerta. Tomando el
nombre de la persona y sus atributos personales, se puede dar for-
ma a una entidad muy poderosa y viable. Esta nueva entidad esta-
rá enlazada tanto a la persona como a ti, de forma similar a una
entidad que aporta un enlace con una deidad o espíritu. Este tipo
de entidad, cuando está vinculada a una persona viva, puede tener
grandes y poderosas repercusiones sobre ella. Con tal enlace, una
entidad puede ser muy útil para trabajos de curación y protección
dirigidos a la persona a quien está vinculada. Por supuesto, pue-
des también usar este tipo de entidad para infligir muchas cosas
terribles a una persona, si así lo deseas.

84
Epílogo

E l material presentado en este libro te ayudará en tu camino


de progresión mágica. Esta información te proporciona los
mecanismos para la creación exitosa de entidades, junto
con las herramientas para desarrollar tu propio sistema con el que
crearlas. Lo que crees depende completamente de cuánto esfuerzo
quieras poner.
La creación de entidades no es para todos. Las personas que
desean trabajar con espíritus pueden no sentirse cómodas creando
sus propias entidades o espíritus. Sin embargo, si estás interesado
en llevar tu magia al siguiente nivel, entonces la creación de enti-
dades mágicas puede ser justo lo que necesitas. No aceptes sin
más nuestra palabra, pruébalo por ti mismo.
Si bien es bueno tomar en serio las cosas que hagas, es im-
portante recordar que la creación de entidades es divertida. El
miedo a cometer errores no debería restringirte a ser un dron rígi-
do. Hemos cometido nuestra parte de errores y todavía estamos
aquí. Mientras aprendas de cualquier error que pueda ocurrir, no
hay ninguna razón por la que debas ver la creación de una entidad
mágica, o cualquier trabajo mágico, en realidad, como algo más
que una experiencia divertida y educativa.
Esperamos que este libro te haya inspirado a tomar las teo-
rías de creación de entidades mágicas e incorporarlas a tu propio
sistema. Si no, al menos esperamos que tomes esta información y
veas tu magia de una manera diferente.
Si has disfrutado de este libro y tienes una conexión a Inter-
net, te agradeceríamos enormemente que lo des a conocer a otras
personas dejando un comentario favorable en amazon.com y bar-
nesandnoble.com. Incluso si no tienes una conexión a Internet,
agradeceríamos cualquier esfuerzo realizado para que otras perso-
nas conozcan este libro. (Una excelente manera sería preguntar en
tu biblioteca local, al vendedor de libros de tu localidad, o a am-
bos, si lo tienen. Si dicen que no, pídeles educadamente que lo

85
tengan en stock).
Si no estás satisfecho con este libro, nosotros tampoco. Haz-
nos saber cómo podemos mejorarlo. Puedes enviarnos un correo a
cargo del editor (la dirección aparece en la parte delantera del li-
bro), o puedes enviarnos un correo electrónico (las direcciones se
listan a continuación).
Que todos tus trabajos mágicos sean fuertes y llenos de vida.
Que todas tus creaciones de entidades mágicas te traigan mucha
felicidad.
Puedes contactarnos en las siguientes direcciones de correo
electrónico:
Se puede contactar a David en: dcunningham@EgregorePu-
blishing.com
Se puede contactar a Taylor en: tellwood@EgregorePublis-
hing.com
Se puede contactar a Amanda en: awagener@EgregorePu-
blishing.com
Chatea con otros en línea sobre entidades mágicas en:
http://grupos.yahoo.com/group/Geist-Project

86
Apéndice A
Hoja de Trabajo para Entidad
de Inspiración
por Amanda R. Wagener

Fecha: 09/06/2002
Metas y Deseos: Proporcionar al usuario inspiración y eli-
minar los obstáculos que impiden que el mismo complete su tra-
bajo.

Notas: La razón por la que se creó esta entidad fue para


ayudar a mi creatividad e inspirarme en mi trabajo.
Desde que he estado escribiendo más, he descubierto
que perdía mi inspiración después de un tiempo y no
podía motivarme para continuar. Esto sucedió la mayor
parte del tiempo mientras ayudaba a escribir este libro,
así como mientras trabajaba en otro libro que estoy es-
cribiendo actualmente, Sigils and Other Magickal
Symbols. Necesitaba inspirarme sobre el tema de mi
escritura. Quería que surgieran nuevas ideas, las cuales
sabía que estaban atrapadas en mi mente, en algún lu-
gar, pero parecía haber bloqueos. Originalmente, había
creado un sigilo para abordarlo, pero luego descubrí
que una entidad sería más apropiada para mis necesida-
des.

Resultados Deseados: inspiración proporcionada y/o impe-


dimentos eliminados.

Notas: Mi deseo de que me proporcionara inspiración


era solo una parte de los resultados que deseaba, ya
que he llegado a comprender que a veces, eliminando

87
simplemente un obstáculo, la inspiración viene. Los re-
sultados que quería están claramente establecidos, que
me proporcione inspiración (o al usuario de esta enti-
dad) y/o que se eliminen los obstáculos (si es necesario
para que la inspiración venga).

Declaración de Intento: Nombres de Musas (Parte 1), Pala-


bras "Musa" e "Inspiración" (Parte 2), "Eliminar los Obstáculos"
(Parte 3)

Notas: Elegí ser un poco ortodoxa en mi declaración


de intento. Como esta era una entidad de inspiración,
mis primeros pensamientos fueron sobre las musas
griegas. Las musas inspiran y, como había tantas que
cubrían una vasta área de las artes, consideré que sus
energías eran apropiadas para incluirlas en esta enti-
dad. Decidí usar las 15 Musas y no solo las 9 que la
mayoría de las personas conocen actualmente. Quería
tener la mayor cantidad de ayuda disponible. Las mu-
sas eran solo la primera parte de mi declaración. La se-
gunda parte incluía las palabras "musa" e "inspiración"
fusionadas para infundir aún más a la entidad con mi
deseo. Finalmente, la tercera parte incorporaba la parte
sobre la eliminación de obstáculos. Dado que esta enti-
dad ayudaba con la creatividad, deseaba ser lo más
creativa posible en su creación para poner dicha ener-
gía creativa en ella.

Declaración de Intento Abreviada (Destilada):

PARTE 1 (Musas Griegas)

Nombres listados de todas las musas griegas.

Melete (Meletea), Mneme (Mnemea), Aoide. Nete, Mese, Hypate


(Hípate). Caliope, Clio (Clío), Euterpe, Thalia (Talía), Melpome-

88
ne (Melpómene), Terpsichore (Terpsícore), Erato, Polymnia (Po-
limnia), Urania.

