EmpireAtWar en Es
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El Imperio en Guerra
Un Nuevo Final al enemigo en casa Campaña
Por
Alfred Nuñez Jr., Paul Adler, Timothy
Eccles, y John Foody
El Imperio en Guerra
Un Nuevo Final al enemigo en casa Campaña
Por
Mapa de Altdorf:
Con derechos de autor por Games Workshop (utilizado sin permiso) Modificado por
Alfred Nuñez Jr., Arne presa, y Roderic d'Arcon
Pruebas de juego:
Finlandia: Kai Harinen (GM), Markus Kortelainen, Esa Launis, Vesa Ojalehto, Sami Peltonen, y Timo Tarvainen
Estados Unidos: Erik A. Walraven (GM), Gerald Malloy, Amber Walraven, y Cheryl Walraven
“ El Imperio en Guerra ”Está diseñado para reemplazar la antigua Cualquiera que sea la aventura se utiliza, lo que hay que tener en
publicación GW‘El Imperio en Llamas’como el final de‘el enemigo cuenta es que no tiene por qué estar directamente relacionado con
dentro’de la campaña. ¿Por qué molestarse en volver a escribir el final la campaña TEW. Existe la opinión de que mantiene la idea detrás
dado que la segunda edición WHJDR se establecerá casi diez años de Srik era que los poderes en Middenheim necesitaban un lugar
después de la mayoría de los eventos en la campaña WHJDR original? para enviar a los PCs de deshacerse de ellos. La esperanza era
La respuesta es doble. En primer lugar, una cantidad significativa de los los PCs es poco probable que sobrevivir a los rigores de Kislev y,
antecedentes de Warhammer ha cambiado desde principios de la década con sus muertes, los secretos expuestos en el PBtT se extinguiría
de 1990 cuando EiF fue puesto en libertad, lo que hace la mayor parte de con el recién instalado Caballeros Pantera (por cierto, cada PC
los acontecimientos en esa publicación obsoletas. En segundo lugar, hay debe usar un medallón que los identifica como miembros de los
una necesidad entre nosotros los viejos popular para tener una transición caballeros Panther). Que los PCs (en su mayoría) sobrevivieron
más plausible de la “vieja” antecedentes de la “nueva”. impresionar a ciertas personas influyentes y poderosas en
Middenheim. Tal vez los ordenadores podrían ser objeto de un uso
para promover los intereses de Middenheim, si no el Imperio?
El Imperio en Guerra
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Una figura solitaria se sienta en un escritorio en una sala de oscurecer el trazado de un mensaje. Una puerta se
"En efecto. Tengo un mensaje para que entregues a nuestro asociado en Altdorf. Espera después de
haber entregado por una respuesta de retorno. Ver a la entrega de sí mismo.”‘Sí, mi señor.’
“Muy bien, mi señor. En otro tema, Natassia Hess ha sido enviado a reunirse con los
campesinos en Talagraad.”‘Excelente’.
“Si se me permite hablar con libertad, mi señor, no creo que estos transitorios deben
confiarse a llevar a cabo cualquier tarea que usted está planeando para ellos. Creo que su
elevación a la Pantera caballeros por el Graf fue un error. Se han olvidado su lugar.”
“Eso puede ser así, mi amigo, sino por toda la contabilidad que han demostrado ser ingeniosos.
Más importante aún, son prescindibles.”“Sí, mi señor. ¿Podemos confiar en ellos para llevar a
cabo la misión con éxito?”“Eso espero, por su bien y el nuestro. La información que hemos
obtenido en la mano púrpura deberían resultar útiles suponiendo que los individuos en cuestión
puede exitosamente completar la primera misión que hemos establecido para ellos “.“ Poder contamos
con el exactitud de la información?”“Yo creer podemos. Las alimañas capturamos eran bastante
resistentes a hablar, pero Malfrek tiene una manera de aflojar lenguas que es insuperable. El
maestro interrogador conoce su oficio excepcionalmente bien. Aquí está el mensaje cifrado para
que usted pueda ofrecer. Date prisa que necesita ser prevenido nuestro asociado “.
El Imperio en Guerra
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Notas GM
EAW se concibe como la parte final de la campaña TEW y destinado a proporcionar una prueba más de Meddle de los PJ, sobre
asume más que jugará este escenario han jugado los todo en la medida en que deben encontrar una manera creativa para
volúmenes anteriores en orden secuencial. descubrir y desbaratar los Hijos de esquemas mortales de Ulric.
puntos intermedios. Se espera que los jugadores de ampliar la Envolver los cabos sueltos en Altdorf, los ordenadores están
capacidad de sus personajes para hacer frente a una amplia gama puestos en servicio para llevar a los lados opuestos juntos antes de
de circunstancias y eventos para que puedan completar con éxito que el Imperio se fractura sin posibilidad de reparación.
las diferentes misiones puestas delante de ellos. Oponiéndose a la PC están los restos de la mano púrpura, así como
la facción extrema del culto de Ulric. Por otra parte, los PCs de los
tienen su propio enemigo con el que deben lidiar. Finalmente, hay
un último enemigo, inesperado que debe ser derrotado antes que la
paz puede venir al Imperio.
Vista general del escenario
El final a TEW se divide en los siguientes segmentos:
El Imperio en Guerra
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CRONOLOGÍA TEW
2512 Primavera • Príncipe de la Corona Hergard von Tasseninck de Ostland deja de Altdorf.
• Grand Prince Hals von Tasseninck culpa a la Talabecland Gran Duque de la muerte de su
hijo.
• Azhag lleva una gran horda de orcos y goblins de las montañas en Ostermark, arrasar
la ciudad de Kohlizt.
Otoño • Gran Teogonista Yorri XV va a Middenheim y es atacado por Hijos de Ulric de camino a
casa.
• El culto Sigmarita tiene una conferencia de alto nivel en Altdorf para hacer frente a la creciente
desacuerdo con Ulricans. La conferencia está de acuerdo sobre el proyecto de Eimar Concord, que se
va a enviar a Ar-Ulric en Middenheim.
• Ulrican líderes y académicos se reúnen en el templo en Middenheim para debatir el Proyecto de Eimar
Concord. La conferencia se prolonga, ya que los delegados no logran ponerse de acuerdo sobre las
minucias teológicas.
• Sur Middenland plagado de bandas de asaltantes mutantes que vuelan banderas con una corona roja.
2513 Primavera • En el pueblo de Middenland Bösel, mutantes, los aldeanos y soldados imperiales se matan
entre sí, a su vez. Historias de la matanza Bösel repartidos por todo el Imperio
• Las bandas de pieles verdes se mueven de Ostermark en el este de Ostland, el saqueo del
campo.
El Imperio en Guerra
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CRONOLOGÍA TEW
• El Ostland Grand Prince envía mensajeros a Altdorf, Nuln y Stirland pedir apoyo contra la
agresión Talabecland. Baron Stefan Todbringer, heredera de Middenheim, muere en su
sueño después de una larga enfermedad.
Verano • Graf Boris se niegan a volver a emitir el Edicto de Sucesión, lo cual deja claro en cuanto a que él
planea nombrar finalmente como heredero.
• Las bandas de pieles verdes se reúnen en el este de Ostland bajo el liderazgo de Azhag y se
encaminan por dos compañías Ostland bajo el mando del conde von Raukov.
• Graf-Haupt Anderssen de Stirland acepta una alianza con Ostland en caso de una invasión
Talabecland. Altdorf y Nuln tanto ignorar la solicitud de Ostland para obtener ayuda.
• El pueblo Talabecland Rönndorf es saqueada por Ostlanders. Gran Duque Gustav culpa al
Ostland Grand Prince quien a su vez afirma que es la obra de bandidos Ulrican. El
Talabecland Gran Duque está movilizando tropas adicionales a lo largo de la frontera y envía
mensajeros a Talabheim, Hochland, y Ostermark pidiendo apoyo.
Otoño • En Middenheim, Graf Boris dice a los diplomáticos Ostland y Talabecland en su corte que no es
el momento para disputas internas cuando un enemigo mayor va en aumento. Su joven
pariente, Helmut Todbringer, que dice ser el legítimo heredero al trono de Boris, habla
públicamente a favor de apoyar a los hermanos Ulrican de Talabecland.
• El Nordland Baron Nikse anuncia públicamente una alianza con Talabecland, prometiendo apoyo
en caso de agresiones Ostland. Su señor Liege- Graf Boris está furioso y exige la presencia del
Baron en Middenheim. Baron Nikse permanece en la capital Nordland, alegando que el viaje no
es seguro antes de la primavera.
El Imperio en Guerra
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Las maquinaciones de la mano púrpura entre los escombros dejados por la batalla entre los PCs y
Wasmeier. Estos subversivos se tomaron profundamente en
El culto de la trama maligna de la mano púrpura, llamada Operación
la solidez de la Fauschlag para la interrogación; muchos de
celo, está llegando a su conclusión. Como hemos aprendido en el
ellos nunca se supo de él.
primer Identidad equivocada (Contenida en la versión Hogshead de
Por lo tanto, la operación celo fue seriamente amenazada hace dos la elevada edad de Lothar, el cura joven y muy prometedora Dieter
años, cuando el líder de la secta en Middenheim, Ley Señor Kucinich fue designado como su ayudante director. Kucinich no era
Karl-Heinz Wasmeier, persiguió un esquema nefasto de su propio; más que un talento teológico y político; él era también un miembro del
un intento de sustituir el Graf de Middenheim con un Doppelganger culto mano púrpura. Con su nombramiento los miembros del culto a
bajo el control de Wasmeier (como se describe en Poder detrás del mano púrpura habían llegado tan cerca del emperador, ya que nunca
trono ). Debido a la intervención de nuestro PC ingeniosos trama de habían sido. Pero este no fue el final de la fortuna Tzeentch otorgado
Wasmeier falló. Muchos adeptos a mano púrpura se destaparon a la mano púrpura. El año pasado, la
como agentes peinaron Schwarzmantel
El Imperio en Guerra
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Canciller Imperial Mornan Teobaldo cayó en desgracia en algún tiempo y cuidado para convertir el príncipe de la corona a la
la corte imperial y fue reemplazado por su Primer Causa.
Secretario Johann Heinz Lieberung. Johann es el primo
distanciado de la tarde Kastor Lieberung y tiene un gran Los tres agentes tendrán su papel que desempeñar como se
parecido a la antigua Magister ejecuta la fase final de la operación celo. A menos que los PCs se
las arreglan para frustrar sus planes, El Imperio va a ingresar en un
Impedimentae de la célula mano púrpura en Nuln -, así como mundo de caos.
un cierto personaje del jugador (que sea un carácter aún está
vivo o no). ¿Ya es miembro de la mano púrpura, Johann Heinz
dejó caer su apellido cuando ingresó en la Universidad de En el camino hacia la guerra
Altdorf en 2510 donde estudió derecho. Heinz mente rápida' y En el año en que los ordenadores han estado en Kislev demostrar
actitud calmada pronto le consiguió un puesto en la Cancillería su valía, la situación en el Imperio ha ido de mal en peor.
Imperial. La casualidad quiso que dos de los superiores Heinz' Incursiones a través de la frontera Ostland-Talabecland han
muerto a causa de alguna dolencia misterio - con diferentes crecido hasta convertirse en escaramuzas y la batalla juego auxiliar
síntomas en cada caso con las tropas empleadas por los barones locales. Un número de
personas han dado cuenta de que esta guerra de poder entre las
dos provincias podría deteriorarse rápidamente y desestabilizar
- en la serie, elevando así el joven abogado a la posición toda la región.
de Primer Secretario del Rector para cuando el propio ex
canciller fue expulsado. El Tiempo de cambios que pronto
sea con todos ellos.
La provincia de Hochland aumentó las patrullas a lo largo de sus
fronteras orientales, en un intento de mantener la lucha
Sin el conocimiento de otras células de mano púrpura de Reikland, Ostland-Talabecland se extienda. Durante el verano de 2513, el
un segundo, célula más pequeña está activo en el área de Altdorf. Erwin conde Ludenhof se comprometió a apoyar la causa Talabeclander.
von Mühlerberg unido a la mano púrpura después de disturbios Además, Ludenhof está poniendo una presión creciente sobre la
impulsado por la oposición al Impuesto ventana fue reprimida baronesa Tussen-Hochen a abdicar su posición como el señor de
violentamente. Se le ordenó a establecer su propia celda que debe Hochland, así como dar la mano de su hija en matrimonio con el
intentar neutralizar el Príncipe Wolfgang Holswig-Abenauer. Pocos conde ambiciosa. Abundan los rumores de que el Gran Duque von
años después, von Mühlerberg fue aceptado en la unidad asignada Krieglitz está más que preparado para reconocer el cambio en la
para custodiar el príncipe de la corona en el castillo de Reiksgard. estructura de poder de Hochland.
Con el paso de los años, von Mühlerberg fue ascendido varias veces
hasta que se convirtió en el capitán del castillo de Reiksgard, sólo un
escalón por debajo del comandante.
no era tanto un noble que los electores provinciales. Von rutas a las provincias del norte sufren la depravación y la violencia de
Mühlerberg sabía que tenía un potencial recluta en sus manos; la que se conocen los mercenarios.
sólo tomaría
El Imperio en Guerra
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Contienda entre los cultos de Sigmar y Ulric ha las tablas en las páginas 293-297 del libro de reglas WHJDR para
envenenado las relaciones entre provincias como su reflejar las condiciones económicas). Incluso el popular queso pálido
confrontación incluso se ha extendido en partes del sur del Greubentreich es cada vez más difícil de encontrar en Altdorf. Si algo
Imperio. Si se ve obligado a tomar partido, los seguidores
no se rompe pronto, la amenaza de la hambruna puede convertirse en
de Taal, Rhya y Manann se inclinan hacia los que siguen a
realidad en el Imperio. En medio de la creciente incertidumbre, la salud
Ulric mientras cultos de Morr, Verena y Shallya mantener la
del emperador sigue disminuyendo. Un número cada vez mayor de los
neutralidad. Por el contrario, el culto de Myrmidia se
nobles creen que puede ser el momento de declarar Karl-Franz
rumorea que está negociando un acuerdo con los
Sigmarites. La tensión y el miedo son muy apetecible en la inválida y elegir un nuevo emperador antes de la grave situación se
capital imperial. Muchos representantes de las provincias vuelve desesperada. Otros, como el Gran Teogonista, creen que el
están haciendo las maletas para el vuelo a sus hogares, nombramiento de un regente podría ser la mejor solución hasta el cual
mientras que los espías y malas lenguas abundan. se puede realizar un examen más a fondo del emperador. En medio de
rumores y teorías de conspiración están en vogue durante toda esta confusión y aprensión, hay rumores de ataques audaces por
este tiempo y la economía se está deprimiendo ya que mutantes y otras bestias falta de los bosques.
muchas familias están comenzando a horda disposiciones
contra los próximos dificultades. Además,
Recuadro: La Schwarzmäntel
hermano emperador Magnus el Piadoso, Gran Duque Gunthar von Bildhofen de Middenland, originalmente fundada el Schwarzmäntel basada en Middenheim en
2350 IC Su propósito original era investigar los discretamente y disponer de cultistas ocultos y otros enemigos del Imperio. Los años más tarde, se hizo evidente
que Gunthar von Bildhofen se posiciona a sí mismo para tener éxito como emperador Magnus. Los electores temían que el Schwarzmäntel daría von Bildhofen un
instrumento para eliminarlos en caso de que se le oponen de ninguna manera. Así, convocaron una reunión en la que solicitaron la participación emperador
Magnus' para remediar este problema potencialmente explosivo. Las negociaciones se alargaron durante meses y en ocasiones se convirtieron en caliente. El
edicto imperial de 2362 Sigmarzeit IC disolvió el Schwarzmäntel. En 2410 IC, Gravin Solveig Todbringer de Middenheim creció cada vez más preocupados de que
el emperador Dieter IV no apreció la importancia Middenheim jugó en la seguridad del norte Imperio. Los bosques que rodean la provisión de lugares para las
criaturas cayeron los que escaparon de la destrucción de un siglo antes de ocultar. También había señales de que la actividad de culto continuó más allá del
alcance de la Guardia de la Ciudad. Con la atención del emperador dividida entre su campaña mal planificada en los Reinos Fronterizos y las crecientes dificultades
con Marienburg, Gravin Solveig creó el cargo de consejero privado y en secreto resucitado la organización Schwarzmäntel debajo de la publicación. Los bosques
que rodean la provisión de lugares para las criaturas cayeron los que escaparon de la destrucción de un siglo antes de ocultar. También había señales de que la
actividad de culto continuó más allá del alcance de la Guardia de la Ciudad. Con la atención del emperador dividida entre su campaña mal planificada en los Reinos
Fronterizos y las crecientes dificultades con Marienburg, Gravin Solveig creó el cargo de consejero privado y en secreto resucitado la organización Schwarzmäntel
debajo de la publicación. Los bosques que rodean la provisión de lugares para las criaturas cayeron los que escaparon de la destrucción de un siglo antes de
ocultar. También había señales de que la actividad de culto continuó más allá del alcance de la Guardia de la Ciudad. Con la atención del emperador dividida entre su campaña mal pla
El actual consejero privado es Baron Heinrich Todbringer, hijo ilegítimo de Graf Boris Todbringer de Middenheim. La más importante de los que
se informa al Barón es el principal interrogador, que es un experto en la obtención de información a partir de los “invitados” a su taller de
profundidad en el Fauschlag. El taller contiene todos los dispositivos imaginables de interrogación. “Reducida” se mantienen en cualquiera de las
células treinta situadas en las cercanías de la duración de su “visita”.
Al igual que cualquier otra organización encubierta, cualquier persona empleada en el Schwarzmäntel es necesaria para mantener un código de
silencio sobre cualquier operación y su papel dentro de la organización. El incumplimiento de este silencio se considera un delito de traición a la
muerte como el único castigo aceptable. agentes Schwarzmäntel que van “delincuentes” pueden contar con sus antiguos compatriotas cazarlos
como los perros traidores que se han convertido.
El Imperio en Guerra
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Eventos importantes obstruir un acuerdo, sólo para ser acusado de sucumbir a sí
ordenadores en el inicio del escenario, el siguiente ha influido en la conferencia terminó sin un consenso de opinión, y los
situación cada vez más peligrosa en el Imperio. delegados hicieron su camino a casa antes de la puesta en
invierno. Se acordó volver a reunirse en el primer día de
Jahrdrung. Sin embargo, después de la matanza Bösel, el líder
El Eimar Concord Ulrican en Talabheim Fræi-Ulric se negó a enviar delegados, y
Después de que el GT regresó de su reunión con Ar- Ulric la conferencia fue cancelada. Los sentimientos anti-Sigmarita
[mencionado en (versión de Hogshead de
se extendió como un incendio a través de áreas Ulrican.
Poder detrás del trono, Carrion el Reik sección, página X)]
presidió la conferencia Sigmarita en Altdorf, lo que resultó en el
llamado Proyecto de Eimar Concord. Se trata de una propuesta
de declaración conjunta Ulrican-Sigmarita que especifica el
reconocimiento mutuo y la condición divina. Fue enviado
La Masacre Bösel
posteriormente a Ar-Ulric de revisión, y el plan era que ambas
Durante 2512, las incursiones de bandas de mutantes que vuelan
partes se reunirán a finales de 2513 Pflugzeit en el monasterio
banderas con una corona roja plagados el sur del pueblo de
Verenan Eimar cerca Kutenholz con el fin de firmar una versión
Middenland Bösel. A principios de 2513, bajo el liderazgo de un
final de la Concordia.
cazador de brujas Ulrican auto-nombrado, Karl Kuten, los aldeanos
capturó una banda de mutantes con los mismos símbolos. En el juicio
que siguió, el forense Imperial se negó a escuchar la evidencia en
contra de los mutantes. En su lugar, cargada Kuten con el uso ilegal
Dos meses más tarde los líderes Ulrican y académicos se reunieron en el
de armas y violación de un edicto imperial proteger el deforme.
templo en Middenheim para debatir el Proyecto de Eimar Concord. A
Inmediatamente, los aldeanos se amotinaron. Mataron al médico
medida que se acercaba el invierno, la conferencia se prolongó y los
forense y cinco soldados imperiales, y luego quemaron todos los
delegados no pudo ponerse de acuerdo sobre las minucias teológicas.
mutantes, mientras que tres soldados lograron huir. Dentro de una
Además, la información errónea y una fuga constante de datos
semana, Bösel fue reducida a cenizas por una banda de templarios
confidenciales envenenados la atmósfera. Después de dos semanas, los
Sigmarita aún no identificados
delegados a favor de la concordia acusaron a otros de forma deliberada
Aventuras
Inicio de la aventura
El Imperio en Guerra
9
Una vez que los ordenadores están listos, Alexei les lleva a los PC sospechosas pueden interrogar a Ulf para asegurar que no les está dando
cuarteles del Lobo Blanco cerca del templo de Ulric. El kislevita lugar a una trampa. Esperando una reacción de este tipo, Ulf ofrece pocas
saluda a un guardia y le dice: “Los imperiales son aquí como sea respuestas que está obligado a ser discreto. El Talabeclander no será insultado
necesario. Abrir la puerta para que puedan entrar.”Ahogando un si los ordenadores son lentos para confiar en él. De hecho, Ulf acusando ellos
bostezo, el guardia hace lo que se le dice y mociones las PCs para si no tratan de aprender dónde están sus lealtades antes de extender su
entrar. Una vez que lo han hecho, el guardia cierra la puerta detrás
confianza. Ulf lo que puede ofrecer es que ha estado al servicio de Middenheim
de ellos.
durante la última década, la realización de tareas sencillas que implican riesgos
bajos. Un ejemplo que se proporcionará este trabajo con lo que los PCs a
Talagraad. Ulf tiene que tener algunas garantías de que los ordenadores no
Típica de la mayoría de los edificios kislevitas, el interior de los cuarteles
son el tipo paranoide, dado a matar a nadie para mirarlos ojos cruzados, si ha
están mal iluminada y su aire cargado de humo. Se toma un momento para
los ojos de los PJs se acostumbraran a la oscuridad repentina. de cumplir su misión. Ulf A continuación, señala que él y sus hijos (ambos de
los cuales también trabajan en el barco) son superados en número por los
“He oído que sus hazañas este último año se han llevado alguna inexistente. En el cierre, Ulf señala la confianza PCs en él realmente no es un
medida de renombre en esta región”, afirma un hombre con un factor. Se les instruye para que lo acompañara como el tiempo se va
acento Talabeclander. A medida que los ordenadores tomar nota desgastando, mientras que se traman por algo tan intrascendente. Si los PJ
de que el hombre fornido en la esquina más alejada, continúa, “Se todavía necesitan tiempo, Ulf les informará que tienen sólo una hora antes de
me ha encargado de la tarea de llevarlo en barco a Talagraad. El que navega por la Urskoy a la Talabec y el hogar. Él les dice que su barco se
viaje es de unos 20 días, con el deshielo de la primavera, Taal
conoce con el nombre de “Escalofrío invernal” y está amarrado en el extremo
dispuesto, y espero que usted me dice de sus hazañas. Permítame
oriental de los muelles. Si los PJ todavía necesitan tiempo, Ulf les informará
presentarme. Mi nombre es Ulf Weisschlag y tengo esta
que tienen sólo una hora antes de que navega por la Urskoy a la Talabec y el
convocatoria para usted.”Ulf continuación, da una de las PCs
hogar. Él les dice que su barco se conoce con el nombre de “Escalofrío
(preferiblemente una mujer, si uno está presente. De lo contrario Ulf
invernal” y está amarrado en el extremo oriental de los muelles. Si los PJ
lo entrega a la que se ve como el guerrero más capaz) una carta
todavía necesitan tiempo, Ulf les informará que tienen sólo una hora antes de
sellada. PC que buscan este tipo de cosas se dará cuenta de que
que navega por la Urskoy a la Talabec y el hogar. Él les dice que su barco se
no hay impresión de un anillo de sello en la cera.
conoce con el nombre de “Escalofrío invernal” y está amarrado en el extremo
* * * * * Folleto Nº 1 *****
Caballeros Pantera,
Los informes de sus hazañas en Kislev han llegado a nuestros oídos y que están más interesados en escuchar su versión
de los cuentos.
Hemos enviado a uno de nuestros servidores de mayor confianza, Ulf Weisschlag, para llevar con seguridad a
Talagraad por vía fluvial. Las carreteras se han vuelto más peligroso en su ausencia y deseamos su viaje a Middenheim
ser lo más seguro posible.
Cuando llegue al Talagraad, usted es ir a la ahorcado Inn en el lado sur de la ciudad. Hemos hecho
arreglos para su alojamiento allí. Además, otro de los criados le esperará allí para informarle de los
acontecimientos recientes. Debido a la naturaleza delicada de la información, nuestro servidor se
comunicará con usted de una manera que se considere apropiado.
Boris Todbringer
El Imperio en Guerra
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Si los PJ acompañan Ulf, entonces van a apartarse de Kislev de PCs que viajan con Ulf es probable que preguntarle sobre el estado
inmediato. hijos gemelos de Ulf, Oskar y Olaf, son 17 años de edad y de cosas en el Imperio. La primera vez que se le hace una pregunta,
bastante capaz de ayudar a su padre con su barco. Frío del invierno una expresión de tristeza atraviesa por un momento el rostro del
es una barcaza de río de tamaño mediano y la bodega está llena de Talabeclander. A medida que ejerce su oficio de Kislev a Vorgen, Ulf
barriles de vodka y haces de pieles destinados al comercio en sabe lo siguiente:
Talagraad y Talabheim. Ulf hace que sus productos de vida se mueve
a lo largo de los ríos y Talabec Urskoy.
• Las tensiones han aumentado a lo largo de las regiones fronterizas
Talabecland / Ostland. Lo que antes eran las incursiones de
bandidos a través de las fronteras han crecido hasta incluir a los
Hay espacio en la bodega de los ordenadores a la litera y almacenar su hombres-at-brazos y la milicia de los barones locales.
equipo. Ulf no espera que los ordenadores para ayudar a tomar el barco
río abajo, pero aceptará cualquier ayuda dada libremente. El barquero sin
• palabras fuertes y acusaciones se han intercambiado
duda espera que los ordenadores ayudan a defender el barco de los
entre el Gran Príncipe de Ostland y el Gran Duque de
piratas del río, bandidos, o cualquier otra amenaza. Si es necesario, Ulf a
Talabecland.
exponer estos detalles para los PC.
• Incursiones a través de las fronteras Stirland / Talabecland se
ha dicho que va en aumento.
El Imperio en Guerra
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• Hay rumores adicionales de otros grupos que operan en • Hay informes de mutantes de asalto aldeas y granjas en
Ulrican Middenland en desafío de edicto mal concebida las colinas del grito y el Bosque Wald Drak. Uno de
del emperador protección de mutantes peligrosos. esos grupos fue muerto con una fuerza de los hijos de
Ulric los rastreó en su campamento base.
En esta sección, los PCs vuelven a Middenheim se compone de la seguridad de alguna forma. La mayoría simplemente, esto
cuatro etapas y es detallada. El primero se refiere a la navegación significa que viajan juntos en grupos más grandes. Los
de los PJ hacia abajo (o caminar a lo largo de) la Urskoy ríos y comerciantes podrían ser capaces de permitirse el lujo de
Talabec y un par de encuentros que debería proporcionar una contratar a guardias. PCs que viajan pueden unirse a un grupo,
visión de la situación de deterioro en el Imperio oriental. El contratar guardias o ser contratados a sí mismos - a pesar de
segundo implica una importante reunión en Talagraad con que probablemente están pasando en la dirección opuesta
Natassia Hess, uno de los agentes de mayor confianza de muchos de los que en la carretera, que se huye de los
Heinrich. La tercera parte cubrirá el trayecto desde Talabheim a problemas. Mientras que la guerra civil no ha comenzado
Bergsburg con sus peligros inherentes. La cuarta y última parte formalmente durante esta parte del viaje, los gerentes
coloca los PCs cara a cara con uno de los hijos de Ulric. generales deben centrarse en este aspecto de la guerra ya. El
hecho es que incluso antes de las hostilidades en realidad
están empezando cada vez más guerras privadas comenzarán
a escalar como el fondo político general se hace cada vez más
atronador. Como sabemos, la guerra civil es propulsado por un
solo acto de asesinato,
De viaje
Al igual que con cualquier período de viajar dentro de una aventura, la
atención debe ser pagado al equilibrio de la naturaleza mundana de viajes
con mantener a los jugadores interesados. Dentro y fuera de una posible
guerra civil, la naturaleza ordinaria del mundo va a continuar. PC se reunirán
Las actitudes hacia los PC pueden variar. Son extraños bien
una serie de diferentes personajes en el camino, incluyendo comerciantes,
armados y desconocidos. Esto les hará muy sospechoso y es
peregrinos, obreros, artesanos, vendedores ambulantes, ladrones, mendigos
probable que debe evitarse. Después de todo, muchos indeseables
y toda clase de itinerantes. Los refugiados también podría convertirse en una
aprovecharán el colapso de la ley y el orden para robar, la violación
característica como la guerra civil se hace cada vez más probable, si los
y el saqueo. Pocos pueden parecer menos confiable que un
migrantes económicos, huyendo de la persecución religiosa, después de
aventurero! Al mismo tiempo, los pequeños grupos de viajeros
haber perdido su casa y vivir a los invasores (soldados legítima o de otro
puede llevar a nadie en la confianza cuando están atrapados en el
tipo) o simplemente con sensatez la eliminación de sí mismos a los pastos
medio de la nada alrededor de la lumbre en la noche en medio de un
más seguros.
bosque. Cualesquiera que sean las realidades de la raza humana (y
otros), la mayoría de las personas se dan la bienvenida amigos, ya
que son menos peligrosos que la oscuridad y lo horribles monstruos
están al acecho seguramente más allá de la luz del fuego.
Los efectos de una guerra civil se harán sentir entre estos viajeros ya
Igualmente, cuando los PCs incluyen los no humanos un GM podría
civiles siempre conducen a una ruptura en la ley y el orden que las que
particular, son consideradas como fiables,
El Imperio en Guerra
12
En términos prácticos, estos viajeros son de poca utilidad para los como fechas de acuerdo a las necesidades de su campaña
PC. Es cierto, ellos pueden llegar a ser la fuente de aventuras y los jugadores.
posibles - pero la clave aquí es que son simplemente gente común
que se ocupan de una situación anormal lo mejor que pueda. Estos Día Eventos / punto de parada
viajeros surtidos son parte del color de fondo; no todo el mundo es la
24 Jahrdrung Llegada al pequeño pueblo de Nidzica 25
fuente de una aventura. Donde van a resultar especialmente útil es la
Jahrdrung Llegada al pueblo de Piast 26 Jahrdrung llegada a la
información desde el sur. GMs tienen que preparar una tienda de
rumores e historias para mantener a los jugadores informados de lo orilla del río Inn de
que saben estas personas. Por supuesto, lo que saben podría ser lúdica Boyar
basura completa o sólo una parte de la imagen, pero en las últimas 27 Jahrdrung Llegada al pueblo de
semanas una imagen razonablemente completa de lo que ha sido y Opolensk
está sucediendo debe desarrollar.
28 Jahrdrung Llegada a la orilla del río
de Vodyanoy piscina Inn
El Imperio en Guerra
13
Los pequeños pueblos que Ulf moors su barco para la noche son las • El deshielo de la primavera de este año significa que habrá un
ciudades de mercado. A su llegada, que almacena sus mercancías en un montón anguilas en los próximos dos meses.
almacén cercano para pasar la noche. Ulf se levanta temprano en la
• Hay rumores de que el zar ha cogido un frío durante
mañana para organizar la venta, intercambio, y la compra de bienes antes
el invierno.
de estar listo para partir hacia la siguiente zona del mercado. A menos
que los ordenadores se han ofrecido a ayudar, pueden pasar la tarde y la • La duquesa Katarin se dice que está llegando a Kislev
noche a su antojo. Ulf permitirá a los ordenadores a la litera en la bodega dentro de la semana, algo debe estar al día con el zar.
de la “Escalofrío invernal,” si así lo desean.
acuerdo con el área que los PCs están pasando a través de:
duendes que vienen de las montañas.
El Imperio en Guerra
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Ostland : • El ganado no está haciendo bien, sobre todo en las colinas. época
• He oído que los asaltantes quemaron el pueblo de de parto de este año tiene algunas cabezas sanas. Incluso hay
Eisenbrücknear cerca de las colinas Korver al suelo. rumores de alguna enfermedad desagradable deformando algunos
de los que sobrevivieron.
• Entiendo que algunos colonos han oído aullar antes de Existe la posibilidad de que los ordenadores podrían optar por
que sus casas han sido atacados. quedarse en el barco y esperar que los tiempos hasta que lleguen
a su destino pasa rápidamente. Gerentes deben decidir qué
cantidad de tiempo de juego que ellos y sus jugadores quieren
• El invierno ha sido poco amable de este año. El exceso de nieve
gastar en este tipo de viajes.
glacial y no lo suficiente. No hay lluvia en el horizonte y ninguno
en el otoño pasado. este año la cosecha de invierno se quedará
corto.
Además de las actividades mundanas anteriores, las siguientes
• Un número de charcoalers han desaparecido en los situaciones se pueden utilizar para enriquecer el recorrido a lo
bosques del sur. Algunos dicen que es la obra de largo del río:
bandidos o duendes, pero huelo Talabeclanders.
Ladrón
Slavyanaskaya es un pequeño puesto ubicado en el río
• El Grand Prince ha estado hablando durante todo el año
Urskoy, frente a Tsaritsin y cerca de Ösel. Su propósito es
acerca de detener el allanamiento a través del río Talabec.
actuar como un puesto de vigilancia Imperial kislevita y peaje.
Él debe dejar de hablar y hacer algo.
Dada la relativa prosperidad de Tsaritsin, tiene poco otro
propósito y es un lugar desolado y descuidado. El
desprendimiento local del knyazates o imperiales guardas
Talabecland :
fluviales kislevitas, opera desde aquí. Los comerciantes no se
• Von Krieglitz tiene que dejar de esas incursiones de
detienen, y en las décadas del Boyar local, ha dejado claro
Ostland. Un asalto a Wolfenburgo haría el truco.
que el burócrata local, que obligará militarmente el problema
si el mensaje intenta interferir con su propio comercio y cobro
• El Gran Duque está tratando de conseguir Hochland que le enviara de peajes. La tropa local se ha degenerado en poco más que
tropas como se entere de que Reikland vendrá en ayuda de Ostland bandidos y es tenido en muy baja estima. La única fuente
casi de la misma manera como lo hizo Stirland. aparente de ingresos para el pequeño pueblo que se gana la
vida es un poco de la esclavitud, la piratería menor y un
lucrativo comercio de la flora. Al este de la localidad se
• sequía del año pasado ha continuado en este año. Si no fuera por
encuentran algunas hierbas bastante raros y plantas similares
las nieves derretidas de Kislev, estoy seguro que el río hubiera
para ingredientes mágicos y alquímicos, vigiladas
funcionar en seco por ahora.
celosamente. Además, el puesto ha sido tomada por los
agentes para el rasguño Negro, un nido skaven local.
• Se habla de que se reincorporará a Talabheim Talabecland
como en los días antes de Dieter emperador fue destronado
ilegal.
El Imperio en Guerra
15
Una pequeña torre de madera se encuentra en la orilla, junto a un en la inspección cercana que los cañones son reparables
embarcadero en mal estado. El puesto vuela una bandera muy pasado).
jirones de un oso rampante que lleva una corona (una insignia
utilizada por las autoridades de Imperial Kislev). Un barco chaika Ulf sabe la forma en que funcionan las cosas en el río, al igual que
se detuvo a la orilla, aunque es apenas en condiciones de navegar los guardianes de los ríos. Tanto efectivamente esperará que el PC
debido a la falta de uso o mantenimiento. Chaika barcos son para pagar este último fuera. Ni la Ulf ni sus hijos le ayudarán debe
barcos de patrulla río Imperial kislevitas. Los knyazates, bajo el desarrollar una pelea, y que se espera una fuerte soborno no a los
mando de Uruk Széckler, son también (a sabiendas o no) bajo el PCs de césped fuera de su barco si son tan burdo como para
mando de la skaven. Así también es un asistente de cobertura hacerlo. Los knyazates se Bluff y bravatas, empujar alrededor de los
local, Sven Sokolova, que está bajo la tutela del vidente skaven PC y generalmente recoger en cualquier otro diferente - elfos,
local. Los antecedentes y la naturaleza del rasguño Negro no son enanos y atractivas hembras humanas podrían recibir un poco de
relevantes aquí; espero que los PCs y pasarán a través de farol o todo 'tratamiento'. Una mezcla de intimidación y / o un pequeño pago
pagar su camino más allá de esta irritación menor. pagará estos muy pequeños delincuentes.
De hecho, nada de esto sería de interés para nuestros héroes, excepto Recuadro: Chaika Barco
por el hecho de que los guardianes de los ríos se ganan la vida con una El barco tiene un mástil central, sino que se basa por lo
mezcla de deber y la piratería, y es en este sentido van a abordar a los general en los remos. Cañones están situados en el frente,
ordenadores. En teoría, el puesto tiene una pluma que puede ser atado y a veces en otros lugares. Su tripulación fila como sea
al otro lado del río, pero esto es poco probable que se pueda reparar. En necesario, pero estos knyazates suelen ser demasiado
cambio, los knyazates pueden utilizar su barco, y se basan en dos o tres colgado sobre o inútil para disfrutar de mucha actividad
pequeños barcos de pesca con los que interceptar cualquier barco física.
solitario. Como cualquier encuentro se desarrolla corresponde a los
ordenadores. Los kislevitas son piratas, es cierto. Son, sin embargo,
también la ley oficial. Si los PJ pueden poner en un buen espectáculo, La siguiente imagen es de la excelente modelo Eureka
que debería ser bastante fácil de asustar a los objetivos de los miniaturas de un barco de cosacos chaika, y sirve para
guardianes más nefastos, y con permuta para el paso a través de un ilustrar lo que nuestros guardas fluviales están
pequeño soborno. En caso de que los PCs mostrar signos de estar utilizando.
preocupado o superado, los knyazates saltar.
El Imperio en Guerra
dieciséis
Uruk Széckler
Habilidades: La construcción de barcos, consumir alcohol, desarmado, Dodge Blow, Fila, Vela, lenguaje secreto -
Batalla de la lengua, Ponche Golpe poderoso, Huelga para aturdir, Swim
Equipo: Espada, casco (1 AP cabeza), camisa de manga Correo (1 AP cuerpo), Escudo (1 AP en todo),
Ballesta con munición, D20 GCS, chelines D20, D20 centavos
Habilidades: Consumir alcohol, desarmado, Dodge Blow, Fila, Vela, Lenguaje secreto - Batalla de la lengua,
Golpe poderoso huelga, huelga de aturdir, Swim
Equipo: Espada, casco (1 cabeza AP), chaleco de cuero (0/1 cuerpo AP), Escudo (1 AP en todo),
Ballesta con munición, chelines D20, D20 peniques, copeck D100, D100 grivna
Cuélguenlos alto Los que lo mataron incluso han tomado las botas del hombre.
Alrededor de una de las curvas de los ríos donde el Talabec forma
un límite entre Ostland y Talabecland, los ordenadores escuchan los
sonidos de caballos al galope lejos del río, así como las ruedas En caso de que los ordenadores que desee extraer venganza por el
chirriantes de un vagón. Una vez que el “Escalofrío invernal” hombre al que ni siquiera conocen, Ulf recuerda que él es
redondea la curva, los PCs ven a un hombre que cuelga de un árbol responsable de la entrega de ellos a Talagraad. Además, los
de roble (que en realidad no importa de qué lado de la orilla del río ordenadores tienen ni idea de si el hombre murió o no con justicia.
que esto ocurre). Un cartel cuelga de su cuello con las palabras
“espía” y “asesino” escritas con pintura roja sobre ella. En caso de
que los PCs desembarcar en este punto, que se oiga claramente el La ley del silencio
hombre asfixia hasta la muerte. Por desgracia, va a expirar antes de Este evento debe tener lugar en uno de los pueblos donde el
los ordenadores le puede reducir. Talabecland “Escalofrío invernal” ha amarrado por la noche y al
otro lado de Ostland.
Si los PJ inspeccionan el cuerpo, verán un parche en la manga derecha. de hombres armados se acercan a ellos. La única cosa que distingue a los
Cualquier PC con experiencia como vendedor ambulante, comerciante o hombres amenazantes de alguna otra chusma peligroso es el brazalete rojo y
comerciante reconocerá el diseño de parches como la representación de amarillo cada uno lleva en su brazo de la espada. Algunas cotas de malla de
los vendedores ambulantes gremio. PCs sin estos antecedentes también desgaste mientras que otros jubones de cuero. Un grito de “estancia donde
pueden determinar que el parche representa tanto tiempo ya que tienen se encuentre” debe mantener los PCs de iniciar un ataque o retirada. Que
la Heráldica
venía de detrás de la banda armada es un hombre que llevaba una túnica de
color rojo y amarillo por encima de su cota de malla. Cualquier PC con el Heráldica
habilidad y puede pasar con éxito una Int prueba. El muerto no
experto en la técnica
tiene posesiones que no sean la ropa que lleva puesta.
El Imperio en Guerra
17
reconocer el símbolo del águila negro en la túnica del hombre como situación. Él no sabe de cualquier costumbre local que tendría hombres
perteneciente al Gran Ducado de Talabecland. El sargento de la como bestias aullando en la noche. Ulf ha, sin embargo, el rumor de los
empresa, Wilhelm Grudenburg, ordena a los ordenadores a indicar hombres lobo de itinerancia en aquellas partes del Ostland más cercano a
su nombre y de negocios. Wilhelm y su compañía están en la las montañas medias del oído. Aún así, las historias de tales golpes
búsqueda de asaltantes Ostland. Los ordenadores pueden cayeron dicen de ellos al ser confundido con lobos hasta que es
establecer rápidamente sus credenciales mostrando sus medallones demasiado tarde. Sonidos de la batalla pronto entran en erupción y la luz
Caballeros Pantera. Por supuesto, Wilhelm puede sospechar que la de un fuego se pueden ver en el cielo nocturno por encima de los árboles.
obtención de tales por medios ilícitos, aunque esto aún significan los Los ordenadores pueden decidir la escaramuza es un problema de otra
ordenadores pueden tener habilidades más allá de la compañía del persona, pero los sonidos de aullando entre los gritos de los humanos en
Cualquier PC con experiencia en la selva boscosas del quince minutos. A no ser totalmente descuidado, los ordenadores
imperio - como cazadores, exploradores, cazadores, llegan sin ser visto por los atacantes. El GM decide en
leñadores - saber el aullido no viene de lobos, sino de los
hombres que imitan el depredador. Si está despierto, Ulf hará
comentarios sobre la extrañeza de la
El Imperio en Guerra
18
cuyo punto en el ataque de los ordenadores llegarán. Se agradecería. Se pedirá a los ordenadores a pasar la noche ya que
recomienda a los ordenadores lo hacen igual que los atacantes teme que los atacantes volverán otra manera y algunos de sus manos
emergen de los bosques con sus escaleras, que no se ven por los están gravemente heridos. Lamentablemente, Herr Schäffer sólo
defensores. Chedwic debe estar en la línea de visión de los PJ, puede compensar con una comida caliente y cama para sus
pero sus propios movimientos dentro y fuera del bosque debe problemas.
reducir al mínimo sus posibilidades de dispararle. La clave es que,
no importa lo que pase, Chedwic debe escapar de los PCs en esta
etapa: tendrán la oportunidad de tratar con el renegado Ulrican cura Sea o no los ordenadores lo llevan en la oferta, la propiedad no
en un momento posterior. será atacado de nuevo. En el momento en que llega a su
campamento base, Chedwic Wanner recibe la noticia de que el
líder de los Hijos de Ulric solicita su compañía en un pabellón de
caza en Middenland para discutir una posible alianza.
Deben gestionar los ordenadores para ayudar a conducir fuera o matar a los
miembros del culto de ataque, Herr Gunther Schäffer
Habilidades: Desarmar, Dodge Blow, Lenguaje secreto-Batalla, huelga Golpe poderoso, Huelga para aturdir
Equipo: Espada, Cuero Jack (0/1 cuerpo AP) bajo la piel de lobo, Bow (R 24/48/250, ES 3),
Waterskin, y monedero (chelines 2D6 y 3D6 peniques)
Otro ladrillo en la pared puerto y Talabheim al igual que los vagones de mercancías de
Kislev a Altdorf.
Es media tarde, cuando Ulf ata “Escalofrío invernal” para el muelle
de Talagraad. En caso de que los ordenadores han sido un dolor de
La mayoría de los habitantes se ganan la vida del río o se
Ulf durante todo el viaje, el barquero se pronunció un fuerte suspiro
aprovechan de los que lo hacen. Talagraad también se
de alivio al tener este viaje terminase. Si los PJ han sido de ayuda,
encuentra entre los puertos de escala para los barcos de lujo de
Ulf se entristecen por un momento de su partida, deseando
Hindelin Líneas Altdorf 's. Los barcos ofrecen caro el transporte
acelerarlos dioses, ya que desembarcan. Ulf aceptará ninguna
de lujo y (relativamente) entre la capital Imperial y Bechafen. Hay
oferta de una bebida con los PCs en el caso de los ordenadores
muchas tabernas y tiendas a lo largo de la línea de costa, donde
iban a ofrecer gentilmente como una expresión de su gratitud.
los viajeros pueden pasar su tiempo y dinero a la espera de los
barcos que salen.
Talagraad
Las calles de Talagraad están más ocupados de lo normal. Hablar sólo
Talagraad es una pequeña ciudad y el puerto de la ciudad de
de la guerra y una sensación de pánico apenas se suprime. Los rumores
Talabheim. La ciudad está situada en el extremo occidental de la
más fuertes, en realidad, son falsos que una gran fuerza enemiga está a
Ruta Talabec a Lothrafurt termina en el Camino del Bosque Viejo.
sólo tres días de distancia. Marshall Granheim von Karthleiz de
Ferry de Münster ofrece transporte a través del río Talabec para
Talabheim y su pequeña fuerza es también un número de días de
aquellos que deseen continuar en Bergsburg y Middenheim. La
atraso.
ciudad no es muy grande, con una población de aproximadamente
450, pero es un hervidero de actividad. Los entrenadores de los
entrenadores Tunnelway pasan con frecuencia entre el
El tráfico en las calles tiene dos destinos. La mayoría se dirigen a
la cercana Talabheim. Las familias están siendo enviados en el
cráter, lejos de la
El Imperio en Guerra
19
ciudad notoriamente insostenible. En los otros carros de viaje podemos decir cuál de ellos han caído bajo el hechizo de los falsos
dirección de los ricos y poderosos. Aunque insiste dioses, este enemigo dentro de cuya industria negro traerá la ruina
públicamente que no tienen miedo, están viajando al oeste a para todos nosotros.”Se continúa así hasta que cae la noche y luego
climas más seguros.
es volver al día siguiente. Los precios son tres veces estándar como
las tiendas vacías a través de una falta general de los bienes y el
El vuelo de los privilegiados alcanzó su pico el día los ordenadores acaparamiento. Sólo alojamiento sigue siendo barato. Más tarde,
llegan. Hoy en día, el emperador Luitpold se dirige a Altdorf. mientras caminaba por las calles, se encuentran con un grupo de
Cientos meter los muelles: comerciantes y nobles rodeados de hombres armados que llevaban las normas y golpeando tambores.
guardias. Tan mala es la situación que la compañía está Son miembros de la Compañía del Este Marchas de espadachines,
cancelando billetes de servidumbre y su venta a su valor de más conocido simplemente como las Marcas. Estos mercenarios están
primera clase. Las tropas de Fort Lackey están en todas partes,
reclutando miembros para el próximo conflicto.
pero esto no ha detenido a los carteristas del enjambre.
En caso de que los PCs colgar alrededor, una mujer en vestido negro
sencillo y la capa se acercará a ellos. Ella está llorando y pidiendo a todos
en busca de ayuda. Ella dice que un ladrón ha robado las entradas de su El capitán
ama. Era un hombre guapo en librea roja y azul que decía que estaba En algún momento los ordenadores son abordados por el capitán de
recogiendo los billetes. Tan pronto como lo había hecho ella corría. Por la Heins Cisne. Él está cansado y fresco en el barco. “No estoy
suerte su señora no veía y ella tiene la oportunidad de salvar su trabajo. buscando a perder su tiempo y espero que no se pierda la mía. He
Sollozando le ruega a los PCs en busca de ayuda. Ella es, como se puede encontrado de repente a mí mismo con un pasajero y la necesidad
adivinar, un conwoman.
de guardias para el viaje al oeste de Altdorf. ¿Estás interesado? Voy
a dejar mañana.”El pasajero es el conde Orlov von Zorlov. Se
marcha Talagraad ya que es impopular en la cancha. Sugirió una
delegación diplomática debe ser enviada para tratar de resolver la
El hombre al que se describe es un sirviente de Helmut Sternwald,
un comerciante que aún no ha llegado. El hombre se mancha crisis, pero sus enemigos en la corte han hecho de él una cabeza de
fácilmente, y se ve un poco nervioso (esto es debido a la multitud). turco con las afirmaciones de que está siendo desleales. Si los
Un cómplice de la conwoman, su hermano, empieza a hablar con el ordenadores se niegan o no, un hombre de mediana edad sin
hombre, tan pronto como los ordenadores están a la vista, dado el pretensiones a continuación, se acerca a ellos. Sin el conocimiento
visto bueno por su hermana. El sirviente asiente en las preguntas y de los ordenadores, que es un agente de los enemigos de von
luego el hermano grita en alta voz en el hombre confuso antes de Zorlov y los vio hablando con el capitán. El hombre, si se le pide, se
irrumpir fuera, “Vete, no me interesa!” Si los PJ obligan a las
identificará como el señor Bruno Zuber. Él le pregunta acerca de su
entradas de la criada va a correr a los soldados, que lo ignoran
conversación con el capitán, un contacto conocido del conde. Si
hasta llega a su amo. Si el conwoman se apodera de las entradas
mencionan el pasajero que le llegara les agradece y se va. Deben
se las pasa a ser vendido, y luego desaparece.
evitar la mención del pasajero, Zuber en última instancia, obtener
esta información a través de otros medios. El Conde llega en un
carro negro en la medianoche escoltado por dos guardaespaldas.
Es recibido por el capitán Heins, que le da la mano antes de que
En otro lugar en el centro de Talagraad, una multitud se ha reunido en toda la cabeza debajo de la cubierta. Dos horas
torno a un hombre con ropas hechas jirones. Él está gritando por la
persona que interrumpe de vez en cuando, pero su voz es cautivador
muchos. “¿Por qué estamos luchando? El hombre contra el hombre.
Hermano contra hermano. ¿No hemos aprendido las lecciones del
pasado? Pronto una tormenta del caos estará sobre nosotros, una marea
del Norte, hordas del Este. Nuestros líderes luchan por su propio poder y
la gloria, pero
El Imperio en Guerra
20
después de dos docenas de hombres armados se acercan al barco. fueron. Dijeron que Alexis había secuestrado a Hugo y estaría muerto
Luego lanzan cócteles molotov en la prenderle fuego cubierta. A si se encuentra. Registraron la casa y luego a la izquierda.
medida que el capitán y sus pasajeros escapar de la nave ardiente
de ser sacrificados.
abuelo de Alexis fue en busca de él, hablar con los que conocían su
nieto. cazadores de recompensas también habían visitado algunos de
Si los PJ advierten que el capitán de la conversación con el agente luego estos contactos. Un precio (30gc para llevar el Hugo de vuelta con
se advierte al conde, que cambia sus planes. Si los ordenadores hacen vida, 20gc para traer de vuelta a Alexis - vivo o muerto) se ha colocado
tomar el trabajo, entonces ellos pueden ser capaces de ver a los hombres en cabeza tanto de los chicos. Se le dijo que la pareja había ido a
que miran el barco o el comienzo del ataque. Si ahorran el conde Talagraad, al igual que el tío del chico.
mientras que él está en el barco, ellos han ganado un poderoso aliado.
No uno que puede ayudar a continuación, sin embargo cualquier
momento pronto.
Alexis padres sólo pueden ofrecer 3GC como pago o de lo que van
a trabajar para los PCs de un año. Están desesperados y
Pase lo que pase, la noticia está al otro lado de la ciudad por la mañana. asustados. La única razón por la que se les ocurra a los chicos
Si von Zorlov ha muerto la mayoría de la gente le lloran un poco. pueden haber visitado Talagraad era ver de Alexis tío Silas. Él es
un vendedor ambulante que trabaja alrededor de los muelles. Silas
Imanoff es bien conocida entre el extremo inferior de la población
El heredero desaparecido
Talagraad. Se vende amuletos de la suerte y es un borracho
Este camafeo se puede utilizar si desea prolongar los ordenadores se
terribles, a menudo se encuentran en la cárcel o en la cuneta. Si
quedan en Talagraad. De lo contrario, se puede ubicar en cualquier otro
lugar.
preguntan alrededor, pueden encontrarlo dormido en su pequeña
habitación en una pensión de mala muerte o en la posada de
Hugo von Talbanstock es un joven miembro de una de las viajeros hacia el Este. De cualquier manera, va a ser peor para el
familias Prime. Su padre murió hace muchos años y varios desgaste. Dice que vio a los chicos hace dos noches en El fondo del
miembros de su extensa familia lo crió. Su mejor amigo es los pozo taberna. Alexis quería encontrar una banda mercenaria a
catorce años de edad, criado Alexis Imanoff. unirse. El otro joven dijo nada “pero me di cuenta que era un esnob
derecha, mirando hacia abajo en la nariz a mí.” Silas los envió a su
amigo Sven Svensson. En esta etapa los PC comenzará a ser
La joven pareja quería unirse al ejército para luchar por
seguido por Max Kohl Kalhof, un cazador de recompensas de la
Talabheim. Sin embargo, Hugo sabía que si se unió al ejército de
Talabheim orden de ejecución de la empresa. Él está tras la pista
pie Talabheim sería reconocido. Él, por lo tanto, nunca se debe
permitir que luchar. La pareja se ha escapado para unirse a la de Hugo y piensa que los ordenadores sabrán dónde encontrar
Compañía Oriental Marchas de espadachines y luchar en la Alexis. Él es experto en mantener su distancia, pero es un poco de
guerra. exceso de confianza por lo que pueden ser engañados para
cometer un error. Svensson es un armero, que actualmente trabaja
duro para llenar aumento de los pedidos. Él no es feliz ser
Un par desigual se acerca a los PCs que parece trastornado. Se molestado, aún más infeliz cuando se menciona el nombre de Silas.
preguntan los PCs en busca de ayuda para encontrar a su nieto que “Que borracho no es amigo mío deja que te diga. No creería una
falta Alexis ya que el peligro de ser detenidos o muertos.
palabra de lo que dice. Ciertamente nunca vi a dos chicos y si lo
Suponiendo que los PCs escuche más, los Imanoffs dicen que
hacía, habría enviado a casa.
Alexis es un chico del establo en la casa del Barón von
Talbanstock. En los últimos años, Hugo Von Talbanstock hizo
amigo de él y la pareja pasó mucho tiempo juntos. Esto parecía ser
tolerada por el tío de Hugo Boris von Talbanstock. La primera vez
que los Imanoffs se dieron cuenta de que algo estaba mal fue
cuando un grupo de hombres golpeó a su puerta. Exigieron saber
donde Hugo y Alexis
El Imperio en Guerra
21
Marchas Compañía de espadachines y Muldhaven La una respuesta de él, se dirige a los establos para advertirles.
Guardia de la Muerte.
La Guardia de la Muerte Muldhaven está haciendo listo para salir Una valla de madera rodea los establos y todos los trabajadores aquí
por el momento los ordenadores lleguen allí. Se trata de una están armados. El propietario es Igor Rabinkov, un veterano con una
pequeña banda y afirman que no han visto el dúo. Son todos los sola pierna. Él es también un comerciante de esclavos, la venta de
hombres experimentados y mayores. Las marchas han establecido hombres jóvenes y niños como esclavos para trabajar y luchar en el
en The Bald Bear & Shears y el reclutamiento Allí, su bandera a Norte. Su regular de este transporte es de dos días de retraso y él
través de la puerta. Para cualquier duda se dirigen hacia el sargento
está nervioso. En el momento en que es aún más nervioso ya que dos
buey, que dice que nunca los ha visto. Se puede o no estar
de sus cautivos escaparon hace unas horas. Uno de sus hombres ha
mintiendo dependiendo de cuando se piden.
muerto y él luce un corte vicioso en su rostro. Si se le pregunta él
niega saber dónde están los dos niños y dice que eran matones
ingratos. “Yo pago bien y casi nunca beat 'em.” Si se le preguntó
sobre el tercer chico, se ve seguro y luego dice que se escapó
Si regresan a Silas, que va a ser un poco más borracho y un
poco más miedo ahora que se ha descubierto. Dice que lo hizo también. De hecho, el tercer chico, Heinrich, todavía está encerrado
ver a los chicos en la parte inferior del pozo, pero no recuerda lo en el sótano con otros dos. Todos ellos saben que Hugo y Alexis
que pasó con ellos. Por suerte, el propietario tiene una idea destinados a escapar y encontrar el grupo mercenario a unirse.
bastante buena. Silas estaba borracho, como de costumbre, y el Sargento de buey sin duda sabe acerca de la pareja ahora si no lo
par y otro muchacho joven (y rubio-pelo pequeño, vestido como hizo antes. Hugo y Alexis se han inscrito para unirse al grupo y ahora
un campesino) desde fuera de la ciudad dejó con dos a la están descansando en la posada. Sin embargo, buey y el capitán
izquierda de manos Iván, un rodador-distribuidor local, “no es de mercenario, Aldous Ribbelheim, serán negar cualquier conocimiento
fiar ”. Si los PJ visitar la familia de Hugo, que no será capaz de de la pareja. Treinta hombres armados los respaldan. Hay un número
acceder hasta que mencionan el nombre de Hugo. Luego serán de maneras posibles para el escenario para terminar. Los
trasladados a ver a su tío Boris. Bramando todo el tiempo, va a ordenadores no podían hacer nada. Hugo y Alexis son jóvenes pero
exigir y amenazarlos por lo que saben. Dice que Alexis “y su donde quieren estar. los abuelos de Alexis sería feliz de saber que
pueblo” (es decir, los pobres) han secuestrado para pedir está a salvo (por el momento). Si los PJ dicen las autoridades,
rescate Hugo robar el dinero de él. Hasta el momento, ningún después de algunas comprobaciones que se moverán con fuerza en
rescate se ha demandado. la posada. Hugo será rescatado y Alexis arrastraron a la cárcel. Que
se ejecuta a los pocos días. También pueden convencer a Ribbelheim
para liberar a los niños si le dicen la verdad. Él no quiere que ninguno
de los problemas que Hugo podría traer. Si los PC llevan la pareja a
casa, entonces ambos son perdonados (aunque Alexis es despedido
posteriormente). Si los PJ toman Hugo y Alexis de nuevo a
Dos Izquierda-Manos Ivan se encuentra a la venta “entradas Talabheim, serán emboscados en el camino a menos que se han
anticipadas” del área de embarque de peaje Camino del Mago. ocupado de Max Kohl anterior. El Bounty Hunter y un grupo de
El viajero ocasional se deja engañar. Ivan se ejecutará si ve los matones tienden una emboscada a los PCs y tratar de agarrar Hugo.
PCs que viene ya que por lo general tiene un complejo de
Si los matones tienen éxito los ordenadores serán fugitivos por el día
culpabilidad. La primera vez que dice que llevó a los niños a la
siguiente, cargadas con el secuestro. Si Kohl
entrada del pueblo y los envió a casa. Entonces él dice que los
llevó al oso calvo y tijeras y se inscribió allí. Él es muy fresco
bajo presión y no parece estar mintiendo. Ante cualquier cosa
física, sin embargo, que tratará de negociar. Si los PJ dejaron ir
luego les dirá lo que sabe. Dice que los llevó a Ostenrald
establos como el propietario estaba buscando mozos de
cuadra. Se sabe que este es, de hecho, la base para una
operación de esclavitud. Si no consiguen
El Imperio en Guerra
22
matones fallan, los ordenadores serán recompensados (una suma de fluyendo así como servir bandejas de comida para quienes
su elección, pero debe ser algo mezquino y, teniendo en cuenta la pueden pagar.
riqueza de los von Talbanstock, bastante insultante).
En algún momento, los ordenadores deben acercarse al posadero
para preguntar acerca de su alojamiento preestablecidos. Hermann
del ahorcado Inn mira con curiosidad y le pregunta por sus nombres y prueba en
del ahorcado Inn se encuentra en el extremo sur de la ciudad en el cuanto a lo que son. Hermann está a la espera de los PCs a
Camino del Bosque Viejo. Es fácil de encontrar, ya que es el declarar sus nombres y discretamente le muestran el medallón que
último lugar en que una persona puede tomar una copa antes de ir indica su condición de caballeros pantera. Si los PJ intentan
a Wurtbad. El dueño es Hermann Krauthammer, una proclamar en voz alta su nombre y / o el estado, el gerente tratará
rápidamente para tranquilizarlos e insistir en que la prudencia es el
hombre de mediana edad fin. En el caso de que los ordenadores intentan producir la carta del
que dirige una (bastante)
Graf, Hermann les detendrá colocando una mano en la recuperación
establecimiento limpio.
de la persona de la letra. “Usted necesitará algo más que suerte de
Un par de grandes
Ranald si continúa a ser tan descuidado,” Hermann advertirá. Una
porteros, Josef y Otto
vez que está satisfecho con la identidad de los PJ, Hermann
Grosz, que tratan de que
produce una clave. “Use las escaleras en el otro lado de la puerta a
cualquier persona que
la derecha de la barra, su derecha. Ir hasta la parte superior y gire a
causa problemas es
la izquierda al final del pasillo. Sus alojamientos están detrás de la
rápida y
puerta al final y son lo suficientemente grandes para todos ustedes.
Espero que les resultará satisfactoria, sobre todo porque no tengo
otra habitación disponible. Desde su alojamiento con vistas a la
más o menos retirado de las instalaciones. La comida en el verdugo del no
horca locales, tendrá una gran vista del colgante de mañana. El
es especialmente bueno, aunque un color marrón rojizo amarga elaborada
bandolero que llama a sí mismo como el Wyrm se reunirán con Morr
cerveza aquí conocido como de color rojo oscuro es considerado un favorito
poco después del mediodía.”Con eso Hermann, se vuelve hacia
local y un precio en consecuencia (1s / 8d una pinta). Hermann también
otros clientes.
elabora una pilsner que él llama “Bosque ámbar.”
El Imperio en Guerra
23
curso de acción podría ser la búsqueda de los terrenos exteriores y Mi nombre es Kirsten Lübeck.”Kirsten (Natassia) hace una pausa con
tratar de identificar sus posibles adaptaciones en base a la el fin de leer la reacción de los PJ. PC pueden tener en cuenta que el
descripción de Hermann. Se trataría de ver si se puede ver a nadie pelo negro (el pelo de color caoba Natassia es normalmente, pero ella
en su habitación. Este último podría implicar la búsqueda de un árbol está usando una peluca), de ojos grises Kirsten es de
que podría proporcionar una visión a nivel de la habitación, pero subir
aproximadamente 5 pies. 6 pulg. De alto y de constitución media. Ella
un árbol en la luz del día podría despertar sospechas. Hay un gran
parece estar en sus 30 años de edad. Si los otros equipos son todavía
número de otras cosas que los ordenadores podrían hacer, pero al
dormido, Kirsten espera a que el PC de servicio a despertarlos. Ella
final, simplemente no van a encontrar nada extraño.
quiere que cada uno de escuchar lo que tiene que decir para asegurar
que reciban la información sin el filtro de memoria defectuosa. Kirsten
continúa, “cosas graves han ocurrido en su ausencia. Se han hecho
grandes esfuerzos para preparar una reconciliación con el Sigmarites,
La puesta en marcha y estábamos haciendo un buen progreso. De hecho, los líderes
La habitación es bastante amplia, con dos camas, lo suficientemente Sigmarita en Altdorf habían acordado un documento que recorrer un
grande para dos personas a dormir en cada uno. El piso tiene largo camino para hacer la paz, todo lo que necesitaba era la Ulricans
suficiente espacio para tres o cuatro personas a dormir. Hay dos a aceptarlo. Los líderes de la secta llegaron a Middenheim, pero que
orinales para el alivio necesario y un depósito de agua para el lavado. mantienen funcionando a tener problemas con algunos de nuestros
También hay dos arcones para los clientes a mantener sus
más, ehm, sacerdotes celosos. Demasiados problemas, si usted me
pertenencias. La cerradura de la puerta parece bastante sencillo,
entiende. Como si eso no fuera suficiente, la noticia de la matanza
aunque una ganzúa experimentado verá que es un poco más
Bösel alcanzado Middenheim antes de la reunión era volver a reunirse
complicado
en la primavera pasada -. Por supuesto que era sólo la excusa de la
línea dura necesario que se mantenga alejado y por lo tanto hacer
(CR 10%). Una chimenea está situado en la pared junto a la puerta con
fracasar la conciliación”“Tenemos razones para creer que la
leña para mantener el frío de la noche en la bahía. Hay ventanas en
sacerdotes Ulrican que impidieron la aprobación del documento de
dos paredes, una mirando hacia el frente de la posada, el otro en la
Altdorf están asociados con un grupo extremista que se hacen llamar
horca cercanas. Ambos pueden ser cerradas y entra la luz del interior.
los Hijos de Ulric. Si no me equivoco ya ha cumplido con estos
Los ordenadores pueden tener la precaución de establecer los relojes
bandidos al menos una vez. Tenemos que identificar a estos
de la noche con esta vigilancia probable que se centre en las ventanas
criminales y exponer los enlaces que puedan tener a líderes Ulrican,
o puertas. En algún momento alrededor de las 2 de la mañana, una
antes de tener éxito en llevar la guerra a todos nosotros. Esto, gentles,
cifra caerá en la habitación a través de una puerta secreta cerca de la
es donde se introduce la imagen. ”“Tenemos una pista sobre un
chimenea. Debido a la habilidad de la mujer que entró, cualquier PC
agente de ellos en Bergsburg. No estoy familiarizado con los detalles,
de servicio debe pasar con éxito una Escucha- 20 prueba de sonidos
pero un correo de Middenheim va a llegar tarde mañana, en algún
suaves (10 de Audiencia aguda) oír al intruso. Natassia Hess está
momento después de la ejecución, con un mensaje sellado para usted.
armado y capaz de utilizarlo para silenciar a cualquiera que se llame a
Se le dirá cómo ponerse en contacto con uno de sus compañeros
una alarma. [ GM Nota: Podría ser conveniente para permitir que
Caballeros Pantera en Bergsburg. Se reconocerá y acercarse, así que
Natassia una huelga exitosa para aturdir intento de garantizar
intenta no ser visible. De hecho, el anonimato y la discreción estarán a
cualquier PC de reloj no una señal de alarma en todo el
la orden del día para usted. ¿Alguna pregunta?"
establecimiento.]
El Imperio en Guerra
24
Si se le preguntó sobre la matanza Bösel, Kirsten pasará en En el caso de los ordenadores deben preguntar por qué han sido elegidos para
la siguiente información: la misión, Kirsten les dice sus experiencias en Kislev y los talentos que
• bandas mutantes se identificaron con una corona roja aparecen en las situaciones más delicadas han demostrado ser adecuados
allanaron un pueblo llamado Middenland Bösel para la difícil tarea a la mano. Si se pulsa sobre esta cuestión, se admitirá sus
líderes temen que los agentes rouge familiarizadas con la red regular de espías
se han unido a los Hijos de Ulric, y por lo tanto se necesita sangre nueva para
• Estos mutantes fueron capturados por un cazador de brujas
esta tarea en particular. En caso de que los PCs investigar en cuanto a lo que
Ulrican llamado Karl Kuten que los arrastró hasta el pueblo para
iban a salir de llevar a cabo esta tarea, Kirsten responde que ella no es cierta.
el juicio
Es posible que los ordenadores podrán hacer lo que quieran, pero si se tratara
• El magistrado Imperial que presidió el juicio, sin embargo, de una persona de apuestas, Kirsten duda de que es un resultado probable. Se
dictaminó que el tratamiento de los cazadores de brujas de podría esperar que su empleador se encargaría de alguna recompensa por sus
los mutantes lo colocó en violación del decreto del esfuerzos, pero nada específico están más allá de su conocimiento. Si los PJ
emperador proteger tales abominaciones de maltrato.
se niegan, Kirsten wagers los ordenadores serían expulsados de los Caballeros
(Kirsten no va a tratar de ocultar su desprecio por el
Pantera - ya que todavía están obligados por juramento de servir al Graf - y, o
decreto del emperador)
bien fuera de la ley declarados o asesinados. Con eso, Kirsten se excusa y se
Cabaret Luna Roja en el distrito de Friburgo. Arreglos para una cita se harán en
Si se le pregunta para más detalles sobre el conflicto y la ese momento. Con eso, Kirsten (Natassia) se excusa y se aparta a través de la
reconciliación entre sugerido Sigmarites y Ulricans, Kirsten puerta secreta. Una vez cerrado, se prohíbe la puerta para que los ordenadores
puede informarles que: no pueden seguir fácilmente. Kirsten continuación, toma las escaleras hacia
• El documento se conoce como el Eimar Concord, ya que el arriba, en lugar de hacia abajo, hacia la bodega. Cuando se alcanza el techo,
plan era que los representantes principales de los dos cultos Kirsten waits en silencio durante diez a quince minutos (o más) con el fin de
para reunirse en un monasterio llamado Verenan Eimar, cerca garantizar se prohíbe la puerta para que los ordenadores no pueden seguir
de Kutenholz, donde iban a firmar una versión final de la fácilmente. Kirsten continuación, toma las escaleras hacia arriba, en lugar de
Concordia. hacia abajo, hacia la bodega. Cuando se alcanza el techo, Kirsten waits en
• El siguiente debate Ulrican en Middenheim se vio prohíbe la puerta para que los ordenadores no pueden seguir fácilmente.
empañado por numerosos incidentes en donde la Kirsten continuación, toma las escaleras hacia arriba, en lugar de hacia abajo,
información delicada se filtró a demagogos que molestarán hacia la bodega. Cuando se alcanza el techo, Kirsten waits en silencio durante
la atmósfera en la ciudad. La fuente de estas filtraciones no diez a quince minutos (o más) con el fin de garantizar
ha sido identificado todavía.
El Imperio en Guerra
25
no hay nadie alrededor. A continuación, se mueve en silencio hacia el las verduras con el que ha sido apedreado a lo largo de su viaje.
otro lado de la venta de la sala de los PCs de los más cercano a la Los hematomas en la cara y el cuello del hombre sirve como un
esquina más. Haciendo una pausa para escuchar de nuevo, Kirsten testimonio de que su trato de las autoridades era menos que
desciende hasta que alcanza y entra en su propio alojamiento. Kirsten amable (y no del todo inesperada). Una pancarta cuelga del cuello
luego se quita la peluca y cambia su disfraz de modo que ella va a del condenado con las palabras “ladrón” y “Asesino” escrito en él.
parecer una mujer mayor de medios. Ella planea permanecer en su
Dos hombres de aspecto rudo que llevaron al prisionero a este
habitación hasta que pueda salir con seguridad cuando la cortina se lleva
punto arrastran más o menos el hombre a la horca y colocar la
a cabo.
soga al cuello. Una vez que hayan terminado, los dos hombres
descienden de la horca dejando a un hombre con una capucha
negro de pie junto a la palanca. Un segundo hombre asciende la
La espera
escalera a la parte superior de la horca en la que se desenrolla el
Los equipos tienen un montón de tiempo para hablar de sus
pergamino sellado que lleva. Para los aplausos dispersos, el
opciones. La idea de tomar en una misión tan peligrosa podría no
ser particularmente atractivo. Por otro lado, puede ser un medio en hombre le anuncia a la multitud: “Oíd, oíd. Por el poder de esta
el que jugar un papel más importante en los eventos que conforman orden, firmada por Su Majestad, la Gran Duquesa de Talabheim, la
actualmente el Imperio y su política. Si los PJ han demostrado ser rampante y bandido despiadado y Asesino conocido por estos
mucho Craven, entonces este es el momento oportuno para que se lares como el Wyrm ha sido condena a la horca por sus muchos
ejecuten. Si se deciden por este curso, los ordenadores corren el crímenes. Tales delitos incluyen asesinato, violación, la
riesgo de que podría haber otros espías sobre - como Hermann - destrucción de la propiedad, robo, actos lascivos, y el culto a los
quien reportará su cobardía al Graf. El DJ debería permitir que los dioses prohibidos. Puede que padezca al final de la cuerda hasta
ordenadores para discutir sus opciones a través de la noche y en la el momento en el Morr envía sus cuervos para arrancar los ojos
mañana. Al final, los PCs (con suerte) seguirá desempeñando los del vermis y se lleva su alma a cualquier corresponde a un castigo
héroes y llevar a cabo la misión. Poco después del amanecer, un eterno atroces actos del criminal.”A medida que el pregonero se
entrenador Negro Fuego sale con sus pasajeros para el viaje a enrolla el pergamino, la Wyrm permite un torrente de malas
Wurtbad. PC cobardes que tratan de huir de una vida de peligros e palabras en duda la filiación de los diversos funcionarios,
intriga pueden intentar reservar pasaje. El entrenador está llena y incluyendo la gran duquesa, y plantea dudas en cuanto a la
ningún pasajero se inclina a renunciar a su asiento para cualquier naturaleza de sus gustos carnales. El verdugo sólo permite que el
cosa menos de 100 GCs. La cantidad es absurdamente alto, pero Wyrm unos minutos para pronunciar sus obscenidades antes de
esa es la manera que es. Un PC tendría que pasar con éxito una tirar de la palanca que deja caer la trampilla bajo los pies del penal.
