Aplicaciones de La Fotogrametría de Bajo Coste Al Estudio Del Patrimonio Arqueológico y Arquitectónico
Aplicaciones de La Fotogrametría de Bajo Coste Al Estudio Del Patrimonio Arqueológico y Arquitectónico
Aplicaciones de La Fotogrametría de Bajo Coste Al Estudio Del Patrimonio Arqueológico y Arquitectónico
APLICACIONES DE LA
FOTOGRAMETRÍA DE BAJO
COSTE AL ESTUDIO DE
PATRIMONIO ARQUEOLÓGICO
Y ARQUITECTÓNICO
Simón Peña Villasenín
2019
AUTORIZACIÓN DE LOS DIRECTORES DE LA
TESIS
APLICACIONES DE LA FOTOGRAMETRÍA DE
BAJO COSTE AL ESTUDIO DE PATRIMONIO
ARQUEOLÓGICO Y ARQUITECTÓNICO
RESUMEN
Esta tesis se enmarca en el campo de la documentación
fotogramétrica de patrimonio arquitectónico y arqueológico, y muestra
que en determinadas circunstancias esta documentación puede ser
llevada a cabo de un modo colaborativo, por parte de profesionales y
aficionados con medios y conocimientos limitados. Con el objetivo de
evaluar la variabilidad metodológica de la fotogrametría SfM en
términos de calidad geométrica, calidad visual, rendimiento y
accesibilidad técnica, se testean flujos de trabajo simples y de bajo
coste, que permiten obtener modelos 3D en situaciones complejas y
mejoran los resultados de técnicas de partida más avanzadas como el
TLS.
RESUMO
Esta tese enmarcase no campo da documentación fotogramétrica
de patrimonio arquitectónico e arqueolóxico, e mostra que en
determinadas circunstancias esta documentación pode ser levada a
cabo de un modo colaborativo, por parte de profesionais e afeccionados
con medios e coñecementos limitados. Co obxectivo de avaliar a
variabilidade metodolóxica da fotogrametría SfM en termos de calidade
xeométrica, calidade visual, rendemento e accesibilidade técnica,
téstanse fluxos de traballo simples e de baixo coste, que permiten obter
modelos 3D en situacións complexas e melloran os resultados de
técnicas a priori más avanzadas como o TLS.
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
ABSTRACT
This thesis is part of the field of photogrammetric documentation
of architectural and archaeological heritage, and shows that in certain
circumstances professionals and amateurs with limited means and
knowledge can carry out this documentation in a collaborative way.
With the aim of evaluating the methodological variability of SfM
photogrammetry in terms of geometric quality, visual quality,
performance and technical accessibility, simple and low-cost
workflows are tested, which allow obtaining 3D models in complex
situations and improve the results of more advanced starting techniques
such as TLS.
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ÍNDICE
ÍNDICE
1. ESTRUCTURA DE LA TESIS 23
2. JUSTIFICACIÓN 25
3. INTRODUCCIÓN 31
Documentación geométrica del patrimonio................................. 31
Fotogrametría SfM ....................................................................... 36
Variabilidad metodológica de la fotogrametría SfM ................... 38
Evaluación de las variables metodológicas de la fotogrametría.. 46
4. OBJETIVOS 55
5. CAPITULO I 59
Introducción................................................................................. 61
Algoritmos Structure from Motion (SfM). .................................. 63
Toma fotográfica ......................................................................... 65
Metodología................................................................................. 68
Resultados y discusión ................................................................ 81
Conclusiones................................................................................ 89
6. CAPITULO II 95
Introducción................................................................................. 97
Metodología............................................................................... 102
Discusión de resultados. ............................................................ 117
Conclusiones.............................................................................. 127
7. CAPITULO III 129
Introducción y objetivos ............................................................ 131
Metodología............................................................................... 134
Resultados y discusión .............................................................. 142
Conclusiones.............................................................................. 150
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8. CAPITULO IV 161
Introducción ...............................................................................163
Metodología ...............................................................................167
Resultados y discusión ...............................................................175
Conclusiones ..............................................................................190
9. CONCLUSIONES 193
10. BIBLIOGRAFÍA 203
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RESUMEN
APLICACIONES DE LA FOTOGRAMETRÍA DE
BAJO COSTE AL ESTUDIO DE PATRIMONIO
ARQUEOLÓGICO Y ARQUITECTÓNICO
RESUMEN
El 16 de noviembre de 1972, la “Convención para la protección
del Patrimonio Cultural y Natural del Mundo”, fue adoptada por la
“Conferencia General de la UNESCO” con el objetivo de promover la
identificación, protección y preservación del patrimonio cultural y
natural de todo el mundo. En el ámbito autonómico, entre los retos
prioritarios establecidos en las “Estrategias para la Especialización
Inteligente de Galicia”, se encuentra el desarrollo tecnológico en la
puesta en valor del patrimonio cultural, tanto en la gestión de
contenidos, como en su digitalización o catalogación. Para alcanzar
estos objetivos, resulta esencial documentar geométricamente el
patrimonio cultural, es decir, adquirir, procesar, presentar y registrar
los datos necesarios para la determinación de la posición, la forma y el
tamaño de un monumento en el espacio tridimensional. Las técnicas
tradicionales de documentación geométrica de patrimonio, convergen
actualmente hacia técnicas de adquisición de datos métricos masivas
que permiten obtener modelos 3D que proporcionan un registro
geométrico y radiométrico de alta resolución, aportando una
documentación del patrimonio mucho más completa, rigurosa y
adecuada que la proporcionada por las técnicas tradicionales.
En concreto, la fotogrametría de rango cercano ha evolucionado
considerablemente en las últimas décadas principalmente gracias al
desarrollo de los algoritmos Structure from Motion (SfM), los cuales
propiciaron su expansión como método de documentación patrimonial.
No obstante, su aplicación para la documentación de elementos
arquitectónicos no siempre es sencilla, en especial cuando las
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RESUMEN
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RESUMEN
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TESIS DOCTORAL
APLICACIONES DE LA
FOTOGRAMETRÍA DE BAJO
COSTE AL ESTUDIO DE
PATRIMONIO ARQUEOLÓGICO
Y ARQUITECTÓNICO
Simón Peña Villasenín
2019
ESTRUCTURA DE LA TESIS
1. ESTRUCTURA DE LA TESIS
https://doi.org/10.1080/15583058.2017.1317884
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https://doi.org/10.1016/j.culher.2018.10.009
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JUSTIFICACIÓN
2. JUSTIFICACIÓN
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JUSTIFICACIÓN
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JUSTIFICACIÓN
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INTRODUCCIÓN
3. INTRODUCCIÓN
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Patrimonio arquitectónico
La UNESCO (Unesco, 1972), define como patrimonio
arquitectónico o inmueble, los monumentos, conjuntos de edificios o
lugares, con un valor excepcional desde el punto de vista de la historia,
el arte o la ciencia. Este organismo, establece que el término bienes
inmuebles se refiere a una manifestación material, imposible de ser
movida o trasladada. El patrimonio inmueble está constituido por
monumentos, obras de la arquitectura y de la ingeniería, sitios históricos
y centros industriales, zonas, calles, puentes, viaductos, etc. de interés
o valor relevante desde el punto de vista arquitectónico. Dentro de esta
tipología patrimonial, se incluyen no solo edificios históricos, sino
también el patrimonio etnográfico, el cual, según la ley de patrimonio
Histórico Español, son todas aquellas edificaciones e instalaciones cuyo
modelo constitutivo es expresión de conocimientos adquiridos,
arraigados y transmitidos consuetudinariamente y cuya factura se
acomode, en su conjunto o parcialmente, a una clase, tipo o forma
arquitectónicos utilizados tradicionalmente por las comunidades o
grupos humanos, una tipología patrimonial muy común en Galicia.
Al igual que para otras tipologías patrimoniales, en el estudio del
patrimonio arquitectónico es fundamental la topografía y los métodos
de documentación geométrica (Böhler & Heinz, 1999). Arqueólogos,
historiadores y conservadores necesitan a menudo documentar
geométricamente los monumentos para su correcto estudio y
conservación (Charalambos Ioannidis et al., 2000). También
arquitectos, ingenieros y profesionales de la construcción (Carnevali et
al., 2018; Kwak et al., 2013; Yang et al., 2016), necesitan planos de
detalle para la correcta reparación, remodelación o mantenimiento de
construcciones. El levantamiento métrico de edificios mediante
técnicas tradicionales es tediosa y en ocasiones imprecisa. Estas
técnicas implican la realización de mediciones individuales mediante
instrumentos de medida como cinta métrica, flexómetro o
distanciómetro láser y la transmisión de estas del elemento real al
modelo teórico (Yilmaz et al., 2007). Otras técnicas más avanzadas
como los métodos topográficos, requieren de instrumental y
conocimientos específicos y no son del todo funcionales para
geometrías patrimoniales complejas (Barazzetti et al., 2011).
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INTRODUCCIÓN
Arte rupestre
En labores de documentación geométrica de patrimonio
arqueológico, se presentan tareas que requieren metodologías
específicas como la documentación de inscripciones en piedra o
grabados rupestre. Para la documentación de estas manifestaciones
culturales concretas, existen metodologías tradicionales específicas
como el Frotagge o el calco con plástico (Díaz-Andreu et al., 2006) y
que han sido ampliamente utilizadas en los petroglifos gallegos. Estas
técnicas, además de tediosas, son altamente agresivas con el soporte, al
requerir no solo el contacto directo con el elemento, si no también
interacción física con el mismo frotándolo, como en el caso de la técnica
de Frotagge, o pintando directamente sobre el grabado, como en la
técnica del calco con plástico. Por ello, es conveniente caminar hacia la
sustitución de estas técnicas de contacto por técnicas de documentación
geométrica no invasivas como la fotogrametría o el láser escáner
terrestre que permiten obtener modelos 3D del patrimonio sin contacto
con el mismo (Bea & Angás, 2017; Díaz-Guardamino & D, 2013;
Meijer, 2015; Ortiz-Sanz et al., 2010).
