7 - Matemática - Probabilidad
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Probabilidades
Precisión en el azar de las monedas, los dados y las cartas
1 INICIAL
Si tiramos una moneda cuatro veces es difícil que salgan todas iguales. ¿Y que
salgan tres seguidas iguales? Hoy te enseñamos a medir cuán difícil es esto.
2 INTERMEDIO
En el juego de dados, la generala servida vale más que el póquer servido, pues el póquer
sale más seguido, es más probable. ¿Cuánto más debería valer la generala que el póquer?
3
De un mazo de cartas francesas te mostramos una carta y la guardamos, luego otra y
AVANZADO otra. Si salen los cuatro palos con las primeras 8 ganamos nosotros. ¿Aceptás?
1 INICIAL
Jugada 1
¿Qué tenés que hacer para decidir? Jugada 2
50
Una probabilidad de más de 1/2 de ganar un juego de azar no implica que ganaremos
siempre, sino que si jugamos muchas veces serán más las veces que ganemos que las que
perdamos.
Un poquito más
La intuición indica que si ahora tiramos 5 veces una moneda la probabilidad de que salgan 4 iguales seguidas,
ya sean caras o cecas, es más chica que en el caso anterior. Y si tiramos 10 veces una moneda y esperamos
que salgan 9 iguales seguidas nuestras posibilidades son muy pocas. No calcularemos estas probabilidades
aquí, sin embargo te dejamos la siguiente tabla, que muestra cómo evoluciona la probabilidad de que tirando
muchas veces una moneda, digamos M veces, salgan M-1 seguidas iguales.
Para practicar
1) Calculá la probabilidad de que al tirar un dado salga 2.
2) Calculá la probabilidad de que al tirar dos dados salgan iguales. (Ayuda: para esta pregunta
y la siguiente anotá todas las jugadas posibles, que son 36, y contá cuáles son ganadoras.)
3) Calculá la probabilidad de que al tirar dos dados al menos uno de ellos salga 1, 2 ó 3.
2) Buscá dos amigos, que tenemos un juego para proponerles. Uno será Pepo, otro será Pipo y el
tercero será Pupo. Los tres jugarán a “piedra, papel o tijera”. Cada vez que haya tres coincidencias
gana Pepo, con dos coincidencias gana Pipo y cuando no haya ninguna coincidencia gana Pupo.
¿Si te dejan elegir, quién querés ser? ¡A jugar y a ganar!
3) En un juego entre dos amigos se tiran dos dados, si la suma de los dos es mayor que 7 gana
uno y si es menor o igual que 7 gana el otro. ¿Cuál de los dos elegís ser?
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2 intermedio
Póquer y generala
La generala se juega con cinco dados y durante el juego hay que obtener varias figuras, como la escalera,
el full, el póquer y la generala. La generala se arma con los cinco dados iguales y el póquer con cuatro
iguales y uno distinto. Se puede tirar hasta tres veces para armar los juegos. Si un juego sale en la primera
tirada se dice que salió servido. Nadie duda que la generala servida sale muy pocas veces y que el póquer
servido es más fácil. Quien no haya jugado nunca puede hacer algunas pruebas para tener su propia ex-
periencia. ¿Por qué esto es así? ¿Cuánto más difícil es la generala servida que el póquer servido? Como
te imaginás, no hay ningún misterio; es sólo cuestión de probabilidades.
Para entender los resultados en la tabla debemos calcular la probabilidad de que salga póquer servido.
En cada póquer participan sólo dos números, uno de ellos una vez y el otro cuatro veces. Hay seis opciones para el que
aparecerá sólo y cinco para el que aparecerá cuatro veces, ya que debe ser distinto del anterior, esto da 6 x 5 = 30 combina-
ciones. Pero cuidado, cada una de estas combinaciones aparece varias veces entre las 7.776 jugadas posibles. Algunas de
las 30 combinaciones posibles son:
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La probabilidad de que de un conjunto de eventos posibles sucedan algunos considerados
favorables es el cociente entre la cantidad de favorables sobre la cantidad total.
Un poquito más
Una observación muy importante es que hay muchas jugadas cuente que la generala y esto se ve reflejado en
que dan lugar a un mismo póquer. Por ejemplo, las 5 jugadas la tabla con los resultados de la computadora. Por
de la tabla producen el mismo póquer: 1 4 4 4 4. ejemplo, de la última columna de la tabla tene-
mos que 386,6/15,3 = 25,27.
Resumiendo, hay 30 tipos de póquer y cada uno es producido
por 5 jugadas distintas, luego hay 30 x 5 = 150 jugadas que D1 D2 D3 D4 D5
son póquer servido. Así la probabilidad de obtener póquer ser-
vido tirando 5 dados es igual a
Para practicar
Llegó la hora de jugar a los dados. Buscá cuatro dados para contestar las siguientes preguntas. Si
tirás muchas veces los dados y anotás los resultados las podrás contestar con bastante precisión.
