Julio Ganzo Nimzowitch El Juego de Posición

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,J lJ T.

1 O G AN ZO

NIM.ZOWITCH
(EL JUEGO DE POSICION)

Colección FIGURAS del AJEDREZ


V
AlGUNOS TITULO$ DE NUESTRO
FONDO EDITORIAL

UAM AJEDlEl. ,., A. Al4~1• •·

~~= ~~~~-: ~Í&t~:-;:; R. At•'·


ltr4.
FOUIUl.lllO do AJEOlEZ. ,.. '}. G..=.
~~~,~~~~~~~ 'f.l!~tJ¡lt.~; ~~·~~::.:..
l ACIICA y ISllAI!GIA dt lo1 GRANDES IIA!SIRO!,
po~r M,tr¡,,.¿,. J G11• W•
MOUMY, U ISll!liA IUUZ dtl AJ!Ol!Z, ,.,
s... :t..
!lES '!MIOS dtl A.IIDlU, ,... Ot••;J,.
IOIYLMMII. WHOM doi MUNOO, ,.. '}. G.....
IOlNIO do IIA~liD, 194!, ,.- A. Al-t~;,,,
AJIDlEl IUNDUIENTAL, por C•p•bl••"·
f~o::¡:~~í ~N ':S~&.';~,A~~~~~- ,.. r.,J•.
SMrsLOY, CAMIION dtl MUNDO, 19!7, P" Torio.
Colc«l&. "'l..ot Gtudta C:.tti.tncsdtl Ajtdn,"
IOU!O 4t MOniiKKAll, 1936, .., M•rl•IA 1
G...w.
IOlMlO do SlliMtllN&-IADIN, 19!7, ,., M•rl·
flllll • r Eu.ul•.
TOINEO 4t IUUt l, 19S7, flor EuaoliJ.
TOlMIO do SU IHII!IUIGO, 1914, P" E,,.,¡,,
fOIHEO DE "OSC:U, 193S, ,.,, E,uola .
MAICK TOlNEO lU!IA • YU60ESlAYIA, IUT, p••
Euul11.
Cel«dóa ..Ttoña de los fluLu..
IIUll! dt TOUES y IEONl!, ••• ¡;,,.,¡,,

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Dl..tft(ia: CUADERNO OE PO SIC 1ONES

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,... ,.,. ..,..,. lo pltlldo coo ¡no comodldod. oltt-
dlldoooavislíiiiCoiPtrtlll1.
lEn cortoné , 12x 16 c m., 18 póginos)
JULIO GAN?..O

NIMZOWITCH
Y EL JUEGO DE BLOQUEO

R. AGU 1 LERA
EDITOR
MADRID '958

Colección FfGURAS DEL AJEDREZ


GRAFICAS PAMIES
Ctro. del Esto, 63 -MADRID
AA RON NIMZOWITCH
Nació en Riga, en 1887, y murió en Copenhague, en 1935.
Además de un gran maestro del tablero, fué también uno de
los puntales teóricos del moderno juego de posición y a él se
debe la escuela de bloqueo, cuyos principíos y normas están
desarrollados ampliamente en sus dos magníficas obras: Mi sis-
tt¡ma, publicada en 1925, en alemán, y La p1·áctica de mi sistema~
que dió a la luz pública en 1930, en el mismo idioma, hoy tradu-
ci~~n;fa \~d~~·~d eJ'ci~*s ~frida después de Steinitz. dos juga<lores
8 8

buscaron ·la forma de implantar un nuevo estilo: Spielmann se


Inspiró en el viejo gambito y trató üe imponer Ja combinación
y el ataque violento.
Para Nimzowitch, la combJnación debla ser el medio necesario
capa~ de demostrar la superioridad estratégica de cualquier po-
sición. Sus investigaciones estratégicas se iniciaron en las teorias -
de Tarrasch, corrigiendo unas e impugnando otras, estableciendo
·que el dominio central del tablero es posible sin 'la ocupación
'de los escaques con Peones; en las posiciones restringidas o ce-
rradas trató como punto esencial <le la posibilidad de ~ruptura.
