Ensamblado de Equipos Informáticos

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Ensamblado de equipos informáticos

Adrián Camus
y
Francisco Camus

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Sección 1 La caja del ordenador

A. El chasis
Es el armazón o esqueleto que sujeta todos los componentes en una computadora. Detrás del marco de
metal, plástico o acrílico de la caja se encuentra el chasis. El chasis provee la estructura, rigidéz y
resistencia de la caja. Esto es así ya que muchos componentes y dispositivos en ella no pueden ser
doblados o torcidos especialmente si estos están operando.

B. La cubierta
Está diseñada para sostener la placa base, las unidades de disco y las tarjetas de expansión.

C. El panel frontal y el cableado LED/SW


El panel frontal tiene como propósito cubrir el extremo frontal del chasis. Las hay de diferentes
diseños atractivos y colores, ofrece también información sobre el estado de su ordenador. Otras
contienen paneles que ocultan las unidades de disco, interruptores de encendido y reinicio.

Cableado LED/SW: Sirve para conectar a la placa base los botones de encendido, reset, luces de
la caja…

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D. La fuente de alimentación.
Es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias
tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del ordenador.

Sección 2 Herramientas y útiles

Destornillador: se utiliza para apretar y aflojar tornillos de la caja del ordenador.

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Pinzas: vienen muy bien para coger objetos pequeños, como tornillos que se nos cuelen entre la placa.

Alicates: suele ser utilizada para múltiples funciones como sujetar elementos pequeños o cortar y modelar
conductores.

Pulseras antiestáticas: la función de una pulsera anti estática es la de absorber las posibles descargas de
cualquier elemento, especialmente los condensadores de la placa y de la fuente que continúan cargados
muchas horas después de haber apagado y desconectado de la red el aparato y además la función de
descargar nuestro cuerpo de la electricidad estática que adquirimos por distintas razones (roce, ropa,
calzado...) y que puede dañar nuestro hard, especialmente las CPU.

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Sección 3 Precauciones y advertencias de seguridad

Pasos previos antes de manipular un equipo.

Desconectar el equipo antes de comenzar cualquier manipulación.

Subirse las mangas para poder trabajar con soltura y no sufrir enganchones.

Protege tu ropa con la bata de trabajo.

Recuerda que hay ciertos componentes que guardan electricidad y al tocarlos pueden descargarse.

Recuerda en todo momento que estas trabajando con electricidad.

Evitaremos cualquier tipo de cadena, pulsera o anillo. En el caso de pulseras y anillos si lo que
manipulamos es una impresora un equipo con ventilador, estos objetos se podrían enganchar en las partes
móviles, provocando cortes en el cuello o muñeca.

Despeja tu lugar de trabajo.

Ordena tanto las herramientas como las piezas que vas desmontando para poder trabajar con seguridad.

No dejes elementos pesados en los bordes de la mesa se podría caer y lastimarte.

Los tornillos que se van acumulando del desmontaje déjalos en la caja.

Si un compañero sufre una descarga eléctrica no lo toques, corta la luz en el cuadro general. (Mostrar
donde esta el cuadro y donde deben de pulsar)

Precauciones con la manipulación de los equipos

Evita los golpes, ya que podría estropear discos duros, desajustar lentes de lectura etc..

No forzar ningún componente a la hora de realizar una inserción o extracción de tarjetas.

No olvidar las arandelas protectoras de la placa base con el chasis al montar un equipo.

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Sección 4. Secuencia de montaje de un ordenador

A. Montaje preliminar de la placa base en la caja.

1. Quitamos los tornillos de la tapa lateral derecha de la parte trasera de la carcasa y los guardamos
en lugar seguro. Deslizamos la tapa hacia atrás.

2. Comprobamos si los conectores del teclado, ratón, puertos USB, puerto serie y paralelo de la placa
base coinciden con los agujeros que trae la caja.

3. Presentamos la placa en la caja, atornillando algún lado.

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B. Montaje del procesador en la placa base.
Nos fijaremos en el zócalo y en los "agujeros" en los que se insertará el microprocesador.

El siguiente paso es levantar la palanca del zócalo.

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Una vez que la palanca esté totalmente levantada, podemos proceder a insertar el microprocesador.
Debería entrar sin problemas presionando ligeramente.

Una vez dentro, podemos proceder a bajar la palanca y dejarla como estaba inicialmente. Ahora nuestro
microprocesador ya está montado y bien sujeto.

C. Montaje del disipador/Ventilador del procesador

Puede ser que nuestro ventilador/disipador ya tenga incorporada una pequeña capa para que en contacto
con el microprocesador, permita una correcta transmisión del calor. Si es así, casi siempre hay que quitar un
pequeño plástico que lo cubre y permitir un buen contacto.
También es muy común no tener este capa termoconductora, para lo cual deberemos aplicar la mencionada
masilla, generalmente denominada "de silicona". En caso de ser un microprocesador que tiene una gran
superficie de contacto, será necesario aplicar esta masilla de forma generosa y extenderla posteriormente
con algún elemento plano, como la punta de un destornillador o cualquier otro elemento similar, con la
precaución de no dañarlo.