Notas: Elegí las musas porque se las asocia con inspi-


rar a los interesados en las artes y las ciencias. Usé las
15 musas porque necesito toda la ayuda que pueda. Al
principio, tres musas se adoraban en el Monte Helicón
en Beocia: Meletea ("meditación"), Mnemea ("memo-
ria") y Aoide ("canción"). Otras tres fueron adoradas
en Delfos y sus nombres representaban los de las cuer-
das de una lira: Nete, Mese e Hípate. Los griegos fi-
nalmente establecieron las nueve musas, hijas de Zeus
(rey de los dioses) y Mnemósine ("memoria"): Calío-
pe, Clío, Euterpe, Talía, Melpómene, Terpsícore, Era-
to, Polimnia, Urania, nacidas en Pieria a los pies del
monte Olimpo.

Eliminé todas las letras duplicadas.

Notas: Según los métodos "tradicionales" de destila-


ción, eliminé todas las letras duplicadas para reducir la
cantidad de letras.

Después eliminé cualquier letra que no tuviera un equivalen-


te en el alfabeto griego.

Notas: Decidí seguir con el tema griego y eliminar


cualquier letra que no tuviera equivalentes en dicho al-
fabeto. Esto fue para ayudar a reducir la lista de letras.

89
Después convertí las letras en números.

Después eliminé los números que se repetían.

Notas: Usando el sistema de Pitágoras, convertí las le-


tras en números para poder eliminar los números dupli-
cados, ya que todavía había demasiados para trabajar.

Convertí de nuevo en letras.

Después transcribí en letras griegas.

Notas: Las letras no parecían atractivas, por lo que de-


cidí quedarme con el tema griego y convertir las letras
en letras griegas para usarlas como Parte 1 del símbolo
de programación.

PARTE 2 (Inspiración y Musa)

La palabra Inspiración se destila al eliminar letras duplica-


das.

90
Destilación adicional mediante la eliminación de todas las
demás letras.

Insertar MUSE en la inspiración destilada.

Notas: Nuevamente, por métodos "tradicionales" de


destilación, eliminé todas las letras duplicadas para re-
ducir la cantidad de letras. Como aún quedaban dema-
siadas, decidí por capricho eliminar todas las demás le-
tras. Esto dio como resultado que quedaran cuatro le-
tras, que era exactamente lo que necesitaba ya que que-
ría unir de manera uniforme "inspiración" y "musa".

Convertir letras a números.

Notas: Estos números se utilizarán para crear la Parte


2A del símbolo de programación usando un cuadrado
mágico.

91
Números sumados, luego destilados hasta un solo dígito.

9 + 4 + 1 + 3 + 9 + 1 + 2 + 5 = 34, 3 + 4 = 7

Notas: Este número se utilizará para crear la Parte 2B


del símbolo de programación.

PARTE 3 (Eliminar los Obstáculos)

Se eliminaron todas las letras duplicadas.

Después convertí las letras en números.

Después eliminé los números que se repetían.

92
Notas: De acuerdo con los métodos "tradicionales" de
destilación, eliminé todas las letras duplicadas para re-
ducir la cantidad de letras, luego las convertí a núme-
ros porque había demasiadas letras y eliminé números
duplicados.

Números sumados y destilados a un solo dígito.

9 + 5 + 4 + 6 + 8 + 1 + 3 = 36, 3 + 6 = 9

Notas: Este número se utilizará para construir la Parte


3 del símbolo de programación.

Reino General de Influencia: Inspiración

Reino Específico de Influencia: Excelente proveedor de


inspiración y eliminación de obstáculos.

Nombre: Emer Ipsni

Notas: Elegí el nombre escribiendo "inspire me" (ins-


pírame) al revés por conveniencia.

Apariencia:

Letra Parte del Cuerpo Número Sexo Apariencia

E Cabeza 5 M escritor
M Cuello 4 F escultor
E Hombros 5 M escritor
R Pecho/Brazos 9 M músico
I Estómago 9 M artista
P Nalgas 7 M editor
S Muslos 1 M escritor
N Espinillas 5 M escritor
I Pies 9 M periodista

93
Sexo: Masculino

Notas: Me decidí por la apariencia utilizando la técni-


ca mencionada en este libro. El sexo se determinó a
partir de la naturaleza de los números, que eran abru-
madoramente masculinos. Me pareció interesante ya
que todas las musas son femeninas. Sentí que esto
hace que la entidad sea muy equilibrada.

Alojamiento: Una botella con el símbolo de programación


que contiene el aroma de la entidad.

Notas: Elegí una botella para contener un aroma por-


que me gustó la idea de activar la entidad por el senti-
do del olfato. Había visualizado que esta botella sería
un colgante a llevar alrededor del cuello, para así po-
der llamar a la entidad en cualquier momento.

Fuente de Energía/Alimentación: Híbrida de energía per-


sonal, platos devocionales de agua, leche o miel y de los obstácu-
los.

Notas: Elegí el modelo híbrido porque no quería que la


entidad dependiera únicamente de mí para obtener
energía. Como parte de las acciones de la entidad es
eliminar los obstáculos, pensé que sería bueno para la
entidad alimentarse de esos obstáculos. Además, cuan-
to más se alimente de un obstáculo particular, más fá-
cil será eliminar dicho obstáculo en el futuro. Los obs-
táculos serán eliminados más rápida y completamente.
La energía personal y los platos devocionales son
energía que la entidad obtendría directamente de mí.
La energía personal es como un regalo especial para la
entidad y viene con un impulso de energía. La razón
por la cual hay platos devocionales es porque los sacri-
ficios a las Musas consistían en libaciones de agua, le-

94
che y miel.

Habilidades Mágicas: Elimina los obstáculos (principal-


mente alimentándose de ellos) e inspira al usuario en cualquier
proyecto o trabajo en el que necesite inspiración.

Intervalo de Vida: Cuando la vida del creador original


cese, también lo hará la vida de la entidad, a menos que el creador
original destruya intencionalmente su alojamiento.

Notas: Ya que anticipo el uso de esta entidad durante


mucho tiempo, me pareció apropiado que durara tanto
como yo, o hasta que considere que ya no la necesito.

Método de Disolución: Destruir intencionalmente el aloja-


miento de la entidad.

Colores: Amarillo

Notas: El amarillo es un color de las artes, la expresión


y, por supuesto, la inspiración. El amarillo es también
el color que simboliza el aire y el este.

Fragancia: Limón

Notas: El olor a limón es fresco y tiende a despertar la


mente, por lo que es apropiado para el propósito de
esta entidad. Los limones son amarillos, por lo que se
alinea con algunas de las otras correspondencias.

Fase Lunar: Luna creciente durante la creación.

Notas: Elegí esto porque el ciclo creciente se usa para


comenzar nuevos proyectos. El primer cuarto general-
mente se asocia con el Este y el Elemento Aire.

95
Día de la Semana: Viernes

Notas: Dio la casualidad de que el primer cuarto de la


luna sucedió un viernes. Quería que la luna estuviera
medio iluminada, mostrando el equilibrio entre luz y
oscuridad, lo femenino y lo masculino, y todas las de-
más fuerzas duales.

Hora (Planetaria o de otro tipo): Amanecer

Notas: El nacimiento de un nuevo día. Me parece un


momento apropiado para dar vida a una entidad de este
tipo.