De esta forma fué creando el llamado juego de bloqueo, con
aperturas y variantes originales, con las que obtuvo resonantes
éxitos.
Por su interés especial, transcribo algunos de los conceptos
con que Reti enjuició la Defensa India, modificada por Nimzo-
·witch y a la que se ha dado su nombre.
•Se trata de buscar un punto de apoyo en el centro replican-
do a l. P4U no con l. ... , P4D, slno, clespués de ciertas prepa-
raciones, con ... P4R, análogamente a la J)efel16a Francesa y a
la Caro-Kann, en las cuales la répUc3 a l. P4R no es l. ... P4R..
sino jugar de tal manera que haga posible ... P4D. Esta defen-
sa fué puef!ta en práctica por Tchigorine, jugando coi:ttra l. P4D,
l. ... C3A-R y después ... P3D, ... CD2D, tras lo cua-l el blanc:O
, no puede evitar la jugada negra ... P4R. A ~ta defensa, Tarta-
\l;.ower le llamó la Defe,.~a India.
Los tempranos días de la apertura incUa (1920-1924) no ofre-
cían un sistema, sino una gran fa·lta de sistema y, como conse-
cuencia, una gran diversidad de jugadas. Jugaban l. ... C3AR
pilra mantener retrasado todo lo posible el centro, asi como para
gÚiars~ Por la disposición de las fuerzas blancas y hacer difícil
la formación del centro desarrollando- los Alfiles en fianchetto.
La defensa india así concebida es mala y no se ha vuelto a
emplear. La contrajugada que las :p.egras tienen que buscar es
establecer un baluarte frente al punto fuerte, tratando así de
obtener una poe:ición donde >las fuerzas se equilibren. Además,
solamente se odebe atacar el punto fuerte enemigo cuando el ata-
que esté justificado por 1u obtención de una ve-ntaja.
De esto deducimos que las_ negras en la defensa india harán
todas aqueJlas jugadas que supongan presión sobre 5R y 4D, y
asi no solamente l. .. ~ CSAR y ... A2CD, sino también especial-
mente después de la jugada blanca C3AD, la !imitadora ... A5CD.
Esta tiene una ventaja SO'bre la antigua defensa de T-chlgorine,
y es que su AR está ya en 5CD y se puede cambiar por el e
blanco de 3AD y asi no queQa encerrado dentro de la cadena de
sus propios Peones. La extens1ón de este sistema de defensa in-
dia se debe a N,imzowitch.»
Para el estudio de esta importante variante, debe consultarse
mi libro La DefetMa Nimzo-incl:la.
Nuestro- biografiado debió empezar muy joven a jugar al aje-
drez, pu-es en 1905 concurre ya al fam-oso torneo de maestros de
Barmen, en donde su actuación no fué más que discreta, pues
ganó tres partidas. empató seis1 y perdió och-o.
A partir de aquf sus mejores actua'Ciones se registran ea los
siguientes torneos: .
Ostende, 1907: 3. 0 , 4. 0 , a medio .punto de los vencedores, Ru-
binstein y Bernstein.
Carlsbad, 1907: 4',0 , S. o
Hamburgo, 1910: 3.'1, tras Schl-echter y Duras, aventajando a
Spielmann, Marshall, Teichmann, Alekhine, Tarrasch. Tartako-
wer y otros. ·
San Sebastián, 1911: S. o
Carlsbad, 1911: 5. 0
San Sebastlán, 1912: 2. 0 , 3. 0 , después de Rubinstein.
San PetersburgQ, 1914: S. o
Copenhague, 1923: Lo
Carlsbad. 1923 : 6.,.,
Baden-Baden, 1925: 9. 0
_Breslau, 1925; 2. 0 , detrás de Bogoljubow.
Marienbad, 1925: l.':>, 2. 0 , empatado con Rubln&t-eln.
Dresde, 1926: t.o
Sem.mertn-q. 192R ~ 4.o.

-4-
trannover, 192-6: Lo
Nueva York, 1927: 3.", despuéa de Capa blanca y AlekhJne.
Nlendorf, 1927: V'. 2. 0 • ex·aequo con Tartakower.
Londres, 1927: 1.0
Ki~ssingen, 1928: 5."