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INTRODUCCIÓN
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Fotogrametría SfM
La fotogrametría de rango cercano se ha denominado históricamente a
la técnica que permite obtener datos métricos de objetos mediante
fotografías terrestres de los mismos (Albertz, J., Wiedemann, 1996;
Brown, 1972; Clarke & Fryer, 1998). Es una metodología con una
amplia trayectoria, que ha evolucionado considerablemente en las
últimas décadas en parte gracias al desarrollo de los algoritmos
Structure from Motion (SfM) y los cuales propiciaron su expansión
como método de documentación geométrica del patrimonio. A
diferencia de la fotogrametría convencional y las primeras versiones
del software de fotogrametría de corto alcance, que permiten la
manipulación exclusiva de puntos seleccionados discretamente y, por
lo tanto, de superficies simples, el software actual de fotogrametría SfM
permite la documentación de superficies complejas mediante un
proceso prácticamente automatizado en el que a partir de imágenes se
generan nubes de puntos, mallas de triángulos y modelos 3D
texturizados (Remondino & El-Hakim, 2006; Westoby et al., 2012).
Los orígenes de la fotogrametría SfM se encuentran en la
comunidad de visión artificial. (Furukawa et al., 2010; Spetsakis &
Aloimonos, 1991) y en el desarrollo de los algoritmos de identificación
automática de puntos homólogos (Harris & Stephens, 1988; Otto &
Chau, 1989). Cuatro factores destacan en la evolución de esta técnica.
En primer lugar el desarrollo de los referidos algoritmos. El paso de
procesado inicial en la fotogrametría SfM es la identificación de rasgos
característicos en imágenes para determinar su correspondencia
(Puntos homólogos). Mientras la fotogrametría convencional requiere
su identificación manual, los algoritmos automáticos, como el
algoritmo Scale-Invariant Feature Transform (SIFT), tal como se
describe en (Chandran et al., 1997; Lowe, 2004), han permitido que la
identificación de los puntos coincidentes en los pares estereoscópicos
sea automática, lo que ha reducido significativamente el tiempo
requerido para realizar esta tarea. El estado del arte en los algoritmos
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INTRODUCCIÓN
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La red fotogramétrica
La precisión en trabajos de fotogrametría SfM actualmente no
depende tanto de la calidad del sistema fotográfico si no de una correcta
planificación y ejecución de la toma, ya que la disposición fotográfica,
o lo que es lo mismo, el diseño de la red fotogramétrica, es uno de los
factores que afectan a la calidad métrica de los resultados en mayor
medida (Remondino & El-Hakim, 2006). Por ello, una vez fijadas las
variables de resolución espacial (GSD) deseada y conocidas las
características de la cámara a utilizar, conviene planificar la toma
fotográfica para conseguir una red fotogramétrica robusta, formada por
fotos con orientaciones adecuadas para poder proporcionar modelos
3D con calidad métrica en todas las zonas del objeto. Además de en la
calidad geométrica, la disposición de tomas fotográficas también
influye en la calidad visual o radiométrica del modelo. En este sentido,
dejando zonas sin documentar fotográficamente o con perspectiva
oblicua lo que produce un fenómeno de estiramiento de la textura
(Santiago Martínez et al., 2013); o debido a los elementos que ocultan
parte del objeto al estar situados entre la cámara y este, provocando una
doble proyección (Al-kheder et al., 2009), incluso debido a las
diferencias de exposición o balanceado de colores en la toma
fotográfica, incluso la presencia de reflejos o brillos sobre el objeto
durante el fotografiado (Trinchão Andrade et al., 2012); son factores
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INTRODUCCIÓN
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INTRODUCCIÓN
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INTRODUCCIÓN
siendo la que más se utiliza tanto para estimar el error entre distancias
(Guidi et al., 2003) como en coordenadas (Aguilar et al., 2005);
Algunos autores recurren a la media del error (Jiang & Jauregui, 2007;
Lejot et al., 2007) o a la media del valor absoluto del error (Barazzetti
et al., 2011). Otros índices empleados son, el MSE, que calcula la
media aritmética de los cuadrados de los errores (J Ortiz et al., 2005) y
el RMSE, una medida de la diferencia entre los valores pronosticados
por un modelo o un estimador y los valores observados de la realidad
(Abd Elbasit et al., 2009; Aguilar et al., 2005; Arias et al., 2007; Yilmaz
et al., 2007).
Por otro lado, para la estimación de la precisión se recurre a la
desviación estándar o desviación típica. Es una medida de dispersión
que nos indica cuánto tienden a alejarse los valores individuales del
valor promedio. La desviación estándar se emplea como estimador de
la MQ tanto en el caso de comparación de distancias como de
coordenadas (Aguilar et al., 2005; Jim H Chandler et al., 2003;
Chiabrando et al., 2011; González-Aguilera et al., 2009; Wackrow &
Chandler, 2008). Finalmente, cabe señalar que es importante
proporcionar la estimación del error de modo relativo al tamaño del
objeto referenciando este a la diagonal principal del mismo.
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Tiempos y costes
Para la evaluación del rendimiento de una técnica deben
considerarse principalmente los tiempos y costes que conlleva su
ejecución, estos deben ser medidos individualmente para cada fase del
proceso diferenciando entre el trabajo de campo y de oficina.
Para la evaluación de los tiempos de trabajo de campo, la toma
fotográfica y el establecimiento de la red de GCPs son las principales
tareas a considerar. Cabe señalar que los tiempos empleados para el
establecimiento de la red de TCPs, no deben ser considerados en la
evaluación ya que no son indispensables para la ejecución de la técnica,
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INTRODUCCIÓN
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
Facilidad de aprendizaje
Para estudiar la accesibilidad de una técnica en cuanto a su
facilidad de aprendizaje y ejecución, es conveniente someter su
utilización a distintos perfiles de usuario. Se considerará una técnica
con facilidad de implementación aquella que sea fácilmente asimilable
y ejecutable por perfiles no técnicos como escolares, aficionados al
patrimonio o profesionales no especializados en metrología como
arqueólogos, historiadores o conservadores (Gil Docampo et al., 2019;
Charalabos Ioannidis et al., 2016).
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INTRODUCCIÓN
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OBJETIVOS
4. OBJETIVOS
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OBJETIVOS
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CAPITULO I
5. CAPITULO I
RESUMEN
Uno de los principales factores que afectan a la calidad de los
resultados en la aplicación de técnicas fotogramétricas para el modelado
3D de elementos patrimoniales, es la limitación de espacio en la escena
de trabajo. Numerosos estudios muestran la confiabilidad de la
fotogrametría Structure from Motion (SfM) cuando el objeto está
ubicado en un espacio grande y accesible; sin embargo, al aplicar esta
técnica a un caso particular, la toma fotográfica debe adaptarse a las
particularidades de cada ubicación. Este artículo presenta la
documentación fotogramétrica de fachadas urbanas de diferentes
tipologías en cascos históricos, centrándose en el establecimiento de
una red fotogramétrica que permita resolver las particularidades
geométricas de cada caso. El centro histórico de Santiago de
Compostela (España) ha sido elegido para este estudio. Se
seleccionaron cuatro casos representativos de diferentes tipologías
urbanas: “fachada significativa”, “fachada en una calle estándar”, “calle
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MODELADO 3D DE FACHADAS HISTÓRICAS MEDIANTE FOTOGRAMETRÍA SFM.
DOCUMENTACIÓN GEOMÉTRICA DE DISTINTAS TIPOLOGÍAS
ARQUITECTÓNICAS DE UN CASCO HISTÓRICO.
Introducción
La necesidad de preservar los centros históricos se deriva
principalmente de su papel como elemento integrante del patrimonio
cultural y como recurso para el sector turístico-cultural (Chang et al.,
1996; Steinberg, 1996). Su documentación es esencial para abordar
adecuadamente su protección efectiva. Una parte importante de la
documentación de construcciones históricas es la adquisición de datos
geométricos. El uso de técnicas de adquisición de datos de ingeniería,
como el escáner láser terrestre, en el proceso de documentación del
patrimonio cultural se ha realizado ampliamente en la última década
con excelentes resultados (Arayici, 2007; Brumana et al., 2014). Este
método proporciona mayor precisión que los métodos tradicionales,
acelera significativamente el proceso y proporciona modelos
tridimensionales completos y de alta calidad. El modelado
tridimensional puede ser una herramienta de gran potencial en la
identificación, seguimiento, conservación y restauración de todo tipo de
patrimonio arquitectónico (Lerones et al., 2010). La utilidad de los
modelos 3D, por ejemplo en el caso de un elemento del patrimonio
perdido o dañado, para utilizarlo en exposiciones virtuales o para fines
educativos se ha demostrado en muchas ocasiones, resultando en una
expansión en el uso de esta nueva tecnología para la documentación del
patrimonio por parte de diferentes técnicos (Martínez et al., 2012).
Paralelamente a la expansión del escaneo láser terrestre, causada por la
creciente demanda de modelos 3D, la fotogrametría digital,
especialmente la fotogrametría de corto alcance, se ha beneficiado de
avances significativos y una creciente popularidad en sectores como la
arqueología (De Reu et al., 2013 and Yilmaz et al., 2008), la
arquitectura (Guarnieri et al., 2013 y Kang et al., 2010), el urbanismo
(Stojakovic and Tepavcevic, 2011), la restauración y conservación
(Martínez et al., 2013), e incluso en el mundo de la realidad virtual
(Bellotti et al., 2011). Esto se debe principalmente a que la inversión
requerida para el modelado en 3D por fotogrametría es
significativamente menor que la de la adquisición de un escáner láser
terrestre, y proporciona una adaptación más operativa a las necesidades
de estos grupos (Sanz et al., 2010).
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MODELADO 3D DE FACHADAS HISTÓRICAS MEDIANTE FOTOGRAMETRÍA SFM.
DOCUMENTACIÓN GEOMÉTRICA DE DISTINTAS TIPOLOGÍAS
ARQUITECTÓNICAS DE UN CASCO HISTÓRICO.