Cuando la soga apretando detiene la caída del Wyrm, sus piernas
se convulsionan en lo que se conoce como “Baile de Morr.” El
Wyrm cuelga en el extremo de la cuerda mientras se estrangula
lentamente hasta la muerte. Nadie de la multitud se precipitará
adelante para tirar de las piernas del Wyrm con la intención de
Negociar de prueba (10 de Encanto) con el fin de conseguir que un romper el cuello y dando al asaltante una muerte rápida. Algunos
pasajero de acuerdo a un precio de 80 GC. A finales de la mañana, una burlarse del moribundo, mientras que otros salen. Un número de
multitud comienza a reunirse en el verdugo de Inn. Mirando la ejecución espectadores a la cabeza del ahorcado Inn para una pinta antes
de un criminal es considerada una de las formas más emocionantes de de continuar.
El Imperio en Guerra
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Pasan las horas hasta la media tarde cuando un hombre en un A continuación, abre su mochila y saca un rollo de pergamino
caballo llega desde el norte. El hombre lleva un brazalete azul atado con una cinta azul y sellado con cera. Cualquier PC con el Heráldica
con un parche con la insignia de Middenheim en él. El correo habilidad debe pasar una int + 10 de prueba para reconocer la
entra en la sala común mirando a su alrededor. Si no espiar los impresión en la cera como pertenecientes al anillo de sello del
ordenadores, que se acercará a Hermann y preguntar por ellos. Canciller de Middenheim. Si los ordenadores empiezan a abrir el
El gerente dirige el Middenheimer a los ordenadores. mensaje en público, Ernst será cortésmente indican que éste
podría desear leer en privado. Después anuncia se tiene que
apartar y solicitará que uno de los PCs dejar su huella en otro
artículo el servicio de mensajería está llevando a acusar recibo de
El mensajero se acerca a los ordenadores y se presenta como la carta.
Ernst Blücher, un servicio de mensajería en el servicio de
Frederick Reuchlin, canciller de Middenheim (y sucesor de Josef
sparsam).
* * * * * Folleto Nº 2 *****
gentles,
Es mi deber informarle que se debe proceder a la ciudad de Bergsburg. Una vez que han llegado, continuará
Cebo del oso en el distrito Beilheim de esa ciudad. Estar allí el 18 por Pflugzeit 21:00 Uno de mis hombres, el
capitán Franz von Holzbeck, se comunicará con usted.
La consigna es la discreción.
Plauen
Después de haber pasado por este camino en su camino hacia Kislev, los El Otto sobrepeso y jovial involucra extraños en las noticias y rumores.
PCs pueden recordar que el viaje a Bergsburg de Talagraad tomaría unos Si se le acerca en la tarde antes de que los PCs planean viajar, se
ocho días a pie. Los ordenadores podrían tratar de arreglar para otros puede organizar para cuatro personas a sentarse en el coche, mientras
medios de transporte, pero éstos pueden ser más costoso de lo que que los demás tendrían que conformarse con un paseo en la parte
podían permitirse. superior. La tasa para cada pasajero es de 7 GCs por día, pagado por
adelantado. Los ordenadores pueden tratar de regatear con Otto, pero
van a hacer nada mejor que los GC 5 por persona por día. En caso de
En caso de que los PCs acercarse Hermann sobre entrenadores que que los PCs tratar de organizar las reservas en la mañana que desean
viajan a Bergsburg, el gerente sugiere que pregunte en el Calvo viajar, van a estar fuera de suerte.
Badger Inn. La posada se encuentra en expansión en el inicio de la
carretera que conduce a Talabheim y sirve como el término meridional
para entrenadores Crossing Hochland.
Otto es uno de los informantes utilizados por los Hijos de Ulric para
El tejón Calvo identificar Ulricans de capacidad considerable para su posible
Los entrenadores Hochland Crossing alquila espacio en esta posada. En contratación, así como espías Sigmarita. Se podría decir que Otto le
caso de que los PCs solicitar información sobre un viaje, el dueño, gusta la vida peligrosa dado que él también es un agente para la
Adolphus Pilzner, les hace un gesto hacia Otto Kretchner, agente para la Sociedad de Empresarios Denethal, un nombre elegante para un
línea de entrenamiento. grupo de “caballeros” que participan en el
El Imperio en Guerra
27
slaving el comercio a lo largo del Talabec. Otto mantiene un ojo premio. En este escenario, Otto no hace ningún intento en los PC
para personas solas, jóvenes a los que voluntariamente presta un más fuertemente armados y capaces.
oído comprensivo. Su verdadera intención es asegurar que la
desaparición de una persona dada pasaría desapercibida. Por lo Sobre las colinas y por el bosque
tanto asegurada, entonces compagina con Adolphus mezclar un La siguiente tabla supone los PCs están viajando a pie a un ritmo
somnífero en la bebida de la futura víctima antes de que llamen a razonable. Es concebible que los ordenadores podrían encontrar
una noche. gorilas adolphus', Diehl y Johannes, a continuación, se alguna manera de acelerar su viaje (recuerde, el robo de caballos es
mueven en secreto la víctima drogado a una celda en el sótano una ofensa capital y el castigo por lo general se trata al final de una
hasta esclavistas se acercan a recoger su cuerda). GMs pueden desear añadir un encuentro o dos con el fin de
hacer el viaje más vivo.
Llegada al Bergsburg.
Los ejércitos de Ostland y Talabecland alistan a lo largo de la frontera.
Enganchar un paseo divulgar lo rumores que ha escuchado por un precio (que es barato
Con el fin de dejar Talagraad para Bergsburg, los ordenadores como él hablará por cerca de 4 chelines). Dada su oficio, Tobias
deben cruzar primero el río Talabec. Tobias Fähremann ha conoce todos los rumores enumerados anteriormente para Ostland
transportado personas en todo el Talabec de unos veinte años, a y Talabecland, así como los que se describen a continuación para
pesar de que parece que ha estado haciendo esto por el doble de Hochland.
El Imperio en Guerra
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Las noticias / rumores en esta etapa del viaje son los siguientes: fuera de la posada. El hombre sentado lleva un plato lleno de color
verde oscuro sobre recortó túnica y un sombrero de ala ancha rematado
con varios grandes plumas rojas y verdes. Una cola irregular de seis o
Hochland :
siete hombres del pueblo, sobre todo en los últimos años de
• Ludenhof se hace cargo de Hochland. Él va a tener la niña
adolescencia y principios de los años veinte, de pie ante la mesa,
Tussen-Hochen Simone, y dudo que esperará hasta que la
proporcionando sus nombres para que el hombre sentado puede
madre muere antes de que él toma el control final.
ingresarlos en su libro de contabilidad. Un brazalete de color rojo y
verde, escudo de madera, y el hacha se proporcionan a cada recluta. A
• No es de extrañar! Ha tenido algún control sobre la vieja continuación, se les instruye para colocar sus pertenencias y equipos en
baronesa durante años. Algunos dicen que él la vea uno de tres vagones en la parte trasera de la posada, ya que va a dejar
comprometida - arreglado para que ella sea seducido por una para el este por la mañana.
joven rastrillo y luego amenazó con revelar su indiscreción si
ella no cedió a sus demandas.
• Escucho las Ostlanders han reconstruido el puente Struhelspan ordenadores deben ser reacios a hacer nada que pueda poner en peligro su
norte de Hergig. Creo que los plan de espuma en el este de misión. Si los PJ a luz a su medallón identificándolos como Caballeros Pantera,
asaltar Hochland siguiente. van a despertar la atención y la curiosidad del Barón von Konrad Heeden, el
Pantera,” los comentarios Baron. “¿Cómo sabemos que no está bandidos que
• Las cosas van cuesta abajo rápidamente. cosecha de verano del
robaron esos medallones?” Von Heeden no tiene ninguna intención de detener
año pasado fue bastante malo, pero el tiempo casi ha arruinado
a los PCs, pero él está interesado en probar sus Meddle. Si los PJ responden
el trigo de invierno. Parece que los tiempos difíciles continuarán
de cualquier manera que sugieren la timidez o el malestar, el Barón se
en pleno verano.
convierte en sospechoso y se supone que están suplantando Caballeros
los ordenadores para mostrar von Heeden la carta que recibieron del Gran
ninguna necesidad de que los ordenadores para mostrar von Heeden la carta
que recibieron del Gran Maestro. Si los PJ responden de cualquier manera que
A medida que los ordenadores llegan a la posada - ya sea a pie o en
sugieren la timidez o el malestar, el Barón se convierte en sospechoso y se
autocar - después de un día de camino, se dará cuenta de cuatro
supone que están suplantando Caballeros Pantera. Se informará a las
soldados librea que llevaba con una cruz blanca y descuartizado en la
autoridades competentes de estos criminales, que sin duda resultado en el PC
situación roja y verde en torno a un hombre sentado en una mesa
quedar buscado por un crimen o de otra. En caso de que los PCs ser firme en lo que sea la respu
El Imperio en Guerra
29
A las puertas Los ordenadores pueden tratar de utilizar su medallón Caballeros
Cuando los ordenadores llegan a las puertas del sur (Sudentor) de Pantera con el fin de obtener una exención del impuesto de puerta.
Bergsburg, se dan cuenta de que hay una larga cola de personas y Ellos no tendrán éxito en el logro de ese objetivo, pero se les
carros esperando para entrar en la ciudad. Como es típico para las permite usar abiertamente una cota de malla, con la condición de
ciudades imperiales y las grandes ciudades, cualquiera que entre en la que el medallón también se usa abiertamente. Esta condición se
ciudad se evalúa un impuesto de 1 puerta de GC por pierna. Un buen debe dar a los PCs pausa para determinar si desean declarar su
número de viajeros en realidad tienen papeles o medallones que les estado para que todos lo vean.
les da un recibo por puertas (para examen de unos pocos chelines) proporcionan
sus armas, que direcciones y le dicen a los PCs que se trata de un lugar donde
pueden recoger una muchos hombres en armas y soldados llaman hogar. Las tabernas
vez que salen de la son fuertes y duros, pero no hay mucho de que los individuos
El Imperio en Guerra
30
el distrito que se culpa a los recientes problemas en Sigmarita conversaciones lo más privada posible ya han tomado muchas de las
agitación. [ GM Nota: La información de fondo sobre Bergsburg personas a lo largo de los lados y en las esquinas. Mirando a su
usa en este escenario viene del Proyecto Bergsburg alrededor, los ordenadores serán fácilmente cuenta que no hay
(www.Bergsburg.darcore.net). Instamos enérgicamente a los no-humanos (Enanos, Elfos, Halflings o) en Cebo del oso. El Ulricans
gerentes a mirar por encima del sitio y añadir lo que los
más extremo que frecuentan la posada no les gustan a los no
elementos necesarios para este segmento del escenario más
humanos, especialmente los enanos, debido a su asociación con el
agradable para sus jugadores].
culto de Sigmar. Si existen tales PCs en el grupo, van a obtener su
parte de miradas sucias. Siempre y cuando se ignoran las miradas,
los PC no humanos se quedan solos, a pesar de que se miraron de
vez en cuando. En caso de que el PC en cuestión reaccionar con
Arrojado a los lobos
una amenaza o retorta mal educado, entonces hay una posibilidad
Lo que los guardias no mencionan a los ordenadores es que el distrito
de que se provoque una pelea (a discreción del GM). Por otra parte,
Beilheim alberga lo más parecido al radicalismo religioso que uno
una respuesta demasiado mansos también puede causar una pelea
encuentra en Bergsburg normalmente tolerante. Muchos de los
a entrar en erupción. Dados los recién llegados de atención y de
residentes del barrio son hombres de armas que creen Bergsburg
debería ser (por la fuerza, si es necesario) parte de la alianza Ulrican
estudio tienden a recibir, PCs con el Sexto sentido habilidad sentirá la
para contrarrestar la propagación de la insidiosa influencia del culto de una serie de diferentes personas que miran en ellos durante distintos
Sigmar. Muchos también están altamente preocupados por la matanza períodos de tiempo. Como resultado, los ordenadores no son
de Bösel y un plan para unirse al ejército del conde Ludenhof. capaces de identificar un individuo en particular la observación de
ellos. Si se importa a sí mismos y no llevan exteriormente cualquier
símbolo Sigmarita, los PCs es probable que se quedan solos. La
clientela en el respeto cebo privacidad del oso lo más que se resisten
Una noche en el cebo del oso
a las nuevas caras. Los ordenadores también deben mantener su
Situado frente a la Ruhigerstrasse, Cebo del oso (número 5
medallón Caballeros Pantera oculta si ellos no quieren esos
en el siguiente mapa) es un gran Hall- como posada que
guerreros que sí reconocen el dispositivo para preguntarles acerca
ofrece por su fuerte y desagradable en general, la clientela
de la falta de acción Graf Boris' en la cara de Sigmarita agresión. En
de los hombres de armas, mercenarios, soldados y un
algún momento después de las 9 pm cuando se ve claro que los
número de vigilantes. La comida aquí es un poco mejor que
ordenadores no están llamando la atención sobre sí mismos (o en
las gachas y la cerveza apenas aceptable. La paja en el
algún momento así después de que hayan hecho) en la sala común
suelo utilizado para absorber los residuos líquidos viles de
llena de gente, un hombre de aspecto áspero, grande con una barba
la noche anterior se limpia cada mañana por los
gris y el hedor a cerveza rancia Amblés a su mesa. “Te he estado
muckrakers locales y reemplazado con una nueva paja del
observando desde hace algún tiempo”, dice en voz baja. “Te ves
gremio de las trilladoras. El principal atractivo del cebo del
oso es la bodega de cerveza convertida en donde el como si estuviera esperando a alguien. Estoy en lo correcto?”No hay
propietario, que simplemente se conoce con el nombre de una respuesta correcta aquí como capitán Franz von Holzbeck
“Kudo,” corre una raqueta de lucha pit. La entrada es sólo reconoce los ordenadores de la descripción que se le dio. Se detiene
por invitación, por lo que los gorilas gemelos - Ansel y Erich en una silla - de otra mesa si ninguno disponible en la mesa de los
Hauptmann - se mantienen bastante ocupados en PJ - y se sienta sin esperar a que los PCs a lo invitan a hacerlo.
El Imperio en Guerra
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esto rápido “, dice en voz baja. “Tengo un poco de información el estudio de la religión de los nórdicos, a continuación, una segunda
para entregar a usted, pero este no es el lugar para hacerlo. Al y exitosa Int Se necesita prueba para reconocer la zona como un
cabo de una hora más o menos, en dirección a la pared oeste y santuario para Mimm, una deidad menor norte rumorea que tiene la
gire hacia el norte en la Mauerweg vez que llegue allí. Continuará
capacidad de ver el futuro. Los ordenadores no tienen que esperar
en su camino hasta llegar a Jacobstraße. Justo al norte de que es
mucho. El hombre grande de cebo del oso llega desde la dirección
un viejo pozo en un patio en medio de árboles en flor. Se llama el
opuesta a la que los ordenadores entraron en el patio.
Pozo de Mimm. Nos vemos allí. No se vaya hasta quince minutos
después de que hago. Usted va a llegar antes de hacerlo, ya que
necesito para asegurarse de que usted no está siguiendo.
Recuerde, la consigna es la discreción.”Sin esperar la reacción de
los PCs o responder a cualquier pregunta apresuradamente
pedido, el hombre grande se aparta del cebo del oso. En voz baja, el hombre dice, “Mis disculpas por el cambio de
ubicación. Mi nombre es capitán Franz von Holzbeck y, a pesar
de mi aspecto, soy su compañero de armas. Me complace
informar de que nadie se ha seguido o, más importante aún, yo
a este lugar.”“Al igual que usted, mi primera responsabilidad es
la protección de los Graf Boris y su familia. He estado en una
Al pozo
asignación especial aquí en Bergsburg durante los últimos
El GM debe hacer el viaje como Pozo de Mimm tan fácil o tan
siete meses tratando de descubrir información sobre un grupo
difícil como le plazca. No hay nadie en la ciudad en busca de
de fanáticos que buscan eliminar Graf Boris de su derecho de
los PCs en esta etapa, pero no hay razón para que el DJ
nacimiento. Se le ha enviado aquí para tomar lo poco que he
debería dejar que los ordenadores saben.
aprendido acerca de los Hijos de Ulric y hacer lo que pueda
para descubrir y, si es necesario, interrumpir sus objetivos. En
A medida que el reloj frecuentes Cebo del oso, hay una serie en la el curso de sus actividades, también tendrá que aprender que
vecindad inmediata. Ellos estarán atentos a cualquier sus clientes son. Sospecho que hay poderosos nobles y
comportamiento “extraño” en la parte PCs y, debería producirse sacerdotes de clasificación detrás de los hijos que se
ninguna, con atención estudiar los ordenadores sólo para estar beneficiarían de la caída de los Todbringers. ““Como usted
seguro. Los ordenadores pueden tener este comportamiento en puede haber oído, los Hijos de Ulric trataron de asesinar al
cualquier manera que estimen conveniente. Los que tienen el Sexto Gran Teogonista en el camino de Altdorf-Middenheim hace dos
sentido habilidad debe sentir malestar en particular, pero esto debe otoños. Fracasaron y puesto que han suscitado problemas
pasar cuanto más lejos que reciben de cebo del oso. Numerosas entre la nobleza rural y asustan a los campesinos de su
tiendas (todas cerradas por la noche) se alinean en las calles cerca trabajo. Sus actividades por lo general se producen en
del patio. El olor de la madera cortada y la piel preparada permeado Middenland oriental y occidental Hochland. Sospecho que
de la zona. El pozo se encuentra en el centro del patio. El entorno estos son los desvíos que ocultan sus verdaderas intenciones
sólo son iluminados por la luz de la noche clara (si los ordenadores
““En cualquier caso, he aprendido que un asociado o agente
llegan a los 19 Pflugzeit, Mannslieb será alto en el cielo, tres días
de los Hijos de Ulric reside en Bergsburg.; una opción bastante
antes de llegar a la luna llena), lo que arroja una larga sombra de
interesante para establecer una residencia. Tal vez los hijos
los árboles y los edificios vecinos. Varios encantos cuelgan de las
creen que podrían estar ocultos fácilmente de sus enemigos en
ramas de los árboles de los alrededores. Si los PJ inspeccionar el
una ciudad de Shallya. El nombre del cómplice es Wolfgang
pozo, se dará cuenta de tallas elaboradas decoran la superficie de
Blitzen,
sus paredes de piedra. PCs con el Teología habilidad debe pasar
una Int prueba a la conclusión de que el bien y sus valores tienen un
significado religioso. Si el PC en cuestión ha pasado un tiempo
considerable
El Imperio en Guerra
32
Hijos'. No hay que subestimar el hombre. Es un luchador salvaje y enemigo Con esto, von Holzbeck sale en la misma dirección de la
implacable. Por lo general, se le puede encontrar en la taberna Cabeza de que llegó al patio.
Lobo, que está en la calle principal en el Der Rachof, conectando
Ruhigerstrasse a Jacobstraße. Usted debe reconocer fácilmente Wolfgang. Es Recuadro: Los Hijos de Ulric
un hombre grande con el pelo sucio descuidado salvaje rubio y barba. Él está a
seis pies cuatro pulgadas y pesa alrededor de 250 libras. También tiene una Esta organización fanática Ulrican está dedicado a perpetrar la
cicatriz en el lado izquierdo de la cara desde la frente hasta la mejilla. La herida doctrina de la Sigmarian Herejía y la destrucción del culto de Sigmar.
le costó su ojo izquierdo.”“Antes me fuere, hay tres cosas que debo decirte. En En su lugar, los Hijos de Ulric vería el resurgimiento de los otros cultos
primer lugar, a partir de ahora, no sé usted, nunca han visto antes, y no tuvimos religiosos del norte y la reducción de las influencias religiosas del sur
esta conversación. En segundo lugar, ocultar sus medallones en un lugar del Viejo Mundo (Myrmidia, Ranald, Shallya, y Verena). En su opinión
seguro. El Caballeros Pantera no tolera ese tipo de actividad, ya que puede espurio, la nación Teutognen comprendería todas las tierras al norte
participar y negará todo conocimiento de que en caso de que quede atrapado o del Stir y el este del Reik. Además, los hijos se consideran los
ser matado. Por último, si los hijos aprenden que está asociado con los descendientes mortales de sí mismo y por lo tanto Ulric nacidos para
Caballeros Pantera, sus vidas son prenda. Ellos ven los caballeros, y Graf dirigir la nación Teutognen poderosa. Los Hijos de Ulric han llegado a
Boris, como apaciguadores a los poderes Sigmarita en Reikland.”“Ahora te pido un entendimiento de que el tiempo es la esencia para lograr sus
que retrasar su salida durante cinco minutos después de que me he dejado. Si objetivos antes de la llegada del profetizado Everwinter. Según la
necesitas un lugar para alojarse en Bergsburg, puedo sugerir la pepita de oro leyenda Ulrican, la batalla final de cómputo se iniciará después de la
Inn? Hugo Zungenbrecher dirige el establecimiento. Tiene un precio razonable Llama Eterna de Ulric se extingue y el mundo entero convertido en
y la comida y la cerveza bien. Recomiendo el Drakwasser Lager “. ”“Ahora te envuelto en un invierno de ningún extremo. En ese momento, la raza
pido que retrasar su salida durante cinco minutos después de que me he de los hombres se levantarán juntos para oponerse a las fuerzas
dejado. Si necesitas un lugar para alojarse en Bergsburg, puedo sugerir la desplegadas contra la Humanidad, mientras que su hermano Ulric
pepita de oro Inn? Hugo Zungenbrecher dirige el establecimiento. Tiene un conduce Taal y sus hijos (Manann y Morr) para luchar contra los
precio razonable y la comida y la cerveza bien. Recomiendo el Drakwasser poderes de la oscuridad. En esta batalla final, los guerreros de edad
Lager “. ”“Ahora te pido que retrasar su salida durante cinco minutos después cuyos espíritus se habían confiado al cuidado de Morr también subirá y
de que me he dejado. Si necesitas un lugar para alojarse en Bergsburg, puedo tomar las armas para ayudar a la humanidad en su hora más oscura.
sugerir la pepita de oro Inn? Hugo Zungenbrecher dirige el establecimiento. Si bien no hay duda de su fanatismo, los Hijos de Ulric no son tan
Tiene un precio razonable y la comida y la cerveza bien. Recomiendo el altamente organizada, ya que llevan a las autoridades que creen.
Drakwasser Lager “. También se han aliado con el culto de la Howling Uno, cuyas
“Mayo Ulric y Sigmar le protegen en este esfuerzo.” confiado al cuidado de Morr también subirá y tomar las armas para
ayudar a la humanidad en su hora más oscura. Si bien no hay duda de su fanatismo, los Hij
El Imperio en Guerra
33
Entrar en la Guarida del Lobo
En esta sección, los PC deben encontrar una manera de panteón, podría ser capaz de sacar esto adelante. Enanos y
alterar los planes hechos por los Hijos de Ulric en alianza Sigmarita PC aún tendrían dificultades. Por otra parte, los Hijos
con el culto de los Aulladores. Se debe evitar que el logro todavía habría exigir la prueba de la dedicación de los PJ a la
de su agenda mortal. Por otra parte, los PC deben causa como en la primera opción.
El Imperio en Guerra
34
irrumpir en buscar algunas pistas - como el lugar de encuentro de 3. Están teniendo reuniones secretas con el
los Hijos de Ulric - mientras que él está ausente. La pregunta aquí Baronesa. Ella está buscando terriblemente
por los ordenadores para determinar es si no habría ningún angustiado estas semanas.
registro de tal o Wolfgang solamente habría recibido esa
• Contar Ludenhof y sus hombres de armas están en su camino a la
información verbalmente.
ciudad:
continuación, establezca un reloj para ver si alguien viene a buscarlo. El protegernos de la Sigmarites.
riesgo no es que la persona que la comprobación de que el agente no 2. Shallya ten piedad de nosotros - la guerra en el
puede estar afiliado a los Hijos. al este está encontrando su camino a Bergsburg ahora.
de los alrededores después de semanas en el desierto. Estos clientes estado allí para investigar.
• Algunos enanos importantes de las montañas lejos • Pescaban una rata muerta masiva fuera de la Drakwasser. Se
han llegado en ciudad: había conseguido enredada en las cadenas del Kettenschrank. Al
1. Están planeando una conquista con el parecer, tenía los pies palmeados.
El Imperio en Guerra
35
En la búsqueda Los ordenadores pueden decidir observar discretamente taberna Cabeza
de Lobo con el fin de aprender de la rutina de Wolfgang y rastrearlo de
taberna de la cabeza de lobo (no marcadas en el mapa) es una taberna
vuelta a donde vive. Wolfgang generalmente llega a la taberna en la mitad
llena de humo y una luz tenue frecuentado por muchos de los que toma
de la tarde y se mantiene hasta una o dos horas antes de la medianoche.
su fuerza de su veneración de Ulric. Este establecimiento es un lugar
Dado su tamaño, Wolfgang tiene poco temor de cualquier encuentro
frecuentado por aquellos que ofrecen trabajo peligroso y aquellos en
desagradable con la que otros podrían estar preocupados. Cuando en
busca de ella. Los mercenarios son contratados por los servicios que
Cabeza de Lobo, Wolfgang sienta a la mesa más alejada de la chimenea.
podrían incluir el ejército siendo levantado por el conde Ludenhof o
Durante este tiempo, un número de personas a pagar Wolfgang una visita
guardia para los comerciantes que viajan por el antiguo camino forestal
para intercambiar información y, en algunos casos, recordar el pasado.
entre Talabheim y Middenheim
PCs con el Audiencia aguda y Lectura de labios habilidades pueden recoger
en algunas de estas conversaciones.
Es ampliamente conocido en la taberna que Wolfgang fue una vez un miembro de la Guardia Teutognen hasta que un altercado
con un oficial de alto rango dio lugar a su expulsión de la Orden y la salida de Middenheim. Wolfgang llegó a Bergsburg hace
unos seis meses y ha sido un habitual en la cabeza de lobo desde entonces. Se ha convertido en un reclutador de los diversos
grupos mercenarios Ulrican que operan fuera de Bergsburg - incluso aquellos cuya existencia no se sabe que las autoridades
de la ciudad -, así como alguien que ha cultivado conexiones con otras Ulricans buscando a alguien para contratar para
diversos trabajos.
Habilidades: Consumir alcohol, desarmado, Dodge Blow, Heráldica, lectura / escritura (Reikspiel), Ride
Caballo, desplazamiento Lore, Lenguaje secreto-Batalla, Secreto Lenguaje- clásico, Secreto signos- del Temple, sexto
sentido, Especialista arma: dos manos, Ponche Golpe poderoso, Street Fighter, Huelga de perjudicar, Huelga para aturdir,
Teología, muy fuerte *
Equipo: Espada, la cabeza del lobo medallón alrededor del cuello, escribiendo kit, el anillo de sellar la cabeza del lobo,
papel, cera de sellado, y el monedero (32 GCs, 12 chelines, 8 peniques)
El Imperio en Guerra
36
investigaciones parecen ser como las de un reclutador. Los
individuos Günter trae están buscando una carta de presentación
para que puedan encontrar empleo entre los distintos intereses en
Ulrican Bergsburg. El buscador de trabajo responde a la pregunta de
por lo Wolfgang Herr Blitzen puede determinar el mejor ajuste para el
extranjero. Una vez
Günteres
Wolfgang Carstens, Mercenario
un hombre que parece ser capaz de encontrar el trabajo adecuado para
aquellos
Günterque buscan
llegó trabajo y que
de Talabheim hacecomparten
un año y el
haodio de Sigmarites
hecho Bergsburg de
su Wolfgang.
base de operaciones. Wolfgang conoció cuando éste llegó
de Middenheim. Günter no es un extremista Ulrican aunque tiende a creer que algunas de las teorías de la conspiración que
grande le gusta
Sigmarita conocerabraza
Wolfgang nuevasfervientemente.
llegadas de las provincias Ulricans,
Aún así, los dos sonespecialmente
buenos amigos.
Carstens que para cerca para tomar una copa o dos con Wolfgang. O bien se
Habilidades: Desarmar, Dodge Blow, la impulsión de la compra, Lenguaje secreto-Batalla, Ponche Golpe poderoso, Huelga de
Aturdir
estos contactos es un hombre bajo y fornido (5 5in ft, 160 lbs) denominado Günter
Otro de los contactos regulares de Wolfgang es miembro de la Guardia Teutognen en Middenheim y tiene
Torsten Gauss, un miembro de Ulrican de la guarnición de una gran aversión por los Caballeros Pantera.
Bergsburg que también pasó a estar trabajando en las puertas del
sur, cuando los ordenadores llegaron temprano el 19 de Pflugzeit. Si
los PJ mostraron sus medallones Caballeros Pantera entonces, GMs pueden tener Torsten reunirse con Wolfgang cuando los
Torsten (5 pies 9, 154 lbs) informará a la presencia de Wolfgang ordenadores están por primera vez en la cabeza de lobo observando
Caballeros Pantera en su primera oportunidad. De lo contrario Wolfgang. Cuando Torsten entra en la cabeza de lobo, que
Torsten tendrá ningún recuerdo de cualquiera de ellos. Mientras generalmente tiene un par de pintas con Wolfgang mientras se
Torsten no está familiarizado con los lazos de Wolfgang a los hijos, discute nada de interés que él o sus compañeros han visto entrar o
él sabe que el hombre es un ex salir de la ciudad.
El Imperio en Guerra
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Torsten Gauss, Soldado
Un Hochlander nativa, Torsten llegó a Bergsburg hace tres años a partir de Heedenhof. Se unió a la guarnición poco después de llegar y
se instaló en el distrito Beilheim. La vida en este distrito expuestos a Torsten sentimiento anti-Sigmarita y desde que se ha convertido en
un devoto seguidor de la religión “viejo” (Ulric, Taal, Rhya, Manann y Morr). Torsten convirtió en uno de los contactos y confidentes de
Wolfgang después de pasar algún tiempo con su vecino. Torsten está constantemente en busca de cualquier Caballeros Pantera como
Wolfgang le ha convencido de que él sospecha que miembros de esa Orden tratar de eliminar con él por algunas acciones pasadas no
especificados.
Habilidades: Cuidado animal. Desarmar, Dodge Blow, Lenguaje secreto-Batalla, lucha callejera, Huelga
Golpe poderoso
Markus Staudinger es el último de los contactos regulares de paliza. En algunos casos, el individuo problemático simplemente
Wolfgang. Markus sabe de los lazos de la antigua Guardia “desaparece”. En esencia, Markus y sus hombres proporcionar
Teutognen a los hijos de Ulric y es un ardiente partidario. Más cualquier disciplina considere necesario Wolfgang mantener un
o menos la misma altura y peso que Torsten, Markus es un sentido de responsabilidad hacia su compañero Ulricans
sargento de guardia del distrito Beilheim. la llegada de Markus
tiende a presagiar que algo va a ocurrir a alguien. Wolfgang
debe recibir la noticia de que alguien por el que ha
proporcionado una carta de presentación está causando Su voluntad de hacer la violencia en nombre de Wolfgang
problemas de algún tipo, que dará instrucciones a Markus para también significa Markus se encargará de alguna desgracia que
expresar su “disgusto” a la persona en cuestión. Dependiendo ocurra a los enemigos de Wolfgang (el hombre grande tiene unos
del problema específico, estas “expresiones” podrían ir desde pocos de sus días en Middenheim). Wolfgang debe descubrir los
una simple advertencia a una extensa PCs, Markus tiene una serie de Watchmen reclutó
específicamente para su patrulla que va a hacer lo que él
órdenes.
Un Bergsburger nativa de una familia Ulric firme, Markus ha desencantado con los “débiles” que Ar-Ulric envía a ejecutar el templo en
la ciudad. Markus es un hombre bastante sádico que disfruta causando problemas a cualquier Sigmarites y Shallyans aventurarse en
su propio terreno en Der Rachof. Respetando fuerza, Markus se hizo amigo de los poderosos Wolfgang poco después de la llegada
de este último.
Habilidades: Consumir alcohol, Gamble, lectura / escritura (Reikspiel), Lenguaje secreto-Batalla, Calle
Luchador, Golpe Golpe poderoso, Huelga para aturdir
Equipo: Jack cuero (0 / 1AP cuerpo / brazos), espada, club, linterna, y de cerco (12, 15 GC
chelines, 7 peniques)
El Imperio en Guerra
38
Unidad Especial Markus' de 1D6 + 4 Watchmen ( Fighters ex-PIT)
Habilidades: Desarmar, Dodge Blow, Especialista arma: Puño, Especialista arma: Parrying, Especialista
Arma- a dos manos, huelga Golpe poderoso, Huelga para aturdir
Equipo: Jack cuero (0 / 1AP cuerpo / brazos), espada, club, manoplas ( WS 10, S- 1),
Linterna, y monedero (2 GCs, 12 chelines, 10 peniques)
Suponiendo que los ordenadores no intervienen, a continuación se transcurso de los próximos 18 días (obviamente, el GM puede necesitar para
ofrece actividades para Wolfgang, los Hijos de Ulric de entidades alterar los acontecimientos anteriormente en la reacción a cualquier esfuerzo
relacionadas y sobre el realizado por los PCs):
Día Eventos
19 Pflugzeit Mientras su ejército pasa revista a Hergig, el conde Ludenhof llega y se reúne con
la Tussen-Hochens en Bergsburg. Se dedica a la heredera Hochland y nombró
Grossmarschall de Hochland.
20 Pflugzeit Con mucha ceremonia, el conde Ludenhof se aparta de Bergsburg a finales
Mañana.
21 Pflugzeit Leberecht Eucken, teniente de la Ulrican renegado sacerdote Chedwic Wanner, y miembro de
la anti-Sigmarita Culto de los Howling Uno, llega a Bergsburg en la tarde. de reunirse con él en
la puerta sur, Torsten Gauss organiza una reunión entre Leberecht y Wolfgang para el día
siguiente.
22 Pflugzeit Leberecht y Wolfgang se reúnen en la taberna la cabeza de lobo en la oscuridad.
23 Pflugzeit Leberecht sale por la mañana temprano. El antiguo Ulrican cazador de brujas Bernd Küster llega a Bergsburg. Él
manda decir que la noche a través de un servicio de mensajería desprevenido a Wolfgang con el fin de establecer
una reunión para el día siguiente, a los Jefes de Ulric en la Mauerweg.
26 Pflugzeit Las campanas suenan en el templo de Ulric para la cura y acusaciones muertos contra el Templo de
Sigmar volar. El templo de Verena ofrece para mediar en la disputa. Culto de los Howling Uno sale de
su campamento justo al sur del río desde Garssen y hace su camino hacia Heedenhof. Bernd
acompaña el culto como enlace de los Hijos de Ulric.
27 Pflugzeit Wolfgang recibe el mensaje a través de un simpatizante Ulrican de los hijos de Ulric
líder en Middenheim para acompañar a la banda unida de extremistas con el fin de supervisar sus actividades.
Antes de partir, Wolfgang se reúne con Markus para repasar los acontecimientos recientes y sale de su contrato
con un mensaje para Middenheim para enviar al día siguiente.
El Imperio en Guerra
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Día Eventos
28 Pflugzeit Markus se encarga de un servicio de mensajería para llevar el mensaje de Wolfgang a Middenheim. 29 Pflugzeit
Culto de los Aullidos Uno cumple con los Hijos de Ulric dirigidos por Reinhardt von Kutenholz a un claro justo al
sur de Heedenhof. Los planes finales están hechas para dar un golpe contra los odiados Sigmarites.
30 Pflugzeit La alianza Ulrican fanática llega al norte de Flaschfurt algún momento después de la puesta del sol y establece
campamento. Wolfgang llega al pueblo varias horas más tarde.
31 Pflugzeit Wolfgang cumple con la banda extremista que informa mañana y Reinhardt
von Kutenholz del cambio de planes. Reinhardt ha sido convocado para volver a Middenheim. La banda
entonces se aparta, utilizando una vía poco utilizado la conexión de los pueblos de Flaschfurt y Lüthorst.
32 Pflugzeit Reinhardt sale a las primeras luces al este hacia el pueblo de Berwedel en lugar de hacia el norte,
hacia Bergsburg y Middenheim. Contar Ludenhof llega con su séquito en Hergig. El Conde envía un
mensaje a Gran Duque von Krieglitz informándole de la designación del Contador sobre los ejércitos
de Hochland y un cuestionario sobre las órdenes de su señor.
33 Pflugzeit Reinhardt llega a Langwiese en la tarde. Se encuentra con su púrpura El contacto manual, Gebhard Bergius,
para intercambiar información. Más tarde esa noche, los homicidios Reinhardt Gebhard.
1 Sigmarzeit Una hora antes del amanecer, Reinhardt se aparta Langwiese y cabalga a oeste en el
camino hacia Middenheim. La alianza de los Hijos y los Aulladores llegar Tussenhof temprano en la
mañana. Se despliegan a lo largo del río en una emboscada de las barcas que transportan la delegación
Ostland en camino para asistir a una reunión convocada por el Gran Teogonista en Altdorf Gran Duque
von Krieglitz recibe recuento de mensajes Ludenhof 's y envía una delegación militar a Hergig para
coordinar el esfuerzo de guerra contra Ostland.
El seguimiento de la presa grande Por lo general, Wolfgang ignora el clero allí como desprecia a cada
En el curso de la siguiente Wolfgang, los ordenadores pueden decidir uno de ellos por ser débiles. [ GM Nota: Sacerdotes de Ulric son
seguir el hombre grande a su residencia en la sección de Der Rachof típicamente asignado a Bergsburg si tienen más de una inclinación
Beilheim. Después de pasar la noche en Cabeza de Lobo, Wolfgang
moderada a sus puntos de vista o son enviados por funcionarios de
hace su camino en una dirección noroeste hacia su planta baja,
culto como castigo por alguna ofensa anterior. Ejemplos de tales
apartamento de una habitación en una vivienda cercana. Por lo general
NPCs se pueden encontrar en www.Bergsburg.darcore.net.] Los
lleva un frasco lleno de Roble Negro Amargo. A menos que planea
PCs deben tener cuidado de salida Wolfgang. A pesar de que puede
reunirse con cualquiera de Torsten o Markus esa noche, Wolfgang
parecer que no es consciente, Wolfgang tiene un buen sentido para
convierte en aproximadamente una hora después de que él llegue.
saber cuando se está siguiendo por cualquiera que no toman la más
simple de las precauciones. Para los PCs para tener éxito y ser
detectados, tendrán que ser inteligente con su técnica de vigilancia.
Un ejemplo podría ser un enfoque de “equipo de la etiqueta” en el
Como un reloj, Wolfgang despierta en la primera luz del que una PC sigue Wolfgang durante algún tiempo antes de dar paso
amanecer. En aproximadamente una hora, se aparta de la plana
a otro PC. Más tarde, los ordenadores podrían comparar sus “notas”
y lleva a cabo cualquier negocio que planea para el día antes de
y comenzar a juntar un sentido de rutinas de Wolfgang.
ir a la cabeza de lobo. En algún momento, antes de ir a la
taberna (y el tiempo difiere de un día para otro), Wolfgang se
detiene por el templo de Ulric en el distrito Rolandsbrucke donde
pasará tiempo en oración.
El Imperio en Guerra
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Mientras Wolfgang se encuentra en la cabeza de lobo, su residencia está abrirlo, los PCs a encontrar la correspondencia entre Wolfgang
desocupada. PC pueden aprovechar esta oportunidad para entrar en mundanas y los diversos grupos de mercenarios y de negocios a la
plana del hombre grande como para ver si pueden encontrar nada que se refiere aquellos que buscan trabajo. La mayoría son acuerdos
comprometedor. Los ordenadores tendrían que ser más cauteloso haber que estipulan los términos de las comisiones pagadas a Herr Blitzen.
determinado cuál de los pisos pertenece a Wolfgang. Suponiendo que los En la parte inferior de la pila es la correspondencia de Middenheim.
ordenadores han determinado con éxito, que conduce a la puerta de su La mayor parte se pide información sobre el estado de las actividades
domicilio, de Wolfgang, se van a encontrar la puerta cerrada ( CR de Wolfgang. No es uno que debe despertar el interés especial.
Deben gestionar los ordenadores para poder entrar sin causar una
alarma para hacer sonar, van a encontrar en el interior más bien Usted debe ser contactado por uno de los hombres
austero. La habitación está amueblada con una cama, dos mesas, de Herr Wanner alrededor de 20 Pflugzeit. El
dos sillas, y un arcón a los pies de la cuna. El pecho está Sacerdote de Ulric de Ostland ha aceptado los
bloqueado ( CR 5%) y sólo contiene la ropa de Wolfgang. La mesa términos de alianza y se unirá a nosotros en nuestra
más pequeña se encuentra al lado de la cama con un tazón
próxima huelga contra los Sigmarites. También debe
grande, toalla, y la jarra de agua para el lavado. La mesa más
recibir la visita de uno de nuestros compañeros más
grande y dos sillas están situados junto a la única ventana cerrada
entusiastas alrededor de ese mismo tiempo. Más allá
que da a un callejón. En su parte superior es una gran vela en su
de unirse a nuestros nuevos aliados, junto con otros
soporte, un pequeño barril de cerveza (medio vacío), dos jarras y
de nuestros semejantes, que tiene un propósito en
una pila de papel.
esa ciudad sin espinas para dar un golpe contra los
apaciguadores en el culto. Esto también se debe
enviar un mensaje a los poderosos en Middenheim
que consideramos aquellos que no han llegado a ver
PC revisión de la escritura en los documentos en cuenta que el mal de los Sigmarites como herramientas witless
representan un registro - los nombres de las personas para las que de ese culto maldito. Una última cosa: Usted tendrá
Wolfgang encontrado empleo. No hay nada digno de mención que arreglar para la salida de este hombre. Él es
acerca de los nombres o la forma de empleo donde se han unirse a nuestros nuevos aliados a medida que
colocado los individuos. Muchos han sido empleados por las viajan al sur. Puede Ulric nos conceda la fuerza en
bandas mercenarias, mientras que otros entre las empresas en el nuestra guerra santa contra el culto de adoración
distrito Beilheim. Hay anotaciones junto a algunos de los individuos daemon- de Sigmar.
que indican que han pagado Wolfgang alguna compensación por
sus problemas en su nombre. Una revisión más exhaustiva de los
documentos indican que Wolfgang recibe un promedio total de
5GCs por semana en agradecimiento y nada en términos de tasas
de colocación para sus esfuerzos. Un éxito Buscar prueba
encuentra entarimados sueltos debajo de la cama cerca del orinal.
Los PCs encontrarán una caja fuerte cerrada ( CR 15%) en este
lugar oculto. Si tienen éxito en El heredero
El Imperio en Guerra
41
pata delantera. A la izquierda de la imagen es la letra “H” y en Wolfgang ha decidido simplemente retrasar la reunión como medida
la derecha la letra “T” PC con el de precaución. Él quiere asegurarse de que está tratando con un
Heráldica habilidad no será capaz de decir cualquier cosa, desde el diseño contacto real del Culto de los Aulladores y no un impostor. Wolfgang
(que es, de hecho, un diseño que Helmut Todbringer aún no se ha también quiere ver si el enlace recién llegado es capaz de
registrado. Él tiene la intención de hacerlo una vez que llegue al poder).
comportarse de un día. Para este fin, se solicita que Markus
proporcionar algún tipo de vigilancia en el Golden Nugget y reportar
cualquier cosa fuera de lo común con él. Esta situación puede resultar
Recuadro: Helmut Todbringer
bastante difícil para los ordenadores también. Deben ser fácilmente
Relacionada tanto con Graf Boris y Gran Teogonista Yorri XV capaz de detectar los hombres Markus' ya no hay nada realmente sutil
(Ene Todbringer), Barón Helmut Todbringer lleva la facción sobre los ex combatientes de pozo. los hombres de Markus rotarán en
principal de los Hijos de Ulric. Él es más joven que el bastardo
turnos y los que vienen fuera de su asignación actualizar sus
Baron Heinrich y cree que tiene el mejor derecho a ser sucesor
reemplazos antes de dirigirse directamente a los cuarteles e informar
de Graf Boris con la reciente muerte del único hijo legítimo del
de sus observaciones a Markus. El reloj sargento entonces determina
Graf, Baron Stefan. Además, Helmut confía en que él podría
si alguna de la información obtenida es digno de confiar a Wolfgang.
mejor Baron Heinrich en combate singular, que fue la manera
Si es así, Markus envía a uno de la Guardia, ni uno de sus propios
Ulrican familias tradicionalmente determinan la sucesión,
aunque tales prácticas pasaron de moda hace mucho tiempo y hombres, para convocar Wolfgang para una reunión en la cabeza de
sólo se utiliza en los casos más raros hoy en día. lobo. Una vez que las hojas de mensajería, Markus se aparta para
reunirse con los espectadores de la pepita de oro para reunir más
información actual.
El Imperio en Guerra
42
Cuando está convencido de que puede hacerlo de forma segura, de su plana justo antes de la hora señalada y se dirige hacia el oeste
Wolfgang empieza a exponer los planes a Leberecht. La Guardia por la Jacobstraße. Desconfiar de la niebla, Wolfgang está alerta a
Teutognen antiguo dice Aquel cultista Howling que Chedwic puede cualquier emboscada potencial o alguien lo arrastra. El Mauerweg se
esperar a estar unidos por un Hijos de la banda de guerra Ulric en eleva varios tramos de escaleras en el aumento del gradiente en la
unos siete días en el punto de encuentro justo al sur de Garssen. dirección de Helmsberg Hill en el terminal de Jacobstraße. En la parte
Leberecht informa que el cura Ulrican ya ha establecido su superior de Mauerweg, hay cinco cabezas de piedra del lobo con la
campamento a la vista. Wolfgang asiente con la cabeza antes de boca abierta mirando por la pared a la altura de la cintura. Aberturas
describir la trama, lo que llevaría las bandas de guerra aliadas a la en la parte posterior de la boca permiten que los mensajes se dejan
zona alrededor Tussenhof. Wolfgang explica que son para emboscar a caer en los buzones de hierro cerradas. Sólo ver capitanes tienen
una delegación de sacerdotes Sigmarita de Ostland que pasa a través acceso a estas cajas, a menudo recuperar información de los
de camino a Altdorf. Las llamadas régimen para todos a bordo para ser informantes.
muertos, incluyendo el Lector de Wolfenburgo. Su cadáver se mostrará
en el barco antes de que se ajusta a la deriva en la corriente para
llegar a Altdorf días más tarde.
todo, es demasiado tarde en el día para el hombre de Chedwic que tener éxito, van a escuchar que el hombre de negro tiene la intención de
se saldrá Bergsburg. Leberecht se compromete a pasar la noche. Se enviar un mensaje, que los poderes en Middenheim no es posible que se
pierda. Además, necesita Wolfgang organizar su salida poco después de
marcha al amanecer del día siguiente. El 23 de Pflugzeit, Wolfgang
la medianoche del 25 Pflugzeit. Wolfgang le dice al hombre de negro
vuelve a su rutina diaria. Poco después del anochecer, un niño
sólo necesita pedir Torsten Gauss en la Puerta Sudentor y se le permita
adolescente escuálido entra en la cabeza de lobo y se acerca a
salir.
Wolfgang. "¿Señor? Pedir perdón, pero tengo una nota que me
dijeron para entregar a usted. El caballero dijo que tendría un par de
chelines para mí.”Wolfgang toma la nota sellada del muchacho y le
da cinco chelines. “Gracias, señor”, declaró el muchacho antes de
que tropieza fuera de la taberna de su excitación. La nota es de Bernd La conversación entre los dos hombres es corto y, una vez que terminó,
Küster, que recientemente llegó a Bergsburg. Conociendo las los dos parten en direcciones opuestas. Wolfgang se dirige de nuevo
autoridades Middenheim lo desea, Bernd encuentra refugio en hacia su piso mientras que el otro hombre se dirige hacia el norte. En
algunas de las casas de seguridad recientemente abandonados por caso de que los PCs pasar una Observar de prueba (-10 para las
el Schwarzmantel debido a asuntos urgentes en la Ciudad del Lobo condiciones de niebla, 10 Excelente visión), van a echar un vistazo a la
Blanco. La misiva simplemente le dice Wolfgang reunirse con Bernd armadura de placa el hombre de negro está usando.
La siguiente tabla pretende ser una ayuda para el GM para determinar los
efectos en el curso de los acontecimientos resultantes de cualquier acción
Una niebla de la mañana se levanta de la Drakwasser y cubre la ciudad que los ordenadores pueden llevar a cabo:
el 24 de Pflugzeit. Wolfgang se aparta
El Imperio en Guerra
43
Efectuar en …
planificada de Sigmarites
demasiado largo para llevarse a
cabo.
Matar Antes de Wolfgang llega a la conclusión de que Chedwic puede sospechar la Bernd lleva a cabo su
Leberecht reunirse con alguien ha puesto al descubierto la traición de algún tipo y partirá a plan, pero dejará a
Wolfgang emboscada planificada y utilizará casa con sus seguidores antes través Löwentor puerta
Bernd pasar a lo largo de ese hecho a de Bernd Reinhardt o llega a la con la esperanza de
Reinhardt von Kutenholz cita llegar a Reinhardt.
Kill Bernd Antes de Wolfgang Bernd preocupa Chedwic inmutarse por la noticia plan de asesinato
reunirse con que salió al paso de posibles de la muerte de unirse a la frustrado.
Wolfgang enemigos. Se partirá de emboscada.
Bergsburg para alertar
Chedwic y Reinhardt
Después de Wolfgang desconocen el destino de Culto de los Howling Uno plan de asesinato
reunirse con Bernd menos PCs cuerpo donde se será indiferente que uno de frustrado.
Wolfgang puede encontrar de forma rápida los hijos no se unieron a ellos
abandonan. como estaba previsto y se
mueven al lugar de
encuentro.
capturar Mismo efecto que el anterior, pero con el riesgo añadido de la exposición y la posible muerte debe Bernd
Bernd escapar de los ordenadores.
Los ordenadores pueden decidir seguir Leberecht al campamento de No importa cómo que las tarifas de batalla, Chedwic tomará sus
los Aulladores y hacer frente a este grupo desde el principio. cultistas de nuevo a Ostland ya que el esfuerzo conjunto con los
Hijos de Ulric había sido comprometida (por culpa de los hijos, sin
duda).
El Imperio en Guerra
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Bernd Küster, Cazador de brujas
Bernd Küster es un cazador de brujas celo del capítulo Ulrican en Middenheim. Sus puntos de vista se han vuelto cada
vez más radical, lo que llevó a Bernd trabajar más estrechamente con los Hijos de Ulric. Las acciones de Bernd han
traído a la consternación Schwarzmantel ya que muchos de sus agentes trabajaron con el Cazador de Brujas en el
pasado. Esta familiaridad ha traído como menosprecio Bernd ahora ve la organización encubierta como una herramienta
del régimen comprometedora y Todbringer corrupto y hará todo lo posible para frustrar sus esfuerzos. Por su parte, el
Schwarzmantel se conformaría con nada menos que la muerte del hombre, pero no están dispuestos a comprometer sus
propias fuerzas, más estirada para lograr este fin. Política siendo lo que son, el culto de Ulric ha estado recientemente
derogada cazador de brujas de Bernd como la jerarquía de la secta aprendió de su asociación de Hijos de Ulric.
Puntos de magia: 9
hechizos: Despejar la niebla de batalla, Curar heridas leves, detectar magia, Manomartillo
Equipo: Espada, armadura completa Plate (cuerpo 2AP), Pistola de la ballesta (R 16/32/50, ES1, 1 de carga redonda,
1 a fuego), Lanzar cuchillos (R 04/08/20, ES C, 1 ronda), Silver Medallion de lobo en posición vertical que sostiene una espada
(símbolo de los cazadores de brujas Ulrican), Cuerda-10 yardas, bolso de la honda de componentes, y monedero (7 GCs, 8 chelines,
6 peniques)
Leberecht Eucken, Teniente en el culto de los aullidos Uno (sargento Mercenario) Uno de los primeros seguidores de Chedwic,
Leberecht ha demostrado ser el más leal. Él lleva a cabo las órdenes del cura Ulrican sin lugar a dudas. Esto puede incluir la exploración
por delante de la banda para determinar la efectividad de las defensas de un objetivo potencial, así como los mensajes de transporte en
entornos menos respetuosos. Leberecht puede ser mejor descrito como un profesional fresco, que es impulsado a tener éxito en todo lo
que emprende.
Habilidades: Consumir alcohol, desarmado, Dodge Blow, Gamble, Lenguaje secreto-Batalla, Mighty Strike
Blow, huelga para aturdir
Equipo: Espada, casco (1 AP cabeza), camisa de manga Correo (1 AP cuerpo), Escudo (1 AP en todo),
Ballesta con munición, D20 GCS, chelines D20, D20 centavos
El Imperio en Guerra
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Recuadro: hechizo Nueva Ulrican proceso. Desde la perspectiva ilusoria de los Hijos, tal acción
podría servir como una advertencia a Ar- Ulric de la oposición a
Despejar la niebla de batalla cualquier alojamiento para los Sigmarites. También podría servir
Hechizo Nivel: Primera
para unir a los Ulricans no alineados con aquellos que están
Puntos de magia: 2 MP para invocar, 1 MP por ronda después de la primera llevando la lucha al enemigo. Bernd ofreció voluntariamente para
esta tarea tanto para la advertencia contra Ar-Ulric y su raza de
El Imperio en Guerra
46
los burdeles de mala muerte a lo largo de la frontera de los distritos es inocente. Por desgracia, las afirmaciones de Martin Mueller
Beilheim y Helmsberg, como si se entregan a sí mismo. Bernd luego Capitular que secuaces del Caos están conspirando contra el culto no
“cae” algunas monedas en el suelo detrás de él, causando un número ha ayudado mucho. Los ordenadores pueden impedir el asesinato de
de prostitutas para inundar los pasillos estrechos y la disponibilidad Justus von Heyse si pueden intenciones divinas alguna manera de
para el cazador de brujas con suficiente cobertura a partir de Bernd y detenerlo antes de que sea demasiado tarde. Matar al
inmediato por la puerta trasera. Otro método podría incluir sentado en cazador de brujas podría parecer ser el camino más fácil, pero los
una taberna en bruto durante un tiempo antes de contratar un número ordenadores tendrá que planificar bien para evitar ser bien visto
de matones “persuadir” a los ordenadores a ir a otra parte y utilizar cometer el acto o falta ser atrapado con pruebas incriminatorias.
esa tapa para dejar sin obstáculos. Una vez Bernd frees a sí mismo Capturar el cazador de brujas podría ser más difícil, pero podría
de los ordenadores, regresa al distrito Rolandsbrucke y encuentra un funcionar mejor si los ordenadores pueden manejar a tomar Bernd al
lugar donde se puede ver el templo de Ulric invisible. Como ex templo de Ulric como prisionero. Berthold Kant es consciente de que
sacerdote de Ulric, Bernd conoce la rutina nocturna para un Bernd es buscado por las autoridades de Middenheim y premiará a los
sacerdote joven, así como los guardias del templo, y espera su ordenadores para su captura (en torno al 50 GC cada uno).
oportunidad. Cerca de la medianoche, Bernd entra en silencio el
templo de Ulric y se encuentra joven Justus sola tendiendo a la llama
eterna de Ulric. Un movimiento rápido de la daga en el cuello por
detrás silencia el joven sacerdote para siempre. Sin emoción, Bernd
mutila el cuerpo mediante el tallado un símbolo de la cometa de dos
colas sobre su pecho. A continuación, se aparta a cabo una puerta Bernd es poco probable que proporcione alguna información acerca de los
lateral sin vigilancia, a sabiendas de que el cuerpo se descubrió Hijos de Ulric a menos que se garantice su libertad para hablar. Por
dentro de una hora. desgracia para los ordenadores, el cazador de brujas sólo proporcionará
mentiras sin fundamento con el fin de obtener los PCs para perseguir a
algunas pistas falsas. Bernd puede insinuar que alguien de la familia
Todbringer ofrece dinero y apoyo si cree que dicha información imprecisa
podría provocar que los ordenadores para dudar de las intenciones del
Graf.
Torsten en la puerta pidiéndole a salir por la puerta se abrió sacerdote, que todavía tienen una pequeña posibilidad de capturar la
rápidamente antes de que la orden viene a sellar la ciudad. Momentos huida cazador de brujas si se dirigen directamente a la puerta Sudentor
pronto después de que se cometió el asesinato falta. En su búsqueda de
después de que la puerta está cerrada, un mensajero llega con
no dejar ninguna evidencia detrás, Bernd todavía está en posesión del
las órdenes del capitán Garrison para mantener las puertas
arma del crimen y todavía tiene algo de sangre en su ropa de color negro.
cerradas rápido hasta nuevo aviso. Por la mañana, la noticia
sobre el asesinato del joven sacerdote se ha extendido a lo largo
Bergsburg. Hay algunos rumores sobre la mutilación, pero los
detalles son vagos (o, más probablemente, exagerada). El
La reunion
Guardián del casco, Berthold Kant, ya ha visitado la Sacerdotisa
En caso de no devolver Leberecht con información de
de Shallya, exigiendo a los autores (que son susceptibles de ser
Wolfgang por la noche el 24 de Pflugzeit, Chedwic y sus
Sigmarites) ser capturados y entregados al templo de Ulric por la
hombres se apartan del claro donde ellos han puesto el
justicia. Con el fin de sofocar el posible brote de la violencia,
campamento en la ribera opuesta Garssen la mañana
Sigmarita Lector Rudolf Geissman denuncia públicamente el
siguiente. Vuelven a Ostland donde planean crear problemas
asesinato proclamando en privado con líderes de Bergsburg que
para el Gran Príncipe von Tasseninck. Si Leberecht vuelve,
el culto
entonces Chedwic conduce a sus hombres desde el camping a
la cita cerca Heedenhof en la mañana del 26 de Pflugzeit.
El Imperio en Guerra
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Si tiene éxito en el asesinato de Justus von Heyse, Bernd se han camino a Garssen. Cuando llegue a la posada El Piper verde encontrar la pista
unido a la banda de Chedwic justo antes del amanecer. El trayecto en el lado más cercano de la taberna y seguirla durante un cuarto de milla.
dura unos tres días a pesar de que la banda se monta la guerra. Llegará a la granja amurallada de Feodor Kirchner. Use su medallón cuando
Chedwic se da cuenta de la banda de guerra es más probable que usted le da esta nota. Es capaz de hacer el resto. Ahora, si me disculpa, tengo
se cuenta si se ve corriendo por Camino del Bosque Viejo, por lo mucho que hacer.”Con eso, von Münsterberg se aparta. El trayecto dura más
que ha llevado a un ritmo más pausado. Chedwic y sus hombres de un día. Si no perder el tiempo, los ordenadores deben llegar antes de Herr
deja claro la Orden de los Caballeros Pantera reembolsará Feodor por las
El Imperio en Guerra
48
Una vez en la carretera, los ordenadores deben hacer buen tiempo. culto. Dependiendo de las condiciones que se dan, Reinhardt
Los viajeros se dirigen al norte recordarán - especialmente si primera revela el plan para emboscar al contingente Sigmarita
manejaron con la moneda - ver a los jinetes en dirección sur. Estos de Ostland viajar a Altdorf. Se dirá que los hijos habían
pilotos no estaban en ninguna prisa en particular, pero eran bastante aprendido del viaje de un espía, un sacerdote humilde en el
desagradable. Los jinetes no saludar a los viajeros ni tampoco templo de Wolfenburgo que había sido comprometido en el
responden a las solicitudes de chismes y noticias que se les hicieron. espionaje por chantaje. [ GM Nota: la verdad del asunto es que
Bastante extraño popular. el capítulo de Altdorf de la mano púrpura había colocado un
espía en el templo y la información fue transmitida a Reinhardt
través de un intermediario] El plan era matar a los sacerdotes,
colocar los cadáveres mutilados de nuevo en su barco, y
El DJ debería juzgar en qué momento los ordenadores ponerse al día
permitir las corrientes del río Talabec a tomar el barco a
con la banda. Dado el retraso en su inicio, los ordenadores son más
Altdorf. Se esperaba que en la rabia posterior empujaría el
probabilidades de encontrar a la banda después de que se han unido
Culto de Sigmar a la guerra con el Ulricans. Reinhardt espera
a los Hijos de Ulric cerca Heedenhof. En tal caso, los ordenadores
que la información sobre la emboscada será suficiente para
podrían perturbar así la emboscada planificada atacando y
asegurar su liberación. Si los PJ quieren más, Reinhardt
dispersando las dos bandas. El riesgo aquí es que ni la banda de
proporciona los nombres de los contactos en Bergsburg y
fanáticos es probable que retirarse de cualquier combate a menos
falsamente intenta implicar al templo de Ulric en esa ciudad. En
que sufren grandes pérdidas. En caso de que los PCs capturar
caso de que los PCs relacionar el asesinato del joven
cualquiera de los dos grupos fanáticos de
sacerdote como un medio para afirmar que Reinhardt está
mintiendo, el “líder” Sons afirmará todo el esquema era una
trama elaborada alcanzado en conjunción con el meta
interrogatorio, que van a aprender que todos, excepto uno, están
dispuestos a morir como un mártir que traicionar a sus compañeros.
frustrado del casco, Berthold Kant. Su intención era devolver el
golpe a la influencia de los Sigmarites en esa ciudad, así como
un duro golpe Ar- timidez de Ulric en el tratamiento de este
En caso de ser capturado, Reinhardt von Kutenholz es un culto. Reinhardt hace conocer la relación de la Justus matado a
hombre que está dispuesto a morir por su propia causa, pero Ar-Ulric.
no los de estos tontos Ulricans. Es miembro del Culto de la
mano púrpura y el tatuaje de la marca que una vez que
adornaba su pecho fue eliminado dolorosamente hace unos
años, antes de que “se unió a” los Hijos de Ulric. Si los PJ
búsqueda del cuerpo de Reinhardt, verán la cicatrización y en
un éxito
El Imperio en Guerra
49
Por supuesto, los ordenadores podrían salvarse aún más la ubicación que el culto de los aullidos Uno ha decidido volver a
pena si se ejecutan Reinhardt no importa qué acuerdo casa. En esta situación, los hijos se unirán dando vueltas en la
llegaron a obtener información. Si los PJ intentan tomar agitación como sus aliados en la empresa están atrasados.
Reinhardt en cautiverio, él hará lo que pueda escapar, Esto podría ser una oportunidad para que los ordenadores para
hacerse pasar como grupo de Chedwic si no han encontrado
incluso si el intento le cuesta la vida. Reinhardt no quiere
Bernd en Bergsburg o hecho conocer su presencia a Wolfgang.
que lo dejen con vida a las entrañas de los Schwarzmantel.
Esta oportunidad no va a funcionar si hay sacerdotes elfos,
Si los PJ mataron Leberecht en Bergsburg, entonces sólo
enanos, o Sigmarita en el grupo.
encontrarán los Hijos de Ulric en este
Virulento en su creencia en la Sigmarian Herejía, Chedwic fue uno de los sacerdotes firebrand defrocked del culto Ulrican
unos años en el pasado por orden de Ar-Ulric. Chedwic cree que las acciones del gran sacerdote como resultado de la fuerte
presión de culto de Sigmar. Desde entonces, ha llevado a sus seguidores en aterrorizando el campo Ostland. Recientemente,
Chedwic fue contactado por los Hijos de Ulric con una oferta de cooperación en un acto que sumiría el Imperio en guerra civil.
Chedwic no podía transmitir dicha oferta.
Puntos de magia: 20
hechizos: primero : Desactive la niebla de la batalla, detectar magia, bola de fuego, Mano de Hierro, Steal Mente
segundo : Causa Frenesí, de relámpagos, Redargüir de cobardía, choque, Zona de Firmeza
Equipo: Espada, escudo (1AP todo), los trajes de piel de lobo, de la cabeza del lobo medallón, bolso de la honda
con componentes.
Habilidades: Desarmar, Dodge Blow, Lenguaje secreto-Batalla, huelga Golpe poderoso, Huelga para aturdir
Equipo: Espada, Cuero Jack (0/1 cuerpo AP) bajo la piel de lobo, Bow (R 24/48/250, ES 3),
Waterskin, y monedero (chelines 2D6 y 3D6 peniques)
El Imperio en Guerra
50
Baron von Reinhardt Kutenholz, líder de los Hijos de la banda de Ulric ayudante de campo (Mercenario sargento) de Helmut von Reinhardt
Todbringer es Kutenholz, un joven noble de la ciudad Middenland del mismo nombre y fanático sacerdote Ulrican. O eso cree Helmut. De
hecho, Reinhardt es uno de los miembros del culto a mano púrpuras en Middenheim que trabajaron directamente con los líderes de la secta en
Nuln. De este modo se escapó de detección cuando se descubrieron los esquemas de Karl-Heinz Wasmeier. El ascenso de Reinhardt
proceden en parte de su lealtad (aparente) a Helmut, así como su asombrosa habilidad para encontrar paquetes de mutantes y hombres bestia
Habilidades: Blather, encanto, consumir alcohol, desarmado, Dodge Blow, Etiqueta, Gamble, heráldica,
Suerte, lectura / escritura (Reikspiel), Ride-caballo, Lenguaje secreto-Batalla, Secret Signs-mano púrpura, Silent Move rural,
Silent Move Urbana, Street Fighter, huelga Golpe poderoso, Huelga para aturdir, Ingenio
Equipo: Espada, cota de malla (1AP), Escudo (1AP todo), Arco (R 24/48/250, ES 3), y el monedero
(18 GCs, 10 chelines, 6 peniques)
Habilidades: Cuidado de Animales, ocultación rural, desarma, Dodge Blow, ataque frenético, Ride-caballo,
Escala de superficie escarpada, Lenguaje secreto-Batalla, trampa, Silent Move rural, Spot Trampa, huelga Golpe poderoso,
Huelga para aturdir. Dos de los hijos también tienen las habilidades río Lore y la fila.
Equipo: Espada, batas de Wolf-piel (1AP cabeza / cuerpo), cara de pintura, y el monedero (chelines 2D6 y
peniques 2D6)
El Imperio en Guerra
51
entregar una carta a Middenheim. Wolfgang entrega la carta a Los ordenadores podrían alejar a los mensajeros después de que
Markus antes de recoger sus cosas para irse. En la prisa por salen de Bergsburg, pero esto sería quitarle toda posibilidad de
empezar a moverse, Wolfgang accidentalmente deja caer la carta detener la emboscada de sacerdotes Sigmarita. En caso de que los
PCs encontrar un medio para obtener la correspondencia de
que recibió. Los ordenadores pueden recoger el mensaje si persisten
Wolfgang, van a encontrar que está proporcionando un estado de
después de la salida de Wolfgang a su piso.
las actividades recientes. También se suministra una descripción de
los PCs que debería haber sido menos de éxito en evitar la
detección. El lenguaje exacto del comunicado es hasta el GM, sino
* * * * * Folleto Nº 4 *****
tener en cuenta los resultados de las actividades de los PJs. Un
ejemplo podría ser: “Intento de asesinato de Bernd Küster no se
Cambio de planes.
produjo y se presume un fracaso. Cazador de brujas no ha
Ha llegado a mi conocimiento que los agentes en el empleo de aparecido.”Los ordenadores podrían enfrentarse a Wolfgang en
los Caballeros Pantera podrían estar en Bergsburg. No tengo Bergsburg con el fin de obtener información. El riesgo aquí es que
idea de por qué están allí, o su propósito. Sería mejor asumir Herr Blitzen tiene muchos amigos en Bergsburg que vendrán en su
que saben de nuestro plan y están haciendo un intento por ayuda. Incluso si los ordenadores eran capturar Wolfgang,
detener su éxito. Nuestros planes no deben fallar.
Una última cosa, informar a Baron von Kutenholz para volver a emboscar al hombre grande entre Bergsburg y Garssen. Esto se
puede lograr fácilmente si los ordenadores dejan Bergsburg tan pronto
Middenheim inmediatamente. Tengo necesidad de él para planificar
como Markus se despide de Wolfgang, ya que les dará dos horas para
nuestra próxima aventura. Puede Ulric bendiga nuestros esfuerzos para
encontrar un lugar adecuado para establecer una emboscada. Por
enviar los seguidores del dios falso al abismo.
desgracia, si los ordenadores han permanecido en Bergsburg esta
tarde, su capacidad para detener la emboscada se ve gravemente
obstaculizada a menos que puedan gestionar de forma rápida para
El heredero robar un caballo con el fin de seguir Wolfgang. Por supuesto, la pena
por robo de caballos es la muerte. Si los ordenadores no están en
En este punto, los ordenadores tienen algunas opciones. condiciones de dejar de Wolfgang o deciden seguirlo, llega a la
Pueden: (1) interceptar el mensaje de Wolfgang a localidad de Flaschfurt durante la noche del 30 de Pflugzeit y
Middenheim, (2) frente a Wolfgang en Bergsburg, (3) permanece brevemente en la posada El borracho Druida. Se une a la
emboscarle como se le deja o, (4) le siguen a la cita con los banda de guerra extremista en su campamento antes del amanecer
Hijos y Culto de la Howling Uno. del día siguiente. En caso de que la situación sea diferente de lo que
espera - como ninguna señal del Culto de los Howling Uno debido a
eventos anteriores - Wolfgang será lívido y exigir una explicación. Si
La interceptación de mensajes de Wolfgang tomará un poco de
ha visto los ordenadores de todo taberna Cabeza de Lobo, existe la
ingenio, ya que requiere de los PCs a llevar la carta lejos de Markus
posibilidad de Wolfgang concluirá que estaban involucrados de alguna
o uno de sus lacayos. En su camino a los arreglos para las
manera.
necesidades de viaje de Wolfgang, Markus encuentra a dos de sus
hombres y les da instrucciones para tomar la carta de Wolfgang a
caballo a la taberna espada y el hacha en el distrito de Neumarkt del
Middenheim y pasarlo a Johann Weissbach, el camarero.
El Imperio en Guerra
52
No importa la situación, Wolfgang Reinhardt informa de las Reinhardt y Bernd, si el cazador de brujas ha llegado hasta aquí) van a
órdenes de Middenheim liberarle de sus servicios y que instruyen interceptar el barco matando a todos a bordo. Los muertos a continuación,
al Barón para volver a la Ciudad del Lobo Blanco se posiciona para enviar un mensaje cruda y sangrienta a los Sigmarites
inmediatamente. Una vez que el pedido ha sido entregado, en Altdorf. En caso de que los ordenadores se encuentran detrás de
Wolfgang monta apagado con los aspirantes a emboscadores, Wolfgang y los extremistas Ulrican y si han determinado que el lugar de la
dejando detrás Reinhardt. Una vez que el grupo está a la vista, emboscada está cerca Tussenhof (muy probablemente por conseguir lo
suficientemente cerca como para escuchar los planes en cualquiera de los
Reinhardt se inicia por el antiguo camino forestal en la dirección
lugares de encuentro), que pueden tratar de interceptarlos antes de que el
opuesta a la de Middenheim.
emboscada ha brotado. El haría esto por montar en el camino Denkh Fort,
a continuación, hacia el sur por la carretera a Tussenhof. Si los
ordenadores son capaces de asumir los fanáticos antes de la emboscada
es suspendida o durante la refriega resultante dependerá de muchos
¡Emboscada!
Si la banda de guerra Ulrican permanece sin obstáculos, que factores. Se anima a los gerentes generales para organizar este encuentro
llegarán a las afueras de Tussenhof por la madrugada del 1 de cualquier manera que proporciona el efecto más dramático para sus
río abajo, dos barcos con los hijos de Ulric (incluyendo Wolfgang o Chedwic y sus hombres, las posibilidades de victoria
El Imperio en Guerra
53
para los Hijos han disminuido considerablemente. Serán rechazados con el secretario del Gran Teogonista era una prometedora
haber matado a algunos de los Sigmarites y sufrir algunas bajas iniciado, Gebhard Bergius, un cura que no acompañó a la
propias. Suponiendo que los ordenadores no eliminan ellos en algún comitiva. El joven había abandonado el templo en Wolfenburgo
momento, Wolfgang Blitzen y Bernd Küster deben ser capaces de un día antes de su salida para asistir a una tía enferma. Antes de
sobrevivir lo emboscada fue lanzado, mientras que los restantes Nikolaus ordena los PCs buena noche, le pide a sus nombres
Sigmarites hacen su camino a Altdorf con noticias de lo que ocurrió.
para que pueda orar por su buena fortuna y la salud continua.
En caso de que los PCs atacan a los fanáticos, mientras que la
emboscada está en marcha, los extremistas Ulrican abandonan la
emboscada con el fin de matar a los PCs por interferir. Si la batalla
va mal, los Hijos e Howling Ones intentan escapar en lugar de ser Cuchillos en la oscuridad
tomado cautivo. Si él se queda atrás, Reinhardt tiene una tarea que queda por
hacer antes de regresar a Middenheim. Llega a Langwiese en la
tarde del 33 Pflugzeit, donde se reunirá con su púrpura El contacto
manual, Gebhard Bergius, para intercambiar información. Si
Reinhardt participa en la emboscada, él sabe que no va a llegar a
En el caso de los PCs se ven alejando a los atacantes por los Langwiese en el tiempo para hacer frente a Gebhard. En su lugar,
Sigmarites, el sacerdote mayor, Lector Nikolaus Auerbach, intenta va a volver a Middenheim hacer otros planes para deshacerse de
darles las gracias personalmente. Los invita a cenar con él, ya que sólo Herr Bergius.
podía permitirse una pequeña muestra de su agradecimiento. En caso
de ser herido cualquier PC, Nikolaus se encargará de que uno de los
sacerdotes más jóvenes, Hals Damrosch, para atender a los heridos.
