POO1
POO1
POO1
PROGRAMACIÓN
ORIENTADA A
OBJETOS
EN JAVA
1.1. Definición.
La POO es una metodología que basa la
estructura de los programas en torno a los
objetos. Donde todos los elementos que forman
parte del problema se conciben como objetos,
definiendo cuales son sus atributos y
comportamiento, como se relacionan entre sí y
como están organizadas.
• Clase
• Objeto
• Instancia
• Atributos
• Métodos
1.9. Conceptos de programación orientada a objetos
Ejemplo:
1.10. Declaración de Clase
1.4.Elementos de una clase.
1.4.1. Atributos.
Sintaxis:
public void nombre_método()
{
Código;
}
Ejemplo:
//Métodos de la clase
public void metodo1()
{
//Método vacio
}
1.6.Modificacion de atributos.