Elementos: Aire

Notas: El Aire es el elemento del Este, que es la direc-


ción de los atributos mentales. El aroma se liberará en
el aire.

Día y Hora de Creación: Viernes 13 de septiembre de 2002


al Amanecer

Notas: Era el primer cuarto de Luna.

Símbolo de Programación:

96
Notas: Coloqué la letra inicial de la Parte 1 en el Este
del símbolo de programación, ya que el mismo repre-
senta al elemento Aire y es la dirección de los comien-
zos, la visión, la creatividad, el crecimiento intelectual,
las artes y, sobre todo, la inspiración. Continué alrede-
dor de las agujas del reloj con cada letra, una en cada
dirección (E, SE, S, SO, O, NO, N, NE). También me
alegré de que hubiera ocho letras, ya que me gusta tra-
bajar con las direcciones. Para mí, esto representaba el
ciclo de la creatividad: el nacimiento de la idea, el cre-
cimiento, la vida y, finalmente, la transformación.
Usando la información de la Parte 2A, dibujé
como inicio un círculo en el número 9, y luego conecté
cada número con una línea, terminando con un círculo
en el número 5. Usando la información de la Parte 2B,
coloqué un cuadrado en el número 7.
Usando la información de la Parte 3, iba a colo-
car un círculo negro en el número 9, pero ya había un
círculo allí, así que coloqué uno al lado, pero un poco
solapado sobre él.
Quería colocar un símbolo del sexo de la entidad
dentro del símbolo de programación. Así que tomé los
números del nombre (incorporando así también el
nombre) y sumé los números y lo destilé a un número
de un solo dígito (5 + 4 + 5 + 9 + 9 + 7 + 1 + 5 + 9 =
54, 5 + 4 = 9). Fue interesante que el total fuera nueve,
ya que el número nueve es un número masculino, que
también era el sexo de la entidad. Coloqué un símbolo
masculino en el número 9 encima del círculo negro.
El número nueve seguía apareciendo al crear esta
entidad. Nueve significa la preparación de nuevas ba-
ses para el desarrollo, crecimiento mental, éxito, logro
y expresión creativa. Esto, aunque no fue intencional,
era bueno en lo que respecta a la entidad.

Herramientas y Equipamiento Necesario: Botella, collar,

97
pintura amarilla para pintar el símbolo de programación en la bo-
tella, aceite esencial de limón.

98
Apéndice B
Esacniw
por David Michael Cunningham

E l 26 de octubre de 2001, tuve que ir a juicio por algo que


sucedió en 1996. Debido a las circunstancias, no pude en-
cargarme del problema en ese momento. Pero en 2001,
tuve que hacerlo.
A medida que se acercaba la fecha, empecé a preocuparme
por el resultado. Era culpable y me preocupaba especialmente por
el lugar en el que ocurrió el incidente, ya que al juez de dicho sitio
le gusta castigar de forma ejemplarizante a las personas en la ma-
yor medida posible.
De todos modos, estaba contemplando unos posibles seis
meses de cárcel y una multa de 5000 $, sin incluir los costos judi-
ciales. Sabía que no me caerían los seis meses completos, pero no
sabía cuántos días serían. También sabía que no tendría que pagar
el importe total de la multa, pero no sabía de cuánto sería el maza-
zo.
Bien, ahora sabes en lo que pensaba. A medida que se acer-
caba la fecha, me preguntaba si el juez intentaría castigarme con
dureza. Decidí crear una entidad para ayudarme.
Mi deseo era no ir a la cárcel y no pagar multas. Así que de-
cidí que mi entidad debería ser un influyente gran abogado. Este
abogado conoce todas las lagunas legales y sabe cómo modificar
la ley si no hay una laguna que ayude a ganar el caso. Este aboga-
do lleva a todas partes un pequeño maletín que contiene un orde-
nador portátil que puede usar para conectarse con cualquier base
de datos legal del mundo.
Esta entidad abogado serviría para proporcionar consejo le-
gal a mi abogado. La entidad también doblega la voluntad de
cualquier juez para proporcionar un resultado favorable para la

99
persona a la que está atendiendo.
Decidí infundir los poderes de Saturno (para derribar barre-
ras y traer finales rápidos a las cosas), de Júpiter (para suerte, in-
fluencia intelectual y majestad divina), de Mercurio (para sabidu-
ría, inspiración y grandeza intelectual), de Marte (para capacidad
de resistir las batallas en los tribunales, capacidad de batallar y
ganar cuando sea necesario, habilidad para tener éxito en cual-
quier caso judicial), y de la Luna (para protección y aumentar el
poder de mi magia).
Tomé los signos astrológicos de estos planetas y construí un
símbolo de programación con ellos. Cogí mi deseo, "no cumplir
condena, no pagar multas", y lo reduje a los números 8 y 2. Nor-
malmente lo reduciría aún más, a 1, pero los números 8 y 2 tenían
algunas cualidades que conocía. La entidad necesitaría manifestar
mis deseos. Así que agregué el número 8 y el número 2 al símbo-
lo de programación. El símbolo de programación se hizo de color
púrpura para la suerte y para atraer una fuerte influencia de Júpi-
ter.
Cargué el símbolo de programación y creé la entidad me-
diante el uso de magia sexual. Decidí que sería bueno usar a mi
esposa para el ritual porque desea firmemente que no me conde-
nen en ningún momento y que no tenga que pagar multas.
Creé el incienso ritual con sándalo, salvia blanca y ajenjo.
Usé este incienso para cargar la habitación con la intención mági-
ca y equilibré la energía de mi esposa con el humo del incienso ri-
tual.
Luego consumimos un gran vaso de vino rojo sangre. El co-
lor del vino se utilizó para simbolizar la sangre y la energía vital
de la entidad a la que íbamos a "dar a luz". El otro uso del vino
fue ponernos en un estado alterado rápidamente, ya que tuvimos
que iniciar y finalizar este ritual durante la hora 23 del sábado (la
hora de Júpiter y el día de Saturno).
Convoqué a los antiguos poderes con los que la entidad iba a
nacer. Alineamos nuestras energías con los poderes presentes (ese
fue un sentimiento extraño, ya que sentí que en este punto podía
hacer todo lo que siempre había deseado, un sentimiento realmen-