Si se le pregunta por qué él y su entorno no están en Ostland, Nikolaus Gebhard se queda en la rana ágil, llegando allí después de
le dice a los ordenadores que van a Altdorf para celebrar el día santo completar su misión en Wolfenburgo. El cultista había
de Sigmar de 18 Sigmarzeit. Por otra parte, el Gran Teogonista ha abandonado su costumbre larga Sigmarita, como él ya no
hecho un llamamiento para una conferencia de Lectores, siguiendo las tenía que desempeñar el papel de un simple iniciará en la
celebraciones, para discutir los acontecimientos actuales y su impacto capital de Ostland. Gebhard se sorprende al ver Reinhardt,
en la Iglesia. Nikolaus nunca consideró su delegación caería en quien conoce como Englebert Delbrück. No esperaba ver el
conflicto con una emboscada. Herr Delbrück de unos pocos días más. Cualquiera que
pueda ver los dos se encuentran en la cena probablemente
pensaría que los dos simplemente eran extranjeros que
pasan por la carretera y pasar un momento para
intercambiar noticias sobre el resto del mundo (fuera de
esta región de Hochland) y el camino por delante
Si los PJ ofrecen a acompañar al lector y su séquito de cinco
sacerdotes a Altdorf, Nikolaus declina amablemente. Él le dice a
respectiva. Herr Delbrück no oculta el hecho de que se
los PCs de su grupo se reunirán con algunos templarios del dirige a Talabheim para asistir a la empresa familiar. En
Corazón Ardiente en Ahlenhof. realidad,
El Imperio en Guerra
54
tráquea y la arteria. Gebhard muere rápidamente y en silencio con una evitar que el Barón de alcanzar Middenheim. En caso de que
mirada de sorpresa grabada en su rostro. Reinhardt continuación, coloca Reinhardt se han encontrado con los PCs antes, que no volverá
deja la posada antes del amanecer y se dirige al sur hasta que esté
Hacia adelante a Middenheim
fuera de la vista del pueblo. A continuación, hace una amplia barrido por
El momento del regreso de los PJ a Middenheim dependerá de
los alrededores del pueblo y unirse al Camino del Bosque Viejo, donde
muchos factores. La siguiente tabla asume los ordenadores
gira hacia el oeste, hacia Barwedel. El Barón sigue Middenheim. A llegaron a Tussenhof acerca del momento en que se establece la
menos que los ordenadores se han involucrado Reinhardt antes de que emboscada. En caso de que los ordenadores han tomado un curso
abandone Langwiese, es poco probable que lo harán de acción diferente, el GM tendrá que hacer los ajustes apropiados
para viajar a Middenheim.
Día Eventos
2 Sigmarzeit PC salen de Tussenhof en la carretera Fort Denkh. Reinhardt llega a Flaschfurt de la tarde
tarde. Talabeclander delegación llega a Hergig.
3 Sigmarzeit Reinhardt se aparta Flaschfurt. Stirland y Ostermark llegan a un acuerdo secreto donde los dos se
dará ayuda a Ostland en la cara de Talabeclander agresión. Condado de Grand Alberich
Haupt-Anderssen envía emisarios a gran condesa von Ludmilla Alptraum de Averland y la condesa
von Emmanuelle Liebewitz solicitan tropas y apoyo logístico.
4 Sigmarzeit Graf Boris Todbringer envía otra misiva a Baron Werner Nikse solicitando su presencia en la corte
Middenheim.
5 Sigmarzeit PC llegan a Flaschfurt
6 Sigmarzeit Con el apoyo de dos regimientos de soldados Hochland, empresas Talabecland avanzan a través de la frontera y
hacer campamento en un puñado de tácticamente importantes colinas en territorio Ostland.
7 Sigmarzeit Gran Duque von Bildhofen envía mensaje a Baron Nikse para comenzar el despliegue de tropas en la frontera
Ostland como ya se ha acordado.
8 Sigmarzeit Contar Ludenhof supervisa la construcción de movimientos de tierra de todo el pueblo de Vordf.
9 Sigmarzeit Contar Ludenhof mueve tropas para salvaguardar la carretera al este de Breder.
10 Sigmarzeit PC llegan a Bergsburg. Barón Helmut Todbringer comienza a reclutar mercenarios para
Talabecland.
11 Sigmarzeit Gran conde Haupt-Anderssen lleva a movilizar sus fuerzas. Envía un militar
Agregada en secreto a través de Ostland Ostermark, así como a Averland.
12 Sigmarzeit El Ostland cuenta reunirse con Grand Prince Hals von Tasseninck para el consejo en Wolfenburgo. En contra
de su propio consejo, el conde von Raukov se envía a dirigir un ataque contra los invasores Talabecland.
13 Sigmarzeit PC llegan a Middenheim. Después de recibir débil excusa de la salud desde Baron Nikse en la explicación de
la ausencia de la corte Middenheim, Graf Todbringer se reúne con los Alguaciles basureros y Heinrich hijo
para empezar a hacer planes de contingencia.
El Imperio en Guerra
55
Si los PJ no pudieron detener la emboscada de los es la Luna Cabaret Rojo (Middenheim: Ciudad del Caos,
sacerdotes Sigmarita se produzca, la noticia de la masacre páginas 43-44) en el distrito de Friburgo. El Con los 35
alcanza un 13 Middenheim Sigmarzeit. Noticia del avance chelines por cuota de admisión persona, los ordenadores
Talabecland en Ostland también llegará a Middenheim el pueden sentirse bien fuera de lugar aquí. Los clientes que se
mismo día. encuentran dentro son de nivel social más rico que los PCs
(suponiendo que ninguno de estos últimos es a partir de las
clases nobles) y un número de ellos desaprobación mirada a
A diferencia de la situación durante el carnaval, el alojamiento está
ellos como si los ordenadores no han bañado en quince días
fácilmente disponible. Los ordenadores podrían regresar a los
(muy probable). Si los PJ no se acercan al camarero, poco
brazos del Templar ( Poder detrás del trono, páginas 16-18) si no
después de que primero ganar su atención, Elise Butenandt
permanezcan en el poder cuando se agoten reposando allí. A
los movimientos una. “No te ves como el tipo que
menos que los PCs guardado la posada de la banda de guerra del normalmente entra en la Luna Roja, queridos,” el atractivo,
Caos que asaltó el lugar durante el carnaval de 2512, es poco 30ish, dice barman pelirrojo. “¿Hay alguna razón por la que no
probable que ser recordado por el personal de sobrevivir. En caso debería tener que acompañaron a cabo?” Elise es
de que los PCs vagar en las diversas tabernas y posadas simplemente tratando de medir los PCs se inmiscuyen. Si los
Middenheim, podrían escuchar algunos de los siguientes rumores: PJ no responden,
• He escuchado bandas de mutantes o peor están comerciantes, comerciantes, artesanos y otros tipos de negocios
atacando granjas y pueblos a lo largo de la Ruta de (algunos más que otros desagradables) del distrito. El barman,
Altdorf en el Drak Wald. Los precios van a ir de nuevo. Johann Weissbach, ha visto su parte de negocios turbios que tienen
lugar en la trastienda y ha aprendido que el silencio puede ser
El Imperio en Guerra
56
bien recompensado. En los últimos tiempos, Johann ha estado demostrar a un tribunal de justicia que el espía no es más que un
involucrado con la recepción de la correspondencia extraña de delincuente común que se da a los vuelos de la fantasía delirante.
alguien en Bergsburg (un tipo de jueces militares por la manera Teniendo en cuenta el estado mental del criminal, el Barón
en que se aborda el sobre) y pasarlo a un comerciante (basada empujará cualquier magistrado de tener el mendigo comprometido
en la apariencia) llamado Josef Grünfeld. Josef visita la espada y con el asilo Shallyan cerca Frederheim.
el hacha vez a la semana, generalmente en Festag, y no hace
más que participar en el intercambio de cortesías y un par de
coronas para cualquier correspondencia y discreción continua de Reuniones secretas
requisito es acosan los ordenadores Josef algún lugar y de una uno tratando de brillar toda la información que pueden obtener por
manera que no pone la reputación de Johann en riesgo. sus respectivos maestros. El inicio de la guerra saca lo peor. Por
cierto, estoy Kirsten y, si no lo recuerdan, nos hemos reunido en
Talagraad.”Kirsten (Natassia Hess) no tiene ninguna intención de
dejar que los ordenadores sepan sobre sus actividades desde el
pasado se conocieron. Si se pulsa, se va a hacer un poco de mentira
Si los PJ deciden pasar el tiempo para hacer frente a Josef, se le
plausible, entretejido con elementos de verdad. En esencia, su deber
encontrar un hueso duro de roer. A pesar de que puede asumir la
era entregar la información crítica que tenía que impartir antes de
vestimenta de un comerciante, Josef es en realidad un espía
regresar a Middenheim para obtener información de aquellos que
independiente que fue contratado como una persiana para recuperar
tratan de hacer lo mismo. Capa y daga trabajo es bastante aburrido
la correspondencia enviada Wolfgang y dejarlo en un árbol hueco en
la mayor parte del tiempo con ocasionales estallidos de actividad
el extremo norte de la Gran Park ( Middenheim: Ciudad del Caos ,
frenética. Kirsten hará lo que pueda para conseguir esta visita de
página
nuevo en marcha. Su objetivo es aprender lo que los ordenadores
31). Él no se pega alrededor para ver quién lo eran capaces de reunir sobre los Hijos de Ulric y sus planes. Se les
El Imperio en Guerra
57
Kirsten convencido de que hay poco más a extraer de ellos.
Si los PJ siguen estas instrucciones simples, que no deberían
tener dificultades para entrar en el cabaret. Elise asentir con
Natassia será particularmente interesado en la información sobre la cabeza una vez que capta la atención de los PJ y
Bernd, si ella lo reconoce por la descripción de los PJ o le han rápidamente miradas a su izquierda. Si los PJ siguen vista de
llamado. Ella les cuestiona a fondo sobre el destino de Bernd, Elise, verán una cabina privada para que puedan entrar.
incluso hasta el punto de tener que repetir algunos detalles para Kirsten espera a los PCs dentro. Una vez que han reunido,
asegurar su comprensión. Natassia es especialmente agudo en Kirsten dice en voz baja a ellos, “Gracias por venir. Voy a ser
Bernd si de alguna manera se escapó. En caso de que los breve. Usted próxima tarea es en Altdorf. Se han hecho
ordenadores se dan cuenta de que hay algo más y pida Natassia arreglos para que usted pueda obtener los montajes de los
de ello, ella responde que hay algo personal entre el cazador de Establos de Staller en Zellaut Strasse, justo al oeste de armas
brujas y Schwarzmantel. Natassia va a decir nada más que esto. de Templar. Tendrá que hablar con Hans Staller y nadie más.
Si los PJ ofrecen para cazar a los Hijos de líder Ulric (incluso si Sólo él sabe de los arreglos que se han hecho. El viaje a
han llegado a la conclusión que es Helmut Todbringer), Kirsten les Altdorf debe ser no más de 12 días.
dice que la situación requiere una finura en este punto. "Lo has
hecho bien. Muy bien,”Kirsten dice en conclusión. “Nos
reuniremos con usted otra vez pronto. Hay otro trabajo para
usted, pero los arreglos finales no se han hecho hasta el
momento. En cualquier caso, disfrutar de Middenheim, mientras
que usted es capaz. Su alojamiento aquí se ha pagado por una “Cuando llegue, deje sus monturas al cuidado de Erich Alder,
semana más y os dejo los contenidos de esta bolsa para dividir propietario del aliso Stables, cerca de la Puerta Norte. Dile que
entre vosotros en cualquier cosa que considere justo. Ahora, me estás allí para llevar a cabo negocios con Herr Rüdigar
despido.”Con eso, Kirsten deja un bolso con 80 GC y luego se Francke, Guardián de la Casa Greystone, y él se ocupará
aleja. excepcional de las monturas. Una vez que haya realizado los
arreglos de alojamiento dentro de la ciudad, hacer su camino a
la Embajada de Ulthuan en el distrito de Oberhausen. La
Oberhausen es uno de los distritos más al sur oeste de la Reik.
Al otro lado de la calle desde el frente de la Embajada es un
pequeño adosado. Ir a la plana 6 y la mano esta nota sellada,
os hago un anciano llamado Theobald Haushofer. Es
importante que la carta está sellada cuando entregó a Herr
Los PCs no se ponen en contacto de nuevo hasta 15 Sigmarzeit. Haushofer. Si se abre, la gente que trabaja para Asumiremos
Una nota sellada se deja para los PCs con el camarero que ha sido que no somos lo que somos y sus vidas estarán en peligro
pagado para dar la siguiente hoja informativa para el primero que ve.
“[GM. Nota: En caso de que los PCs caer en la tentación, la
carta no tiene ninguna escritura que no sea el nombre de
Theobald Haushofer.] “Aquí hay una bolsa con otros 60 GC
* * * * * Folleto # 5 *****
para que usted pueda dividir entre vosotros. Que los dioses y
colegas,
El Imperio en Guerra
58
no deberán reunirse de nuevo.”Con eso, Kirsten se aparta.
En el Maelstrom
Sin saberlo puesta en servicio del Baron Heinrich Todbringer, los dividido en tres Ordos cada uno con su propio campo de
ordenadores han sido enviados a Altdorf para llevar a cabo una operaciones. En esta aventura, nos encontraremos dos de los
tarea importante, asumiendo que puedan sobrevivir a los peligros tres Ordos. Ordo Terribilis está bajo la dirección de sus dos
en el camino planteado por tanto el hombre como hombre bestia. Magistri, Dieter Kucinich y Johann Heinz Lieberung. Como ya
En el camino, los ordenadores se encontrarán con otro grupo hemos oído, ambos han logrado infiltrarse en los niveles más
compitiendo para provocar la caída del Imperio: la Corona Roja.
altos de la corte imperial; Dieter es el asesor principal de la
Corte Sigmarita Lector, mientras que Johann es canciller del
Imperio, una de las más altas posiciones en el Imperio. A partir
de estos lugares altos, los dos Magistri han orquestado un
Poco después de su llegada en Altdorf, una explosión
esquema tortuosa que ya ha golpeado a golpes terribles en
masiva mece la catedral de Sigmar y mata al Gran
regla y la autoridad imperial y está a punto de destruir por
Teogonista junto con algunos sacerdotes. Los PC deben
completo. Este esquema se inició poco después de Kucinich fue
hacer su camino a través de las calles llenas de pánico
Altdorfers para llegar a su reunión preestablecido. Una nombrado asesor del Tribunal Lector Metternich. Uno de los
vez que llegan a su destino, los ordenadores se dieron a deberes de Kucinich era servir el vino tanto para el emperador y
la tarea de descubrir lo maquinaciones están detrás de el Lector cuando los dos se reunirán en privado. Él entonces
deterioro de la salud del emperador y aplastar cualquier retirarse antes de que los dos hombres discutieron asuntos
elemento traidores en el corazón del Imperio. Esta misión confidenciales y de pie fuera de las puertas con los guardias en
tiene los PCs a un número de facciones que representan caso de que se necesitaba. De esta manera, Kucinich fue capaz
el espectro social Altdorf: desde la alta y baja a lo mágico de añadir gotas de una sustancia farmacéutica que comenzó el
y lo mundano. Los PC deben entonces desenredar la lento proceso de provocar la salud mental y física del
telaraña de la información con el fin de encontrar un emperador se deteriore. Plenamente consciente de estado de
enfoque para sus investigaciones. Durante el curso de debilidad del emperador, canciller Heinz ha manipulado
sus esfuerzos, los ordenadores llegarán a la atención de hábilmente la corte imperial, desviar fondos de Ulrican nobles a
los enemigos dentro y se encuentran un objetivo a ser sus propios proyectos siniestros y asegurar que el limbo del
eliminado. emperador se extendió por todo el gobierno Imperial - creando
así las condiciones óptimas para sus compañeros miembros del
culto en todo el Imperio ya que alimentaron el descontento entre
Ulricans y Sigmarites de acuerdo con la Operación celo. Ahora,
ese día tan esperado, cuando estalla la guerra civil y la mano
púrpura pueden hacerse cargo finalmente parece haber llegado.
Y el Magistri están listos. obstáculos inesperados son
directamente adelante, sin embargo - nuestro PC heroicos ser
uno, mientras que un compañero cultista es otra! Cierto
La mano púrpura de hermano
Altdorf
La célula Altdorf del culto a mano
púrpura se organiza a lo largo de
las mismas líneas que su
contraparte en Middenheim era
antes
los dramáticos acontecimientos de los incidentes descritos en el
poder detrás del trono (ver Middenheim: Ciudad del Caos para
obtener detalles sobre el anno celular Middenheim 2512). Por lo
tanto, la célula es
El Imperio en Guerra
59
Karl de la célula Middenheim logró escapar de la purga que tras
Recuadro: La Corona Roja
el incidente Doppelganger allí y llegó a salvo a la capital imperial.
Íntimo con las formas de la mano púrpura de contacto, el La Corona Roja es un culto de Tzeentch competir con la
hermano Karl estableció rápidamente con el Ordo Novitiae, que, de la mano púrpura. Información general sobre este culto
entre otras cosas, se ocupa de la contratación. Las ambiciones y está disponible en Muerte en el Reik; aquí, basta con
las fortunas de este Ordo mejorado en gran medida una vez que decir que la Corona Roja gasta mucho esfuerzo reclutar a
el hermano Karl rápidamente se hizo cargo de su liderazgo, los mutantes y hombres bestia que acechan en los
después de la intoxicación al imbécil de haber dirigido el
bosques del Imperio y el plan para utilizarlos para incurrir
espectáculo hasta el momento.
en el Tiempo de cambios. Nadie sabe mejor que Anders
Köhler que el Tiempo de cambios se acerca rápidamente.
Un agente de clasificación de la Corona Roja que ha
pasado años en la preparación, reuniendo una fuerza
Tras el desastre de culto en Middenheim, la célula Altdorf formidable de mutantes y hombres bestia bajo su
decidió reducir la comunicación entre los tres Ordos al dirección. Desde el pueblo Mittelweg a Frederheim, banda
mínimo con el fin de minimizar el riesgo de exposición. Tan
de guerra de Köhler se extiende a lo largo del camino de
envuelto en su propio trazado y el secreto obsesivo del culto
Altdorf-Middenheim. Ellos han atacado asentamientos,
eran tanto el Magistri Terribilis que aún no han reconocido
atacaron los viajeros, y emboscado entrenadores. En
las ambiciones y planes de dejar que la identidad (solo) de la
nueva Magister Novitiae. Mientras tanto, Karl es igualmente ocasiones, Köhler lleva su banda contra bandidos y otros
conscientes de las acciones de los Terribilis Ordo como su mutantes, especialmente cuando tienen la superioridad
propia trama diabólica (descrito en la sección “La muerte de numérica en contra de sus oponentes. Otras bandas de
un Grand Teogonista” más abajo) para avanzar estragos en guerra de la Corona Roja recorren los bosques del
el Imperio llega a buen término. Pronto, las dos parcelas se Imperio, aterrorizando a los aldeanos y granjeros
empiezan a interferir entre sí, con un cierto grupo de héroes
aislados.
accidentales atrapados en el medio.
El Imperio en Guerra
60
Día Eventos
19 Sigmarzeit PC llegan a Sotturm después del viaje de otro día. Culto de Sigmar empieza en 10 días
conferencia para determinar la estrategia de la secta para tratar con el estallido de la guerra y sus connotaciones
religiosas.
21 Sigmarzeit PC llegan a Mittelweg en la tarde. 22 Sigmarzeit PC llegan a la posada del ciervo y el perro. Gran
Duque von
Bildhofen envía un destacamento para investigar el ataque a Guthügel.
26 Sigmarzeit PCs pasar el Santuario del Rock brillante antes de llegar a la localidad de
Frederheim. Graf-Haupt Anderssen y su general llegan a Averheim para reunirse con Gran
condesa von Alptraum.
El Imperio en Guerra
61
PC tratando de conseguir alrededor de la tollhouse sin pagar
tendrán que retirarse unos 500 yardas y luego hacer su camino a
través del terreno montañoso y difícil hasta que puedan
• ¿Has oído? El emperador se dice que ha afirmado
reincorporarse a la carretera a una milla más allá de ella. En caso de
que los hombres lunares que viven en Mannslieb
que se eligió esta forma, los ordenadores no llegan a la posada del
bajarán a salvar el Imperio. Él es tan bueno, te lo
Viejo Roble menos que estén dispuestos a viajar una hora después
digo.
de la puesta del sol. El DJ puede desear tener los ordenadores
• ataques mutantes han aumentado desde que el edicto del toman Escucha pruebas para oír el movimiento a través de la maleza
emperador en la protección de los tratos favoreció criaturas. en los bosques de los alrededores. Sólo un PC con experiencia en
Sólo debemos quemarlos a todos! una de las carreras de Ranger apropiados (por ejemplo, Huntsman,
Trapper) reconocerá cualquier ruido como las criaturas nocturnas de
la noche, como los hurones, conejos, venados, o lobos.
• Me pregunto lo que Von Bildhofen es hasta? Sus aliados
Talabeclander han acosado Hochland en acción contra el
Ostland y Nordland Baron ha estado posponiendo el Graf. Si
no fuera por el ataque a los pueblos al sur de Mittelweg,
estoy seguro de que estaría marchando al este.
ordenadores pueden escuchar cualquiera de los siguientes rumores:
La cifra de guardián es Albert Nernst, un hombre valiente que
recientemente ha recibido el encargo del Gran Duque de
• Hay que preguntarse si Graf Boris está perdiendo. Ha dicho a exigir Middenland para recoger peaje (una ganga a 10 chelines por
que todos cese la guerra, sin embargo, nadie está escuchando. persona, 1 GC por caballo, y el 1 de GC para cada vagón) de los
que utilizan el camino hacia y desde Middenheim. Si se le
El Imperio en Guerra
62
El trabajo de un peaje-encargado también proporciona cobertura Una pequeña puerta, por lo general prescrito desde dentro, conduce
para trabajo real de Albert - ser un informante al servicio secreto del desde la parte trasera del compuesto a un montón de basura en el
Gran Duque. Si gana cualquier información de interés, Albert es bosque. Muchos animales - incluyendo el hombre bestia solitaria
seguro para enviar un mensaje a través del uso de las palomas ocasional o mutante - compactar para lo que pueda ser comestible
mensajeras del gran duque, algunos de los cuales Albert tiene entre en este montón de basura. En general, se tomaría el hedor de un par
sus propias aves de la familia von Bildhofen. El mensaje es de hombres bestia a causar cierta inquietud en los caballos
realmente una comunicación unidireccional, ya que no ha habido estabulados dentro del recinto. Siempre y cuando lo criatura se
tiempo para Albert formar adecuadamente a sus palomas para esconde entre los escombros no se acerca el compuesto más cerca,
volver a la tollhouse. los centinelas de alerta están dispuestos a no hacer nada para
alterar la situación. Esta noche es diferente; el viento sopla desde
dirección norte y envía el aroma de cinco hombres bestia en el
compuesto donde los caballos están estabulados justo después de la
La información que le interesaría a von Bildhofen podría incluir
medianoche. Los caballos están tensos y nerviosos. Cualquier PC de
la noticia de que un grupo irregular de los Caballeros Pantera
reloj fácilmente oír la conmoción desde la sala común o cualquier
(los PCs) se dirigen a Altdorf por algunas razones no
habitación en la que se alojaban ya que ambos se encuentran en el
especificadas. Esto sólo se envía si los ordenadores no eran
mismo lado que los establos. Deben buscar en los ordenadores de
cuidadosos con lo que dicen los extraños, no importa lo amable
los centinelas (hecho más fácil desde la ventana del piso superior de
que parecen ser.
la habitación privada para los que pueden haber pagado), verán que
está parado y frente a la puerta trasera que conduce al estercolero.
La noche se mueve Los centinelas de pie, escuchando con tanto cuidado como puedan a
Como todas las posadas que se encuentran a lo largo de los tramos de cualquier ruido que pudiera indicar un ataque, listo para soplar sus
carreteras imperiales, empalizadas de madera y zanjas rodean el eje silbatos.
roto y los edificios adyacentes. Las puertas se abren desde el
amanecer hasta la puesta de sol o poco después. Uno o dos
centinelas HOMBRE una torre solitaria cerca de la puerta a todas
horas de la noche con una campana para que suene la alarma.
Mientras tanto uno o dos centinelas patrullan las paredes, listo para
soplar sus silbatos a la primera señal de peligro.
5 Hombres Bestia
A menos que se especifique lo contrario a continuación, todos los hombres bestia tienen la cabeza de cabra con una piel de color marrón y el siguiente perfil
mutaciones:
Hombre bestia # 1 : Cabeza puntiaguda (Int-10)
El Imperio en Guerra
63
que Anders Köhler está reuniendo en el Bosque Wald Drak para su Tussenhof, aunque algunos podrían haber estado en el asalto
siguiente ataque. Se detienen por la pila de basura, imposibles de cerca del Santuario del Rock brillante hace casi dos años (poder
ver desde la posada por un número de árboles, para recoger lo que detrás del trono: Carrion la sección de Reik, páginas x-XIV). Los
pueden encontrar a comer antes de continuar. Los sonidos y olor de cuatro hijos han sido enviados por delante para establecer una
los caballos asustados tentar a la manada para atacar, pero sus
emboscada en la siguiente curva en la carretera en caso de que
sentidos bestiales les dicen aún no ha llegado el momento de la
los ordenadores tratan de hacer una carrera para la seguridad de
confrontación. Habrá abundancia de alimentos cuando van
Bröckel mientras que los otros se cubrían el PC para asegurarse
incursiones.
de que no se dan la vuelta. Los hijos se han llevado a cabo
patrullando este tramo de la carretera Altdorf-Middenheim hasta
que sea relevado por habituales Middenland, con los que los hijos
Los equipos tienen una opción aquí. O bien pueden dejarlos han estado cultivando una relación de trabajo cordial. Los hijos
pasar sin obstáculos o entrar en el bosque y matar a los niños tienen la intención de aprender que son los ordenadores y su
falta de caos. Si los PJ elige la primera línea de acción, propósito de viajar hacia el sur. Incluso en su investigación, los
entonces ciertamente se verán estos mismos hombres bestia hijos están beligerante y sospechoso. Creen que todos los
bajo la bandera de la Corona Roja. mutantes son Sigmarites amantes como se ejemplifica por el
decreto del emperador protección de los mutantes de daños y
espías tratando de debilitar la fuerza de la fe de la gente en las
Volver
provincias del norte. En caso de que los PCs convencer a los hijos
El 23 de Sigmarzeit, los ordenadores están viajando en el camino
comparten su disgusto por la Iglesia herética de Sigmar, los Hijos
hacia Bröckel después de salir de la Hart y la posada del perro.
dejarlos pasar con una advertencia sobre los peligros de la banda
El día parece más bien tranquilo, con un número de viajeros en
mutante. También se relacionarán que algunos de los
las carreteras. Si los PJ piensa en ello, se dan cuenta de la
sobrevivientes de la incursión Güthugel recuperar un horrible hedor
mayoría de los viajeros que se desplazan a lo largo de la
antes del ataque comenzó. En caso de que los PCs convertido en
carretera lo hacen en un número considerable. Ningún grupo de
viaje de los viajeros en grupos de menos de cinco y todos son confrontación con los Hijos o demostrar cierta simpatía hacia los
más cautos de lo que normalmente se esperaría. En caso de que Sigmarites (por ejemplo, expresando un deseo de los dos grupos
los PCs preguntarle a cualquiera de los transeúntes acerca de para resolver sus diferencias a través del discurso), los fanáticos
las noticias en el camino, muchos viajando desde el sur sacudirá Ulricans no dudan en atacar. Ellos no sufrirán colaboradores
la cabeza y responder si los ordenadores no habían oído. Los Sigmarita vagar Middenland sin respuesta.
viajeros de informar a los PCs que falta mutantes atacaron el
pueblo de Güthugel en el día santo de Sigmar. Ellos hablan de
un número de los aldeanos murieron o desaparecieron, su
ganado descuartizado y quemado edificios. Por supuesto, nadie
en el camino ha estado en el pueblo,
El Imperio en Guerra
64
así como el informe de un hedor repulsivo antes del ataque. La patrulla los grupos de ataque que pasaban se volvieron difíciles de seguir
añade que los cadáveres de los animales capturados se encontraron y finalmente se perdieron. Los ordenadores podrían querer pasar
400 yardas al norte del pueblo en las colinas. Estos fueron devastadas por Guthügel a investigar. Esto podría ser problemático, ya que el
como por los animales salvajes y los restos dejados en
viaje desde Bröckel a Guthügel tarda aproximadamente un día,
descomposición. Las pistas continuaron a través del bosque bordeando
por lo que los PCs perdería dos si insisten en seguir adelante.
tanto Guthügel y Kupfengrube antes de separarse. Una vez que el
Además, las fuertes lluvias de la noche van a lavar cualquier resto.
grupo - el que los Roadwardens estimar a los 6-8 miembros - se divide,
ningún rastro de
Gerd Hollweg, sacerdote excomulgado y líder de esta banda de Hijos de Ulric guerra Gerd era un joven sacerdote que fue
expulsado del pequeño templo de Ulric Delberz por abrazar públicamente la doctrina de la Sigmarian herejía en 2510. Gerd trató
de petición Ar-Ulric ser reinstalado, pero fue rechazado de plano hacia abajo sin una audiencia. Deprimido por su mala fortuna,
Gerd se convirtió en un mercenario bebedor al servicio de Middenland. Poco después, Gerd fue lanzada desde la banda
mercenaria por razones oscuras y degeneró en un borracho de remate. Un día, un duro, viejo soldado llamado Götz Baum
encontró una Gerd semiconsciente en un charco de su propio vómito y los desechos en un callejón detrás del templo de Ulric y lo
llevaron a una casa de seguridad Sons. A partir de entonces los Hijos dio Gerd un propósito en su vida, a la que abrazó como su
salvación.
Habilidades: Cuidado de Animales, Arcano Lenguaje- magia, moldeada Spells- Clerical 1, ocultación rural,
Desarmar, Dodge Blow, ataque frenético, meditación, hablar en público, lectura / escritura (Reikspiel), Ride-caballo, Escala de
superficie escarpada, desplazamiento Lore, Lenguaje secreto-Batalla, Lenguaje secreto-clásico, trampa, Silent Move rural, Spot
Trampa , Ponche Golpe poderoso, huelga para aturdir, Teología
Puntos de magia: 9
Equipo: Sword, batas de Wolf-piel (1AP cabeza / cuerpo), cara de pintura, y el monedero (4 GCs, 12 chelines
y 9 peniques)
Habilidades: Cuidado de Animales, ocultación rural, desarma, Dodge Blow, ataque frenético, Ride-caballo,
Escala de superficie escarpada, Lenguaje secreto-Batalla, trampa, Silent Move rural, Spot Trampa, huelga Golpe poderoso,
Huelga para aturdir.
Equipo: Espada, batas de Wolf-piel (1AP cabeza / cuerpo), cara de pintura, y el monedero (chelines 2D6 y
peniques 2D6)
El Imperio en Guerra
sesenta y cinco
La Bandera de la Corona Roja sacerdotes en el corto plazo y luego unirse a la Beastmen al matar a
El 26 de Sigmarzeit, los ordenadores parten del pueblo Middenland los templarios. Anders, también, se unirá a cualquier unidad de
de Kutenholz y hacen su camino hasta el pueblo de Reikland Hombres Bestia necesita apoyo para abrumar rápidamente a sus
Frederheim. El día es agradable y los ordenadores están dentro de oponentes. Se anima a los gerentes a decidir de antemano cómo la
los dos días de llegar a Altdorf.
lucha debe ir en el caso de los PCs no intervienen. Se sugiere a los
sacerdotes y los templarios debe hacer una contabilidad decente de
sí mismos antes de caer a un número superior. Los vencedores
Antes de que lleguen a la frontera Middenland-Reikland, los PCs
entonces mutilar ritualmente los cadáveres, así como la fiesta en
vienen a través de una gran roca blanca en su derecho. Esto marca
algunos de los restos. La actividad debe ser tan gráficamente
un camino cortado en la espesura del bosque que conduce a la
capilla de la Rock brillante, un lugar sagrado tanto para el culto de inquietante que cualquier PC de ver este Despliegue debe tomar una
va mal para los ordenadores, el DJ puede optar por tener los Hijos de la banda
El resto de la Corona Roja se coloca en el borde del claro sobre de Ulric encontrado cerca Bröckel hacer una aparición oportuna. Los Hijos
un medio millas de distancia. Han observado el santuario ha atacar a los secuaces del Caos sin dudar, ya que los secuaces del Caos son
proporcionado algún tipo de defensa para los cuatro sacerdotes - una afrenta a los dioses y la humanidad. Esto también significa que es poco
dos Sigmarita y dos Ulrican - que mantienen este sitio. Los probable que el PC tendrán la oportunidad de capturar e interrogar a Anders.
cuatro templarios, dos de cada una de las respectivas órdenes En caso de que los PCs perseguir a Anders, el líder de la Corona Roja vuelve y
templarias del Corazón Ardiente y lobos blancos, se han peleas a la muerte cuando la oportunidad de escapar se convierte en poco
colocado aquí desde el incidente con el Gran Teogonista hace probable. Anders va después de la Kastor Lieberung de aspecto similar si se
casi dos años como una defensa contra cualquier nueva puede llegar a él y trata de matar al PC antes de que se corta. De lo contrario,
provocación por los Hijos de Ulric. Anders irá después de cualquiera de los ordenadores que parecen ser la
(elección GM) más líder similares. el líder de la Corona Roja gira y combate a la
cercano al pequeño edificio en el que, cuando no está en el santuario, los cuando la oportunidad de escapar se convierte en poco probable. Anders va
sacerdotes residen. Van a atacar una vez que la unidad de dos hombres después de la Kastor Lieberung de aspecto similar si se puede llegar a él y
bestia cargar los cuatro templarios. Anders espera que los mutantes para trata de matar al PC antes de que se corta. De lo contrario, Anders irá después
abrumar al de cualquiera de los ordenadores que parecen ser la (elección GM) más líder similares.
El Imperio en Guerra
66
Interrogación Anders dependerá de la presencia de la hipótesis desfavorables sobre la relación de los PCs a los
mirada-uno-como Kastor Lieberung. Suponiendo que el difuntos. Los ordenadores podrían querer intentar rápidamente a
capturado Anders cree que finalmente ha alcanzado con Kastor y difundir el problema antes de que los templarios deciden tomar
algunos cultistas mano púrpura compañeros, que se burla de las PCs en custodia. Una forma es que los ordenadores para
ellos:
demostrar que son Caballeros Pantera. Anders debe escapar en
el bosque con una parte de sus seguidores, su final será tomar
“Es posible que haya ganado esta
un camino mundano. Caos recompensa ni el débil ni fallos. En
escaramuza, pero no cree que su escondidas
algún momento de su retirada en el Drak Wald, los sirvientes de
alrededor con sus espías dentro del culto de
Sigmar y esquemas engañosos va a ganar Tzeentch matan y devoran Anders.
El Imperio en Guerra
67
Anders Köhler, líder de la banda de corona roja en Middenland
Una vez que un miembro en el capítulo Nuln de la mano púrpura, Anders llegó a despreciar la falta de iniciativa y dedicación del grupo. Parecía todos los
tontos querían hacer era jugar su juego sin fin de intriga -como tanto como uno contra el otro como en contra de sus enemigos. Kastor Lieberung obligado
Anders hacia fuera para abogar por un enfoque más directo y más mortal para empujar los objetivos del grupo. Anders vagó hacia el norte, y encontró a su
propia vocación con los mutantes y hombres bestia que acechaban en el Drak Wald. Pronto se unió al culto de la Corona Roja, que se encontraba mucho más
a su gusto. Cuando llegó el momento de los cambios, Anders conocía la mano púrpura sería una de sus víctimas. Hasta el momento, ha tenido éxito en matar
a un número de miembros de la mano púrpura y traidores sido tres veces premiado por Tzeentch. En una ocasión, sin embargo, no consiguió su cuero
cabelludo. En la primavera de 2512, Köhler se topó (que él cree que es) Kastor Lieberung en el camino de Altdorf, como Lieberung y un puñado de secuaces
estaban luchando un grupo de mutantes. Por desgracia, en esta ocasión Köhler viajaba solo. Desde su posición oculta detrás de un árbol al que tuvo que ver
el Magister Impedimentae y sus secuaces eliminar el último de los mutantes de ataque. Köhler se apartó de la escena antes de que el victorioso Lieberung y
secuaces dejaron en su entrenador. Desde entonces, sin embargo, el odio por Lieberung ha quemado más fuerte que nunca en la memoria Anders, al igual
que sus caras. Anders pagarían cualquier precio para tener la oportunidad de corregir ese error. Desde su posición oculta detrás de un árbol al que tuvo que
ver el Magister Impedimentae y sus secuaces eliminar el último de los mutantes de ataque. Köhler se apartó de la escena antes de que el victorioso Lieberung
y secuaces dejaron en su entrenador. Desde entonces, sin embargo, el odio por Lieberung ha quemado más fuerte que nunca en la memoria Anders, al igual
que sus caras. Anders pagarían cualquier precio para tener la oportunidad de corregir ese error. Desde su posición oculta detrás de un árbol al que tuvo que
ver el Magister Impedimentae y sus secuaces eliminar el último de los mutantes de ataque. Köhler se apartó de la escena antes de que el victorioso Lieberung
y secuaces dejaron en su entrenador. Desde entonces, sin embargo, el odio por Lieberung ha quemado más fuerte que nunca en la memoria Anders, al igual que sus caras. Anders
Habilidades: Ocultamiento rural, desarma. Golpe de Dodge, hablar en público, lectura / escritura (Reikspiel),
Trampa, Silent Move rural, Spot Trampa, huelga Golpe poderoso
mutaciones:
• Mal de ojo (oponentes dentro de 8 yardas necesitan para tomar yo una prueba para evitar la mirada. Si no significa oponente sufre
pena de -1 / -10 o + 1 / + 10 tan apropiado como a todas las tiradas de dados mientras Anders vive)
• Mágico Inmune (pasa automáticamente cualquier magia prueba; para crear una magia prueba en hechizos que normalmente no
permiten tales; reducir las armas mágicas utilizadas en su contra a la no mágica)
Los establos, y Erich, son bastante fáciles de encontrar. Saluda Cuando las cosas van Boom!
a los PCs como lo hace todos los clientes potenciales, Los PCs se las arreglan para entrar en Altdorf después de pasar 20
diciéndoles cómo sus instalaciones son mejores que los de sus minutos en la cola. Altdorf es todavía bastante ocupado, sobre todo en
competidores. Cuando los ordenadores mencionan que están el 'Königsplatz' [lugar m en el siguiente mapa] donde los agentes de
aquí para hacer negocios con Herr Rüdigar Francke, Guardián las distintas casas de huéspedes en los distritos vecinos convergen en
de la Casa Greystone, Erich winks a ellos y les dice que ellos los visitantes, ofreciéndoles alojamiento de ganga, mientras que
estarán mejor atendidos que los propios caballos del emperador. despedir a sus competidores. También hay un número de carteristas
que toman ventaja de la mutilación evidente que gobierna el cuadrado.
El Imperio en Guerra
68
4 Beastmen
A menos que se especifique lo contrario a continuación, todos los hombres bestia tienen la cabeza de cabra con una piel de color marrón y el siguiente
perfil:
mutaciones:
Hombre bestia # 1 : Rabia de sangre (sujeto a Frenesí, T + 1), Ocultar emplumado
Hombres Bestia # 2 : Horrible hedor (todas las criaturas dentro de yardas 2D6 sufre pena de -1 / -10 o
+ 1 / + 10 tan apropiado como a todas las tiradas de dados), Warty Piel (0/1 AP en todo
Hombres Bestia # 4 : Hormiga Cabeza ( A + 1, mordedura), Las espinas largas (oponente en la mano-a-mano debe pasar una
10 mutantes
Estos han sido entrenados para ser soldados de infantería Anders. A menos que se especifique lo contrario a continuación, los mutantes
son humanos en apariencia y tienen el siguiente perfil:
mutaciones:
Mutante # 1 : Piel escamosa (1AP todo)
Mutante # 6 : Piel Negro (20 a Esconder pruebas de la noche o en entornos oscuros), maestro de armas
( WS + 22)
Mutante # 7 : Flatulencia incontrolable (30% de probabilidad de gas que se emite en una nube 2D4
yardas de diámetro, tiene una duración de rondas 2D6; T prueba para evitar convertirse en víctima de náuseas y S-
1 hasta nube dispersa)
Mutante # 8 : Spits Ácido (hasta 10 yardas usando BS, causando uno S 3 hit)
Mutante # 9 Parte del cuerpo: Cubierto - pies (tres tiempos normales, METRO- 1, T + 1, W + 1, YO- 20).
El Imperio en Guerra
69
A medida que los ordenadores están extraditando a sí mismos de la del régimen actual puede dar lugar a su detención por los que tratan de
conmoción en el 'Königsplatz', que escuchan una gran explosión. Está restablecer el orden. GM les anima a tener los ordenadores dejaron un
a menos de una media milla de distancia hacia el suroeste a través de par de veces por cualquiera de las personas que representan a fin y se
la Reik. Si los PJ miran hacia abajo de la calle de las cien Tabernas
les pidió indicar su negocio en Altdorf y cualquier documento de viaje
[lugar p], que pueden ver claramente el humo y escuchar gritos
que pudieran tener. Los ordenadores pueden llegar a funcionar si se
provenientes de la catedral de Sigmar [lugar 12]. El estruendo de la
limitan a mostrar sus medallones caballeros pantera y estado en que
conmoción y el pánico comienza a crecer. Los ordenadores tendrán
están en el negocio por Middenheim. Si los PJ mencionan “Rüdigar
que estar más cerca si quieren obtener una visión en cuanto a lo que
está ocurriendo. Francke” o “la Casa Greystone,” van a recibir una mirada burlona de las
persona que pregunte acerca de su negocio. Las respuestas tienden a
ser a lo largo de las líneas de: “nunca más se supo de él o de la casa.
¿Por qué estás realmente aquí?”Los ordenadores tendrán el mismo tipo
Después pasa el shock inicial, la Guardia Imperial
de respuesta si traen el nombre de‘Theobald Haushofer.’
- a veces referido como el Reiksgard - y la Orden del Alto Helms
se envían desde sus cuarteles para lanzar un cordón de
seguridad alrededor del Palacio Imperial. De manera similar, los
templarios del Corazón Ardiente rodean la catedral. Mientras
tanto, la guarnición Altdorf mueve para apagar el emperador Karl
Franz-y los tres puentes de peaje. Esto es después de un
comienzo lento por sus capitanes mentalidad política que todavía
se espera de órdenes si no fuera por unos pocos alerta y A medida que se mueven a través de Altdorf, los ordenadores pueden oír las
sargentos agresivos. La Puerta Oeste ha sido efectivamente siguientes noticias, rumores, y exageraciones:
cerrado para el disgusto y la ira de la entrada a la espera de • He oído la explosión mató al Gran Teogonista e hirió a
tanga. muchos de los sacerdotes Sigmarita.
El Imperio en Guerra
70
En caso de que los PCs pedir direcciones a la Embajada de Ulthuan hasta que hayan escuchado a cabo su amo. Con eso, Theobald se
[lugar 26], la mayoría de Altdorfers proporcionará instrucciones que retira a otra habitación. Sin el conocimiento de los ordenadores, el
ayudan a los PCs de llegar a ese lugar. Algunos podrían llevar a los criado envía una señal - un paño blanco batiendo por la ventana - lo
ordenadores mal camino por ninguna otra razón que no les gusta o no
que indica que todo está claro y han llegado los ordenadores. Quince
confía en los extraños.
minutos más tarde, Theobald regresa y pide a los PCs de pie. Explica
que su amo ha llegado y va a ingresar momentáneamente. Si el PC de
reclinación, Theobald cortésmente les informa a su maestro podría
Al llegar a la Embajada de Ulthuan, los ordenadores pueden
detectar una pequeña casa de tres pisos en la calle. Plana 6 está haber tirado de ellos en una de las cárceles del emperador por ser
en el piso superior y los PCs que subir escaleras estrechas para insolente. El sonido de las botas pesadas y armaduras asciende las
llegar a ella. Cuando llegan a la parte superior de la escalera, los escaleras. Los ordenadores pueden estar preocupados de que es una
PCs verán que la puerta del piso (con el número '6' en él) es trampa, pero Theobald les asegura que son seguros. La puerta se
ligeramente entreabierta. abre y un hombre en Reiksgard regalía entra, seguido por un hombre
en la ropa rica. Otros dos Reiksgards toman posición junto a la puerta.
Theobald se inclina profundamente y las señales de los ordenadores
Si los PJ deciden escuchar antes de estallar en, tener ninguna
para hacer lo mismo. “Mi Excelencia, el conde von Walfen, por su
que lo hacen hacer una Escucha prueba de ruido suave (10 Audiencia
voluntad que se despedirme de su señorío y cerrar la puerta detrás de
aguda) para escuchar el sonido del tintineo de porcelana. Si los PJ
mí. Esperaré su placer al aire libre con la guardia.”Theobald sale
deciden cargar en la sala, se encuentran en una sala de entrada
después de recibir un movimiento de cabeza del conde. En caso de
donde un señor mayor en la ropa fina está vertiendo té. “Mi
que el PC que se parece a Kastor Lieberung (o fue reconocido por el
nombre es Theobald Haushofer,” el hombre acicalado dice: “Yo
Gran Teogonista como parecido a alguien en la Corte Imperial) estar
no podía dejar de escuchar su ascenso por las escaleras. Por
presente, el conde von Walfen mirará con curiosidad unos pocos
favor, tomen asiento.”Theobald movimientos a los asientos
dispuestos por la habitación. “Por favor, no use el grande más segundos antes de hacer el anuncio introductoria: “Soy el conde
cercana a la chimenea. Eso es para el hombre que hablará en Siegfried von Walfen, buenas gentles,”los nobles anuncia. “Estoy
breve.”En el caso de los ordenadores fallan a ofrecerle la carta, satisfecho de que no estaban atrapados en la explosión.” Si los PJ
Theobald afirma:“Creo que se va a entregar algo a mí. ¿Puedo intentan interrumpir a preguntar acerca de la explosión, el conde olas
verlo?”Si los PJ han perdido la carta en el camino o la abrió, a von Walfen de la pregunta y continúa: “De acuerdo con su señor,
continuación, Theobald les pide siempre tan cortésmente si ellos Baron Heinrich Todbringer, que ha sido enviado para que me ayude en
rápidamente le podían decir sus nombres. Se advierte que sean asuntos más delicados. ”En caso de que los PCs se mostró
veraces como ahora no es el momento para la duplicidad. Vidas, sorprendido al saber que han estado trabajando durante Baron
específicamente los PCs', colgar en su honestidad. En caso de Heinrich, el Conde toma nota y los comentarios,“Ah, que no se da
que la letra sea cerrada, Theobald responde: “Excelente, has cuenta que ha estado trabajando para el Baron puesto que ya has
hecho bien.” regreso de Kislev? Interesante."
El Imperio en Guerra
71
Imperio de vuelta a la Edad Media. Los objetivos de estos grupos él mira sobre los PC de turno. En orden de preferencia, el conde está
son diferentes, pero comparten el mismo fin deseado de la nación buscando cualquier PC humano que es de origen noble que es el
para la que Sigmar y Magnus-la-Pías luchaban. Me temo que la nombrado “líder”. Si no existe ninguno, entonces se vuelve hacia un
misma corrupción que encontró en el Hochland y Middenheim está PC humano con un alto ld característica o experiencia en alguna de
operando aquí. las siguientes profesiones: explorador, independiente, abogado,
capitán mercenario, o templar [ GM Nota: Conde von Walfen ha sido
informado minuciosamente por Baron Heinrich Todbringer del pasado
“Tengo agentes en busca de estos anarquistas, pero sospecho de cada PC individual]. Si no hay tal PC en el grupo, el conde luego
que nuestro objetivo se puede encontrar en lugares que no se dirige a lo que la PC ha demostrado la capacidad de liderazgo
pueden infiltrarse. Usted, como extraños, puede tener una mejor más dentro del grupo en el pasado reciente. “Usted, señor, tendrá
oportunidad y - en este momento - estamos en la necesidad de que adoptar un nuevo alias de su propia elección y una historia de
nuevos enfoques. El bombardeo de la catedral de Sigmar y el fondo. Le sugiero que tejen en los elementos de la verdad para hacer
asesinato del Gran Teogonista durante el cónclave de su historia suene más creíble. También me gustaría recomendar a
sacerdotes Sigmarita ilustra la urgencia del asunto. “Lo que es conservar su nombre de pila con el fin de evitar cualquier error en el
menos conocido es el estado del emperador Karl-Franz. Se me trato con los demás. Los otros aquí son sus empleados o asalariados;
tu elección.
ha negado cualquier audiencia con él en el mes pasado y un
número de ministros tenido su acceso severamente disminuida.
De hecho, el contacto con el emperador se ha limitado a todos,
pero el canciller, Johann Heinz, y Lector de tenis, Lothar von
Metternich. Mi instinto me dice que hay una conexión entre la
situación del emperador y la muerte de Yorri XV, pero no tengo
pruebas para proceder. Conde von Walfen manos un documento sellado al PC se ha determinado que
es el líder. "Toma esto. Es el título de propiedad de una casa, número 8
Schrägkruez Strasse, justo al este de Volker Weg y en el límite de los distritos
Bankbezirk y Werksviertel. Ha lleva el sello del Consejo de Altdorf, por lo que
nadie debe cuestionar su legitimidad. El barrio no es el mejor, pero va a servir
a sus necesidades y las únicas patrullas del reloj que se extienden de forma
“Aquí es donde todos ustedes vienen al hotel. Su tarea consiste en
esporádica. Uno de mis hombres, Simon Helmholtz, que ha estado en casa
descubrir evidencia de cualquier conspiración pudiera existir en las
preparando para su estancia. Que servirá como su ayuda de cámara. Tenga
altas esferas de la Corte Imperial, identificar a los autores y sus
en cuenta que se sirve en un placer, no el suyo. Él no va a tomar riesgos
lealtades, desbaratar sus planes, si es posible, y tráeme todas las
innecesarios en su nombre que no sea para mantener sus secretos y cubre la
pruebas que obtener. Su tarea va a ser muy peligrosa y podría
mayor parte de sus indiscreciones. “Una última cosa, no se debe divulgar
costar su vida si usted es descuidado. Hasta que no me traiga las
ninguna lealtad en particular a Sigmar o Ulric. Para ello se marcaría como
pruebas que necesito, voy a tener que negar esta reunión ha
enemigos o agentes de un culto a la otra. En su lugar, son agentes del Culto
tenido lugar y negar cualquier conocimiento de que usted o sus
de Morr y trabajar por Inga Sacerdotisa von Rabespeicher, Indagatrix Grandis
actividades. ¿Estamos claros en esto? Si tiene éxito, se le
de El Alto y la Orden de Caballería merecido descanso contratado. Le sugiero
ricamente recompensado. En caso de que falle, yo oro a Morr para
que le paga una visita en el templo de Morr y presentaros. Ella entiende su
cuidar de usted en la otra vida y por lo que quedará de mi vida. Sí,
papel en este asunto, así como la suya. El templo está situado junto a la
estoy en un gran riesgo también. En esencia, usted es nuestra
última esperanza para evitar una catástrofe. estación del reloj Templeplatz por la catedral de Sigmar. Este documento
estoy ahora El templo está situado junto a la estación del reloj Templeplatz por
la catedral de Sigmar. Este documento estoy ahora El templo está situado
junto a la estación del reloj Templeplatz por la catedral de Sigmar. Este
documento estoy ahora
El Imperio en Guerra
72
entrega a que se estipula que está trabajando para el templo de Morr. desde las ventanas de alrededor de 30 minutos después de su partida.
Puede ser útil debe aquellos que buscan sospechosos de la explosión Este retardo es necesario en caso de que el conde le siguió en su camino
que parar. Toda la zona alrededor de la catedral debe ser acordonada para cumplir con los ordenadores. Mientras se pone a salir, el conde
para todos excepto para las personas autorizadas. Sacerdotisa Inga le espera que los PCs de arco. PCs con la habilidad Etiqueta dan cuenta de
dará nuevos documentos una vez que su proporcione el nombre que esto al instante. Deben informar rápida y silenciosamente sus compañeros
va a utilizar. ¿Alguna pregunta?”Los ordenadores pueden investigar de este hecho social. Incluso si están trabajando para el conde von
en cuanto a la necesidad de tales artimañas, como nombres Walfen, los ordenadores deben tener en cuenta que es un muy poderoso
supuestos y pretender pasados. Conde von Walfen responde que e influyente noble. Ellos pueden necesitar que se les recuerde que el
tales precauciones son la diferencia entre la vida y la muerte. Él les hecho de realizar la deferencia esperado no estaría en los intereses y la
dice que aún no tiene ninguna duda de que una vez que el enemigo salud a largo plazo de los PJs.
tenga conocimiento de la existencia PC, sus vidas estarán en riesgo.
El conde Reikland aconseja a los ordenadores a permanecer juntos
tanto como sea posible. Cualquier que se desvían pueden encontrarse
en una situación desesperada.
En caso de que el PC reconocida por el Gran Teogonista está
presente, el conde von Walfen gira a la puerta abierta y lo mira
fijamente antes de responder, “Ah, ahora me doy cuenta de donde
tengo que reconozca su rostro. Usted asume un parecido
sorprendente con la canciller Johann Heinz. Ustedes dos podrían ser
En el caso de los ordenadores se pregunta por qué el conde no utiliza sus hermanos gemelos, tal vez incluso.”Si se le pregunta al señor Heinz se
propios agentes, el conde comenta que sus agentes son incapaces de dar convirtió en Canciller, Conde von Walfen responde que fue elevado
seguimiento a nuevos clientes potenciales y los ordenadores representan hace alrededor de dos años después de haber servido a la ex canciller
mano de obra adicional para aumentar los esfuerzos de sus propios Mornan Tibaldo con distinción. Con eso, el conde se aleja con sus
hombres. El conde no dará más detalles. Que no tiene planes para contar hombres.
los PCs que él mismo es cierto peligro. Él cree que las actividades de los
PJs tendrán un poco de presión de encima como los enemigos del Imperio
pueden llegar a ver los ordenadores como la amenaza más grande para
sus planes. Y, nos guste o no, los ordenadores son prescindibles. Calles de Altdorf
Hombres armados (caballeros, soldados y vigilantes) bloquean
todas las calles que conducen a la catedral. Sólo aquellos que
pueden demostrar su negocio les obliga a pasar por la zona de
seguridad se les permite pasar a través. Escribas del poder judicial
Si los PJ preguntan sobre Nikolaus Lector de Auerbach Scriptorium y Secretarium [lugar 9] han sido asignados al hombre
Wolfenburgo, el conde le pregunta acerca de su conexión con los bloqueos para que puedan determinar la autenticidad de
el Ostland Lector. Cuando está satisfecho con su respuesta, el cualquier documento entregado a los guardias. Cualquier persona
conde les informa que Lector Auerbach se queda en el Piadoso armada por más de un arma de mano es instruido para tomar otra
de peregrino Boarding House [lugar 17]. Por otra parte, von ruta.
Walfen dice a los PCs del Lector fue herido en la explosión, al
igual que los demás. Uno de los miembros del grupo, un joven
sacerdote llamado Hals Damrosch, perecieron en la tragedia.
El Imperio en Guerra
73
PCs que están de pie atrás y observar la situación de desarrollarse no parece tan bien vigilada por el reloj como debe ser el
son capaces de ver que las tensiones son muy altas. En caso de caso dado el vecindario.
que es necesario que haya un sistema de ejemplo para los PCs,
un comerciante dominante y el sobrepeso puede ser visto Purple Haze
discutiendo con algunos soldados cerca. El comerciante proclama El templo de Morr [lugar 22] no es fácil perderse. El negro de gran
en voz alta su nombre y le exige que no necesita papeles para tamaño, estructura sólidamente construido alberga la jerarquía del culto
cruzar al distrito Amtsbezirk. En algún momento, el hombre en Altdorf, así como enseñar inicia los misterios del culto. Una puerta
rebelde es derribado por la parte posterior de la mano de un ancha, abierta con una piedra lintel- grande y pesada marca la entrada
soldado y le dijo que si él no se movió de su culo, el soldado principal al templo. Las estatuas de los cuatro cuervos hechas de
podría ser obligado a darle una palmada en el trasero con la palma
madera de ébano de las Tierras del Sur desprecian a los que entran en
de la hoja. Sacudida, el comerciante es ayudado por sus
el templo. Las puertas dobles también están hechos de la misma madera
colaboradores y condujo gritando que él va a ver al soldado
importada. En el interior del templo es bastante básico, los pocos
enviado a las minas Delfgruber.
muebles y pertrechos fueron proporcionados por los que frecuentan el
templo para orar por sus seres queridos que residen ahora en el reino de
Morr. En caso de que los PCs examinar el suelo, van a ver una serie de
piedras que marcan los nombres de las enterradas dentro de esta
Los ordenadores pueden optar por tomar una ruta más indirecta al estructura. Un gran número de velas negras proporcionar la iluminación
templo de Morr o pueden probar suerte. Hay una cola de cinco interior. Poco después de su llegada, un joven iniciado vestidos de negro
minutos de espera para pasar el bloqueo particular, a través del cual aparece antes de los ordenadores. “¿Puedo ser de servicio?”, Se
los ordenadores tienen que pasar. La mayoría de las personas están pregunta.
siendo vueltos atrás, quejándose a cualquiera que esté dispuesto a
escuchar sus quejas. Cuando los ordenadores lleguen a la parte
delantera de la cola, un templario de mal genio del Corazón Ardiente
exige que manifiestan su negocio y proporcionan ninguna prueba de
sus afirmaciones. Si los PJ no proporcionan los papeles del conde les
dio como prueba de su negocio con el templo de Morr, no se les
permite pasar. Cuando los documentos son entregados, el Templario Si los PJ explican que están aquí para ver Sacerdotisa Inga von
lee la nota y examina el sello en él. Satisfecho, se les aconseja ir Rabespeicher, el joven mira a ellos rápidamente y dice, “de esta
directamente a su destino y se tarda, a continuación, les permite manera,” mientras se vuelve a llevar a los ordenadores a través de la
pasar. En caso de que los PCs aprovechar esta oportunidad para ir puerta abierta opuesta de la que entraron. El iniciado lleva los PCs a
directamente hacia el Piadoso de peregrino Boarding House, el través del patio interior de un conjunto de apartamentos en el lado
Templario les informa de que el templo de Morr se encuentra en otra opuesto. Le hace un gesto los PCs para entrar en una de las puertas y
les informa a tomar asiento junto a la chimenea, como la Sacerdotisa se
dirección. Si ellos no le hacen caso, el Templario ordena
unirá a ellos momentáneamente.
concisamente un grupo cercano de soldados para escoltar a los PCs
en la dirección correcta. Si los PJ insisten en hacer lo que quieran,
permiten a cada una Int prueba para llegar a la conclusión de que el
presente no es un tiempo para conseguir en el lado equivocado de
Los ordenadores se encuentran en una habitación encalada que está
las esperadas para mantener el orden. amueblada en lugar escasamente. Hay suficientes sillas para cada uno de
ellos antes de la chimenea, así como un escritorio y una silla frente a la
derecha. Una serie de velas blancas se han iluminado para proporcionar
iluminación de las habitaciones. Las ventanas que dan al patio interior están
cerradas con cortinas negras y pesadas.
En caso de que los PCs tomar otra ruta, tienen que pasar una prueba Después de pasar unos veinte minutos, una mujer de unos 30 años de edad
para observar cuenta de que las calles hacen entra en la habitación usando un llano, negro,
El Imperio en Guerra
74
túnica con capucha por encima de su cota de malla ennegrecido. La “Nuestra primera tarea es que lo lleve a la sangrienta escena del
mujer lleva un colgante de plata de un cuervo en una postura de crimen. Voy a ofrecer presentaciones con el fin de establecer sus
ataque (las alas hacia fuera y la cabeza baja) alrededor de su cuello. credenciales como mis criados. He pedido que los guardias que
Se toma su asiento en el mostrador. “Mis disculpas por la tardanza de fueron asignados al lugar donde se encendió la pólvora estar
mi llegada”, dice ella. “Estoy Sacerdotisa Inga, la 'Indagatrix Grandis' - disponibles para su interrogatorio. Al parecer, había sido relevado en
o Gran interrogador - de El Alto y la Orden de Caballería merecido algún momento antes de la explosión por dos individuos vestidos
descanso, comúnmente conocida como los Caballeros de Raven. Por como miembros del clero Sigmarita. Voy a salir cuando estás
lo nombres voy a saber cada uno de ustedes?”Sacerdotisa Inga
acompañado a la escena del crimen. Espero informes sobre su
espera cortésmente para cada PC que se presenten.
progreso mañana a mediodía y por lo tanto, cada tercer día.
Después de nuestro chat, puede revisar los restos de los cuatro
hombres mañana por la tarde en la Capilla de Morr en el distrito
Morrwies. “Antes de nuestra salida de aquí, voy a escribir una nueva
orden para reemplazar lo que la buena Conde le ha proporcionado.
“Ahora que el orden de nuestro negocio. Asumo con su
Si se me permite tener el uno en su posesión. ”Sacerdotisa Inga
presencia ya ha hablado con nuestro aliado mutua?
Bueno. Me esforzaré para no repetir lo que ya se les ha tiende su mano para recibir el documento y luego comienza trazando
dicho,”los estados sacerdotisa. una nueva. A los cinco minutos, le entrega el auto con los sellos a
los ordenadores.
cualquier caso, quiero relacionar un sueño que he tenido estos últimos tres
los soldados y les envuelve, ya que espese. Los sonidos de gritos y la batalla se
puede escuchar desde los soldados que no se ven hasta que todo queda en
“Su tarea tiene varios objetivos. El primero es determinar quién los soldados, ya sea vivo o muerto. Tampoco hay ninguna señal de la leonado que
está detrás del asesinato del Gran Teogonista. Evidencia apunta no sea el suelo empapado de sangre sobre la que se colocaba una vez.”“El
al hecho de Ulricans radical, pero me parece una prueba como leonado representa el Imperio como reunificada por Magnus el Piadoso, Morr
demasiado conveniente, también un montaje. El segundo punto bendiga su alma. El blanco ”“El leonado representa el Imperio como reunificada
más importante, es descubrir lo maquinaciones están llevando a por Magnus el Piadoso, Morr bendiga su alma. El blanco ”“El leonado representa
cabo dentro de la Corte Imperial. Esta tarea será más difícil debido el Imperio como reunificada por Magnus el Piadoso, Morr bendiga su alma. El
El Imperio en Guerra
75
lobo y el hombre con el martillo de guerra representan claramente darse cuenta de que von Blücher permanece cerca de ellos. [ GM
los cultos de Ulric y Sigmar, respectivamente. No tengo idea de lo Nota: Von Blücher es un hombre ambicioso cuyos sueños de
que es el significado de cualquiera de la neblina púrpura o la promoción superar a su habilidad marcial. Él sólo está interesado
serpiente escarlata. Confío en que será capaz de descubrir su
en aprender todo lo que pueda ayudarle a subir a la social y
significado si no se reconoce a usted ahora “.
económica, escalera. Aún así, no hay razón para que los PCs saber
que no tiene otro propósito, más nefasto en cuenta]
El Imperio en Guerra
76
A medida que los ordenadores reflexionar sobre el significado de los Orden. El joven Ruggbroder fue elevado a la caballería hace casi
mensajes, un templario del Corazón Ardiente lleva dos tipos de tres meses. Si los PCs cuestionan los dos hombres juntos o por
guerreros en el manto de la gente de la ciudad a los ordenadores. Si separado, obtendrán la misma respuesta básica a sus consultas.
todavía es persistente por los ordenadores, el capitán von Blücher Los dos jóvenes templarios se les dio la tarea de patrullar el suelo
pronuncia gracias a los Templarios para llevar a los dos vagos hacia debajo del templo. La tarea era por lo general un tedioso, pero
adelante. Debe quedar claro a los PCs que los dos hombres son muy
con el cónclave por encima de los dos sabía que tenían que ser
incómodas y humillado en presencia del capitán. Deben recuerdan
particularmente vigilantes. Había habido rumores acerca de
fuertemente el buen capitán que están investigando este asunto en
organizaciones secretas que planean asesinar al Gran
nombre del culto de Morr y su papel fue sólo para escoltarlos hasta
Teogonista; aunque éstos eran bastante rancio dado que surgió
aquí. Mientras que el capitán puede ofenderse al tono de los PJ,
por primera vez durante el incidente en el Rock brillante casi dos
tienen que ser firme con la ambiciosa von Blücher si esperan sacar
nada de los dos templarios aliviado. Los ordenadores también deben
años antes.
Tanto los hombres informan de que un cura del medio construido con el
pelo castaño, ondulado y vestido con el atuendo de un sacerdote de la
Orden del Yunque se acercó a ellos justo antes del punto de su deber
de cuatro horas hasta la mitad. El hombre - que se presentó como
Los dos hombres - Amadeus Hegel y Friedermann Ruggbroder - parecen hermano Karl - fue de alrededor de 40 años de edad y llevaba una
unos miserables, como si saben que sus carreras han terminado. Los túnica de un color rojo oscuro, que lo identifica como un miembro de la
ordenadores pueden tratar de una pequeña conversación para relajar los fraternidad Crimsonite. Él dijo hablar con la autoridad de alta Capitular
dos en la esperanza de obtener más información que la que es necesaria
Werner Stolz e informó Amadeus y Friedermann hubo un cambio en la
para responder a su pregunta. GMs pueden desear permitir que los
asignación de guardia. Hermano Karl les dijo que no había que esperar
ordenadores para juegos de rol su esfuerzo y permitir que esto modifique
a que sus reemplazos, ya que necesitaban para llegar al palacio
su Fel rodar, además de otros modificadores (10 para Encanto,
imperial muy rápidamente. Declaró se había informado acerca de un
plan de asesinato contra el emperador y la Guardia Imperial habían
solicitado un despliegue secreto del Corazón Ardiente con el fin de
+ 10 para Etiqueta).
coger el supuesto asesino. Hermano Karl instruyó a los dos para ir a
Amadeus Hegel es el tercer hijo de un exitoso comerciante - Klemens una zona remota en el exterior de los muros del palacio y permanecen
Hegel - desde el pueblo de Rottefach que hizo su dinero en el allí hasta que recibieron nuevas órdenes. De acuerdo a su formación,
mercado de importación de especias. Amadeus fue enviado los dos guardias salieron tan rápida y silenciosamente como se dijo,
inicialmente por su padre para convertirse en sacerdote, pero el sólo para aprender demasiado tarde que no hay tal orden fue emitida
joven mostró mayor aptitud como un luchador. Amadeus ha nunca. En caso de que los PCs preguntar, los dos hombres declaran el
convertido recientemente en un templario después de pasar una gran cura hablaba con un acento Middenheimer y con la autoridad de un
cantidad de tiempo que un Escudero. Friedermann Ruggbroder es el hombre acostumbrado a ser obedecido sin lugar a dudas. Ni Amadeus
segundo hijo de Heironymus Ruggbrode, una de las familias de ni Friedermann recuerdo haber visto a este hombre antes de llegar a
comerciantes importantes de Bogenhafen. A diferencia de Amadeus, ellos. En el caso de los ordenadores cuestionan von Blücher acerca del
Friedermann pasó una gran cantidad de tiempo que un miembro de hermano Karl, el capitán responde que no hay tal sacerdote entre la
la milicia y luego guarnición de su ciudad natal después de que él no delegación de Middenheim. Por otra parte, la alta Capitular no asistió a
El Imperio en Guerra
77
conferencia mientras lo pensaba más prudente permanecer en la se dará cuenta de una mirilla en la puerta de entrada se encuentra justo encima
de la aldaba de bronce.
ciudad-estado. Si se le preguntó sobre los Crimsonites, el capitán
del Temple informa a los ordenadores son una pequeña fraternidad
La puerta está cerrada, por lo que los ordenadores tendrán que llamar para poder
con los miembros que creen que la verdadera paz y la fuerza de un
entrar. Por otro lado, un PC con ganzúas bien podría estar tentado a probar su
imperio unido sólo pueden lograrse si todos los ciudadanos
oficio. La cerradura de la puerta no es tan simple como la mayoría de las
reconocen la supremacía del culto de Sigmar y abandonan la otra
cerraduras de las puertas (CR 15%). No importa el intento se trató, un caballero
dioses del Imperio. Además, el buen capitán comenta que, a pesar
alto ancianos se abre la puerta. El bien vestido, aunque no caro, el hombre se
de las Crimsonites no tienden hacia la violencia, algunos de ellos
presenta como Simon Helmholtz y da la bienvenida a los ordenadores. De pie a un
son conocidos por su feroz retórica y sermones. Si se les da la
lado, les permite la entrada. “Buenas gentles”, dice Simon. “Es mi deber informarle
oportunidad, el capitán von Blücher ofrece su opinión no solicitada
que soy a ser su ayudante de cámara durante la luz del día y la noche, de 6:00 am
que los dos hombres fallaron en sus deberes sagrados, y que será hasta las 9:00 AM. El resto de las horas que esté por su cuenta. Por cierto, no se
remitido a la custodia de la Inquisición hasta que un castigo preocupe por dejarme en que tenga mi propia llave. Cuando me voy, voy a dejar
adecuado se puede encontrar. El capitán no ofrece ninguna algo de comida ligera preparada para su consumo. Sospecho que no le de
explicación más detallada de lo que la naturaleza cree que el mantenimiento de horas “normales”, por lo que se ha planificado ninguna comidas
castigo debe tener, pero ciertamente cree que debería ser graves formales a menos que me proporciona con una antelación de al menos un día. En
para servir como una lección para el resto de la Orden. En caso de este momento, los dejo para explorar esta casa en su tiempo libre. Buenas
que los ordenadores que desee declararse indulgencia para los noches.”Simon retrasará su salida si los equipos tienen alguna pregunta. La
dos, van a tener que encontrar un oído más comprensivo en otro entrevista será probable que sea corta, sin embargo, como Simon no está bajo
lugar. ninguna obligación de divulgar su relación con el Conde von Walfen. En lo que se
refiere a los PCs, Simon no es más que un sirviente que no sabe más de lo que se
dice y se prefiere así. El ayuda de cámara también no conoce los detalles de tarea
asignada de los PJ en esta etapa del escenario. De esta manera, Simon no podría
traicionarlos. Con respecto a su empleo, Simon ha servido con orgullo el conde
hace más de treinta años. Os dejo para explorar esta casa en su tiempo libre.
Buenas noches.”Simon retrasará su salida si los equipos tienen alguna pregunta.
No hay lugar como el hogar La entrevista será probable que sea corta, sin embargo, como Simon no está bajo
Por el momento los ordenadores han terminado su interrogatorio, el ninguna obligación de divulgar su relación con el Conde von Walfen. En lo que se
sol se ha puesto mucho tiempo en el oeste y que ha sido un día largo refiere a los PCs, Simon no es más que un sirviente que no sabe más de lo que se
y agotador. En este momento, deben estar contentos de llamar a un dice y se prefiere así. El ayuda de cámara también no conoce los detalles de tarea
día y el viaje a su “nuevo” hogar. asignada de los PJ en esta etapa del escenario. De esta manera, Simon no podría
traicionarlos. Con respecto a su empleo, Simon ha servido con orgullo el conde
hace más de treinta años. Os dejo para explorar esta casa en su tiempo libre.
Mientras que la zona permanece en estado de alerta, las Buenas noches.”Simon retrasará su salida si los equipos tienen alguna pregunta.
barricadas alrededor de la catedral han bajado, aunque algunos
La entrevista será probable que sea corta, sin embargo, como Simon no está bajo
permanecen alrededor de la parte en ruinas. Una vez que los
ninguna obligación de divulgar su relación con el Conde von Walfen. En lo que se refiere a los PCs, S
ordenadores son escoltados fuera de la zona protegida, se
pueden seguir directamente a su nuevo “hogar”. La forma más
rápida que habría que viajar al noreste en Tempelstrasse [lugar f], Una vez que Simon se ha apartado, los ordenadores son libres de mirar a
a través de tres Toll Bridge [lugar e], ya lo largo de la calle de las su alrededor. La casa solamente está equipada con las comodidades
cien Tabernas a la 'Königsplatz'. Los ordenadores serían entonces básicas, muy probablemente más de los ordenadores han experimentado.
salir de los 'Königsplatz' hacia el sureste (en Volker Weg) antes de No hay sorpresas que se encontrarán que no sea una puerta secreta
girar a la izquierda en Schrägkruez Strasse [lugar u]. La casa se
debajo de la escalera en el sótano. El conde y Simon conocen la puerta
encuentra en el lado izquierdo de la calle no muy lejos de la
secreta, pero no es algo que va a divulgar a los ordenadores, a menos que
intersección.
ya se descubrió. La puerta secreta conduce a un pasaje ligeramente
descendente que con el tiempo se abre en una parte abandonada de las
alcantarillas de Altdorf. Al final, le corresponde a la GM para decidir la
velocidad a la que la palabra de otras partes del Imperio llegar Altorf.
Número 8 Schrägkruez Strasse es una de dos pisos, adosado
azul pálido. Hay un pequeño jardín, paredes al lado y detrás de
la casa. La lámpara de aceite en la entrada está encendida y
los PCs
El Imperio en Guerra
78
Recuadro: La velocidad de Noticias y Rumores
Para ayudar a los gerentes generales en la determinación de qué tan pronto los ordenadores pueden aprender de los acontecimientos fuera de Altdorf, la información
tarda aproximadamente el tiempo que una persona que viaja desde el punto A al punto B. Esto significa que las noticias y los rumores de la guerra en el este
generalmente toma alrededor de 2 semanas ( 16 días) o más para llegar a la capital imperial. Los informes de Middenheim alcanzan Altdorf en 12 días, mientras que
las historias de Ferlangen toman cerca de 3 semanas (24 días). palomas mensajeras pueden llevar las noticias a través de largas distancias más rápido, hacerlo en la
mitad del tiempo. Este método de comunicación tiene altos riesgos como un número de estas aves presa de los depredadores naturales, así como no naturales,.