Luego deberías hacer las cuentas para confirmar lo que te dijeron los dados.
1) ¿Cuál es la probabilidad de que tirando tres dados salgan los tres iguales?
2) ¿Cuál es la probabilidad de que tirando cuatro dados salgan los cuatro iguales?
3) ¿Cuál es la probabilidad de que tirando tres dados salgan dos iguales y uno distinto?
4) ¿Cuál es la probabilidad de que tirando cuatro dados salgan tres iguales y uno distinto?
2) Te proponemos el siguiente desafío: tiramos tres dados y si la suma de los tres es más grande o igual
que 10, ganamos nosotros 1 punto; en el caso contrario ganás vos 1 punto. Hacemos esto 100 veces,
el que acumule más de 50 puntos gana el desafío, ¿aceptás?
Sabías que...
…el cálculo de probabilidades se inició con un problema de dados? En 1654 un noble fran-
cés, Antoine Gombaud, chevalier de Méré, les preguntó a Blaise Pascal y Pierre de Fermat,
dos famosos matemáticos de la época, sobre las posibilidades que tenía de ganar si apos-
taba a que tirando 2 dados 24 veces obtendría al menos un doble seis.
Hoy sabemos que la probabilidad de ganar esa apuesta es del 49,14% y que si, en cambio,
apostamos a que en 25 tiradas saldrá un doble seis, la probabilidad es del 50,5%.
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3 AVANZADO
Aprendamos experimentando
Antes de que tomes una decisión, quisimos jugar un rato. Como no encontramos a nadie a quien desafiar lo hicimos con una
computadora, y como no se cansa hicimos muchos experimentos.
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La probabilidad de que un evento suceda es siempre un número entre 0 y 1. Si esta es a,
entonces la probabilidad de que no suceda el mismo evento es 1-a.
Un poquito más
Calcular las probabilidades de la tabla anterior no es fácil y requiere algunos conocimientos más, por eso sólo dire-
mos algunas cosas al respecto para el caso en que sacamos 5 cartas. Los otros casos son muy similares.
El mazo tiene 52 cartas, 13 de cada palo, luego el total de jugadas posibles es 525 = 380.204.032. Para contar en
cuántas de estas aparecen los 4 palos conviene contar en cuántas no aparecen los 4 palos y luego restar. Para ha-
cer esto hay que usar el principio de inclusión-exclusión, que nos da la siguiente fórmula para la cantidad exacta
de jugadas que no tienen los 4 palos:
89.110.320/380.204.032 = 0,234.
Para practicar
1) Si sacás 7 cartas 2.000 veces, ¿cuántas veces esperás que salgan los 4 palos?
(Ayuda: mirá la última tabla de probabilidades.)
2) Querés apostar a que mostrando cierta cantidad de cartas 1.000 veces saldrán
los 4 palos más de 700 veces. ¿Cuántas cartas deberías mostrar como mínimo cada vez?
(Ayuda: mira la última tabla de probabilidades.)
2) Si repartís las 52 cartas de un mazo de cartas francesas, sin comodines, entre 4 personas en
partes iguales, ¿cuál es la probabilidad de que alguno de ellos reciba al menos 4 del mismo palo?
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matelocos
El casino de Alaji
En el casino de Alaji inauguran un juego de apuestas con dados en el que el apostador
pone una ficha y arroja un dado. Si el número es impar la banca se queda con la ficha
y si es par le paga tantos pesos como el número obtenido: si sale 2 paga $ 2, si sale
4 paga $ 4 y si sale 6 paga $ 6. Alaji, el dueño del casino, quiere asegurarse de que la
banca tenga mejores posibilidades de ganar que el apostador. ¿En qué monto debe fijar
Alaji el precio de la ficha? (Debe ser un número entero.)
Solu
3) Las probabilidades de ganar son, para el que apuesta a una suma mayor que 7, 5/12, y para el que apuesta a una igual o menor que 7, 7/12.
2) Las probabilidades de ganar de cada uno son: Pepo 1/9, Pipo 6/9 y Pupo 2/9.
cio
1) 1/36.
2) La probabilidad de que la suma sea mayor o igual que 10 es 141/63 = 47/72 ≈ 0,65.
1) 6/36 = 1/6.
nes
2) 1.
y entonces la probabilidad de que salgan los dos palos es 3/4.
1) La probabilidad de que salgan las tres del mismo palo es 2 x 53/103 = 1/4
Solu
3) 3/4
1
2) 1/6.
cio
1) 1/6.
2
4) 120/64 = 5/54. 2) 1/63 = 1/216.
nes
3) 90/63 = 5/12. 1) 1/36.
3
2) 9.
1) 1.026.
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