100
te asombroso). Luego le presenté a mi esposa una copia del sím-
bolo de programación para que se centrara durante la parte sexual
del ritual. Tomé mi copia del símbolo de programación y la colo-
qué junto a ella. Estaba boca arriba y me puse encima de ella en la
posición del misionero e inserté mi pene en su vagina. Mientras
estaba insertando y retirando, decía en voz alta toda la "programa-
ción" que debía ser el ADN central de la entidad.
Cuando me acerqué a la eyaculación, retiré mi pene y co-
mencé a estimularme manualmente. Tomé mi copia, la coloqué en
el estómago de mi esposa y eyaculé en el símbolo de programa-
ción. Durante la eyaculación, visualicé en mi mente que se deses-
timaría mi juicio sin tener que pagar multas ni ir a la cárcel en
ningún momento.
Cuando terminé de eyacular, tomé el símbolo de programa-
ción empapado y lo quemé en el incienso. Luego abrimos una
ventana (estábamos muy aturdidos con todo el humo) y coloca-
mos el recipiente de incienso en el alféizar de la ventana para per-
mitir que el humo diera rienda suelta a la entidad Esacniw (pro-
nunciado: "I sac niu": la ortografía hacia atrás de "win case", “ga-
nar caso”).
Durante la semana anterior a la fecha del juicio, cada vez
que empezaba a pensar en el caso, cantaba en mi cabeza el nom-
bre de Esacniw hasta que mi mente dejaba de pensar. Mientras
cantaba, forzaba cualquier pensamiento sobre el juicio en la direc-
ción de que el tribunal lo desestimaría y no tendría que pagar mul-
tas ni ir a la cárcel en ningún momento.
El día de la cita en el juzgado, me deslicé en la sala de au-
diencias después de hablar con mi abogado. Imaginé ver a Esac-
niw cambiando los papeles del juicio, revisando y actualizando
las cosas y preparando a mi abogado.
Ahora bien, aquí hay algo extraño, noté que casi todos los
casos anteriores al mío se "desestimaron" y que la gente solo de-
bía pagar los costos judiciales. Las pocas personas que no tuvie-
ron tanta suerte, solo tuvieron que pagar una pequeña parte de sus
multas, y básicamente fueron despedidas con una punzante bofe-
tada.

101
Fue en este punto que empecé a preguntarme: "¿Qué está
pasando?" Este juez nunca hace esto. En mi mente "Vi que esto
paraba tan pronto como llegaba allí". En cuanto deseché ese pen-
samiento, me puse a cantar mentalmente el nombre de Esacniw y
visualicé que me despedían sin tener que pagar multas ni tiempo
de cárcel.
Estaba despierto, era hora de ver mi trabajo en acción. Mi
abogado enredó rápidamente al juez con algunas cosas. Solo pude
distinguir algunas de ellas. Entonces el juez respondió: "veinte
días de cárcel y una multa de doscientos cincuenta dólares..." Yo
estaba como, "¿Qué...? ¡Esto no puede estar pasando!" Entonces
el juez terminó su declaración con "... suspendido". Estaba sor-
prendido. Luego divagó sobre otras cosas que no pude entender.
Después llegó al otro asunto y renunció a él. Me ordenó que solo
pagara las costas judiciales. La entidad había funcionado.

102
Apéndice C
Cerontis
por Taylor Ellwood

C reé esta entidad, Cerontis, con el propósito específico de


encontrar oportunidades que aprovechar a mi favor. O en
otras palabras, la entidad me hace consciente de las posi-
bilidades que puedo usar para superarme a mí mismo y para pro-
mover mi agenda en este mundo. Los beneficios de la entidad no
tienen precio. No solo vigila mis intereses potenciales, sino que
también me hace consciente de dichos intereses. Todavía tengo
que actuar respecto a las notificaciones que me da. La entidad no
hace realidad la posibilidad, solo yo la hago. Pero al hacerme más
consciente de las posibilidades, pierdo menos que la persona pro-
medio que puede perder las oportunidades por el simple hecho de
no saber lo que sucede a su alrededor.
Dirijo a esta entidad sobre el principio de que es mejor que
sea yo el que actúe para hacer realidad la posibilidad. Así que, en
esencia, sigo desempeñando un papel clave en el proceso de ha-
cerla realidad. La entidad es mi sabueso y encuentra las posibili-
dades que puedo usar a mi favor. Hacer lo contrario es poner el
poder en sus manos y darle los medios para cambiar mi vida.
Ahora bien, podrías argumentar que al hacer que me notifique lo
que podría suceder, está cambiando mi vida, pero en realidad solo
me está dando información. Debo elegir si actuar o no respecto a
esa información. Cualquier decisión que tome se convierte en mi
responsabilidad, pero aún así me da el poder de decidir cómo será
mi vida.
Creé esta entidad en mi cumpleaños, usando mis energías
personales para unirla a la pintura que hice para ella. Le he dado a
la entidad un período de tiempo de un año, lo que le da mucho
tiempo para mostrarme lo útil que me es. Este tipo de entidad es

103
fácil de crear si tienes en cuenta que necesitas ser capaz de pensar
en términos de realidades probables, es decir, que necesitas pensar
en más dimensiones de las que habitas. Podrás crear una entidad
como Cerontis cuando puedas experimentar realidades alternati-
vas a la misma vez que experimentas esta realidad. Solo con ese
tipo de comprensión de la realidad podrás afectar a la misma y,
para el caso, obtener información sobre los diversos tipos de reali-
dad que podría haber.
Para explicar lo que quiero decir con realidades alternativas,
considera primero que Cerontis es una Entidad de Tiempo/Espa-
cio, en y por sí misma. Esto significa que esta entidad se ocupa
principalmente de las dimensiones del tiempo/espacio. Así que
esta entidad tiene que ser capaz de comprender varias cosas. Lo
primero que debe comprender es que el tiempo no es lineal, sino
más bien no lineal. Lo segundo es que el tiempo es también una
función del espacio. Es decir, sin el espacio el tiempo no podría
existir, porque el espacio le da los medios para que ocurra. Y en
tercer lugar, que el tiempo/espacio es un marco mental, una forma
de pensar. Para que podamos lidiar con el tiempo/espacio y las
posibilidades que nos presenta, debemos pensar en el tiempo de
cierta manera. La mayoría de la gente piensa que el tiempo es una
progresión lineal. Un momento ocurre después de otro. El proble-
ma con este marco de pensamiento es que estas personas están su-
jetas al tiempo y, en consecuencia, viven una existencia muy es-
tresada. Desechan muchas oportunidades porque están muy cen-
tradas en hacer que un momento suceda justo después de otro, en
lugar de considerar que el tiempo puede ser no lineal y de acuerdo
a ello, presentarse con muchas oportunidades diferentes en un
único momento.
Cerontis trabaja sobre el principio de que el tiempo y el es-
pacio no son lineales, que de hecho pueden existir múltiples reali-
dades en un mismo momento. A estas realidades múltiples las lla-
mo "posibilidades" y las puedes considerar como oportunidades.
Aunque tiendo a pensar de forma no lineal en el tiempo, me doy
cuenta de que no me daña tener otro par de ojos buscando posibi-
lidades para mí. Cerontis escanea el campo de posibilidad del