Eventos en Altdorf capital. Como antes de los acontecimientos en cursiva representar los asuntos que
se están produciendo en otros lugares. Gerentes deben tener en cuenta que la
La siguiente tabla señala los eventos que tendrán lugar en
noticia de estos esfuerzos fuera de tomar algún tiempo para llegar a Altdorf.
Altdorf no deben intervenir los PCs durante su estancia en
el Imperial
28 Sigmarzeit • Los restos de los cuatro atacantes se ensamblan en la • Lo que los muertos Envía
Capilla de Morr en el distrito Morrwies.
• La ley marcial se proclama en Altdorf con el fin de que los culpables del
asesinato del Gran Teogonista no puede escapar de la ciudad.
30 Sigmarzeit • Dirigido por los Lectores Sigmarita y los Sacerdotes de Morr, el • Réquiem por un
procesión funeraria por la última Gran Teogonista rodea las paredes de Altdorf mártir
antes de que los restos están enterrados en las catacumbas debajo de la
catedral.
• Dirigido por los hijos del Barón Nikse y Marschall Theodor Gausser,
las fuerzas de Nordland cruzan a Ostland al norte.
• Templarios del Corazón Ardiente descienden sobre una casa en el Süderich y • asesinos encontrado
detener a los sospechosos Ulrican, entre ellos el cura Sigmarita falsa Gustav
Fokker.
El Imperio en Guerra
79
Día Eventos Sección
31 Sigmarzeit • Forzada por los acontecimientos en Reikland y sus vasallos más agresivas, Gran
continuado Duque von Bildhofen moviliza su ejército para marchar sobre Altdorf.
33 Sigmarzeit • Noticia se difundió a través de Altdorf de la detención de los acusados • Quemando la casa
de la parcela Blackpowder.
• Aquellos sacerdotes que son capaces comienzan a regresar a sus hogares a medida que se
levantó la ley marcial.
1 Sommerzeit • Príncipe de la Corona Wol fgang Holswig-Abenauer llega a • Un nuevo chico del
Altdorf del castillo de Reiksgard a tomar el mando de la defensa pueblo
Altdorf.
3 Sommerzeit • cuerpo asesinado de Sigmarita agitador encontrado flotando en el • Un agitador para todas las
Reik cerca de la puerta norte de Río. estaciones
5 Sommerzeit • Canciller Johann Heinz insta a una reunión del Consejo • esta mascarada
de Estado, pero el príncipe de la corona niega su petición.
• Middenland derrota a las fuerzas Reikland a través del Reik desde el Furdiest, la
zona pantanosa al este de Carroburg. Reikmarshall von Bock muerto.
El Imperio en Guerra
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Día Eventos Sección
• Graf Alberich y el conde Pfreifraucher conducen sus fuerzas aliadas a través del
río agitación introducir en el sur de Talabecland.
• Condesa von Liebewitz conduce una fuerza expedicionaria Nuln hacia el norte a
Altdorf.
9 Sommerzeit • Príncipe de la Corona Wolfgang suspende todas las actividades encubiertas • Aplastar a los
contra “imaginadas” enemigos del Imperio y redirige a erradicar a Adoradores del lobo
los herejes Ulrican.
10 Sommerzeit • Count von Siegried Walfen, primo del emperador y • Actos desesperados
Príncipe detenido como “un enemigo del Estado y simpatizante Ulrican”
y enviado a las mazmorras bajo el palacio.
El Imperio en Guerra
81
De una manera u otra enfoque para la obtención de información. En caso de que falle estas
pruebas, el PC podría intentar un enfoque más directo (como pedirle a un
Hay muchas maneras para que los ordenadores para investigar el misterio
camarero si alguien de Gremio de Ladrones frecuente su establecimiento)
que nos ocupa, algunos más evidentes que otros. Aunque no hay forma
que podrían dar lugar a una persona que pone precio a la cabeza de la
de hacer frente a todas las posibilidades, en esta sección se examinan
PC.
algunos de los otros enfoques de los ordenadores susceptibles pueden
tratar temprano en su búsqueda de la información y lo que ellos pueden
aprender si tienen éxito en estos esfuerzos.
PC ladrón de Altdorf prefieren pasear por las tabernas y burdeles
de información, saben cuál de estos establecimientos a lo largo de
la calle de las cien tabernas y Volker Weg son los lugares más
probables donde se encontraba dicha solicitud. Si discreto, citas
Ladrón
Si uno de los ordenadores tiene experiencia como un ladrón o
clandestinas se pueden configurar en el borracho bastardo, la
alguna otra carrera pícara, pueden intentar ponerse en contacto Choza de caballero, o un bache de Griffon. En caso de necesidad
gremio o una banda de ladrones de Altdorf. Esto es más peligroso de los PJ de información sea más inmediata, los Gladiadores
de lo que parece, ya que es improbable que sean interesados en (establecimiento hoyo de incendios) o Santo Martillo de Sigmar
involucrarse con los extraños o los trabajadores independientes a las (buceo desagradable) sería una mejor, aunque de forma más
bandas locales. Además, hay que tener cuidado con el que se peligrosa, apuesta. Los barkeeps de los establecimientos antes
asocia. No hay una sola organización criminal en Altdorf. Hay por lo mencionados (o gerente en el caso de la lucha contra PIT o juegos
menos tres grandes y agresivos competidores en la capital imperial. de azar empresas) son los mejores conductos para concertar una
cita, a pesar de que requieren algún tipo de remuneración. Dado
que muchas de estas personas entienden la lengua de los
ladrones,
planear estar en una posición en la que se puede observar la que la cabina de PC debe esperar. En caso de que el PC requiere un
ubicación seleccionada sobre una o dos horas antes de la reunión se poco de ayuda en “recordar” las reglas de este juego, el GM debe
llevará a cabo con el fin de evitar emboscadas y otras cosas permitir que el carácter int + 10 de prueba (con un modificador adicional
de 5 por cada año como un miembro activo del gremio o banda de
desagradables potenciales. En caso de que el PC ladrón haber sido
ladrones). Si el PC no lleva a cabo este ritual correctamente, entonces
sólo un solo operador, que podría necesitar una serie de Int pruebas
se despiertan las sospechas del conducto. Una de dos cosas puede
(no más de tres) para averiguar la mejor
suceder a continuación. En primer lugar, la reunión podría no tener
lugar a pesar de que el titular
El Imperio en Guerra
82
tomó el dinero de los PJ (que va a negar que dicho acuerdo fue En el caso de la disposición para obtener información viene a
discutido alguna vez y el PC no ha probar de la misma). En segundo pedir de boca, el PC podría aprender una serie de cosas,
lugar, una emboscada tiene lugar en lugar de una reunión y el PC dependiendo de a quién le hablan. En el siguiente cuadro se
está molido a golpes con una advertencia de peor la próxima vez que recogerá por el GM:
esto sucede.
Apariencia
Ubicación PandillaAfiliación de contacto de La información recopilada *
Griffon de Francesco tipo Swarthy • Durante varias noches antes de la explosión, alrededor de dos o tres
baches, Sarducci (Estaliano o hombres diferentes observaban la catedral
bestias de Tileano) • Uno de ellos llevaba un hábito sacerdotal de un color rojo intenso
Myrmidia,
• Otro de los hombres regresaron a uno de los distritos del sur -
Resto
Oberhausen o Süderich - después de la noche de observación
Wayfarer' s
Drunken Dieter Reiklander • Varias noches antes de la explosión, un enano cargado varios barriles
Bastardo, Schneider en un carro en el Gremio de Ingenieros Enano.
Cobertizo de los
• El hombre que conducía el carro se creía que era un cura de un poco de orden
caballeros, el
en túnicas negras.
Gladiador,
• Un cura Sigmarita sin su hábito se reunió con un agitador local en la taberna
cobarde Tileano
del Salto de la rana cerca de la Universidad de la noche después de la
explosión.
Santo Independiente -Ojo Wild, • Cuerpos llevados a la morgue de Morrwies no eran sacerdotes
Martillo de (apoyado por individuo Sigmarita.
Sigmar Vesper Klasst) drogado • Uno de los cuerpos fue Udo Schwimmer, un borracho local que
aparentemente encontró la religión hace cuatro semanas y no tocó una
bebida desde entonces.
• Udo estaba corriendo con una multitud que tenía “grandes” planes para
un “acto dramático” que tendría lugar durante el cónclave Sigmarita.
del barquero Pescado rata de río con • El 25 de Sigmarzeit, contrabandistas off-cargados unos barriles
Inn Mohawk marcados “arenque en vinagre” de un barco recién llegado de Nuln
en un carro con destino a los distritos en el otro lado (oeste) de la
Reik. Lo extraño es que arenque en vinagre sería ir río arriba a
Nuln, no de esa ciudad.
Unke de rata de río con • Algunos hombres trataron de ganar el paso a Nuln después de la
Spelunke Ganchos bichero en la correa explosión. Ellos saltaron del barco una vez que estaba claro que la
cadena en todo el Reik fue levantado para impedir el paso fuera de la
ciudad.
• El barco se aparta de los muelles Rekerbahn.
El Imperio en Guerra
83
* [ GM Nota: esta columna representa la cantidad total de información que el PC debe aprender, posiblemente durante varias reuniones desde
que alguien con experiencia en el juego no revelará información por menos de su valor. Hasta qué punto el GM proporciona debe basarse en
lo difícil se hace el PC para trabajar por ella, así como el tiempo cuando esos contactos en relación con los acontecimientos que cambian]
Magic Carpet Ride Asistente podría señalar que el problema en realidad puede implicar
PCs que tienen experiencia en el Sorcerous Artes podrían fanáticos dentro del culto en lugar de las influencias externas.
acercarse a uno de los colegios de colores o de los Wizards y
alquimistas Guild [lugar 36] para obtener información sobre la
situación actual en Altdorf, así como la muerte de la Gran Christa le proporcionará la misma información sobre la Crimsonite
Teogonista. El PC probablemente será decepcionado. La Fraternidad como se detalló anteriormente. A esta añadía el hecho de
mayoría de los asistentes tienen poco conocimiento de lo que que varios sacerdotes prominentes en la jerarquía de culto son también
está pasando en otros entonces lo que han oído de rumores en miembros de la Fraternidad. Mientras que ella no menciona nombres (ya
la calle. Incluso las jerarquías universitarios tienen poco que ella es simplemente recordando los rumores y no tiene ninguna
contacto con el culto de Sigmar dado el antagonismo histórico pista en cuanto a su identidad), Christa será indicio de que el Gran
de culto y animosidad hacia los magos. Esto también es cierto, Teogonista era un simpatizante de la Fraternidad como es el Tribunal
en menor grado, con la relación de los otros cultos a los Lector, Lothar von Metternich.
colegios mágicos - la única excepción es el culto de Verena,
que busca el conocimiento de cualquier fuente.
La única excepción es el Colegio de Oro [lugar 39]. El Maestro participación en secreto al tiempo que los PCs retirados como una amenaza.
rápidamente. Ella tiene poca idea de los planes de la mano PCs pueden querer investigar razones de la sorprendente semejanza de
púrpura como ella es miembro ni tiene contacto con el grupo. la canciller Heinz, Kastor Lieberung y uno de los ordenadores. Si
Christa también tiene que proceder con cautela en todo caso, preguntando a las personas adecuadas (sacerdotes o eruditos), se les
como el enigmático dice que ir a los registros de la ciudad en el Salón del Consejo [lugar
44]. A continuación, se llega a ver un manejo de la lista civil empleado
después de una hora de espera de tres cuartos. Si se le preguntó sobre
Balthasar Gelt ha estado observando todos sus movimientos desde Johann Heinz, el secretario le informarles que la información sobre los
detrás de su máscara de oro. Christa debe tomar conciencia de las cortesanos de alto rango es confidencial; un soborno grave (mínimo de
actividades de los PJs, se les envía una invitación para reunirse con 5GCs) o la combinación de la orden de Morrite y exitosa ld Se requiere
ella en sus oficinas. Su intención es aprender lo que saben de los PJ prueba para tener el permiso de vendedor para el archivo de Johann
y sus objetivos, con el anuncio de su ‘preocupación’ por los Heinz. Lamentablemente, él un poco agitado y reportar la página
acontecimientos recientes. A menos que los PCs de los son lo correspondiente se ha arrancado del libro y es por ningún lado. Se
suficientemente hábil para ocultar su objetivo, Christa intentará sabe, sin embargo, que Heinz es un graduado de abogado en la
descarrilar sus investigaciones, mostrando cómo la evidencia que Universidad. Al parecer, terminó sus estudios en un tiempo récord. Si se
han descubierto podría dar lugar a interpretaciones que difieren de le preguntó sobre Kastor Lieberung, o el apellido Lieberung en general,
los PCs' conclusiones. Por ejemplo, si los PCs de divulgar que los sin embargo, el secretario producirá un dusty tome que contiene nueve
El Imperio en Guerra
84
individuos nombrados Lieberung. Una de estas preocupaciones Van a encontrar la puerta cerrada y nadie en La razón es simple.;
cierto Johann Heinz Lieberung que llegó en Altdorf de Nuln en el año Fassbinder sabe que puede estar en riesgo y tiene un estudiante leal
2506 y obtuvo la ciudadanía plena de inmediato por razones de mantener un ojo abierto en el distrito. Por lo tanto, Fassbinder fue
“notable espectáculo y prueba de la buena y devota carácter” (si se advertido por adelantado y ha salido de su oficina con el fin de espiar a
ofrece un mínimo de 1GC, el secretario explicar este es el código los investigadores desde una distancia segura. Un PC con Sexto sentido se
normal utilizado para una gran soborno). La entrada más cuentas de sienten que están siendo observados, pero los ordenadores no debería
los impuestos pagados por Johann en 2506 y 2507, cuando se ser capaz de enfrentarse a Fassbinder en este punto. En su lugar,
desempeñó como ayudante para el comerciante Günther Kohl. A Fassbinder les acercarse a la misma tarde como se describe en el Tarde
continuación, la entrada de pronto se detiene. Si se le pregunta visita nocturna sección de abajo.
acerca de esto, el empleado es un poco desconcertado, así y
sugiere que o bien Johann fue de la ciudad o se fue “lista de” lo que
no es tan raro que nunca más.
¿Que esta pasando?
PC enanas pueden decidir a pasear por las tabernas a lo largo del
Eisenschlacke Weg [lugar z], en busca de información, así como el
muestreo de la cerveza abundante que se encuentra en el centro del
Palabra del Wise barrio enano en el distrito de Metallschlack Cada taberna tiene sus
En algún momento, los ordenadores pueden buscar información en
propias especialidades de cerveza , por lo general dos o tres
el templo de Verena [lugar 31]. Las preguntas sobre el Culto de la
variedades, y ninguno un precio inferior a 1/6 de una pinta. Los clientes
mano púrpura o proscrita cultista actividades generales serán
son en su mayoría enanos con unos pocos seres humanos y Medianos
dirigidos al padre Thomas. El hombre preocupante delgado, justo
desafiando las salas comunes fuertes con el fin de tomar algunas de
pasado su mejor momento, informará a los PCs de estas cuestiones
las mejores cervezas y cervezas en la capital imperial. Marek Ironbarrel
están más allá de su conocimiento, pero un profesor de la
corre el martillo y el yunque y sus especialidades son Stoneridge
Universidad Fassbinder puede tener alguna información relevante.
Lager, Drakwald oscuro, y Bearbite amargo. En Cincel de albañil,
Más preguntas vagas o formular preguntas acerca de infiltraciones
Henrik Stonehammer sirve a sus propias cervezas, pálida luz de la luna
de la corte va a producir ninguna respuesta de cualquier uso. A
y Ale Ale Dragonsbreath oscuro. Trant Silvertongs y su familia sirven
menos que los PC Fassbinder ya se han reunido en este punto (ver Tarde
Oakbarrel amargo y el emperador de Pilsner Oro para el pago de los
visita nocturna más adelante), es probable que buscarlo en la
clientes en el Gambito de Inventor. PC inquisitivas pueden recoger los
cercana Universidad [lugar 35]. Una vez que los ordenadores llegan
a la Universidad, que pueden seguir las indicaciones a las oficinas siguientes rumores:
El Imperio en Guerra
85
• No sé ustedes, pero he oído cosas son más seguros en Varios minutos pasan antes Karstin Largsdottir ( Enanos: Piedra y
Nuln, aunque los caminos se han vuelto muy peligrosa. Acero , Páginas 97-98) entra en la habitación. La mujer enana tiene su
largo cabello rubio en trenzas establecido. Karstin presenta a sí misma
a los PCs, mencionando que es un pariente del director Marienburgo
• He oído que los capitanes mercenarios Altdorf están
Arkat Fooger ( Marienburg: Vendido por el río , Páginas 86-88), así
presionando hombrecillos no discapacitados en servicio. Yo
como el representante de sus intereses comerciales en Altdorf. A
estaría dispuesto a unirse si quieren duplicar el pago.
continuación, pide a los PCs de expresar sus nombres de nuevo para
que pueda coincidir con éstos a sus caras. Una vez introducciones
están fuera del camino, Karstin investiga en cuanto a cómo puede ser
Al pulsar los taberneros de los resultados de la información en más de servicio. La intención de Karstin es determinar la forma honesta los
de lo mismo anteriormente. Si los PJ pasan a lo largo de una PCs están siendo en su trato con ella.
moneda de oro o dos, se les dirá que Karstin Largsdottir es la de ver.
En caso de que los PCs preguntar dónde Karstin se pudo encontrar,
los taberneros se golpee la parte superior de la barra que indica
dicha información requeriría una “consideración.” Adicionales una
vez que la cantidad adecuada se pasa el tiempo, los ordenadores se Karstin es bastante bueno en carácter de lectura y llamará a los PCs en
les dice que ir Foogerhaus [lugar 47] en el distrito Bankbezirk. La cualquier torpe intento de combinar la verdad con mentiras. En tanto que
taberna Enano mantiene proporcionar direcciones si se le pide. las mentiras son de poca importancia, Karstin pidió amablemente a los PCs
de aclaración hasta que llegan a la verdad del asunto. Si se llega a la
conclusión de los ordenadores han sido muy deshonesto con ella, Karstin
les informa de que no puede cumplir con las demandas de los individuos y
deshonrosas que dejan inmediatamente. Cuando se llega a la conclusión
Foogerhaus es un impresionante edificio de tres pisos construida
de que las intenciones de los PJs son honorables, ella está dispuesta a
en piedra extraída de las montañas del norte de grises. La puerta
divulgar la siguiente:
de entrada está hecha de Reikwald roble con accesorios de latón.
La aldaba de hierro se forma en la forma de garra de un dragón
sosteniendo un objeto redondo. Poco después de los PCs
golpearon, un enano robusto abre la puerta. “¿Puedo preguntar
• La explosión que mató al Gran Teogonista no se ha
sus nombres y la naturaleza de su negocio?”, Se pregunta. Si la
establecido ningún miembro de la fe Ulrican. Nada en
demanda de PCs para ver Karstin y se niegan a cumplir con la
Altdorf sería tan tonto como para poner en peligro a sí
solicitud del Enano, simplemente cierra la puerta sin más
mismos.
comentarios, incluso si una de las PC ponen su pie entre la
puerta y el marco. Si es necesario, el Enano se pisan fuerte en el
pie de los PJ con su bota de hierro reforzado para sacarlo del • La escritura se realiza probablemente por un grupo escindido
camino. violento de los Magnærans, conocido como 12 Hexenstag.
Karstin sabe algunos de los detalles generales de ambos
como se describe a continuación con la excepción del último
párrafo.
Deben cumplir las PCs, el sirviente enano instruye que • Otra persona tenía que estar involucrado para
esperen afuera por unos momentos antes de cerrar la facilitar el asesinato del Gran Teogonista desde
puerta. En cuestión de minutos, los rendimientos enanos, se el interior.
abre la puerta, y los movimientos de los PCs a la sala de
• El que cometió el hecho atroz es probable que todavía en
estar cerca. “Siéntate”, instruye los enanos, “Fraulein
Altdorf. El bloqueo hacia abajo de la ciudad después de la
Largsdottir estará con usted en la actualidad.” El Enano no
explosión fue sorprendentemente eficiente.
ofrece la PC cualquier otra cosa. Más bien, él sale de la sala
de dibujo y cierra la puerta tras de sí. A continuación, toma
una posición custodian. • La pólvora fue probablemente de contrabando de Nuln.
El Imperio en Guerra
86
Los ordenadores pueden llegar a sorprender Karstin si revelan lo otras formas de obtener tal información). En caso de que los PCs preguntar si
siguiente (suponiendo que saben estos hechos): Karstin podría establecer una reunión con Guildmaster de Ingenieros, ella dice
que siempre que convengan a su oferta. Una vez que se resuelva el problema,
• Un “hermano Karl” de la Fraternidad Crimsonite podría Karstin pregunta donde los ordenadores se quedan para poder enviar la
ser el facilitador involucrados. palabra a ellos de la hora de la reunión. Ella menciona la Guildmaster
• Un enano que tiene acceso a Gremio de Ingenieros probablemente preferiría que la reunión tenga lugar en sus oficinas. Los
Dwarf podría ser un cómplice. detalles de una reunión de este tipo se describen en “La muerte de un
ingeniero” a continuación.
• Un culto de Tzeentch llamada la mano púrpura podría
haber infiltrado en el culto de Sigmar.
Cuando la conversación llega a su fin, Karstin informa a los PCs que Teogonista. Karstin responde que Fooger director es un comerciante primero y,
agradecería que si podía mantener periódicamente informados de sus al igual que muchos buenos hombres de negocios, prefiere la estabilidad y la
investigaciones. En caso de que los PCs con firmeza preguntar, Karstin paz en relación con la guerra civil y la lucha para la realización segura de sus
asuntos.
está dispuesto a pagar un retenedor de no más de 5 GC cada uno por
semana. En el caso de los ordenadores solicitar más, Karstin señala
que no es en realidad la contratación de los ordenadores, sólo pagar
Una vez Karstin decide la reunión ha terminado, ella gracias a los
por la información que va a obtener para el culto de todos modos Morr
ordenadores por su tiempo. A continuación, les dice que Gromek verá
(incluso si el PC no dio a conocer este hecho, tiene Karstin
a cabo. En la mención de su nombre, el sirviente enano parece
acompañar a los PCs de Foogerhaus.
Más de una fraternidad extremista ha nacido dentro de la fraternidad Crimsonite. Uno de ellos fue el Magnærans, que en secreto
cree que Sigmar era el único dios verdadero.
De acuerdo con su interpretación de los “viejos” dioses han nacido del caos; Sólo la madre Tierra es anterior a la influencia caótica. La idea puede
haber sido inspirado por las reivindicaciones de ciertos eruditos y magos “académicos” que todos los dioses se originan en el Reino del Caos. Para
los Magnærans, Sigmar es el Elegido de la madre tierra destinado a dirigir y unir a la humanidad en su lucha contra el Caos en todas sus formas.
Dado que los otros dioses son, en el mejor contaminados por el Caos, su culto debe ser prohibido, y todos deben unirse en la adoración del único
Dios verdadero. En la versión popular, los Magnærans por supuesto, sería describir los otros dioses como daemons, aunque no a sí mismos creen
que esto es la verdad exacta. Sin embargo, de acuerdo con estenosis de la Iglesia, el panteón Taal-Rhya es reconocido como puro y debe ser
pagada debido respeto.
Así, cuando el Officium Arbitrorum expone las creencias Magnæran, el difunto Gran Teogonista Gludred III vio otra opción más que excomulgar a sus líderes y
disolver la fraternidad. Aún así, algunos afirman que sólo lo hizo debido a la presión política. La idea sigue siendo muy popular entre algunos de los sacerdotes más
celosos. El 12 Hexenstag fue fundada por algunos de los Magnærans núcleo duro poco después de la ascensión de Jan Todbringer a Gran Teogonista. El nombre fue
elegido ya que significó el día 12 de CI cuando Sigmar derrotado el jefe Fennone Drannus con el fin de detener la esclavitud de la gente del nuevo Imperio. De la
misma manera, el 12 Hexenstag temía que la línea de sangre de Gran Teogonista Yorri XV le haría demasiado complaciente con los que adoran a los dioses falsos
de hace mucho tiempo y, por lo tanto, “esclavizar” seguidores de Sigmar. Asi que, el 12 Hexenstag observó la manera en que el Gran Teogonista dirigió los asuntos
de la Iglesia de Sigmar mientras que planearon su ejecución en caso de que fallar en su deber. El punto de no retorno para el 12 Hexenstag fue el Eimar Concord,
que consideraban un intento por parte del falso representante de Sigmar para llegar a un entendimiento con la fe Ulrican engañosa. El líder de la 12 Hexenstag,
Gustav Fokker, ideó un plan audaz para matar el Gran Teogonista y cualquiera de sus subordinados sin fe. Varios de los 12 Hexenstag se aplican para ganar
posiciones de influencia dentro del culto de las muertes y lesiones posteriores. Todo el 12 Hexenstag necesitaba era la circunstancia derecho a realizar sus sueños.
que consideraban un intento por parte del falso representante de Sigmar para llegar a un entendimiento con la fe Ulrican engañosa. El líder de la 12 Hexenstag,
Gustav Fokker, ideó un plan audaz para matar el Gran Teogonista y cualquiera de sus subordinados sin fe. Varios de los 12 Hexenstag se aplican para ganar
posiciones de influencia dentro del culto de las muertes y lesiones posteriores. Todo el 12 Hexenstag necesitaba era la circunstancia derecho a realizar sus sueños.
que consideraban un intento por parte del falso representante de Sigmar para llegar a un entendimiento con la fe Ulrican engañosa. El líder de la 12 Hexenstag,
Gustav Fokker, ideó un plan audaz para matar el Gran Teogonista y cualquiera de sus subordinados sin fe. Varios de los 12 Hexenstag se aplican para ganar
posiciones de influencia dentro del culto de las muertes y lesiones posteriores. Todo el 12 Hexenstag necesitaba era la circunstancia derecho a realizar sus sueños.
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Otras líneas de investigación a Karl y le pone en contacto con Gustav Fokker, líder de 12
En caso de que los PCs intentar aproximarse otras instituciones Hexenstag. La muerte del Gran Teogonista era el plan de Herr
imperiales en las etapas iniciales de su investigación, tales como la Fokker. Sin embargo, no pudo ejecutar su plan sin la ayuda interior
oficina del Canciller o Imperial Courts, serán recibidos con un muro
del hermano Karl, el hermano Crimsonite y confidente del
de silencio. La razón es doble. En primer lugar, estas instituciones
simpático Werner Stolz, de alta Capitular de Sigmar en
no les gustan a los extranjeros - en particular - plebeyos que
Middenheim. Hermano Karl proporcionó parte de la mano de obra
interfieren con las prerrogativas de estos organismos
gubernamentales. En segundo lugar, no se sabe nada. Los pocos necesaria para obtener rápidamente los barriles de pólvora en su
que podrían probablemente estar cerca de los labios hasta que ya posición e incluso dejó un par de sus hombres para ver a la
no sirve a sus propios intereses mezquinos,. iluminación de los fusibles. Con la ejecución exitosa de Yorri XV,
todo lo que queda por Karl hacer es quitar cualquiera que pueda
vincular con el asesinato. En primer lugar, tenía que plantar las
pruebas necesarias para eliminar su antiguo aliado, Herr Fokker,
Otros grupos, como las embajadas Karaz Ankor y Ulthuan, no tienen
de la tierra de los vivos.
absolutamente ningún conocimiento de los eventos distintos a lo que
uno es probable que escuche los rumores. Estos son callejones sin
salida, aunque no hay ninguna razón para que nadie asociado con
estos grupos para admitir este hecho.
materias teológicas. Asistió a clases en el Colegio que el fracaso de su plan para reemplazar Graf Boris Todbringer
con un doppelganger fue parte de los esquemas más amplios de
Sigismundae [lugar 18], así como pasar un tiempo
su patrón, el Gran mutador. En cualquier caso, debe quedar claro
considerable en la Biblioteca en el templo de Verena [lugar
por qué Karl veces le resulta conveniente utilizar el (un poco
31]. Fue durante este tiempo que el hermano Karl aprendió
aburrida) cubrir nombre de Karl Meier.
acerca de la Crimsonite Fraternidad y su descendencia más
comprometidos, los Magnærans (véase más arriba). Karl
decidió usar su nuevo conocimiento como la vía en la que
provocaría un descenso de la secta odiada. Fue durante las
etapas de planificación que Tzeentch sonrió
El Imperio en Guerra
88
Hermano Karl, líder de la mano púrpura
Habilidades: Arcano Idioma-Magia, que lanzan hechizos (Petty, Batalla Mágica 1-3), el encanto, Daemon Lore,
Evaluar, Herb Lore, Identificar mágico artefacto, identificar las plantas, Identificar Undead, Imperio Ley-, Reflejos
*, magia sentido, mágico conciencia, meditación, Preparar Veneno, lectura / escritura (Reikspiel), Ride, runa
Lore, Lore de desplazamiento, Secreto lenguaje clásico, lengua secreta-Florín (mano púrpura Cult), sexto
sentido, Teología, muy resistente *
Puntos de magia: 44
hechizos: Pequeño: Maldición, don de lenguas, alarma magia, la magia de la llama, bloqueo de magia, luces Marsh,
Producir Pequeños Animales, Reforzar la puerta, Eliminar maldición, sonidos, Zona de cono, Zona del Silencio
primero : Aura de Resistencia, Causa animosidad, la bola de fuego, Inmunidad de veneno, Steal mente,
Ráfaga de viento
segundo : Causa pánico, Mystic niebla, choque, Zona de Firmeza
tercero : Animar Espada, Flecha invulnerabilidad, puente mágico
Equipo: Togas del Crimsonite Fraternidad, Espada, Daga ( S- 2, I + 10, Parar- 10), 3 viales de
manbane, 2 viales de Nightshade, bolso de la honda de componentes mágicos, y monedero (28 GCs, 15
chelines y 12 peniques)
Un agitador para todas las estaciones sin conocimiento del asesinato Herr Fokker pretende.
Mayer Gauss es un agitador que diatribas en apoyo de Mayer animó en secreto cuando la noticia de la muerte
una visión extremista Sigmarita. Sus apariciones cerca de del Gran Teogonista a manos de la Ulricans extendió
la Universidad han sido cada vez más estridente desde la poco después de la explosión sacudió la gran catedral.
invasión de Ostland por Talabecland y Hochland (palabra La noche después de la explosión, Gustav Fokker se
alcanzó el 22 de Altdorf Sigmarzeit). En primer lugar, las reunió con Mayer por unos momentos para decir que
diatribas de Mayer se dirigen a los líderes Sigmarita había sido reasignada por sus superiores a Nuln y pujar
tímidos que no pueden ver el culto a la amenaza continua su amigo de despedida. Gustav no llevaba sus ropas
de Ulric a la estabilidad del Imperio y el bienestar de sus sacerdotales.
ciudadanos. Fue después de uno de sus ataques más
ampollas que Mayer se reunió con el simpático hermano
Karl de Middenheim. Hermano Karl confirmó la opresión
Sigmarites enfrentó desde el tirano Ulricans en las
provincias del norte, así como la nobleza a la que se
enfrentaron los Ostlanders sus muchos enemigos. Mayer
sabía de sus conversaciones en los cafés cercanos a la
Universidad que el hermano Karl era un alma gemela.
El Imperio en Guerra
89
que uno de los detenidos dos días antes fue Gustav debe ser capaz de bajar de ellos en las calles con el que ha
Fokker. conocer bien en su tiempo en Altdorf.
está de pie sobre una plataforma pública arrojando su mensaje de odio ayudar a independizar el Ingeniero a partir del polvo desde que se
fuera de la rana del Salto y lo deja caer en el Reik. En caso de que un poco de esfuerzo para obtener una audiencia ya que los enanos
prefieren mantener los asuntos internos privado. haciendo hablar a la PC
los PCs tropezar en el hermano Karl en el acto, el Mayer muerto se
necesita para pasar una Fel- 10 de prueba (10 por Encanto, + 10 para
deja caer y Wasmeier huye en el laberinto de calles. A menos que
los ordenadores han establecido una emboscada bien planificada,
Wasmeier
Etiqueta, + 20 si el hablante es un enano, -20 si el hablante es un
Elfo, 20 si el PC tiene experiencia como Ingeniero, 20 PC afirma si
la evidencia indica que
El Imperio en Guerra
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la pólvora faltante podría haber sido utilizado para matar el Gran • Batrek no ha estado en el trabajo desde el día después de la
Teogonista). Después de la tercera PC no haya obtenido una explosión en la catedral.
reunión, cada esfuerzo de tener éxito tendrá un modificador de -10
• último lugar conocido de Batrek de residencia era Fritz'
adicional (acumulativo) añadido a la Fel prueba. Una vez que cada
Boarding House, cerca de la intersección de Volker Weg y
PC ha fallado, esta línea de investigación se ha cerrado.
Luitpoldstrasse.
• Batrek pasó mucho tiempo en los pechos de antes de la mañana del 31 de Sigmarzeit, el dueño - Fritz Rilke -
Myrmidia en la calle de las cien tabernas. confirma que Batrek ha alquilado una habitación de arriba, pero que
no ha visto el Enano en algún tiempo. Si los PJ convencen a Fritz
que trabajan para el culto de Morr en un éxito ld prueba, se les
• Batrek se había reunido con el traficante de drogas, Otto Bebel.
proporciona una clave para ganar la entrada a la habitación de
Batrek. La puerta está cerrada y hay un ligero olor procedente de la
• Batrek había estado asistiendo a las diatribas enloquecidos del
habitación. Cuando los ordenadores abren la puerta, ven un Batrek
perturbador, Mayer Gauss. Estos eran por lo general cerca de la
paralizado mentira - y muriendo lentamente - en su cama. El olor
Universidad.
proviene de la enana mojar sí mismo en su estado de indefensión.
• Batrek había dicho a otros que había hecho amistad con un
La parálisis impide que se mueva y Batrek
sacerdote Sigmarita de Middenheim. Fue un alarde inusual,
pero nada de lo que causó preocupación.
El Imperio en Guerra
91
le hace incapaz de pronunciar nada más que un susurro: Five Easy Pieces
Udo Schwimmer era un borracho local que frecuentaba el área
alrededor de la peligrosa Santo Martillo de Sigmar en la calle de las
• Si WH pedido por lo sucedido, las fuerzas de los enanos fuera
cien Tabernas hasta hace aproximadamente cuatro semanas. Por ese
la respuesta, “el cura bastardo me envenenados. Me dejó tiempo, conoció a un hombre llamado Karl Meier (hermano Karl) que
morir “. ayudó a superar su dependencia de Udo mostrándole el camino de la
• Cuando se le preguntó que, Batrek responde: “Hermano Karl”. rectitud. Udo fue uno de cuatro de esos hombres a los que Karl
enseñó el camino secreto arco iris.
• En caso de que los PCs preguntar por qué, Batrek obliga a salir “Él Una de las tareas de UDO fue escuchar los desvaríos de un agitador
ayudó a matar a Yorri.” llamado Mayer Gauss en el Ruckusplatz en la Universidad. Karl Mayer le
advirtió que podría ser muy persuasivo, pero Udo necesario para
El esfuerzo en responder preguntas jugos última gota de Batrek de
mantener su ingenio sobre él como el agitador era una herramienta del
fuerza y él entra en coma. El veneno se ha ministrado mucho antes
enemigo. Cuando era el momento adecuado, Udo y los demás se van a
de la llegada de los ordenadores. Es demasiado tarde para que desempeñar su deber para el emperador y el Imperio.
incluso el Curar envenenamiento hechizo para trabajar. Si los PJ
llegan en la mañana del 31 de Sigmarzeit o última, Fritz les informa
Batrek fue encontrado muerto en su habitación por la mañana.
Palabra llega al gremio Ingeniero Enano con bastante rapidez y Los pocos que vio Udo antes del día del informe explosión el hombre
llegan alrededor del mediodía del 31 st de mirada salvaje insinuado que estaba funcionando con una multitud
que tenía “grandes” planes para un “acto dramático” que tendría lugar
durante el cónclave Sigmarita. Desde Udo fue dado a vuelos de la
para recoger el cuerpo de Batrek para el entierro apropiado. En el fantasía, nadie le prestó atención. Hay un 75% de probabilidades de
caso de que lleguen antes de que los enanos, los ordenadores que un soborno de 5 chelines dará lugar a que alguien recordando
pueden ser capaces de comprobar el cadáver del ingeniero muerto si Udo mencionó un nombre de Karl Meier, aunque huyó rápidamente
lo suficientemente sobornan Fritz (alrededor de 5 GC como el dueño cuando se dio cuenta de lo que dijo. En sus días ebrios, Udo fue
está preocupado por la reacción de los enanos en caso de que atrapar muchas veces sin camisa en un clima más cálido. Muchos de los que
a los PCs de sondeo del Bartek muertos). El hedor del cadáver es recuerda Udo recuerdan cicatrices inusual en el torso a la izquierda de
bastante fuerte en este punto dado los desechos corporales y sudor. su corazón. Había dos pliegues en frente de su hombro y una ranura
Un PC con experiencia como un herbolario puede detectar el ligero ya más cerca del corazón. Dos perforaciones se encuentran entre los
aroma de la belladona en un éxito Int prueba. Deben PC hábil como surcos. Dado que se encontró a su “religión”, Udo siempre sería visto
médicos examinan el área de la nariz, verán las lesiones cerca de las con una camisa. Udo y los otros entregados barriles marcados como
ventanas de la nariz. Un éxito Int prueba de reconocer estas “arenque en escabeche” a las tiendas de la catedral durante la
laceraciones como indicativos de un uso intensivo de las Delicias del madrugada del 27 Sigmarzeit. Un par de ellas se arenques en caso de
Ranald. Fritz se queda con los PCs, mientras que dedicarse a sus que los guardias querían inspeccionar el envío efectivamente en
negocios ya que no quieren correr el riesgo de que los ordenadores escabeche, el resto lleva a pólvora. El uso de la túnica de color rojo
podrían tratar de sacar el cuerpo. Incluso si los PCs afirman que están oscuro, Karl Meier habló con los guardias de turno y ayudó a Udo y los
haciendo lo mismo con la orden del templo de Morr de, Fritz no quiere demás poder entrar. Más tarde ese día, Karl Meier convenció a dos
tener problemas con los enanos. Se retrasará los PCs tiempo guardias a abandonar sus puestos antes de Udo marcando el
suficiente para que los enanos para llegar. comienzo y su
El Imperio en Guerra
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tres compañeros en el almacén. Se les indicó dónde colocar minutos sería suficiente tiempo para llegar fuera de la zona.
los barriles de pólvora y lo que para pintar en la pared del
fondo. Karl también proporcionó los fusibles a utilizar en los
explosivos y dijo Udo el fusible se quema lento y darles quince De hecho, los fusibles habían recibido un tratamiento especial para empezar
minutos para salir de la catedral. Dio instrucciones a Udo a la como un fuego lento, pero luego acelerar con rapidez por lo que sería
luz estos cinco minutos después de su partida, ya que los diez encender la pólvora dentro de los cinco minutos. Udo y los otros tres se
Karl Mayer se reunió Gauss en el medio de la tarde del 22 de Sigmarzeit después de una de las diatribas enardecedores del agitador
a la Universidad. Los dos hablaron durante unas dos horas en un café cercano y luego de nuevo poco después de la cena. Mayer
cree que el sacerdote era un hombre de integridad y visión. Así que toma con su conversación, Mayer accedió a reunirse con el
hermano Karl nuevo en la tarde del 23 de Sigmarzeit y trajo a lo largo Batrek Steelfist. El ingeniero enano y sacerdote de Sigmar se
cayeron tan bien, que Mayer dejó los dos de ellos después de una hora. Se comprometió a reunirse con Karl tarde hora de la cena.
Karl convencido Batrek que podría ayudarle con su “dependencia” y dispuesto para reunirse con el Enano cerca de la medianoche
en una taberna sucia, “The Dark Water”, cerca del Ingeniero de plana.
Cuando Mayer regresó a la cafetería, trajo Gustav Fokker. Una vez más, la fortuna sonrió al hermano Karl fue capaz de alcanzar
rápidamente un vínculo simpático con el líder de la 12 Hexenstag. Una vez más, Mayer se marchó dejando a un amigo para
conversar con el cura Sigmarita. Después de una hora o así de la conversación privada, Karl comenzó a reunir su plan audaz. Él
presentó a su esquema asesina a una Gustav receptivo. Sin embargo, Karl se dio cuenta de su cargamento de pólvora por sí
sola no sería suficiente para su esquema.
Por lo tanto, con un elemento asegurado, Karl fue a un farmacéutico utilizado por los miembros del culto bajo su control a fin de obtener un
medicamento contaminado a “ayuda” Batrek con su adicción. A través de esta sustancia y empatía por puntos de vista anti-Ulrican del
ingeniero, Karl era capaz de reclutar Batrek para obtener la pólvora restante necesario.
Encofrado de ida y vuelta al día siguiente entre Gustav y Batrek, el hermano Karl fue capaz de hacer los arreglos para
obtener la pólvora para el líder de 12 Hexenstag en las noches del 24 y 25 Sigmarzeit. Allí permaneció hasta la
madrugada del 27 Sigmarzeit cuando los barriles de pólvora estaban ocultos subrepticiamente entre los muchos lleno de
disposiciones entregados a la catedral y empaquetados en el almacén.
Más tarde, el hermano Karl dispuesta para llevar clandestinamente a sus seguidores en la catedral para preparar la escena y ajustar el
fusible tratada. Estos seguidores nunca fueron destinados a sobrevivir a la explosión, un sacrificio propio del cambiador de los Caminos.
Una vez que el Gran Teogonista estaba muerto, hermano Karl trasladó a atar los cabos sueltos.
El Imperio en Guerra
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Ruptura del orden de cuestionamiento. Una vez que concluya la reunión, Inga Sacerdotisa mira
sobre sus notas y, de ser necesario, podría sugerir diferentes enfoques para su
El asesinato a sangre fría del Gran Teogonista es el
catalizador que pone todo en movimiento y, finalmente, trae investigación. En esencia, el enfoque de Inga Sacerdotisa - que también será
los planes de dos células de mano púrpura en conflicto. Por utilizado en ninguna de las reuniones futuras con los PCs - está destinado a ser el
otra parte, un culto de Slaanesh está avanzando en su propio medio para que el GM para ayudar sutilmente los ordenadores. Al final, Inga
esquema y sus planes bien puede alterar el trazado de los Sacerdotisa gracias a los PCs por su esfuerzo y les recuerda de su próxima
cultos de Tzeentch. Las ambiciones desconocidos del reunión programada en tres días. También asegura los ordenadores que si algo
hermano Karl hace la situación aún más difícil. de importancia aparece, que son bienvenidos a dejar palabra para ella en el
Morrwies. Ella les dice a los restos de los muertos debe estar listo para que vean
Lo que los muertos Envía
Los ordenadores deben ser capaces de hacerlo por su reunión del con la esperanza de que puedan obtener alguna pista sobre la identidad de la
mediodía con Inga Sacerdotisa von Rabespeicher el 28 Sigmarzeit víctima y, tal vez, obtener una ventaja. Sacerdotisa Inga informa a los PCs que el
sin demasiada dificultad. A medida que pasan a través de sacerdote encargado de la capilla es Philipp Nachtrenner. La forma más fácil - y
'Königsplatz' y otros lugares de reuniones públicas (mercados y relativamente segura - ruta a los Morrwies es dirigirse al distrito Süderich y cruzar
plazas), los ordenadores escuchan pregoneros anunciando que la ley el puente dolientes [lugar l]. Una vez cruzado el río, los ordenadores se gire a la
marcial ha sido declarada por la proclamación del Emperador Karl
derecha y la cabeza hacia la pared sur. A partir de ahí, los ordenadores se gire
Franz-I. El tráfico que sale de la ciudad va a ser restringido
hacia el este y dirigirse directamente a la Capilla [lugar 69]. los ordenadores se
severamente y es un toque de queda impuesta desde el anochecer
gire a la derecha y la cabeza hacia la pared sur. A partir de ahí, los ordenadores
hasta el amanecer hasta que los autores del crimen atroz de asesinar
se gire hacia el este y dirigirse directamente a la Capilla [lugar 69]. los
al Gran Teogonista son capturados.
ordenadores se gire a la derecha y la cabeza hacia la pared sur. A partir de ahí,
69].
El Imperio en Guerra
94
(mediados de los 30), Jakob Albers (20 años) y Stefan von En caso de que los PCs llamar al clero Mórrian una y mostrarles la
Suttner (20s). mutación, todos menos Sacerdote Philipp blanch y hacer la señal de los
cuervo en vuelo (movimientos de la mano derecha, de izquierda a
“No hay mucho para trabajar aquí”, afirma Sacerdote Philipp mientras
derecha rodar hacia arriba y hacia abajo y luego bruscamente de nuevo
barre el brazo sobre el lugar donde se encuentran los cuerpos. “Es
para repetir el movimiento) para alejar el mal delante de ellos. Sacerdote
como un puzzle en el que muchas de las piezas se han perdido. Aún
Philipp también hace que la muestra de la mano y señala que debe haber
así, tenemos que hacer todo lo posible con el fin de realizar
sido ocupado con poner juntas las partes del cuerpo y se perdió la señal
correctamente los ritos fúnebres. Tenemos un poco más para tratar de
de mutación. Señala tendrán que ser incinerado estos restos. Si se le
igualar, por lo que no dude en mirar a su alrededor. Puede haber algo
pregunta por qué no reaccionó como los demás, Sacerdote Philipp
de interés con los que uno.”Los puntos de sacerdotes en el torso casi
responde que ha asistido a los cadáveres que lleva la mutación
intacta en la losa ahora. PCs con poca experiencia en el campo de
ocasionales más de sus muchos años, algunas con alteraciones peores
batalla tienen que pasar una T + 2 de prueba (en un D10) con el fin de
de lo que ve aquí. Después de un rato, se dice con humor mórbido, se
mantener la compostura. Si fallan, se convierten en náuseas y algo
pierde la capacidad de ser sorprendido por nada. Si se le pregunta si ha
perturbado por la experiencia. Cualquier que fracasan en más de 3
oído hablar de la “Mano Púrpura,” Priest Philipp simplemente dice: “No.
deben abrirse paso a perder su última comida en la esquina de la
¿Debería?”Una vez que los PCs de explicar lo que saben del culto, el
habitación.
Mórrian priest simplemente sacude la cabeza y dice que tales
organizaciones secretas caen bajo el ámbito de la Iglesia de Sigmar. Los
ordenadores pueden inspeccionar los otros restos si así lo desean. No
hay nada de interés que los ordenadores descubrirán. Hay incluso menos
de estos otros canales que el encontrado para Udo.
El torso de la tarde Udo Schwimmer tiene un tatuaje de la mano
púrpura sobre su lado izquierdo, cerca del hombro, sobre alguna
colección de marcas de nacimiento. Si los PJ miren más de cerca
a estos, tienen los ordenadores hacen una Int prueba para ver que
las dos marcas más cercanas al hombro parecen un poco a los
párpados y el pliegue más grande cerca del corazón tanto como
una boca. Los dos agujeros en el medio de estas otras
características y el pequeño bulto, casi imperceptible en el medio
casi parece una nariz. En conjunto, todo el arreglo parece una Alguien está mirando
cara empezaba a dar forma a partir de esta parte del torso. Si el GM prefiere, este evento puede ser modificado para ocurrir en
Cualquier PC que viene a esta realización debe pasar con éxito cualquier otro punto dentro de los primeros días de las investigaciones de
una Cl prueba para evitar ser afligido (-10 a los PJs. Acabado con los restos de los muertos en la Capilla de Morr, los
ordenadores que salen forma en que han entrado. Si uno de los
personajes es la que se asemeja a Kastor Lieberung, un PC con Sexto
sentido se da cuenta de que el grupo está siendo observado después de
Ld, Cl, WP, y Fel para las próximas horas D3). Cualquier que
pasar varias intersecciones. En caso de que el PC echar un vistazo a su
fracasan en más del 30 también recoge 1
alrededor, la necesidad de pasar una Observar de prueba (10 de Excelente
Punto de locura.
visión,
Desde Udo llegó bajo el dominio de Wasmeier, se convirtió en más
aceptación de su mutación y fue iniciado en la mano púrpura
(aunque Udo no era lo suficientemente inteligente como para + 10 para Sexto sentido) de detectar los tres hombres que miran desde un
entender las ramificaciones de su calidad de miembro). La cabeza poco por detrás ya la izquierda. Los tres están viendo los Kastor de aspecto
de formación murió cuando Udo fue soplado separado. Aparte de su similar y dejar de susurrar entre sí una vez que se han dado cuenta.
Después de una pausa, los tres hombres se dispersan en diferentes
torso y algunos otros bits (con el dedo y pedazos impares de sus
direcciones. Ya que tienen METRO 4 y yo 41 características y una ventaja de
brazos y una pierna), no queda mucho de Udo.
10 pasos, los ordenadores van a tener que reaccionar rápidamente para
coger cualquiera de los tres hombres.
El Imperio en Guerra
95
Los tres hombres son miembros de la secta mano púrpura en aplicada, el cultista admitirá que la reunión no está ahí, pero al
Altdorf que se había involucrado con persiguiendo a Kastor barquero Inn. PC replantear el barquero Inn se llevarán una
Lieberung en 2512 (IC Muerte en el Reik , páginas 6-8). Se han decepción. Paranoica como la mayoría de los miembros de la mano
dado cuenta de que Kastor está de vuelta en la capital Imperial y púrpura, el contacto (Rudolf Mahler) envía en un erizo en la posada
están luchando para llevar la palabra a sus superiores. Después de a pedir dinero, todo el tiempo en busca de los que puede estar fuera
haber sido visto, su primera tarea consiste en escapar de cualquier de lugar en el interior (de fuera, así como la gente vestida mejor o
actividad antes de que continúen en su camino a las caídas ocultos diferente que los estibadores locales y barqueros). El erizo es
utilizados para comunicarse con sus superiores. Deben gestionar rápido para discernir dichos informes y al contacto escondido en las
los PCs a pista uno de los miembros del culto que no se ven, verán sombras. Los ordenadores se pueden observar fácilmente en este
la parada de cantera a lo largo del puente de Sigmar [lugar i] justo punto y Rudolf simplemente se desvanece. La mano púrpura ahora
donde el río se encuentra con los muelles. Se pone de pie en la
va a cambiar sus métodos de comunicación.
barandilla, de espaldas al río y llega en el bolsillo de un
corcho-púrpura teñido. El cultista entonces sacude el corcho por
encima del hombro en el río. Sin el conocimiento del cultista, otro
hombre observa desde abajo del río ya la vista del puente. Su
trabajo es ver el flotador de corcho de color púrpura por fuera y la Dañado, pero no se rompe
prisa para informar a su contacto que una reunión se ha solicitado En alguna etapa temprana de la investigación, los ordenadores
en el Barquero Inn por 9: 24:00 de la noche. El hombre se precipita pueden decidir hacer una visita al Lector Nikolaus Auerbach de
fuera sin levantar el corcho. Wolfenburgo. Esto supone, por supuesto, que los PCs se reunieron el
lector después de salvarlo de la emboscada en Tussenhof. Si los PJ
esperan hasta 33 Sigmarzeit a buscar Lector Nikolaus, que será
demasiado tarde. El contingente Ostland se apartará de Altdorf en la
mañana temprano con la esperanza de lo que es el hogar de
Wolfenburgo, aunque el destino de la guerra entre Ostland y
Talabecland es desconocido para ellos. La pensión de las Pías
Si los PJ logran ponerse al día con el cultista, que va a negar haciendo
peregrino se encuentra al este de la catedral cerca de la Vagr
nada malo. Preguntó por qué se desarrolló entre ellos, el cultista afirma
Breughel Memorial Playhouse [lugar 15] y el Colegio Sigismundae
que temía que los ordenadores podrían actuar como el reloj y lo
[lugar 18]. Dos Templarios del Corazón Ardiente montar guardia en la
áspero y sus compañeros arriba para mirarlos. En caso de que los PCs
puerta, pidiendo los nombres y la naturaleza de la empresa de
rasgar la camisa del hombre, encontrarán un pequeño tatuaje de un
cualquier - aparte de otros sacerdotes Sigmarita - que tratan de ganar
abierto, la mano púrpura del lado izquierdo de su pecho. El hombre va
la entrada. Si se le pregunta sus nombres, los templarios
a reclamar que es sólo un tatuaje de inocentes sin ningún significado.
experimentados (cada uno en sus mediados de los 30) se niegan a
Mientras que los ordenadores están distraídos por el debate, el
hombre tratará de perno. Si se le pregunta sobre el objeto al hombre responder.
Al ser interrogado grave (también conocida como la tortura), el Sacerdotisa, los templarios Toma y lee con cuidado antes de abrir la puerta y
cultista se descompone rápidamente y le dice que reconocía permitir la entrada de PC. Dan instrucciones a los ordenadores a girar a la
Kastor Lieberung, incluso si hubiera sido casi dos años desde que derecha una vez que suben las escaleras hasta la puerta del camarote del
(dolor) será puerta está cerrada. Después de que han golpeado, un joven iniciado con un
vendaje en su cabeza y ojos oscuros (que indican una herida en la cabeza)
se abre
El Imperio en Guerra
96
la puerta. “¿Puedo ayudarle”, se pregunta. Cuando los idea sobre el paradero o actividades de la otra Lectores. Se
ordenadores anuncian que desean visitar con Lector Nikolaus, menciona que ha recibido la noticia de una reunión el 32
Käthe Ostwald se encuentra a un lado y les hace un gesto en la Sigmarzeit. El Ostland Lector duda un Gran Teogonista sería
sala de estar. Después de cerrar una puerta, Käthe camina hacia nombrado en este momento de esforzarse. Sí cree los Lectores
la puerta a través del cuarto, golpea tres veces, entra y cierra la ensambladas y Arch-Lectores nombrará a uno de los suyos
puerta detrás de ella. como Teogonista Locum Tenens ( “ad ínterin” en el lenguaje
clásico significa “mantener el lugar”), el hombre que servirá
temporalmente como jefe de la Iglesia hasta el final de la
Un momento más tarde, Lector Nikolaus, el brazo izquierdo en guerra.
cabestrillo, cojea. “Saludos, mis amigos”, el Lector dice con gusto,
“Lo siento, mi salud no es como lo fue la última vez que nos vimos.
Parece que he sido favorecido con la mala suerte estos últimos
meses “. En caso de que los PCs de preguntar acerca de cualquier grupo de
extremistas Sigmarites, Lector Nikolaus los estudia por algún tiempo
como si el debate dentro de sí mismo. A continuación, admite, con cierta
En caso de que los PCs preguntar acerca de Hals Damrosch, tristeza, hay una serie de grupos, el más grande de lo que se conoce
estado de ánimo del Lector crece más triste. Se dice del joven como los Magnærans, una rama de la Crimsonite Fraternidad. Nikolaus
sacerdote que está cerca del punto donde se produjo la explosión. puede relacionar la información en la barra lateral anterior acerca de los
Como un mártir, al igual que a finales del XV Yorri, joven Hals se le Magnærans, así como verificar la información obtenida anteriormente
ha dado el honor de ser enterrado en las catacumbas debajo de la sobre los Crimsonites. Se cree que los Magnærans no recurriría a este
catedral junto con el difunto Gran Teogonista y otros seis tipo de violencia, mucho menos estar detrás del asesinato del Gran
sacerdotes e iniciados que también perecieron ese día. Teogonista, pero no tiene ninguna prueba real de un modo u otro.
Nikolaus sabe nada sobre el 12 Hexenstag.
muerte y la destrucción de avanzar en su propia sed de poder. Hermano Marcus estaba dando una conferencia en el Colegio
Johann Esmer de Wurtbad y sus partidarios defendieron un Sigismundae en el momento de la explosión y no ha sido bastante a sí
enfoque más conciliador en la creencia de que razonó debate mismo desde que se enteró de la muerte de su amigo, el Gran
Teogonista.
llevaría al fin del soporte para los fanáticos. Nikolaus se refiere al
Gran Teogonista había comenzado su defensa de los
argumentos de Esmer al presentar el estado actual de sus
Ya que es probable que no saber el historiador Sigmarita está en la
conversaciones con Ar-Ulric cuando el suelo bajo los pies de
ciudad, los PCs es probable que encuentre el hermano Marcus en
Yorri explotó. Nikolaus le dice al PC todo se volvió negro hasta
las calles de Altdorf entre el Colegio y la catedral de Sigmar.
que se encontró que está siendo tratado por una Sacerdotisa de
Reconoce los PCs de su tiempo en el viaje desde Kemperbad a
Shallya en su cama aquí en la pensión. Aparte de escuchar
Altdorf, así como confiar que vuelvan el fragmento que había tomado
acerca de los muertos después recuperó la conciencia, Lector
en su juventud desde el santuario de la Rock brillante. Hermano
Nikolaus no tiene Marcus ofrece a comprarlos de una comida en la taberna Resto del
Cura [lugar 14] para que pueda ponerse al día con ellos en las casi
dos años desde que se conocieron el pasado.
El Imperio en Guerra
97
Hermano Marcus puede proporcionar los ordenadores con la sabe con certeza si hay otras personas con poder
misma información que Lector Nikolaus. Además, él sabe que hay político blanco de asesinatos.
vástagos violentas de los Magnærans, pequeños grupos que
abogan por una respuesta violenta contra Ulrican y presuntos
Los PCs son rechazados incluso si presentan su orden como agentes empleados
simpatizantes Ulrican. Hermano Marcus sabe de la formación de
por el culto de Morr. Replanteo de la ubicación en la esperanza de encontrar y
la 12 Hexenstag través de rumores, pero nada de miembro o de
hacer frente a Johann Heinz antes de la ley marcial se levantó el 33 Sigmarzeit
cualquier actividad hacia sus objetivos. Si los PJ sugieren que el
terminará frustrando los ordenadores. Desde la muerte del Gran Teogonista no era
12 Hexenstag estaba detrás del asesinato del Gran Teogonista,
parte de sus propios esquemas, Johann ha optado por ser muy cautelosos y
van a ver la ira en los ojos hermano de Marcus. Él le dice a los
esperar a que la situación se resuelva. Sus planes son demasiado cerca de su
ordenadores para traerlo prueba de su culpabilidad y que
promoverá los autores serán quemados como herejes. realización para que se convierta en descuido ahora. El establecimiento de una
operación de vigilancia presentará los PCs con otros problemas como el toque de
queda impuesto se aplica a ellos también. Los ordenadores tienen que ser
Kucinich acerca de este desarrollo. Johann detecta que nada bueno saldrá de
Buscando Herr Heinz este desarrollo inesperado. Johann es incierto por qué el ex Magister
Si conde von Walfen mencionó la Impedimentae de la mano púrpura debe elegir este momento para volver a Altdorf.
semejanza del aspecto similar a Kastor Lieberung canciller En su mente, el momento no es una coincidencia ya que no hay tal cosa que se
Johann Heinz, los ordenadores podría tratar de seguir este refiere a la Gran mutador. Así, Johann se encarga de algunos miembros de
ejemplo. Esto podría ser difícil para los PCs temprano en el sombra Kastor y sus compañeros con el fin de aprender de su intención. En esta
escenario ya que aquellos con los que tienen contacto etapa, Johann Heinz decide no informar a sus compañeros de cultista Dieter
realmente no saben nada sobre el señor Heinz aparte de una Kucinich acerca de este desarrollo. Johann detecta que nada bueno saldrá de
vez trabajó para el canciller anterior. En los primeros días tras alertar de forma prematura el ayudante principal de Corte del emperador Lector a
el asesinato de Yorri este desarrollo inesperado. Johann es incierto por qué el ex Magister
Impedimentae de la mano púrpura debe elegir este momento para volver a Altdorf.
XV, no se permite la entrada a la Cancillería Imperial [lugar 5]. En su mente, el momento no es una coincidencia ya que no hay tal cosa que se
La Orden de la alta Helms (caballeros altos de más de 6 pies refiere a la Gran mutador. Así, Johann se encarga de algunos miembros de
y 6 pulgadas de altura, véase Sombras sobre Bogenhafen , sombra Kastor y sus compañeros con el fin de aprender de su intención. En esta etapa, Johann Hein
Página 20-21) se le ha dado la tarea de custodiar este edificio,
así como la Bitterhof [localización 8], el poder judicial y Réquiem por un mártir
Scriptorium Secretarium (Magistratsamt) [lugar 9], y los A las 8:00 AM en el gris, cubierto de nubes la mañana del 30 de
tribunales de Justicia Imperial (Kaiserlicher Gerichshof) [lugar Sigmarzeit, las campanas en la catedral de Sigmar y el templo de
10 ]. Sus órdenes son estrictas; hay personas no autorizadas Morr peaje al unísono. El sonido de las campanas y su cadencia
se les permite entrar en estos locales. La razón no señal de una ocasión solemne: el funeral del Gran Teogonista y
mencionada para tales precauciones es que nadie aquellos sacerdotes que perecieron con él aquel día.
El Imperio en Guerra
98
Esta es la misma ruta tomada por la Iglesia de Sigmar durante su
procesión de celebración el 18 de Sigmarzeit, el día más sagrado en
el calendario de la Iglesia. Al igual que el caso, las multitudes se
reúnen para ver la procesión, aunque su estado de ánimo es más
sombrío en esta ocasión. Muchos de los Altdorfers a lo largo de la
ruta romper a llorar y llorar en el paso de la Gran Teogonista.
La procesión ensambla en la Kaiserplatz [lugar b] con los La muerte del Gran Teogonista no podría ser más inoportuna a los
lectores y los dos Arco Lectores para dirigir el carro portador de planes de Johann Heinz y Dieter Kucinich para aislar aún más el
los restos de la tarde Yorri XV. Este conjunto está rodeado por emperador hasta que pudieran hacer su movimiento. Tomó un
templarios del Corazón Ardiente, seguido de cerca por Mórrian esfuerzo extremo por parte de los dos para convencer a sus
templo Padre Georg El golpe y dos sacerdotes Morr. El carruaje respectivos “superiores” que el emperador puede ser demasiado
del emperador y su Guardia Imperial acompañan a ocupar su enfermo para asistir al desfile que conmemora tanto el día Sigmar fue
lugar al lado de la línea procesión con los altos sacerdotes de los coronado emperador y su posterior abdicación. asesores del
otros cultos, los representantes de los diversos electores emperador tomó una gran cantidad de críticas, sobre todo de la
provinciales, y menores sacerdotes de Sigmar en la retaguardia. Iglesia de Sigmar, por esa decisión. Ahora, con la muerte de Yorri
XV, la Corte Lector Lothar von Metternich era más insistente que el
emperador consiguió un resultado de hoy.
a través de la Templeplatz [lugar j] y el derecho a la pared murmullos de la multitud cuando el entrenador del emperador
sur. El recorrido de la procesión gira a la izquierda en la pasa. PCs de pasar con éxito una
puerta sur y sigue una trayectoria alrededor de las paredes Observar de prueba (10 de Excelente visión) observe el hombre con traje
de la capital imperial. La marcha atraviesa la Reik en el real del emperador se parece a un hombre en sus finales de los 50 en
puente de los dolientes y continúa a lo largo de la pared lugar de un hombre de 37 años. Muchos en la multitud han visto al
hasta que llega al río Talabec. Allí, la procesión fúnebre se anciano. Algunos hacen la señal del martillo para evitar cualquier mal
vuelve hacia y cruza al Eastender Puente [lugar y] antes de posible, mientras que otros rezan a Sigmar y Shallya para curar cualquier
pasar a la pared. Este proceso se repite en el Reik donde la dolencia que aqueja al emperador.
El Imperio en Guerra
99
Johann Heinz). Si esto ocurre, cualquier PC con el Sexto sentido habilidad
En este punto, los ordenadores sólo podrán saber algunas cosas acerca de su
puede tomar una Observar de prueba (10 de Reflejos rápidos) con el presa:
campanas de la catedral. Las campanas en el templo de Morr meses mentos. El hombre parecía agitado y hizo un comentario
asesinos encontrado del distrito Reikerbahn. Si los PJ tienen éxito (y esto debería requerir
Desafiando el toque de queda, los ordenadores podrían decidir la una serie de pruebas, así como el aligeramiento de carteras), que
creación de algún tipo de vigilancia en los distritos Oberhausen y eventualmente pueden pasar junto a un Viktor Kahl y Otto Bauer. Los
Süderich. Los dos distritos son menos patrullada que el área cerca de dos hombres estaban involucrados en recibir y entregar los cuatro
la catedral y el palacio imperial, por lo que las posibilidades de que se barriles de “arenque en escabeche” de Nuln. En caso de que los PCs
descubrirán los PCs son menos probables. La única razón por la que preguntar si los dos pensamiento tales mercancías de Nuln era extraño,
los ordenadores podrían establecer una tienda aquí es que están los contrabandistas se ríen de los ordenadores. “Claro, era” uno de los
siguiendo pistas de otras fuentes, tales como de los contactos menos dos sería decir: “¿Y qué? Nuestro trabajo es jus' pasar 'de largo la
agradables a lo largo de la calle de las cien tabernas. mercancía, ¿sabes? No haga preguntas o verificar el contenido “.
El Imperio en Guerra
100
Los equipos tienen que tener cuidado en cuanto a cómo se acercan a Los equipos tienen varias opciones en este punto. Una opción es
su interrogatorio. Si es demasiado persistente, pueden despertar las esperar y mantener al grupo bajo vigilancia. El problema de esta
sospechas de que son las autoridades portuarias, y los dos hombres se opción es que los templarios del Corazón Ardiente será detener a los
dispersan sin previo aviso. Sería necesario un flujo continuo de cuatro después de una breve batalla y llevarlos a la sala de
sobornos para mantener a los dos hombres hablando, aunque los interrogatorios por debajo de la catedral. Este evento también niega
traficantes comienzan pasando por la información errónea si creen que las PC la oportunidad de hablar con los conspiradores ya que la
los ordenadores son el tipo ingenuos. Iglesia de Sigmar no reconoce la autoridad del culto Morr en materia
de asuntos de la Iglesia.
con su entrada en el callejón lateral. PCs con sigilosos Silent Move Sacerdotisa (20) para poner a prueba ya sea contra su ld
perspectiva. Si alguno de los PCs tratar de mirar por la ventana, que oportunidad más para probar en contra de su Fel con los modificadores
tendrán que superar con éxito una Esconder prueba, ya que uno de los anteriores para convencer a la patrulla todos ellos deben pagar una visita
hombres atrapados echará un vistazo periódicamente a través de la al templo de Morr modo que Sacerdotisa Inga podría dar fe de su
ventana en la que espero que ningún soldado del Temple o está autoridad (que lo hará de forma convincente si se trata de esto). Un fallo
llegando a su detención. En el caso de que el PC tiene éxito, verá los significa que el reloj más cuarteles. Una tercera opción sería que los PCs
cuatro hombres están armados con espadas y tres están usando lo que a pasar por simpatizar con la causa, al menos lo suficiente como para
parece ser una cota de malla bajo su túnica. Por lo menos, los hombres entrar en la puerta. Esto se complica ya que los hombres en el interior no
miran como si están dispuestos a vender cara su vida. están esperando que alguien que no sea cómplices conocidos - la
mayoría de ellos se esconden en otro lugar en la ciudad - y el hermano
Karl, que no han visto desde la explosión. El PC mejor oportunidad de
ganar la admisión es hacerse pasar por
El Imperio en Guerra
101
individuos que han sido reclutados por el hermano Karl para • Aunque un Middenheimer, el hermano Karl había estado
ayudar a los cuatro hombres se van Altdorf. Esto requeriría éxito Bluff trabajando en el apoyo en Nuln.
pruebas (+10 para
• Hermano Karl es un miembro de la Fraternidad Crimsonite.
Interino; + 10 para Encanto; + 10 para Etiqueta; y para los
personajes femeninos, 10 de Seducción).
• Corte Lector Lothar y Archilector Aglim de
Una vez dentro, los ordenadores o bien podría continuar con su Talabheim También están (se cree que) los miembros de la
farsa con la esperanza de que podían obtener más información o Fraternidad Crimsonite. Si los PJ no se conviertan en los cuatro
pueden tratar de someter el cuarteto. Si los PCs de la información traidores, los templarios del Corazón Ardiente llegan en horas de la
coaxial o tortura los cuatro hombres, que pueden aprender los mañana del 31 de Sigmarzeit. “Hermano Karl” anónima les avisó a
siguientes (algunos de los cuales no se parecen a la realidad): la ubicación de los conspiradores “Ulrican”. Los templarios llegan a
la fuerza y derribado a los traidores. Los cuatro conspiradores son
llevados y torturados para revelar la identidad de sus cómplices,
• El Gran Teogonista es en realidad un Todbringer un nd, todos los cuales son redondeados en los próximos dos días. Como
por lo tanto, un agente del culto vil de Ulric. es lógico, cualquier intento de encontrar el hermano Karl no tiene
éxito.
En sus 30 años de edad, Gustav sabía que su reunión con el hermano Karl era el signo de Sigmar que el tiempo para el compromiso
había terminado y que el nuevo amanecer para la gloria de su dios comenzaría con la muerte del Gran Teogonista. Gustav no fue
engañado para creer que la jerarquía de la Iglesia le abrazaría inmediatamente. No, Gustav y sus seguidores tendrían que hacer su
camino a Nuln, donde sabía que estaban los otros, simpatizantes más conectados a su causa. El problema era que la respuesta a la
explosión era demasiado rápida y escape de la ciudad no es posible. Ahora la amenaza de captura ha sacudido Gustav mientras
espera una oportunidad para salir de la capital imperial.
Habilidades: Arcano Idioma-Magia, que lanzan hechizos (Clerical 1), desarma, Dodge Blow, Medite, Público
Hablando, lectura / escritura (Reikspiel), Scroll Lore, Lenguaje secreto-Batalla, Secreto Lenguaje- clásica, Street
Fighting, huelga Golpe poderoso, Teología
Puntos de magia: 8
hechizos: 1 ST: Aura de Resistencia, de la curación de lesiones de luz, bola de fuego, Steal Mente
Equipo: Espada, ropa de viaje, hierro medallón de martillo, bolso de la honda de ingredientes, y
Monedero (14 GCs, 10 chelines, 18 peniques)
El Imperio en Guerra
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Thomas Carstens, Joachim Windaus, y Thomas Pauli, rebeldes
Los tres son jóvenes (a principios de 20s), inquieto Gentry Reikland que tienen algunos a creer que el compromiso con las antiguas
religiones que estaba mal. Son ardientes seguidores de Gustav, pero la tensión de la situación actual amenaza con destruir su creencia
en los planes de Gustav.
Habilidades: Blather, encanto, desarma, Dodge Blow, Etiqueta, Heráldica, Suerte, lectura / escritura (Reikspiel),
Paseo, Lenguaje secreto-Batalla, lucha callejera, Ponche Golpe poderoso, Ingenio
Equipo: Cota de malla (cuerpo 1AP), espada, ropa de viaje, y monedero (24 GC, 16, 12 chelines
peniques)
necesario) que cualquier movimiento abierta para quitar el agitador en Middenheim - va a irrumpir en el
El Imperio en Guerra
103
puñado de edificios se quemó. Por suerte, el fuego se extingue
antes de que llegue cerca de la residencia de los PJ.
Mayer es un ex estudiante de historia en la Universidad de Altdorf que sintieron que los recientes problemas en el Imperio podían
rastrearse a la hostilidad de los Ulricans produce cuando se abrazaron la doctrina de la Sigmarian Herejía. A partir de ese momento,
Mayer llevó a su nueva vocación - la denuncia del culto Ulrican - con el fervor de un verdadero creyente.
en laMplaza.
HA HP S
Los Altdorfers son capaces TW yo el fuego después deUn
de detener unaDex Ld Int Cl WP Fel
ayudar 41 las llamas
5 a detener 39 se propaguen.
3 3
Cubos 7
aparecen y44
el agua se1bombea32
desde el45 46
recién instalado 46el último35
(en 48 de agua
año) bombas
luchan por formar un cuerpo de bomberos. La lenta reacción del reloj (que no estaban en pruebas, mientras que la multitud reunida) parece
peligro que crean
Habilidades: cuando
Arcano varios otros
Lenguaje- edificios
magia, cercanos
blather, Dodgetambién se incendian.
Blow, Historia, hablarMuchas de las
en público, personas
lectura reunidas huyen mientras que otros
/ escritura
por la multitud(Reikspiel),
y sostener 1D6 + 3 S 4Lenguaje-
Secreto éxitos de cualquier
clásica,tipo de violencia.
Silent La turba detiene su furia una vez que las personas se dan cuenta del
Move Urbano
iniciados dentro, colgar los tres, y prendieron fuego al edificio. Ordenadores que intentan impedir físicamente la violencia conseguirán pisoteado
Equipo: Espada, chaqueta de cuero (0 / 1AP cuerpo / armas), y monedero (2 GCS, 12 chelines y 14 peniques) capilla, arrastrar a la cura y dos
La atención no deseada actividades podrían representar una amenaza para sus planes para
Unas pocas horas después del evento en la capilla de Ulric se ha ejercer un mayor control sobre el debilitado emperador Karl-Franz. Aún
establecido, los pregoneros de Altdorf anuncian en las distintas así, no tienen idea de donde los ordenadores están en sus
plazas y mercados que el toque de queda ha sido levantado investigaciones y necesitan información. Con este fin, los miembros de
como consecuencia de la detención de la Ulrican esta célula de la mano púrpura sombra comienzan a las PCs y ver todos
sus movimientos. Los cultistas tienen un método elaborado de
simpatizantes. Algunas celebraciones tienen lugar esa
comunicación; o bien el uso de gotas para enviar información por escrito
noche, pero hay una atmósfera tenue en Altdorf. Noticias de
o hacer contratos ciegos. En este último caso, el cultista puede
movilización y las intenciones de Middenland ha llegado
depender información a alguien a través de un agujero en una valla o
finalmente a la capital imperial.
una ventana abierta por lo que no pueden ver a los que pasaron el
informe. Tales actividades no están exentos de riesgos como la persona
Es también en este momento que los ordenadores se han recibido en el otro lado de una pared puede ser un vigilante o, peor aún,
alguna atención no deseada. Por ahora, Johann Heinz y Dieter infiltrados de cultos rivales.
