La Persecucion de La Oveja - DnD5e - M.D
La Persecucion de La Oveja - DnD5e - M.D
La Persecucion de La Oveja - DnD5e - M.D
Las ovejas son muy listas Si eso sucede, cuando Noke se valla se llevará a sus
guardias restantes consigo y será extremadamente
Noke es naturalmente paranoico y el reciente escape
de Shinebright no ha mejorado su perspectiva rápido en sospechar que el grupo le traicionará si hay
exactamente. Esto le ha atraído fuera de la seguridad de alguna señal de ello.
su torre en una extremadamente difícil, pero no Noke tendrá la varita consigo todo el tiempo. Si se le
imposible, tarea. da el tiempo para lanzar el hechizo, Noke lanzara
La búsqueda de Noke por la fama y poder supera Polimorfar algún objeto cercano en un Wyrmling, la
ligeramente su miedo de ser derribado, al menos por criatura usara los mismos stats que el dragón cama
este momento. Lo que significa un muy, muy Wyrmling.
habilidoso grupo de mentirosos con un
suficientemente retorcido plan y con mucha ayuda de Dependiendo de lo que este hecho, puede que el
la suerte, pueden ser capaces de tentarle con la oferta Wyrmling no tenga las mismas habilidades, resistencias
de un particular y prestigioso contrato lucrativo y vulnerabilidades por lo que habrá que ajustarlo un
poco.
:)
7
Stats La oveja Shinebright
Bestia mediana ,sin alineamiento
varita de Clase de Armadura 10
transmutación Puntos de Golpe 11 (2d8+2)
-velocidad 40pies
verdadera (Wand of
True Polymorph) FUE DEZ CON INT SAB CAR
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 18 (+4) 14 (+2) 7 (-2)
Formada de una larga, delgada rama tomada de un
árbol, esta varita contiene 1d4 - 1 cargas de sentidos percepción pasiva 10
transmutación verdadera [true polymorph], con un idiomas --
mínimo de una. El hechizo puede ser lanzado por Challenge 1/8 (25XP)
cualquiera que tenga la capacidad de lanzar
hechizos y que haya tratado por lo menos de
adaptarse a la varita por una hora. El número de Acciones
cargas se resetea al atardecer de cada día. Pezuñas Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +4 prara
impactar, alcance de 5pies., un solo objetivo. daño
Con el objetivo de aumentar el número de veces (2d4 + 2) daño contundente.
que la varita pueda lanzar el hechizo, la varita
parece haber sido equipada con bulbos, una banda
inscrita en runas y tiene grietas recorriéndole por
todas partes. Si se le inspecciona, con un chequeo
de INT (arcana) DC15, revelara que las
modificaciones han dejado a la varita muy inestable.
Cada vez que una carga es usada el usuario debe
Guz
Humanoide mediano (medio orco), Neutral Caotico
pasar un chequeo de INT (arcana) DC17.
Si logra pasar, el hechizo es realizado con Clase de Armadura 14 (armadura de cuero)
normalidad y el DC necesario para usarla aumenta 1 Puntos de Golpe 67 (9d8 + 27)
permanentemente. -velocidad 30pies.
Si se falla por 5 o menos, el hechizo transmutara al
objetivo en un Gibbering Mouther (MM p157) - FUE DEZ CON INT SAB CAR
una espantosa pila de extremidades, órganos y
características faciales. la criatura atacara sin 16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 8 (-1) 11 (+0) 8 (+1)
pensar, bramando en docenas de voces rotas.
habilidades intimidación +2
Esta transformación será solo reversible si se usa
sentidos percepción pasiva 10
un hechizo de nivel 9 y no puede ser cancelado si
idiomas común, orco
se rompe concentración. El objetivo puede hacer
Challenge 2 (450 XP)
una tirada de salvación para contrarrestar el efecto
de la misma forma que con un hechizo normal de
verdadera transformación [true polymorph]. Temerario. Guz puede elegir ganar ventaja en todos
los ataques con armas cuerpo a cuerpo durante su
Si se falla por 5 o más, en adición a las turno, pero de igual manera todas las rodadas de
consecuencias anteriores, la varita explotara ataque en su contra tambien tendran ventaja hasta
violentamente, dando 1d12 de daño forzado a el inicio de su siguiente turno.
cualquier criatura que este dentro de 10pies de
rango por cada carga restante en la varita. Esto
destruye la varita. Acciones
Gran espada giratoría. Ataque de arma cuerpo a
cuerpo: +5 prara impactar, alcance de 5pies., un
solo objetivo. daño 10 (1d6 + 3) daño cortante
FUE DEZ CON INT SAB CAR FUE DEZ CON INT SAB CAR
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 7 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Olfato agudo. El oso posee ventaja en todas las Ataque multiple El mono hace dos ataques con sus
tiradas de SAB (percepcion) que usen olfato. puños.
Acciones Acciones
Multi ataque El oso hace dos ataques: uno con Puño Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +5 prara
Mordida y otro con sus garras. impactar, alcance de 5pies., un solo objetivo. daño
6 (1d6 + 3) daño contundente
Mordida Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +5 prara
impactar, alcance de 5pies., un solo objetivo. daño Roca Arma a distancia Ataque: +5 prara impactar,
8 (1d8 + 4) daño perforante. alcance de 5pies., un solo objetivo. daño 6 (1d6 +
3) daño contundente
Garras Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +5 prara
impactar, alcance de 5pies., un solo objetivo. daño
11 (1d6 + 4) daño cortante
Espada [Greatsword]
Arma cuerpo a cuerpo (marcial, espada)
Categoria Objetos
Daño 2d6
Tipo de daño Cortante
Rareza del objeto Estandar
Propiedades Pesado, Dos manos
Peso 6lb.
FUE DEZ CON INT SAB CAR FUE DEZ CON INT SAB CAR
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)
Acciones
Daga arma cuerpo a cuerpo Ataque: +5 para
impactar, alcance 5pies o 20/60pies de rango., un
solo objetivo. Daño 4 (1d4 + 2) daño perforante.