104
tiempo y escoge posibilidades que quizás no conozca. Entonces
me informa de la oportunidad. Utiliza cualquier tipo de medio,
personas, eventos, información proporcionada en libros, etc., para
hacerme consciente de las posibilidades. Cerontis también analiza
el campo de posibilidad del tiempo para obtener resultados favo-
rables para esas posibilidades. Cuando me presenta la informa-
ción, la presenta de una manera que me hace muy consciente de
los posibles resultados, así que sé el riesgo involucrado y puedo
decidir si la posibilidad merece el esfuerzo.
Esta función a la que Cerontis sirve me permite concentrar-
me en otros asuntos entre manos. Aún así, para que una entidad
como esta sea efectiva, necesita poder pensar en términos no li-
neales. Después de todo, es cómo entiendes el tiempo lo que de-
terminará cómo lo entenderá la entidad. Algunos de los ejercicios
recomendados en este libro te ayudarán. También recomiendo
pensar que el tiempo no es lineal, no es un momento el que dicta
lo que haces y cuándo lo haces, sino la no linealidad es la que dic-
ta lo que haces y cuándo lo haces. No vivas según el horario de
otro. En lugar de ello, aprende a administrar tu tiempo siendo ex-
tremadamente consciente de cómo funciona el mismo y de cómo
optimizar lo que haces. Sabiendo siempre que tú eliges cuándo
hacer algo en lugar de que alguien te diga cuándo hacerlo. Si tie-
nes ese marco mental, pronto descubrirás que el tiempo se inclina
ante tus necesidades en lugar de ser tú el que se incline ante él.

105
106
Apéndice D
D'watcher
por Amanda R. Wagener

E sta entidad se creó a mediados de 1999 para jugar con los


habitantes de una casa en la que había vivido anteriormen-
te. Estaba un poco vengativa en ese momento debido a las
circunstancias de mi mudanza, y esta entidad me proporcionó el
cierre que necesitaba. ¿Lo haría de nuevo si pudiera? Probable-
mente no. Probablemente hubiera usado mi energía para hacer
otras cosas.
Dibujé el símbolo de programación de la entidad en varias
chinchetas y las coloqué por toda la casa en lugares donde no se
verían fácilmente, como los armarios, debajo de la alfombra y en
los gabinetes. Le di vida a la entidad a través de un ritual de ma-
gia sexual con mi pareja. Los fluidos excretados por ambos duran-
te este ritual, se aplicaron a un pedazo de papel que tenía el sím-
bolo de programación de la entidad junto con los símbolos apro-
piados para las tareas de la entidad (por ejemplo, tuberías rotas,
agua, ventanas rotas, grietas, interruptores rotos, termitas, etc.).
Casi me había olvidado de la entidad cuando descubrí que
un amigo mío se había mudado a la planta superior a aquella en
la que yo solía vivir. Me había contado acerca de algunos contra-
tiempos que tenía al intentar arreglar algunas cosas en el aparta-
mento. Lo primero fue el lavabo del baño que estaba tratando de
arreglar. Intentaba arreglar los tubos de abajo, pero en cambio,
todo el lavabo se cayó de la pared. El segundo problema fue el
fregadero de la cocina, trataba de reemplazar las tuberías de aba-
jo, pero se seguían cayendo a pedazos cada vez que lo intentaba.
Esas fueron las dos cosas principales. No había escuchado de él
más problemas con el apartamento, pero se mudó a principios de
2002.

107
Aquí está la hoja de trabajo que usé cuando creé la entidad.
Estas eran notas principalmente para mí, pero también mucho de
lo que visualicé durante el ritual cuando estaba dando a luz a la
entidad.

Intención General: Destrucción lenta de la casa y asustar a


sus habitantes.

Intención Específica: Promover la lenta destrucción de la


casa localizada en [ubicación] y asustar a sus habitantes permi-
tiéndoles ver varios fantasmas, espectros y demonios.

Símbolos Apropiados para la Tarea: Tuberías rotas, agua,


ventanas rotas, grietas, interruptores, termitas.

Intervalo de Vida: Cinco años, hasta la destrucción de la


estructura, o hasta que se venda la casa. Cuando ocurra alguna de
estas cosas, la entidad seguirá a [nombre de la persona] durante
tres años y continuará con las acciones indicadas por + (a conti-
nuación).

Nombre: D'watcher (Destructive Watcher, Observador Des-


tructivo, [nombre de la persona] Observador).

Apariencia: Un metro cincuenta centímetros de altura, piel


negra, gárgola alada femenina con ojos verde esmeralda, garras
afiladas. Tiene la capacidad de asumir la apariencia de demonios,
fantasmas, espectros, etc.

Símbolo de Programación:

108
Colocado en muchos lugares a lo largo del apartamento, ta-
llados en el interior de las puertas, en el entarimado del ático, en
el envés del techo, en los estantes de los armarios, etc.

Residencia: Casa (apartamento superior del dúplex)

Alimentación: De las energías de los individuos que viven


en [ubicación]
109
Habilidades: Cualquier esfuerzo por mejorar la casa au-
mentará el poder de la entidad (es decir, intentar alquilar el apar-
tamento superior, enyesar o pintar las paredes, reparar tuberías ro-
tas, etc.). Cuantas más mejoras, más caos causado, más poder
gana la entidad.
Una vez por día, la entidad causará algún tipo de pequeña
destrucción en la casa. Esto puede incluir romper una ventana,
causar una grieta en la pared o el techo, fundir un interruptor,
romper una tubería y alentar a las termitas a darse un festín con la
casa.

• Cada vez que un individuo termina una taza de café, la en-


tidad asume la apariencia de un demonio, fantasma,espectro, etc.
y se hace visible a los individuos durante 3 minutos.
• Cada vez que un individuo habla de artes mágicas de cual-
quier tipo, la entidad asume una apariencia de fantasma, se retira a
una esquina y se hace visible a los individuos durante 2 minutos,
luego se mueve a otra esquina de la sala durante otros 2 minutos,
después se hace invisible.
• Cada vez que una persona dice la palabra "watcher" (ob-
servador), la entidad hará un gruñido audible durante 10 segun-
dos.
• Cada intento de "desterrar" o deshacerse de la entidad au-
mentará el poder de la misma.

110
Apéndice E
La Entidad HP
por Taylor Ellwood

U no de los proyectos recientes en los que hemos trabajado


es una entidad Harry Potter. Como muchos sabréis, al-
gunos cristianos estaban furiosos con Harry Potter. Pri-
mero se nos ocurrió la idea de la entidad cuando nos vimos duran-
te el Día de Acción de Gracias de 2001. Había leído la serie de
Harry Potter y siempre había notado con diversión cómo los cris-
tianos se ponían nerviosos al hablar de Harry Potter y su posible
efecto en los niños, es decir, hacer que se interesen por la brujería.
Se nos ocurrió la idea de crear una entidad a partir de Harry Potter
que esencialmente tomaría la negatividad (el miedo y el odio) de
los cristianos y usaría esa energía en un esfuerzo por estimular el
interés por lo oculto en los lectores de Harry Potter. La entidad
actuó como una entidad viral en el sentido de que subvertiría la
energía utilizada en su contra y la convertiría en una idea que lue-
go "infectaría" a los lectores de Harry Potter con un interés en ex-
plorar más el ocultismo. Como se puede ver, las entidades virales
pueden funcionar de una manera que no cause daño, sino en su lu-
gar, promover una causa. Ahora bien, se debe tener en cuenta que
la entidad Harry Potter no convierte activamente a una persona al
ocultismo, sino que solo estimula el interés por descubrirlo. En úl-
tima instancia, la persona debe decidir si investigará lo oculto o
no.
Para crear la entidad, decidimos buscar algunas imágenes de
Harry Potter en Internet, así como algunas imágenes de iglesias y
una horda de personas entrando en la Escuela de Brujería y He-
chicería de Hogwarts a la que Harry Potter asiste en sus aventu-
ras. Mezclamos estas imágenes para formar un collage que repre-
sentaría nuestros objetivos. Hicimos que Harry lanzara Magia, de