Berlín, 1928: 2.",· detrás de Capablanca.
Carlsbad, 1929: 1. 0 Esta fué la actuación cumbre. pues aven-
tajó a sus 21 riva·les, entre ellos Capablanca, Spielmann, Rublna-
tein, Becker, Euwe, Vidmar, Bogoljubow. Grunfeld, Canal, Mat-
tison, Maroczy, Tartakower, 'Dreybal. Saemlsch. Marshall, etc.
· San Remo, 1930: 2. 0 , tras Alekhine.
Bled, 1931: 3.o, detrás de Alekhine y Bogoljubow, y aventa-
jando a la pléyade de jóvenes maestros participantes.
A partir de aqui su salud se dejó sentir 90bre. el juego, que
fué en declive, y sus actuaciones posteriores no merecen citarse.
Terminada la -primera guerra mundial, adoptó la nacionalidad
danesa, por cuyo motivo se le ha conocido con el nombre de «el
Hamlet. del ajedrez», o bien «el pl'incJpe», ya que hacia 1930 se
le consideré como el candi-dato más serlo para el Campeonato
del Mundo.
A través de una selección -de partidas, amp1iamente comenta-
das, podremos admirar la fuerza comblnativa de este gran maes-
tro del tablero.


-5-
SELECCION DE PARTIDAS

APERTURA CUATRO
CABALLOS
PARTIDA NUM. 6. DXP+
7. A2RDXC
Ostende, 1907 8. 0-0AXC
Blancas: NIMZO\VITCH 9. PXA DXPA
10. TlC 0-0
Negras: LEONHARDT 11. P5D
El Peón sacrificado se com-
l. P4R P4R pensa po:r ·la gran acción que
2. CSAR CSAD adquirirán los dos Alfiles blan-
3. CSA CSA. cos después de esta jugada.
4. P4D A5C
5. CXP 11. D4R
12. P<lAD
Innovación de N imzowitch,
jugad~ aquí por primera vez. También ·era bueno 12. P6D,
D X P; 13. D X D, P X D; 14.
A3T y el negro está bloqueado.
5. D2R
12. TlR
Si 5 ... , CxC; G. PXC. 13. ASD PSD
CxP; 7. D4C con ataque. 14. A2C D<lT
15. D2D C5R
6. cxc
El negro debió jugar 15 .... ,
Krause recomendó 6. D3D, C5C; 16. P3TR, C4R, para opo-
CxC; 7. PxC, D'-'P; B. A2D. nerse a '"'e:: Alfiles enemigos.

-7-
JUJ.JO CANZO

16. TDlR! A4A


17. D4A DSC
18. T3R

~o 18. P4C a causa de 18.


CxPA!

18. RIA
19. PSTR
Si 19. TRlR, C6C!, li't•.

19. P4TR
20. TSA A2D
21. T1R Rhtden

-8-
APERTURA ESCOCESA
PARTIDA NUM. ! 16. TD1D AXA
17. D X A DlC
Carlsbad, 1907 18. D4TD
Blancas: NIMZOWITCH Sacrificio dudoso de Peón.
Er-a mejor el sencillo c!lmbio
Negras: JANO\VS-KY de Damas.

l. P4R P4R 18. D2A


2. CSAR CSAD
3. P4D PXP ¿Por qué no 18 .... , D x PC;
19. D X PA, D x PT? Las blan·
4. C XP CSA ca~ no tienen compensación
5. CSAD A5C poi' el Peón entra~ado.
6. cxc PCXC 19. P4AD TDlC
7. ASD P4D 20. PSC P4TD
8. PXP PXP 21. P X P A X P
9. 0-0 0-0 22. TRlR TBlD
10. A5CR PSA 23. DST T5C
11. C2R A4AD 24. D2C P5T
12. ese PSTB 25. CoA
13. A4AR TlB
14. PSTR ASB
15. DSA ASD Con l-a amenazn inr:.ediata
26. CxPT+.
La apertura se ha desarro-
llado dentro de una normal 25 D5A
senCillez, y ambos antagonistas 26. C7B + BlT
tienen posición eouíllbrada. 27. CXA PXC

-9-
.tuLlO CANZO

El PD negro pasado se com- Las blancas han m~jorado


pensa por -la superioridad blan- notablemente su posición.