D. Instalación de la memoria RAM


Procedemos a instalarla, en los slots, hay una división dentro de ellos, asique solo hay una forma de
ponerla.

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Presentamos la RAM dentro del slot,la empujamos con cuidado hacia abajo hasta que los seguros de los
lados se encajen solos.

E. Montaje definitivo de la placa base en la caja


Localizamos los puntos de atornillado, y apretamos todos los tornillos.

F. Montaje e instalación de la fuente de


alimentación.
Normalmente la fuente de alimentación va fijada a la caja mediante cuatro tornillos de estrella.
Colocamos la fuente de alimentación haciendo coincidir los agujeros de sujeción de esta con los de la caja y
apretamos bien los tornillos. Una vez que se encuentra fijada a la caja, procederemos a conectar los cables
con el fin de alimentar a los distintos dispositivos del PC.
Ahora procederemos a alimentar los diferentes elementos que nos quedan.
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G. Conexión de los sistemas de refrigeración de la
caja.
Refrigeración mediante ventilador: atornillamos el ventilador a la caja, y conectamos el cable a la placa, así
alimentamos el ventilador.

H. Instalación y conexión de las unidades de disco


duro y DVD/CD-ROM

Una vez configurado como master tendremos que instalarlo en el gabinete. Es de lo más sencillo, pues
sólo lo atornillaremos en cualquier lugar que acomode, generalmente debajo del lector de disquetes.

El cable que usaremos para conectar el disco duro a la placa base se llama cable IDE. Generalmente
tiene 3 conectores, 2 a los extremos y uno central. Sin embargo no esta exactamente al centro y esto
tiene una razón: El conector que está más alejado del centro se conectará a la placa base y el del otro
extremo al disco duro. El conector central podemos usarlo para un lector óptico o para otro disco duro
que nos sirva de almacén de datos. Sólo que en ambos casos hay que configurar el dispositivo
secundario como “Slave”

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Primero lo conectaremos a la placa base. Todas las placa base tienen 2 conectores IDE. Así que
debemos instalarla en la principal. Para saber cual de los 2 es la principal hay 2 formas, leer el manual de
la placa base o verlo directamente en ésta. Generalmente viene marcado como “IDE 1,” “Pri IDE,”
“Primary IDE” o similares. No hay pierde.

Después lo conectaremos al disco duro. Usaremos el mismo principio que cuando lo conectamos a la
placa base usando la muesca central como referencia.

Por último le conectaremos el cable que viene de la fuente del gabinete, ya que también requiere de
corriente para funcionar. En éste caso no hay pierde ya que no corremos riesgo de conectarlo al revés
porque el mismo conector no lo permite por la forma que tiene.

En la placa base de un ordenador moderno pueden localizarse dos conectores IDE correspondientes a los
dos canales del bus IDE que incorpora un PC convencional. Cada uno de estos conectores está
debidamente identificado como IDE Primario (IDE 1) o IDE Secundario (IDE 2). Cada canal IDE permite
conectar hasta un máximo de dos unidades o dispositivos, podemos deducir por tanto que en un PC tan
sólo podremos conectar hasta cuatro dispositivos IDE (discos duros, CDROM, DVDROM, ..). Para
diferenciar los dos dispositivos que pueden conectarse a cada bus IDE, debe considerarse uno de ellos
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como master (principal), y el otro como slave (esclavo). Esto se consigue configurando los jumpers
(puentes) que incorporan todos los dispositivos IDE.

I. Conexión de la tarjeta gráfica y tarjetas de


expansión
Para instalar la tarjeta gráfica en el PC hay que retirar la chapa correspondiente al zócalo que vamos a
utilizar. Estas chapas están en la parte trasera de la caja y pueden estar sujetas mediante un tornillo o
troqueladas en el chasis, en cuyo caso debemos quitarlas con mucho cuidado, ya que son sumamente
cortantes.

una vez retirada esta chapa, debemos colocar verticalmente la tarjeta de vídeo sobre el zócalo en la que
vamos a instalarlo y presionarlo hacia abajo hasta que se quede firme. Una vez hecho esto, aseguraremos
la tarjeta al chasis de la caja por medio de un tornillo. También cerraremos el clip de seguridad que suelen
traer los slot (tanto AGP como PCIe) para asegurar que la tarjeta no se sale de su ranura.

Tras haber insertado la tarjeta en la caja, nos queda conectar el monitor a la tarjeta, mediante en conector
que trae el monitor. Este conector debemos colocarlo firmemente, pero sin apretar demasiado.

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J. Conexión del cableado del frontal de la caja,
LED/SW, USB,audio y speaker
Los cables del frontal se conectan de esta manera

Pin Signal Pin Signal


1 HD_LED_P(+) 2 FP PWR/SLP(+)
3 HD_LED_N(-) 4 FP PWR/SLP(-)
5 RESET_SW_N(-) 6 POWER_SW_P(+)
7 RESET_SW_P(+) 8 POWER_SW_N(-)

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