111
pie en una iglesia destruida y también le hicimos hervir al Papa en
un caldero. Teníamos una horda de personas entrando en Hogwar-
ts. Finalmente, hicimos un mensaje: "¿No Podríamos Todos Usar
un Poco de Magia?"
La siguiente fase para el uso de esta entidad fue difundir fo-
lletos con el collage en su interior, colocándolos alrededor de
universidades y otros lugares donde el público estaría expuesto a
la entidad. Mucha gente destruiría los folletos, pero eso se adapta-
ría al propósito de generar energía de la que la entidad podría ali-
mentarse para aumentar el interés en lo oculto. En segundo lugar,
si dejaban los folletos en su lugar, todavía atraerían la atención de
la gente e impresionarían un interés en la idea de explorar lo ocul-
to. Luego enviamos la imagen por Internet y explicamos el con-
cepto detrás de ella a varios magos que conocíamos. Les pedimos
que cargaran y pasaran la imagen a cualquier otra persona que co-
nocieran.
Los informes que recibimos de los magos indicaban el éxito
y en un caso se demostró el peligro de trabajar con una entidad vi-
ral. La maga cargó la entidad mientras escuchaba música navide-
ña en su reproductor de CD portátil. No solo las baterías dejaron
de funcionar temporalmente, sino que también la persona se sintió
enferma. La entidad percibió la energía cristiana dentro de los vi-
llancicos navideños y extrajo esa energía para alimentarse, y
como la persona escuchaba esa música, la entidad también se ali-
mentó de ella. La lección en este caso es tener cuidado al interac-
tuar con una entidad. Depende de la energía igual que nosotros y,
en consecuencia, puede alimentarse de una persona.

112
Apéndice F
Hada de las Cosas Perdidas
por Amanda R. Wagener

T
engo varias estatuillas y figuritas de hadas en mi casa. Me
encantan las hadas, así que cada vez que veo una singular,
tengo que llevármela a casa.
Una vez me dijeron que la razón por la que faltan cosas en
las casas es porque probablemente las hadas "las tomaban presta-
das". Mira, a las hadas les gustan las cosas, especialmente las bri-
llantes, y tienden a estar tan fascinadas por ellas que se las llevan
consigo. He "perdido" mis llaves y varios CDs debido a esto.
Un día, había "perdido" mis llaves. Miré por todas partes.
Finalmente, me harté y luego algo me dijo que preguntara a mis
hadas, así que lo hice. Me acerqué a mis estatuas de hadas y les
pregunté si me ayudarían a encontrar mis llaves. Salí a buscarlas
de nuevo y, a los pocos minutos, ¡estaban a la vista! Así que, por
supuesto, corrí para darles las gracias, no quiero ofender a las ha-
das. Les dejo a veces leche o miel o incluso alfileres doblados.
Mi fuerte creencia en el pueblo feérico, así como mi creen-
cia en que "ellos" podrían ayudarme, crearon una forma de pensa-
miento con el simple creer en su existencia. El Hada de las Cosas
Perdidas es un producto de mis propios pensamientos. Sin embar-
go, también podría ser una forma existente que simplemente se
ajusta a una imagen que he creado. Es absolutamente necesario,
para mantener viva la forma de pensamiento, creer en ella. La
mente puede crear cualquier objeto deseado concreto, igual que
los niños y sus muñecos "vivos". Pero igual que se los creó a la
vida, tan pronto como esa creencia se haya ido, los muñecos vol-
verán a su estado anterior, el de ser solo un muñeco.

113
114
Apéndice G
Diosa de la Adivinación
por Taylor Ellwood

U na entidad en la que trabajamos juntos David, yo mismo


y luego Amanda, es nuestra diosa de la adivinación,
Miss Cleo. Algunos puede que estéis familiarizados con
los comerciales de Miss Cleo, la autoproclamada chamana jamai-
cana, que anuncia sus servicios adivinatorios a la gente.
Pensamos en la idea de que el personaje de Miss Cleo debe
estar recibiendo las energías de las personas que creen en ella. Si
es así, estas energías la convertirán en una forma de diosa arquetí-
pica de Miss Cleo. Esta versión superior de ella también integra la
creencia que las personas tienen en sus habilidades como lectora
de tarot.
Teniendo esto en cuenta, empezamos a pensar que podría
ser una novedad utilizar a Miss Cleo como nuestra diosa de la adi-
vinación, un ser que nos ayudaría a mejorar nuestras habilidades
de adivinación. A David se le ocurrieron algunas imágenes bri-
llantes que podríamos usar para enfocar nuestras visualizaciones
en Miss Cleo. También vimos sus comerciales y observamos
cualquier información sobre ella para encontrar atributos que
creemos que nuestra versión de Miss Cleo debería tener. Los atri-
butos son importantes ya que pueden determinar cuán útil puede
ser una entidad. En el caso de Miss Cleo, decidimos centrarnos en
los siguientes atributos: capacidad de adivinación inteligente, sa-
bia, compasiva, fuerte, capacidad de ver posibilidades y empatía.
No nos centramos de ninguna manera en su dinero ni en nada que
pudiera percibirse como negativo. En lo que a nosotros respecta,
nuestra versión de Miss Cleo era una entidad positiva que podía
enseñarnos sobre la adivinación y eso era todo lo que nos impor-
taba. Cuando modelas una entidad a partir de una persona, asegú-

