Sesion 3ro Sec
Sesion 3ro Sec
UNIDAD 1
NÚMERO DE SESIÓN
1/7
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : CONSTANTINO CARVALLO
1.2. DOCENTE : MARLON SISNIEGUES LARREA
1.3. FECHA :05/03/2021
GRADO 3ro secundaria
DURACIÓN 2 horas pedagógicas
¿ROBOTICA Y SCRATCH?
https://howilearnedcode.com/2016/08/scratch-las-aulas/
El fenómeno de Scratch va más allá de la pantalla y cada vez son más los robots educativos que se programan con este entorno
visual por bloques.
Los alumnos no sólo aprenden conceptos informáticos con el uso de Scratch, sino que también son capaces de asimilar otras
habilidades que les serán útiles para otro tipo de materias como es el aprendizaje autónomo, ya que poco a poco serán capaces por
sí mismos de desarrollar sus propias aplicaciones; con el paso del tiempo, los estudiantes irán escribiendo de una forma más lógica
y sintácticamente correcta; y, por último, y lo más importante, harán realidad el lema que tiene la propia herramienta “ Scratch“:
crearán, imaginarán y jugarán.
Cuando se ha analizado y utilizado Scratch, se llega a la conclusión de que las aplicaciones que puedan desarrollarse dentro del
campo de la educación están relacionadas con el juego, con “lo lúdico” y, la verdad, no hay mejor manera de ir aprendiendo que
esa.
Así, esta herramienta permitirá a los estudiantes elaborar desde simples juegos interactivos a complejas producciones artísticas,
pasando por la creación de animaciones con música y llegando, incluso, a elaborar simulaciones.
De esta forma, puede deducirse que vale más que la pena empezar a utilizar esta aplicación en el ámbito de la educación, sin
ningún tipo de excusa, ya que su gratuidad, facilidad de uso y posibilidades le convierten en algo más que un aliado en el mundo de
la enseñanza.
El docente formula las siguientes interrogantes a partir de la lectura propuesta:
¿Qué es Scratch?
¿Cuáles son las utilidades que puede tener este programa?
¿A elaborar un robot podremos programarlo con Scracth?
¿Qué es más importante en la robótica construir el robot o programarlo?
Los estudiantes responden a las interrogantes mediante la técnica de lluvia de ideas, el docente organiza las
respuestas y en función a ellas el propósito de la sesión: La aplicación Scracth en el uso de la robótica educativa.
(Recurso 1)
Los estudiantes dialogan con el docente de manera virtual y formulan conclusiones sobre el programa Scracth
El docente monitorea y verifica el avance de los estudiantes retroalimentado los procesos y apoyando a los
estudiantes con las dudas.
Los alumnos no sólo aprenden conceptos informáticos con el uso de Scratch, sino que también son capaces de asimilar otras
habilidades que les serán útiles para otro tipo de materias como es el aprendizaje autónomo, ya que poco a poco serán capaces
por sí mismos de desarrollar sus propias aplicaciones; con el paso del tiempo, los estudiantes irán escribiendo de una forma más
lógica y sintácticamente correcta; y, por último, y lo más importante, harán realidad el lema que tiene la propia herramienta
“Scratch“: crearán, imaginarán y jugarán.
Cuando se ha analizado y utilizado Scratch, se llega a la conclusión de que las aplicaciones que puedan desarrollarse dentro del
campo de la educación están relacionadas con el juego, con “lo lúdico” y, la verdad, no hay mejor manera de ir aprendiendo que
esa.
Así, esta herramienta permitirá a los niños elaborar desde simples juegos interactivos a complejas producciones artísticas,
pasando por la creación de animaciones con música y llegando, incluso, a elaborar simulaciones.
De esta forma, puede deducirse que vale más que la pena empezar a utilizar esta aplicación en el ámbito de la educación, sin
ningún tipo de excusa, ya que su gratuidad, facilidad de uso y posibilidades le convierten en algo más que un aliado en el mundo
de la enseñanza.
¿Qué es Scratch
¿Cuáles son las utilidades que puede tener este programa?
¿A elaborar un robot podremos programarlo con Scracth?
¿Qué es más importante en la robótica construir el robot o programarlo?
EL DOCENTE PRESENTARÁ UNA DIAPOSITIVA SOBRE LA ROBOTICA Y SCRATCH TE PIDO QUE ESTES
ATENTO PARA QUE PUEDAS RESPONDER LAS SIGUIENTES INTERROGANTES:
¿Cuáles son las caracteristicas del programa scratch?
¿Que iconos podemos encontrar en la barra de herramientas?
¿Qué es um objeto en Scratch ?
¿Qué es un disfraz?
CONCLUSION:
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METACOGNICION: RESPONDE A LAS SIGUIENTES INTERROGANTES:
¿Qué dificultades se presentaron en el tema?
¿Qué aprendimos hoy?
¿Cómo te sentiste en las clases virtuales?
¿para qué sirve lo aprendido?