El Imperio en Guerra
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Dada la paranoia de las células púrpura lado, los métodos de pasar a lo Deben gestionar los PCs de capturar a uno de los miembros del culto,
largo de información cambian con frecuencia. Si tienen suerte, los tendrán su trabajo interrogatorio duro para ellos. cultistas mano púrpura
ordenadores pueden incluso tomar un descanso y los informes de no son propensos a hablar, ya que son más temerosa de la ira de
intercepción sobre su propia actividad. Incluso podría utilizar métodos de Tzeentch que nada los ordenadores podían hacer. Si el cultista se
las manos púrpuras contra el culto al hacerse pasar por uno de los descompone, su información es de poca utilidad que no sea en relación
contactos ciegos y que pasa a lo largo de toda la información que los a sus instrucciones y la ubicación de donde pasan a lo largo de lo que
ordenadores consideren apropiado. Por supuesto, los ordenadores han aprendido. cultores individuales que cubrían el PC no saben nada
corren el riesgo de alertar a los miembros de la mano púrpura que su acerca de los planes a largo plazo de sus superiores.
método de comunicación ha sido comprometida.
Habilidades: Ocultamiento urbana, disfraz, Dodge Blow, seguir el rastro, lectura / escritura (Reikspiel), Secreto
Idioma-Florín (mano púrpura Cult), remedo, Silent Move Urbano
Equipo: Arma de mano (Espada o Club), Cuero Jack (0 / 1AP cuerpo), con un poco de ropa de color púrpura
color, y monedero (3 GCs, 10 chelines, 22 peniques)
Un nuevo chico del pueblo Canciller Johann Heinz en su atuendo oficial a toda prisa
Durante media mañana del 1 Sommerzeit, el sonido de las caminando con su séquito de quince hombres de armas y
bocinas a todo volumen puede ser escuchado desde la varios subordinados burocráticos compitiendo por posiciones
puerta superior del río. Los cuernos de la señal de la favorecidas siguientes. Si cualquiera de los PCs recordar la
llegada de cinco barcos que llevan las banderas de cara de Kastor Lieberung, no tendrán ninguna dificultad para
Príncipe Wolfgang Holswig-Abenauer. Los barcos atracan identificar el Canciller. En el caso de los ordenadores han
en el muelle ubicado justo al norte de Tres puente de peaje asegurado una posición estratégica cerca del muelle donde
a los aplausos de Altdorfers como la entrada del Príncipe atracan los barcos del príncipe de la corona, que pueden ver el
de la Corona y su entorno del castillo de Reiksgard a Altdorf heredero de Karl Franz-desembarcar. Dada su atuendo, no
toma la ciudad imperial por sorpresa. Si los ordenadores hay duda de la más rechoncha y bastante corriente Wolfgang
que se encuentren cerca, se puede ver que hay conmoción Holswig-Abenauer. El hombre parece estar en su mediados de
cerca del Palacio Imperial. Criados en la librea de la Corte los años veinte con el pelo de ratón marrón, ojos límpidos, y la
Imperial están luchando como respuesta a las órdenes piel más pálida. Por el contrario, el hombre de pie junto a él es
ladridos de un anciano gruñón (Lord Chamberlain, tal vez?), una imagen de un guerrero Sigmarita: alto, bien construido, y
Tratando de montar una manera apropiada para transmitir el uso de las insignias del capitán de la guardia. Al igual que
Príncipe de la Corona Wolfgang desde donde sus naves con otros nobleza,
aterrizaron a su apartamentos en el palacio.
El Imperio en Guerra
105
la ruta. Si lo desean, los ordenadores son capaces de seguir los ordenadores han descubierto suficiente información para mostrar
discretamente el conjunto del Palacio Imperial. que hay elementos dentro del culto de Sigmar - hermano Karl, los
Magnærans, 12 Hexenstag - que están detrás de la muerte del Gran
Teogonista. En caso de que los PCs sugerir una reunión con el
Por la tarde, los pregoneros lee en voz alta la Teogonista Locum Tenens lugar, Inga Sacerdotisa sugiere que
siguiente proclama en las distintas plazas y
podría ser más fácil para cumplir con la Corte Lector. Los
mercados de todo Altdorf:
ordenadores podrían optar por prescindir de su patrona mediante el
envío de una carta de presentación a la Corte Lector en sus oficinas
en el Palacio Imperial. Los ordenadores tendrían que contratar un
“Gentles y gente del pueblo, de
servicio de mensajería (o hacerse pasar por uno) para entregar la
Altdorf”
carta a la Guardia Imperial de servicio allí. Hay una posibilidad (20%)
“Por la Gracia de Sigmar en este día, 1 la carta no sería entregado a menos que se escribió en la papelería
Sommerzeit, en su año de que lleva el blasón de una casa noble. Como los ordenadores
2514, Su Majestad Imperial Emperador podrían obtener dicha papelería es mejor dejar a su ingenio.
Karl-Franz I, Gran Príncipe de Reikland y
Amado de Sigmar, ha concedido a Su Alteza
Imperial el Príncipe Heredero Wolfgang
Holswig-Abenauer, el título y deberes de los
Lord Protector de Altdorf durante el tiempo que
el Imperial ciudad está bajo la amenaza de sus
enemigos “. Una vez que los PJs actividades han dado a conocer al hermano
Dieter Kucinich, el ayudante de la Corte Lector, también hará lo que
pueda para suavizar cualquier solicitud de los PJ han hecho o su
patrona relativo a una reunión. En la estimación de Dieter, que tiene
“A medida que su primer acto como Lord Protector, más que ganar que perder de una reunión de este tipo, aprendiendo
Su Alteza Imperial ha dirigido Reikmarshall Götz von lo que saben de los PJ desde que la Corte Lector sabe nada acerca
Bock para dirigir inmediatamente el ejército heroico de la muerte de Yorri.
de Altdorf hacia adelante para enganchar el Craven
Middenland fuerzas en el campo de batalla.”
Entrevista con un Tribunal Lector Cuando los ordenadores llegan al palacio imperial, ellos deben
Cualquier intento de los ordenadores pueden haber llevado a cabo para tener su invitación en la mano para presentar a la Guardia Imperial
ver la Corte Lector, Lothar von Metternich, en las primeras etapas de este en la entrada. Si la invitación del Tribunal Lector no se encuentra,
escenario (antes del 31 de Sigmarzeit) debería haber sido rechazado. los ordenadores no ser admitido, no importa cuántas Fel pruebas
El Imperio en Guerra
106
fuera de la vista dentro de la guardia de palacio y le informa de Lothar entra en la habitación, Brother Dieter inclina a la Lector y
convocar un detalle para acompañar a los PCs a su eminencia, el PCs antes de retirarse a otra habitación (aparte de la entrada
Tribunal Lector. Se espera que los ordenadores que esperar fuera principal, hay otras tres puertas que salen de la sala). Hermano
de los varios minutos que se tarda en aparecer la escolta de seis Dieter planea espiar la conversación a menos que los PCs
guardias. encontrar alguna manera de instar a Lothar cortésmente le envíe
para que puedan discutir asuntos confidenciales.
son escoltados dos vuelos por una escalera y cerca de un corto preocupación primordial para Lothar (a pesar de que no compartirá esta
camino por un pasillo opulento. El guardia de plomo entonces información), la Corte Lector no ha seguido la investigación de la muerte del Gran
llama a una puerta. En cuestión de segundos, un sacerdote de Teogonista de cerca. El mensaje desde dentro de la misma Iglesia no ha
Sigmar se abre la puerta. El guardia anuncia las personas a su publicado ninguna información sobre su investigación a cualquier persona que no
cargo tengan una invitación para visitar con la Corte Lector. El sea el Teogonista Locum Tenens y el Gran Maestro del Corazón Ardiente. La
sacerdote asiente y mociones las PCs para entrar en la suite de Corte Lector no tiene manera de conocer el mensaje en realidad ha obtenido
Lothar von Metternich. Los ordenadores entran en la sala bien información menos útil que los ordenadores se han reunido. La intención de Lothar
amueblada. El cura se presenta como el hermano Dieter. En el en este momento es para aprender cualquier detalle los PCs ya se han reunido. Si
caso de que no ha sido informado de la PC se asemeja Kastor los PJ han pedido Sacerdotisa Inga para ayudar a organizar esta reunión, la Corte
Lieberung, el hermano Dieter está momentáneamente Lector y el hermano Dieter tanto saben los PCs están al servicio del culto de Morr.
sorprendido cuando se mira a ese PC. PC que buscan en la Si bien esto asegura Lothar de las intenciones de los PJs, el conocimiento de la
Sigmarita Sacerdote necesitan para hacer un éxito implicación de los Mórrians causa gran preocupación por el hermano Dieter. Lo
por error revelan que han trabajado durante los Todbringers o son miembros de
una buena explicación y una exitosa Si los PJ por error revelan que han trabajado
Hermano Dieter pregunta si los ordenadores les gustaría una mirada de preocupación de Lothar endurece a la cólera y exige los ordenadores
copa de vino (Claret Bretoniano) mientras esperan a su dejan de inmediato. PC-pensamiento rápido se darán cuenta del error que han
eminencia. A medida que vierte el vino, el hermano Dieter pide a cometido y se requerirá una buena explicación y una exitosa Fel de prueba (10 de Encanto,
los PCs de sus nombres y cómo llegó a estar en Altdorf. Hermano + 10 para Etiqueta) para los PCs de convencer al tribunal Lector de que su ira está
Dieter no tiene previsto pedir a los PCs de los preguntas de fuera de lugar y ya no están trabajando como Caballeros Pantera o agentes de los
seguimiento, ya que no quiere despertar sospechas en este
Todbringers. Mientras escucha desapasionadamente a los PCs, Lothar se
momento.
endereza con interés los PC deben mencionar el Crimsonite Fraternidad, los
El Imperio en Guerra
107
Corte Lector hace preguntas muy puntiagudos - tales como Si los PJ no regresan antes de que Simon les puede
“¿Cómo sabe que este hermano Karl es realmente un miembro entregar la carta, lo dejará a la vista, donde los ordenadores
de la Fraternidad Crimsonite?” - para llegar al corazón del podían encontrar a su regreso a la casa. La carta dice:
asunto. la preocupación primordial de Lothar es si existe
realmente una conspiración dentro de la Iglesia Sigmarita.
* * * * * Folleto Nº 6 *****
Al final de la audiencia, Lothar gracias a los ordenadores y les Los rumores dicen que usted está buscando
dice que estaría muy agradecido si los PCs que vienen a él con información sobre la muerte del Gran
cualquier otra cosa que podría descubrir. A continuación, se Teogonista. Nos vemos en número Almacén 3 a
abre la puerta y le pide al detalle guardia esperando fuera de
medianoche esta noche. La puerta trasera se
sus apartamentos para acompañar a los PCs, tras la que se da
desbloquea así vendrá a través de ese camino.
bendiciones del PC de Sigmar para que puedan continuar sus
Y llevar a unos 10 escudos de oro. Voy a querer
esfuerzos en favor de la Iglesia. ¿Cuánto hermano Dieter es
algo de dinero para la información que tengo.
capaz de escuchar a través de la puerta cerrada es hasta el
GM. Basta decir; que ha escuchado lo suficiente como para
preocuparse de que los ordenadores podrían estar en lo cierto.
En caso de que los PCs hora de conectar la vigilancia fuera de
la puerta de palacio que han salido, que se dará cuenta el
hermano Dieter salir del palacio alrededor de una hora después
En caso de que los PCs recibir la carta directamente, podrían
de su reunión con la Corte Lector concluyó. El cura Sigmarita
interrogar a la chica de la persona que trajo este mensaje a
hace directamente a la Cancillería Imperial en la calle y es
enviar. La niña, Amalie Bäcker, dirá a los PCs único que sabe
rápidamente admitido por la Guardia Imperial de guardia.
es que su jefe, Herr Fichte, le pidió que entregar el mensaje.
Dieter hermano permanece allí durante la mayor parte de una
Ella también mencionar el un chelín si los ordenadores no han
hora antes de volver al palacio.
pagado. En el caso de los ordenadores deciden continuar con
el asunto con Herr Fichte, tendrán que esperar hasta la
mañana, ya que la oficina está cerrada por el momento los
ordenadores llegan. Cuando se le preguntó al día siguiente,
todo Fichte Herr recuerda es el hombre tenía el aspecto de un
comerciante de la zona de los muelles. El hombre no dio su
nombre ni fue preguntó. Herr Fichte explica que no es un
Cosas que acechan en la oscuridad requisito para una persona que utiliza el servicio para
Un joven de mensajería trae un mensaje a casa urbana de proporcionar su nombre. Si los PJ sospechan una trampa, que
los PJ hora de la cena el día en que se han reunido el tienen una buena razón para hacerlo porque eso es lo que es.
Tribunal Lector. La chica lleva la librea del Altdorf Además,
Mensajería cuyas oficinas se encuentran adyacentes a la
Sala de Altdorf Consejo [lugar 44]. Si los ordenadores no
están en ella entrega el mensaje sellado a su ayuda de
cámara, Simon Helmholtz, y espera a que el chelín habitual
antes de partir. Como se aborda el sobre a lo que hizo el PC
más hablar durante la reunión con Lothar, Simon no lo abre
número de almacén 3 se encuentra a lo largo del río Talabec este
a pesar de que paga la chica.
del Reik-Talabec Trading Company [lugar 54]. Las puertas dobles
que enfrenta la zona del puerto están bloqueadas desde el interior y
todas las ventanas cerradas. Si los ordenadores llegan a la hora
indicada o antes, se encuentran con el
El Imperio en Guerra
108
puerta trasera hacia el callejón se desbloquea al igual que el del caos. Nada queda de los muertos Daemon excepción de los daños
mensaje decía que sería. Cuando los ordenadores abren la que dejó a su paso. Una vez realizada la lucha, los PCs de encontrar el
puerta, se puede ver una linterna encendida en el centro del cadáver que estaba apoyado para engañar a ellos. Si los PJ
almacén. También señalan que las pilas de cajas están inspeccionar el enorme agujero en su pecho, se encuentran con que el
alineados contra las paredes, excepto donde se encuentran corazón no se encuentra en el cadáver. Deben buscar en los
las puertas. En el extremo más alejado de la luz, los PCs ordenadores de la zona de detrás del hombre muerto, van a encontrar
pueden distinguir la silueta de un hombre apoyado en unas mendigos once muertos (machos y hembras) mezclados con un agujero
cajas. PCs con Vision nocturna no puede distinguir más detalles similar en su pecho y la sangre acumulada a su alrededor. Todas las
ya que la luz de la linterna interfiere con esta capacidad. víctimas se ven como si hubieran sido sacrificados ritualmente.
Antes de que los ordenadores podían moverse en las sombras, oyen el Teniendo en cuenta que trabajan para el culto de Morr, los ordenadores
hombre en la oscuridad decir, “Es tan bueno que haya venido. ¿Tienes necesitan informar a los sacerdotes de los cadáveres aquí. Los
el dinero? Por favor, dar un paso adelante para que pueda verlo.”A ordenadores pueden incluso necesitar pasar una prueba Int (10 si tienen
medida que los ordenadores paso adelante, los que tienen experiencia en el reloj) para saber que va inmediatamente a la Guardia
traerá complicaciones no deseadas en este momento.
Sexto sentido se dan cuenta de que hay otros en la sala.
Antes de que pudieran salir una advertencia, 12 Pink Horrores
saltar desde detrás de las cajas y ataque.
Los ordenadores también tendrán que informar los detalles de la
emboscada a Sacerdotisa Inga a primera hora de la mañana. En caso
Mientras que los Horrores Rosa crear una distracción, el hermano de que ocurra, la Sacerdotisa aconseja a los PCs que no reportará
Dieter se aleja de su posición detrás de la caja que ayudó a nada a los cazadores de brujas de Sigmar en este momento. Ella cree
apuntalar a un cadáver y se desliza por una trampilla que que los PC deben estar recibiendo cerca - incluso si no se dan cuenta
conduce a un túnel de contrabandistas donde se une a otros 6 que - desde que alguien decidió tomar un curso de acción muy
cultistas mano púrpura. Se espera que los Demonios Menores de arriesgada para eliminarlas. Además, Inga Sacerdotisa advierte a los
Tzeentch podría poner fin a la intromisión de los PJ, pero no tiene PCs que tener cuidado.
El Imperio en Guerra
109
horrores, Demonios Menores de Tzeentch
Horrores (Tsani'kchami'i) vienen en dos formas distintas - el horror rosa y el azul del horror. Horrores rosas están de moda mágicamente
esclavos del Señor de la Transformación, esencialmente meros autómatas para ser gastados como parte de sus planes cuidadosamente
elaboradas. Horrores no tienen cuerpos materiales sólidos, ya que se forman a partir de puro caos. Por lo tanto, a veces se toman una forma
discernible, a veces se confunden entre un poco de masa frenético de color rosado o un tono azulado a medida que se lanzan y corretean. En el
estado formal, Horrores suelen aparecer como criaturas con brazos excepcionalmente largos y piernas cortas en erupción de una enorme
cabeza y fauces abiertas.
Debido a que están hechos de caos crudo, rosa Horrores puede lanzar hechizos. La fundición de hechizos los llena con un aumento de
alegría como es evidente por sus chillidos agudos de la risa, a veces convertirse en un cackle éxtasis, que suena como el rebuzno de un
loco. Incluso la muerte parece deleitarse ellos. Cuando dado un golpe mortal, un horror Rosa no muere, sino que se convierte en una
burbuja de energía girando rosa. Esto cambia a reformas azul y luego en dos Horrores azul con un silbido característico de alegría.
El segundo tipo de terror es el terror azul. Es casi idéntica a la del horror Rosa, pero es de color azul en lugar de rosa. Además, su
temperamento es muy diferente como el azul Horrores desgaste frunce el ceño perpetuo y están completamente mal genio. Estos
demonios se burlan y se quejan, murmurando en voz baja lloriqueo. En el combate, su ruido normal, da paso a un estallido de rabia
gruñendo.
horrores rosa :
azul horrores :
Rasgos psicológicos: Horrores son inmunes a todos psicológico efectos, excepto las causadas por cualquier
dios, Gran Demonio, o demoníaca Príncipe.
Magia: Un grupo de los horrores (al menos nueve, número de Tzeentch) siempre tiene un hechizo, al azar
elegido de cualquier tipo de magia. El hechizo puede ser totalmente inadecuado para la situación dada, pero los
Horrores echará de todos modos.
Reglas especiales: El horror tiene 2 rosa garra ataques. Cuando se reduce a 0 Heridas, es un horror rosa
No matado, pero se divide en dos Horrores Azules lugar. El horror azul tiene 1 garra ataque. Una vez que se mata a un horror
azul, que no se divide como un horror rosa hace, pero desaparece con un destello azul brillante. Menor causa Demonios Miedo
criaturas a menos de 10 pies de alto y están sujetas a Inestabilidad.
Caos Atributos: Un horror Rosa se podrá conceder hasta 9 Atributos del Caos. Horrores azules conservan
estos atributos.
El Imperio en Guerra
110
Golpe de Estado Imperial • He oído que los cortesanos y diplomáticos están
A partir del 2 Sommerzeit y continuando durante los próximos discutiendo si Karl-Franz debe abdicar. ¿Puede usted
días, Altdorf se lanza en una crisis política. Proclamas emitidas imagen que? El hombre del enfermo y quieren dar vuelta
desde el Palacio Imperial en el nombre del Príncipe de la Corona hacia fuera.
Wolfgang revela su movimiento para traer a toda la provincia de
• ¿Puede usted creer que una victoria contra Middenland ha
Reikland incluyendo Altdorf bajo su gobierno. El primer paso del
Príncipe de la Corona ahora abogando públicamente la ayuda
príncipe de la corona es para volver a imponer la ley marcial (con
militar a Ostland e incluso una invasión de Middenland? Los
el toque de queda desde una hora después del anochecer y con
precios van a empeorar antes de mejorar.
una duración hasta el amanecer) y proclamarse elector de
Reikland durante la enfermedad de su tío. El siguiente sigue el día
después, cuando Wolfgang prohíbe corte imperial de su tío de
ciertas áreas del Palacio Imperial y trajo a sus propios asesores El Príncipe de la Corona está haciendo su movimiento en el consejo de
de usurpar el papel de la Corte. se declinan llamadas separadas dos hombres: Erwin von Mühlerberg, capitán del castillo de Reiksgard, y
por la Corte Lector y la canciller para reunirse con el príncipe Martin Fechner, secretario del príncipe de la corona. Los dos hombres
heredero. son ambiciosos y ver el ascenso de Wolfgang como medio para sus
propios objetivos personales que se hagan realidad. El problema es que
estos objetivos no coinciden. Como se explica en la introducción a esta
aventura, el capitán von Mühlerberg es un líder de una pequeña celda
de la mano púrpura, a pesar de que no tiene conocimiento de los
esquemas de la célula más grande Altdorf y sus esfuerzos por lograr el
Estos actos dieron lugar a los siguientes rumores que
Tiempo de cambios. Incluso si sabía de estos otros
circulan sobre la ciudad:
El Imperio en Guerra
111
Recuadro: El escarlata miembro de los médicos que tenido la oportunidad de examinar el emperador hace
relativamente poco tiempo y pueden tener una idea de lo que podría estar
El miembro del escarlata es un culto de Slaanesh de Altdorf. El
sucediendo. La Sacerdotisa dice a los ordenadores que les dará una
culto ha iniciado recientemente sus propios planes para corromper
carta de presentación para ayudarles a ganar una audiencia.
Príncipe Holswig- Abenauer. El secretario del príncipe de la
corona, Martin Fechner, es un hombre con gustos excéntricos y
no cuando se trata de satisfacer sus deseos carnales.
Visita a domicilio
Recientemente se hizo comprometida por el culto de Slaanesh y
El Collegium Medicinae es un impresionante edificio con una fachada con
fue amenazado con la exposición si no estaba de acuerdo para
columnata bajorrelieves de búhos y palomas que significan las asociaciones de la
avanzar en sus esquemas.
alianza con los cultos de ambos Verena (conocimiento) y Shallya (cicatrización).
Secretario Fechner adquirió un cultista, Greta Cranach, como su mayoría posicionados para hacer frente a todos los clientes insatisfechos en lugar
asistente. Su objetivo es convertir el príncipe de la corona en los de limitar aquellos que visitan la Guildhall. Cada guardia lleva una banda en el
caminos de su deidad. Cranach sabe que debe ir con cuidado como brazo izquierdo con el escudo del gremio de los brazos (señal roja del martillo
cualquier descubrimiento podría significar los planes de su culto sobre un fondo blanco). Cualquier guarda o miembro del gremio pueden dirigir los
serían descubiertos. Cranach no teme la ejecución, sin embargo,
PCs a la oficina Doktor Dönitz' en el segundo piso. Hay una escalera cercana que
aunque la idea de ser empalado alguna manera su emociona.
conduce hasta las tres plantas del edificio. Con el fin de ver el Frau Doktor, los PC
examina el sello de la letra y luego pide a los PCs que esperar unos momentos.
la mañana, alrededor de las 9:00 PM. En la reunión, Inga Sacerdotisa esparcidos por su oficina. Ella se disculpa por el desorden e informa a los PCs que
expresa su preocupación de que las cosas están en espiral en sólo darles unos momentos de su tiempo. Wenzel sale de la oficina en este
direcciones imprevistas cuando los PCs encontraron por primera vez momento y se cierra la puerta detrás de él. Ella se disculpa por el desorden e
con ella. La Sacerdotisa de Morr es inseguro en cuanto a que esto informa a los PCs que sólo darles unos momentos de su tiempo. Wenzel sale de
puede conducir eventualmente, pero ella está preocupada de que no la oficina en este momento y se cierra la puerta detrás de él. Ella se disculpa por
es bueno para la estabilidad del Imperio. Las acciones del príncipe el desorden e informa a los PCs que sólo darles unos momentos de su tiempo.
de la corona son sin precedencia reciente, pero no hay mucho que se Wenzel sale de la oficina en este momento y se cierra la puerta detrás de él.
El Imperio en Guerra
112
nada para explicar la pérdida de vigor del emperador, Doktor No hace falta ser terriblemente largo para el servicio de mensajería para
Dönitz se le dijo que quedarse con lo que aprendió confidencial volver a la Cancillería. Los ordenadores podrían tratar de interceptar el joven
ya la seguridad del Imperio está en juego debe información en algún momento de su encargo, pero que tendrá que tener cuidado de
hacerlo. En caso de que el muchacho, Paul Mendel, creen que está a punto
sobre Karl-Franz propagación. Silma Dönitz cumplió su
de ser asaltado en las calles, que comenzará a gritar para que el reloj antes
palabra, incluso después del funeral de la Gran Teogonista
de ejecutar fuera de los ordenadores. En otras palabras, Pablo crea una
cuando se visualiza la salud del emperador - de una manera
escena que los PCs apenas necesitan.
cerrada. Doktor Dönitz ha estado investigando los síntomas del discusión privada en otro lugar, que él (por alrededor de cinco chelines o
emperador desde que lo examinó (en torno al 22 Sigmarzeit, si más) pueden sobornar fácilmente en revelar que entregó el mensaje a un
cura llamado Sigmarita hermano Dieter. En el caso de los ordenadores
el PC debe saber). En su juicio, parece que sus humores han
interceptados Paul antes de que se entregue el mensaje, el mensajero
inclinado demasiado hacia la vesícula negro, sin embargo, esto
está dispuesto a dejar que se vean en la carta sellada (sin un sello oficial)
no explica por completo su estado mental. Frau Doktor cree
si le pagan por lo menos 5 GC y razonablemente pueden volver a sellar la
que el emperador no presenta un estado melancólico, lo que
carta. Si se hace esto, los ordenadores pueden leer la siguiente carta:
sería uno de los síntomas por la que estaría buscando. La
mente del emperador parece haber sido embotado, aunque
Silma Dönitz observó sus ojos se afile por un breve momento o
dos antes de que su mirada se hizo más acristalada. No
queriendo parecer tonto a sus colegas, Dönitz mantuvo la paz * * * * * Hoja Nº 8 *****
como ella comenzó su investigación. Ella le dice a los
ordenadores que ha confiado en los ordenadores sólo como un Kastor Lieberung me ha contactado. Necesito ver de
favor a Sacerdotisa Inga. En caso de que los PCs hacer inmediato, ya que necesitamos para discutir cómo hacer frente
público lo que les ha dicho, Doktor Dönitz promete que va a a esta nueva complicación. No estoy seguro de que quiere el
negar todo. A continuación, les ordena buen día y buena sombrero, pero temo que su regreso a Altdorf después de una
Juegos mentales Los ordenadores pueden investigar en cuanto a quien dio el mensaje
Otro truco de los ordenadores podrían tratar es enviar el canciller para entregar Paul. Por otra consideración monetaria de
un mensaje usando los mensajeros Altdorf haciéndole saber que aproximadamente 4 chelines, Pablo responde el propio Canciller le dio
Herr Kastor Lieberung está de vuelta en la ciudad (o alguna carta la carta. En caso de que los PCs preguntar si el muchacho juraría que
redactada de manera similar). Podrían tiempo de la llegada a esta información ante un juez, Paul comienza a ponerse nervioso, ya
tener lugar algún tiempo después de que hayan establecido una que teme que pueda ser liberado de su trabajo si su papel en este
vigilancia de ver la parte delantera de la Cancillería. Después de sórdido asunto llegó a ser conocido. Explica canciller Heinz es un
4D6 + 6 minutos de la llegada del mensaje, un joven que llevaba hombre que iba a buscar venganza sobre aquellos que él ve como
la librea de la oficina del Canciller a toda prisa se aparta y se traidores.
dirige a la parte del palacio imperial, donde la Corte Lector tiene
sus apartamentos.
En caso de que los PCs ser corto de fondos, que sin duda podría
obtener la información de Paul con la amenaza de violencia. Por
supuesto, teniendo presente
El Imperio en Guerra
113
enfoque significa que los ordenadores van a tener que encarcelar a secretaria de la canciller, Herbert Krebs. Herr Krebs pondría fin a
Pablo en alguna parte para asegurar que no los puede traicionar a las deambular de los PJs y firmemente (en un tono bastante
autoridades. Si los PJ no hacen nada más que observar, van a ver al condescendiente) diles que no puede haber una cita sin una carta de
hermano Dieter acercarse a la Cancillería alrededor de 10-15 minutos presentación de un miembro noble o de buena reputación del
Lo primero que el PC tendría que hacer es intentar cumplir con canciller. En caso de que el PC se disfraza marchar a la oficina del
el Canciller con la esperanza de ganar algo de conocimiento Canciller como si él es el Canciller agitado, que iba a ganar
para el diseño de la Cancillería y la ubicación de su oficina. fácilmente admisión. Incluso Herr Krebs sabe que no debe molesta
Esto podría hacerse con éxito si los PC (sin el Lieberung de un enojado Johann Heinz.
aspecto similar) entran en el edificio con el objetivo de
satisfacer Johann Heinz sin una cita o invitación después de
que la canciller ha partido hacia el Palacio Imperial. Los
ordenadores podrían llegar muy lejos con un éxito
El Imperio en Guerra
114
sofá de felpa y varios sillones para entretener a los poderosos e antes de que el canciller regresa. Si los PJ tomar el libro y salir de la
influyentes. Hay una mesa cerca de la ventana de la imagen oficina en el estado en que se encuentran, se tardará aproximadamente
hacia la parte frontal del edificio y con vistas a los edificios al otro Johann Heinz 2D6 horas para descubrir la desaparición de la revista. El
lado del palacio. Los cajones están bloqueados ( CR 5%) y, canciller vuelve a la Cancillería a una hora de entrada de los PJ en su
suponiendo que los ordenadores pueden abrirlo, contiene el oficina. En el caso de los ordenadores están todavía dentro, van a tener
diario personal de la Canciller y otros documentos oficiales. Si los
la oportunidad de hacer un buen escapar mientras el hermano Dieter se
PJ se toman el tiempo para ir a través de los artículos que han
encuentra con el canciller en la calle a las afueras de la Cancillería
encontrado, no encontrarán nada comprometedor. La
durante un breve intercambio de palabras. Si sea necesario, hay una
información que contiene notas de las reuniones oficiales y las
escalera que conduce hacia atrás fuera del edificio de la calle suroeste.
citas con otros miembros de la Corte.
En caso de que los PCs esperar para tratar de emboscar Johann Heinz
en su oficina, que no tienen la oportunidad. Antes de que pudiera entrar,
el Canciller es detenido por su secretaria desconcertado y preguntó
cómo logró salir de su oficina sin ser visto. El Canciller responde que le
Antes de buscar la oficina, los ordenadores podrían desear colocar quedaba más de una hora antes y mencionado a Herr Krebs cuando
uno de ellos cerca de la ventana con el fin de mantener un ojo hacia salía. El Secretario afirma que vio canciller Heinz regresar a su oficina
fuera para el Canciller de regresar. Las cosas se pondrían muy hace una hora. Como resultado de este intercambio - la mayoría de los
complicado si regresa, mientras que los ordenadores están cuales los ordenadores pueden oír si ponen una oreja a la puerta - el
saqueando su oficina. En caso de que un PC superar con éxito una BuscarCanciller se retira rápidamente para obtener un detalle guardia armado
prueba, van a encontrar una caja fuerte de la pared ( CR 25%) detrás (D6 + 2) para entrar en su oficina y detener a cualquier persona dentro.
de una imagen del emperador en la pared a la derecha de la A continuación, se aparta rápidamente por la seguridad del palacio
Habilidades: Desarmar, Dodge Blow, Lenguaje secreto-Batalla, huelga Golpe poderoso, Huelga para aturdir
Equipo: Espada, cota de malla (1 AP cuerpo) bajo sobreveste con el escudo de armas de la canciller de
oficina, y monedero (GC 1D6, 2D6 chelines y peniques 3D6)
Rompiendo el Código PC recibe tres intentos, aunque cada intento requiere otro rollo
Si los PJ eran inteligentes, así como la suerte, que se para determinar las horas adicionales de estudio.
han hecho volver a la relativa seguridad de su casa con
la revista secreta y cifrado del Canciller. Un PC con el
Si ninguno de los ordenadores tienen la habilidad apropiada o
Criptografía habilidad necesitaría 1D6 + 4 horas de estudio que han fracasado los tres de su Int
ininterrumpido con el fin de tener una oportunidad ( Int prueba) los ensayos, su única opción es tomar el libro de Inga
para romper el cifrado. los Sacerdotisa. Aunque hay pocos Mórrians
El Imperio en Guerra
115
que tienen la habilidad, la Indagatrix Grandis establece una La siguiente hoja consta de un par de entradas notables en la revista.
reunión con el Conde von Walfen y entrega el libro a él con la Esto se debe dar a cualquier PC que tienen el Leer escribir habilidad
condición de que se le informa de la esencia del libro para que puedan tratar de romper el código. El GM sólo debe permitir
después de que sus propios hombres descifrarlo. que esos equipos con el Criptografía habilidad para tomar la prueba
Sacerdotisa Inga va a transmitir lo aprendido a los PCs, pero apropiada. Se supone que los ordenadores no obtener una bodega de
tomará algunos días. esta revista hasta después del 2 Sommerzeit.
* * * * * Folleto Nº 9 *****
Geheimnistag 2510
soqd QDI lupqokc ub uan jek bien QDI ydanyd qu eppopq 12 Sigmarzeit 2514
QDI kis hiyqun si eni ahora en qu lupoqouk xicok QDI QDI heizin op Jezi ub pqink pqabb. pqohh ku viruela
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En caso de que los PCs tener éxito en la determinación de la cifra, se o signos de puntuación distinto del plazo se ignoran. Las fechas
encuentran con que las vocales se desplazan por un factor de uno a la se mantienen sin cambios a fin de no dar fácilmente lejos el
derecha (por lo tanto, “una” se convierte en “e”), mientras que las cifrado. Lo siguiente puede ayudar a la GM:
consonantes cambian tres a la izquierda ( “b” se convierte en “x” ). Además,
cualquier capitalizaciones
El Imperio en Guerra
116
Cifrar carta Carta Cifrar Cifrar carta
UN mi J F S PAG
segundo x K GRAMO T Q
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mi yo norte K W S
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A partir del texto, que debe ser fácil de entender que el Canciller está Si los ordenadores también tienen el mensaje enviado por el Canciller
detrás de un complot para corromper el emperador. El problema es que al hermano Dieter, pueden comparar el estilo de escritura y ver algunas
no hay ninguna prueba de que la revista bloqueado es de él, aunque el
similitudes. Los ordenadores tendrán que obtener más pruebas con el
activo Bloqueo de la magia deletrear y última entrada indica que la
fin de atar el Canciller y el hermano Dieter a la conspiración. Incluso
revista ha sido bastante recientemente inaugurado. No hay ningún
Sacerdotisa Inga señalar esto a ellos.
nombre en el libro y el bloque de impresión parcialmente oculta la
identidad del escritor.
El Imperio en Guerra
117
Tarde visita nocturna
En caso de que los ordenadores se encuentran en un punto donde Una vez dentro, los ordenadores podrían preguntar por qué iba a tratar de
no tienen idea de dónde ir después, el DJ puede ayudar mediante la hablar con ellos, si no lo aproximan a principios de sí mismos. En este
incorporación de un personaje desde el principio de El enemigo caso, Doktor Fassbinder les dice que ha aprendido de su investigación (a
interno través de un contacto en la Graukappen que nunca divulgará), que
campaña: Doktor Quintus Fassbinder de la Universidad de coincide con la suya. En el caso de los ordenadores hicieron ir a buscarlo
Altdorf. Alternativamente, pueden haber acercado a su oficina en la Universidad, que se acaba de exponer su identidad. Él es la
en la Universidad, que le pedirá esta visita también. Doktor esperanza de que tal vez pueden beneficiarse mutuamente el uno del otro.
Fassbinder es un académico cuya investigación en cultos Con este fin, Fassbinder sugiere que continúan su discusión en una de las
ocultos había llevado la mano púrpura a su atención hace más habitaciones de arriba, preferiblemente el que está en la parte de atrás, ya
que es más difícil para aquellos que acechan en la oscuridad fuera para
de dos años. Él asistió a la búsqueda fallida Adolphus Kuftsos'
conseguir una buena vista.
para llevar el Magister Impedimentae, Kastor Lieberung, a la
justicia. Desde la muerte de la Bounty Hunter y el extraño
comportamiento posterior por parte del objeto de la caza,
Doktor Fassbinder ha reunido suficiente información para
concluir que a raíz de las actividades de Herr Lieberung lo Como muestra de buena fe, Fassbinder presenta a sí mismo si es
llevaría lejos de la mano púrpura. Desde entonces, ha necesario y pone de manifiesto su papel en ayudar a Adolphus Kuftsos dos
reorientado sus investigaciones.
años en el pasado ( Sombras sobre Bogenhafen , Página 40). Si el PC que
se parece a Kastor Lieberung se encuentra todavía entre el grupo,
Fassbinder se vuelve hacia él y se disculpa por haberlo confundido con uno
de los líderes mano púrpura. El Doktor afirma que era sólo sus reflexiones
sobre el comportamiento del PC desde entonces que llevó a darse cuenta
En el momento en los PCs vuelven a Altdorf (o llegan, si no hay PC
de la PC debe ser una persona diferente. Fassbinder está dispuesto a
de las partes anteriores del TEW sobrevivió), Doktor Fassbinder ha
comenzar si los ordenadores se comprometen a intercambiar información
llegado a la conclusión de que la mano púrpura se ha infiltrado en la
de forma alternativa con él. El investigador está dispuesto a divulgar los
Cancillería y la Iglesia de Sigmar. Él no sabe que los agentes son,
siguientes bits de información y especulaciones razonadas:
pero sus puntos de vista se apoya en el hecho de que sólo el
Canciller y Lector Corte han sido rumorea que tiene acceso al
emperador. Las actividades de los ordenadores también han tenido
noticia de Fassbinder, a pesar de que no permitirá que los
ordenadores saben cómo esto sucedió - la buena Doktor utiliza
• La disminución de la salud emperador Karl Franz-' no es natural.
informantes, algunos de carácter dudoso. Haciéndose pasar por un
Exteriormente, el emperador ha envejecido sobre 20 años en los
médico, Fassbinder llega a los PCs de los adosado a altas horas de
dos últimos.
la noche con el pretexto de ver a una persona enferma. Cuando los
ordenadores responden a su llamada, la 50ish, finamente construido • médicos y asistentes judiciales no han podido determinar la
Doktor los pasa una tarjeta mientras que en una voz clara que indica causa de la enfermedad del emperador.
que ha sido convocado a ver a una persona que sufre de una
dolencia incierto. Si los PJ Mira la carta, porque ven; • Dada la incapacidad de los dos grupos para descubrir la naturaleza
de la dolencia, el Doktor cree - sin ninguna prueba - que una pizca
de Warpdust podría estar involucrado. Su naturaleza caótica podría
permitir que pase desapercibida incluso por un hechizo mágico
Detectar.
El Imperio en Guerra
• Es bastante probable que la mano púrpura tiene alguien del Reikskapitän Kurt Helborg ha logrado retroceder el ejército Altdorf
personal del príncipe de la corona, a pesar de que pueden no derrotado en buen estado. Al igual que con cualquier situación de
estar funcionando en concierto con otros líderes de la mano pánico, turbas frunce exigiendo respuestas razonables a preguntas
púrpura. difíciles. Esto a la larga conduce a disturbios y saqueos. Con las
fuerzas repartidas delgada, las autoridades de la ciudad son incapaces
• Si se le pregunta acerca de Günther Kohl, Fassbinder
de sofocar los disturbios. Su primera prioridad es proteger a los
responderá que Kohl era sospechoso de afiliación con la
mano púrpura, pero desapareció en algún momento personajes importantes de la ciudad y los barrios más ricos. Varios
alrededor de 2507 o distritos al este del Reik dependen de milicias privadas para tratar de
2508, posiblemente en conexión con una disputa mantener el orden. Con la situación en las calles en desorden, los
interna de la célula Altdorf. ordenadores deben concluyen que esta es una oportunidad para hacer
un paso audaz. Para ayudarles a lo largo de su esfuerzo, una nota
En caso de que los PCs se pregunta por qué el Doktor está aparece misteriosamente bajo la puerta de su casa urbana. Se pasó
dispuesto a arriesgarse a sí mismo para ayudar a ellos, Fassbinder por debajo de aproximadamente tres horas antes del amanecer y
sonríe y responde que - tan cursi como suena - que no desea el afirma:
algunos de ellos a aparecer muertos en el Reik. “De hecho,” hombre con secretos. Vive cerca del Boarding House Pías
Fassbinder dice, “oponentes de los cultistas del caos son cada vez peregrino en el Distrito Domplast y se escurre al Palacio
Imperial alrededor del mediodía. Él puede ser la clave.
El Imperio en Guerra
las investigaciones se han visto comprometidos. En el caso de los Sólo el reloj de vez en cuando la patrulla se detendría los ordenadores,
PCs de buscar en el área a través de la calle de donde los miembros ya que acompañan a Dieter hermano a un lugar de cuestionamiento y
del culto a mano púrpura han estado observando la casa urbana en pueden ser fácilmente persuadidos por la posición oficial de los PJ con
la noche, van a encontrar un poco de sangre en el suelo, que surca el culto de Morr (asumiendo que los ordenadores no se preocupe).
distancia como si el cuerpo aún sangrando fue arrastrado. A raíz de Teniendo en cuenta el tiempo para la planificación es probable que sea
estas marcas lleva a los equipos a una alcantarilla donde fue corta, los ordenadores no tienen otra opción que no sea la bodega de
arrojado el cadáver. La sangre es pegajosa y casi seco haber sido su casa urbana. Hay una posibilidad (20%) que un miembro de la mano
derramado justo antes de que el mensaje fue entregado. En caso de púrpura observará los ordenadores entran en sus instalaciones con el
que los PCs abrir la reja y mirar hacia abajo con una linterna, verán a
cautivo caso de que regresaran de inmediato. Esto aumentará en un
un hombre muerto con la garganta de hendidura situada en la
5% por hora después de media tarde deberían los PCs Dally otra parte.
alcantarilla como si se deja caer desde arriba.
Por la tarde, se da cuenta de la canciller Heinz Dieter hermano está
desaparecido y se inicia considerando medidas drásticas para rectificar
la situación. Los ordenadores se enfrentan a un dilema: cómo romper
efectivamente el hermano Dieter sin matarlo? Si cualquiera de los
ordenadores tiene experiencia como torturador, saben de varias
Si los PJ deciden secuestrar a
hermano Dieter con el fin de maneras no letales de información coaccionar, aunque estos métodos
dar audiencia a él en privado, toman tiempo para ser eficaz. PCs sin este tipo de experiencias pueden
la agitación del día les tropezar en dichos métodos cuando piensan en él. [ GM Nota: Permitir
proporcionará la mejor que los ordenadores para analizar con cierto detalle antes de permitir
cobertura. El sacerdote hace que una Int probar para ayudarles a través de este]. Dado que los
su camino sin ningún tipo de ordenadores razonablemente probable hermano Dieter sea capaz de
escolta, ya que muchos sólo lanzar hechizos, deben saber a través de la experiencia que deben
lo vería como un sacerdote mantenerlo atado, amordazado y encapuchado. De todas las formas no
humilde. Si los PJ cometen el letales de la tortura, la privación sensorial es uno de los mejores
mismo error, pueden enfoques. Si los PJ lograron impedir que el hermano Dieter ver a sus
encontrar sus supuestos identidades cuando lo secuestraron, el cultista mano púrpura ya está
soplan hacia ellos. experimentando el miedo. No tiene ni idea de cómo estaba descubierto
o por quién. Varias organizaciones encubiertas vendrán a la mente,
ninguno de los cuales son conocidos por sus sutilezas o restricción de
violentar a un cautivo.
El Imperio en Guerra
Dieter tratará de engañar a los ordenadores en la creencia confesión, el cultista mano púrpura acepta de buena gana, tal vez
de que otros grupos, como el Graukappen (Count demasiado entusiasmo. PCs con el Tortura habilidad puede hacer una Int prueba
(otros equipos con un modificador -30) para determinar la voluntad de
organización de espionaje de von Walfen) y el
Dieter no está tan roto que no se encuentran en esta etapa.
Schattenaugen (hombres de Graf Otto von Bitternach), están
detrás de deterioro de la salud del emperador.
cuestionamiento agresivo y presión (pensar buen policía, las
técnicas de policías malos) hacer que el Dieter tropezar con
En caso de que los PCs traer prueba de la participación
las inconsistencias de su historia, dejando al descubierto sus
del Canciller, se les haga una
mentiras.
Observar de prueba (10 de Reflejos rápidos) para captar la mirada de
sorpresa en el rostro de Dieter delante del sacerdote Sigmarita falsa
puede recuperar lo que queda de la compostura. Los PCs pueden
entonces utilizar esta reacción para finalmente agrietarse Dieter ( WP 30,
otro
- 10 si tiene interrogador Tortura habilidad) para que confesara
todo lo que sabe.
El Imperio en Guerra
121
Dieter Kucinich, miembro de alto rango de la mano púrpura, Nivel 2 Daemonologist El exteriormente muy afable Dieter Kucinich
hizo rápidos progresos en sus estudios de teología y fue consagrado sacerdote dentro de un año. Hábilmente, Kucinich fue
capaz de ganar la confianza de sus clientes y pronto fue promovido durante varios miembros de mayor jerarquía del clero a
puestos de responsabilidad. En el año 2510, Kucinich se convirtió en el asesor principal del Lector nueva Corte del Emperador,
Lothar von Metternich.
Habilidades: Arcanos Idiomas (Demonología y la magia), astronomía, lanzar hechizos (Petty, Batalla
1 y 2, Demoníaco 1 y 2), Daemon Lore, evaluar, Herb Lore, Historia, identificar las plantas, Identificar muertos vivientes, la
magia sentido, la conciencia de mágico, meditación, lectura / escritura (Reikspiel), runa Lore, desplazamiento Lore, Lenguaje
secreto-clásica, lengua secreta -Guilder (mano púrpura Cult), Teología
Puntos de magia: 25
hechizos: Pequeño : Cunning Manos, maldición, Reloj Mágico. Bloqueo de la magia, Curar, abierto, del sueño, de la cautela
primero: [Batalla] Cure lesiones leves, Fleetfoot, Steal mente; [Demoníaca] Disipar Daemon Menor,
Invocar criatura demoníaca
segunda: [Batalla] Aura de Protección, duelo mental, Roba poder mágico; [Demoníaca] Parada
Inestabilidad demoníaca, Invocar Demonios Menores
Sea o no los PCs secuestran Dieter, el Canciller hace su propio interrogatorio de Dieter en un momento crucial. Cualquier PC de
movimiento audaz para la noche del 6 Sommerzeit. Como él servicio se dará cuenta fácilmente de la banda de nueve acercarse a
sabe de las actividades de investigación de los PJs de este la casa. Si el PC también pasa una Observar de prueba (10 de Excelente
tiempo, Johann Heinz envía un grupo de cultistas, junto con el visión,
anarquista, Oskar Forssmann, a incendiar la casa urbana PC y + 10 para Vision nocturna), botellas con trozos de tela larga detener las
se los quema al suelo. Sin el conocimiento de los miembros del copas se notan en las manos de los nueve. El PC tiene dos rondas
culto, Johann Heinz también contrata a un asesino para matar a para gritar una advertencia antes de la primera de estas botellas están
uno de los ordenadores, de preferencia el que se asemeja a iluminadas y lanzado a las ventanas de la fachada y la puerta.
Kastor Lieberung. En caso de que el personaje no está Incendiarios estallaron en llamas 50% del tiempo y causan 2d4 puntos
disponible, entonces el PC estará dirigida a quien el canciller de daño por ronda. La quema de petróleo se pega a la piel, la ropa, y
cree que es el líder del grupo. cualquier cosa que se derrama sobre. Este tipo de fuego es difícil de
apagar. Dicho daño puede ser reducido al vencer (1 punto por cada
ronda para cada carácter) o radiestesia con agua (1 punto por cada
cubeta). Sólo la reducción de los daños a cero en una vuelta dada
apaga el fuego. Una vez que el daño en una ronda llega a 16, el fuego
Si los PJ hicieron secuestrar Dieter, Johann Heinz también asume está fuera de control.
que es probable detrás de la desaparición de su aliado.
El Imperio en Guerra
122
No hay ningún intento de rescatar a Dieter Kucinich. En lo que se por las ventanas o puerta trasera. Si toman Dieter o no depende de
refiere a la canciller Heinz, si los equipos tienen Dieter en su casa ellos. Si no lo hacen, y quemará con la casa. Si se lo llevan con ellos,
urbana, entonces él puede morir con sus captores. Una vez que la los ordenadores tendrán que encontrar un lugar para esconder Dieter
casa está claramente en el fuego, los incendiarios huyen. Mientras hasta que puedan ponerse en contacto con Inga Sacerdotisa. La
tanto, el asesino espera a que los objetivos de la elección en cloaca abandonada termina en una escalera que conduce a una
aparecer. Si no aparecen en una o dos rondas, Anika dispara la puerta oculta vaciado en un callejón cerca de Hengt libro Shoppe
ballesta (la punta del perno recubierto con una dosis letal de [lugar 56]. Los ordenadores pueden utilizar el fuego como una
veneno de serpiente) en cualquier blanco de oportunidad que se le motivación para Dieter para darles una razón para rescatarlo de una
presenta. Ella se retira una vez que el reloj y otros llegan a apagar fatalidad de fuego. Si no han aprendido lo Dieter sabe cuándo se
el fuego. Si los PJ saben de la puerta secreta a una sección de inició el fuego, él les dirá todo lo que quieren saber si están de
alcantarillas abandonadas, pueden utilizar esto como un escape de acuerdo para sacarlo del edificio en llamas. Por supuesto, los
la casa unifamiliar en lugar de huir ordenadores no están obligados a cumplir con su palabra.
Oskar es un anarquista que es claramente una locura. Una vez que se inicia un incendio, Oskar tiene que hacer una WP prueba para retirarse a
un lugar seguro para ver a su logro. Si fracasa, Oskar permanece arraigado en su lugar y relojes hasta que alguien con autoridad lo llama. En
ese momento, Oskar flees con la esperanza de escapar de la detención.
Habilidades: Ocultamiento urbana, de pies ligeros *, Silent Move urbana, armas incendiarias especialista,
Huelga para aturdir
Equipo: Espada, Cuero Jack (0 / 1AP cuerpo), 3 bombas incendiarias (R 2/6/10, ES Fuego), Tinderbox
Locura: Piromanía
Anika es una persona depravada que disfruta de la matanza. Ella es una profesional independiente que se llevará a cualquier tipo de trabajo a menos
demasiado arriesgado (tales como matar a un noble clérigo prominente o en presencia de testigos). Los que buscan contratar a su palabra puede dejar en el
Santo Martillo de Sigmar.
Equipo: Espada, cota de malla (cuerpo 1AP) bajo la túnica negro, Ballesta (R 32/64/300, ES4, 1 er
para cargar, 1 rd al fuego) con munición, 4 cuchillos que lanzan (R 04/08/20, ES C), Garrote, Garfio y 10 yardas
de cuerda, Cinco dosis de Pega venenosas (veneno de serpiente, WHJDR, página 82)
El Imperio en Guerra
123
Estándar Mano púrpura Cultista con incendiaria
Habilidades: Ocultamiento urbana, disfraz, Dodge Blow, seguir el rastro, lectura / escritura (Reikspiel), Secreto
Idioma-Florín (mano púrpura Cult), remedo, Silent Move Urbano
Equipo: Arma de mano (Espada o Club), Cuero Jack (0 / 1AP cuerpo), 1 incendiaria (llevada a
anarquista), de la ropa con un poco de color púrpura, y monedero (3 GCs, 10 chelines, 22 peniques)
Otro asesinato o dos lugar. El iniciado luego se vuelve a llevar a los ordenadores a ella.
Después de que el asalto en su casa urbana, los ordenadores
son propensos a estar sin una base de operaciones, aunque
guardan la casa urbana de la destrucción. El incidente con el Cuando llegan los PCs, Inga Sacerdotisa instruye en silencio el
acompañamiento iniciado para llevar cautivo a su “mensaje
incendiarios demuestra que los esfuerzos de los PJs están Cámaras” con otros dos hermanos en la asistencia a fin de
haciendo ciertas personas nervioso. Con pocos aliados en la asegurar su nuevo “invitado” a la manera de pasadas “visitantes”.
ciudad, los ordenadores son probablemente va a hacer su camino Una vez Dieter es llevado lejos, atenciones a la sacerdotisa se
al templo de Morr consultar con Inga Sacerdotisa. vuelven hacia los ordenadores para que puedan relacionar todo lo
que ha ocurrido desde que habló por última vez. Por el momento
los ordenadores han terminado, la mente de Inga Sacerdotisa es
Si los PJ son sin Dieter, que pueden llegar al templo sin
de carreras. Ella le dirá los ordenadores tendrán que alojarse en
demasiada dificultad. Si tienen Kucinich, los ordenadores van a
otro sitio, ya que es demasiado arriesgado para permanecer en el
tener que tomar una ruta más tortuosa y lenta. Puede haber
templo. La Sacerdotisa sugiere los ordenadores se quedan con la
personas que buscan a los desaparecidos “cura”, capilla de Morrwies hasta que pueda hacer más arreglos. Ella
especialmente aquellos miembros de la Iglesia de Sigmar también le aconsejará que se queden fuera de la vista por un día
preocupados por su propia cuenta. En caso de que los con el fin de dejar que las cosas se enfríen. Sacerdotisa Inga
ordenadores no han atado, amordazado y encapuchado a su concluye con una Smith astuto que si no otra cosa,
cautivo; que pueden estar en una sorpresa en caso Dieter
decide escapar. No importa a qué hora llegan, los ordenadores
se encuentran las puertas del templo se abrió. Cualquier
seguidor de Morr o PC con el Teología
habilidad sabe que esto es bastante normal para cualquier Las autoridades de Altdorf trabajan todo el día, de 7 Sommerzeit
santuario de Morr. Ya sea Dieter está en su custodia o no, los para calmar a la población agitada. Si los PJ han encerrado en el
ordenadores deben solicitar el iniciado en el deber de informar a la distrito Morrwies, sabrán de nada de esto, ya la autoridad del
sacerdotisa Inga de su llegada sin previo aviso. A los pocos Príncipe de la Corona no ha llegado a las zonas cercanas de la
minutos, el iniciado devoluciones y - en el caso de la presencia de capital imperial. En lugar de esperar a que las cosas para
Dieter - “invitado”, se pregunta si los ordenadores han tapado los
establecerse, los ordenadores podrían decidir pagar Doktor
oídos de su Si admiten a no hacerlo, el iniciado pone una bata
Fassbinder una visita en la Universidad de Altdorf. Pueden
pesada sobre la cabeza de Dieter ( incluso si hay una bolsa que ya
pensar que podría haber aprendido sobre el ataque a su casa
existen) antes de informar a los PC está listo para recibirlos en el
urbana y han trabajado para descubrir la identidad de los
habitual de la Sacerdotisa
autores. Aunque hay
El Imperio en Guerra
124
siendo la tensión en las calles, la gente dando vueltas parece más tiro y el hecho de que el asesino estaba de pie cuando lo mataron. Fassbinder
tranquilo que el día anterior. Si los PJ preguntan sobre, aprenden pretende que el muerto sería un error para él. Una vez que el hombre murió, el
que hay un poco de alivio que los Middenland no están ya rodeando Doktor organizó la escena del crimen para que parezca que el asesino estaba
los muros de la ciudad. Por el momento los ordenadores han enloquecido. Usó parte del papel para limpiar las suelas de sus botas y se la metió
llegado a la 'Königsplatz', hay un rumor que circula de que los en éstos con otros artículos con sangre. Luego viajó por el pasillo detrás de la
refuerzos considerables de Bogenhafen han unido Reikskapitän Kurt puerta secreta a las alcantarillas. Fassbinder sabía el lodo limpiaría la sangre
Helborg por el Reik desde Rottefach. Si la capilla de Ulric había sido derramada de sus botas tan eficazmente como fregar con agua y jabón. PC
quemada días antes, sus ruinas todavía son evidentes. Nadie ha
haciendo un éxito Buscar prueba puede encontrar una huella de una bota
hecho un esfuerzo para reconstruir sobre los restos carbonizados.
sangrienta parcial que conduce hacia la puerta secreta. Fassbinder era un poco de
Si los PJ no han sido en la oficina de Fassbinder ya, tendrán que
prisa para escapar en caso de que alguien oído el ruido y fue a investigar. Un
preguntar por direcciones como se describe en Palabra del Wise encima.
ladrillo suelto cerca de la puerta secreta (a su izquierda) oculta la captura de este
Una vez que lleguen a la puerta cerrada en el Salón del sótano mal
lado de la puerta. En caso de que los PC entra en el pasaje con una linterna o
iluminado del Colegio Imperial de Historia, los ordenadores se les
antorcha, se dará cuenta de pistas que conducen a las alcantarillas. Las pistas
permite una Observar prueba a notar un fluido de color oscuro
terminan en el borde y no se sabe si la persona que hace las pistas fue a la
debajo de la puerta con el nombre de Doktor Fassbinder en él. Una
derecha oa la izquierda en el lodo. Al mediodía del 8 Sommerzeit, las campanas
inspección más cercana revela que el líquido pegajoso se seca
en la catedral de Sigmar resonar. pregoneros anuncian en las plazas y mercados
sobre todo sangre. Los ordenadores pueden ejercer sabiamente
de todo el capital imperial que Reikskapitän Kurt Helborg derrotado el ejército de
precaución aquí y probar el pomo de la puerta con cuidado. La
Middenland en una batalla río abajo del pueblo de Rottefach. En el nombre del
puerta no está cerrada, por lo que los ordenadores deben ser
emperador y su apreciación de este hecho valiente, Kurt Helborg ha sido elevado
capaces de entrar sin dificultad.
al puesto de Reikmarshall y todo el ejército Reikland ha sido puesto bajo su
Reikmarshall la fuerza para enviar los Middenland cobardes volver a sus tierras.”
El estado de ánimo de la ciudad sigue siendo de celebración para el resto del día.
imperial con el fin de satisfacer la alta sociedad de Altdorf. Al caer la tarde, Inga
imperial con el fin de satisfacer la alta sociedad de Altdorf. Al caer la tarde, Inga
atardecer. Cuando llegan los ordenadores, que están conducidos rápidamente a Indagatrix Grandis.
El Imperio en Guerra
125
• Corte del Emperador se ha restringido a ciertas muerto a puñaladas por dagas y la mayor parte de la piel de la espalda
partes del palacio. habían sido en gran parte cortada. Mientras observaba el cuerpo preparado
para el entierro, Inga Sacerdotisa se dio cuenta de lo que parecían ser tres
• Ninguno de los asesores del emperador se les ha permitido
escalas de color púrpura situados cerca de donde fue desollado. Ella llegó a
reunirse con el príncipe de la corona.
la conclusión que debe haber sido un mutante. Este bit de información aún
• Tanto la canciller y Lector Corte han exigido una no ha sido compartido con la Iglesia.
audiencia, pero fueron rechazadas.
El Imperio en Guerra
126
Príncipe. El Wolfgang sin gracia se desliza desde su vuelta rápida Sacerdotisa Inga en la Capilla de Morr en Morrwies. El mensaje es
y, por lo tanto, salva su propia vida. La hoja del asesino corta corto y al punto; se debe dar a los PCs de la impresión de que algo
profundamente el brazo izquierdo del Príncipe de la Corona, pero está mal. Cuando los ordenadores llegan a la capilla, que ven dos
la herida no es mortal. Los pánicos multitud y el asesino mata a caballeros con armadura de color negro con un dispositivo de un
dos personas más que buscan para intervenir y salvar a Wolfgang. cuervo que atacan a pie atención a la entrada. Uno de los caballeros
En ese momento el capitán Erwin von Mühlerberg se ha Cuervo informa a los ordenadores a indicar su nombre y el negocio
apresurado a proteger el príncipe de la corona. Al darse cuenta de antes de que puedan ser admitidos. Una vez que los ordenadores han
que ha dejado de matar a su objetivo, el asesino unstops un cumplido con la solicitud, se les informa del Indagatrix Grandis les
pequeño tubo y bebidas abajo del veneno mortal (Nocturna si uno
espera en la sala de preparación en la parte inferior de la escalera.
necesita saber). Antes de la dosis mortal termina su vida, el
asesino llama de nuevo “Hail el Lobo!” A continuación, se tira al
suelo muerto. Aunque el príncipe heredero sobrevivió, el intento
del asesino logró su objetivo. El ambiente de celebración que la
victoria sobre Middenland trajo a la capital imperial, sin embargo Al entrar en la sala, los PCs ver Sacerdotisa Inga en su regalía completa
prematuro, estaba rota y el odio a la Ulricans revitalizado. La como Gran Inquisidor del culto de Morr y Raven Knight. Philipp sacerdotes
sacudida y enojado príncipe de la corona Wolfgang Holswig- y Albert inclinan sus cabezas a la Sacerdotisa -, así como los PCs - antes
Abenauer ya no tolerar Ulricans en la ciudad o cualquier otra de subir las escaleras hasta la capilla anteriormente. Si los ordenadores
persona que ve como su enemigo. empiezan a hacer preguntas, Inga Sacerdotisa sostiene su mano para
silenciarlos. Cuando ella está satisfecha nadie más está al alcance del
oído, que las mociones Las PCs más cerca de ella.
El Imperio en Guerra
127
muy peligrosa. Mantener a sí mismos esta noche y tener cuidado deberes. Si los PJ se encuentran todavía en la habitación de abajo,
de que no se siguen al pie de la Imperial. No queremos que el Sacerdote Philipp le indicará que hay trabajo por hacer y solicitudes
que quemó la casa unifamiliar a intentarlo de nuevo en su que salen por favor. Los equipos tienen mucho que pensar. Si los
alojamiento actuales. PJ se dirigen directamente a la Imperial través del puente de los
dolientes y permanecer allí hasta que fue contactado, van a escapar
a la atención de las personas que les desea mal. Si los PJ deciden
“Dudo que nos volveremos a encontrar. Por lo tanto, quiero expresar
a pasear por la ciudad antes de regresar a la Imperial, hay un
mi agradecimiento a todos ustedes por sus esfuerzos anteriores
realizadas en nombre del Imperio. Sé que las palabras son de poco acumulado 5% de probabilidad por hora que los ordenadores serán
consuelo para ti, después de todo el riesgo y el sacrificio. Puede Morr vistos por la audiencia a mano púrpura. Los miembros del culto se
y ver Sigmar sobre ti y te conceda lo premios que ha ganado. Ahora les ha dado la descripción de los ordenadores de sus superiores y
debo despedirme. Tengo la sensación de los hombres del príncipe de conocer una rica recompensa espera a los que puede matar a un
la corona pronto visitarme. Espere unos quince minutos después de PC, particularmente la que se asemeja Kastor Lieberung. Los
mi salida antes de hacer lo mismo, en caso de que se está mirando ordenadores tendrán que encontrar una manera de lidiar con este
esta capilla.”Con esto, Inga Sacerdotisa baja la cabeza y luego se
grupo antes de que alcancen el Imperial. Por suerte, hay muchos
aparta por las escaleras.
callejones oscuros y peligrosos en Altdorf.
Habilidades: Ocultamiento urbana, disfraz, Dodge Blow, seguir el rastro, lectura / escritura (Reikspiel), Secreto
Idioma-Florín (mano púrpura Cult), remedo, Silent Move Urbano
Equipo: Arma de mano (Espada o Club), Cuero Jack (0 / 1AP cuerpo), 1 incendiaria (llevada a
anarquista), de la ropa con un poco de color púrpura, y monedero (3 GCs, 10 chelines, 22 peniques)
El Imperio en Guerra
128
cuestión sobre la que desea hablar con los ordenadores. Si los PJ están preocupados acerca de ser mantenido en la oscuridad,
Amschel no conoce las respuestas y no pretende esto es intencional. Sacerdotisa Inga envió el mensaje sin firma
entrometerse en los negocios de sus invitados. después de su reunión con el Conde von Walfen. Una vez que el
Príncipe de la Corona llegó a Altdorf, el conde von Walfen comenzó a
trabajar en contingencias para rescatar al emperador de una situación
Los ordenadores pueden estar preocupados de que uno de sus que amenaza la vida. Como prima tanto para el emperador y el
príncipe heredero, von Walfen tiene sospechas de que el ambicioso
enemigos han llegado a desafiarlos. El hombre que espera para
Wolfgang resultaría ser manejado fácilmente por los estafadores sin
satisfacer las PCs es Sacerdote Philipp que está vestido con el
escrúpulos y oportunistas con la que la capital imperial era moneda
atuendo de un habitante de la ciudad y no un sacerdote de Morr.
corriente. Conde von Walfen establece elementos de su organización
Después de que él admite los ordenadores en la sala, Philipp se
Graukappen a la tarea de hacer los arreglos necesarios para la
disculpa por la manera en la que se requiere para acercarse a
peligrosa tarea de rescatar el emperador del palacio imperial y tener lo
ellos. Él les dice Sacerdotisa Inga sugirió este skulduggery con el
condujo a un lugar seguro. Los ordenadores eran ser el instrumento
fin de proteger el culto de Morr, así como los ordenadores. A del intento de rescate.
continuación, entrega los PCs una carta sellada (sin impresión de
cresta en la cera) y les pide que retirarse a sus habitaciones si así
lo desean para discutir su contenido. Él sabe absolutamente nada
sobre el mensaje y se ha dicho que no debe aprender acerca de
él. Philipp dice a los PCs que partirá dentro de una hora con el fin
de no dar su misión. Luego sonríe, les muestra la puerta y se En caso de que los ordenadores no actuar, el conde Siegfried von
despide de los PC. Walfen será detenido como “un enemigo del Estado y simpatizante
Ulrican” y enviado a las mazmorras bajo el palacio el 10 de
Sommerzeit. No hay mucho que los ordenadores podían hacer en su
nombre como cualquiera de tales actos confirmaría la carga contra el
conde. En cuestión de días, otros individuos influyentes, como
sacerdotisa Inga, compartirá el mismo destino que el conde. Sólo
La carta a los PC lee: pocas personas en el Graukappen son conscientes de los PCs y su
función prevista. Uno de ellos, Simon Helmholtz, intentará
* * * * * Folleto Nº 12 ***** comunicarse con los ordenadores en el Imperial si no aparecen en
Graustein Mantener al amanecer. En el caso de los ordenadores
Por favor, perdona el teatro. Muchos de hacen que sea a la hora señalada, se ven obligados a esperar por
varios minutos para Simon puede determinar si se han seguido o
nosotros preocupados por el estado del
algún otro riesgo. A medida que la puerta tiene una mirilla, Simon
imperio - y, más concretamente, el bienestar
puede hacer una idea de la situación, dependiendo de si se tratan de
del emperador - es probable que sean
ocultar en las sombras o visiblemente esperar a la intemperie. A
detenidos en el transcurso de los próximos
menos que específicamente declaran que están examinando la puerta
días. Dada la situación desesperada que nos
y pasar con éxito una
encontramos, se necesita con urgencia su
esfuerzo continuo. Ir a la parte posterior de
Graustein Mantener en el distrito Süderich
cerca de la pared sur de la ciudad dos horas
antes del amanecer. Hay una puerta de nuevo Buscar de prueba (10 de Vision nocturna), los ordenadores no se dará cuenta
a la prisión empotrado en un hueco. Esperar de la mirilla cuando la puerta está en las sombras. Simon primero golpea
allí para obtener más instrucciones. El contacto
suavemente desde el interior de la puerta para no asustar a los ordenadores.
le reconocerá.
Una vez que tiene su atención, Simon abre lentamente la puerta y susurra su
nombre a ellos. Él le dirá los PC para entrar en la puerta con el fin de conseguir
fuera de la vista en el caso de que alguien se tropieza por. Tan pronto como
Simón siente que la situación está controlada, le entrega a los ordenadores una
El Imperio en Guerra
129
• El mapa representa una ruta a través del sistema * * * * * * * * * * Folleto Nº 13 **********
de alcantarillado al Palacio Imperial.
• El corredor secreto tomará las PCs a la secreto desde el patio detrás de la Cancillería. La puerta se puede
alcoba del emperador. En esencia, la tarea encontrar detrás de una estatua dedicada al emperador Guillermo
PC es el espíritu del emperador del palacio y II, tatarabuelo Karl-Franz'. No es un ladrillo que sobresalía sólo
Altdorf. pulgadas de la pared, que tiene que ser empujado hacia abajo,
luego hacia adentro, con el fin de abrir la puerta. Una vez dentro,
los ordenadores deben cerrar la puerta hasta que encaje.
• Caballos estarán esperando a los PCs en una granja
en el camino Bogenhafen, fuera de la puerta del
oeste y cerca del pequeño Reik. El hombre con los
caballos es Erich Alder de Alder establos. • El pasaje en bruto vientos soplan hacia las alcantarillas en la parte
inferior izquierda, terminando en la parte posterior de otra puerta
secreta. La puerta se puede abrir fácilmente desde el lado pasaje y
• Los ordenadores son para montar duro para el sale en uno de los pilares de apoyo. Un comunicado de detrás de una
pueblo de Hartsklein en el Canal Weissbrück a piedra suelta a la derecha de la columna se abre la puerta desde el
recoger sus cosas. otro lado.
• A partir de ahí, los ordenadores son para ir • Otra puerta secreta se puede encontrar en el otro lado del canal en
directamente al pueblo de Walfen y el cuartel el quinto pilar de apoyo desde donde los ordenadores entraron en
general de campaña de Reikmarshall Helborg, la alcantarilla.
donde estará protegido del emperador.
• La captura de esta puerta secreta opera como la que han
pasado a través.
El Imperio en Guerra
130
• El pasaje secreto lleva a la otra puerta secreta que entra en en gran parte desconocido a los enemigos del Imperio. Esto les da
el acuífero de Palacio, una gran construcción Enano - más libertad para operar y sus talentos particulares hace que sea más
aproximadamente 40 pies de ancho y 65 de ancho, con un difícil para los que se oponen a anticipar las acciones de los PJs. Si se
pie 15 techo abovedado - desde la época del emperador le pregunta, Simon confirmará un puñado de víctimas con la
Guillermo II el Sabio. Graukappen en Altdorf, pero se niega a dar detalles.
En caso de que los PCs preguntar cómo Simon viene por esta
información, se les dice que es un miembro de la Graukappen, una
pequeña organización dedicada a la protección del emperador y
Reikland de los enemigos ocultos. El problema es el escalón más PC alcanzan las alcantarillas antes del amanecer también tienen una
alto de la ciudad sabe de la Graukappen y los recursos se han probabilidad del 15% de encontrarse con una patrulla de la alcantarilla Jack.
extendido demasiado delgada, especialmente con el aumento de los Si esto ocurre, las posibilidades de evitar la patrulla son más o menos
conflictos en las provincias cercanas. Simon confía que los limitados a cero a menos que los PCs vienen con una manera astuta de
ordenadores son esencialmente extraños que puedan estar hacerlo. En dicha circunstancia, el PC es la mejor oportunidad Bluff
El Imperio en Guerra
131
que está cerca del final de su turno) su camino pasado. Si los PJ no pelaje de emperador de brazos y un casco. Si los PJ han visto los
pasaron la Bluff prueba, que todavía puede intentar una Soborno prueba guardias de palacio, reconocerán la vestimenta. Una botella de
(mínimo de 1 GC por persona en la patrulla) para obtener la patrulla a perfume con el aroma de las lilas está ahí para cubrir el hedor de
“olvidar” lo que han visto. Si los PJ han empezado más tarde en el día, la cloaca. Los ordenadores deben dejar su ropa jack de
la posibilidad de encontrarse con una patrulla de jack de alcantarillado alcantarillado en buen orden en el caso de que tengan que volver
se incrementa hasta el 30%. Las alcantarillas en esta parte de Altdorf aquí otra vez. El paso estrecho conduce a las escaleras que
son mucho el mismo que los descritos en Sombras sobre Bogenhafen , serpentean hacia arriba hasta el nivel por encima de la planta baja
Páginas 73-76. Las cloacas tienen pasillos estrechos canales siguientes del palacio. Los ordenadores tendrán que llevar sus linternas por
los efluentes con alcantarillas menores vertido periódicamente sus un período más largo ya que no hay luz en la escalera. La subida
contenidos en un corte alcantarilla en la pasarela. Periódicamente, se es ardua, pero los ordenadores finalmente llegar a la cima, que
puede venir a través de peldaños de hierro clavadas en las paredes de termina en una puerta. Si los PJ no lo han hecho hasta ahora,
alcantarillado y que conducen a una rampa con una tapa de alcantarilla sería una buena idea para que escuchen a la puerta de ruidos
en su parte superior. Las cubiertas de madera son a ras de la calle antes de pasar a través. Si los PJ han comenzado como estaba
arriba. Cualquier PC que sufren de claustrofobia tiene que hacer una Cl pruebaprevisto, El palacio es sólo ahora despertando y no habrá ninguna
para entrar en las alcantarillas, así como los pasajes secretos. actividad en las cámaras del emperador distintos de Karl
Siguiendo las instrucciones, los ordenadores pueden encontrar su Franz-dormir y los dos guardias imperiales permanente de alerta
camino bastante fácil. Deben ser lo suficientemente prudentes para en su puesto fuera de las puertas dobles. La puerta secreta entra
cerrar las puertas secretas detrás de ellos. Si no es así, es probable una en la antecámara junto a una estatua de un noble guerrero que
alarma (60%) que se planteó si las tomas de alcantarillado no siguen a sostiene su espada en posición vertical delante de él como un
El Imperio en Guerra
132
como una paloma en vuelo. Ella está llevando una bandeja de caldo lado de la cama frente a la puerta de entrada. El emperador está
caliente, una pequeña rebanada de pan, trozo de queso y manzanas dormido en la cama. Configuración de la bandeja, la anciana se
cortadas. En caso de que los PCs hacer un intento razonable al presenta como Eva Herzberg, una esclava de Shallya. A continuación,
escondite, la Guardia Imperial de abrir la puerta no se dará cuenta pide a los PCs de sus nombres, pueblo de su nacimiento, y quien los
de ellos, ya que en realidad no mirar en la habitación. En el caso de
envió. Los ordenadores podrían dudar, lo que indica que no están
los ordenadores están a la intemperie, la Guardia Imperial se fija en
seguros de cómo proceder. Eva sonríe y señala que fácilmente podría
ellos con su visión periférica y se vuelve hacia ellos. A medida que
gritar a los guardias, pero decidió que podía confiar en los
agarra su arma, pero antes de que pueda sonar una alarma, la
ordenadores. Ella comenta los ordenadores deben ser capaces de
anciana le dice a los PCs, “Aw, usted todavía está en guardia.
extender un cierto nivel de confianza también. Si los PJ no nombran
Bueno. Puedo confiar en el emperador no tenía otras dificultades
Sacerdotisa Inga, conde von Walfen, o la Graukappen, Eva recuerda a
durante la noche?”Volviendo a la Guardia Imperial en la puerta, se
afirma con una sonrisa,“Siento que no fueron informados por sus los PCs que es de cortesía para que respondan con veracidad. Si
compañeros he traído estos guardias para ayudar me administro al suben de nivel con ella, Eva le dice a los ordenadores:
antecámara después de que los ordenadores han cerrado la comportamiento parece errática, incluso para los estándares de la
puerta. En voz baja les dice que son finales y la sigan en la nobleza.