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MODELADO 3D DE FACHADAS HISTÓRICAS MEDIANTE FOTOGRAMETRÍA SFM.
DOCUMENTACIÓN GEOMÉTRICA DE DISTINTAS TIPOLOGÍAS
ARQUITECTÓNICAS DE UN CASCO HISTÓRICO.
Toma fotográfica
Además de las capacidades del software y la calidad de las imágenes,
ya que el procesado de las fotografías se realiza automáticamente, uno
de los principales factores que afectan la calidad de los resultados de
un procesado fotogramétrico, es la situación de las tomas fotográficas.
Como se señala en la figura 2, los diferentes tipos de toma se pueden
clasificar por la relación entre sus direcciones y las líneas que unen los
centros ópticos (líneas base). La toma convergente (Figura 2 -A),
obtiene resultados más precisos que la configuración perpendicular
(Figura 2 -B). Se requieren menos imágenes para obtener la misma
cobertura estereográfica, y tiene una mayor confiabilidad interna
(Mason, 1995). La disposición oblicua (Figura 2 -C) también es una
opción a considerar.
Figura 2. Clasificación de los tipos de toma. (A) Toma perpendicular. (B) Toma
convergente. (C) Toma oblicua.
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MODELADO 3D DE FACHADAS HISTÓRICAS MEDIANTE FOTOGRAMETRÍA SFM.
DOCUMENTACIÓN GEOMÉTRICA DE DISTINTAS TIPOLOGÍAS
ARQUITECTÓNICAS DE UN CASCO HISTÓRICO.
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
Metodología
Fachadas analizadas
Para cumplir con el objetivo del estudio, el espacio se divide en
unidades de intervención menores, denominados casos individuales,
que se clasifican según sus características geométricas (calles, plazas,
soportales, etc.). Para cada caso individual, se selecciona un ejemplo
de una fachada ubicada en el centro histórico. La figura 5 -C muestra
su ubicación específica. La ciudad de Santiago de Compostela (Figura
5 -B), en España (Figura 5 -A), es elegida para ilustrar este estudio.
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MODELADO 3D DE FACHADAS HISTÓRICAS MEDIANTE FOTOGRAMETRÍA SFM.
DOCUMENTACIÓN GEOMÉTRICA DE DISTINTAS TIPOLOGÍAS
ARQUITECTÓNICAS DE UN CASCO HISTÓRICO.
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
Material
El uso de una cámara réflex de objetivo único (SLR) para el
escaneo fotogramétrico se recomienda especialmente desde un punto
de vista técnico. Aunque una cámara compacta permite obtener
resultados aceptables, el uso de un dispositivo de captura para el cual
se puede ajustar el tiempo de exposición, el formato de archivo, el
enfoque, la apertura y otros parámetros fotográficos, garantiza
resultados más precisos. Esta es la razón por la que, en los casos 1 y 3,
se utiliza una cámara SLR digital Canon EOS 60D con 18 megapíxeles
(5184 × 3456 píxeles) y un tamaño de sensor de 22,3 × 14,9 mm, que
se corresponde a un tamaño de píxel de 4,30 × 4,30 micras, junto con
una lente Canon EF-S 18-135 mm f / 3.5-5.6.
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MODELADO 3D DE FACHADAS HISTÓRICAS MEDIANTE FOTOGRAMETRÍA SFM.
DOCUMENTACIÓN GEOMÉTRICA DE DISTINTAS TIPOLOGÍAS
ARQUITECTÓNICAS DE UN CASCO HISTÓRICO.
Toma fotográfica
A pesar de las recomendaciones del desarrollador del software,
con el objetivo de demostrar la adaptabilidad de esta técnica, logrando
así una disposición de imágenes que sea más adecuada para la
reconstrucción de la escena, la disposición fotográfica empleada en
cada caso de estudio es variable. Como se justifica en la introducción,
el tipo de sesión fotográfica recomendable es la convergente cuando el
espacio disponible lo permite. Para los casos en los que no es posible
adoptar esta disposición fotográfica, debido a las limitaciones de
espacio (casos 2, 3 y 4), se proponen soluciones alternativas. Las
especificaciones metodológicas para la adquisición de imágenes de
cada caso individual de este estudio se describen a continuación.
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MODELADO 3D DE FACHADAS HISTÓRICAS MEDIANTE FOTOGRAMETRÍA SFM.
DOCUMENTACIÓN GEOMÉTRICA DE DISTINTAS TIPOLOGÍAS
ARQUITECTÓNICAS DE UN CASCO HISTÓRICO.
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MODELADO 3D DE FACHADAS HISTÓRICAS MEDIANTE FOTOGRAMETRÍA SFM.
DOCUMENTACIÓN GEOMÉTRICA DE DISTINTAS TIPOLOGÍAS
ARQUITECTÓNICAS DE UN CASCO HISTÓRICO.
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Figura 10. Disposición fotográfica. Caso 3, fachada en calle estrecha. (A) Tomas
oblicuas. (B) Tomas longitudinales.
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MODELADO 3D DE FACHADAS HISTÓRICAS MEDIANTE FOTOGRAMETRÍA SFM.
DOCUMENTACIÓN GEOMÉTRICA DE DISTINTAS TIPOLOGÍAS
ARQUITECTÓNICAS DE UN CASCO HISTÓRICO.
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Figura 11. Disposición fotográfica. Caso 4, fachada con soportales. (A) Fachada
externa. (B) Fachada interior.
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MODELADO 3D DE FACHADAS HISTÓRICAS MEDIANTE FOTOGRAMETRÍA SFM.
DOCUMENTACIÓN GEOMÉTRICA DE DISTINTAS TIPOLOGÍAS
ARQUITECTÓNICAS DE UN CASCO HISTÓRICO.
Procesado fotogramétrico
Una vez que se realiza la toma fotográfica, el flujo de trabajo
continúa con el software Agisoft PhotoScan. En primer lugar, se cargan
las fotos y se inicia el proceso inicial, “orientar cámaras”. Para orientar,
escalar y verificar la precisión del modelo, se midieron una serie de
puntos de control con la estación total en las fachadas originales. Cinco
de ellos se utilizaron para escalar y orientar el modelo. Una vez que los
cinco puntos de control se marcaron sobre las imágenes, se realizó la
transformación y este se ajustó y orientó de acuerdo con el sistema de
referencia de la estación total.
La nube de puntos y la malla 3D fueron generadas por los procesos
“Crear nube densa” y “Crear malla”. Finalmente, el modelo de textura
fotorrealista se calculó mediante el proceso de “Generar textura”
(Figura 12). Estos últimos tres procesos se realizan automáticamente,
con la opción de elegir la “calidad” de procesado tanto de la nube como
de la malla.
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MODELADO 3D DE FACHADAS HISTÓRICAS MEDIANTE FOTOGRAMETRÍA SFM.
DOCUMENTACIÓN GEOMÉTRICA DE DISTINTAS TIPOLOGÍAS
ARQUITECTÓNICAS DE UN CASCO HISTÓRICO.
Resultados y discusión
Toma fotográfica
Cuando el espacio no es una limitación como en el primer caso, la
disposición convergente es la mejor opción (Figura 7). En calles
estrechas y estándar, las distribuciones de toma oblicua, con diferentes
ángulos (dependiendo de las limitaciones de espacio) proporcionan
mejores resultados. Las disposiciones perpendiculares y convergentes
se combinan y aplican, en ocasiones solo para crear imágenes de enlace
(Figura 9 y 10). En el caso 4, las fotos de enlace convergen alrededor
del pilar del arco (Figura 11). Además, para calles estrechas y
soportales interiores es importante capturar ambas fachadas en cada
fotografía. Esto es posible mediante la toma de fotografías a lo largo
del eje longitudinal de la calle o soportal. Esta metodología ha
permitido obtener modelos 3D de calidad, transformando el problema
de las limitaciones de espacio, en una ventaja. La información de
fachada opuesta y la mayor superposición de estas fotos, aportan
robustez geométrica a la escena.
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Modelos 3D
En la tabla 1 se muestra una instantánea de cada uno de los
modelos obtenidos (Figura 13) y los resultados del procesado.
Densidad
Caso Puntos Triángulos
(puntos/m2)
Caso 1
Fachada 1.841.811 3.104.417 2.512
significativa
Caso 2
Fachada en 313605 658.342 505
calle tipo
Caso 3
Fachada en 557.105 1.110.691 2.790
calle estrecha
Caso 4
Fachada con 1.001.323 2.555.187 5.610
soportales
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MODELADO 3D DE FACHADAS HISTÓRICAS MEDIANTE FOTOGRAMETRÍA SFM.
DOCUMENTACIÓN GEOMÉTRICA DE DISTINTAS TIPOLOGÍAS
ARQUITECTÓNICAS DE UN CASCO HISTÓRICO.
Figura 13. Capturas de los modelos 3D. (A) Fachada significativa, Caso 1 (B)
Fachada en calle tipo Caso 2. (C) Fachada en calle estrecha Caso 3. (D) Fachada
con soportales, Caso 4.
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
Precisión
La precisión se evaluó mediante la obtención de coordenadas
directamente sobre la malla texturizada, proporcionando así valores
reales del error del modelo 3D. La tabla 2 muestra las precisiones
obtenidas, el dispositivo fotográfico utilizado y los tiempos empleados
en el trabajo de campo y el procesado en cada caso.
Trabajo
Nº Error Error
Caso Cámara de Procesado
Imágenes medio relativo
campo
Caso 1 Canon 60D 28 15 min. 7h 0.039 m. 1/1010
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MODELADO 3D DE FACHADAS HISTÓRICAS MEDIANTE FOTOGRAMETRÍA SFM.
DOCUMENTACIÓN GEOMÉTRICA DE DISTINTAS TIPOLOGÍAS
ARQUITECTÓNICAS DE UN CASCO HISTÓRICO.
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MODELADO 3D DE FACHADAS HISTÓRICAS MEDIANTE FOTOGRAMETRÍA SFM.