115
rate de enfocarte solo en los atributos que te ayudarán y cuando te
encuentres con los atributos de esa persona que van en contra de
tu versión de la misma, ignóralos ya que solo le quitarán fuerza de
trabajo a la entidad.
Piénsalo de esta manera. Para que una entidad como nuestra
versión de Miss Cleo sea efectiva para nosotros, necesitamos
creer en la entidad y, específicamente, necesitamos creer en los
atributos que le asignamos. La creencia es una herramienta muy
poderosa, porque la creencia es poder. Cuando elijo creer en nues-
tra versión de Miss Cleo como entidad maestra de adivinación, le
doy poder para que me afecte, pero al hacerlo también me doy la
oportunidad de aprender más sobre la adivinación a través de la
entidad maestra.
Cuando David y yo hicimos nuestra versión de Miss Cleo,
dependíamos en gran parte para la creación y alimentación de la
entidad, de la atención que la gente le daba. Ya sea que la aten-
ción fuera positiva o negativa, nos enfocamos en la idea de que
nuestra versión de Miss Cleo podría tomar esa energía y conver-
tirla en energía pura que le permitiría hacer una lectura precisa y
enseñarnos habilidades de adivinación. Hasta la fecha, ha demos-
trado ser muy eficaz para la adivinación y, de hecho, para confi-
gurar la realidad a través de las posibilidades, que es todo lo que
la adivinación realmente aporta a una persona.
David y yo decidimos invocar a la entidad Miss Cleo en no-
sotros mismos y hacer una lectura de tarot. Ten en cuenta que hi-
cimos esto on-line, ya que vivíamos en estados separados en ese
momento. No obstante, ambos descubrimos que las lecturas eran
muy precisas y después de que se produjeran las lecturas, Miss
Cleo nos llevó a los dos a una búsqueda de visión en la que nos
percibíamos mutuamente incluso mientras la percibíamos a ella.
Cuando más tarde nos enviamos correos electrónicos, los detalles
de nuestras visiones coincidían, por lo que tuvimos nuestro primer
trabajo exitoso con la entidad Miss Cleo, pero no el último.
Ahora bien, es importante tener en cuenta que no creamos ni
a esta entidad ni el dibujo en el icono de la cultura pop de Miss
Cleo para alimentar nuestras propias ideas de lo que Miss Cleo

116
era para nosotros. Sin embargo, en cierto sentido creamos a nues-
tra propia Miss Cleo, una diosa de la adivinación que nos ayuda-
ría no solo a hacer adivinaciones, sino también a enseñarnos habi-
lidades que podríamos usar en la adivinación y en otras formas de
magia. Básicamente, aprovechamos la esencia de la energía que
Miss Cleo obtenía de las personas que creían en ella y al hacerlo
encontramos lo que necesitábamos.
Ahora bien, hemos trabajado individualmente con la entidad
Miss Cleo, pero para este libro nos centraremos en el trabajo que
hicimos juntos con ella. Solo hemos hecho un trabajo juntos con
Mis Cleo. Amanda se unió a nosotros cuando lo hicimos. David
proporcionó las imágenes y nos enfocamos primero en empoderar
a la entidad Miss Cleo, dándole el enfoque de qué era lo que que-
ríamos lograr con nuestro trabajo, es decir, convertirnos en viden-
tes adivinatorios como ella. Después de cargar las imágenes de
Miss Cleo, con nuestra energía y nuestros deseos, cada uno de no-
sotros hizo su lectura individualmente. Irónicamente, las lecturas
resultaron ser esencialmente las mismas para todos nosotros. Para
obtener la esencia del poder adivinatorio que tenía Miss Cleo, ne-
cesitábamos trabajar en aspectos de nosotros mismos que nos
abrieran más. Esto tiene sentido si lo piensas. Para ser un buen vi-
dente, debes tener la mente abierta y el corazón para poder perci-
bir lo que otros ignorarían. Hicimos un poco de adivinación nu-
mérica basada en los números de nuestras lecturas y todos recibi-
mos el mismo número: 7. (Por cierto, en la numerología el núme-
ro siete representa el poder espiritual, concretamente la adivina-
ción). Finalmente, quemamos las imágenes de Miss Cleo y al ha-
cerlo, le dimos algo de nosotros a la entidad a cambio de lo que
ella nos había dado.
Ahora puedes darte cuenta de que trabajar con este tipo de
entidad es un poco diferente del otro tipo que hemos descrito.
Piensa en esto como un trabajo avanzado. Estábamos mejorándo-
nos al trabajar con la entidad y empoderábamos a la entidad para
convertirla en una forma divina. Al hacerlo, estábamos en una re-
lación diferente, un experimento diferente, pero no obstante, esta
es una entidad de trabajo, porque la mayor parte del ímpetu para

117
la entidad provino del hecho de que David y yo trabajáramos jun-
tos primero y luego Amanda se nos uniera. Teniendo todo esto en
cuenta, lo que estamos diciendo es que cada entidad que creas tie-
ne su propio valor para ti. Lo que elijas hacer con ella puede cam-
biarte, para bien o para mal, pero vale la pena crear y trabajar con
entidades como una manera de hacer magia de forma efectiva,
pero también como un medio para cambiarte a ti mismo y a tus
conceptos de la realidad.

118
Apéndice H
Los Aromas de la Magia
por Amanda R. Wagener

M ucho se ha publicado sobre las aplicaciones curativas


de aromas como en la aromaterapia, pero las aplica-
ciones mágicas han sido menos notables. Gran parte
de esto se debe a la falta de información sobre los aromas en el ri-
tual. La mayoría considera que los otros cuatro sentidos más físi-
cos (tacto, gusto, sensación, vista) son más importantes que el ol-
fato. Los magos no deben permitirse caer en esta trampa. Los aro-
mas se pueden usar en nuestros inciensos y aceites fragantes, no
solo para el ambiente, sino también para que podamos reaccionar
en otro nivel. El olor puede dar sugerencias sutiles, a diferencia de
los otros sentidos.
Una reacción de algún tipo ocurre con todos los aromas en
algún nivel. Los aromas de lavanda y manzanilla, casi sin impor-
tar quién los huele, tienden a causar sensaciones de relajación o
somnolencia. El romero tiende a despertar a la gente. El olor a
aceite de motor puede recordarte la pista en la que solías ver las
carreras de coches estándar con tu padre. Uno no necesita pensar
solo en aromas "naturales" como las hierbas mencionadas ante-
riormente, sino también en olores "modernos", como la gasolina y
el desinfectante en aerosol. Bebí un sorbo de una bebida alcohóli-
ca con sabor a limón, y el sabor me recordó el aroma de un pro-
ducto de limpieza con el mismo olor, lo cual me hizo no querer
beberla.
Cada día en nuestra vida cotidiana, nos vemos afectados por
los estímulos de los aromas que encontramos. Los aromas más
obvios y sensualmente conmovedores son aquellos que nos son
inusuales o desconocidos. Si eres más bien un habitante de ciu-
dad, viajar a un área más rural puede llenar nuestra nariz con mu-