·•a en el ala de D<.~ma.
28. DSA
37. ~ D4R
PXP 38. AW TlT
29. P X P DlC
30. A2A TlAD Con 38 .... , C x A el resulta-
31. D2D DSD do lógico son las tablas.
32. TlT T2C
33. T4T T2-2A 39. P!lA TBT+
34. A5A TIC 40. R2T D2A
Más fuerte era 40 .... DlC;
41. A3A, TSCD.

41. ASA DSD


42. AXP
Y ahora el final es favora-
bie ni blanco.

42. D2R
43. ASA PSC
. 44. DSA T8CD
45. T4A R2C
46, D5R T8R
47. DXD TXD
48. P5C TSR
49. T6A C2D
35. T4D! 50, A5D TSA
Como el PCD es molesto por-
51. RSC ese
'J.e hay ¡que preocuparse en
52. ASC C2D
.~fenderlo, las blancas tratan
53. TXT RXT
e cambiarlo. Después de la simplificación,
la defensa del Degro es menos
35. T2R eticaz.

Si 35 .... , TxP; 36. TxP y 54. RSA R2R


..> p u e d e replicarse 36. . ..• 55, RSR PSA
xT a causa de 37. TSR+ con 56, R4D RSD
J 11ate fulminante.
¡El fanta.o:ma del PD aisla-
36. T X T DXT do! Los Reyes se sitúan como
37. P!lCD si aún e:JJi.foltlese dicho Peón

-10-
NIMZOWit'CH

57. Am ese 66. ;uA ClC


58. ASA ClA 67. RXP CSA
59. P4T C2R 68. ASA C2D
60. A4R P4C 69. R4A RSD
61. PAXP PAXP 70. R&A R2R
71. ASA CIC
62. PXP PXP 72. A&C! Rinden
63. P8C P&C
64. P7C R2A El Cab.ullo ha quedado confi-
65. R&R P6C nado.

-11-
APERTURA ESPAÑOLA
PARTIDA ;.¡-uM. 3 16. A2D
17. R2T e1T
Carlsbad, 1907 18. eiC P4eR
19. P3eR ese
Blan-cas: SCHLECHTER 20. DlD A2e
21. DSA P4TD!
Negra!!!: NIMZOWITCH
Evitando cualquier demos-
trac-ión en el ala de Dama.
l. P4R P4R
2. eSAR eSAD 22. e2R A4e
3. A5U PSTD 2. P4TD A2D
4. A4T CSA 24. TlT
5. esA Me
6. e5D A2R Con el propósito de iniciar
7. O-O o-o La ruptum por medio del avan-
ce del PTU.
8. TIR PSD
9. ex e+ Axe
24. ... DlR!
10. PSA PST
11. PSTR e2R
12. P4D es u .rugada preventiva. Se arrte.
13. ASR R2T nuza 25 .... DlA y si 26. P4¡T,
14. D2D ASR A5C ganando el C~ballo.
15. A2A D2R 25. P4T DlA
16. P5D 26. ASD Aóe
Preclpitn.dón, Era prei>erible 27. D2C PXP
seguir •la táctica del negro ha- 28. PSA P6T
ciendo jugacl::~s de esnera. 29. DIA

-12-
NIMZOWITCH

29. P4AB!!

El juego de contragolpe, que


decide la lucha. Por el contra-
rio, 29 .... , A2D; 30. P4CR la
ruptura blanca queda corona-
da por el éxito.

30. PXA PXPR


31. DXP PXA
32. AXP TlT!
33. Rinden

-· jj -
DEFENSA TARRASCH
PAHTIDA NUM. 4 P x A, C2D y ah01·a el blanC't1
puede seguil' <:on 17. C5C, o
Hamburgo, 1910 17. P5A, obteniendo una bue-
na partida.