DOCUMENTACIÓN GEOMÉTRICA DE DISTINTAS TIPOLOGÍAS
ARQUITECTÓNICAS DE UN CASCO HISTÓRICO.
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Figura 20. Fachada con soportales, caso 4. (A) Digitalización vectorial. (B)
Digitalización vectorial sobre ortofoto.
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MODELADO 3D DE FACHADAS HISTÓRICAS MEDIANTE FOTOGRAMETRÍA SFM.
DOCUMENTACIÓN GEOMÉTRICA DE DISTINTAS TIPOLOGÍAS
ARQUITECTÓNICAS DE UN CASCO HISTÓRICO.
Conclusiones
A la vista de los resultados del estudio, después de haber resuelto
satisfactoriamente ejemplos específicos en los que los procedimientos
habituales no son aplicables, se puede afirmar que el modelado 3D de
fachadas mediante fotogrametría SfM de corto alcance es una técnica
adaptable, confiable y de alto rendimiento, que ha obtenido precisiones
cercanas a las obtenidas por la misma técnica en condiciones óptimas.
Se han resuelto cuatro casos, que abarcan las tipologías
edificatorias más comunes en una ciudad histórica. Este enfoque es
posible porque actualmente, las capacidades del software nos permiten
utilizar disposiciones de toma fotográfica más flexibles, siempre que
cumplamos con los requisitos de superposición entre las imágenes y
que las variaciones de ángulo en las tomas de fotos correlativas sean lo
más pequeñas posible. Siempre que se respete este criterio en el diseño
de la disposición de las tomas, puede resolverse mediante
fotogrametría SfM cualquier otra ubicación en un centro histórico.
En los centros históricos, el uso de dispositivos accesibles, como
SmartPhones, ofrece ventajas como la georreferenciación automática
de las imágenes y la posibilidad de obtener modelos 3D de casi
cualquier elemento arquitectónico sin una planificación previa de los
trabajos. Es por esto que este dispositivo se utilizó en ciertos casos,
logrando resultados cercanos a los obtenidos con cámaras SLR.
Además, el uso de este dispositivo revela que el número de fotografías
utilizadas es más decisivo para la precisión del modelo que la calidad
geométrica de las imágenes. En este sentido, la toma con un trípode,
especialmente en casos excepcionales como en centros históricos, que
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MODELADO 3D DE FACHADAS HISTÓRICAS MEDIANTE FOTOGRAMETRÍA SFM.
DOCUMENTACIÓN GEOMÉTRICA DE DISTINTAS TIPOLOGÍAS
ARQUITECTÓNICAS DE UN CASCO HISTÓRICO.
TOMA FOTOGRÁFICA
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MODELO 3D
ORTOMOSAICO
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MODELADO 3D DE FACHADAS HISTÓRICAS MEDIANTE FOTOGRAMETRÍA SFM.
DOCUMENTACIÓN GEOMÉTRICA DE DISTINTAS TIPOLOGÍAS
ARQUITECTÓNICAS DE UN CASCO HISTÓRICO.
VECTORIZACIÓN
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ORTOMOSAICO Y VECTORIZACIÓN
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CAPITULO II
6. CAPITULO II
RESUMEN
En las últimas décadas, las técnicas de adquisición de datos en
3D han reemplazado a las técnicas de medición tradicionales en el
campo de la arquitectura, la ingeniería y la construcción (AEC). Este
estudio emplea fotogrametría SfM para el levantamiento de una
fachada de un edificio histórico. El procesado con software
fotogramétrico profesional (Agisoft PhotoScan y Pix4D) se compara
con el procesado con software fotogramétrico de bajo coste (Autodesk
Remake). El objetivo es analizar la precisión de estos programas de
software y comparar las posibilidades y la facilidad de uso que ofrecen
en el flujo de trabajo completo. En este caso, el modelado 3D se realizó
en la fachada de San Martín Pinario, que es el segundo monasterio más
grande de España. Este monasterio se encuentra en la ciudad histórica,
de Santiago de Compostela. Se analizan los resultados de procesado, la
calidad y precisión geométrica de los mismos, los resultados visuales
y la facilidad de uso y posibilidades del software, mostrando que el
software de computación “en la nube” ofrece modelos 3D con calidad
y precisión visual similares a los obtenidos con el software de escritorio
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GRATUITO CLOUD COMPUTING EN EL MODELADO 3D DE EDIFICIOS
HISTÓRICOS: MONASTERIO DE SAN MARTÍN PINARIO
Introducción
Los avances tecnológicos han conducido a cambios continuos en los
métodos de trabajo para los profesionales de la arquitectura
patrimonial. Se observa un claro ejemplo de tales cambios en las
herramientas de adquisición de datos métricos, con la aparición de
tecnologías de escáner láser y fotogrametría SfM que representan
alternativas precisas a los métodos de medición tradicionales. Algunas
comparaciones de ambas técnicas en aplicaciones arquitectónicas se
muestran en (Boehler & Marbs, 2004; Grussenmeyer et al., 2008; Teza
et al., 2016). Los profesionales de la arquitectura, la ingeniería y la
construcción (AEC), necesitan planes de trabajo y planos detallados
para reparaciones, remodelación o mantenimiento de edificios
patrimoniales. La inspección de fachadas con técnicas tradicionales es
tediosa, difícil y ocasionalmente imprecisa. Estas técnicas implican la
realización de mediciones individuales utilizando una herramienta de
medición, como una cinta métrica o un distanciómetro láser. Otras
técnicas más avanzadas, como la medición con estación total, implican
medios más costosos y requieren conocimientos de manejo. Además,
hay situaciones en las que las técnicas tradicionales no son operativas,
como por ejemplo en fachadas con zonas inaccesibles o incluso en
edificios destruidos o dañados cuando la fotogrametría es el único
método aplicable. En estos casos, la fotogrametría permite a los
arquitectos realizar dibujos para reconstruir con precisión un edificio
histórico como se muestra en (Yilmaz et al., 2007) con un edificio
destruido por un incendio, en el que no existe la posibilidad de realizar
mediciones de campo tradicionales o con escáner láser.
Las técnicas, como los escáneres láser y la fotogrametría Structure
from Motion (SfM), están revolucionando el modo de obtener
documentaciones geométricas de fachadas de edificios (Dai & Lu,
2010; Ordóñez et al., 2010). Los avances en los escáneres láser han
aumentado la demanda de modelos 3D que permiten la documentación
y el análisis de formas y dimensiones a altas resoluciones. Estos
modelos representan tanto la geometría de los edificios como su
textura, por lo que pueden utilizarse en estudios ambientales como se
demuestra en (Bui et al., 2009) en el cual se mide la erosión de una
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
Fotogrametría SfM
La fotogrametría digital ha evolucionado considerablemente en las
últimas décadas. El desarrollo de la triangulación y los algoritmos de
extracción de datos 3D basados en imágenes ha mejorado
sustancialmente la calidad de los modelos 3D, como se demuestra en
(Heipke et al., 2016). De manera similar, las mejoras en la calidad y el
coste de las cámaras réflex compactas y de lente única (SLR) y los
métodos de calibración que permiten utilizar cámaras no métricas (Jh
Chandler et al., 2005), han contribuido a una mayor expansión de estas
técnicas. A diferencia de la fotogrametría convencional y las primeras
versiones del software de fotogrametría de corto alcance, que permiten
la manipulación exclusiva de puntos seleccionados discretamente y,
por lo tanto, de superficies simples, el software actual de fotogrametría
SfM permite el uso de un proceso automatizado con superficies
complejas. Las nubes de puntos, las mallas triangulares y los modelos
texturizados tridimensionales completos se obtienen de las fotos como
se indica en (Remondino & El-Hakim, 2006; Westoby et al., 2012).
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Metodología
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Figura 1. (A) Galicia. (B) España. (C) Callejero Santiago de Compostela. (D)
Fachada del Monasterio de San Martín Pinario.
Equipamento
Se utilizó una cámara digital réflex, Canon EOS 60D, con 18
megapíxeles (5,184 × 3,456 píxeles) y un tamaño de sensor de 22.3 ×
14.9 mm, que corresponde a un tamaño de píxel de 4.30 × 4.30 µm. La
lente empleada se corresponde con una Canon EF-S 18-135 mm f / 3.5-
5.6. Para la toma se utilizó un trípode fotográfico profesional de
aluminio.
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Toma fotográfica
Para cumplir con el objetivo de este estudio, se usó una sesión de
fotos común de tal manera que los tres programas de software usaron
la misma información gráfica. Se obtuvieron un total de 28 fotos a una
distancia similar a la altura de la fachada, con velocidades de
obturación relativamente largas (1/25 a 1/40), con una sensibilidad ISO
100, con una apertura de F / 8 y utilizando trípode y un disparador. De
esta manera, se minimizó la vibración de la cámara y los parámetros de
la foto fueron apropiados para obtener imágenes de alta estabilidad
geométrica. Las disposiciones de las tomas fotográficas se alinearon en
la medida de lo posible con una toma convergente, como se muestra en
la Figura 2-B. Esta es la disposición de toma de fotos recomendada por
los desarrolladores de software y ofrece la mejor precisión teórica para
la orientación (Mason, 1994). En la toma paralela (Figura 2-A), el
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Agisoft PhotoScan.
La primera etapa en este software trata de realizar la
alineación de las cámaras. Las imágenes JPEG se cargan, y el software
emplea un algoritmo SIFT para buscar puntos característicos de las
imágenes (Key Points), posteriormente busca sus coincidencias con
otras imágenes (Tie Points) y a partir de dicha relación calcula las
posiciones de las cámaras (Figura 3). En este paso, PhotoScan permite
la selección de diferentes grados de precisión. En el estudio, se utilizó
una “precisión alta” en los parámetros de configuración del procesado,
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Pix4D Mapper
La primera etapa en este software es la selección de un sistema
de referencia de puntos de control y el tipo de proyecto. En este caso,
se usó un sistema de coordenadas arbitrarias para la salida, y se
seleccionó un modelo 3D como se recomienda para la construcción de
trabajos de tipo fachada. La configuración del proceso inicial permite
seleccionar la configuración de búsqueda de coincidencia. Para trabajar
con los mismos parámetros que en Agisoft PhotoScan, se seleccionaron
el tamaño de la imagen original y 40,000 puntos clave coincidentes.