El Imperio en Guerra
133
ruta de escape, que podría enviar a alguien a su interrogatorio en los hombres de carácter fuerte controlarlo. Si no lo ha hecho todavía,
una dirección diferente. Ella hace advertir al plan que han Wolfgang pronto moverse en contra de nuestros partidarios más
discutido tiene una serie de incertidumbres. fuertes, incluyendo nuestro primo, Siegfried von Walfen. Debemos
salir del palacio y la ciudad invisible. Por desgracia, no tenemos
ninguna vestimenta para viajar “.
Mientras que la conversación está pasando, el emperador se despierta, pero
es bastante débil, Karl-Franz' ha estado creciendo más consciente de las Eva le dice al emperador de que antes de que pueda “salir
cosas en la última semana. Si los PJ vieron al emperador en el funeral de la corriendo” necesita comer lo que ella ha traído. “No le hará
Gran Teogonista, cualquiera que consideran a él ahora se tenga en cuenta su ningún bien a deslizarse fuera sin comer primero, Su Majestad
aspecto mejorado: ahora se ve como un hombre de unos 50 años de edad y Imperial,” Eva le reprocha en broma. Los ordenadores deben
su cabello parece estar creciendo de nuevo en un color más saludable. Si los recordar que hay un juego extra de ropa detrás de la puerta
PJ sugieren simplemente caminando fuera del palacio con el emperador como secreta que conduce al acuífero y las alcantarillas. Pueden oler
si su personal de guardia, las respuestas emperador, “Eso no sería una buena algo horrible, pero éstos no queda más remedio. En este
idea.” Se sienta y le dice a los PCs que es un preso dentro de su propio momento, los ordenadores podrían estar preocupado por otros
palacio. Karl-Franz cree que, en caso de ser atrapado junto a los ordenadores, dos problemas. El primero es cómo abrir la puerta secreta que
que serían considerados como secuestradores - no importa lo que dice la conduce a la antecámara si lo cierran sin apuntalamiento que
“enfermiza” emperador - y ejecución cara. Aparte de los cuidados de Eva y se abrió antes. Si su angustia se hace evidente, Eva les dice a
visitas periódicas por el secretario del príncipe de la corona, Martin Fechner, girar el pomo de la espada de la estatua se mantiene en
nadie se ha dejado ver en él, ni tiene sus solicitudes para visitar sus jardines
posición vertical hasta que se oiga un clic. El segundo
sido concedidos. Karl-Franz sabe que ha sido declarado demasiado enfermo
problema es la forma en que Eva explica cómo el emperador
para reanudar su autoridad y probablemente podría ser dispuesto debe su
fue capaz de superar a los dos guardias imperiales una vez
utilidad llegado a su fin. Aunque débil, sabe que debe salir del palacio y un
que se descubrió su desaparición.
lugar de seguridad tan pronto como sea posible. El emperador continúa: “Se
podría ser dispuesto debe su utilidad llegado a su fin. Aunque débil, sabe que
debe salir del palacio y un lugar de seguridad tan pronto como sea posible. El
En caso de que los PCs seguirá perder el tiempo, el emperador señala
emperador continúa: “Se nos ha informado del atentado contra la vida de que más demora hace que la tarea más arriesgado innecesariamente. Si
Wolfgang. Nuestra heredero no es, naturalmente, en negrita, a pesar de que el PC se asemeja Kastor Lieberung está presente, los comentarios de
es arrogante de su condición. No tenemos ninguna duda de que el ambicioso emperador en la semejanza a la canciller Johann Heinz y pregunta si
y Karl-Franz sabe que ha sido declarado demasiado enfermo para reanudar están relacionados. Aunque no se dice, Karl-Franz se ha convertido en
su autoridad y probablemente podría ser dispuesto debe su utilidad llegado a sospechoso de la canciller durante la última semana y no se fía de una
su fin. Aunque débil, sabe que debe salir del palacio y un lugar de seguridad posible traición.
tan pronto como sea posible. El emperador continúa: “Se nos ha informado del atentado contra la vida de Wolfgang. Nuestra heredero no es, naturalmente, en negrita, a pesar de que e
Habilidades: Desarmar, Dodge Blow, Lenguaje secreto-Batalla, lucha callejera, Ponche Golpe poderoso
Equipo: Espada, casco (cabeza 1AP), cota de malla (1 AP cuerpo) bajo sobreveste reducido a la mitad en azul y
rojo con el escudo de armas del emperador, y monedero (1D6 GC, 3D10 chelines)
El Imperio en Guerra
134
Estándar Jack alcantarillado
Habilidades: Orientación (metro solamente), Ponche Golpe poderoso, Huelga para aturdir
Equipo: Club, espada, Jack Cuero (0/1 cuerpo AP), brazalete azul y rojo con el dispositivo de la
Altdorf Alcantarilla reloj, linterna, y monedero (GC 1D6, 2D6 chelines y peniques 3D6). Uno en una patrulla
tendrá una ballesta (R 32/64/300, ES 4, 1 ronda al fuego, 1 a carga) y la munición en lugar de un club y
linterna.
Escapar de Altdorf ser atrapado son mayores cuanto más cerca están al palacio.
No importa qué curso de acción los PJ deciden, el punto de
partida razonable sería bajar las escaleras detrás de la
puerta secreta de la antecámara. A partir de ahí, podrían Como un anticipo de las dificultades que les esperan, hay un detalle de cuatro
decidir su curso de escape. No importa qué ruta elegir los guardias de palacio que patrulla el acuífero en el momento en que los
ordenadores, de salud actual del emperador está frenando ordenadores llegan a la puerta secreta que conduce a que la sala abovedada.
su progreso. Si los PJ una pausa en la puerta y Escucha ( para los sonidos normales,
El Imperio en Guerra
135
En caso de que los PCs insistir en pasar por el palacio, para Encanto). Si la prueba falla, suena una alarma, con lo que otra
dejando la puerta del acuífero conduce a un pasillo. A la patrulla en 2D6 + 2 rondas para ayudar a detener los ordenadores.
derecha del pasillo conduce a las escaleras que suben a las Para empeorar las cosas, la situación en el Palace ha cambiado. Al
áreas de cocina en la esquina noreste del palacio. A la cabo de media hora después de las PCs salen con su cargo, Eva se
izquierda del pasillo conduce a la oficina del señor High despide de las cámaras del Emperador. Ella le dice a la Guardia
Carcelero. Este corredor no es la principal entrada en las
Imperial en servicio el emperador está tomando una siesta y no deben
extensas mazmorras construidas en la roca debajo del palacio,
ser perturbados. Quince minutos más tarde, Martin Fechner y su
pero es la que el Señor Carcelero alta viaja a través de las
ayudante, Greta Cranach, vienen a visitar al emperador. Aunque
raras ocasiones en que visita su “dominio”.
inicialmente los guardias les rechazo, Herr Fechner produce una orden
firmada autorizando su entrevista con el emperador. Los guardias
luego permitir que los dos representantes del Príncipe de la Corona
Es más probable que el PC se procederá a través de las alcantarillas, al para entrar en los aposentos privados. Un momento más tarde, los dos
menos por un tiempo. No importa el alcantarillado importante que tomen, alertar a los guardias que el emperador dónde están. Después de una
los PC se encontrará con una patrulla de la alcantarilla Jacks pronto búsqueda rápida, los dos guardias se apresuran a informar a sus
después de haber cerrado la puerta secreta detrás de ellos. A diferencia superiores. Guardia Imperial Palace y guardias se envían rápidamente
de los que los ordenadores podrían haber encontrado antes, estos a las puertas de la ciudad para aumentar los guardias allí. El problema
hombres acaban de llegar de guardia y no son propensos a dejar que para el Príncipe de la Corona es que cualquier intento para una
alguien que no saben quede sin respuesta, sobre todo si alguno de los búsqueda a gran escala se inhibe como el palacio no quiere que se
equipos o el emperador lleva el atuendo de un guardia de palacio. En sepa que perdieron el emperador. Aún así, la palabra ha sido enviado
este caso, los ordenadores pueden necesitar Bluff su camino más allá de
a las distintas patrullas Watch y Alcantarillado Jack para mantener
la patrulla. Si esto falla, sobornos serán más costosos (a partir de 2 GC
alerta a cualquier cosa sospechosa e informar de vuelta a través de
por la alcantarilla Jack) si los PCs quieren evitar cualquier retraso en su
sus superiores.
escape. Hay una pequeña posibilidad (10%) que cualquiera de los Jacks
de alcantarillado reconocen el emperador. En caso de que el ataque
ordenadores, uno o dos de los Jacks de alcantarillado en la parte
posterior de huir con el fin de hacer sonar una alarma.
que uno de los vigilantes reconoce el emperador. La reacción del cuidado. El riesgo aquí es que una patrulla de reloj puede pasar por
reloj es tomar el montón al cuartel para ser interrogado. En este (25% de probabilidad) durante el tiempo de los PCs pasan tratando de
caso, los PCs pueden tratar de Bluff con un modificador -20 (10 desbloquear y unbar la puerta para escapar. Puesto que el reloj ha
sido alertado de prestar especial atención a cualquier cosa inusual,
van a tomar nota de los ordenadores.
El Imperio en Guerra
136
En caso de que la mayor parte de los ordenadores estarán vestidos llegar a la tierra pantanosa que rodea el pequeño Reik y hacer
como guardias imperiales, la patrulla del reloj le hará algunas su camino a través de los juncos y hierba alta hasta el lugar
preguntas superficiales, a pesar de que esperan que los guardias donde Erich Alder está esperando con sus caballos. Cualquier
hoscos a los amenazan de alguna forma acorde con su condición reloj patrulla ver los PCs huir a través de la puerta trasera
de “más alto”. Si el reloj se reunió con un poco de cortesía, que perseguirá mientras que sus compañeros corren a informar de
serán tomados por sorpresa y se convierten en algo sospechoso. escape de los PJ a sus superiores. El único beneficio potencial
En el caso de los ordenadores no les dan causa, la patrulla del reloj
de los ordenadores es que hay pocos caballos en Altdorf con
con el tiempo se va. Antes de eso, hay una pequeña probabilidad
que sus perseguidores podían seguir como la mayoría de estos
(20%) que uno de ellos reconocen el emperador, ya que ninguno
montajes han sido enviados a luchar como parte de la caballería
de la Vigilancia de esperar a encontrarse con el emperador en las
de Reikmarshall Helborg. Si los PJ la suerte de elegir el
calles con sus guardias personales y séquito. En tal caso, el reloj
alcantarillado que les llevó directamente a la Pequeña Reik,
se moverá a realizar detenciones, mientras que sopla en sus
pueden seguir el curso de la vía lenta río arriba a su reunión con
silbatos para pedir ayuda adicional.
el señor Alder. Se llevará a las autoridades en Altdorf algún
tiempo para darse cuenta de que su presa se ha escapado de la
ciudad. Por entonces,
Habilidades: Desarmar, Dodge Blow, Etiqueta, Heráldica, lectura / escritura (Reikspiel), Ride-caballo, Secreto
Idioma-Batalla, Especialista arma: a dos manos, huelga Golpe poderoso, Huelga para aturdir
Equipo: Espada, alabarda ( WS 10, S + 2, I + 10 [para la primera ronda y si “ganadora”]), Casco (1AP
cabeza), del escudo y la placa Manga Correo (2 cuerpo AP, 1AP brazos y piernas) bajo sobreveste con el escudo de
armas del emperador, y monedero (3D6 GCs, chelines 2D6)
El Imperio en Guerra
137
Garrison estándar
Habilidades: Desarmar, Dodge Blow, Lenguaje secreto-Batalla, lucha callejera, Ponche Golpe poderoso
Equipo: Espada, casco (cabeza 1AP), cota de malla (1 AP cuerpo) bajo sobreveste reducido a la mitad en azul y
rojo con el escudo de armas de Altdorf y monedero (1D6 GCS, 3D10 chelines
reloj estándar
Equipo: Club, cota de malla (1 AP cuerpo), brazalete azul y rojo con el dispositivo de Altdorf
Reloj, linterna en un poste, y monedero (GC 1D6, 2D6 chelines y peniques 3D6)
Habilidades: Desarmar, Dodge Blow, Lenguaje secreto-Batalla, lucha callejera, Ponche Golpe poderoso, Huelga
para aturdir
Equipo: Espada, cota de malla (1 AP cuerpo), brazalete azul y rojo con el dispositivo de Altdorf
Watch, Crossbow (R 32/64/300, ES 4, 1 ronda al fuego, 1 para cargar) y municiones, y monedero (2D6
GCs, chelines 3D6)
¡Guerra!
De una forma u otra, los ordenadores han terminado con la negociaciones tregua. Allí, los ordenadores se encuentran cara a cara con
situación en Altdorf. En lugar de cosechar su merecido, los una última terror.
ordenadores se encuentran presionados en servicio con la tarea de
llevar los lados opuestos juntos antes de que el Imperio se fractura
sin posibilidad de reparación. Antes de que puedan cumplir su Restauracion
tarea, los ordenadores tendrán que tener un ajuste de cuentas final Si los ordenadores rescatados del emperador o fracasaron en el
con los restos de la mano púrpura, así como los Hijos de Ulric. Una intento, hay un movimiento para restaurar el emperador a su trono
vez que llegan a través de estas batallas finales, los ordenadores (véase también el regreso triunfal a continuación). El inminente,
tendrán que entregar cartas a las partes en conflicto en el este y colapso repentino del ejército invasor Middenland expone liderazgo
luego volver a ocupar su lugar en el
débil de von Bildhofen, así como la falta de
El Imperio en Guerra
138
convicción con que la provincia fue a la guerra. En PCs podrían llegar al pueblo de Walfen plazo de tres horas y antes de
particular, los comerciantes de Carroburg utilizan su la expedición del príncipe de la corona alcanza Reikmarshall Helborg.
mientras que los ordenadores eran todavía dentro de Altdorf y pueblo, los siete jinetes en libreas blancas paseo hacia los ordenadores.
sus alrededores inmediatos, pero el secretario Martin Fechner (y, Los ordenadores se dará cuenta de los jinetes se acercaban a una
distancia en un éxito Observar de prueba (10 de Excelente visión).
sin duda, su puta de un ayudante, Greta Cranach) socavado sus
esfuerzos. Sin embargo, muchos de los asesores del emperador
Los ordenadores podrían querer dar la vuelta al bosque a una milla de distancia
- incluyendo la Corte Lector, el canciller, y el conde von Walfen -
y tratar de perder estos pilotos dentro de los bosques. Uno de los hombres de
han sido detenidos y encarcelados en las mazmorras del palacio.
blanco es un experto rastreador, por lo que cualquier retirada por los
Todavía hay una lista de los demás para ser “interrogado”, pero
ordenadores sólo servirá para demorar lo inevitable.
muchos de ellos tendrá que esperar hasta que el destino del
emperador es conocida.
En caso de que los PCs esperar su escolta, los siete jinetes cabalgan hasta
alrededor de cincuenta yardas y la demanda de los ordenadores para
identificarse. En tanto que los ordenadores son honestos acerca de la
situación, que serán acompañados directamente a Reikmarshall Helborg en el
castillo de Walfen.
a través de Gluckshalt a mediados de la tarde. Como era de ordenadores han emprendido la tarea de rescatar al emperador más
esperar, Sigmund Beere, posadero de las Siete Estrellas, tiene el tarde en el día, el Reikmarshall habrá recibido la misiva de Príncipe
equipo de los PCs que quedan con Simon. Sigmund también tiene de la Corona y tiene un número de patrullas
un cambio de ropa para el emperador. Si ellos no han tardado en
ello,
El Imperio en Guerra
139
buscando el emperador. Los tres párrafos anteriores se aplicarán a Príncipe de la Corona ha ordenado que ser ejecutados
esta situación, así como con el adicional de otra patrulla de cinco sumariamente.
jinetes que viene no se ve en la parte posterior de los PJ cuando
Con una sonrisa astuta, el emperador sonríe y se notifica a los PCs que
estos últimos tienen su encuentro con la primera patrulla. Esta
“hemos contraorden ese orden. Hemos decidido que podría tener un
medida impedirá que los ordenadores que intentan retirar de nuevo
uso mejor como la guardia de honor. Para asegurar que todo va según
a la selva. El trayecto hasta el castillo hace falta incidencia. Los
lo previsto, le hemos colocado bajo el mando del señor Schwarzhelm
jinetes cabalgan Reikland en silencio y anuncian la llegada del
para nuestro regreso a Altdorf y nuestro asiento Imperial.”El emperador
emperador cuando llegan a la puerta de entrada. Los novios están
entonces asesora a los PCs de descansar un poco. El retorno a Altdorf
llamados a llevar a los caballos a los establos y ayudas de cámara
comenzará por la mañana, dos horas después del amanecer.
son instruidos para acompañar a los ordenadores a las
habitaciones privadas donde pueden lavarse. Después de varias
horas, un criado aparece con una escolta armada para informar a
los PCs que Reikmarshall Helborg solicita su presencia inmediata. En través de la puerta de salida
Los ordenadores son acompañados a la Gran Sala del Castillo En el caso de que uno o más de los PCs fueron capturados en el
Walfen. Sentado en el sillón es el emperador. Hay dos hombres - rescate del emperador, los ordenadores restantes podrían desear
uno en cada lado - al lado del emperador. Uno está sentado a la hacer un intento de rescatar a sus compañeros ahora que Su Majestad
derecha del emperador mientras que el otro está detrás ya la Imperial ha sido llevado a un lugar seguro. Esto supone, por supuesto,
izquierda de Su Majestad Imperial. El que está sentado al lado del los ordenadores tienen una idea sobre cómo llegar a las mazmorras
emperador mociones Las PCs para asentar a sí mismos en los bajo el palacio sin ser visto. Reikmarshall Helborg sugiere los PCs
esperar hasta la mañana para regresar con el emperador. Una vez
asientos dispuestos antes de los tres hombres. En caso de que los
Karl-Franz ha recuperado su trono, se liberarán los secuestrados
PCs mirar a su alrededor, no verán ningún guardia alrededor. Una
ilegalmente. Los ordenadores pueden aceptar esta forma de actuar
vez que los ordenadores están sentados, el hombre que hizo un
como el más sabio. Aún así, pueden sentir la compulsión de hacer
gesto que lo hagan se presenta como Reikmarshall Kurt Helborg y
todo lo posible para salvar a sus amigos de los torturadores
el hombre detrás del emperador como Ludwig Schwarzhelm,
imperiales. Después de todo, el estado conde von Walfen le ha
campeón recién nombrado de Su Majestad Imperial. Se informa a
concesión de inmunidad piedades del torturador no se extiende a
los ordenadores que ha escuchado algunos restos fragmentarios
aquellos indirectamente a trabajar para él. El único juramento el
de los acontecimientos recientes en Altdorf y que le gustaría que le
Reikmarshall exige de los ordenadores es que no divulgan cualquier
cuenten todo lo que saben. El Reikmarshall es un juez muy astuto
plan de retorno del emperador rápidamente a Altdorf. Él no quiere que
de carácter y estará atento a la narración de los ordenadores
quien está influyendo en el Príncipe de la Corona saber qué va a
presentes.
ocurrir.
El Imperio en Guerra
140
ya que nadie sospecharía que estar viajando bajo su bandera. patrullas. Dado que los ordenadores no respondieron de esta manera, las
Por otra parte, viajando río arriba sería más rápido que por autoridades no saben acerca de esta entrada (a menos que los PCs de alguna
carretera y que daría a los PCs claramente agotado la manera dejaron su mapa detrás, en cuyo caso, habrá un detalle más adelante
oportunidad de descansar. guardia a la espera de ellos).
Si los PJ están de acuerdo, pueden llegar a Altdorf antes de las En caso de que los ordenadores han tenido la mala suerte de ser visto
12 de la medianoche. En caso de que los PCs decidir continuar entrar en el acuífero a través de cualquiera de las puertas secretas
con su plan, es poco probable que volver a Altdorf antes de las anteriores, a continuación, estas puertas se han subido encima y el depósito
2:00 de la mañana del 11 de la mañana del Sommerzeit. En el palacio guardado por un detalle aburrido con sus deberes. PC descuidados
segundo escenario, los ordenadores serán muy cansado dado el pueden encontrarse tropezar con esta patrulla y tener que luchar su camino
largo día que tenían el rescate del emperador del palacio a la libertad: un resultado improbable. En caso de que los ordenadores han
imperial y llevarlo a su ejército. Su fatiga les afectará de la actuado con cautela antes, la gran sala estará vacío y el camino libre para
siguiente manera: WS 10, BS- 10, T- 1, YO- 5,
llegar a las mazmorras. Los PCs todavía tendrán que tener cuidado, sin
embargo, como el pasillo que conduce a las mazmorras debajo través de
oficios del señor High carcelero también asciende a las cocinas en la
dex- 5, ld- 5, Int- 5, WP 5, y Fel- 5. PC decididos a rescatar a sus
dirección opuesta. Los ordenadores deben tener cuidado para no ser
compañeros puede tratar de volver sobre su camino con la esperanza
descubierto. Como los servidores anteriormente pueden estar durmiendo,
de colarse de nuevo en el palacio imperial. Los PCs se encuentra la
los ordenadores deben moverse tan silenciosamente como sea posible a fin
puerta trasera y la salida a la Reik ahora son vigilados por un detalle
de no despertar a ellos. Girando hacia la izquierda desde el acuífero, las
de cuatro guardias de guarnición. La salida a la Pequeña Reik todavía
curvas del corredor suavemente a la derecha y continúa sin interrupción
está abierta, pero una patrulla de la alcantarilla Jack de seis se les ha
durante 30 pies. Que termina en una puerta cerrada, el roble ( CR 5%).
dado el deber de custodiar indeseable el lugar donde alcantarillado de Aunque el Señor Carcelero alta no está en la asistencia a la hora
la ciudad desemboca en la alcantarilla subterránea. Los ordenadores intempestiva de los ordenadores llegan, Axel Quidde, carcelero de la noche,
pueden o bien abrirse paso a través (y la oportunidad de una alarma es el uso de la oficina para ponerse al día con el sueño. El detalle de guardia
traer más guardias) o pueden volver atrás y tratar de otra manera. La de la prisión está manteniendo su vigilia en la entrada principal a la prisión
oscuridad proporcionaría los PCs con suficiente cobertura para ver las del emperador, ya que nadie espera un esfuerzo de rescate a venir a través
paredes de la ciudad durante un tiempo y encontrar un lugar para de la parte trasera de poco uso y poco conocido. Si cualquier PC pone una
escalar que es relativamente sin vigilancia. Si los PJ viajan por barco, oreja a la puerta, les permiten una Escucha prueba de sonidos normales (10
los guardias que aparecen cuando el barco llega a la puerta del río para Audiencia aguda) escuchar Axel roncar. El carcelero está
ignoran. Los guardias permiten el barco para entrar en la ciudad y el profundamente dormido y su ruido
muelle una vez que el mensajero les dice de su misión. Dos guardias
se quedan atrás para comprobar el barco de mercancías de
contrabando (y encontrar ninguno), mientras que los otros dos escoltar
al mensajero al palacio. Los guardias no hacen más que echar un
vistazo a los ordenadores e ignoran.
El Imperio en Guerra
141
para que pueda tomar las PCs a las células, donde sus compañeros se
mantienen con poca oportunidad de hacer algo que va a lamentar. Axel
es pasiva no coopera inicialmente ( “Ah no puede recordar cualquier
preso aquí matchin' dat descripción”), pero varios buenos golpes en la
cabeza o amenazas de daño corporal se curarlo de esa aflicción.
manejo de Axel alguien tiene una probabilidad del 10% de recoger algunas
de WS y yo por -5 a elección del GM para las rondas D6. Axel será incapaz
Axel
PC Quiddle,
haga una FelCarcelero
de prueba (10 de Interino, + 10 si el PC es hablar de sexo femenino, 10 de Seducción)
junto con esta apertura con el fin de obtener Axel para abrir la puerta. GM podrían desear tener el
M HA HP S TW yo Un Dex Ld Int Cl WP Fel
3 molestar
servidor 4
41 a sus contemplaciones
28 5
identifican 9 mismo.28
a sí 1
Los ordenadores 30
pueden 27
jugar 28 29 38 24
despierta Axel La
Habilidades: queinmunidad
codifica de
a lalaenfermedad,
silla acolchada del Señor
la inmunidad al Carcelero alta. Axel
veneno (Manbane, exige queVeneno
Beastbane, el de araña), Palm
Objetode picking. En caso de que los PCs tratar de derribar la puerta, el ruido se
actividad de bloqueo
Equipo: Club, manojo de llaves, una botella de vino barato, y las pulgas. abarca cualquier
¡Encarcelado! Enanas probablemente sería pasada por lo que son percibidos como
Esas PC capturados en el intento de rescatar (o secuestrar, desde la objetivos más estrictos para ablandar para el interrogatorio.
perspectiva de sus captores) el Emperador no tendrá fácil a la hora
de la misma. Se manejan muy áspero y todos sus bienes
despojados de ellos. Sólo con sus camisas y ropa interior que Si el GM es tan inclinado, que podría poner el PC a través de los
pueden haber estado usando como su ropa, los ordenadores
pasos de la tortura (estirado en el estante, abrazadera apretando
la cabeza, o nudos en un putting presión del cable en sus ojos,
capturados se arrojó en celdas separadas, oscuros. La temperatura
ya que se aprieta). De lo contrario, podría ser más simple para
es bastante fresco, y los PCs pronto se encuentran temblando. Por
informar a los PCs que todo era un borrón al dolor que sentían.
razones de conveniencia, los ordenadores podrían ser lanzados en
El resultado final es el PC torturados tendría su W reducido a 1 o
células adyacentes para que puedan comunicarse en la penumbra.
2, junto con una reducción temporal de su T por 1 y Cl y
El tiempo pasa, aunque sin hacer referencia a los PCs no sabe
cuánto tiempo. En algún momento, cuatro guardias rugosas
aparecen con el objetivo de acompañar a uno de los presos a una
WP por 10. Las heridas se pueden recuperar a la velocidad normal, mientras
cita con el torturador Imperial. Los guardias son más propensos a
que los otros tres atributos pueden ser recuperados con un día completo de
seleccionar aquellos ordenadores que serían consideradas como descanso en un lugar distinto al de la celda de la prisión. El GM puede decidir
más fácil de romper: los pícaros, los tipos de estudiante, gente de la (usando
ciudad, y los asistentes. y guerreros WP pruebas si es necesario) si los ordenadores se resistieron a responder las
preguntas del torturador o dejan escapar todo lo que saben. PC Crafty (y
difíciles) podrían intentar hacer pasar por verdades a medias y mentiras para
minimizar sus molestias.
El Imperio en Guerra
142
Después de su sesión con el torturador, los PCs agotados son En el caso de todos los PC fueron capturados y encarcelados, habiendo
(literalmente) arrojaron de nuevo en sus células sin iluminación, sin fallado para rescatar al emperador, no todo está perdido. Por desgracia,
comida, y el agua sucia de la que para beber. Sin la capacidad de los ordenadores tendrán que someterse a otro día de la tortura que
ver, los ordenadores no son capaces de discernir la fuente de los podría (a discreción del GM) dar lugar a algunas lesiones menores tales
crujidos, arrastrando los pies sonidos que escuchan. GMs deberían como dedos dislocados, dedos rotos, dientes rotos y contusiones feas.
jugar hasta este aspecto de confinamiento de los PJ.
Una vez que los compañeros son libres, los PCs sería prudente regreso triunfal
hacer Axel inconsciente y lo lanzan en una de las células. Entonces Emperador Karl Franz-duerme bien en el castillo de Walfen después
podrían volver sobre sus pasos para liberarse de las mazmorras de un día agitado de vuelo de su encarcelamiento en el palacio
imperiales. El problema para los PC se convierte entonces en imperial. Su habitación está bien protegido y nadie que no sea el
dónde ir con algunos de ellos de manera sub vestido. El Reikmarshall y nuevo Campeón del Emperador están autorizados a
permanecer en las alcantarillas es una solución, pero que puede visitar Karl-Franz.
buscar unos trajes Mórrian mientras se reúne con ellos. Además de ejército Reikland a Reikskapitän Baldur Klasen para que él, él
pedir a los ordenadores sobre sus actividades recientes, se informa mismo, puede conducir a la escolta en el camino de Altdorf. La ruta
al ellos en cuanto a las detenciones de von Walfen y el Canciller. A del Reikmarshall eligió fue el uno a través de Hartsklein,
medida que se aproxima el amanecer, ella le dice a los esencialmente siguiendo la ruta de escape prevista para los PCs. El
ordenadores para ir a la capilla en Morrwies con la primera luz y séquito de sesenta hombres armados tarda aproximadamente cinco
ocultarlos hasta que pueda invocar de forma segura. Se instruye a horas para llegar a la puerta del oeste. A golpes Herald En su cuerno
los PCs de dejar Altdorf y huir a Nuln si no saber de ella por el final para anunciar la llegada del emperador. Los guardias de las puertas
El Imperio en Guerra
143
Su aspecto de Majestad Imperial se propaga rápidamente a través de Helborg despliega algunas de sus tropas alrededor del Palacio
la ciudad. Las multitudes se reúnen rápidamente a lo largo de la ruta, Imperial y luego lleva el resto en el interior, junto con el emperador
animando al emperador de aspecto más saludable y su victorioso rescatado. Si los PJ son con el Reikmarshall, se les permite
Reikmarshall. PC se esconden en la ciudad van a escuchar los acompañar al emperador y su campeón en el interior. El príncipe de
rumores, pero pueden no llegar a tiempo para ver el emperador entrar la corona da la bienvenida al emperador de regreso a su palacio,
en el palacio con su escolta. El desarrollo de los acontecimientos da pero el saludo se ve muy formal, incluso sin emociones. El
un giro diferente si los ordenadores no pudieron rescatar al emperador gracias a su heredero por sus esfuerzos en favor del
emperador. Con la misiva de conde von Walfen en la mano, Imperio, pero anuncia que está en condiciones de regresar a su
Reikmarshall Helborg toma un número sustancial de su ejército en trono. El momento no es digno de mención. Si los PJ están viendo
general y se mueve en una trayectoria de dos puntas para Altdorf. los ayudantes del príncipe de la corona, dan cuenta de una mujer
Reikskapitän Baldur Klasen se ordenó para supervisar la construcción muy atractiva (el bien formada, Raven- pelo, de ojos verdes, Greta
de terraplenes de defensa para proteger los cañones, arcabuces y las Cranach) cerca de un burócrata bastante sencillo de aspecto cuales
tropas de ballesta. Estas fuerzas, junto con los piqueros, infantería Wolfgang presentó al emperador como su secretaria, Martin
Enano expatriados y caballería ligera, se colocan para repeler Fechner. PC femeninos se dará cuenta de una mirada de la mujer
cualquier posible ataque Middenland. soldados de élite de los que se puede ver fácilmente como la rabia contenida. Observar de
alimentos, en particular el Reiksgards, están viajando por el río bajo el prueba (10 de Excelente visión, + 10 si la PC es un Elfo), pero no
mando de Ludwig Schwarzhelm. Se incluyen entre los soldados sabrán el significado de su expresión. Contar Siegfried von Walfen
zapadores que son recámara y avanzar a través de la salida de la es liberado de su celda inmediatamente, aunque la canciller Heinz
alcantarilla a la Reik. Reikmarshall Helborg conduce la caballería mantiene confinado. Cualquier PC que fueron encarcelados son
pesada - incluyendo los caballeros de la ardiente corazón y alta liberados en la mitad de la tarde, peor para el desgaste.
Helms - en el camino a la puerta del oeste de Altdorf. El Reikmarshall
espera ganar la entrada a la ciudad, pero está dispuesto a luchar
contra su camino, si es necesario.
El Imperio en Guerra
144
que puede pasar algún tiempo antes de que el canciller verá la luz blanco se presenta como la hermana de Eva de la cercana Hospicio
del día. Herr Heinz aparentemente tiene muchas preguntas que Priorato de Shallya [lugar 29]. Ella se encargó de ofrecer sus habilidades de
responder antes de que pueda recibir su fin merecido. Con eso, el curación para cualquier PC que requiere este tipo de asistencia. Si se le
conde informa a los PCs que tiene mucho trabajo por hacer y se preguntó sobre los ancianos Eva Herzberg, hermana Eva mira a los PCs
excusa. Los ordenadores deben tomar esto como una señal de que con curiosidad. Ella responde que no hay otra hermana Shallyan con ese
están despedidos. nombre en Altdorf. Esto puede desconcertar a los ordenadores, pero la
hermana Eva sigue administrando la cicatrización de la herida.
sus PCs totalmente estropear la misión de rescate y ver Durante los acontecimientos de los diez días anteriores, el hermano
Karl-Franz mueren en sus brazos! Al final del día, si usted como Karl se ha infiltrado en el capítulo de Altdorf de la mano púrpura con
GM quiere castigar PC para hacer llamadas malas lo largo del el fin de aprender las debilidades de sus líderes. De este modo, se
camino, ha llegado a conocer más acerca de los PCs - cuyas actividades han
cogido en especial sus ojos si ellos también tenían que ver con sus
planes de trituración en Middenheim - y el que se asemeja a Kastor
Lieberung.
Descansando en el Imperial
El gerente, Amschel Lenard, saluda a los ordenadores cuando
Con sus propios esquemas de acercarse a la realización, Karl ha tomado
entran en el Imperial. “Sus habitaciones son tal y como los ha
la precaución de disponer de los ordenadores que se deben seguir en
dejado, sólo se limpiaron un poco”, Amschel les dice sonriendo.
caso de que volver a Altdorf después de 10 Sommerzeit. Karl se
“Aquí está la clave, y hay algunas cosas que quedan para usted
contenta con tener los ordenadores vistos por el momento y no tiene la
dentro.”
intención de provocar en ellos se mueve contra él. Al menos, no hasta
que esté listo.
El Imperio en Guerra
145
ayudante de campo aprenderá de actividades perturbadoras de los ordenadores sufrieron a manos de ellos. Ella les dirá que una vez que el ex
los PJs. Capitán von Mühlerberg entonces silencia Johann canciller ha confesado todo lo que sabe, que probablemente se enfrentará a la
Heinz cerrando de golpe rápidamente la cabeza contra la pared muerte de un traidor. Dado que no es de nobles valores, su destino probable será
de la célula y luego romper su cuello. En silencio, deja al la elaboración y despiece. En caso de que los PCs preguntar si la detención del
formular un plan para traer todo el capítulo Altdorf bajo su
Canciller significa el final de la mano púrpura, Inga Sacerdotisa responde que ella
dirección.
piensa que es poco probable a menos que el conde los hombres de von Walfen
Hermana Eva se despide de los ordenadores una vez que se ha aplicado seguirá siendo segura en el Imperial hasta que sean convocados. Los
sus habilidades de curación (y hechizos si es necesario) a todos los ordenadores no se dan cuenta, pero no van a ser llamados para un número de
heridos. A medida que el tiempo es al final del día, si no es por la tarde, días. El emperador y sus consejeros necesitan recibir algo de inteligencia con el
los PC galantes podrían decidir para acompañar a la hermana Eva de fin de comprender la situación en el norte y el este antes de determinar su
nuevo al Hospicio Priorato de Shallya. De este modo, los PCs de escolta próximo curso de acción. Los ordenadores deben sentirse incómodo, a pesar de
son vistos por un miembro del culto de la mano púrpura en su camino que el emperador ha sido restaurada y el Canciller detenido. No ha habido ningún
hacia el hospicio. El cultista no sigue, sino que se dirige en la dirección
rastro o rumor con respecto hermano Karl y que apenas podía pensar en la mano
opuesta a donde llegaron los ordenadores hasta que pueda establecer
púrpura ha sido destruida. De hecho, incluso si el PC no se aventuran a cabo, la
una nueva posición a lo largo de su ruta de regreso. El cultista sólo llega
mano púrpura con el tiempo seguirles la pista a la vigilancia Imperial y configurar.
lo más lejos que puede esperar razonablemente los PCs de haber
En caso de que los PCs tratar de enfrentarse a ellos directamente, los miembros
viajado. En el viaje de regreso PC, el cultista dejará su escondite y la
del culto se irán desvaneciendo en lugar de captura de riesgo. Si los PJ son picor
sombra de los PCs a una distancia segura. El cultista no tiene ninguna
intención de ser descubierto hasta que se entera, donde los ordenadores de sacar la mano púrpura de alguna manera, van a tener que ser creativo y tenaz.
se quedan. Si manchada, que se desliza lejos en otra dirección. En caso de que los PCs tratar de enfrentarse a ellos directamente, los miembros
del culto se irán desvaneciendo en lugar de captura de riesgo. Si los PJ son picor
de sacar la mano púrpura de alguna manera, van a tener que ser creativo y tenaz.
En caso de que los PCs tratar de enfrentarse a ellos directamente, los miembros
del culto se irán desvaneciendo en lugar de captura de riesgo. Si los PJ son picor
de sacar la mano púrpura de alguna manera, van a tener que ser creativo y tenaz.
alojamientos. Los ordenadores pueden tratar de cumplir con el Conde La siguiente tabla señala los eventos que tendrán lugar en Altdorf
von Walfen, pero ellos no tendrán éxito ya que el conde tiene una y sus alrededores durante la primera semana que el emperador
considerable asuntos pendientes a la que asiste. Karl Franz-I se restaura a su posición como elector y Gran
Príncipe de Reikland. Los acontecimientos de cursiva
Sacerdotisa Inga es otro asunto y se compromete a cumplir con los tiempo para llegar a Altdorf. Además, los días llegarán a ser más caliente que
ordenadores. El Mórrian Sacerdotisa es más que dispuestos a escuchar una ola de calor golpea la ciudad. Del 14 al 18 Sommerzeit, las temperaturas
los PCs describen su misión desde la última vez que salieron de su diurnas en Altdorf llegan a 37 grados Celsius (casi 100 grados Fahrenheit) y
empresa. Si los PJ preguntan sobre el destino de la canciller, la las horas de la madrugada sólo reciben tan bajo como 22 grados Celsius (72
El Imperio en Guerra
146
Día Eventos
• Conde von Raukov, Hauptmarschall Hertwig, y Feldmarschall Leitdorf ejecutar un ataque audaz
que Routs con éxito el ejército Talabecland y termina la batalla de Wolfenburgo.
13 Sommerzeit • Ataque de las fuerzas del Gran Duque von Bildhofen en Hochloff repelido por
Reikskapitän Klasen después de varias horas de lucha sangrienta.
• Grand Prince Hals von Tasseninck conduce otra parte del ejército Ostland hacia el norte para luchar
contra la invasión Nordland
14 Sommerzeit • El ex canciller Johann Heinz encontrado muerto en su celda en las mazmorras del palacio.
• Baron Heinrich Todbringer llega en secreto en Altdorf para las consultas con el conde Siegfried
von Walfen.
• En Middenheim, Ar-Ulric está acuchillado durante una ceremonia en el templo. Él es gravemente herido pero aún
con vida. Helmut Todbringer culpa a los fanáticos Sigmarita y con fuerza argumenta a favor de la guerra en el
Sigmarites en lugar de contra los aliados Ulrican y exige la destitución de von Genscher.
15 Sommerzeit • Tropas del sur Reikland llegan a Booster ejército de Reikmarshall Helborg.
16 Sommerzeit • Flotilla que llevaba fuerza expedicionaria Nuln llega a Altdorf con la condesa
Emmanuelle von Liebewitz en la nave de plomo. Ella desembarca con una escolta de hombres jóvenes, altos y
hace su camino hacia el Palacio Imperial para reunirse con el emperador.
• El general Von Stülpnagel lleva entonces la fuerza Nuln río abajo para unirse al Reikmarshall
Helborg Walfen.
• Talabeclander fuerzas bajo el mando del conde Helmut Feuerbach embotan la ofensa Stirland y Wissenland
a lo largo del Camino del Bosque Viejo al sur de las colinas de Färlic.
• Los rumores de que las heridas de Ar-Ulric tienen gangrena o alguna otra infección es todo Middenheim.
El Imperio en Guerra
147
Primer anotación negación falla. GMs tendrán que decidir de forma individual el tiempo
Con el tiempo, los ordenadores se encuentran siendo observado por que el interrogatorio debe tener lugar antes de que los cultores han
alguien, lo que debería ser un aviso de que todavía tienen algunos tenido suficiente. Si se rompe el cautiverio, los PCs de enterarse de que
asuntos pendientes. Es casi una cuestión de conseguir al enemigo los miembros del culto se ha enviado a verlas tienen poca información
antes de que puedan llegar a los ordenadores. Los equipos tienen dos
para pasar a lo largo. Cuando un miembro del culto es relevado por uno
enfoques básicos para recopilar información: (1) la captura de un
de sus compañeros o abandona su puesto después de la medianoche,
cultista o dos y interrogarlos o (2) Recopilar información de los
camina a la Necrópolis [lugar 66] y deja un pedazo de papel marcado
elementos menos sabrosos de la sociedad.
con una 'X' en un agujero en la parte posterior de la lápida con la lasciva
gárgola en el extremo más oriental indicando que no había nada que
informar. Si los PJ han llevado a cabo algo de interés, el documento se
La captura de un cultista requiere un poco de previsión de los ordenadores, deja en blanco y el cultista procedería al borracho bastardo en la calle
sobre todo porque los miembros del culto es probable que sean en equipos de las cien tabernas. Que esperaría en la mesa más cercana a la puerta
de dos o tres para que puedan manejar situaciones en las que algunos de un contacto para entrar. El contacto se detenía junto a la mesa, rayar
ordenadores de viaje en otro lugar, mientras que otros se quedan atrás. Los el puente de la nariz lo que indica que era un mensajero, y dejar una
ordenadores podrían planear tomar diferentes rutas de cruce, de un extremo nota indicando que la reunión iba a tener lugar. La nota sería un boceto
a otro de Altdorf con el objetivo de conseguir uno de los suyos después de un de un signo taberna donde la reunión se llevará a cabo. El cultista sería
cultista tras la pista de otro PC. El PC en la parte trasera y luego podría venir esperar diez minutos y luego ir a la reunión para informar de lo que ha
sobre la cultista por detrás y lo llevará cautivo. La parte difícil es que el aprendido. Una vez que el miembro del culto ha revelado todo lo que
Ensnaring del cultista debe tener lugar en un lugar donde el objetivo no sabe, los ordenadores tienen más remedio que matarlo. Permitiendo
puede escapar o pedir ayuda. Por otra parte, cultistas son naturalmente que el miembro del culto a ir con una promesa a desaparecer sólo
cautelosos de captura por parte de las autoridades para que atornillan a la traerá los PCs más dolor.
primera señal de problemas. Una vez tomado el cautivo, los ordenadores
tendrán que llevarlo a un lugar donde el miembro del culto puede ser
bosques de los alrededores en los que sería fácil encontrar un lugar para
Los ordenadores pueden optar por no hacer nada más que no sea
“cuestión” al prisionero. Dada la ubicación donde el PC de campo, la Puerta
sacar a los cultistas uno por uno. La mano púrpura cambia la
Sur sería lo mejor. En todo caso, hay mucho menos tráfico de aquí que en las
táctica después de la séptima cultista se pierde. Que se
otras puertas. Sólo los lugareños que viven en el sur de Altdorf y entre el Reik
desprenden de vigilancia de los alojamientos de los PJs y
Reik y Little utilizan esta puerta. En caso de que los ordenadores será capaz
establecer puestos de vigilancia cerca de los puentes que cruzan el
de superar a los guardias de la puerta, que puede arrastrar a su cautivo a los
Reik y Talabec en los distritos de East End. Si los PJ se cruzan en
bosques de los alrededores en los que sería fácil encontrar un lugar para
la zona, a continuación, varios miembros del culto con ellos siguen.
“cuestión” al prisionero. Dada la ubicación donde el PC de campo, la Puerta
También es concebible los PCs pueden intentar hacerse pasar por
Sur sería lo mejor. En todo caso, hay mucho menos tráfico de aquí que en las
miembros de la mano púrpura y tratar de seguir el procedimiento
otras puertas. Sólo los lugareños que viven en el sur de Altdorf y entre el Reik
de contacto se detalla más arriba. Este enfoque funciona hasta el
Reik y Little utilizan esta puerta. En caso de que los ordenadores será capaz
punto en que llega a la segunda taberna para la reunión. El
de superar a los guardias de la puerta, que puede arrastrar a su cautivo a los
siguiente nivel de la mano púrpura espera que el cultista llegar a
bosques de los alrededores en los que sería fácil encontrar un lugar para
mostrar el saludo secreto por inmersión de la cabeza y tocar el
“cuestión” al prisionero. Dada la ubicación donde el PC de campo, la Puerta Sur sería lo mejor. En todo caso, hay mucho menos tráfico de aquí que en las otras puertas. Sólo los lugare
artículo púrpura de vestir o accesorio que lleva puesto. Si no se
Casi todos están dispuestos a hablar hasta que los ordenadores comienzan a
aplicar algún tratamiento físico severo a los miembros del culto obstinadas.
Los equipos tienen que tener cuidado ya que los cultistas están capacitados
para dirigir mal (mentira) si su estratagema inicial de
El Imperio en Guerra
148
En caso de que los PCs éxito en extraer esta información de un aplicación prolongada de abuso físico (los contactos son un montón más
cautivo y realizarlo sin problemas al contacto, que serán invitados por resistentes que los miembros del culto Mill Run-of-the-), pueden los
movimiento de la mano para sentarse. El contacto asiente con la ordenadores romperlas. En caso de que los PCs de tener éxito, van a
cabeza sin hablar como una señal de que el miembro del culto que aprender que un líder carismático ha surgido para desafiar el liderazgo
llega debe informar de lo que ha visto. Cuando se terminó el informe, recientemente silenciada del culto. El contacto no sabe el nombre del
el contacto se para y le dice al cultista de informes de “quedarse hombre, sino que lo puede describir como siendo alrededor de 40 años
aquí.” El contacto luego se va a ponerse en contacto con sus de edad, de mediana estatura y construido con el pelo castaño ondulado
y un acento Middenheim. [ GM Nota: dada su paranoia, los miembros de la
superiores sin decir una palabra más. Esta es otra prueba para
mano púrpura rara vez se conocen los nombres de otros miembros fuera
determinar si el proceso ha sido violada. En el caso de los
de su propia celda pequeña.] Si el interrogatorio tiene lugar después del
ordenadores intentan seguir, el contacto sale corriendo en un intento
14 de Sommerzeit y antes del 17 Sommerzeit, el contacto también sabrán
de sacudir los PCs fuera. En caso de que la captura de contactos se
que hay rumores de una reunión que tienen lugar en Los siguientes dias.
dan cuenta es inevitable, va a gritar “ Njawrr'thakh 'Lzimbarr Tzeentch ”Y
La fecha y la ubicación exacta es desconocida. Si el interrogatorio tiene
después de ingerir el contenido del vial se saca de un bolsillo. Los
lugar el 17 de Sommerzeit, el contacto conoce la reunión se llevará a
contenidos son una dosis letal de Nocturna. Hay una posibilidad de
cabo en una vivienda abandonada cerca del centro de los barrios pobres
que los ordenadores se van a plantear con una forma creativa para
Drecksack [B] lugar después de la puesta del sol. Se seleccionó la
capturar un contacto después de un par de intentos de hacerlo. Si
ubicación ya que es bien sabido que hay patrulla reloj camina por las
esto ocurre, los PCs son propensos a seguir las técnicas de
calles de este distrito o los de la Sindelfingen [lugar A] después de la
interrogación descritos anteriormente. Sólo mediante la persistente y
puesta del sol.
Habilidades: Ocultamiento urbana, disfraz, Dodge Blow, seguir el rastro, lectura / escritura (Reikspiel), Secreto
Idioma-Florín (mano púrpura Cult), remedo, Silent Move Urbano
Equipo: Arma de mano (Espada o Club), Cuero Jack (0 / 1AP cuerpo), 1 incendiaria (llevada a
anarquista), de la ropa con un poco de color púrpura, y monedero (3 GCs, 10 chelines, 22 peniques)
Habilidades: Ocultamiento urbana, disfraz, Dodge Blow, seguir el rastro, lectura / escritura (Reikspiel), Secreto
Idioma-Florín (mano púrpura Cult), remedo, Silent Move Urbano
Equipo: Arma de mano (Espada o Club), Cuero Jack (0 / 1AP cuerpo), con un poco de ropa
de color púrpura, Frasco con dosis doble de Nightshade, y monedero (3 GCs, 10 chelines, 22
peniques)
El Imperio en Guerra
149
Búsqueda de información
Si los PJ han tenido éxito en la obtención de información a partir de de 18 Sommerzeit, más información se da a conocer entre los
los anteriores elementos desagradables, pueden tratar el mismo elementos criminales. El proceso de los PCs tienen que pasar para
enfoque nuevo. Esto se hace más difícil, ya que la mera presencia obtener la siguiente información es la misma que la descrita en la
de la mano púrpura es generalmente de poca importancia para los sección anterior Ladrón. El MM debería porción de esta información
señores del crimen y líderes de la banda. Dado que las fechas se ya que la situación de temporización y garantiza lo siguiente:
acercan a la reunión
Afiliación
Ubicación de la cuadrilla Apariencia
de contacto de La información recopilada *
Griffon de Francesco tipo Swarthy • Una nueva banda debe estar formando en uno de los barrios pobres del East End.
baches, bestias Sarducci (Estaliano o
de Myrmidia, Tileano)
• A diferencia de la banda kislevita allí, muchos de los nuevos ladrones son
Resto del
Altdorfers.
caminante
• Algo está afectando esta banda ya que los miembros parecen
estar nervioso por algo.
Drunken Dieter Reiklander • Los líderes de una banda East End están ocupados en una lucha de poder.
Bastardo, Schneider
Cobertizo de los
• A diferencia de otras bandas Altdorf, éste ha hecho a ningún intento de ponerse en
caballeros, el
contacto con otras bandas en la zona.
Gladiador,
cobarde Tileano • El morados (un apodo dado a la banda ya que cada miembro tiene alguna
prenda de ropa de ese color) de forma regular a través de la Reik a los
distritos occidentales para algún propósito desconocido.
• Una reunión de las púrpuras se rumorea que está teniendo lugar en una
de las plazas en los barrios pobres pronto.
Santo Independiente -Ojo Wild, drogas • En tanto que la formación de la nueva banda n los barrios pobres no
Martillo de (apoyado por individuo loco cruza el poder real en el East End, no habrá guerra entre bandas.
Sigmar Vesper Klasst)
del barquero Pescado rata de río con • Una nueva banda en el East End, eh? Con tal de que no conecta con
Inn Mohawk los ganchos, no les hemos de pagar cualquier mente.
El Imperio en Guerra
150
El retorno del Doktor Fassbinder Por desgracia, los rumores maliciosos han comenzado a circular
Aunque los ordenadores piensan que estaba muerto, Doktor sobre el pronto-a-ser escasa la oferta de cerveza debe continuar la
Quintus Fassbinder es muy vivo y aprender de forma activa lo que ola de calor. Taberna del ahorcado [lugar 11] es uno de los
pueda acerca de la mano púrpura. Si los ordenadores también se
establecimientos de Tres puente de peaje [lugar e], que conecta la
han llevando a cabo de forma agresiva la mano púrpura o no, la
calle Temple (Tempelstrasse) a Luitpoldstrasse y la calle de las cien
buena Doktor tiene las siguientes entregado a ellos en la
tabernas. La taberna debe su nombre a la antigua práctica de
madrugada del 15 Sommerzeit:
colgar los piratas del río y contrabandistas desde el puente. Muchos
del establecimiento legal en Altdorf frecuentan el verdugo de. El
* * * * * Folleto Nº 14 ***** puente de peaje es de tres de las más seguras ya que la Guardia
de la Ciudad fuertemente patrullas de TI, así como el emperador
No se deje engañar por el encarcelamiento Karl Franz-puente hacia el norte. También hay una serie de tiendas
continuo de la canciller. La mano púrpura no que bordean los lados del puente de peaje de tres.
templado. Los ordenadores tendrán que proceder con cuidado porque hay pocas
cosas peores que foul- abogados templado con demasiado tiempo en sus manos.
ventanas dan hacia el río Puerta Norte y sobre el río Reik. Si uno mira hacia la
habitual 9 peniques). También tiene su propia Reik amargo por 6 chelines una
pinta (frente a 2) y Altdorf anciano de unos cincuenta años, Kurt apunta a las
escaleras que llevan hacia arriba (a la izquierda de los PJ) y da instrucciones a los
el caso de los PCs quieren pedir un poco de cerveza para lavar su sed, Kurt tiene la norma, aguado v
El Imperio en Guerra
151
cerveza dorada de oro para 5 chelines (frente a 1). Ambas especialidades son Cuando termina, el PC Fassbinder dice t que ha hecho todo lo posible
bastante buenos, pero conseguir más escaso. Kurt está contemplando para reunir información sobre las actividades recientes de la mano
aumentar el precio de estos dos por un 2 chelines adicionales cada uno y la púrpura. Papa desea que se siga a través y aplastarlos. Si se le
tarifa estándar por otros 3 peniques una pinta. Muchos de los clientes se han
pregunta, Fassbinder no tiene mucho más información para compartir
con los ordenadores. Desde luego, no ha escuchado sobre el
quejado de los precios, pero no lo suficientemente alto como para que Kurt
asesinato del canciller en las células. El palacio imperial ha puesto un
para escuchar. Siguiendo las instrucciones de Kurt, los ordenadores lleguen a
freno a este desarrollo.
la puerta entreabierta. Todo está tranquilo y los ordenadores podría
vistas al Reik y hacia los PCs que dicen, “Oh. Esa fue una entrada bastante En caso de que los PCs comentar acerca de lo que deben esperar
exagerado, ¿no le parece? Acabo de salir de la puerta entreabierta para recompensa por poner sus vidas en la línea, Fassbinder mira
ayudar a su camino hasta aquí.”A continuación, los movimientos que se sorprendida. El Doktor ha puesto su propia vida en riesgo con la
sienten en la mesa mientras se le pide el último en entrar al“cierre la puerta esperanza de que pudiera ayudar a poner a alguien con honor y valor -
tales como los ordenadores - en condiciones de librar al imperio de un
detrás de ti. ”Encima de la mesa hay una botella de vino tinto y vasos
cáncer dentro de su corazón. Fassbinder será realmente molesto si los
suficientes para cada uno de los PCs y Fassbinder. Los ordenadores son
ordenadores han estado buscando una recompensa monetaria por sus
propensos a comenzar preguntando a Herr Doktor sobre el cadáver en su
esfuerzos (y ciertamente no tiene dinero para ofrecer estos
oficina y el esfuerzo para fingir su muerte. Fassbinder explica lo que sucedió
mercenarios).
(descrito anteriormente en otro asesinato o dos) y comenta que fingir su
fingió su propia muerte. Con eso fuera del camino, Fassbinder informa a los Con nada más que ofrecer, Fassbinder dice sus últimos adioses a los
PCs de lo que se ha descubierto en los últimos días: Fassbinder explica lo ordenadores. Él está tomando un barco a Ubersreik ya que es cierto que
que sucedió (descrito anteriormente en otro asesinato o dos) y comenta que es sólo una cuestión de tiempo antes de que la mano púrpura descubrir
su farsa y viene en pos de él. Él desea las bendiciones PCs de todos los
fingir su muerte le había dado un poco de libertad de acciones. El riesgo, por
dioses con el fin de protegerlos de cualquier plan de los enemigos del
supuesto, es cualquier oponente puede llegar a darse cuenta Fassbinder
Imperio tienen en el almacén para ellos. Por último, pide a los PC
fingió su propia muerte. Con eso fuera del camino, Fassbinder informa a los
Fassbinder para quedarse por un tiempo mientras se aleja en silencio.
PCs de lo que se ha descubierto en los últimos días: Fassbinder explica lo
Tiempo
supuesto, es cualquier oponente puede llegar a darse cuenta Fassbinder fingió su propia de matar
muerte. Con eso fuera del camino, Fassbinder informa a los PCs de lo que se ha descubierto e
Con la información proporcionada por la tarde fresca canciller en su
• Los recientes reveses en fortuna del Canciller no mente, el capitán Erwin von Mühlerberg ha llegado a la conclusión de
han causado ningún daño irreparable a la mano
los PC son el obstáculo más peligroso para el éxito de la mano púrpura
púrpura.
y su esfuerzo por convertirse en su nuevo líder. Con este fin, von
• Un hombre de mediana edad Middenheimer está tratando de unir Mühlerberg mueve con rapidez para obtener los servicios de un asesino
a la mano púrpura bajo su bandera. sociópata, Eugen Klopstock. En los oscuros recovecos de mundo
criminal de Altdorf, Eugen tiene una reputación de un asesino que
• Una reunión está prevista para la noche, ya sea de 17 o 18
Sommerzeit algún lugar en los barrios pobres. prefiere matar a su presa de cerca. Si es contratado para llevar a cabo
varios objetivos, Eugen trata de aislarlos con el fin de aumentar sus
posibilidades de una matanza. En caso de que la cantera no cooperar,
• Se espera que los líderes de las diversas células
en esta medida, Eugen no es reacio a tirar una bomba en una
para estar en la reunión.
habitación para dispersar la cantera o herida lo suficiente para que
• También hay rumores de que una persona cercana al príncipe de pueda tener éxito en su tarea. Aunque mentalmente desequilibrado,
la corona es también un miembro de la mano púrpura. Eugen
El Imperio en Guerra
152
no es estúpida. Él sabe que una pelea con varias personas a táctica. Se supone que los ordenadores se han establecido un reloj, por lo
la vez, no representa buenas probabilidades. El asesino que el asesino se acerca a un lado ciego. A continuación, se escala la
prefiere retirarse de una pelea con el fin de volver a terminar pared de la posada y lentamente hacer su camino hacia la habitación de
la tarea en un tiempo y lugar de su elección. los PJ. Si los PJ están en la planta superior, Eugen en silencio hace su
camino en la azotea. Deben presentar los PCs en cualquier otro piso, a
continuación, Eugen trabaja su camino a la habitación de arriba - incluso
Cuando los ordenadores vuelven a los su alojamiento en el Imperial,
tomarse el tiempo para matar a cualquier persona que resida allí. Una vez
encuentran la puerta sigue bloqueada (si los ordenadores no han cerrado
que se mete en la posición, Eugen asegura una bomba con unos cuarenta
sus puertas, Amschel ha comprometido a que las precauciones para
ellos). Los ordenadores entran después de desbloquear la puerta y
segundos (4 vuelta) fusibles justo por encima de la ventana de los PJ. Se
encontrar una nota colocada donde no podían perder. Se lee: necesita Eugen unos treinta segundos (3 rondas) para colocar la bomba y
encender la mecha. Una vez encendida, Eugen mueve hacia el otro lado
del edificio y se baja a la calle. Cualquier PC despierto cuando Eugen
* * * * * Folleto Nº 15 *****
viene hacia su habitación puede intentar una Escucha prueba de ruidos
El ex canciller fue encontrado muerto en su suaves (10 para Audiencia aguda) escuchar los suaves pasos
celda esta mañana. Estar en guardia. El que anteriormente. Un segundo Escucha prueba de ruidos suaves (10 para Audiencia
lo mató podría haber aprendido acerca de aguda) puede ser tratado con el fin de tomar nota de la configuración
sus actividades. Eugen la bomba y encender la mecha. Una tercera y última Escucha prueba
de ruidos suaves (10 para Audiencia aguda) puede ser tratado de escuchar
Eugen retirada de la bomba, así como el silbido del fusible quema. Eugen
Los ordenadores pueden no saber qué hacer con la advertencia. En entonces corretear a un lugar donde se puede observar la explosión de
caso de que pida Amschel si permitía que alguien más la tecla, el una bomba, así como su efecto en los PC. La explosión resultante cubre
gerente se convierte ofendido por la sugerencia. “Ciertamente no”, un área con un radio de 8 yardas. Los muros ( T 6) y el techo ( T 7) ofrecen
truena. “Este establecimiento proporciona en sí en el cuidado de los PCs de una cierta protección contra la explosión y están ilesos (que no
nuestros clientes. Les puedo asegurar que nadie pidió, ni mucho sea el zumbido en los oídos, Escucha pruebas tienen un modificador de
menos obtenido, una clave para sus habitaciones.”Mientras que los -20 para los próximos 2D6 + 4 vueltas). Por el contrario, los que dentro de
ordenadores pueden no saber quién envió el aviso, que no pudo llegar los tres pies de las ventanas reciben D3 S 3 éxitos de las persianas rotas. A
lo suficientemente pronto. Cerca de la medianoche de una noche muy medida que los ordenadores se recuperan de la explosión, D3 reloj
caliente en 15 Sommerzeit, Eugen ha encontrado una percha cerca de patrullas convergen en el lugar y llegan dentro de 2D6 + 2 rondas. Si
la Imperial donde se puede ver a los ordenadores a través de la puede, Eugen tratará de escoger de un PC gravemente herido con su
ventana de su habitación. PCs con la habilidad sexto sentido pueden ballesta. De lo contrario, tira al blanco más vulnerable antes de retirarse en
sentir que están siendo observados desde el exterior, pero no de las sombras. Si puede, Eugen se moverá en silencio a otro punto de vista
dónde. Cualquier PC que trata de cerrar las persianas se convierte en para ver lo que sucede a continuación. Si los PJ esperan alrededor, el reloj
un objetivo para la ballesta del asesino. La punta del perno no se de abordar a ellos en busca de respuestas a sus muchas preguntas. Una
envenena en esta etapa ya Eugen quiere echar un vistazo a cómo los gran multitud de mirones, muchos en sus camisones, se reúnen para
ordenadores reaccionan a la crisis. Eugen no espera que tenga suerte aprender lo que está ocurriendo. Muchos susurro que el bombardeo es
con su primer disparo. Deben retirarse las PCs, pero deje la ventana claramente el trabajo de Ulricans. Mientras tanto, los inquilinos en el
El Imperio en Guerra
153
Imperial está presentando fuera de la posada con sus posesiones. No a través del callejón estrecho y calles de los distritos Oberhausen y
importa lo que tienen que pagar, planean para encontrar alojamiento Süderich. Él va a ascender a los tejados con el fin de separar los PCs
en otro lugar. Varios de ellos están heridos por la explosión, mientras en su persecución. Si uno o dos ascenso después usando Eugen Sheer
que otros se ven aturdidos. Amschel está fuera de sí, sorprendido por escala de superficie, el asesino les lleva a través de los tejados a un
su desgracia. Mientras mira a los daños, el gerente se da cuenta de
punto en que sus compañeros sobre el terreno no pueden asistir a
que la explosión fue cerca de la habitación de los PJ. Su ira creciente,
ellas. Eugen luego se convierte en los perseguidores y trata de
Amschel dice secamente los ordenadores que ya no puede permitir
matarlos, de acuerdo a su contrato. Si la lucha continúa contra él,
que se queden.
Eugen se ejecutará de nuevo. El objetivo de Eugen es conducir con el
tiempo a los ordenadores de todo el Reik y al distrito Reikerbahn, su
propio terreno. El número de callejones oscuros y calles estrechas en el
El reloj ofrece los PCs una estancia en el cuartel, siempre que distrito permitirá que él viaje techo en techo, poniendo distancia entre él
cooperan. Esto no es una solución a largo plazo, sino que le dará y los de la planta. Su familiaridad también le permitiría doblar hacia
atrás sobre sus perseguidores para que pueda tender emboscadas a
los PCs un lugar seguro para considerar lo que augura este
eliminar a sus oponentes. Eugen continuará este juego hasta la primera
evento. En caso de que un PC con Vision nocturna punto de Eugen
luz del amanecer, a menos de que mate a los PCs o que él. Cuando
en movimiento en las sombras haciendo pasar con éxito una Observar
espectáculos de luz en el Este, anunciando la salida del sol, Eugen se
de prueba (10 de Excelente visión, + 10 para Sexto sentido), los PCs
escapa de nuevo a su alojamiento cerca del sanatorio Altdorf [lugar 65].
pueden dar la persecución en un intento de enganchar el asesino.
Si se permite que retirarse, Eugen va a dormir hasta tarde y luego
Si lo hacen frente al reloj, serán mandados a detener y volver para
empezar a cazar a los PCs de unas pocas horas antes del anochecer.
ser interrogados. Con tanto que hacer, el reloj no se moverá contra
Eugen sólo ataca por la noche cuando él puede tomar ventaja de las
los PCs caso de que decidan hacer caso omiso de mando y la
sombras.
carrera del reloj después de un asaltante invisible Reconociendo la
intención PC para enfrentarse a él, Eugen despega en un camino
aparentemente fortuita
Eugen es un psicópata y miembro de la Kháinite Culto de la Muerte Roja. Él es un firme creyente en mirar a los ojos de
aquellos asesina antes de mutilar el cadáver de la víctima, incluyendo el corte de sus ojos. Eugen continuará después de su
víctima si no tiene éxito en matar al objetivo. Si hay más de un objetivo, Eugen se llevará a cabo uno por uno.
Alternativamente, se podría conseguir en una sola vez con una bomba.
Equipo: Espada, cota de malla (cuerpo 1AP) bajo la túnica negro, Ballesta (R 32/64/300, ES4, 1 er
para cargar, 1 rd para disparar) con munición, 4 cuchillos que lanzan (R 04/08/20, ES C), Garrote, 4 bombas (R
2/6/10, ES 6), 4 Incendiarios (R 2/6 / 10, ES Fuego), Garfio y 10 yardas de cuerda, cinco dosis de pasta
venenosa (Víbora de raíz, WHJDR , Página 82)
El Imperio en Guerra
154
Tuve suficiente “Ahora, la persona que observa la conversación desde el exterior
No importa cómo los ordenadores pasaron la noche del 15 de se ha eliminado, me permite ir al grano,” Count von comentarios
Sommerzeit, deben volver a la Imperial para escoger a través de la Walfen. Él le dice a los ordenadores:
destrucción de encontrar nada que podrían haber perdido antes del
mediodía. El día es muy picante, así que es poco probable Amschel
obtendrá ninguna ayuda para reparar su posada hasta altas horas de la
• El canciller fue asesinado en su celda en algún momento
ministro conde Siegfried von Walfen, el jefe de la patrulla del río co-conspiradores.
Imperial (que abarca los ríos dentro del Reikland), está situado • El canciller afirmó no haber conocido a nadie pasar por el
en el lado este frente a la confluencia de los ríos Reik y Talabec. cura Sigmarita llamado “hermano Karl.” [ GM Nota: Si los
ordenadores no se comunicaban a esta sacerdotisa Inga,
el conde von Walfen obtuvo esta información de los que
torturaron Gustav Fokker].
Al llegar a la oficina de von Walfen, Theobald golpea tres • asesino del Canciller es probable que sea un miembro de
veces antes de abrir la puerta y mostrando los PCs. El señor la Corte Imperial o alguien en el entorno del príncipe de la
de edad se cierra la puerta y se va. Conde von Walfen cierra corona.
el libro que había estado revisando cuando los PCs y los • bombardeo de anoche en el Imperial fue obra de un
movimientos introducidos a estar sentados. Hay tres sillas y asesino, más probable es contratado por la persona que
un sofá en la oficina. El conde se sienta detrás de su mató al Canciller.
escritorio. Un mapa de Reikland cuelga de la pared en la
parte posterior de von Walfen. • Hay rumores de una reunión para la noche del 18
Sommerzeit en algún lugar en los distritos de East End. El
conde quiere que los PCs allí para observar, e interrumpir, lo
están llevando a cabo las actividades.
Mientras explora periódicamente la escena fuera de su ventana, el
conde von Walfen saluda cortésmente los ordenadores, al comentar • Si es posible, el conde von Walfen quiere que los PCs para
sobre la ola de calor bestial. Después de las atenciones han sido arrestar a los cabecillas utilizando la autoridad concedida por su
dispensado, el conde pide a los PCs de sus actividades desde su carta al templo de Morr. Esto se ha aclarado con Inga
última reunión. A su vez, el conde responde a la mayoría de las Sacerdotisa.
preguntas que los PCs elevan en el más general de los términos.
• El Conde tendrá otros hombres allí, pero ninguno es como “experto” en
Von Walfen les dirá la salud del emperador está mejorando y Su lo que puede ser requerido como los ordenadores.
Majestad Imperial pronto su atención en la guerra. PCs que pasan
una Observar -10 nota la prueba del Conde asiente con la cabeza
• El conde no va a aportar cualquier otro grupo - como caballeros,
subrepticiamente en su última mirada por la ventana.
Garrison, o reloj - para los enemigos de miedo del Imperio podría
sentir la emboscada y se dispersan.
El Imperio en Guerra
155
Una vez que el conde von Walfen ha puesto esto a los ordenadores, que va a En caso de que los PCs buscar Sacerdotisa Inga, encontrarán su
responder a cualquier pregunta que tienen. No puede elaborar mucho más en preparación para salir Altdorf. Si se le pregunta por qué, la Sacerdotisa
la información anterior, ni es cierto que el espía se encuentra dentro del informa a los ordenadores que ha recibido la palabra de posibles actos de
palacio imperial. Von Walfen tiene sus sospechas, pero él no siente que está nigromancia en la Stirland oriental. Dado el emperador está seguro y
pueden impartir, Conde von Walfen está seguro de que su organización A la hora señalada, los ordenadores deben hacer su camino hacia
puede poner un nombre al asesino. Él le dice a los ordenadores a su el invernadero real. Cuando llegan allí, verán Conde von Walfen
encuentro frente al Real Conservatorio [lugar 25] en Oberhausen dos horas rodeado por varios guardaespaldas. A medida que el enfoque de
antes del anochecer. Antes de que los ordenadores salen, el conde von los PC, uno de estos hombres les cortaron. Se les informa en voz
Walfen les dice que el emperador tiene otra tarea para los PC. Los detalles alta que el conde es un hombre ocupado y deben hacer una cita si
aún son objeto de debate, por lo que nada es definitivo hasta el momento. El
tienen negocios con él. En voz baja, el hombre añade: “El hombre
que quiere es Eugen Klopstock, un asesino que vive cerca del
conde espera que haya algo que se rompe en un 20 Sommerzeit. Los
sanatorio Altdorf. Si no lo encuentras en primer lugar, se mantendrá
equipos tienen que matar el tiempo antes de encontrarse con el conde von
después de que hasta que esté todos muertos “. Finalmente, el
Walfen más tarde en el día. Mientras caminan por las calles de Altdorf, que
hombre añade en voz alta,‘Así que fuera con usted entonces.’
pueden ver los ánimos se están quedando en el calor. Pueden ver la
largo de los muelles. No hay estibadores que trabajan como pocos barcos
están haciendo puerto durante esta parte del día. Él le dice a los ordenadores
a su encuentro frente al Real Conservatorio [lugar 25] en Oberhausen dos Además de ahora conocer el nombre del asesino, los ordenadores saben
horas antes del anochecer. Antes de que los ordenadores salen, el conde von dónde pueden encontrar al asesino y que vendrán después de ellos si no
Walfen les dice que el emperador tiene otra tarea para los PC. Los detalles hacen nada más. Los ordenadores pueden o bien establecer su propia
aún son objeto de debate, por lo que nada es definitivo hasta el momento. El emboscada o llevar la lucha al asesino. No importa lo que los ordenadores
conde espera que haya algo que se rompe en un 20 Sommerzeit. Los hacen, Eugen los encontrará en aproximadamente una o dos horas más
equipos tienen que matar el tiempo antes de encontrarse con el conde von tarde. Eugen es un cazador astuto. Los ordenadores tendrán que ser muy
Walfen más tarde en el día. Mientras caminan por las calles de Altdorf, que hábil para atraparlo en cualquier emboscada desde Eugen es muy bueno para
pueden ver los ánimos se están quedando en el calor. Pueden ver la detectar cualquier trampa. El encuentro será muy probablemente una
conmoción de personas discutiendo y un par de peleas, especialmente a lo repetición de la batalla corriente de la noche anterior. Si puede, Eugen quiere
largo de los muelles. No hay estibadores que trabajan como pocos barcos están haciendo puerto
terminar durante
lo que empezóesta
laparte
nochedelanterior.
día. Él le dice
Los a los ordenadores
ordenadores tambiéna su encuentro frente al Real C
tienen
que terminar esta confrontación para que puedan seguir adelante con sus
En algún momento de sus viajes, con cualquier PC
vidas.