Blancas; DR. TARRASCH
13. e5CD
Negras: NIMZOWITCll 14. AlC AXe
15. P X A AlC
1. ND P4D 16. P3TD D2A
2. C3AR P3R
3. P4A P4AD Amenazando mate.
4. PSR eSAR
5. CSA CSA 17. P4A DXPAR
6. ASD ASD 18. PSA OllA
7. 0-0- 0-0 19. e4R TRlD
8. PSCD PSCD 20. RlT
9. A2C A2e
10. D2R PDXP Las blancas tratan de com-
pensar su Peón perdido, con
El negro rompe ahora el jue- las chances que ofrece la co-
go simétrico. lumna TCR en conjunción con
la pareja de Alfiles y los Peo-
11. Pe XP P x·P nes centrales.
12. P XP TIA 20. C2R
13. TDID 21. AlA D2A
Aquf lo mejor es la jugada 22. ex e+ PXC
preventiva 13. P3TD. Por ejem- 23. D2e + ese
plo: 13 ..... C4TD; 14. C5R. 24. A2T RlT
Ai3T; '15. TDJD. A XC; 16. 25. P4A P5T

-14-
NIMZOWITCH

26. D3T C4A 37. R2C A5D


27. P5D 38. AlA A6R
Era preferible preparar el Una buena maniobra p a r
avance, con 27. A2C. privar al blanco de la parej.t
de Alfiles, con lo uue se evi ·
27. TIC tan complicaciones en el final.
28. A2C TSC
29. TRlC TDlC 39. AXA UXA+
30. T X T TXT 40. R3A C<lA
31. TlAR D<IA 41. Al U CSD
32. OSAR 42. ASD P4R
~1 negro amenazaba 3:l. 43. R4C P4A+
AxP. 44. RSC PSA
45. P4TR K2A
46. A%R ClK
32. ASD 47. RSA R2R
33. D2A DXD 48. RSR C2C
34. TXD A4A 49. ASA KSD
35. T2C R%U
36. T X T + PT X T La primera parte del fin
Una vez realizada la liquida- está conseguida: El Rey n~:.
ción, han desaparecido las di- gro bloquea los Peones enemi ·
fiq.rltades y el ifinal se presen- gas, en tanto el Caballo oper
ta favorable al nt!gro. para desdoblar los Peones pru
pios.

50. AlD C<lT


51. PXP
A nada conduce ;51. A x •
toda vez que el negro dispm
de la ¡·uptura P4CD, que gan,t

51. PXP
52. RSD R4A
53. P4T CSA
54. AZR ClK
55. R3A CSD
56. AlA P5R
57. KZD PilA
58. KSA P6A
59. RJ"den

-lS-
DEFENSA PHILIDOR
P.AHTJDA NllM. 5 14. TDID D2A
15. PTXP PTXP
San Sebastiún, 1911 16. P4CR TRlR
Bl:mcus: TEICHMANN 17. P5D P5C
18. P X P AXP
NE>grns: NIMZO"\\.'ITCH 19. C1C C4A
20. CD2D DlA
l. P4R P4R 21. A4A
2. C3AR P3D
3. P4D CSAR Defensa indirecta del PCR
4. C3AD CD2D blanco. Si 2], D x PC; 22.
5. A4AD A2R AxP+.
s. o-o o-o
7. D2R PSAD 21. PSC
8. A5CR 22. PSCR R2C
23. C2T A4CR
Se ha llegado a lói~. posición 24. PSAR
de Hanham; aqui e1·a preferi-
ble 8. P4TD.
Si 24. P4AR, P x P; 25.
8. P3TR P x P, A3A, ganando un Peón.
9. A4T C4T 24. D2A
10. ASCR CXA 25. TRlR TlTR
También era buen o aquí 26. CDlA P4TR
10 .... , A3A. 27. P X P TXP
28. A5D TDlT
11. PT XC P4CD 29. AXA DXA
12. A3D PSTD 30. D4A D3C
13. P4TD A2C 31. R2C CSR

-16
NIMZOWJTCH

Con miras a 5D. También se


amenaza 32. . . . , T x C+-;
33.
CxT, TxC+; 34. RxT,
D7A + ; 35. R3T, A5A.

32. T2R C5D


33. T2-1R

Si 33. T2A, A6R!, etc.