Los parámetros de configuración restantes se conservaron de forma
predeterminada. El primer proceso se ejecutó para obtener una nube de
puntos dispersa y los parámetros de orientación interna y externa
relativa de las imágenes (Figura 6). Luego se marcaron los 6 GCPs, y
el proyecto se re-optimiza, se orienta y se escala correctamente.
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Figura 8. Configuración del ortoplano. (A) Ortoplano por defecto. (B) Ortoplano
alineado.
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Autodesk Remake
En este software, la única opción configurable es la calidad
del procesado; es más simple pero mucho menos configurable que
PhotoScan y Pix4D. En este caso, se eligió la calidad más alta posible.
El flujo de trabajo se describe en la Figura 9. El procesado se realiza
automáticamente mediante computación SfM “en la nube”.
Figura 9. Etapas del procesado con Autodesk Remake. (A) Carga de imágenes.
(B) Selección del directorio. (C) Selección del modo de procesado. (D)
Selección de calidad de procesado.
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Digitalización vectorial
Las ortofotos contienen información completa sobre las fachadas
pero en un formato ráster. Existen dos métodos principalmente para
vectorizar esta información: la digitalización de las entidades
características en el software CAD sobre la ortofoto, o la digitalización
directa a través del software fotogramétrico. PhotoScan y Pix4D
permite una digitalización de modo intuitivo de las entidades
vectoriales sobre el modelo 3D en formato compatible con BIM
(Figura 13). Autodesk Remake no permite esta opción; por lo tanto, un
software externo debe ser utilizado para la vectorización.
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Comparación de resultados
En primer lugar, se evalúan los resultados del procesado, para lo
cual se analizan el número de puntos y triángulos obtenidos, la
densidad de puntos por m2, el tiempo empleado y la relación entre estos
dos últimos parámetros.
Para evaluar la precisión geométrica, se introducen 6 GCPs en la
etapa de procesado con todas las opciones de software testeadas, como
se señala anteriormente, garantizando que los modelos 3D se
encuentran en el mismo sistema de referencia. Los restantes puntos de
coordenadas conocidas, un total de 17 CPs, se introducen
posteriormente sin influencia en la calidad del procesado. Estas
coordenadas se compararon directamente con respecto a las
coordenadas consideradas reales obtenidas con la estación total,
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Discusión de resultados.
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Figura 19. Mallas 3D. (A) PhotoScan. (B) Pix4D. (C) Remake.
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Calidad visual
Los modelos 3D texturizados obtenidos en Remake (Figura 20-C)
son visualmente similares a los obtenidos en PIX4D (Figura 20-B) y
PhotoScan (Figura 20-A) como se muestra en la Figura 20.
Figura 20. Modelos 3D texturizados. (A) PhotoScan. (B) Pix4D. (C) Remake.
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COMPARACIÓN DE SOFTWARE DESKTOP PROFESIONAL Y SOFTWARE
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HISTÓRICOS: MONASTERIO DE SAN MARTÍN PINARIO
Conclusiones.
La fotogrametría de corto alcance es una técnica interesante para
obtener modelos 3D de edificios y ofrece numerosas vías de estudio en
patrimonio y arquitectura, ya que solo una cámara y un instrumento de
medición, como un flexómetro, son necesarios para la toma de datos.
Tanto el software de escritorio como el de computación “en la nube”
testeados, pueden producir resultados precisos como se demuestra en
este estudio. Se espera que la progresión de los sensores, los algoritmos
de cálculo y la computación en la nube, además de las actualizaciones
continuas de los servicios web fotogramétricos, proporcionen
herramientas de mayor potencial para los profesionales del patrimonio,
permitiendo la capacidad de obtener medidas de manera confiable y
simple, documentar texturas o formas complejas, mostrar
visualizaciones atractivas o diseñar directamente sobre los modelos 3D
de edificios existentes, entre otras opciones.
Los paquetes de software de computación “en la nube” y de
escritorio ofrecen resultados similares en términos de precisión y
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
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CAPITULO III
7. CAPITULO III
RESUMEN
El inventario geométrico y la documentación del arte rupestre
presentan grandes desafíos debido a la gran cantidad de petroglifos
existentes en el territorio, la distancia entre ellos, en muchos casos el
estado de abandono de las áreas forestales, las limitaciones de acceso
y las características geométricas de este patrimonio. La fotogrametría
Structure from Motion (SfM) se posiciona como una técnica ideal para
su documentación, pero esta técnica tiene una gran variabilidad en su
metodología y coste de ejecución. En este estudio, se compara un
método simple y eficaz basado en la fotogrametría SfM con software
de computación “en la nube” de bajo coste con el uso de un escáner
láser terrestre (TLS) para generar modelos 3D de petroglifos. La
comparación se realiza en la documentación 3D del petroglifo de O
Castriño de Conxo en Santiago de Compostela, España, y se extiende
a dos experimentos prácticos en otros petroglifos. Las mallas se
comparan mediante el análisis de criterios visuales, geométricos y
operacionales y su grado de adaptación a la aplicación del renderizado
de grabados Radiance Scaling Shader. Los resultados muestran que
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COMPARACIÓN DE TLS Y FOTOGRAMETRÍA SFM PARA EL MODELADO 3D DE
ARTE RUPESTRE Y LA APLICACIÓN DEL REALCE RADIANCE SCALING SHADER
PARA LA DETECCIÓN DE GRABADOS
Introducción y objetivos
Los nuevos métodos de adquisición de datos geométricos están
revolucionando las formas de documentar el patrimonio arqueológico
(J.H. Chandler et al., 2005; Cirulis et al., 2015; Gonizzi Barsanti et al.,
2013; Karsli et al., 2003; Simpson et al., 2004). Para representar con
precisión la información de sitios complejos u objetos con
irregularidades o curvaturas, es necesario construir nubes de puntos 3D
de alta densidad. Actualmente, la fotogrametría Structure from Motion
(SfM) (Remondino & El-Hakim, 2006), el láser escáner terrestre (TLS)
(Altuntas et al., 2007) y la combinación de ambos (Al-kheder et al.,
2009; Grussenmeyer et al., 2012; Guidi et al., 2004; Lambers et al.,
2007; José Luis Lerma et al., 2010; Yastikli, 2007) se han establecido
como las técnicas más utilizadas en la adquisición de nubes de puntos
texturizados de alta precisión y resolución. Estas técnicas, que
permiten la adquisición de modelos 3D de resultados métricos y
fotorrealistas de alta calidad, representan una herramienta poderosa
para la identificación, monitoreo, conservación y restauración de
elementos del patrimonio (Campana & Remondino, 2008; Chiabrando
et al., 2011; Martínez-Rodríguez et al., 2015).
El conjunto arqueológico gallego de arte rupestre es la expresión
artística más significativa de las comunidades que habitaron estas
tierras en la edad de bronce. Catalogados dentro de la familia de arte
rupestre “Atlántico”, estos petroglifos tienen una fuerte personalidad
que los hace reconocibles entre muchos otros. Considerando el número
y la calidad de los diseños, el arte rupestre gallego es una de las
manifestaciones culturales más importantes de este tipo en Europa
(Bradley, 2002; Bradley et al., 1994; Bradley & Fábregas-Valcarce,
1998; Santos-Estévez, 2015). La documentación del fenómeno de los
petroglifos gallegos es desafiante por sus características geométricas
con grabados poco profundos, que tienden a ubicarse en las caras semi
horizontales de afloramientos rocosos de poca altura, lo que los hace
difíciles de apreciar bajo luz natural. Tradicionalmente, se han
utilizado técnicas como el Frotagge o el calco con plástico (Lewis-
Williams & Pager, 1990; Medici & Rossi, 2015; Moneva Montero,
1993). Estas técnicas son lentas y tediosas, tienen un alto grado de
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
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COMPARACIÓN DE TLS Y FOTOGRAMETRÍA SFM PARA EL MODELADO 3D DE
ARTE RUPESTRE Y LA APLICACIÓN DEL REALCE RADIANCE SCALING SHADER
PARA LA DETECCIÓN DE GRABADOS
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
Metodología
Esta sección describe el objeto de estudio, la metodología utilizada en
el procesado de fotogrametría TLS y SfM, el método de comparación y
los dos experimentos en otros ejemplos de arte rupestre.
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COMPARACIÓN DE TLS Y FOTOGRAMETRÍA SFM PARA EL MODELADO 3D DE
ARTE RUPESTRE Y LA APLICACIÓN DEL REALCE RADIANCE SCALING SHADER
PARA LA DETECCIÓN DE GRABADOS
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Toma de datos
El afloramiento rocoso donde se ubica el petroglifo fue
escaneado utilizando un escáner Focus3D X 130 de la empresa FARO
(Florida, EE. UU.). Este TLS es un escáner de 360° con una precisión
de 2 mm y un rango de 0,6 a 130 m. La toma de datos se realizó a
aproximadamente 1,5 a 2 m de la roca en cinco posiciones. Estas
posiciones se eligieron adaptándose a las limitaciones y condiciones
geométricas para minimizar las partes ocultas. Se utilizaron cuatro
esferas de referencia para la alineación relativa de los escaneos. Las
posiciones de los puntos de escaneo y esferas se muestran en la Figura
2-A.
Procesado
El procesado y alineación de cada escaneo se realizó con el
software FARO SCENE, que procesa los datos obtenidos directamente
del TLS. El software detecta automáticamente las esferas de referencia
y alinea y unifica el conjunto de datos. Una vez que se obtiene la nube
de puntos definitiva, se refina y se exporta en el formato PTX.
Posteriormente, el software Geomagic Studio importa el archivo de
nube de puntos para generar la malla triangular. Los pequeños orificios
de la malla en áreas donde las protuberancias de la roca no permiten un
escaneo correcto se rellenan para obtener una rejilla homogénea.