Sexto sentido se da cuenta de que el grupo está siendo seguido de
nuevo. Alrededor de 20 yardas detrás de ellos y fuera a un lado, dos
hombres de la clase pobre están detrás de los ordenadores. En caso
de que los PCs hacer ningún movimiento hacia ellos, los dos ruptura
fuera y retirarse por otra calle o hacia atrás en la dirección opuesta. Burning altdorf
Los dos cultistas no tienen ninguna intención de ser atrapado y En caso de que los PCs investigar los distritos de East End en la
cuestionado. Se les dijo simplemente para seguir los PCs durante noche del 17 Sommerzeit, no encontrarán nada que no sea la
unas horas y luego volver a la del barquero Inn para informar de lo que típica mugre del día a día de la zona. Hay, por supuesto, el
vieron. problema con Eugen Klopstock si aún no ha sido matado por los
ordenadores.
El Imperio en Guerra
156
El día de 18 Sommerzeit comienza ominosamente suficiente. Casi una convocado a la reunión. Los contactos y los líderes de los tres Ordos (cada uno
semana de tiempo extremadamente caluroso ha creado una situación con un pequeño grupo de guardaespaldas) han sido llamados a asistir a esta
peligrosa en Altdorf. Los ánimos se están ejecutando muy corto, y la cerveza reunión inusual con el fin de hacer frente a los problemas recientes que han caído
ha comenzado a agotarse. A media tarde, varias peleas en las tabernas han sobre el culto. Después de su entrevista con Heinz, von Mühlerberg ha puesto en
crecido en disturbios en la capital imperial. Un número de personas que contacto con otros miembros del capítulo de Altdorf, y también ha decidido asistir.
mueren en estos disturbios, sobre todo cuando el mal genio del reloj aparece En total, alrededor de 60 personas, han aparecido. Hay otros ojos mirando desde
y el intento de sofocar los disturbios por discotecas sin que nadie la
una distancia segura, sobre todo los de la kislevita local y bandas imperiales. El
moderación involucrados. Entonces, las autoridades llaman a la guarnición y
GM podría desear agregar algunos encuentros como medio para transmitir los
un número de caballeros para restablecer el orden. Una vez más, pregoneros
peligros de los barrios pobres Drecksack. A medida que los ordenadores
proclaman un toque de queda desde el anochecer hasta el amanecer se ha
continúan en su camino a la reunión mano púrpura, con cualquier Sexto sentido pueden
impuesto. De hecho, el toque de queda se aplica solamente en los distritos
sentir los ojos de los habitantes Tugurios en ellos. Algunos grupos más grandes de
del norte de la Talabec y oeste de la Reik. El reloj generalmente evita los
matones (más o menos 2D6 + 6 en número) podría decidir atraco es un riesgo
distritos de East End en la noche. Si hay alguna “seguridad” en estas áreas,
aceptable si los equipos tienen ningún signo exterior de riqueza (buena calidad de
que es lo que las diversas bandas proporcionan. En caso de que los PCs
ropa, camisas de seda o vestidos, joyas, etc.). Mendigos con pulgas y piojos
esperar hasta después de anochecer para hacer su camino a los distritos de
también pueden probar suerte pidiendo los PCs para monedas o bebida. En caso
East End, tendrán que superar un puesto de vigilancia establecida en el otro
de que los PCs dar a conocer un cobre o dos, otros mendigos darle una
extremo de la Sigmar y puentes de duelo. Un simple soborno de 1 GC por
vigilante (hay cuatro en cada post) será suficiente para asegurar el paso a los oportunidad. Si los PJ tontamente dan chelines o coronas de oro (peor aún), que
barrios degradados. Los ordenadores también pueden ganar el paso libre en serán abordados por instante 4D6 + 4 mendigos también en busca de folletos.
caso de que presenten su orden del templo de Morr. Por otra parte, a la Entre este grupo de mendigos será 1D3 ladrones (carteristas) utilizando la
espera hasta que el puesto de vigilancia está operando tiene el beneficio conmoción como cobertura para robar a los PCs de sus carteras y otros objetos de
añadido de la liberación de los PCs de los miembros del culto de bajo rango valor fácilmente ocultables. En el caso de los ordenadores se encuentran en
de la mano púrpura siguientes ellos. Un simple soborno de 1 GC por vigilante presencia de mendigos a tientas, hay una probabilidad del 10% que se conviertan
(hay cuatro en cada post) será suficiente para asegurar el paso a los barrios en infestada de pulgas, piojos, o ambos. Otra posible encuentro podría ser una
degradados. Los ordenadores también pueden ganar el paso libre en caso de situación en la que un joven decide que tiene la habilidad para acabar con uno de
que presenten su orden del templo de Morr. Por otra parte, a la espera hasta los “snobs altas y ocultas” de las mejores partes de la ciudad en un duelo. El
que el puesto de vigilancia está operando tiene el beneficio añadido de la agresor podría estar haciendo esto para impresionar a una banda local (o una
liberación de los PCs de los miembros del culto de bajo rango de la mano
mujer se imagina) de su destreza en la lucha o simplemente porque absorbido en
púrpura siguientes ellos. Un simple soborno de 1 GC por vigilante (hay cuatro
exceso de vino barato y espíritus (o es alta de las drogas). También podría ser el
en cada post) será suficiente para asegurar el paso a los barrios degradados.
joven sufre de algún delirio, cree que el PC sea alguien que le avergonzaba de
Los ordenadores también pueden ganar el paso libre en caso de que
alguna manera oscura, y su “honor” ahora exige satisfacción. Con el tiempo, los
presenten su orden del templo de Morr. Por otra parte, a la espera hasta que el puesto de vigilancia está operando tiene el beneficio añadido de la liberación de los PCs de los miembro
PCs a encontrar la reunión se encuentra en una carrera hacia abajo, vivienda
ahuecado en el Otra posible encuentro podría ser una situación en la que un joven
Buscando en la zona para encontrar el lugar de encuentro probable de
decide que tiene la habilidad para acabar con uno de los “snobs altas y ocultas” de
la mano púrpura llevaría bastante tiempo sin algo de ayuda. Las
las mejores partes de la ciudad en un duelo. El agresor podría estar haciendo esto
tabernas en el East End serán fácilmente nombrar los barrios pobres
para impresionar a una banda local (o una mujer se imagina) de su destreza en la
Drecksack como el menos vigilada y la mayoría de los distritos
lucha o simplemente porque absorbido en exceso de vino barato y espíritus (o es
degenerado. El uso gratuito de sobornos (no más de un par de
alta de las drogas). También podría ser el joven sufre de algún delirio, cree que el
chelines no sea que los PCs quieren que se vea como objetivos de
PC sea alguien que le avergonzaba de alguna manera oscura, y su “honor” ahora
robo) revelará que los extraños se han visto en todo el Platz central del
distrito. Los ordenadores pueden aprender hay varios edificios grandes exige satisfacción. Con el tiempo, los PCs a encontrar la reunión se encuentra en
vacíos, dentro del cual viven los ocupantes ilegales. Estos edificios son una carrera hacia abajo, vivienda ahuecado en el Otra posible encuentro podría
simples conchas con agujeros en las paredes y el techo. A medida que ser una situación en la que un joven decide que tiene la habilidad para acabar con
los ordenadores entran en los barrios pobres, es posible que deseen uno de los “snobs altas y ocultas” de las mejores partes de la ciudad en un duelo.
tener mayor precaución. Los miembros de bajo rango de la mano El agresor podría estar haciendo esto para impresionar a una banda local (o una
púrpura no han sido mujer se imagina) de su destreza en la lucha o simplemente porque absorbido en
exceso de vino barato y espíritus (o es alta de las drogas). También podría ser el
joven sufre de algún delirio, cree que el PC sea alguien que le avergonzaba de
alguna manera oscura, y su “honor” ahora exige satisfacción. Con el tiempo, los PCs a encontrar la r
El Imperio en Guerra
157
extremo sur de la Dreckplatz. Varios de los guardaespaldas han sido de la mano púrpura. Hermano Karl responde que, mientras que
colocados en grupos de tres para mantener la guardia en los accesos los líderes anteriores representaron frente a las potencias
a la reunión. Los guardias tirar de la barbilla y el punto a su palma imperiales, que no han podido ver a sus planes de llegar a buen
izquierda con el dedo meñique de la mano derecha como señal para término. Por el contrario, el hermano Karl logró dar un golpe
aquellos que se acercan a dar a la seña correcto de pasar. La contra la Iglesia de Sigmar odiaba con el asesinato del Gran
respuesta correcta es para aquellos que se acercan a frotar su oreja Teogonista.
derecha con la palma izquierda abierta y apuntan a la ubicación de
su tatuaje púrpura mano con su dedo medio derecho. Si todavía
sospechoso, los guardias pueden requerir a la persona que se Capitán von Mühlerberg sonríe ampliamente. En voz alta, von
acerca para mostrar su tatuaje. Si no se da la consigna adecuada, Mühlerberg afirma que girar el hermano Karl a las autoridades sin duda
los guardias intentarán una vez más antes de dar la alarma. Los cimentar su posición con el príncipe de la corona, si no el emperador, y
ordenadores tendrán que ser rápido para silenciar a los guardias. la mejor posición de él para conseguir el tiempo de los cambios en
Una alarma no causa los miembros del culto a la dispersión en un lugar de un Middenheimer que sólo puede imitar a una Sigmarita cura.
primer momento, pero enviar un detalle protector más grande para Algunos de los miembros del culto animar el razonamiento del capitán
manejar la situación. El culto espera problemas de las bandas Reikland mientras que otros se burlan. Por un momento, los dos
locales, las autoridades no tienden a la destrucción de la secta. Una aspirantes a líderes miran el uno al otro. La tensión se eleva durante el
vez que llegan a los guardias, los ordenadores deben tener cuidado estancamiento. Entonces, el capitán von Mühlerberg un gesto a sus
de las sombras y mantener sus rostros ocultos, ya que así podrían hombres para detener el hermano Karl.
ser reconocidos por cualquiera de las personas aquí.
rango del culto a caer en manos del enemigo. Continúa dejó Altdorf un polvorín. Con llamas disparando por todas partes, el edificio
diciendo este es el signo del cambiador de las maneras que atrapa fácilmente inflamable, al igual que algunos de los espectadores On-
el nuevo liderazgo es necesario para lograr el Tiempo de pánico. La lucha contra los lanzallamas y los miembros del culto más
cambios. La multitud es incómodo y muchas voces se sedientos de sangre, los ordenadores no pueden ver algunos de los cultistas
escucha hablar el uno al otro. En este punto, el capitán von en llamas corriendo fuera del edificio en el miedo ciego. En su pánico, estos
Mühlerberg levanta la voz cuestionando por qué una persona cultistas propagan el fuego a otros edificios, muy compactadas secas.
ajena debe agitaba por el liderazgo Pronto, todo el tugurios están en llamas.
El Imperio en Guerra
158
Aunque el hermano Karl ha desaparecido en la confusión, el capitán rápidamente y muchas personas están ardiendo y corriendo por sus vidas
Erwin von Mühlerberg es otra cosa. Una vez identificado el “Kastor - un acto que se asegura de que el fuego se extienda y la víctima morirá
Lieberung”, von Mühlerberg está ansioso por librarse de los PCs, de sus quemaduras. Los ordenadores se encuentran rápidamente rodeado
aparentemente despreocupado por el fuego a su alrededor. Se vuelve por el fuego y el humo. Si es posible, los ordenadores necesitan para
a dirigir a sus hombres y otros miembros del culto cercanas a cubrir su nariz y boca con un paño húmedo (hay algunos pozos en el
disponer de los “intrusos” Sigmarita que han interferido con los camino) con el fin de evitar la inhalación de humo. El paño húmedo se
esquemas de la mano púrpura durante demasiado tiempo. El capitán seca después de unos diez minutos, y tendrá que ser mojado de nuevo.
se levanta de nuevo a evaluar la capacidad de lucha de los PJ antes PCs sin el paño húmedo tendrán que tomar una Tenacidad probar cada
de que vadea personalmente. Los equipos tienen la opción de huir de paso (minutos). El fracaso significa que el PC se ha respirado demasiado
o luchar dentro del edificio en llamas. La lucha sólo dura 3 rondas humo que está representada por una reducción del carácter de T por 1 y W por
antes de que una gran parte de la quema de techo cae matando a 2 (sin reducción debido a T y la armadura). Una vez que o bien llegue
varios de los miembros del culto a mano púrpura que luchan los característicos 0, el PC se cae inconsciente y va a morir si no ayudó a la
ordenadores. Los ordenadores deben hacer Escucha pruebas para el seguridad por parte de sus compañeros. Otros peligros para los PCs que
ruido normal (+10 para Audiencia aguda) escuchar la manera de dar huyen vienen en la forma de volar brasas y el colapso de edificios. En el
techo. Los que fallan o no reciben la prueba debe hacer una yo prueba primer caso, hay un 5% de probabilidad acumulativa por cada 10 minutos
para saltar fuera del camino de la caída del techo. Una tirada fallida los PCs están dentro del infierno rugiente que su ropa se incendie (que
tomará las PCs alrededor de 30-40 minutos para llegar clara del fuego). La
de 30 o menos significa que el PC se necesita una S 6 golpe. El fallo
caída de los edificios se pueden evitar fácilmente si los PCs de detectar
de 30 o más puntos da lugar a 1D3 S 6 hits. En esta sección se quema
por el paso de una Observe + 20 de prueba. Si los PJ no se dan cuenta el
de techo separa los ordenadores del capitán Erwin von Mühlerberg y
edificio colapso, entonces ellos pueden saltar fuera del camino en un éxito yo
lo que queda de sus hombres. Separados de los combates, el capitán
Erwin von Mühlerberg utiliza la oportunidad de escapar del fuego - y
Altdorf - con el mayor número de sus hombres como pueda. Se da
cuenta de que no sirve a la voluntad de la Gran mutador para que se
quede y sufren la muerte de un mártir. Von Mühlerberg está seguro de
que el cambiador de los Caminos le concederá otra oportunidad para
destruir su venganza en los PC. En el calor de la lucha, cualquier PC
prueba. En caso de fallar los ordenadores del aumentada Observar
puede hacer una
prueba por más de 30, entonces deben tomar su yo
prueba con un modificador de -20. PCs en su defecto sus respectivos yo prueba
recibirán una S 3 + D5 golpeó - si es un producto natural 6 se rueda, hay
una probabilidad del 25% de daños excepcionales.
A medida que los ordenadores huyen, parece que todo el extremo oriental
de Altdorf está en llamas. El fuego se está extendiendo
El Imperio en Guerra
159
El fuego sigue su curso durante toda la noche. En algún momento Los ordenadores deben ser agotados desde el vuelo, así como
de las horas antes del amanecer, un enfriamiento del noroeste noches de insomnio relacionados con el asesino. Para empeorar las
viento se levanta y detiene la propagación del fuego. Por la cosas, no tienen un lugar de alojamiento. Los equipos tienen varias
mañana, pequeños focos de fuego permanecen. El daño en el opciones. Pueden: (1) escalonar de nuevo a la Imperial y en juicio con
East End es variado con algunos puntos, como el distrito Amschel para hacerles pasar la noche (que se apiade de ellos); (2)
Morrwies, escapando mucho daño. Miles de personas - muchos que puedan buscar y obtener refugio temporal en el templo de Morr
de los cuales no se incluyen en las cifras oficiales de población de (la sacerdotisa sale de la mañana después del incendio); o (3)
la ciudad - perecido en el fuego y muchos miles más se quedaron podrían entrar en desocupada plana del conde von Walfen enfrente
sin hogar. de la Embajada de Ulthuan.
Habilidades: Arcano Idioma-Magia, que lanzan hechizos (Petty, Batalla Mágica 1-3), el encanto, Daemon Lore,
Evaluar, Herb Lore, Identificar mágico artefacto, identificar las plantas, Identificar Undead, Imperio Ley-, Reflejos
*, magia sentido, mágico conciencia, meditación, Preparar Veneno, lectura / escritura (Reikspiel), Ride, runa
Lore, Lore de desplazamiento, Secreto lenguaje clásico, lengua secreta-Florín (mano púrpura Cult), sexto
sentido, Teología, muy resistente *
Puntos de magia: 44
hechizos: Pequeño: Maldición, don de lenguas, alarma magia, la magia de la llama, bloqueo de magia, luces Marsh,
Producir Pequeños Animales, Reforzar la puerta, Eliminar maldición, sonidos, Zona de cono, Zona del Silencio
primero : Aura de Resistencia, Causa animosidad, la bola de fuego, Inmunidad de veneno, Steal mente,
Ráfaga de viento
segundo : Causa pánico, Mystic niebla, choque, Zona de Firmeza
tercero : Animar Espada, Flecha invulnerabilidad, puente mágico
Equipo: Espada, daga ( S- 2, I + 10, Parar- 10), recientemente obtenido Anillo de Invocación Demoníaca
Bestias (solamente 1 hechizo), 3 viales de manbane, 2 viales de Nightshade, bolso de la honda de componentes mágicos y
monedero (28 GCs, 15 chelines y 12 peniques).
Habilidades: Consumir alcohol, desarmado, Dodge Blow, Gamble, Heráldica, lectura / escritura (Reikspiel),
Ride-caballo, Lenguaje secreto-Batalla, Lenguaje secreto-Florín (mano púrpura Cult), Especialista arma: Parrying,
Especialista arma: dos manos, lucha callejera, Ponche Golpe poderoso, Huelga de perjudicar, Huelga para aturdir
Equipo: Espada, daga ( S- 2, I + 10, Parar- 10), con mangas cota de malla (cuerpo 1AP / brazos / piernas),
brazalete de color púrpura, y monedero (14 GCs, 20 chelines, 12 peniques).
El Imperio en Guerra
160
Estándar mano púrpura Cultista
Habilidades: Ocultamiento urbana, disfraz, Dodge Blow, seguir el rastro, lectura / escritura (Reikspiel), Secreto
Idioma-Florín (mano púrpura Cult), remedo, Silent Move Urbano
Equipo: Arma de mano (Espada o Club), Cuero Jack (0 / 1AP cuerpo), con un poco de ropa
de color púrpura, y monedero (3 GCs, 10 chelines, 22 peniques).
Equipo: Espada, daga ( S- 2, I + 10, Parar- 10), cota de malla (cuerpo 1AP), de color púrpura
brazalete, y monedero (5 GCs, 12 chelines, 10 peniques)
Lanzallamas (K'Chanu'tsani'i) tienen las mentes más básicos. Ellos siguen ciegamente la voluntad de su señor, si se trata de un Campeón del
Caos cual los convocó, o un Señor de la Transformación en el campo de batalla. Si no está bajo ningún tipo de control, van a vagar sin rumbo,
dejando fuera llamaradas en lo que sea que su fantasía. Al igual que los Horrores, lanzallamas son extrañas criaturas formadas de puro caos, y
sólo son semi-sólida, pareciendo casi transparente. Se desplazan por el suelo en una falda suave de carne de color rosado como un hongo
invertido. Al tomar aire en esta falda carnoso, y expulsándolo rápidamente, el Flamer puede moverse en una serie de pasos agigantados. Un
Flamer no tiene cabeza como tal, pero sus ojos y fauces abiertas se encuentra entre sus brazos largos, como troncos. Al final brazos, no en las
manos, pero en orificios abiertos de la que escupió llamas mágicas.
Rasgos psicológicos: Lanzallamas son inmunes a todos psicológico efectos, excepto las causadas por cualquier
dios, Gran Demonio, demoníaca Príncipe, o Demonios Menores.
Reglas especiales: Lanzallamas pueden saltar hasta 18 años a lo largo del suelo y hasta 2 varas de altura. UN
Lanzallamas tiene 2 ataques, ya sea mordedura o llama ataques (se puede usar en combinación). Lanzallamas puede utilizar sus
ataques de fuego en el combate cuerpo a cuerpo o disparar hasta 12 yardas en cualquier dirección. Si el ataque de llama alcanza
su objetivo, el objetivo sufre una S 8 hits en Además de los daños de la llama ( WHJDR , Página 80). En la lucha cuerpo a cuerpo, tirar
para impactar de forma normal, si tiene éxito el objetivo sufre una S 8 golpea como para el tiro. Lanzallamas son inmunes a los
ataques basados en fuego, incluso las de carácter mágico. Además, causan Miedo en todos los seres vivos y están sujetos a Inestabilidad.
El Imperio en Guerra
161
Último hombre de pie la puerta también se hace a mano con el mismo cuidado. A medida que los
entrar. De lo contrario, los ordenadores tienen que contestar con sinceridad las
A pesar de una sexta parte de Altdorf ha sido consumido por el preguntas que les. El guardia de la puerta pide a los ordenadores a entregar sus
fuego, todavía hay trabajo por hacer. La guerra destructiva en el este armas con el fin de ser admitido. Los PCs pueden negarse en este suponiendo
y el norte no ha disminuido. La única buena noticia es que el ejército otra emboscada. El guardia les informa que tienen garantía de seguridad del
Middenland se rumorea que se han retirado a través de la Reik. En la Baron Heinrich Todbringer debe que cumplir. Si los PJ siguen dude, un hombre
cara de la miseria, los ordenadores están llamados a servicio de alto y aparece detrás de la guardia y le da instrucciones para dejarlos pasar. “Le
nuevo. debemos nuestro agradecimiento a estas personas”, dice el hombre con una
sonrisa. “Creo que podemos confiar en ellos para mantener sus armas
Helmholtz. con atención a los detalles. En caso de que los PCs mencionar la presencia del
capitán Erwin von Mühlerberg o Karl-Heinz Wasmeier en la reunión del culto mano
solicitado la prestación de un baño para cada uno de ustedes y momentáneamente en los PC de silencio antes de responder que va a discutir
tienen sus prendas limpiadas para asegurarse de que está esta revelación con el Conde von Walfen por la mañana. [ ”Los ordenadores
presentable esta noche. Por favor tome ventaja de la situación. Es comparten una deliciosa comida con el Barón antes de retirarse a la sala. Baron
muy importante.”Una vez que se entregó su mensaje, Simon se Heinrich está muy interesado en aprender acerca de las actividades de los PJs
aparta. Cuando los ordenadores están en las calles que viajan a su desde la salida Middenheim. Le pide a algunas preguntas, prefiriendo escuchar
destino, es probable que mirar a su alrededor para ver si se están con atención a los detalles. En caso de que los PCs mencionar la presencia del
siguiendo. No importa cuántas veces echan un vistazo por encima capitán Erwin von Mühlerberg o Karl-Heinz Wasmeier en la reunión del culto mano
del hombro o por pares en las sombras, los PCs no ver a nadie en púrpura, el Barón se ve momentáneamente en los PC de silencio antes de
su camino. Puede que sea demasiado esperar que el fuego responder que va a discutir esta revelación con el Conde von Walfen por la
destruyó completamente la mano púrpura, pero parece haber mañana. [ Barón se ve momentáneamente en los PC de silencio antes de
retrasado sus operaciones. Los ordenadores llegan a la Casa responder que va a discutir esta revelación con el Conde von Walfen por la
Middenheim y tenga en cuenta los muros de cerramiento de la mañana. [ Barón se ve momentáneamente en los PC de silencio antes de
propiedad son ocho pies de altura y de piedra. Un PC enano se responder que va a discutir esta revelación con el Conde von Walfen por la
dará cuenta de la pared está hábilmente y sólidamente construido, mañana. [ GM Nota: En el caso Hermano Karl es el Dr. Karl Beier, el Barón le
como si-Enano hecho. El hierro forjado abierto preguntará en detalle acerca de su apariencia, entonces ponderar por un
segundo, antes de darse cuenta, obviamente, la identidad del miembro del culto.
Si se le pregunta al respecto, dirá basta con que los ordenadores sepan que el
les dice a los ordenadores que han obtenido buenos resultados. También le dice a los PCs de su ser
El Imperio en Guerra
162
escolta. Con la reciente situación entre Altdorf y Middenland, Mañana. Antes de su partida, el Barón entrega las PC una dirección
no creo que el camino es terriblemente seguro “. Más al punto, carta sellada a Grandmaster Hermann von Plauen. “Tome esto con
creo que es el momento del Graf se reencuentra con los usted. Es una carta de presentación dirigida al Gran Maestro de los
Caballeros Pantera envió a Kislev. Incluso puede utilizar la Caballeros Pantera. Yo diría que es hora de que se reunió con el
oportunidad de ver si puede encontrar cualquier signo de que jefe de su pedido “.
Herr Wasmeier [Beier] escapó al Norte “.
Un recado corto
La siguiente tabla señala los eventos que tendrán lugar en todo el Imperio,
El Baron waits a que los ordenadores estén de acuerdo a la tarea. Toma mientras que los PC, Ve a conocer, a continuación, escolta, el Graf de
el silencio como un acuerdo y se reprochar a los ordenadores si se debe Middenheim a Altdorf. Al igual que antes, los eventos en cursiva representan esos
rechazar su petición. Una vez que el asunto ha sido resuelto, el Barón asuntos se están produciendo en otros lugares. Gerentes deben tener en cuenta
gracias a los ordenadores y sugiere que separarse de lo que los las noticias de estos esfuerzos fuera de tomar algún tiempo para llegar allí
ordenadores pueden ser frescos en el donde los ordenadores que se encuentren.
Día Eventos
19 Sommerzeit Disturbios en Talabheim por la falta de apoyo fuerte para los Ulricans forzar la
Gran Duquesa de poner violentamente la insurrección.
20 PC Sommerzeit salen de Altdorf en la mañana y llegan a Frederheim a finales de
tarde. Batalla de Hermsdorf termina con una Stirland / Wissenland victoria y fuerzas Talabecland a
retirarse a las defensas establecidas cerca de Lieske.
21 Sommerzeit PCs pasan el santuario de la Rock brillante y llegar a Kutenholz por la temprana
noche. Grand Prince Hals y su ejército llegan Ostland Ferlangen y tratan de levantar el sitio, pero falla
estrepitosamente después de un compromiso con sangre. No sólo es el alivio Ostland ejército derrotado, pero
Gran Príncipe Hals es mortalmente herido por una flecha perdida.
22 Sommerzeit PC llegan a la posada del Dragón Verde. 23 Sommerzeit PC llegan a Bröckel donde se unen Graf
24 Sommerzeit Los disturbios estalla en Hergig en respuesta a la escasez de pan. Los intentos de guarnición
reprimir los disturbios falla y partes de las quemaduras de la ciudad.
27 Sommerzeit El Graf y su séquito llegan a la capilla de la Rock brillante para una breve
visitar. El grupo continúa hasta Frederheim. El ataúd que lleva el cuerpo del Gran Príncipe von Tasseninck
alcanza Wolfenburgo. Por proclama, la nobleza Ostland elige conde von Raukov para tener éxito el
gobernante tarde como Gran Príncipe.
El Imperio en Guerra
163
Muerte en el Drak Wald el claro donde se encuentran el santuario y adyacente edificio
La mañana del 20 de Sommerzeit continúa la tendencia de enfriamiento se residencial. Las pistas conducen directamente al Santuario del Rock
inició en las horas oscuras de la mañana después de la Gran Altdorf fuego. brillante. Las criaturas se extienden alrededor de diez yardas de la
Los ordenadores se encuentran sus caballos ensillados y listos para ir compensación y entraron en ella de esa manera. PCs con el seguir el
cuando llegan a Alder establos. Las alforjas incluyen valor de una semana rastro habilidad necesita pasar una Int prueba para determinar que la
sugiere la lluvia pueden plagar de viaje al día siguiente. Los ordenadores son
poco tráfico entre Altdorf y Middenheim estos días. La lluvia sólo dura la Si los PJ llaman a cabo, no hay respuesta. PC no encuentran signos
noche, pero todo se reduce pesada. La autopista norte se convierte de un de una pelea a menos que abrir la puerta del domicilio. Todas las
camino polvoriento a una fangosa. Aparte del charco de vez en cuando, el marcas de los asaltantes conducen a este edificio y con otro conjunto
camino sigue siendo aceptable. Los ordenadores no van a encontrar de seguimiento de sangre saliendo hacia el oeste. El interior está lleno
cualquier signo de que “el hermano” Karl pasado por allí Poco después de de sangre, hueso y sangre. marcas de la raya muestran que los
los PCs han cruzado la frontera Middenland-Reikland, vienen a través de la cuerpos habían sido arrastrados antes de ser (de todos los signos)
gran roca blanca a su izquierda con el camino que conduce al Santuario del llevar. están esparcidos símbolos sagrados de los cultos Sigmar y
Rock brillante. Los símbolos tallados de Ulric (en la cara norte) y Sigmar (en Ulric sobre una cabeza decapitada y mutilada, aparentemente de un
cura. Aparte de las señales de lucha, el resto del interior se ha dejado
la cara sur) son visibles. PC que buscan en la pista y la carretera se dará
intacto.
cuenta de una serie de huellas de pezuñas hendidas en el terreno. PCs con
habilidad puede hacerlo hasta un árbol de cuarenta pies con poca dificultad, quemar el pueblo al tiempo que con suficientes cautivos a sacrificar a
Tzeentch, así como llenar sus estómagos.
pero los equipos sin la habilidad debe pasar una Dex prueba por cada diez
pies de árbol se subió. Una vez en posición, los ordenadores no ven ningún
El Imperio en Guerra
164
Si los PJ están decididos a vengar a aquellos que murieron en el (Incluyendo los líderes de otros paquetes de Hombres Bestia), no
santuario, que seguirá adelante. Una vez que están en el bosque, los habrá retiro de los Hombres Bestia. Los hijos del Caos sólo se
PCs oyen un aullido justo antes de los hombres bestia que atacan romperán del combate si se mata Gurg
desde todos los lados. Debido al odio de todos Gurg de que se le
oponen
Con la muerte de Anders Köhler, banda de guerra de Gurg ha pasado de la región Drak Wald sur de la Schadensumpf a la
carretera de Altdorf-Middenheim, con una población mayor de presas potenciales.
mutaciones: Piel de hierro (5AP todo), Manic Fighter ( odios cualquier oponente dentro de las 24 yardas), Maestro de armas ( WS
+ 27 *)
8 Beastmen
A menos que se especifique lo contrario a continuación, todos los hombres bestia tienen la cabeza de cabra con una piel de color marrón y el siguiente
perfil:
Equipo: arma de mano, cota de malla (cuerpo 1AP) en cuatro hombres bestia de templarios fallecidos.
mutaciones:
Hombre bestia # 1 : Picuda ( A + 1, mordedura ataque)
Hombres Bestia # 4 : Mirada hipnótica (oponente dentro de 12 yardas debe pasar una WP prueba para evitar ojo
contacto. Si falla, el oponente arraigada de detectar y no puede moverse o realizar ninguna acción).
deber del acompañamiento llegó lesionado de su batalla con Gurg, habrá un herbolario en la
Si los ordenadores se han ocupado de Gurg o no, van a ser capaces de posada que ayudará PC heridos por una pequeña consideración. En
llegar a Kutenholz sin ninguna dificultad adicional. Pueden permanecer caso de que los PCs preguntar acerca de los visitantes recién
en el Inn de la Dryad dormir; una de las casas de postas de propiedad llegados (que no sean ellos mismos), aprenderán una serie de los
de las cuatro estaciones a lo largo de la Ruta de Altdorf-Middenheim. La hombres son miembros de una delegación de Carroburg que viajan a
posada está bastante llena en comparación con el Rowan Tree Inn en Middenheim para solicitar una audiencia con Graf Boris Todbringer.
Frederheim. Si los PJ tienen
El Imperio en Guerra
165
La curiosidad puede ganar el día con algunos de los PCs. Aquellos que • A cambio de este apoyo, Carroburg está solicitando que el
deseen obtener más información, deberá encontrar una manera de ganar campeón Graf su causa de restaurar el estado Freistadt a
la confianza de los Carroburgers'. Una forma es comprar el grupo de 8 Carroburg que fue revocada poco después de Gunther von
comerciantes y sus 6 guardias de una ronda de cerveza, lo que añade un Bildhofen se convirtió en Gran Duque en 2329 IC
modificador de 10 a cualquier Fel prueba para el gentil PC. Si la cerveza es
de alta calidad, como la tirada localmente Drak Wald Dark (medio por
Dado que los ordenadores se dirigían hacia el norte, podrían proponer
litro), a continuación, el modificador aumenta a + 20%. Otros
las Carroburgers permiten que los ordenadores a unirse a ellos en el
modificadores apropiados (+10 para Encanto. + 10 para Seducción
camino. Aunque la delegación reacciona con vacilación, la mera
mención de la banda de guerra de Beastman itinerante obliga al grupo a
[PCs hembra solamente], 10 para Ingenio) también se aplican. Una vez que estar de acuerdo con la sugerencia de los PJ. La noche pasa sin
los ordenadores son aceptados como gente amable, las cuales aprenderán incidentes. A la mañana podría traer una dura crítica de la vacilación PC
lo siguiente: para tomar una acción decisiva si los ordenadores pasaron en perseguir
y luchar contra los Hombres Bestia cerca del Santuario del Rock
• los comerciantes influyentes de Carroburg se opusieron
brillante. Los supervivientes heridos y asustados del ataque a
a la guerra con Reikland.
Himbergen tambalean en Kutenholz en la mañana temprano con
• La nobleza país - que tienden a ser más anti-Sigmarita que cuentos horribles de matanza. De culpa montado PCs podrían tratar de
los ciudadanos adinerados de Carroburg - con demasiada expiar sus delitos anteriores por dirigiéndose directamente a las ruinas
facilidad balanceó el Gran Duque en un curso de acción
humeantes de la localidad, pero van a llegar demasiado tarde para
tonta.
hacer nada más que enterrar lo que queda de los muertos. Viajar con
• La guerra corta puso mucha presión en el comercio sobre los comerciantes Carroburg es un proceso lento. Ellos viajan en dos
la cual Carroburg depende tan fuertemente. autobuses impulsados por sus cuatro guardias. Si lo desean, los
ordenadores podrían superar fácilmente los entrenadores. El camino
• El Gran Duque se mostró como un líder militar hacia el norte es bastante vacío de los viajeros. Los pocos que están en
inepto. el camino se mueve hacia el sur. Si en duda, estas personas responden
hay rumores de que el ejército Middenheim en dirección a Altdorf.
• Incluso sus nobles vasallos se vuelven contra él.
Ninguno ha visto el ejército, pero decidió seguir adelante para estar
seguro. Los ordenadores llegan a la posada del Dragón Verde por la
• La delegación representa los intereses mercantiles
tarde. Los ordenadores pueden reunir fácilmente desde el posadero que
de Carroburg
el ejército Middenheim se ha acampado cerca de la ciudad de Bröckel
• La delegación tiene previsto presentar propuestas durante los últimos días. Además, los ordenadores pueden aprender
políticas al Graf con el fin de resolver la posición más bien otra delegación de Middenland, nobles de las descripciones de ropa
tenue que la Cámara de von Bildhofen se encuentra cara y de manera arrogante, es un día por delante de ellos. Esto
ahora.
significa que el grupo ya está en Bröckel, sin duda declararse su caso al
Los miembros de la delegación Carroburg no están dispuestos a Graf. En caso de que esta noticia llegar a los comerciantes, van a sentir
proporcionar cualquier información adicional, no importa cuántas ansiedad. Aún así, planean seguir adelante en la mañana. Después de
pintas los ordenadores compran para ellos. Por supuesto, un otro día de viaje, los PCs a encontrar el ejército acampado Middenheim
ordenador femenino que seduce con éxito un miembro de la
al sur de Bröckel. Barricadas se han erigido en torno a la
delegación podría aprender lo siguiente:
El Imperio en Guerra
166
campamento como protección contra los ataques con sólo dos “Bienvenidos, caballeros pantera. Yo entiendo de Baron
puntos de entrada. Centinelas en los colores distintivos de Heinrich usted ha estado en mi equipo durante más de un año y
Middenheim guardan estas entradas pidiendo extraños que buscan medio. Para mi beneficio, por favor identifíquese y la ciudad de
entrada a indicar su nombre o empresa - así como a su vez más de
su nacimiento.”El Maestro hace una pausa para permitir que los
ordenadores para responder. Cuando lo han hecho, von Plauen
cualquier tipo de armas que no sean un arma de mano o una daga -
continúa, “No puedo decir que aprecio el acto, pero ciertamente
antes de lo que les permite pasar a través. Los ordenadores son
comprender su necesidad. En cualquier caso, usted es
propensos a apartarse de los comerciantes Carroburg en este punto
bienvenido a cenar con el Graf, Middenmarschall von
ya que tienen su propio negocio con el Gran Maestro de los
Genscher, y yo esta noche. Nosotros queremos escuchar de
Caballeros Pantera. Ya que cerca de la entrada, los centinelas sus actividades desde su regreso de Kislev. Baron Heinrich es,
seguir el protocolo y cuestionan los ordenadores. Después de por así decirlo, en lugar reservado sobre los que están bajo su
recoger las armas, los centinelas dirigen los PCs para atar los mando. Va a ser citado en dos horas.”El Maestro se vuelve
caballos a un poste a la derecha. Se les dice a los caballos no hacia sus guardias,“Von Gutzkow. Von Schelling. Ver a los
pueden ser montados dentro del recinto. Los ordenadores se alojamientos de nuestros hermanos. Han estado en la carretera
aseguran los caballos serán atendidos muy bien. durante todo el día y necesita un poco de descanso.
También hay guardias en la tienda de Grandmaster Hermann von caballeros que sirven Baron Heinrich han llegado como lo ha ordenado. El
Plauen. Los ordenadores se detienen aquí también y les pidió sus caballero entonces da un paso atrás, se endereza, y espera su despido. Gran
nombres y negocios. Los ordenadores deben entregar la carta Baron Maestro von Plauen lo hace con un simple, “Eso es todo, buen señor Knight.” Los
Heinrich les dio si se espera tener una audiencia. Uno de los guardias ordenadores son llevados a un área abierta cerca del pabellón del Graf en una
se lo lleva en mientras el otro permanece en su puesto. Después de mesa con manjares cargados (jabalí asado, ganso relleno, pasteles, frutas) ha
unos minutos, las primeras vueltas de guardia seguidos por un hombre sido arreglado. Los tres hombres poderosos en el campo de sentarse en un
mayor que lleva el aire de autoridad. A pesar de unos cincuenta años, extremo de la mesa y poner fin a su conversación cuando ven los ordenadores.
el Gran Maestro von Plauen está luchando en forma y recortar y Von Schelling se inclina ante el Graf e informa a su tolerancia a los caballeros
algunas pulgadas más de seis pies de altura. que sirven Baron Heinrich han llegado como lo ha ordenado. El caballero
entonces da un paso atrás, se endereza, y espera su despido. Gran Maestro von
Plauen lo hace con un simple, “Eso es todo, buen señor Knight.” Los ordenadores son llevados a un
El Imperio en Guerra
167
Caballeros Pantera. Tiene la intención de reunirse con el
emperador, aunque Graf Boris no estará listo para salir hasta la
segunda mañana. El Graf tiene previsto recibir a la delegación
de Merchant alrededor del mediodía del día siguiente. En caso
de que los PCs preguntar acerca de la reunión o el que tiene la
nobleza Middenland, el Graf simplemente dice que hay algunas
cosas que él no está dispuesto a discutir. Con eso, el Graf y sus
dos comandantes dejan los PCs. A pesar de que no pudo
acercarse lo suficiente para oír lo que se decía, un espía bajo la
cubierta de los Hijos de Ulric llamado Fritz Ziegler señaló un
grupo tan heterogéneo como los PCs ganaría una audiencia con
el Graf dentro de un par de horas después de su llegada. Por la
mañana, cuando se permite que los soldados dejan unas horas,
Fritz hace su camino en Bröckel adecuada y al oso en el barril.
Graf Todbringer invita a los PCs de sentarse, ordena a los criados
Allí se encuentra con otro hombre, Kurt Hofer, otro espía de los
verter el vino para ellos y para comenzar a servir la comida.
Hijos de Ulric. Fritz Kurt proporciona información limitada de
(Cualquier PC que se reunieron Graf Todbringer durante los
reunión de los PJ con el Graf y sus descripciones físicas. Kurt
acontecimientos de Poder detrás del trono tomará nota de los últimos
Fritz paga un par de chelines y le dice a seguir viendo los PCs
dos años se ha producido una notable mejora en la apariencia física
desde una distancia segura. Él no quiere que los PCs a
del Graf). Después de que los servidores han completado su tarea, el
sospechar. Con un día para matar, los ordenadores también
Graf los despide. Una vez que se han ido, Graf Todbringer dirige los
podrían desear visitar Bröckel. Hay dos posadas en la pequeña
ordenadores para dar cuenta de sus actividades. Los ordenadores
pueden expresar su preocupación por la transmisión de información ciudad: Oso de las cuatro estaciones en el barril y el
secreta a la intemperie. El Graf les asegura su preocupación está independiente Lobo Inn. Los comerciantes pasan la noche en el
fuera de lugar. Al aire libre, que puede ver cualquiera que esté en un oso en el barril, mientras esperan el placer del Graf. Los nobles
lugar que no debe ser. El Graf dice un aspirante a espía se Middenland, que partieron temprano en el día después de la
beneficiaría si el grupo se retiró en una tienda de campaña o edificio llegada PC con un mensaje al Gran Duque desde el Graf, se
en el que no podían ver su acercamiento. En cualquier caso, el Graf quedaron en el Lobo. Con el ejército Middenheim en la ciudad,
señala que los centinelas se han posicionado para mantener a los la mejor cerveza de la ciudad se ha bebido;
curiosos. Se insta a los ordenadores a relacionar su historia.
El Imperio en Guerra
168
• El Gran Duque está perdiendo el apoyo de sus nobles. sangre y gore, la flora y fauna del bosque ha hecho su granito de arena en
las que intervienen seis días. Los bits de Gore ya no están presentes, pero
el suelo y las paredes dentro del edificio cercano queda manchado de
• El Graf está llevando a su ejército para derrotar al ejército
sangre y con olor a muerte. La capilla en sí permanece intacta, como si su
Reikland y defender la fe Ulrican.
aura mantuvo alejado de los profanadores. La furia de la situación se
• Incursiones contra las granjas Sigmarita han disminuido puede ver fácilmente en la cara del Graf. PC lo suficientemente cerca del
con la llegada del ejército del Graf 's. Graf puede hacer una prueba de sonidos suaves (10 Escucha Audición
aguda, + 10 para Lectura de labios) escuchar Todbringer Mutter, “Esto es un
• Varios asaltantes se han colgado en el pueblo de atropello. Von Bildhofen debería haber hecho más para proteger este
Sotturm lugar santo. No hay excusa por su negligencia.”El Graf continuación, las
tormentas de distancia pidiendo el Gran Maestro que le asisten. Ambos
Si los PJ no regresan al campamento por la puesta del sol, von
hablan en privado durante unos quince minutos. En caso de que los PCs
Gutzkow y von Schelling se envían a escoltarlos de vuelta en las
observar el lenguaje corporal de los dos hombres, van a ver fácilmente la
órdenes del Gran Maestro. El Gran Maestro quiere que todos bien
discusión es bastante enérgica. Unos minutos más tarde, el Gran Maestro
descansado para el viaje a la capital imperial.
von Plauen ordena a los caballeros para hacer listo para salir.
Volver a Altdorf
El viaje a Altdorf procede en un ritmo lento y constante. El
Gran Maestro, quince Caballeros Pantera, sus sargentos y
servidores acompañar el Graf y PC. Como era de esperar,
el viaje 50+ fuertemente armados y blindados parte sin
incidentes. El sonido y la vista de la comitiva mantienen El resto del viaje es bastante sin incidentes. Cuando los Caballeros
bandas de bandidos y bandas de guerra más pequeños Pantera acercarse a la larga cola a la espera de la entrada en Altdorf,
el abanderado llora sucesivamente para el público para dar paso a la
hombres bestia lejos de la carretera. La única desviación
llegada de Graf Boris Todbringer de Middenheim y sus caballeros
de la rutina llega cuando el grupo llega a la ruta de acceso
pantera. La multitud obliga inmediatamente, ya que la única otra
al Santuario del Rock brillante. El Graf insiste en que el
opción es conseguir aplastados por los grandes montajes. Incluso los
grupo debe dejar de rendir homenaje al sitio sagrado para
guardias en la puerta parecen impresionados por la presencia de los
los cultos de tanto Sigmar y Ulric. Los ordenadores pueden
caballeros Panther y grita a los del otro lado de la puerta del norte de
ser un poco nervioso ya que las veces que han estado en
despejar. Trompetas suenan desde la parte superior de la señalización
el santuario no han sido agradable. Las aves de la zona
de puerta que es invitado de una posición especial ha llegado a la
están en silencio, que los ordenadores podrían creer
capital imperial.
presagiar un ataque de hombres bestia y / o mutantes.
El Imperio en Guerra
169
Los caballeros desmonte en el Palacio Imperial donde la Vorgeheim. Usted va a tomar dos cartas selladas desde el
Guardia Imperial se vistió en honor a sus visitantes. El emperador y entregar una a cada uno. “Lo que hace esta tarea
emperador, Gran Condesa Emmanuelle von Liebewitz, Príncipe particularmente difícil es que no tenemos idea de lo que el estado
de la Corona Wolfgang, Siegfried von Count Walfen, y Baron
actual de la guerra está en el este. Usted tendrá que utilizar todas
Heinrich Todbringer están ahí para saludar a los Graf de
sus habilidades y discreción para navegar por la difícil situación.
Middenheim entre bombos y platillos (último minuto).
Tendrá una orden imperial con el sello del emperador para ver a
Reikmarshall Helborg está a la mano para reunirse con el Gran
través de algunas de las situaciones más complejas, pero no se
Maestro de los Caballeros Pantera, mientras que sus segundos
discuten alojamientos. olvide que hay quienes se buscará que le impida a toda
costa.”Count von Walfen añade:“La primera etapa de la viaje será
por mi barco de vela personal, Windrunner, a Talagraad. Él le
dejará al otro lado del río desde el puerto de Talabheim para
Cuando los ordenadores empiezan a sentir como si fueran a ser ahorrar tiempo. La Windrunner está capitaneado por Alban Halder
ignorado, el conde von Walfen aparece cerca de ellos. “No se
y sale mañana antes del amanecer de la plaza en frente de mis
preocupen, sus servicios al Imperio están a punto de terminar.
oficinas en los muelles. Él estará esperando “.
Tenemos un deber más que te pedimos. Pero primero, usted es
liberado para volver a la Imperial a descansar mientras puedas. La
siguiente tarea que requiere para hacer un viaje especial. Vamos a
llamarte cuando es el momento.”El conde luego se gira y se dirige
hacia el Palacio Imperial.
servicio del Graf. Una vez terminada la cena, el grupo se de los cuales están sellados y cada una dirigida a los dos electores.
retira a la sala de estar. “Permítanme ir al grano, si se quiere,” El orden y la carta de crédito llevan juntas, pero no están sellados. El
abre Baron Heinrich. “Esta última tarea que te pedimos es Conde también entrega las computadoras de una bolsa con un
bastante peligroso y requiere un largo viaje. Necesitamos que número de coronas de oro igual al 20 por PC para gastos. “Que los
lleva un mensaje importante del emperador tanto al Gran dioses del Imperio le conceda la fuerza y la sabiduría para completar
Príncipe Hals von Tasseninck de Ostland y Gran Duque con éxito esta misión. Esperamos su visita en el pabellón de caza de
Gustav von Krieglitz de Talabecland. Ambos electores están la tregua.”A la mañana siguiente, los PCs encontrar el Corredor del
convocados para reunirse con el emperador, Graf Boris, y Viento en el lugar que se les proporciona por el conde. En caso de
Grand condesa Emmanuelle en un pabellón de caza cerca de que los PCs llegar después de amanecer, Capitán Halder no será
5 millas al noreste de la ciudad de Schoppendorf en el 25 particularmente impresionado con ellos. Es un hombre que deja que
El Imperio en Guerra
170
El capitán dice que los ordenadores puedan guardar sus • El bandidaje se ha convertido en un problema en Hochland y
pertenencias en la bodega de abajo, donde se comparten por Talabecland desde los soldados se ha concentrado contra
unos días con su tripulación. El capitán no renunciará a su Ostland.
camarote a nadie, excepto a un PC cuya carrera de partida era
Dado el aumento en el peligro, Capitán Halder le dice a los PCs que
noble. En ningún
cuenta con ellos para estar alerta para problemas y ayudar con el reloj
nocturno, así como la defensa de la embarcación. Se aprecia que están
en una misión importante, pero sus hombres (dos hijos y un viejo amigo)
no son guerreros como los ordenadores. El capitán tiene pocas dudas
de que serán necesarios los ordenadores para proteger la nave del
conde von Walfen. A medida que los ordenadores viajan más al este,
van a escuchar las noticias y rumores sobre la guerra en el este, así
como la información se retransmite desde Altdorf. Este último será algo
distorsionado como los PCs están viajando a través de las tierras donde
se le permitirá a nadie circunstancia de usar cabina privada el culto de Sigmar no está muy bien considerado y sus acciones y
del conde. motivos sospechoso. De Altdorf a Ahlenhof, los PCs conocerá los
siguientes:
El barco (M4, T5, W50) es de aproximadamente 60 pies de largo y 15 pies
de ancho y es más rápido que los buques utilizados por los comerciantes
la bodega. Hay seis hamacas en la bodega donde aquellos que no trabajan • Sigmarita fanáticos en busca de un “enemigo interno” quemaron la mitad
de Altdorf hace más de una semana.
en el barco o de servicio pueda descansar. El barco tiene un solo mástil. Si
los PJ preguntan acerca de las condiciones en el Talabec, Capitán Halder • El emperador se dice que se está recuperando después de una
les dice: enfermedad misteriosa.
• Comercial se ha reducido aún más ya que la • Ostlanders rompió el cerco de Wolfenburgo con la ayuda
demanda ha superado la oferta. de Averlanders y Ostermarkers.
• La guerra ya ha causado escasez de alimentos en algunas • ejército Gran Duque von Kreiglitz' se mantiene cerca de Wolfenburgo con el
partes del Imperio, sobre todo en las zonas fronterizas fin de tratar de tomar de nuevo la ciudad.
Ostland y Talabecland.
• Gran Duquesa Elise Untermensch-Krieglitz está apoyando
• actividad de los piratas ha ido en aumento a lo largo del su primo Gustav con préstamos y soldados.
Talabec, agravada por la falta de potencial víctima s.
El Imperio en Guerra
171
• Granjas en el este están sufriendo como soldados arrasa en • He oído que los Ostlanders vencieron a los hombres del Gran
busca de comida destruyen sus cultivos. Duque.
• Tener conde von enseñado una lección Raukov, Gran contradictorias. Algunos de éstos dará lugar a peleas en la sala común de las
Wolfenburgo.
Capitán Halder ha estado al servicio del conde von Walfen durante los últimos 10 años, sirviéndole con lealtad. Es un hombre sin sentido
que conoce los pormenores de los ríos y Reik Talabec como la palma de sus manos.
Habilidades: La construcción de barcos, pescado, Orientación, Río Lore, Fila, Navegación, Hablar idioma adicional (kislevita),
Especialista en armas de esgrima, Contar una historia, lucha callejera, Golpe Golpe poderoso, Swim
Equipo: Espada, daga ( S- 2, I + 10, Parar- 10), con mangas cota de malla (cuerpo 1AP / brazos / piernas),
Jack cuero (0 / 1AP cuerpo), Rapier ( S -1, I + 20), telescopio, y la bolsa (12, 10 GCs
Habilidades: La construcción de barcos, pescado, Orientación, Río Lore, Fila, [solamente Reiner] Vela
Equipo: Jack cuero (0 / 1AP cuerpo), la espada, el arco (R24 / 48/250, ES3) y municiones, y
La bolsa (6 GCs, 20 chelines)
El Imperio en Guerra
172
Consecuencias de la guerra representar los asuntos que se están produciendo en otros lugares. Gerentes
La siguiente tabla señala los eventos que tendrán lugar en todo el deben tener en cuenta que la noticia de estos esfuerzos fuera de tomar algún
Imperio, mientras que los ordenadores realizan una última tarea tiempo para llegar allí donde los ordenadores que se encuentren.
importante para el emperador y el país. Como antes de los
acontecimientos en cursiva
Día Eventos
29 Sommerzeit PC están convocados a la Casa Middenheim. 30 PC Sommerzeit salen Altdorf de la frontera Ostland /
Talabecland. Canciller Maximillian
Dachs de Ostermark se mató en una emboscada cerca del pueblo de Taalfähre por los Orcos bajo el
mando de Azhag el matarife.
31 Sommerzeit El barco con los PCs de echar el ancla en una cala de la noche. Gran Duke Gunther
von Bildhofen llega en Altdorf a que comience la negociación de una tregua con el emperador y Graf
Todbringer. Condesa von Liebewitz se une a las discusiones.
32 Sommerzeit PC llegan a la localidad de Werder temprano en la tarde para una breve estancia. Ellos
Moor tarde en una cala más río arriba durante la noche. Tregua entre el ejército y la
Talabecland Stirland / Wissenland alianza negociada por la Gran Duquesa Elise
Krieglitz-Untermensch.
33 Sommerzeit PCs llegan a la orilla del río Inn de Salto Fish. Contar Feuerbach y su séquito
se dirige hacia el norte a lo largo del Camino del Bosque Viejo.
Sonnstill verano PC llegan a Schoppendorf en la tarde. Después de semanas de incursiones en pueblos de los alrededores y la
Solsticio destrucción de bosques por parte de las fuerzas invasoras Nordland bajo el mando del Barón Nikse, los Elfos Silvanos
del Laurëlorn lanzar un contraataque devastador. Las fuerzas de Nikse están completamente aplastados y huyen en
una derrota.
1 Vorgeheim PC llegan a la ciudad de Volgen en la tarde. Hauptmarschall Hertwig
vuelve a Bechafen para asistir a los funerales del Canciller Dachs.
2 Vorgeheim PC llegan a la ciudad de Ahlenhof tarde. 3 Vorgeheim PC llegan a la ciudad de Ravenstein en la
tarde. Conde von Raukov
eleva Matthias von Daimler para Markmarschall y lo envía con varias empresas para aliviar
Ferlangen.
4 Vorgeheim PCs se asientan en una cala en el Talabec para la noche. audaz ataque por Feldmarschall
Leitdorf lado del río en rutas de Vordf y desmoraliza a los defensores de Hochland.
5 Vorgeheim PC llegan al pueblo de Sorno para la noche. El conde Ludenhof obligado a
volver a implementar una poción de sus tropas luchando junto al ejército de Talabecland a las defensas de refuerzo en
Vordf.
6 Vorgeheim PC llegan a la orilla del río Inn de la rana y la cigüeña. Gran Duque von Krieglitz
sufre derrota en una batalla decisiva con empresas Ostland de von Raukov. Que sufre de un golpe de espada
pesada, que dirige un retiro al castillo de Schloss.
7 Vorgeheim PC llegan a la orilla del río Inn of the Blue Kingfisher. Conde von Raukov establece
cerco al castillo Schloss través del río Wolfen de Hergig.
8 Vorgeheim PC llegan a través del río de Talagraad temprano en la tarde. Llegan a la
pueblo de Langwiese por la tarde. Hauptmarschall Hertwig rechaza un ejército de Orcos cerca de la pequeña
ciudad de Mielau.
9 Vorgeheim PC llegan a Estorf en la tarde. Baron Nikse encontrado muerto y
mutilado en los aposentos de su castillo fuera Salzenmund.
10 Vorgeheim PC llegan a Hergig en la tarde. Cerco de Ferlangen continúa, el
gente de la ciudad a la espera de un milagro.
El Imperio en Guerra
173
Barra lateral: La Guerra del Imperio - un resumen
Königswald - que podría ganar las tierras que poseía Talabecland norte de la Talabec. A medida que la perspectiva de
una guerra más amplia se hizo inevitable, alianzas comenzaron a formarse. Hochland, Middenland, y Nordland se
unieron en una alianza Talabecland Ulrican con el objetivo de repartirse Ostland. En la oposición, Ostland obtuvo el
apoyo de Averland, Stirland, y distante Wissenland. La invasión de Orcos en el este permitió Ostermark la
reivindicación neutralidad cuando, de hecho, apoyaron Ostland a cambio de apoyo en el pasado contra los dictados de
Talabecland. A pesar de la experiencia cercana a la muerte de Graf Todbringer lo sacó de un reciente ataque de
melancolía, la Alianza Ulrican esperaba que la poderosa Middenheim elector se uniría a su causa o, en el peor,
mantenerse neutral. Durante mucho tiempo, Todbringer efectivamente permanecer neutral, tratando de mantener su
vasallo Nordland en el remolque también.
Alianzas en el Imperio última sólo mientras los nobles pueden mantener sus propias ambiciones bajo control. En vez de cometer
todas sus tropas contra el Ostland frontera bajo defendidas en el noroeste, Baron Nikse tomó la decisión de conquistar el
Bosque Laurëlorn y el exilio el residente Elfos. Su acto fatídico basó en la guerra en otro lugar de desviar la atención de su
guerra privada, así como una suposición errónea de los Elfos no tenía fuerza militar real para oponerse a su agresión. Al sur, los
nobles Ulrican de Middenland empujados Gran Duque von Bildhofen en una guerra contra el imprudente Reikland.
Por el momento los ordenadores salen por el Este, Middenland es derrotado y Gran Duque von Bildhofen es el envío
de una delegación a Altdorf a pedir la paz. Los habitantes de Nordland bajo Baron Nikse están empujando más
profundamente en el Laurëlorn y sin saberlo, en la trampa de los elfos. Los cuales son menores Gausser todavía
están sitiando Ferlangen en Ostland con la disminución de las perspectivas de tomar la ciudad. El asedio Talabecland
/ Hochland de Wolfenburgo fue levantada por la llegada de los Averlanders y Ostermarkers antes de la alianza Ulrican
echada hacia atrás de las paredes de la capital por el Ostland su ejército y aliados. Gran Duque von Krieglitz y su
ejército Talabec ahora se han retirado al castillo Schloss, con el Ostlanders y Averlanders en su persecución. En el sur
de Talabecland,
El Imperio en Guerra
174
Barco abandonado En caso de que los PCs intentar conversar con los mutantes, que
Este encuentro puede ocurrir a lo largo de un tramo de costa tendrán que pasar una Fel- 10 de prueba (10 por Encanto) con el fin de
deshabitado ya sea en el lado Talabecland del río o el lado asegurar a los mutantes que significan ningún daño. Si los PJ solicitar
Middenland / Hochland. Una barcaza abandonada y varado con un información sobre cualquier movimiento reciente de un grupo armado o
casco agujereado ha convertido en un hogar y refugio para una banda de guerra de Beastman, los mutantes les dicen a un hombre
banda de mutantes que buscan escapar de la persecución armado, seis soldados, y alrededor de ocho habitantes de las ciudades
humana y hambriento hombre bestia. El barco está metido en una se observó en dirección hacia el este, hace unos cinco días. En el caso
pequeña cala y sólo una parte del barco puede ser visto desde el
de los ordenadores investigar más, los mutantes proporcionan una
río principal. El GM podría querer imponer una Observar de prueba
descripción que coincide con el capitán Erwin von Mühlerberg. Los
(10 de Excelente visión) en cualquier actividad de la PC mirando a
mutantes también recuerdan los once hombres llevaban algo de color
su alrededor desde la cubierta para determinar si él mancha la
púrpura sobre su atuendo. Tomaron nota de esto, ya que el morado es
nave.
un color bastante raro, exótico desde su perspectiva. Una vez que la
conversación ha terminado, los mutantes preguntan si los PCs de ellos
podría dejar un poco de pan o de otros productos alimenticios para
complementar sus escasos suministros. Capitán Halder no será
Los mutantes tienen ningún deseo de entrar en una pelea, y mucho especialmente satisfecho, pero mantiene su lengua.
menos con una banda bien armada. Ellos sólo quieren vivir una vida
pacífica, si pueden, libre de los asuntos de otras razas.
Básicamente, estos mutantes aún no han perdido su humanidad.
Ellos, sin embargo, defender su hogar en caso de ataque.
12 mutantes
Estos mutantes han sido expulsados de sus hogares por otros pueblos, una vez que ya no podían ocultar los cambios que se produjeron
sobre ellos. A menos que se especifique lo contrario a continuación, los mutantes son humanos en apariencia (cuatro son mujeres) y
tienen el siguiente perfil:
mutaciones:
Mutante # 1 : Cara de Pesca y palmeados (Manos tiene la habilidad Swim)
Mutante # 3 : Fueron caos, sujeto a Frenesí, cambia cuando la prueba WP falló con cabeza y brazos de un tigre (A + 2,
muerden ataque, ataques de garra 2) y causa miedo.
Mutante # 11 : Pezuñas
El Imperio en Guerra
175
Capitán, Haya piratas! Windrunner pasando por la tarde. A través de su telescopio, el capitán
Con la guerra en el dibujo muchos mercenarios a su abrazo pirata ve el equipo de trabajo del barco, así como cualquier PC en la
mortal al este, los ríos y carreteras del oeste y el sur de cubierta. Negro Manfred sabe el Corredor del Viento es un barco rápido,
Talabecland Hochland son menos patrullada que en tiempos de tal vez el equivalente de su propia. Si vio a uno de los ordenadores, el
paz (relativa). Muchos de los nobles desde el sureste de
capitán pirata también sabe donde se encuentran los viajeros, tiene que
Middenland también han respondido a la movilización anterior
haber dinero que se tenía, tal vez incluso una persona importante para
de Gran Duque von Bildhofen contra Reikland. Los bandidos y
el rescate. El pirata tendrá su barco sigue el conde, pero a una distancia
piratas que operan en estas partes del Imperio han disfrutado
segura. El plan es simplemente atacar al atardecer, cuando el guardia
de la falta de interferencia con sus actividades elegidas. El
de los de la nave podría estar abajo.
único problema es el río y el tráfico por carretera también ha
disminuido, sobre todo con el entorno económico deprimido
creada por la guerra.
Manfred es uno de los piratas más notorios que afectan a la Talabec y sus afluentes entre Altdorf y Talabheim. Hay un precio a
su cabeza de 50GCs, exigible en caso de que sea llevado en cualquiera de las ciudades a lo largo del Talabec.
Habilidades: La construcción de barcos, consumir alcohol, una excelente visión, pescado, visión nocturna, Orientación, Río
Lore, Fila, Navegación, Hablar un idioma adicional (kislevita), Especialista de armas de esgrima, Contar una historia, lucha
callejera, huelga Golpe poderoso, Swim
Equipo: Jack cuero (0 / 1AP cuerpo), Rapier ( S -1, I + 20), telescopio, y la bolsa (12, 10 GCs
chelines)
El Imperio en Guerra
176
Otto Furtwängler, compañero del pirata
Habilidades: La construcción de barcos, consumir alcohol, Dodge Blow, pescado, Orientación, Río Lore, Fila, Vela,
Hablar un idioma adicional (kislevita), Contar una historia, lucha callejera, Golpe Golpe poderoso, Swim
Equipo: Cuero Jack (0 / 1AP cuerpo), espada, y la bolsa (12 GCs, 10 chelines)
12 piratas
Equipo: Jack cuero (0 / 1AP cuerpo), la espada, el arco (R24 / 48/250, ES3) y municiones, y
La bolsa (3 GCs, 10 chelines)
En la carrera grupo de cultistas mano púrpura ganó arcos y flechas para los
Después de ser visto en la reunión Purple Hand de los ordenadores, no-soldados en su número. Von Mühlerberg finalmente llegó a la
el capitán Erwin von Mühlerberg sabía que no podía quedarse en la comprensión de que su reciente desgracia era realmente nada
capital imperial por más tiempo. Estas conexiones de extraños a las más que un juego de prueba para él por el Gran mutador. El
autoridades imperiales significaba que no sería capaz de volver a los
capitán pensó que quizás su dios le quería encontrar una nueva
servicios del príncipe de la corona. No era miedo a la tortura en caso
base de operaciones en una de las ciudades más grandes del
de ser capturado que se refería von Mühlerberg. Estaba preocupado
este como Hergig o Wolfenburgo.
de que tenía que encontrar otra manera de servir al cambiador de
los Caminos. En la reflexión de los acontecimientos que se
produjeron en los distritos de East End, von Mühlerberg podría
estrangular el Middenheimer que sería usurpar el liderazgo de la
Una tarde, ya que los ordenadores se están preparando para anclar en
mano púrpura en Altdorf. El hombre desapareció durante la
otra cala o pasar una noche en una posada junto al río, que se
conflagración, pero es más probable al escapar en lugar de morir.
encuentren en una zona donde von Mühlerberg y su banda están
Von Mühlerberg llevó lo que quedaba de sus seguidores en el
operando. Uno de los soldados en la reunión de mano púrpura en el
camino hacia el este, el cual el capitán llegó a la conclusión era la
Dreacksack Tugurios notado la PC a distancia y rápidamente alertados
dirección que provoquen el mínimo es de esperar que viajar. No
von Mühlerberg. Tomando esto como otra señal del cambiador de los
había ningún camino directo de Altdorf hacia el este, por lo que von
Caminos, el capitán prepara su grupo de ataque. Si el ataque es estar
Mühlerberg condujo a sus hombres a través de los diversos caminos
en el desierto, von Mühlerberg espera hasta que el sol se está
en el sur de Middenland hasta que llegaron a Hochland. En el
poniendo. Se despliega sus arqueros al oeste con el sol poniente
camino, la banda de von Mühlerberg recurrió al bandolerismo como
cegar cualquier PC que tratan de devolver el fuego. Von Mühlerberg
tantos mercenarios sin empleo. Con el tiempo, la
ha perforado sus arqueros sobre cómo hacer el mejor uso de la
cobertura de la vegetación, árboles y rocas de gran tamaño. También
les ha dado instrucciones a
El Imperio en Guerra
177
concentrar el fuego en cualquier magos y elfos (todos los cuales - se cree así como a cubierto detrás de barriles, cajas, y la vuelta de la esquina
erróneamente - puede lanzar hechizos). El capitán lleva el resto de sus de los edificios. Dos de sus soldados serían enviados a crear una
hombres a una posición en los flancos de su objetivo. La táctica de los distracción, como el establecimiento de un edificio cerca del barco en
arqueros es simplemente disparar cinco rondas en sus objetivos, hacer una llamas (o el propio barco). Él y el resto de los soldados luego tomar
pausa para permitir que el capitán y sus hombres para cargar, a una posición que les permite cobrar sus víctimas. Capitán von
continuación, empezar a disparar contra cualquier persona que elija un paso Mühlerberg intención es extraer su venganza en los PC para su
atrás del cuerpo a cuerpo. En caso de que el ataque tenga lugar cerca de interferencia en los dos planes para él y de la Gran mutadores. Sólo
una posada, von Mühlerberg despliega sus hombres de manera diferente. cuando la batalla va claramente en contra de él, será von Mühlerberg
Dado que los ordenadores están viajando en barco, el capitán coloca los intento de huir hacia el bosque. Los equipos tienen la oportunidad de
arqueros de modo que tengan campos claros de incendios en los accesos a poner fin a la amenaza de von Mühlerberg en este momento.
la embarcación, como se
Habilidades: Desarmar, Dodge Blow, Gamble, Heráldica, lectura / escritura (Reikspiel), Ride-caballo, Secreto
Idioma-Batalla, Lenguaje secreto-Florín (mano púrpura Cult), Especialista arma: Parrying, Especialista arma: dos
manos, lucha callejera, Ponche Golpe poderoso, Huelga de perjudicar, Huelga para aturdir
Equipo: Espada, daga ( S- 2, I + 10, Parar- 10), con mangas cota de malla (cuerpo 1AP / brazos / piernas),
brazalete de color púrpura, y monedero (14 GCs, 20 chelines, 12 peniques).
Habilidades: Ocultamiento urbana, disfraz, Dodge Blow, seguir el rastro, lectura / escritura (Reikspiel), Secreto
Idioma-Florín (mano púrpura Cult), remedo, Silent Move Urbano
Equipo: Arma de mano (Espada o Club), Cuero Jack (0 / 1AP cuerpo), Arco (R24 / 48/250, ES3)
y municiones, ropa con un poco de color púrpura, y monedero (3 GCs, 10 chelines, 22 peniques).
Equipo: Espada, daga ( S- 2, I + 10, Parar- 10), cota de malla (cuerpo 1AP), de color púrpura
brazalete, y monedero (5 GCs, 12 chelines, 10 peniques)
El Imperio en Guerra
178
Trading caballo al norte de la ciudad Hergig. Se rumorea que el ataque Conde forzada
Una vez Ar-Ulric muere, Barón Helmut Todbringer huye Middenheim ante las Ludenhof para volver a desplegar sus tropas a lo largo de Hochland lucha
autoridades llegan a arrestarlo. El sabía que llegaría el día después de que von Krieglitz' para reforzar la defensa de Hochland. Por otra parte, la
uno de los hijos de Ulric había hecho pasar como Sigmarita trastornada y guerra parece estar girando contra el Gran Duque. Si los PJ son de
apuñaló Ar-Ulric durante una ceremonia de cuatro días antes. En vez de servicio desde sus habitaciones, se dan cuenta de un grupo de hombres
alcanzar la gloria en la muerte, el destructor de lo indigno Ar-Ulric fue con túnicas de piel de lobo que se arrastran hacia la posada desde el
capturado y entregado a la Schwarzmantel para ser interrogado. Era sólo norte y el oeste alrededor de las 10 pm. Algunos están en caballo (5) y el
cuestión de tiempo antes de que la organización secreta de su primo, Baron resto a pie. Cualquier PC en la sala común verá siete hombres en las
Heinrich, extrae la verdad. Barón Helmut trató de activar un incremento de las pieles de lobo - los de a caballo y otros dos - irrumpir poco después de
provincias Ulrican y ejercer presión sobre Graf Boris para traer la fuerza de este tiempo, exigiendo el posadero les proporcionan alimentos y caballos.
Middenheim para apoyarse contra las Sigmarites, pero el ataque a Ar- Ulric Ellos dicen Willi que se niegan a su petición marcaría el posadero como
no influir en los débiles de corazón. El primer acto del Barón fue a recoger el simpatizante Sigmarita y garantizar su muerte. El resto de los hijos están
mayor número de los Hijos de Ulric que pudo encontrar y llevar a Talabecland vestidos fuera en equipos de dos y han establecido un perímetro
para luchar con el Gran Duque von Krieglitz. Por desgracia, el Barón Helmut defensivo alrededor de la posada. Si cualquiera de los Hijos de Ulric
sabía que tenía tiempo limitado y que muchos otros hijos estaban todavía en sobrevivieron a la emboscada anterior del Ostland Lector - incluyendo
secreto que opera en otro lugar. Se dirigió hacia el sur en la estela del ejército Wolfgang Blitzen y Bernd Küster - que se han unido a la banda de
Middenheim y reunió a los que se encontró, entre ellos Fritz Ziegler y Kurt Helmut. Dos de los hijos que han acompañado a Helmut dentro de la
Hofer cerca Bröckel. A partir de estos dos hombres, Barón Helmut aprendió posada conocen las caras PC. PC en la sala común en este momento
acerca de los ordenadores y que tienen algún tipo de relación con el Graf.
eventualmente serán reconocidos .. Los ordenadores pueden tratar de
Después de todo, eran caballeros pantera, por muy diferentes que aparecen
ocultar sus rostros o podrían ponerse de pie para desafiar a los hijos,
pero no hay ninguna posibilidad de que se evite el reconocimiento. En el
a partir de otros de la Orden. Tal como estaba previsto, el Capitán Halder trae
primer caso, el PC puede comprarse unas cuantas rondas de anonimato,
los PCs a la orilla de la Hochland Talabec norte de Talagraad. Ellos todavía
pero los hijos son la comprobación de los huéspedes en la posada
tienen algo de tiempo para llegar a “La rana ágil” en Langwiese antes del
mientras presiona Helmut Willi estamos de acuerdo con sus términos.
anochecer. El tráfico en la carretera es más ligera que la última vez que los
Una vez que los ordenadores se han manchado, el Hijo saca su espada y
ordenadores llegaron a través de este pueblo. Los PCs encontrar fácilmente
grita, “Los espías del Graf están aquí!” Helmut ve la situación como
Willi Aufstand en la sala común de la posada. Se abre la carta de los PCs de
regalo de Ulric para poner fin a la intromisión de los PJ. El Barón ordena
mano y lo lee. Willi levanta la vista de la carta y le dice a los PCs que tiene
a sus hombres para matar a los ordenadores y se une en la lucha si es
buenos caballos, pero ellos no son criados para la guerra. Se espera que los
necesario, apuntando a la mejor guerrero en el grupo. Los hijos en el
PCs de devolverlos no es peor para el uso. Willi continuación, informa a los
exterior oír la conmoción dentro y vienen rápidamente a unirse al cuerpo
PCs que tiene habitaciones disponibles para la noche. En caso de que los
a cuerpo. Los Sons solamente descanso de la lucha y huyen si Helmut
PCs preguntar acerca de las noticias de la guerra, Willi les dice noticias y
(así como Wolfgang o Bernd, si es que se encuentran entre el grupo) se
chismes generalmente toma tres días para llegar a la posada. Lo último que
mataron, los PCs están ganando la batalla, y el número de Sons poder
ha escuchado es Willi hubo un ataque cerca de Vordf, una Willi levanta la
luchar se ha reducido a cuatro .
vista de la carta y le dice a los PCs que tiene buenos caballos, pero ellos no
son criados para la guerra. Se espera que los PCs de devolverlos no es peor
para el uso. Willi continuación, informa a los PCs que tiene habitaciones
disponibles para la noche. En caso de que los PCs preguntar acerca de las
noticias de la guerra, Willi les dice noticias y chismes generalmente toma tres
días para llegar a la posada. Lo último que ha escuchado es Willi hubo un
ataque cerca de Vordf, una Willi levanta la vista de la carta y le dice a los PCs
que tiene buenos caballos, pero ellos no son criados para la guerra. Se
espera que los PCs de devolverlos no es peor para el uso. Willi continuación,
informa a los PCs que tiene habitaciones disponibles para la noche. En caso
de que los PCs preguntar acerca de las noticias de la guerra, Willi les dice
noticias y chismes generalmente toma tres días para llegar a la posada. Lo En caso de que los PCs permanecer ocultos en su habitación, Willi cede a la
último que ha escuchado es Willi hubo un ataque cerca de Vordf, una amenaza de Helmut y le da al Barón los caballos destinados a los
ordenadores. la inacción de los PJ significa que están caminando el resto
del camino al campo de batalla.