119
chos aromas desconocidos. Nos puede sorprender el olor del heno
recién cortado o el asalto del olor penetrante de un establo de cer-
dos. En un ambiente extraño, cada olor parece prolongarse un
poco más y ser mucho más fuerte. Nos fascina cada olor, tanto los
asquerosos como los agradables.
Ahora, incorpora estos aromas en tus trabajos de magia. Si
deseas que tu amante se "ponga de humor" cuando se acuesta en
la cama, puedes dejar que los olores sutilmente apliquen su magia
sobre su inconsciente. Se pueden agregar unas gotas de pachulí o
aceite de sándalo a la ropa. Aunque esté diluido lo suficiente por
el agua de lavado como para evitar manchas de aceite y una evi-
dencia aromática abrumadora, los residuos sutiles continuarán in-
fluyendo en tu amante. O también puedes diluir el aceite o usar
agua floral en una botella con atomizador y rociar ligeramente las
sábanas de la cama. Aromas como la canela, el amaro, el jengibre,
el jazmín, el neroli, la nuez moscada, el pachulí y el sándalo, por
nombrar algunos, son conocidos por sus propiedades afrodisíacas.
O intenta agregar un poco de canela cuando prepares la próxima
taza de café.
Experimenta con los diversos métodos de uso de aromas.
Puedes quemar hierbas o incienso o utilizar aceites esenciales o
aguas florales. Puedes usar aromas en aceites para masajes, perfu-
mes, atomizadores, aceites de unción, baños o champú. Familiarí-
zate con la naturaleza de cada aroma en cada una de sus formas.
Algunos aromas huelen diferente cuando los quemas en lugar de
usarlos como un aceite esencial. Es mejor comenzar con algunas
hierbas antes de agregar más a tu repertorio. Para comenzar, de 2
a 4 hierbas es lo mejor.
Si deseas quemar hierbas, asegúrate de entenderlas. Algunas
son venenosas cuando se queman. Quema cada hierba por separa-
do para familiarizarte con la naturaleza individual de cada una.
Si vas a usar aceites esenciales directamente sobre la piel,
ten en cuenta que algunos pueden irritarte. Es posible que desees
mezclar los aceites esenciales con un aceite portador como el de
almendra, de coco, de maíz, de jojoba, de olivo, de girasol o de
cártamo.

120
Los aromas se pueden usar junto con la magia de las velas
untándolas con un aroma congruente con el propósito de tu traba-
jo mágico. Puedes usar agua perfumada para lavar tu ropa para
elevar tu espíritu o atraer a ciertas personas cerca de ti. Puedes
agregar aromas al agua que usas para limpiar tu casa. Los aromas
se utilizan para activar un sigilo o una entidad mágica. Hay multi-
tud de formas en las que puedes incorporar aromas en tus trabajos
mágicos, solo necesitas ser creativo y descubrir sus usos.
Con mi Entidad de Inspiración (Emer Ipsni), utilicé el aroma
de limón para llamarla. El olor a limón es fresco y tiende a des-
pertar la mente. El olor me hace tener ganas de hacer cosas. Ade-
más, los limones son amarillos, que es el color asociado con la en-
tidad. Cuando huelo a limón, pienso en amarillo, así que mis co-
rrespondencias estaban todas alineadas. La forma en la que usé el
aroma de limón con mi entidad fue que cada vez que abría la bo-
tella que contenía el olor y lo olía, eso activaba mi entidad. Debi-
do a mi asociación de olores, sentiría que "necesitaba" hacer algo,
mi mente estaba más clara y estaba lista para trabajar en mi tarea
creativa.

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Glosario
Adivinación: El arte o la práctica que busca descubrir cono-
cimiento oculto, generalmente mediante la interpretación de pre-
sagios o con la ayuda de herramientas adivinatorias como cartas
de Tarot, Runas, hojas de té, dados, etc.

Apertura por la Atalaya: Un acto ritual que se utiliza para


comenzar rituales. Es común que los Magos Ceremoniales usen
este acto ritual.

Astral: Consiste en una sustancia espiritual contenida en las


enseñanzas místicas que es la siguiente en refinamiento por enci-
ma del mundo tangible.

Cábala: Es una tradición mística arraigada en el judaísmo,


que sirve de base a la mayor parte de la Magia Ceremonial. Hay
muchas grafías alternativas, por ejemplo, Cabalá, Qabalah, Cába-
la, Qaballah, Qabala, Kaballa (y así sucesivamente).

Cierre por la Atalaya: Un acto ritual que se usa para termi-


nar con los rituales. Es común que los Magos Ceremoniales usen
este ritual.

Energía: No existe una definición occidental precisa para la


comprensión oculta de la energía. La energía, los fenómenos que
surgen del universo y la mente en armonía, es la unidad básica del
universo. En definitiva todo está compuesto y se origina a partir
de la energía. Puede acumularse, enfocarse y transferirse de una
persona u objeto a otra. La electricidad y el magnetismo son ca-
racterísticas de la energía, que fluye en todos los seres vivos y a
través de ellos. Cuando esta circulación se estanca o se detiene, la
persona o el animal enfermará o morirá.

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Entidad: Un principio vital mantenido para dar vida a una
esencia inmaterial, que ha sido creado para tener una existencia
autocontenida y distintiva, con una realidad conceptual, por el de-
liberado esfuerzo de personificación de pensamientos y emocio-
nes segregados.

Equilibrante: Un acto ritual en el que la energía circundan-


te se pone en armonía con el practicante de magia y el propósito
del ritual.

Espíritu: Ver entidad

Evocación: El acto de traer a una entidad de su plano de


existencia al ámbito de tu consciencia.

Forma de Pensamiento: Energía que está formada por va-


rios pensamientos. Muchas se crean continuamente de forma in-
voluntaria, pero la mayoría no duran mucho porque se les dedica
relativamente poca energía o pensamiento. Pero cuando se crea
una deliberadamente a través de la magia, puede durar bastante
tiempo y puede programarse para producir resultados deseados.

Golem: Del folclore hebreo, un ser humano artificial que ha


sido dotado de vida a través de la magia.

Invocación: El acto de permitir que una entidad use tu cuer-


po como un medio temporal para interactuar con el mundo físico.

Mago: Una persona que estudia y practica magia.

Magi: La forma plural de la palabra mago.

Nórdico: Relacionado con el grupo noruego o escandinavo


de personas, tradiciones e idiomas germánicos o los tres.

Numerología: El estudio de la importancia oculta de los nú-

124
meros. Los dos sistemas de numerología más comunes son el cal-
deo y el pitagórico.

Numerología Pitagórica: Un sistema de numerología crea-


do por el filósofo griego Pitágoras.

Ocultismo: Secreto u oculto. A menudo se refiere a infor-


mación que se entiende que tiene una relación mágica de algún
tipo o forma. No significa maligno, negativo, malo, etc.

Pilar del Medio: Un acto ritual que ayuda a mover la ener-


gía hacia arriba y a lo largo de la columna vertebral (representa-
ción simbólica de la columna central del Árbol de la Vida, que es
un símbolo central de la Cábala).

Runas: Símbolos nórdicos utilizados en trabajos mágicos,


con caracteres de cualquiera de los varios alfabetos utilizados por
los pueblos germánicos desde el siglo III hasta el siglo XIII, y
como herramientas de adivinación.

Símbolo de Programación: Un símbolo diseñado para im-


primir subconscientemente tus deseos en el reino astral, a fin de
crear una entidad que manifestará dichos deseos.

Vibrar: Un método para decir palabras en voz alta que no


solo hace que tú, sino el universo entero, vibres cuando se pro-
nuncia. Esto tiene el efecto de alinearte a ti y a tu magia para pro-
ducir los resultados que deseas. Es posible vibrar palabras sin ha-
cer sonido. A algunos magos les gusta comenzar con una vibra-
ción silenciosa de la palabra hasta que sienten que ya no pueden
permanecer en silencio. Luego vibran la palabra en voz alta.

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