Además, para trabajar de manera eficiente, el modelo se simplifica a 8
millones de triángulos.
Fotogrametría SfM
La fotogrametría es una técnica con una larga trayectoria que,
paralelamente a la expansión del escáner láser, sufrió una importante
evolución que propició una creciente popularidad en sectores como el
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COMPARACIÓN DE TLS Y FOTOGRAMETRÍA SFM PARA EL MODELADO 3D DE
ARTE RUPESTRE Y LA APLICACIÓN DEL REALCE RADIANCE SCALING SHADER
PARA LA DETECCIÓN DE GRABADOS
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
Toma fotográfica.
La toma fotográfica se realizó del modo más simple posible,
utilizando una cámara convencional, en concreto una Olympus Pen Ep-
1 con una longitud de focal fija de 14 mm, que equivale a 35 mm en el
formato Full Frame. Se toman un total de 99 fotos (64 desde el exterior
hacia el interior y 35 longitudinalmente al afloramiento, como se
muestra en la Figura 2-B) la sensibilidad empleada fue ISO 200, una
velocidad de obturación de 1/160 y una apertura de diafragma de 6.3.
No se utilizó ningún trípode porque esto retrasa significativamente la
toma y es un factor limitante en la elección de la disposición de las
fotos. Se desactivaron todos los automatismos estabilizadores del
objetivo, excepto el enfoque automático.
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COMPARACIÓN DE TLS Y FOTOGRAMETRÍA SFM PARA EL MODELADO 3D DE
ARTE RUPESTRE Y LA APLICACIÓN DEL REALCE RADIANCE SCALING SHADER
PARA LA DETECCIÓN DE GRABADOS
Procesado fotogramétrico.
Con la misma colección de imágenes, se realizan tres procesos
fotogramétricos independientes para evaluar el tiempo de procesado de
la fotogrametría profesional con el uso de GCP y software de
escritorio, Agisoft PhotoScan y Pix4D; y una fotogrametría simple sin
GCP y con el software de bajo coste y de computación “en la nube”
Autodesk Remake.
En ambos programas de escritorio, el flujo de trabajo es similar.
Las fotografías se importan y se realiza una primera orientación del
conjunto de imágenes. A continuación, los puntos de control terrestre
(GCP) se introducen para la georreferenciación y proporcionar
precisión geométrica a la escena. Luego, la orientación de imágenes se
reajusta y, finalmente, se procesan la nube de puntos densa y la malla
triangular.
En Autodesk Remake, el flujo de trabajo presenta gran simpleza.
El procesado se realiza en la nube, y el usuario puede cerrar el
programa una vez que se complete la carga de las fotos. Cuando
finaliza el este, se envía una notificación de mensaje de correo
electrónico, y es posible descargar y visualizar la malla final en la
aplicación. En este paso, la malla se puede escalar y orientar
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
Comparación de resultados
El TLS y diferentes flujos de trabajo fotogramétricos fueron
comparados. Para ello, se analizaron los costes, tiempos de trabajo y
los resultados estadísticos de la nube de puntos y de la malla. Luego,
se realizó una comparación entre la malla obtenida a través de TLS y la
obtenida mediante la metodología de fotogrametría simple descrita. Se
analizaron tres criterios: la precisión geométrica de la malla, la calidad
de la textura y el potencial de detección y análisis de grabados.
Para el estudio de la precisión geométrica, los modelos
fotogramétricos y el obtenido a partir de TLS, se importaron a
Geomagic Studio. Los modelos se encuentran en diferentes sistemas de
referencia, no obstante este software alinea las mallas mediante un
proceso automatizado, mostrando los errores máximos, las medias, el
error medio cuadrático (RMS) y los valores de desviación de dicha
alineación. Además, de cara a evaluar no solo la precisión métrico si
no la calidad geométrica de la malla, se analizó la presencia de huecos
o inconsistencias en los modelos.
Para los criterios visuales, se analizó la calidad de la textura y el
color de las mallas generadas mediante una comparación visual
subjetiva.
Para evaluar el potencial de las tareas de detección y análisis de
grabados, cabe señalar que aunque los modelos 3D de fotogrametría o
TLS aportan información geométrica completa de estos, un procesado
posterior de realce es necesario para observar los mismos de un modo
más evidente. Durante los últimos años, la aplicación de varios
renderizado Radiance Scaling (Carrero-Pazos et al., 2012) o
Decorrelation Stretching como DStretch (Harmon, 2008; Le Quellec
et al., 2015), se han utilizado para realzar los grabados y pinturas
rupestres con grandes resultados. Como se muestra en (Vergne et al.,
2010), el complemento Radiance Scaling Shader ayuda a realzar las
variaciones menores en la profundidad de un modelo, en muchos casos,
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COMPARACIÓN DE TLS Y FOTOGRAMETRÍA SFM PARA EL MODELADO 3D DE
ARTE RUPESTRE Y LA APLICACIÓN DEL REALCE RADIANCE SCALING SHADER
PARA LA DETECCIÓN DE GRABADOS
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Resultados y discusión
Como resultado del trabajo de campo de TLS, se obtuvieron cinco
archivos de nube de puntos, que se alinearon y exportaron como una
nube única de 9.5 millones de puntos. De esta nube, se obtuvo una
malla texturizada simplificada de 8 millones de triángulos (Figura 3-
A). La Figura 3-B muestra la malla obtenida con fotogrametría SfM. El
nivel de detalle es alto y los grabados de la escena se documentan
fielmente. Los resultados obtenidos por tres opciones de software son
visualmente similares.
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COMPARACIÓN DE TLS Y FOTOGRAMETRÍA SFM PARA EL MODELADO 3D DE
ARTE RUPESTRE Y LA APLICACIÓN DEL REALCE RADIANCE SCALING SHADER
PARA LA DETECCIÓN DE GRABADOS
Costes y tiempos
La Tabla 1 muestra los costes y resultados del procesado con la
técnica TLS y los flujos de trabajo fotogramétricos analizados. Los
costes y los tiempos de trabajo de campo son considerablemente más
bajos para la fotogrametría SfM que para el TLS. Con la metodología
simple, sin GCP, el tiempo de campo es notablemente inferior al flujo
de trabajo de fotogrametría profesional con GCP. Los costes de
Remake son para licencias anuales, pero este software ofrece la
posibilidad de adquirir una licencia mensual, que podría ser una opción
adecuada para muchos profesionales y no expertos la técnica. El coste
de la cámara utilizada en este trabajo es de aproximadamente 300 €.
Con TLS, el tiempo de georreferenciación, es la suma del tiempo de las
tareas de colocación de las esferas y el procesado de la alineación de
los de escaneo, mientras que en el procesado fotogramétrico, el tiempo
es la suma de las tareas de colocar y medir las dianas en campo y su
marcado en el software en oficina. El tiempo de georreferenciación en
el flujo de trabajo SfM simple es el tiempo de escalado con una
distancia de referencia y orientación a partir de una plomada y una
brújula.
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
Nº de puntos
9,5 10 3,5 3,5
(millones)
Nº de
triángulos 8 10 9,5 7,5
(millones)
Precisión geométrica
Una diferencia significativa en el flujo de trabajo del software
fotogramétrico es que tanto PIX4D como PhotoScan permiten la
introducción de GCP en las fotos que intervienen en el ajuste
fotogramétrico. Sin embargo, Remake solo nos permite introducir
puntos en el modelo que reajustan su posición en el espacio pero no
influyen en la calibración de la cámara. Por lo tanto, dado que los GCP
en Remake no se utilizan en el ajuste, sus resultados de precisión son
menos seguros. Se espera que la marcación de los puntos en todas las
fotos en el software de escritorio sea más precisa, ya que esto influye
en el ajuste, pero el procedimiento es más tedioso que utilizar los
marcados en la malla, como se requiere en Remake. En el caso de la
búsqueda de un método ágil para los profesionales de la arqueología,
el uso de Remake como software de procesado, el escalado en base a
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COMPARACIÓN DE TLS Y FOTOGRAMETRÍA SFM PARA EL MODELADO 3D DE
ARTE RUPESTRE Y LA APLICACIÓN DEL REALCE RADIANCE SCALING SHADER
PARA LA DETECCIÓN DE GRABADOS
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
Calidad visual
Como se muestra en la Figura 3, la textura y el color del modelo
de fotogrametría SfM (Figura 3-B) tienen mejor contraste que el
obtenido por TLS (Figura 3-A). Este resultado era el esperado ya que
las fotografías del proceso fotogramétrico se toman con una
orientación más perpendicular y más cercana al afloramiento que las
tomadas por el TLS, que está más limitado en su posicionamiento ya
que utiliza exclusivamente las fotografías de 360 ° con resolución de
100 MPx en total, que captura desde los 5 puntos de escaneo
exclusivamente. Este aspecto es importante ya que una textura
satisfactoria de la piedra puede ser útil para estudios de conservación.
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COMPARACIÓN DE TLS Y FOTOGRAMETRÍA SFM PARA EL MODELADO 3D DE
ARTE RUPESTRE Y LA APLICACIÓN DEL REALCE RADIANCE SCALING SHADER
PARA LA DETECCIÓN DE GRABADOS
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COMPARACIÓN DE TLS Y FOTOGRAMETRÍA SFM PARA EL MODELADO 3D DE
ARTE RUPESTRE Y LA APLICACIÓN DEL REALCE RADIANCE SCALING SHADER
PARA LA DETECCIÓN DE GRABADOS
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
Conclusiones
La principal conclusión de este estudio es que con una técnica de
fotogrametría simple que es accesible para perfiles no técnicos y que
tiene un gran rendimiento en términos de tiempo de ejecución y coste,
se obtuvieron resultados que mejoraron los obtenidos con TLS para la
documentación de un petroglifo con geometría compleja.