El Imperio en Guerra
179
Helmut Todbringer, Heredero de estilo propio a Graf Boris
Un ardiente Ulrican y fanáticamente anti-Sigmar, Barón Helmut es primo de ambos Graf Boris y Baron Heinrich. Helmut cree
firmemente en la antigua costumbre de que los hombres más capaces en una sola batalla generación de otra por el derecho a
suceder al actual gobernante Ulrican. En opinión del Barón, la única manera de que las reglas de influencia de la herencia Sigmar
a ser revocada sería para las provincias del norte tengan éxito del Imperio. Esto sólo puede tener éxito con una victoria Ulrican en
la guerra, algo que parece estar escapando.
Habilidades: Ambidiestro, blather, Charm, desarma, Dodge Blow, la etiqueta, Gamble, Heráldica, Luck,
Puntería, hablar en público, lectura / escritura (Reikspiel), Ride-caballo, Secreto Lenguaje- batalla, Especialista de armas de
esgrima, Especialista en armas-Parrying, Street Fighter, Ponche Golpe poderoso, Huelga de perjudicar, Huelga para aturdir,
Wit.
Equipo: Espada llamado Eisnir, Mano Izquierda Daga, batas de piel de lobo (1AP cabeza / cuerpo), Correo
Camisa (1AP cuerpo), los leotardos de malla (1AP piernas), en anillo de sello en la mano derecha, Cara-pintura, y monedero (18
GC, 12 chelines y 6 peniques).
Eisni R: Una espada finamente trabajada que ha estado con la dinastía Todbringer durante el tiempo que cualquier persona
puede recordar. Se menciona por primera vez en los anales de Albert Grau en el siglo XII, y su hoja de acero perfecto,
así como el pomo con tres diamantes y un lobo en oro es bien conocido entre los hombres armados de Middenheim.
Aunque no es una espada mágica, Eisnir está hecho de una aleación plateada desconocida que hace que el brillo de la
espada con el fuego helada de Ulric. El equilibrio y la nitidez de la hoja son tales que otorga un modificador de +5 a su
portador de WS. Cualquier PC que de alguna manera revela su posesión de Eisnir a los nobles o los líderes militares de
Middenheim pueden encontrarse en el blanco de sospechas y preguntas duras.
Anillo de sello: Este anillo tiene el mismo dispositivo heráldico (imagen del lobo rampante que sostiene dos ejes, uno
en cada pata delantera: a la izquierda de la imagen es la letra “H” y en la derecha la letra “T”) que fue
impresa en la cera de sellado sobre las cartas a Wolfgang Blitzen.
Habilidades: Cuidado de Animales, ocultación rural, desarma, Dodge Blow, ataque frenético, Ride-caballo,
Escala de superficie escarpada, Lenguaje secreto-Batalla, trampa, Silent Move rural, Spot Trampa, huelga Golpe poderoso,
Huelga para aturdir.
Equipo: Espada, batas de Wolf-piel (1AP cabeza / cuerpo), cara de pintura, y el monedero (chelines 2D6 y
peniques 2D6) 22 peniques).
El Imperio en Guerra
180
En la zona de guerra experiencia como artillero artillero o darse cuenta de estas empresas se
A medida que se acercan a los PCs Hergig, pueden ver algunos de los encuentran dentro del alcance de los cañones de la ciudad. Cualquier PC
impactos de la guerra. Campamentos de soldados y mercenarios se han con experiencia como un ingeniero o un carpintero reconocer los edificios
establecido alrededor de la ciudad. Un número de obreros ocupados montaje como bastante endeble y que ofrecen ninguna protección real para
rápido movimiento de tierras como si se preparara para un asedio. Hay una cualquiera que trate de esconderse de fuego de cañón. Los ordenadores
larga cola de campesinos que intentan entrar, pero al ser rechazado por la
pueden encontrar alojamiento para pasar la noche en la última oportunidad
guarnición. En caso de que los PCs entrar en la cola para entrar en la ciudad,
de Viktor. El “Inn” es propiedad de Viktor Bethe y es poco más que un gran
se dan cuenta muchos mendigos jóvenes que han perdido extremidades o
granero ruinoso con un establo adyacente. De hecho, es el único de estas
han sufrido algún tipo de herida traumática en busca de limosnas de los que
“casas de huéspedes” que pueden acomodar a los viajeros con caballos.
tratan de hacer su camino a la puerta. Un número se acercará a los PCs en
Como propietarios van, Viktor es relativamente honesta y sugerirá a los
busca de limosna o comida para que sea a través de otro día. En el caso de
ordenadores deberían considerar quedarse con sus caballos en los
los ordenadores tienden hacia la bondad del corazón, van a ver el destino de
establos para la noche. Él les dice que hay muchos ladrones fuera de los
aquellos que mostrar compasión. Un joven erudito le reclama a las personas
muros de la ciudad que prefieren dirigirse a los extranjeros por sus objetos
cercanas a él en la línea de mira lejos de la pobreza que les rodea. A
de valor, y los caballos se consideran de gran valor, especialmente en
continuación, da varios mendigos una moneda de cobre o dos. Casi al
sus súplicas. La cola se aleja como el académico es rodeado por la multitud Ostland y Talabecland, el dueño les dice que sólo conoce de los siguientes
bajo lisiado y enloquecido de mendigos. Al poco tiempo, un par de guardias rumores del herido y mutilado a su regreso de la parte delantera:
descienda a los mendigos con sus clubes pivotar en uno y otro para despejar
también ha perdido su bolso para aquellos a los que trató de ayudar. un par
de guardias descienda a los mendigos con sus clubes pivotar en uno y otro
ensangrentada. El hombre también ha perdido su bolso para aquellos a los • La guerra es tan buena como la más; el ejército Ostland sonoramente
que trató de ayudar. un par de guardias descienda a los mendigos con sus derrotado los Talabeclanders en una batalla al sur de Wolfenburgo
clubes pivotar en uno y otro para despejar el camino. En el momento en que hace cuatro días.
alcancen el académico, el hombre ha sido severamente golpeado y su ropa
• Gran Duque von Krieglitz se retiró a su fortaleza en el
desgarrada y ensangrentada. El hombre también ha perdido su bolso para
castillo Schloss.
aquellos a los que trató de ayudar.
• Algunos dicen que el Gran Duque fue herido en la batalla; la
severidad varía desde un principio para conseguir la pierna
Si los PJ intentan entrar en la ciudad, la guarnición les niega la cortada.
entrada. En caso de que los PCs presentar la orden imperial, el
• El conde Ostland empujado hacia adelante para poner sitio
guardia llama a un escriba del detalle protector de leer la carta
al castillo.
sellada. El escriba lo lee con cuidado y luego se lo devuelve. Él le
dice a los PCs de su carga es impresionante, pero no se puede dar • Un grupo de Averlanders atacó la ciudad de Vordf norte
entrada en el recuento de las órdenes de Ludenhof. A modo de de Hergig.
explicación, el escriba (Barthold Albers) informa disturbios el 24 de
• Esta incursión provocó Count Ludenhof para tirar de
Sommerzeit ha dejado gran parte de Hergig dañado. Sugiere que
algunos de sus tropas de apoyo von Krieglitz
hay alojamiento temporal fuera de las paredes de la ciudad de la
cual los ordenadores pueden hacer uso.
• Algunos dicen, el conde Ludenhof está en negociaciones secretas con el
Ostland Conde, demandando una tregua.
El Imperio en Guerra
181
Si se le pregunta dónde encontrar el castillo Schloss, Viktor gestos su provincia natal. Los ordenadores pueden encontrar fácilmente un barquero para
hacia el río. Él le dice a los PCs de la casa de von Krieglitz es de llevarlos a través de una cuota. De hecho, con tantos balseros disponibles, los
tres a cuatro millas al sur-sureste cerca de las colinas de Korver. En ordenadores deben ser capaces de regatear el precio de venta de 10 chelines por
caso de que los PCs decide quedarse, Viktor cobra a cada PC y el la pierna hasta 10 chelines por PC, así como por el monte. El cruce es sin
caballo 1 GC para mantenerse en los establos. También le dice a incidencia. Los soldados a través del río son demasiado agotado para hacer
los PCs que no tiene novios, por lo que tendrá que hacerse cargo de mucho alboroto. Los oficiales están manteniendo el orden, pero siguen buscando
los propios caballos. Los ordenadores pueden burlarse de los altos por encima de sus hombros. Si los PJ cortésmente pregunta lo que está pasando,
precios, pero Viktor les dice a otros lugares sólo podría pedir una o que se dirigen a la oficial de alto rango en la escena, Baron von Konrad Heeden.
dos caballos como medio de pago. El dueño dice que la carne de El Barón se ve en los ordenadores cuando montan y le pregunta si cumplían
caballo es una prioridad en muchos un menú para personas en antes. Les dice que se ven muy familiar. Rechazando su curiosidad, Baron von
estos días. El cargo incluye la cena, que no es más que un caldo de Heeden pide a los PCs que se identifiquen y sus negocios. Si no lo han hecho ya,
verduras con escasos añadidos y aguada es ale. Hay una serie de los PCs deben presentar su orden del emperador. Baron von Heeden está
matones y protagonistas paseando por los edificios mal construidos impresionado con su orden y dice así que cuando él se lo devuelve. Él le dice a
fuera de las paredes de la ciudad en busca de una presa fácil. En los PCs de los funcionarios están preocupados por el ejército Ostland a aparecer a
tanto que los ordenadores están juntos, nadie les molesta. Los PCs medida que cruzan el río. Su comandante les ha dicho una tregua ha sido
apenas se parecen a las ganancias fáciles estos vándalos prefieren. arreglado, pero el comandante huido rápidamente antes de otros pedidos se
Por otro lado, las PC en su propia, como la persona viendo los emitieron. En caso de que los PCs pedir direcciones a Castillo Schloss, Baron von
caballos, podría ser un objetivo tentador. Los matones podrían pasar Heeden apunta a una pista de tierra y les dice que tener cuidado. Se sugiere que
algún tiempo observando el PC antes de decidir si la recompensa los ordenadores deberían crear una bandera blanca si tienen la intención de hacer
vale la pena el riesgo o para continuar su camino. otra cosa que unirse al ejército Ostland nada. Con esto, el Barón von Heeden gira
el Baron von Heeden está impresionado con su orden y dice así que cuando él se
dicho una tregua ha sido arreglado, pero el comandante huido rápidamente antes
Por la noche, los ordenadores necesitan permanecer alerta. Feodor
de otros pedidos se emitieron. En caso de que los PCs pedir direcciones a Castillo
Sachs es un ladrón desesperado que tiene un problema de juego, así
Schloss, Baron von Heeden apunta a una pista de tierra y les dice que tener
como una deuda pendiente con uno de los señores del crimen de
cuidado. Se sugiere que los ordenadores deberían crear una bandera blanca si
Hergig. Él ve a los PCs en la tarde y los sigue a una distancia discreta.
PCs con Sexto sentido se sienten que están siendo observados, pero tienen la intención de hacer otra cosa que unirse al ejército Ostland nada. Con
cada vez que miran a su alrededor, van a ver nada fuera de lo común. esto, el Barón von Heeden gira para supervisar el cruce de sus hombres. No se
Feodor waits hasta bien entrada la noche antes de que empiece necesita mucho los ordenadores para entrar en un campo devastado. Secciones
arrastrándose más cerca de los caballos de los PCs. Incluso si se enteras de bosques han sido talados y una serie de obras de construcción pueden ser encontrado. U
cuela Feodor más allá de los ojos vigilantes (o con sueño) de los habilidades o con experiencia como artillero reconocerán estas áreas
ordenadores, su falta de conocimiento acerca de los caballos será como un sitio en el que se han construido máquinas de asedio. En caso de
evidente cuando trasero y relinchan en su presencia. En caso de que que los PCs explorar el bosque que queda más lejos, el sonido de los
los PCs hacer un movimiento para detener Fiodor, huirá en la noche. cuervos dibujará los PCs a varios robles grandes y nudosas. Estas
enormes árboles sirvieron como horca para los desgraciados que todavía
cuelgan de las ramas grandes. PCs con el Heráldica habilidad reconocer los
brazaletes rojos y de color blanco como una indicación de los muertos
pertenecían al ejército Talabeclander. Después de unos minutos, los
ordenadores se tropiezan con un campamento grande, pero abandonado.
A la mañana siguiente, los ordenadores pueden hacer su camino a la
zona del puerto de Hergig, que está fuera de los muros de la ciudad en el Rotas y rasgadas tiendas de campaña, equipos rotos, y las cenizas
río Wolfen (también conocido como Wolf Run). Muchos soldados todavía humeantes
El Imperio en Guerra
182
indica el sitio fue abandonado rápidamente. Un número de cadáveres campamento y los siguió a este punto. Si los PJ no tienen su
permanecen en la zona, que proporciona sustento para las muchas bandera blanca para obtener salvoconducto, la patrulla de ocho
aves de carroña aquí. Si los PJ investigan los muertos, que se dará jinetes apuntar sus ballestas cargadas en ellos y seguir a su
cuenta rápidamente nada de valor se mantiene. Los residentes locales detención. Dada la proximidad a las fuerzas Ostland, PC
han recogido la limpieza propio de algunos botín. Algunos de los inclinados a una reacción violenta deben volver a pensar en sus
muertos han degollar y otras heridas de arma blanca, lo que indica que opciones. En caso de que los PCs presentar su orden imperial, el
todavía estaban vivos cuando los saqueadores indígenas llegaron a soldado de plomo mira y comenta que no puede leer. Le da la
despojarlos. orden de volver a los PCs y sugiere que lo acompañan a su
sargento.
fácilmente los sonidos de una catapulta en la distancia. PCs con seguidores de Ulrican o cualquiera de los otros dioses antiguos. Por el
experiencia como mercenarios o soldados, puede decir por los contrario, odia Talabeclanders y los considera la más baja y menos digno
sonidos que un asalto importante no está en marcha; la de confianza de todos los que viven en el Imperio. Cuando los
ordenadores se llevaron a él, Münsterberg ellos se voltea y le pregunta su
intención del ejército sitiador es para usar en los nervios y la
nombre y provincia de origen.
compostura de los sitiados. Las pistas de tierra ligeramente
hacia arriba. Como los PCs cerca del borde del bosque por el
Cualquier persona de
que han estado viajando, pueden ver el sitio del castillo de
Talabecland se mira con
Schloss antes
desconfianza antes de
Münsterberg ordena a
sus hombres para
eliminar el PC vil de su
vista. Münsterberg es
ellos. Como indican los sonidos, el cordón se encuentra en un dispuestos a trabajar con cualquier persona que no sea un
momento de calma, donde algunas tropas de misiles disparan sus Talabeclander.
arcos y catapultas lanzan piedras grandes. Algunas tropas descansan,
mientras que otros marchan de un lugar a otro. Correos a paseo a El sargento Münsterberg lee orden de los PJ si presentan a él. Él le
caballo de aquí para allá transmisión de comandos y otra información dice a los PCs y los guiará a Conde von Raukov. Además, tienen que
desde un extremo del campo a otro. Una serie de grandes pabellones entregar todas sus armas distintas de un arma de mano. Él insiste en
en el centro de la fuerzas de asedio indicar dónde se puede encontrar cualquier PC Talabeclander renunciar a todas sus armas y
el alto mando. En caso de que los PCs seguir viendo de principio, van posesiones (magos son especialmente señalados para el último). La
a escuchar los sonidos de jinetes que se aproximaban desde su parte
orden puede dar a los PCs de la capacidad de operar en nombre del
trasera.
emperador, pero el sargento no correr riesgos, sobre todo cuando el
conde está cerca de derrotar al Gran Duque. Una vez que los
ordenadores han cumplido con las demandas de Münsterberg, el
sargento llama a nueve de sus hombres para que le ayuden con la
No hay tiempo para los PCs para encontrar nueva cubierta. De hecho,
escolta de los PCs a pabellón del conde. Dos llevaban sobretodos
hacerlo podría dar la impresión de los PCs son espías. Los jinetes son
rastreadores cuyo trabajo es hacer un reconocimiento de la parte trasera Knight con la cabeza de un toro rojo en un guardia de campo
del ejército con el fin de descubrir cualquier fuerza de socorro potencial cuarteado blanco y negro
de llegar a la escena. Esta patrulla ha recogido el rastro de los PCs de los
en el abandonado
El Imperio en Guerra
183
la entrada del pabellón del conde. Ostland PCs y los que tienen la Heráldica
Recuadro: Las idas y venidas de Hergig y
habilidad reconocer el escudo de armas como perteneciente a la
orden de caballería del Toro, una orden dedicada a la protección
Schoppendorf
del elector de Ostland. Los caballeros están equipadas como Los nuevos productos WFRPv2 han continuado la tradición de
cualquier otro orden de caballería con sus timones negro mala continuidad de fondo mantenido por GW ya WFB4 fue
decorado con un toro estilizado en su cresta. puesto en libertad. Esta falta de consistencia incluso hizo su
aparición ocasional en productos para Hogshead WHJDR.
Tomemos, por ejemplo, Hergig (también conocido como
Herzig). En los productos anteriores WFRPv1, Hergig se
Münsterberg levanta una mano para señalar la escolta y los PC
encuentra justo al este del río que separa Ostland de
que parar. Después anuncia formalmente que los representantes
Hochland. Para su versión de Sombras sobre Bogenhafen ,
del emperador han llegado de Altdorf y el deseo de tener una
Hogshead añadió un nuevo mapa (páginas 14-15), que coloca
audiencia con Su Alteza Real, el Gran Príncipe de Ostland, el
Hergig en el Camino del Bosque Viejo, en contradicción con el
conde von Raukov. Uno de los caballeros asiente con la cabeza,
mapa en la página 18, que apareció por primera vez en la
y luego entra en el pabellón. A los pocos minutos, vuelve y se
versión de GW
abre la solapa para los PCs para entrar. En el otro extremo del
pabellón es una silla de respaldo alto con cuatro sillas en cada
lado. Un hombre bien musculoso, teniendo algunas
características kislevitas con el pelo negro y bigote, se sienta en
Identidad equivocada . mapas posteriores colocados Hergig
la silla grande. Sus comandantes están sentados en los otros
en su ubicación correcta hasta GW
cuatro, mientras que otros dos caballeros Bull de pie a ambos Tormenta del Caos . Este libro se trasladó Hergig otro lado
lados de la asamblea. PCs con el del río, y esta es la ubicación
El Imperio en Guerra utilizado cuando comenzó hace casi nueve
meses. Recientemente, mapas GR / BI coloque Hergig de nuevo en
el Camino del Bosque Viejo, aunque la descripción en Herederos
Etiqueta habilidad debe pasar con éxito una int + 10 prueba con el fin de Sigmar
de realizar el protocolo adecuado es que los PCs de estar delante de indica claramente que la ciudad está en la orilla oeste del
cinco hombres, arco y, a continuación, presente cualquier mensaje río.
que tienen que entregar (Ostland PCs con el Etiqueta habilidad pasar
automáticamente esta prueba). El fracaso de la prueba por 30 o más El movimiento de Schoppendorf sólo comenzó con GW Tormenta
indicaciones uno de los comandantes que aclararse la garganta y di a del Caos. De la mayor parte de su “historia”, esta ciudad se
los ordenadores a inclinarse ante el conde y pedirle perdón por su encuentra en la orilla norte del río Talabec entre Delberz
insolencia. La situación debe ser lo más incómodo y embarazoso (hasta su reubicación) y Ahlenhof (donde este escenario
como el GM puede hacer que sea antes de las ondas von Raukov coloca a la ciudad). En el libro GW, Schoppendorf se
fuera el paso en falso sociales como intrascendente. desplazó hacia el este por lo que se encuentra más cerca de
Hergig. En Herederos de Sigmar , La ciudad de
Schoppendorf se cambió de nuevo a estar más cerca de
Middenheim.
Una vez que los PCs de mano von Raukov la carta dirigida a
él, el conde lo abre y lo lee con cuidado. Los cuatro
comandantes lo miran expectantes, esperando alguna palabra carta está firmada conjuntamente por el emperador y los poderosos
o comentario. Von Raukov estudia la carta durante varios electores de Occidente: Graf Boris Todbringer y Grand condesa
minutos, como si un peso de sus opciones. “Desde el aspecto Emmanuelle von Liebewitz. Están solicitando nuestra presencia en el
pabellón de caza Gran Duke Leopold von Bildhofen noreste de
de que,” von Raukov aborda los PCs “uno podría suponer que
Schoppendorf el 25 de Vorgeheim para discutir una tregua para
no viaja en tales círculos enrarecidos.” En cuanto a sus
poner fin a los combates. Interesante la Middenland Gran Duque no
comandantes, von Raukov continúa: “Este
es uno de los firmantes “.
El Imperio en Guerra
184
El conde volvió la atención a los PCs, “Suponemos que Por favor, servirse de la comida que servimos a nuestros soldados.
también tiene una carta similar para Gran Duque Gustav von Encontrará nuestros cocineros en la parte trasera. Una vez que sus
Krieglitz. En el espíritu de la petición del emperador, creemos estómagos se llenan, se puede ir hacia delante para ver el Gran
que podemos ver a dejar que el Gran Duque de su situación Duque. Münsterberg sargento le acompañará. Una cosa más:
actual.”El Gran Duque sonríe,“Vamos a estar en la conferencia esperamos que usted no sentirá la necesidad de desviarse antes de
ir hacia adelante para completar su misión. Estaríamos muy
del emperador en el día señalado. Si se ayuda a su misión, se
disgustado aprender estabas confundido con espías y
puede decir Gran Duque de nuestros planes. También podría
accidentalmente daños. De hecho, el sargento Münsterberg tendrá
decirle vamos a garantizar su seguridad y el paso de su
algunos de sus hombres que asisten a garantizar nada adverso se
entorno a través de nuestras líneas.”Count von Raukov mira
produzca. Ahora si nos disculpa, tenemos mucho por hacer “.
más allá de los PCs al exterior. Y continúa: “Si usted no ha
comido,
gamberro típica
Equipo: Club, chaleco de cuero (0 / 1AP cuerpo), puños americanos ( WS 10, S -1), y monedero (2
chelines y 8 peniques).
Habilidades: Desarmar, Dodge Blow, seguir el rastro, paseo a caballos, Lenguaje secreto-Batalla, lucha callejera,
Golpe poderoso huelga
Equipo: Espada, daga ( S- 2, I + 10, Parar- 10), el correo camisa (cuerpo 1AP), Crossbow (R
32/64/300, ES 4, 1 ronda al fuego, 1 a carga) y la munición, el brazalete de color blanco- y Negro, y
monedero (3 GCs, 10 chelines, 16 peniques)
El Imperio en Guerra
185
Una casa dividida conducido a algún obstáculo con una disculpa posterior (y
Después de que los ordenadores han tenido una comida, será el superficial). En la oscuridad de su ceguera temporal, los PCs
momento para que visiten el Gran Duque dentro de su castillo. Si los PJ pueden escuchar grandes puertas se abren ante ellos, seguido
no entraron en el campo de Ostland con una bandera blanca de por el sonido de sus pasos en un piso pulido. Un tirón en sus
parlamento, Münsterberg lleva a uno a ellos. “Usted necesitará esta”, les brazos trae los PCs a un alto y las vendas eliminado. Los
dice a la materia de manera casual. “No sería bueno tener la escoria que ordenadores se encuentran en la sala del trono del castillo
matar con fuego de misiles. También debe dejar sus caballos aquí. La Schloss.
forma en que van las cosas en el castillo de Schloss, serían tan pronto
como comer sus montajes cuidado para ellos.”Los ordenadores pueden
quieren garantías de sus monturas estarían a salvo, mientras que en el Un hombre de unos treinta años está sentado en una silla pequeña al
cuidado de los Ostlanders'. Münsterberg responde que no son perros lado del trono. Un anciano de pie junto a él introduce la noble como su
traicioneros como los Talabeclanders que comenzaron esta guerra con señoría, Regente de Talabecland, y Guardián de los príncipes von
la invasión de Ostland y quemando sus aldeas. Krieglitz, el conde Helmut Feuerbach. La etiqueta dicta los PCs inclinar
la cabeza en reconocimiento a su posición, aunque los ordenadores
podrían no ser capaces de recordar esta dada su sorpresa. En caso de
que los ordenadores pida ver el Gran Duque ya que tienen una carta
privada para él, el conde Feuerbach replica el Gran Duque está
indispuesto actualmente. Por otra parte, el conde tiene un escrito
A medida que los PCs se acercan a las puertas cerradas de
firmado por el Gran Duque le autoriza a actuar como regente hasta que
Castillo Schloss, un ballestero dispara un tiro delante de ellos.
su gracia puede reincorporarse a sus funciones. Contar Feuerbach
“Eso es lo suficiente, Ostland porcina,” un hombre grita desde las
exige la carta de los ordenadores, así como su orden de Imperial.
almenas. “¿Estás aquí para entregar?” Si los PJ simplemente
responder “no” a la pregunta, el hombre exige que indican sus Cualquier PC con el
El Imperio en Guerra
186
El camino hacia la paz Volver a la Talabec
La siguiente tabla señala los eventos que tendrán lugar en todo el Los PCs vuelven al campo de Ostland por la tarde, donde el sargento
Imperio, mientras que los ordenadores están regresando de la zona de Münsterberg los saluda. Se informa a los PCs Count von Raukov le
guerra y en dirección a la casa de campo donde el alto y poderoso en el ha pedido para mostrar los PCs a una tienda de campaña que se ha
Imperio tratar de llegar a una tregua. Como antes de los acontecimientos establecido para ellos para pasar la noche. El sargento les dice que
en cursiva representan aquellos asuntos que ocurre en otros lugares. van a ser protegidos durante toda la noche así que no deben sentir el
Gerentes deben tener en cuenta que la noticia de estos esfuerzos fuera impulso de vagar y ser confundido con espías. Después de todo,
de tomar algún tiempo para llegar allí donde los ordenadores que se señala, los accidentes ocurren. En tanto que los ordenadores les
encuentren. importa lo que les dijeron, la noche pasa sin incidentes. A la mañana
siguiente, los ordenadores se les permite salir del campamento y
hacer su camino de regreso. Los ordenadores son capaces de
Día Eventos
conseguir el paso a través del río para Hergig sin problemas, a pesar
12 Vorgeheim Los PCs salen el Ostland de que se tenga en cuenta que no es la evacuación de las tropas
campamento del ejército y hacer su camino Hochland ya que no había sido temprano el día anterior. Como los
a Estorf por la tarde. PCs montar en el camino hacia Estorf y Langwiese, se dará cuenta de
13 PCs Vorgeheim llegan a Langwiese por grupos de soldados en harapos - algunos de los cuales llevan heridas
al final de la tarde. Markmarschall Matthias - de regresar a sus casas a pie. Los que miran mal preguntar a los
von Daimler y sus tropas llegan a las PCs para cualquier comida que les sobra. En caso de que los PCs
proximidades de Ferlangen y comienzan a pedir a los soldados sobre la guerra, los hombres les dicen a sus jefes
sondear las líneas Nordlander. los han liberado de servicio. Se rumorea que el conde Ludenhof
acordó una tregua con el Ostland elector.
14 Vorgeheim PC llegan al río Talabec
temprano por la tarde y cruzar el río
para Talagraad.
15 Vorgeheim PCs pasar el día en Talagraad
16 PC Vorgeheim salen Talagraad mediados
mañana y llegar a la orilla del río
Inn of the Blue Kingfisher por la
Los ordenadores son capaces de llegar a la “rana ágil” para que puedan
noche.
regresar a sus caballos a Willi Aufstand. El posadero les da la bienvenida y
17 Vorgeheim PC llegan a la orilla del río Inn le pide noticias de la guerra. Se siente aliviado si los ordenadores le dicen
de la rana y la cigüeña. el conde Hochland fue capaz de asegurar una tregua. Si los PJ preguntan
18 Vorgeheim PC llegan al pueblo de sobre los Hijos de Ulric, Willi les dice que no ha tenido problemas desde los
Sorno para la noche. ordenadores que han partido. En el caso de los ordenadores han matado a
Helmut Todbringer, Willi informa a los PCs el Barón está enterrado en una
19 Vorgeheim PCs se asientan en una cala en el
tumba marcada en la parte posterior de la cara de postas hacia abajo. Un
Talabec para la noche.
sacerdote errante de Morr aún no ha aparecido y Willi no quieren dejar el
20 Vorgeheim PC llegan a la ciudad de
cadáver en el sótano de la carne. El gerente también revela que envió una
Ravenstein en la tarde.
carta a la Graf en Middenheim notificándole de la muerte de sus parientes.
El Imperio en Guerra
187
Volver a pie, los ordenadores son capaces de volver a la orilla norte se aparta. Deben investigar los ordenadores, la tripulación les dice que
del río Talabec, pero no hay Windrunner espera de ellos. PC de prefieren los ordenadores se quedan a bordo. Talagraad no es conocido
exploración a través del río debe hacer una Observar de prueba (10 por ser un puerto especialmente seguro. En caso de que los PCs visitar
de Excelente visión) Contar para ver el barco de von Walfen a una de las tabernas de ribera - como el gato de Diez Colas, The Hare
atracado en Talagraad. Una vez más, los ordenadores tendrán que & Hounds (ambos de los cuales se describen en Piedra bruja # 22 ,
confiar en el servicio de ferry de Tobias Fähremann y sus hijos,
Páginas 52-53), el río Maiden, y las aguas que cae - oigan los siguientes
Ernst y Walter. Hay una campana cerca del antiguo templo de
rumores y noticias (en gran parte engañosa en parte):
Karog lo que cualquier persona que desee cruzar puede citar a
Tobias.
antes de que los ordenadores llegaron a Talagraad. los deseos de GM. El tráfico fluvial sigue siendo lento, ya que muchos no
saben cómo las tarifas de guerra y la escasez en las cosechas
comienzan a sentirse. En algún lugar, los locales han tomado la justicia
en sus propias en ausencia de cualquier roadwardens y colgado
Los ordenadores pueden encontrar el Windrunner con bastante
bandidos o piratas que pudieron encontrar. A su vez, éstos se han
facilidad, pero el capitán Halder no se encuentra a bordo. El resto de
la tripulación está a bordo y que decir a los PCs el capitán había reunido con represalias por parte de algunas de las bandas más fuertes
sellado un mensaje para entregar a la gran duquesa. Si cualquier de piratas y bandidos.
caso, el capitán les dijo que no quiere volver a Altdorf hasta mediados
de la mañana el 16 de Vorgeheim. Así, los ordenadores son
bienvenidos a quedarse a bordo para la noche o pueden volver antes
de que el barco
El Imperio en Guerra
188
Solo en el bosque y le dijo al conde se ha agotado por el largo viaje. [ GM Nota: La
En la tarde del 23 de Vorgeheim, el Corredor del Viento se información de fondo sobre Schoppendorf usa en este escenario
detiene en el pequeño puerto de la rica ciudad de madera de viene a partir del material de la página web Schoppendorf piedra
Schoppendorf. Capitán Halder comenta que los ordenadores bruja (warpstone.darcore.net - enlace directo es
podrían preferir quedarse en la ciudad en este viaje, ya que es warpstone.darcore.net/articles/schoppendorf/). Instamos
demasiado tarde en el día para llegar a la casa de caza hacia el
enérgicamente a los gerentes a mirar por encima del sitio y añadir
noreste. Si es así, se recomienda el abuelo Oak Inn, situado
lo que los elementos necesarios para este segmento del
cerca de la Timberplatz y cerca de la jarra de cerveza de
escenario más agradable para sus jugadores].
leñadores. Él les desea suerte.
Los guardias de la puerta de Canal dicen los PCs que mientras que
pueden usar sus armas y armaduras en la ciudad, se les prohíbe el Tankard del leñador es un lugar animado y lleno de gente. Es una gran
uso de estos en la ciudad. A medida que los ordenadores a pie a taberna que una vez fue un almacén sin uso. Johann Wetterloffel es el
través de la puerta, y más allá de las empalizadas de madera, que dueño y ha conocido muchos de los leñadores locales durante más de
pueden ver los edificios de la ciudad son en su mayoría hechas de dos décadas. Mientras Johann sirve tarifa estándar, que tiene tres muy
madera con unos trabajos de piedra. Timberplatz hallazgo es bastante buenas variedades de cerveza a partir del cual sus clientes pueden
fácil, ya que es en el cruce de las calles que conducen a la puerta del seleccionar y pagar extra para una pinta: verracos cabeza roja (1/2 o
puerto y de la Madera. 14d), Amber de Taal (1/5 o 17d), y de Ulric oscuro amargo (1/8 o 20d).
Los precios de las habitaciones privadas del abuelo Oak Inn son
razonables. Wenzel Haydn dirige un establecimiento limpio y sirve Mientras que los ordenadores están teniendo un momento alegre en la
buena comida. La guerra no ha afectado al área local en este jarra de cerveza del leñador, pueden escuchar el siguiente:
El Imperio en Guerra
189
mirar a ellos. Ellos hacen ningún movimiento para atacar a nadie, sin A medida que los ordenadores hacen su camino, ellos pueden ver campings
embargo. En tanto que Elf PC compone hay movimientos antagónicos, los establecidos en varios claros con “fuera de servicio” Caballeros y sus
clientes se olvidará de ellos. En caso de Elf PCs tratar de defender sargentos concomitantes fuera de sus armaduras (mallas todavía puede
agresivamente a sí mismos, pueden incitar una pelea. woodmen ebrios ser, pero todas las demás piezas se han eliminado) y disfrutar de un
necesitan poco de aliento. Con la llegada de 24 Vorgeheim, los ordenadores momento de relajación en los bosques. Muchos están practicando su oficio,
todavía tienen un día antes de las negociaciones de tregua comienzan. afilando las armas, o tomar un momento para comer algo de comida y
Podrían ya sea emigrando a la casa de campo temprano o quedarse en bebida un poco de cerveza. Además de los Caballeros Pantera, alta Helms,
Schoppendorf hasta que reciban una citación del Baron Heinrich reunirse con y la Guardia Imperial, los PCs pueden ver a los hombres que llevaba un
él en el pabellón de caza antes de las 2:00 AM. A Knights Panther ofrece la sobretodo de un león rojo en un campo de Negro y amarillo. PCs con el Heráldica
citación. Por la tarde, los cuernos de la dirección de la puerta de canal de habilidad reconocer estos caballeros como pertenecientes a la Orden del
sonido de la llegada de la Gran Duquesa Elise Krieglitz-Untermensch de León Rojo de Nuln. Siempre que un contingente de caballeros aparece
Talabheim y Count Helmut Feuerbach de Talabecland que viajan juntos, junto escolta de su señor, una trompeta (o algún tal instrumento cuerno) se hace
con sus ayudantes. La Gran Duquesa ha proporcionado la escolta de nueve sonar convocar los caballeros Panther Gran Maestro y dos caballeros
guardias de tormenta (un grupo selecto de nueve caballeros que llevan el Panther a la entrada del campamento. Se da la bienvenida a la llegada
nombre de los nueve supervivientes de la batalla de Nizkiy Ridge en 2302 IC)
noble y manos de un auto Imperial a él o ella hacer su pedido de
y once caballeros pantera, capítulo Talabheim. Contar Feuerbach decidió
acompañamiento de caballeros bajo su mando durante la duración de las
abandonar la Orden de élite de Talabecland del Águila detrás de la defensa
negociaciones. Von Plauen continuación, tiene sus dos caballeros
del castillo Schloss y joven esposa y gemelos de la tarde del Gran Duque.
acompañar a los nobles a la casa de campo, mientras que él toma los
Cuando los ordenadores hacen su camino hacia el pabellón de caza, el viaje
caballeros y sargentos recién llegados a su campamento. El pabellón de
les lleva alrededor de dos horas. Medida que se acercan, dos caballos con
caza Ducal es en realidad un viejo torreón de piedra construido sobre un
cascos panteras una oferta el PC para detener e identificarse. PC tendrán
antiguo montículo de tierra. Dos guardias imperiales en posición de firmes
que pasar una Contar Feuerbach decidió abandonar la Orden de élite de
en la entrada de la casa de campo. No permiten que los ordenadores pasan
Talabecland del Águila detrás de la defensa del castillo Schloss y joven
a menos que estén en compañía de uno de los nobles en la asistencia. Los
esposa y gemelos de la tarde del Gran Duque. Cuando los ordenadores
equipos están obligados a esperar fuera hasta entonces.
hacen su camino hacia el pabellón de caza, el viaje les lleva alrededor de dos
horas. Medida que se acercan, dos caballos con cascos panteras una oferta
el PC para detener e identificarse. PC tendrán que pasar una Contar
Feuerbach decidió abandonar la Orden de élite de Talabecland del Águila
detrás de la defensa del castillo Schloss y joven esposa y gemelos de la tarde
del Gran Duque. Cuando los ordenadores hacen su camino hacia el pabellón
de caza, el viaje les lleva alrededor de dos horas. Medida que se acercan,
dos caballos con cascos panteras una oferta el PC para detener e
identificarse. PC tendrán que pasar una Int de prueba (10 de Audiencia aguda) reconocer
Cuando están en la compañía del Barón, Heinrich Todbringer tiene las
las voces como pertenecientes a von Gutzkow y von Schelling. Si se
PC le siguen en una cámara privada dentro de la casa de campo. Antes
reconocen los dos guardias, los Caballeros Pantera todavía requieren los
de que lleguen al grano, el Barón quiere que los PCs de relacionarse
ordenadores para producir su orden imperial o citación del Baron Heinrich con
con él todo lo que ha pasado desde la última en su compañía. Baron
el fin de pasar. En el caso de los ordenadores han perdido tanto, no se les
permite pasar el perímetro establecido sin la ayuda del conde von Walfen o
Heinrich insta a los ordenadores para no dejar ningún detalle. En caso
Baron Heinrich. Por suerte para los ordenadores, uno de los dos hombres de que los PCs mencionar su participación en la muerte del Barón
hacen comprobar la situación de seguridad de vez en cuando, por lo que los Helmut Todbringer, Baron Heinrich les asegura que no son en ningún
ordenadores pueden esperar a que tan poco como 10 minutos o hasta dos problema. Los ordenadores eran legalmente en el servicio tanto del
horas. emperador y Graf en el momento, por lo que están protegidos de
cualquier ramificación legal para matar a un noble. Una vez que los
ordenadores han terminado, el Barón les dice que las negociaciones
para una tregua para poner fin a la guerra oriental comienza al
mediodía del 25 Vorgeheim. En honor a su servicio al Imperio, se les
Una vez que los ordenadores han producido la orden (o citación dará un lugar en la reunión de observar el desarrollo de los
si lo tienen en su poder), uno de los caballeros pantera ellos ordenadores. La reunión incluiría otro modo sólo la nobleza y sus
deberán informar inmediatamente a Baron Heinrich enseguida
empleados. Con el fin de garantizar la
dice. Dan instrucciones a los ordenadores a permanecer en el
camino y van a llegar a la casa de campo en cinco minutos. Si el
Barón no está allí cuando llegan, se espera que los ordenadores
que esperar por él.
El Imperio en Guerra
190
satisfacer va a pedir de boca, los diversos servicios de acompañantes de Al caer la tarde, los ordenadores se dará cuenta el príncipe de la
caballería mantendrá un perímetro alrededor de los terrenos de la casa corona y el asistente de su secretaria paseando cerca de la
de campo, así como la edad mantenerse. Fortaleza con Herr Fechner siguiente timidez. Los dos parecen
disfrutar de la compañía del otro. Incluso si los PCs de observar la
situación de su escondite, el PC con el más alto Fel
Baron Heinrich también informa a los PCs que un pabellón ha sido
creados en el exterior para su uso privado hasta que ha llegado el característica (sin importar el sexo) debe hacer una
momento de la reunión. Se espera que los ordenadores para estar Observar de prueba (10 de Sexto sentido, + 10 para
en el Gran Salón del pabellón de caza de 15 minutos antes de la Excelente visión) para atrapar Greta Cranach de mirar a él / ella.
reunión comienza a tomar sus asientos. En caso de que los PCs Aunque breve, Greta bloquea los ojos del PC y da él / ella una
pedir que se espera que estén presentes, Baron Heinrich les dice: rápida sonrisa. La sonrisa se ve menos agradable que ganas. El
momento ha terminado de repente y el ajeno Príncipe de la Corona
continúa su conversación animada con la belleza de pelo negro.
apunta a la dirección de su pabellón. 35 pies de ancho y 20 pies de altura. Las grandes puertas dobles
marcan la entrada principal, y no hay una sola puerta en el otro extremo
que conduce a los dormitorios y cuartos privados. Grandes, altas
Siempre hay una posibilidad de que los PCs optarán a caminar ventanas de un lado permiten que la luz de afuera hacia adentro. Una
sobre la zona, en busca de alguna travesura en la que se larga mesa se ha establecido en el centro de la Gran Sala. Hay seis
involucren. Los caballeros custodian el perímetro no es probable
sillas en la mesa, una en cada extremo y cuatro en un lado. Un número
que desee participar en la conversación. Se toman su tarea con
de sillas se han establecido en una fila para los observadores a asistir a
seriedad y desde luego no la bienvenida a la compañía de aquellos
la ceremonia. Hay suficientes sillas para los PCs, así como otros nueve
“jugar” a ser un caballero. En caso de que los PCs de persistir, bien
individuos. A medida que el conjunto reúne, Baron Heinrich ayuda con
pueden estar en el extremo receptor de insultos de los que están
fuera del orden de los caballeros a la que pertenecen ( “Las normas introducciones y muestra a la gente dónde sentarse. Aparte de los tres
de los Caballeros Pantera, una vez celebrado seguro que se ha observadores mencionados anteriormente, estos son:
El Imperio en Guerra
191
• Freiherr von Alfred Neunath Nuln (Señor En este momento, Greta Cranach comienza a gemir y gemir de placer
historiador del Colegio Histórica en Nuln) de su asiento. Martin Fechner intenta calmarla. Ella deja escapar un
último grito de éxtasis y luego su cuerpo se abre de golpe, la
pulverización de la sangre y salpicando sangre derramada, como un
• Baron Victor von Eigenhof de Wissenland (ayudante y Gran Demonio de Slaanesh emerge de su ruina. Todos, incluyendo los
actual favorito de la condesa von Liebewitz) ordenadores, son aturdidos por un momento como el Guardián de los
Secretos llama a un Diablilla del cuerpo gritando de Martin Fechner,
matando al Secretario de la misma manera como murió Greta. Al ver lo
• Baron von Stefan Raukov de Ostland (hermano que la mujer que lo sedujo en muchas ocasiones se convirtió
menor del conde von Raukov) recientemente, la mente del príncipe de la corona se rompe.
El Imperio en Guerra
192
Emmanuelle, respectivamente, para usher a los dos a cabo, al Estas espadas-enanos hecho son armas rúnicas y, a pesar de que
igual que Freiherr Nikolaus von Teich-Adler en las carreras hacia la la Regla de los celos ( Reinos de Hechicería , páginas 103 y Enanos:
Gran Duquesa Elise. Baron Heinrich llama a los PCs ordenándoles Piedra y
que mantener a raya a los demonios hasta que la nobleza se Acero , Página 57) niega su habilidad especial, que cuentan como
borran, dando a los PCs de un 10 a su siguiente prueba; mientras armas mágicas. Los ordenadores pueden tener que hacer uso de
que Heinrich von Walfen sí mismo y asegúrese de que todos los estas armas con el fin de tener éxito contra los Demonios de
electores se llevaron a cabo con seguridad de la sala. Los dos
Slaanesh. Los Demonios pelea a 10 asaltos antes de requerir una Inestabilidad
barones que enfrentan los demonios no duran mucho tiempo.
prueba ( WHJDR , Página 215). Los dos caballeros en las puertas
Ambos están brutalmente reducidas de cualquier manera
dobles llegan a luchar (suponiendo que pasan a su propio Terror prueba,
espantosa el GM decide en la primera ronda. Sus muertes dan los
PCs un adicional de 10 a su Terror (pruebas acumuladas con el su
Lushtongue, diablilla
Diablillas (Q'tlahs'itsu'aksho) son los más comunes de los seguidores de Slaanesh demoníacas. Al igual que Slaanesh, son
perversamente y poco natural hermoso y causan repugnancia en vez de admiración, excepto entre los más depravados. Diablillas son
casi tan alto como un hombre, y en general son de piel blanca (a veces pueden tomar un color en colores pastel como un Guardián de
los Secretos), con profundos ojos verdes como platillos. diablilla figuras y rostros son similares a las mujeres hermosas humanos, pero
tienen un solo seno, por lo general a la izquierda. A menudo han de largo que fluye cabello blanco o amarillo, y decorar sus cuerpos
con tatuajes en una variedad de tonos pastel. Los brazos de Diablillas terminan en pinzas de cangrejo-como quitina. Además, tienen
de dos dedos garras y una navaja filo cola. Diablillas veces llevan una armadura de cota de malla elaborada.
Rasgos psicológicos: Diablillas son inmunes a todos psicológico efectos, excepto las causadas
por ningún dios, Gran Demonio, o demoníaca Príncipe.
Magia: Un Diablilla de Slaanesh puede saber hasta 6 Nivel 1 hechizos. En el caso de Lushtongue, sólo
tiene allanamiento y robar mente.
Reglas especiales: Un Diablilla tiene dos garra ataques y uno cola ataque. Tienen 1 Armadura Point
en todos los lugares. Un fiel devota de Slaanesh podrá citar D6 Diablillas montar Montes de Slaanesh
mediante el uso de una Invocar Demonios Menores deletrear, pero a un costo de sólo 1 puntos de magia. Si
alguna Diablillas sobreviven su misión, exigirán que el invocador sacrifica uno de su compañía a Slaanesh
antes de que partirán en paz. Menor causa Demonios Miedo criaturas a menos de 10 pies de alto y están
sujetas a Inestabilidad.
Caos Atributos: Un Diablilla se podrá conceder hasta 6 Atributos del Caos. Lushtongue fue el
regalo del caos irracional Odio de los Elfos.
El Imperio en Guerra
193
Riploose Sinewthrob ( nombre verdadero: Eu'dair'kwanio) - Guardián de los Secretos Los poseedores de secretos son la enorme y poderosa
Grandes Demonios de Slaanesh, asemejándose a Minotauros en su físico en general, pero con dos pares de brazos musculosos. El par
superior termina en un inmenso, pinzas de cangrejo similar y el par inferior en poderosas manos humanoides que puedan sean titulares de un
arma o golpear a un oponente. Sus pechos también muestran su naturaleza medio-hombre / mitad-mujer, tener un pecho, por lo general a la
izquierda. Los poseedores de secretos se visten con un traje barroca de cota de malla y cuero y su color de piel varía mucho: siempre un tono
pastel de rojo, naranja, azul eléctrico o verde vivo.
Aunque la violencia es sólo una pequeña parte de la naturaleza de Slaanesh, guardianes de secretos están perfectamente equipados para
destruir el Señor de los enemigos Pleasures'. Estos seres toman un placer sádico y erótico en la matanza y la tortura, y existen para el
disfrute de carnicería. También se dice que los poseedores de secretos (Q'tlahsi'issho'akshami) se han ganado su nombre, ya que saben
los secretos anhelos y deseos de cualquier ser vivo, pasado y presente. Ellos pueden negociar su conocimiento de los servicios que
impulsarán la voluntad de Slaanesh
Los poseedores de secretos a veces son convocados por Daemonologists el fin de obtener información sobre una persona que conoce
el Guardián. Un Guardián de los Secretos siempre demandará una tarea a cambio, que van desde seducir a una persona en un culto
caos a la corrupción de un gobierno de toda la ciudad. La tarea depende de la importancia de la cuestión planteada. El Guardián de los
Secretos también requiere que el invocador para llevar a cabo la tarea requerida en una fecha determinada. Después de esa fecha, si la
tarea no se ha realizado, hay un 10% de posibilidades cada día que el Guardián volverá a causar cierta venganza poco natural en la
Daemonologist ..
Los poseedores de secretos tienen una probabilidad del 50% de ser equipado con armadura Daemon (véase WHJDR
p.230), y por lo general tienen un arma mágica de algún tipo. Riploose tiene ni en este escenario.
Rasgos psicológicos: Los poseedores de secretos son inmunes a todo psicológico efectos, salvo las
causado por cualquier dios.
Magia: Los poseedores de secretos saben 6 hechizos de varios niveles. Riploose Sinewthrob conoce el
siguientes hechizos ( Reinos de Hechicería , páginas 232-235):
Reglas especiales: El Guardián de los Secretos tiene 4 garra ataques o ataques con armas 4, 1 mordedura o sangre y 1
pisar muy fuerte. Grandes Demonios, como el Guardián de los Secretos, causa Miedo en todos los seres vivos y Terror a las
criaturas menores de 10 pies de altura. Están sujetos a Inestabilidad
y son inmunes a las armas normales.
Caos Atributos: Un Guardián de los Secretos se podrá conceder hasta 6 Atributos Caos. Riploose
Sinewthrob tiene los siguientes atributos:
El Imperio en Guerra
194
Epílogo
El interior de la Great Hall es un lavado en la sangre y partes del presentado con medallas de llevar alrededor de su cuello que denota su
cuerpo de los muertos. El príncipe de la corona destrozada, nueva condición. Si los PJ han obtenido buenos resultados en todo este
cubierto en la sangre y la sangre de los que murieron él, rocas y escenario, se les pidió a cada uno a arrodillarse ante el emperador para
murmura alrededor con ojos vacíos en medio de la carnicería. El que pueda caballero ellos. Luego se les pide a subir y se les dio tierras
único futuro para él recae sobre el asilo Shallyan cerca del en Ostermark este o sur para ir con sus títulos. El hecho de que
pueblo de Frederheim. Los PCs caídos son separadas del Gran merodeadores orcos o peor actualmente afecta a estas tierras es un
Salón. Sacerdotes de Sigmar (incluyendo clérigo Adolphus asunto sin importancia para los individuos con logros y talentos de los
Polewanacracer) y Taal (Timm Berr) son convocados desde la PJs. Los ordenadores también son presentados con un documento que
cercana Schoppendorf para administrar a los heridos, incluyendo traza su linaje a una casa noble que se cree que se han extinguido en el
los ordenadores. Los ancianos sacerdote de Morr, el hermano pasado la distancia. Gran parte de este se compone realmente ya están
Jarmusch, asiste a cualquiera que murió, y los prepara para un en el poder no quieren que se sepa que los plebeyos - tales como los
viaje a Altdorf, donde se les dará un funeral de estado y ordenadores es probable que sean - pueden tener el talento y la
capacidad de elevarse por encima de su posición social. En el caso de
enterrados en el templo de Morr.
los PCs no han jugado particularmente bien, como botching rescate del
emperador o permitir que el Slaanesh Demonios de arruinar la muerte de
los que están fuera del pabellón de caza (a menos que todos cayeron en
la batalla), entonces su recompensa debe ser menos importante y que se
les da en privado. Un emperador agradecido podría darles cualquier
lugar de 200-700 GC cada uno con un perdón por cualquier acto de
La reunión interrumpida para negociar la tregua se vuelva a reunir
legitimación dudosa cometido cuando los ordenadores eran en su
en el Palacio Imperial en Altdorf en 33 Vorgeheim. PC (incluyendo
a los heridos) que sobrevive se les permite asistir a la sesión de servicio o cuando estaban “trabajando” para el templo de Morr.
Una vez que los ordenadores se han determinado sus recompensas justas y
Por otra parte, el emperador rescinde oficialmente el Edicto 2512 justificadas, el Gran Conferencia comienza. Los debates son feroces; como
en mutantes. provincias que ganaron terreno durante la guerra están luchando para
intercambiar por más que la tierra o - en el caso de las provincias de menor
Los ordenadores son convocados a la Gran Conferencia en el importancia - la independencia y un voto electoral, mientras que los
Volkshalle antes de que abra oficialmente. Se les introduce en perdedores de la guerra están haciendo todo lo posible para controlar el daño
la asamblea como “Héroes del Imperio” por su valor y a largo plazo. Al final ,, las siguientes cosas están de acuerdo:
esfuerzos en favor del Imperio. cada uno es
El Imperio en Guerra
195
• En Ostland, Contar Valmir von Raukov se confirma • Gran Duquesa Elise Krieglitz-Untermensch es reconocido como
como el nuevo Grand Prince y elector. La provincia gobernante de Talabheim, pero pierde su voto electoral y se
reconoce su esquina noroeste perdió durante la subordina a Talabecland formalmente. Talabheim conserva su
guerra de Nordland, incluyendo el puerto de Norden. estado de freistadt, sin embargo .Ostermark se declara
Sin embargo, también gana las baronías norte de la independiente de Talabecland y otorgado con el estado
Talabec, como el castillo Schloss, desde electoral.
Talabecland.
llevaron a cabo. Además, los siguientes eventos que tienen lugar poco
• Talabecland debe aceptar una concesión de sus
después de terminar la Guerra Civil:
baronías norte de la Talabec incluyendo el castillo
Schloss de Ostland, lo que implica que el río Talabec
ahora divide las dos provincias. Además, se pierde el
• El Middenland Lector, Manfred von Hindenstern, es elegido
señorío de Ostermark. Después de su exitosa defensa
como el nuevo Gran Teogonista y toma el nombre Volkmar.
en el sur, el conde Helmut Feuerbach se confirma
Al mismo cónclave, el proyecto de Eimar Concord se
como regente en nombre de los jóvenes hijos del ex
modifica y se envía a Middenheim y Talabheim.
Gran Duque de Gustav. Además, Talabheim está
subordinada a Talabecland.
El Imperio en Guerra
196
Puntos de experiencia
5 Aprender las rutinas diarias de Wolfgang 10 Perturbar emboscada después de que se lanzó
El Imperio en Guerra
197
Hacia adelante a Middenheim 10 Si los PC se dan cuenta de que el uso de la pólvora es
5 Cumplir con el contacto en la Red Moon anatema para el culto de Ulric
Cabaret en Middenheim.
5 Siga el contacto de Wolfgang en la espada y 10 Si los PC tienen éxito en conseguir los dos jóvenes
el hacha a su callejón sin salida. caballeros de la ardiente corazón para relajarse y
confiar en ellos.
5 Aprender del hedor horrible que precedió 5 Pidiendo Karstin para una reunión con los
al ataque mutante ingenieros Guildmaster Dwarf.
Llamadas altdorf
10 Si PCs encontrar y hablar a Batrek antes de
5 Recordando a hablar las palabras de código
su muerte.
a Herr Erich Alder.
10 Si PCs averiguar nada sobre Udo
10 Encontrar una manera de llegar a la plana
Schwimmer
Oberhausen para una reunión.
Nikolaus Auerbach
5 Si los PC se dirigen directamente al templo 5 Si los PC cuenta de que están siendo observados
10 Investigando el lugar de la
explosión 5 Siguiendo púrpura cultista Mano al sitio de
caída.
5 Si PCs en cuenta los mensajes escritos en la
sangre. 5 Obtener información de cultista mano
púrpura
El Imperio en Guerra
198
5 Aprender acerca de los eventos antes de la 10 La obtención mágicamente bloqueado y el diario
explosión de Ostland Lector Nikolaus codificado
Auerbach
10 Desbloqueo de la revista
10 Aprender sobre los Magnærans
20 Descifrando las entradas encriptadas
5 Al darse cuenta de la condición del emperador en
5 Admitiendo Doktor Fassbinder en su casa
la procesión funeraria de la Gran Teogonista.
urbana
5 residencia del alcance Fokker antes de que los 15 Frustrar el ataque adosado
templarios del corazón ardiente 10 Apagar el fuego antes de que sea
5 Escuchando a escondidas los conspiradores fuera de control
Sigmarita 5 Si los PC a su vez más Dieter Kucinich a la
montaje para cumplir con el príncipe de la 15 Si los PC están de acuerdo para rescatar al emperador
corona.
5 Si PCs aprenden que Simon es un
10 Reunión con el Tribunal Lector miembro de la Graukappen
Lothar von Metternich.
10 Descendiendo en las alcantarillas antes del amanecer
5 Si PCs establecieron vigilancia y detectar el
hermano Dieter visitar la Cancillería después
5 Si los PC consiguen más allá de una patrulla de la
de que hayan reunieron con la Corte Lector
alcantarilla Jack en el camino hacia el palacio sin recurrir
a la violencia.
10 Escapar de la emboscada en el
5 Ocultar con éxito cuando la Guardia
almacén
Imperial abrir la puerta a Eva.
5 La obtención de información sobre la salud
del emperador en una reunión con Doktor
5 Si los PJ son honestos con Eva
Silma Dönitz
10 Evitar la detección por el detalle de guardia
5 Enviar un mensaje a la canciller de
en el acuífero.
“Kastor Lieberung”
10 Si PJ deciden viajar en las alcantarillas
10 Interceptando mensaje del canciller
de la puerta trasera
Heinz Dieter al hermano
15 Si PCs optan por hacerlo a través de las
alcantarillas a las rejillas en el Reik
15 La suplantación de la canciller para obtener
acceso a su oficina. 20 Si PCs elegir la ruta a la Pequeña Reik
El Imperio en Guerra
199
15 El conseguir más allá de una patrulla de la 5 Teniendo precaución de paño húmedo para evitar
alcantarilla Jack o reloj durante la fuga sin la asfixia de humo.
violencia
5 PC unen esfuerzos para apagar el fuego.
5 La lucha contra su camino más allá de un Jack
alcantarilla o ver la patrulla para continuar su
escape. Último hombre de pie
Secuelas
Incluso después de que los ordenadores han guardado los electores sección proporciona información sobre muchos de estos cabos
e Imperio de los demonios de Slaanesh y desastres destinados por sueltos (también conocido como “ganchos de aventura”) para ayudar
la mano púrpura, todavía hay problemas sin resolver que pueden a un emprendedor GM desarrollar éstos en nuevas aventuras para
necesitar ser llevado a una conclusión más completa. Esta sus PC.
El Imperio en Guerra
200
Karl-Heinz Wasmeier actividades de los PJs de manera similar a sus hermanos en
Middenheim a raíz de Poder detrás del trono . Como consecuencia
Si se utiliza por el GM corriendo EAW, Karl-Heinz Wasmeier ha
de los esfuerzos de los PJs, la Graukappen ha capturado a muchos
escapado a los ordenadores una vez más. El uso del fuego como
cobertura, el ex Magister Magistri del culto a mano púrpura en
de los miembros supervivientes y líderes. Todos los miembros del
Middenheim ha huido de la capital imperial a vivir un día más. culto a mano púrpura capturados fueron interrogados a fondo y
Wasmeier utilizó un puente mágico hechizo para llegar al otro seriamente antes de ser encontrado culpable de alta traición y
lado de la muralla de la ciudad y luego se dirigió a Nuln. Una vez ejecutado (descuartizado) en el Kaiserplatz a los aplausos de la
a salvo en Nuln, Karl-Heinz adoptó la nueva identidad de Herr multitud. La mano púrpura en Altdorf y Middenheim dejó de ser una
Doktor Kunstler. En su tiempo allí, Doktor Kunstler aprendió un amenaza para la seguridad y la estabilidad del Imperio hasta 2519.
viejo colega mano púrpura, Erich Kalzbad, ahora era un Señor de En ese momento, Doktor Kunstler será el líder del mayor contingente
la Ley Middenheim. Los dos se correspondieron hasta 2516, y Middenheim Herr Heilemann su homólogo Altdorf.
El Imperio en Guerra
201
Sons de Ulric Color de Universidades (asistente superior) en el Imperio. Cazador
de brujas Gamow se convierte en Witchfinder General, pero su odio
Al igual que la mano púrpura, los Hijos de Ulric han sufrido un
a los magos y sus formas mágicas él se vuelve hacia el culto secreto
revés a manos de los ordenadores de la que va a tardar años en
de Khorne. Gamow se mató en la región fronteriza Ostland /
recuperarse. Cualquier sobrevivientes en el encuentro en el ágil
Hochland en 2521 en una batalla contra un agresor desconocido,
Frog Inn en Langwiese serán capaces de proporcionar
como se detalla en el Marca de condenación novela de James
descripciones de los PCs a nadie (otros miembros, asesinos) que
Wallis.
podrían estar en condiciones de devolver el golpe. Hasta 2519, los
Hijos caen de la vista mientras reconstruyen su movimiento.
El Imperio en Guerra
202
ejecutado como traidor en el Talabecplatz en la ciudad de Graf Boris Todbringer trajo las dos mujeres líderes en el Imperio en una
Küsel. alianza secreta. Como era de esperar, la guerra civil estalla en 2514 y la
Gran Duquesa Krieglitz-Untermensch encuentra a sí misma bajo presión
Tomó Feuerbach otros dos años para que la provincia
para proporcionar préstamos y soldados a causa von Krieglitz'. Además, la
firmemente bajo su control. Se convirtió en el elector de
gran duquesa ha encontrado a sí misma en oposición a la creciente poder
la Gran Ducado de Talabecland en 2518.
y la ambición de Feuerbach Conde. Al final de la guerra, el ejército
Talabheim está en desorden y derrotado junto con la de Talabecland.
En 2521, elector Feuerbach se unió a la expedición malograda de Aunque Conde Feuerbach trata de ganar Talabheim con su ascenso al
Gran Teogonista Volkmar contra la creciente amenaza de elector de Talabecland, Gran Duquesa Elise es capaz de limitar sus
Archaón norte del río Lynsk. La batalla fue feroz y sangrienta. pérdidas a través del uso juicioso de los “préstamos” a los compañeros de
Sólo Feuerbach y su séquito leal regresaron para informar de la electores. La Gran Duquesa conserva su dominio sobre independiente
muerte del Gran Teogonista y la pérdida devastadora. Dadas las (freistadt) Talabheim, pero pierde su condición de elector. Los rumores en
heridas relativamente ligeros de Feuerbach y sus hombres, los la corte imperial sugieren que el emperador puede estar detrás de la
rumores poco favorecedoras y mal intencionadas empezaron a “disminución” de la retribución por lo que la gran duquesa podría ser un
circular por el elector. Asuntos se agravaron más tarde en 2521 contador para las aspiraciones de Feuerbach. Por 2522, la Gran Duquesa
cuando una vanguardia del ejército de Archaón - dirigido por Elise encuentra a sí misma de nuevo en la posición de ayudar
Surtha Lenk - devastado Ostland y Feuerbach sólo se envió una
financieramente varios electores. Se financia la reconstrucción de
pequeña fuerza expedicionaria para ayudar. Por otra parte,
Wolfenburgo y Hergig; por lo tanto ganando mucho apoyo necesario en su
Feuerbach no ayudó a sí mismo durante el Cónclave de la luz
intento de recuperar el estatus de elector.
cuando él abogó por el abandono del campo y defender sólo las
grandes ciudades y pueblos cuando Archaón invade. Cuando el
ataque llegó en 2522, Feuerbach no envió tropas con el pretexto
que necesitaba todos sus soldados debe Archaón gire hacia el
sur y cruzar el Talabec. A finales de 2522, la incertidumbre sobre
el carácter de Feuerbach ha hecho su posición con respecto a
sus vasallos muy precarias.
Marius Leitdorf
El 79-años de edad, Gran condesa von Ludmilla Alptraum vivió lo
suficiente para enviar Feldmarschall Marius Leitdorf para ayudar a
las fuerzas de Ostland sitiados en la batalla de Wolfenburgo en
El Imperio en Guerra
203
Electores aceptan rápidamente el golpe de Leitdorf de Estado y Wissenland en la última parte de 2514. Su vasallo errante, el conde
Karl-Franz le confirma como el nuevo conde de Gran Averland. Bruno Pfreifraucher, se le permitió conservar sus tierras cerca de
Grissenwald y Kreutzhofen en Wissenland sur. Gran potencia
condesa Emmanuelle von Liebewitz' crece cuando se anexiona la
Leitdorf elector no descarta larga, ser matado por un Orco Señor de la
provincia de Sudenland y su rico comercio de la lana en 2515. Los
guerra en la batalla cerca de Paso del Fuego Negro en 2520. Su
rumores abundan por todo el Imperio del sur que Gran baronesa
muerte se suma a la familia Leitdorf en la mezcla de von Alptraums
Etelka Toppenheimer entrega su estado electoral con el fin de evitar
competir por la posición de Gran Conde y elector de Averland como se
las consecuencias de un escándalo que involucra a su misteriosa
describe en Herederos de Sigmar.
heredero e hijo adoptivo de un pariente lejano, Baron Olaf Sektliebe.
rumores circularon la región, pero nadie hablaría directamente encuentra dividida como Luthor Hess, conocido como el profeta de
sobre lo que había sucedido Bergsburg. Poco después, la Sigmar, lleva una lucha para reformar la Iglesia desde los que
antigua capital de Hochland fue retirado de la mayoría de los debilitaría witlessly ella.
mapas imperiales.
El Imperio en Guerra
204
Apéndice Uno
AltdorfThis apéndice proporciona un índice de los sitios marcados en el mapa Altdorf (excepto Mundsen Keep, véase más adelante). Una
descripción más completa se puede encontrar en el sitio web de la Huelga de aturdimiento: http://www.strike-to-stun.com/WFRP/index.html
Oberhausen
El distrito Oberhausen es uno de los distritos del sur de la
Friedwang
orilla oeste y se extiende desde el Reikmarkt en el este de la Otro pequeño distrito, el Friedwang se encuentra entre la
pared oeste. Limita con el puerta y el distrito de la Universidad del Norte. Un número
Domplatz en el norte y el Süderich más pequeño hacia el sur. de académicos de la Universidad y comerciantes exitosos
Muchas familias acomodadas, incluyendo un número de tienen su hogar en este barrio pintoresco.
funcionarios del gobierno no nobles, tienen casas en este distrito.
• Templo de Verena [31]
• Watch Station Templeplatz [21] • Biblioteca Pública [32]
• Templo de Morr [22] • Colegio luz [33]
• Colegio de Heráldica [23]
• The Imperial [24]
Distrito de la Universidad
• Invernadero real (Hof Konservatorium) [25]
La zona de la universidad sigue la orilla este de Reik de
• Embajada Ulthuan [26] Karl Franz-Puente a tres puente de peaje.
Se encuentra al norte de la calle de las cien Tabernas
• Templeplatz [j]
(véase más adelante) a 'Königsplatz'. Muchos nobles menores tienen
sus hogares cerca de la orilla del río, mientras que los estudiantes de
prestamistas [45]
• Faltzer trabajos metálicos [61]
• Schrägkruez Strasse [u]
• Gremio de Comerciantes [46]
• Schwarzwasser Strasse [v]
• Foogerhaus [47] • Talabecplatz [w]
• Fuhrmarkt [n] • Hammerstrasse [x]
• Münzestrasse [o] • Eastender Puente [y]
más notorios de Altdorf de entretenimiento y sus oscuros y significa un distrito Enano exclusiva, aunque los enanos ejecutar
estrechos callejones escenario de muchos crímenes. muchas de las tabernas en el distrito. De hecho, algunos de los
mejores ale en todas Altdorf se pueden encontrar en el distrito
Metallschlack.
• Freudenhaus [48] • Engineer Dwarf Guildhouse [62]
• Watch Station muelle [49] • Karaz Embajada Ankor [63]
• Harbourmaster (Hafenmeisterei) [50] • Engineer Imperial Guildhouse [64]
• Capilla de Manann [51] • Eisenschlacke Weg [z]
• Asociación de Rivermen [52]
• Estibadores y Guild Teamsters [53]
• Reik-Talabec Trading Company [54]
Los distritos de East End
• Calle de las cien (a veces “mil”)
Tabernas [p]
Reikerbahn
• Volker Weg [q]
El Reikerbahn es el más occidental de los distritos de East
• Luitpoldstrasse [r]
End y que tiene una reputación-feas. El puerto en este lado
• Fischmarkt [s]
de Altdorf es en la reparación más pobre que la de
• Old Bridge emperador (a veces llamado el Puente
Niederhafen. La mayoría de los productos de contrabando
de Ostland) [t]
que entra y que sale de Altdorf proviene de este distrito.
Cuando cae la noche, la Reikerbahn se convierte en un lugar
muy peligroso para pasear solo. Una de las calles más
Werksviertel (Niederwind)
pequeñas de este distrito es Geblenz
El distrito Werksviertel se encuentra al sur del distrito
Bankbezirk y entre Metallschlack
Strasse, que se conoce poco amablemente a por los locales Morrwies
como la calle de los asesinos.
Morrwies también se conoce como “Ciudad Morr” tanto para
• Altdorf sanatorio [65] el gran cementerio como para la capilla de Morr y el
• Necropolis [66] crematorio. Pocas personas, que no sean los sacerdotes de
Morr y los miembros del gremio de los dolientes, hacen su
residencia en este distrito.
Sindelfingen
Sindelfingen [A] distrito. Es aquí y en la vecina • Raven y Portal Taberna [68]
Drecksack barrios pobres donde los miembros del gremio • Capilla de Morr & Crematorio [69]
Muckrakers se ganan la vida. Los Muckrakers se reúnen • Morrwies (de Commoner) Cementerio [70]
los contenidos de orinales para transportar a las
• Amatista Colegio [71]
curtidurías en la noche, así como eliminar otros residuos
de las calles. La mayoría de estos últimos son volcar una
distancia al este, cerca de las fronteras con Talabecland.
fuera de Altdorf
• Brillante Colegio [67]
Un viejo y sucio castillo al sur de las paredes de la ciudad se conoce
con el nombre de Mantenga Mundsen. Además, es la cárcel más
grande de la ciudad de Altdorf, y es el hogar de todo tipo de
Drecksack Tugurios
delincuentes que cumplen largas penas de prisión, desde el
los Drecksack Slums [B] es la más oriental de los distritos de East End.
comerciante ido a la quiebra al peor de los asesinos. Los que van a
Las personas que viven en la miseria de los barrios pobres son las
su lugar de ejecución en el 'Königsplatz' qué así que acotada a un
personas más miserables y desesperados en toda la ciudad. Muchos de
poste en un pequeño bote que está remolcado por una barcaza río
los vagabundos aquí no tienen trabajo y dependen en gran medida de
abajo del río. La barcaza está pintado de negro para que todos los
los comedores populares Shallyan. La enfermedad se encona en este
que ven el condenado puede prisa por encontrar su lugar en la plaza
distrito y la mayoría de las personas con sentido shun los barrios pobres
para la mejor visualización. Desde los muelles, los condenados se
como lo harían con cualquier laberinto lleno de bichos infestado de
coloca en un pequeño carrito y llevado a su destino final.
plaga.
Apéndice Dos - Un toque mágico
Como esta escrito, El Imperio en Guerra es un escenario complejo y el oro es bien conocido entre los hombres armados de
desafiante que tiene poco uso de la magia. Algunos gerentes pueden Middenheim. La espada brilla con el fuego helada de Ulric y
haber optado por un estilo de juego que es más rica en la magia que causa heridas D3 adicionales en un golpe exitoso, a menos que
la presentada anteriormente. En apoyo de este enfoque alternativo, la víctima es resistente al frío o pasa una T prueba. Cualquier PC
un DJ puede el incluir los siguientes objetos mágicos para Helmut que deberían obtener Eisnir debe convertirse en su maestro con
Todbringer. Como descendiente de una de las dinastías principales el fin de utilizarlo; esto requiere un éxito WP prueba (devotos
del norte de Imperio, y el líder de un culto bien establecido, es Ulricans 20; personajes con sentimientos anti-Ulrican o
probable que se han encontrado algunos objetos mágicos a su indiferencia religiosa sufren una penalización de -10). Por otra
alcance, si el GM considera objetos mágicos que esté disponible parte, las PC que de algún modo revelan su posesión de Eisnir a
más allá de los círculos de electores y los magos y sacerdotes más los nobles o los líderes militares de Middenheim pueden
poderosos. encontrarse en el blanco de sospechas y preguntas duras.
Eisnir: Una espada bendita que ha estado con la dinastía Ulric de la sala: Este elegante simple anillo, plata con un color
Todbringer durante el tiempo que se tiene memoria. Se aguamarina plaza es un anillo de protección contra la magia. Su
menciona por primera vez en los anales de Albert Grau en portador tiene un modificador de 10 a pruebas de magia y sufre
el siglo XII, y su hoja de acero perfecto, así como el pomo sólo la mitad de daño de los ataques mágicos.
con tres diamantes y un lobo en
mapas
Caballeros Pantera,
Los informes de sus hazañas en Kislev han llegado a nuestros oídos
y que están más interesados en escuchar su versión de los cuentos.
Boris Todbringer
folletos Folleto Nº 2 - 8
gentles,
Confío en que este comunicado se encuentra
en excelente estado de salud. Es mi deber
informarle que se debe proceder a la ciudad
de Bergsburg. Una vez que han llegado,
continuará Cebo del oso en el distrito
Beilheim de esa ciudad. Estar allí el 18 por
Pflugzeit 21:00 Uno de mis hombres, el
capitán Franz von Holzbeck, se comunicará
con usted. La consigna es la discreción. Su
Eminencia, el Gran Maestro de los Caballeros
Pantera,
El heredero
folletos Folleto # 4 - 8
Cambiar de planes.
El heredero
folletos Folleto # 5 - 8
folletos Folleto Nº 9
.
folletos Guía N ° 10 - 12
folletos Guía N ° 13
folletos Guía N ° 14 - 15