La comparación muestra que la fotogrametría es una alternativa
más avanzada, ya que permite obtener resultados precisos con modelos
sin agujeros, con mejores texturas y con mejor detección de grabados
en relación con los obtenidos con el TLS. El tiempo de trabajo con
fotogrametría SfM es mucho menor que con el TLS, y varios equipos
pueden trabajar simultáneamente a bajos costes. La comparación de
precisión geométrica muestra que las diferencias entre ambas mallas
en el área de estudio son menores de 2 mm. Por lo tanto, la
fotogrametría SfM simple puede considerarse geométricamente
cercana al TLS.
Los experimentos realizados en este estudio muestran el
rendimiento y la accesibilidad de la técnica. Es posible que a través de
metodologías simples de fotogrametría SfM, se pueda lograr la
documentación de un gran número de elementos en un solo día de
trabajo de campo, como se muestra en el primer experimento. Además,
esta técnica es accesible para todos con un mínimo de instrucción,
como se muestra en el segundo experimento. Solo se necesita una
cámara convencional para realizar una documentación con la calidad
suficiente para un análisis geométrico del arte rupestre, y debido a la
colaboración social altruista, es posible que se puedan llevar a cabo
futuras campañas de documentación masiva de varias rocas que de otra
forma no serían documentable por razones técnicas y económicas y que
requeriría pericia profesional.
Además, en este estudio, se realizó un análisis de los grabados con
los renderizados Radiance Scaling tanto en el modelo obtenido con
TLS como con fotogrametría. Los resultados muestran que esta técnica
representa una alternativa potencialmente superior a la de las
metodologías tradicionales en ambos casos. La fotogrametría muestra
resultados ligeramente mejores que el TLS después de la aplicación de
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ARTE RUPESTRE Y LA APLICACIÓN DEL REALCE RADIANCE SCALING SHADER
PARA LA DETECCIÓN DE GRABADOS
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COMPARACIÓN DE TLS Y FOTOGRAMETRÍA SFM PARA EL MODELADO 3D DE
ARTE RUPESTRE Y LA APLICACIÓN DEL REALCE RADIANCE SCALING SHADER
PARA LA DETECCIÓN DE GRABADOS
MATERIAL SUPLEMENTARIO
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
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COMPARACIÓN DE TLS Y FOTOGRAMETRÍA SFM PARA EL MODELADO 3D DE
ARTE RUPESTRE Y LA APLICACIÓN DEL REALCE RADIANCE SCALING SHADER
PARA LA DETECCIÓN DE GRABADOS
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COMPARACIÓN DE TLS Y FOTOGRAMETRÍA SFM PARA EL MODELADO 3D DE
ARTE RUPESTRE Y LA APLICACIÓN DEL REALCE RADIANCE SCALING SHADER
PARA LA DETECCIÓN DE GRABADOS
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COMPARACIÓN DE TLS Y FOTOGRAMETRÍA SFM PARA EL MODELADO 3D DE
ARTE RUPESTRE Y LA APLICACIÓN DEL REALCE RADIANCE SCALING SHADER
PARA LA DETECCIÓN DE GRABADOS
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
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CAPITULO IV
8. CAPITULO IV
RESUMEN:
En los últimos años, el modelado 3D con fotogrametría y los
métodos de realce originarios en las comunidades de gráficos por
ordenador se han utilizado con excelentes resultados para estudios de
grabados de arte rupestre. Sin embargo, la mayoría de los elementos
del arte rupestre “Atlántico” en la Península Ibérica aún no se han
documentado geométricamente. Los objetivos de este estudio incluyen
profundizar en la aplicación de la fotogrametría Structure from Motion
(SfM), en el post-procesado digital de la información 3D y en las
herramientas de difusión online disponibles actualmente,
determinando un flujo de trabajo que sea accesible para los
investigadores, profesionales y aficionados de este patrimonio,
permitiendo la documentación de este fenómeno de un modo masivo.
Por ello, en este estudio se obtuvieron los modelos 3D de una muestra
representativa del arte rupestre “Atlántico” utilizando una metodología
de fotogrametría SfM simple y se muestra un flujo de trabajo
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
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UNA METODOLOGÍA DE TRABAJO SIMPLE Y DE BAJO COSTE AL ALCANCE DE
MÚLTIPLES PERFILES PARA EL MODELADO 3D Y VECTORIZACIÓN
AUTOMATIZADA DE GRABADOS DE ARTE RUPESTRE “ATLÁNTICO”
Introducción
La documentación geométrica es una parte importante de las tareas que
engloba la protección del patrimonio. La evolución de los estudios de
arte rupestre se caracteriza por la búsqueda continua de técnicas de
registro confiables y precisas. En concreto, para la documentación
geométrica de grabados de arte rupestre, se han utilizado
tradicionalmente diferentes métodos, como el dibujo a mano alzada, el
Frotagge, el calco sobre plástico o la fotografía nocturna (Arcà, 2006;
González-Aguilera et al., 2009; Lewis-Williams & Pager, 1990;
Moneva Montero, 1993). Su ejecución además de tediosa, en algún
caso puede ser agresiva con el elemento al requerir contacto directo
con este. Actualmente, el uso de técnicas de adquisición de datos,
provenientes de la ingeniería, como el escáner láser terrestre (TLS)
(Arayici, 2007; Brumana et al., 2014; Jim H. Chandler et al., 2007;
McPherron et al., 2009; Simpson et al., 2004) o la fotogrametría
Structure from Motion (SfM) (Jalandoni et al., 2018; López et al., 2016;
Meijer, 2015), están creciendo en popularidad en el sector patrimonial.
Ambas metodologías se basan en la obtención de modelos 3D de alta
resolución, hasta varios puntos por mm2, que permiten la
documentación de la geometría compleja y el color de los elementos
de patrimonio (Grussenmeyer et al., 2012; Remondino & El-Hakim,
2006; De Reu et al., 2013a; Yilmaz et al., 2007). Además, ni la
fotogrametría SfM ni la tecnología TLS, tienen las limitaciones
asociadas con las técnicas tradicionales, en cuando a que son agresivas,
limitadas en precisión o consumen mucho tiempo (Díaz-Andreu et al.,
2006). Aunque ambas técnicas se utilizan ampliamente, la inversión
requerida para el modelado 3D con fotogrametría SfM es
significativamente menor que con TLS, y la adaptación de esta técnica
a las geometrías complejas de los afloramientos rocosos suele ser mejor
que con el TLS (Peña-Villasenín et al., 2018). Esta adaptación a las
tareas de documentación de grabados se debe en parte a que la
fotogrametría SfM tiene una amplia variabilidad metodológica, lo que
le permite ejecutarse con flujos de trabajo simples. La adquisición de
datos mediante esta tecnología es relativamente fácil de aprender y
además el software fotogramétrico es de uso sencillo dado el alto grado
de automatización del proceso.
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
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UNA METODOLOGÍA DE TRABAJO SIMPLE Y DE BAJO COSTE AL ALCANCE DE
MÚLTIPLES PERFILES PARA EL MODELADO 3D Y VECTORIZACIÓN
AUTOMATIZADA DE GRABADOS DE ARTE RUPESTRE “ATLÁNTICO”
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UNA METODOLOGÍA DE TRABAJO SIMPLE Y DE BAJO COSTE AL ALCANCE DE
MÚLTIPLES PERFILES PARA EL MODELADO 3D Y VECTORIZACIÓN
AUTOMATIZADA DE GRABADOS DE ARTE RUPESTRE “ATLÁNTICO”
Metodología
La tipología de petroglifos del arte rupestre “Atlántico” es muy amplia
e incluye formas predominantemente geométricas con trazos largos,
formas naturalistas con trazos cortos y cavidades circulares (Bradley et
al., 1994; Bradley & Fábregas-Valcarce, 1998). Para este estudio, se
eligen varios petroglifos como muestras representativas de los tipos de
grabado y soporte de roca comunes. A continuación se muestra la
ubicación de estos petroglifos, la metodología de fotogrametría SfM
empleada para generar los modelos 3D, los post-tratamientos de la
malla, los post-tratamientos digitales 2D, la vectorización automática
y el flujo de publicación online de los modelos.
Localización
Los ejemplos de arte rupestre de este estudio se ubican para el caso
1 en el norte de Portugal y los casos 2 a 7 en Galicia. El caso 1 es el
petroglifo (PT) de Fontão do Eido (en Verdoejo, Valença do Minho),
que fue elegido para el análisis principal debido a su variedad de
grabados, incluyendo zoomorfos, figuras geométricas, cazoletas,
líneas, elipses, etc. Los otros casos de estudio se relacionan a
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
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MÚLTIPLES PERFILES PARA EL MODELADO 3D Y VECTORIZACIÓN
AUTOMATIZADA DE GRABADOS DE ARTE RUPESTRE “ATLÁNTICO”
Materiales
Para el modelado 3D con fotogrametría SfM, en la toma
fotográfica, se utilizaron diferentes cámaras convencionales y de
SmartPhone. Para el procesado SfM, se utilizó el software Recap Photo
en todos los casos. Los modelos se importaron en Meshlab y las
capturas en 2D se trataron en GIMP (Programa de manipulación de
imágenes de GNU). La vectorización automática se realizó en el
servicio online Vectorizer.io (Massow, 2015) y Sketchfab se utilizó
como plataforma para la publicación online de los modelos 3D. Todos
los programas utilizados son gratuitos para fines no lucrativos. A
continuación se muestran los flujos de trabajo probados y el software
utilizado en cada paso.
Suavizado de
Modelado 3D la malla, Post-
SfM aplicación del tratamiento Vectorización
(100 imagenes realce y digital de automática
max.) obtención de imagen (Vectorizer.io)
capturas (GIMP)
(Recap Photo)
(Meshlab)
Modelado 3D Carga en la
Simplificación Publicación
SfM plataforma y
de la malla del modelo
(100 imágenes configuración del
(50 Mb Max. ) realce 3D realzado
max.)
(Meshlab) (Sketchfab) (Sketchfab)
(Recap Photo)
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
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UNA METODOLOGÍA DE TRABAJO SIMPLE Y DE BAJO COSTE AL ALCANCE DE
MÚLTIPLES PERFILES PARA EL MODELADO 3D Y VECTORIZACIÓN
AUTOMATIZADA DE GRABADOS DE ARTE RUPESTRE “ATLÁNTICO”
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UNA METODOLOGÍA DE TRABAJO SIMPLE Y DE BAJO COSTE AL ALCANCE DE
MÚLTIPLES PERFILES PARA EL MODELADO 3D Y VECTORIZACIÓN
AUTOMATIZADA DE GRABADOS DE ARTE RUPESTRE “ATLÁNTICO”
Post-tratamiento digital 2D
La técnica descrita en (Carrero-Pazos et al., 2012) se aplica en a
los archivos ráster obtenidos como resultado del paso anterior. Esta
técnica, consiste en oscurecer y aclarar la imagen mediante las
herramientas del software Photoshop, con la diferencia que en este
caso se utilizó GIMP como una opción de software libre para esta tarea.
Vectorización automática
Posteriormente, se aplicó un tratamiento de vectorización
automático a las capturas dando lugar a los productos vectoriales
finales. Debido a la facilidad de uso y la posibilidad de configurar
diferentes variables en esta vectorización, se utilizó el servicio online
gratuito Vectorizer (Massow, 2015). En este servicio, es posible
seleccionar diferentes parámetros de configuración, como el número
de colores a segmentar, la agrupación de colores (tolerancia), el área
mínima en número de píxeles, el desenfoque y varias opciones para el
fondo, como se muestran en la Figura 5.
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
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UNA METODOLOGÍA DE TRABAJO SIMPLE Y DE BAJO COSTE AL ALCANCE DE
MÚLTIPLES PERFILES PARA EL MODELADO 3D Y VECTORIZACIÓN
AUTOMATIZADA DE GRABADOS DE ARTE RUPESTRE “ATLÁNTICO”
Publicación online.
Finalmente, los modelos 3D fueron publicados en la plataforma
online Sketchfab aplicando el realce Skin Light Matcap, que es similar
al renderizado Lit Sphere Radiance Scaling de Meshlab en algunos
casos y Old Metal Matcap, similar a Minnaert shader en otros casos.
Para la publicación gratuita, fue necesario reducir el número de
triángulos ya que el límite de la cuenta gratuita es de 50 Mb. Se utilizó
un solo archivo en STL comprimido en formato RAR, sin textura para
conservar la mayor densidad de malla. De este modo, fue posible
cargar mallas de aproximadamente 2.5 millones de triángulos. En
algunos casos, fue necesario reducir la densidad de exportación de la
malla; en otros casos, la malla fue cortada, descartando las zonas donde
no se observaron grabados.
Resultados y discusión
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
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MÚLTIPLES PERFILES PARA EL MODELADO 3D Y VECTORIZACIÓN
AUTOMATIZADA DE GRABADOS DE ARTE RUPESTRE “ATLÁNTICO”
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UNA METODOLOGÍA DE TRABAJO SIMPLE Y DE BAJO COSTE AL ALCANCE DE
MÚLTIPLES PERFILES PARA EL MODELADO 3D Y VECTORIZACIÓN
AUTOMATIZADA DE GRABADOS DE ARTE RUPESTRE “ATLÁNTICO”
Los realces en los que los puntos de luz son configurables, como
el renderizado Minnaert y Lambertian Scaling, son visualmente
atractivos pero no son útiles para un análisis objetivo de los grabados.
Por la contra, el realce Lit Sphere Radiance Scaling genera resultados
de gran objetividad. Este renderizado puede observarse con colores
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
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UNA METODOLOGÍA DE TRABAJO SIMPLE Y DE BAJO COSTE AL ALCANCE DE
MÚLTIPLES PERFILES PARA EL MODELADO 3D Y VECTORIZACIÓN
AUTOMATIZADA DE GRABADOS DE ARTE RUPESTRE “ATLÁNTICO”
Figura 9. Lit Sphere Radiance Scaling con negro y blanco como Lit Spheres (A)
Modelo 3D realzado original. (B) Modelo 3D suavizado y realzado. (C) Bitmap del
modelo original del Caso 2 (D) Bitmap del modelo suavizado del Caso 2. (E) Bitmap
del modelo original del Caso 3. (F) Bitmap del modelo suavizado del Caso 3.
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
Post-tratamiento digital
Las Figuras 11-A y 11-B muestran los resultados del mapa de bits
del Caso 1 y del Caso 4. Se utilizaron las capturas de baja calidad de la
malla suavizada, ya que este fue el flujo de trabajo que ofreció los
mejores resultados. En particular, el método de generación de mapa de
bits que implica una bajoexposición y una sobreexposición de la
captura, se puede aplicar con mayor o menor agresividad, como se
muestra en las Figuras 11-C y 11-D para el Caso 5. Aunque la Figura
11-D presenta menos ruido, los grabados se definen mejor en Figura
11-C, este aspecto introduce cierta subjetividad al proceso.
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UNA METODOLOGÍA DE TRABAJO SIMPLE Y DE BAJO COSTE AL ALCANCE DE
MÚLTIPLES PERFILES PARA EL MODELADO 3D Y VECTORIZACIÓN
AUTOMATIZADA DE GRABADOS DE ARTE RUPESTRE “ATLÁNTICO”
Figura 11. Bitmaps resultantes. (A) Caso 1. (B) Caso 4. (C) Bitmap de alta
densidad del Caso 5. (D) Bitmap de baja densidad del Caso 5.
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
Vectorización automática
La vectorización automática del mapa de bits se genera fácilmente
después de los tratamientos anteriores. El mapa de bits y la imagen
vectorizada del Caso 6 se muestran en las Figuras 12-A y 12-B. Al
realizar la vectorización automática en los mapas de bits en lugar de en
una imagen con una resolución radiométrica más alta, la subjetividad
intrínseca a este proceso se elimina por completo.
Figura 12. Caso 6, calcos vetoriales. (A) A partir de fotogrametría SfM. (B) A
partir de técnicas tradicionales (Mañana-Borrazás & Santos-Estévez, 2002).
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UNA METODOLOGÍA DE TRABAJO SIMPLE Y DE BAJO COSTE AL ALCANCE DE
MÚLTIPLES PERFILES PARA EL MODELADO 3D Y VECTORIZACIÓN
AUTOMATIZADA DE GRABADOS DE ARTE RUPESTRE “ATLÁNTICO”
Incluso en este caso, donde las fotos se tomaron con una cámara
de un SmartPhone, en comparación con una documentación previa de
este ejemplo de arte rupestre (Mañana-Borrazás & Santos-Estévez,
2002) los resultados se muestran similares. Los resultados de otros
ejemplos de arte rupestre documentados en este estudio se muestran en
la Figura 13 (Caso 6).
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
Publicación online
A pesar de los intentos de preservar las mismas perspectivas
durante el proceso de obtención de las instantáneas, se observan
pequeñas diferencias, como las que se encuentran entre las Figuras 9-
A y 9-B. Estos cambios sutiles en la perspectiva hacen que la espiral
en la parte inferior derecha parezca ser circular en la Figura 9-A y
elíptica en la Figura 9-B. Las figuras 12-A y 12-B muestran planos
blancos de roca con diferentes orientaciones, lo que indica que las rocas
en estas figuras pueden ser malinterpretadas por no mostrarse en sus
verdaderas perspectivas. Esta diferencia indica que después de la
aplicación de realces, el formato 2D en el cual se exportan los
resultados, sigue teniendo el mismo problema que tienen los métodos
tradicionales, relacionado con el error producido cuando la
información 3D se proyecta sobre un formato 2D. Sin embargo, los
resultados de los modelos realzados se pueden observar directamente
en formato 3D en plataformas como Sketchfab. Este modo de difusión
permite el estudio de grabados sin esos errores intrínsecos a la
proyección. Los modelos 3D realzados de los casos de estudio de este
capítulo se pueden observar en los siguientes enlaces:
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MÚLTIPLES PERFILES PARA EL MODELADO 3D Y VECTORIZACIÓN
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AUTOMATIZADA DE GRABADOS DE ARTE RUPESTRE “ATLÁNTICO”
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SIMÓN PEÑA VILLASENÍN
Formato 2D vs 3D
A medida que se analizan los resultados finales, el proceso de
publicación en 2D y 3D de bajo coste, fue ejecutado con éxito por
perfiles no expertos en la documentación y la difusión de varios
ejemplos de este fenómeno del patrimonio. El modo de estudio en 3D
y su difusión es más simple que el modo de difusión en 2D y los
resultados son más completos y sin errores de proyección.
Conclusiones
El uso de técnicas avanzadas de adquisición de datos 3D, realces
digitales y tratamientos de vectorización automática, que son
accesibles para perfiles no expertos debido a la facilidad y bajo coste
de su ejecución, permite la documentación geométrica de los sutiles
grabados del arte rupestre “Atlántico”, de un modo masivo y con
suficiente poder analítico para obtener interpretaciones objetivas de los
mismos. Además, después de analizar ampliamente los resultados del
software fotogramétrico así como de las opciones de post-proceso
disponibles, se proporciona un flujo de trabajo con software de licencia
gratuita, optimizado para lograr la mayor facilidad de uso y objetividad
en las interpretaciones de grabados rupestres.
Con respecto al análisis de las diferentes opciones de
configuración de los renderizados de realce, se muestra cómo a partir
de un software ampliamente utilizado como Meshlab, es posible
obtener resultados visualmente atractivos que son similares a los
obtenidos a partir de fotografías e iluminación artificial mediante los
renderizados afectados por el ángulo de iluminación. El uso de
renderizados afectados por la iluminación elimina la necesidad de
realizar fotografía nocturna. Además, las posibilidades de iluminación
artificial en los modelos 3D son más flexibles que las que se presentan
in situ. Por otro lado, los renderizados que no se ven afectados por la
iluminación proporcionan resultados objetivos para las
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CONCLUSIONES
9. CONCLUSIONES
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CONCLUSIONES
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CONCLUSIONES
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CONCLUSIONES
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