33. D2C
34. TXC

o 34. P3AD, PxP; 35. PxP, El final que ·ha quedado esta.
D7C+. ganado por el negro, ya que la
ventaja de calidad es suficien-
te para decidir el juego, No
34. PXT obstante, se pre<:iaa un juego
35. C4C exacto para anular las chances
del adversario.

S! 35. DXP+, A3A; 36. 45. RSR TIAD


DxPD, TlD, etc.
Con lo que el flanco de Da·
ma blanco queda estropeado.
35. DSC
36. P4A A2R 46. RXP T5A+
37. TID P4AR 47. RSD TDXPAR
38. C2A PXP 48. CSR TIIC
49. T5R RSA
39. DXP+ DXD 50. T8R R2A
40. TXD P4D 51. T5R TSA
41. P4CR A4A! 52. P4A P6C
42. TlD T5T 53. R4R T3R
54. TXT R)j(T
43. TXP AXC 55. Ci'ID P4C
44. RXA TXP 56. Rinden

- 17-
DEFENSA FRANCESA
PARTIDA NUM. 6 Para bloquear el juego ne-
gro de Peones.
C<:~rlsbad, 1911
Blancas: NIMZOWITCH 12. 010
13. AXC OXA
Negras: LEWENFISCH 14. OI!T+ PSC
15. DZR TlO
l. P4R PSR 16. C20 0-0
2. P40 P4D 17. TOlR TRlR
3. PI!R P4AD 18. RlT ASO
4. PSAO CSAO 19. P4AR P4A
5. CSA PSA 20. P4A
Correcto era 5. ... , D3C: 6.
A;ffi,PxP; 7. PxP, A2D; Otra posibilidad era 20. D6T.
con igualdad. AIC: 21. C3C, D2R; 22. C5T
6. AoCO AZO
1. o-o ose 20. AlAR
21. P X P AlA
Si 7 .... , CxPR; H. CxC,
AxA; 9. D5T+, R2R; 10. 22. C4R 02C
D7A+, R3D; 11. Px"P+, 23. P X P AXP
24. D6T RlT
~sT~. ~¡C;Tlll_+p 4~~A_;_, 13. 25. TlO AlC
26. PSCO T50
8. AXC PXP 27. TXT PXT
9. PRXP CXP 28. OoT
10. CI!R ASO
11. P X P AXP Para evitar la ubicación
12. A5C la T negra en lD,

-18-
NIMZOWITCH

~g: TiD TiA


T7A
32. D8D!!
30. PSTR D2C
31. T X P A4A La clave. Sorprendente juga-
da que decide la lucha.-

Al parecer, el no;gro ¡·eaccW-


Jta. Pero... 32. A2R

Si 32.... , AxT; 33. D><A,


D2C; 34. C6D! seguido de 35.
CBR.

33. D7D DST


34. TSD AlA
35. C7A+ AXC

Si 35 ....• R2C; 36. D4D+ y


mate en dos.

36. DXA TIA


37. T7D Rinden

- l!!
DEFENSA CARO-KANN
PARTIDA NUM. 13. AIAD
14. A5C C4-2D
Co.rlsbad, 1911 15. D2D PSTD
Blancás: ALAPIN 16. PSCD DZA
17. TDIC P4C
Negras: NIMZOW:ITCH
Desencadenando el ataque de
l. P4R PSAD minorías en el flanco de Dama.
2. P4AD PSD
3. P4D CSA 18. TR1R C4R
4. CSAD CDZD 19. PXP PTXP
5. P4A P4R 20. AlC A2C
6. CSA PXPD 21. DIA DSC
7. DXP C4A 22. PSTR
8. ASD Mejor era 22, A3R, D4T;
23. AlC. ·
Despué.s de la anterior juga-
da negra, 8. P5R, P x .p no da 22. C XC
ventaja al blanco.
Con esto se Inicia una es-
8. DSC condida combinae:fón.
9. AZA AZR 23. PX C D7A
10. 0-0 o-o 24. DSR D6C
11. R1T T1D 25. P4A DXD
12. TDlC ASR 26. T XD PST
13. PóA 27., A4T PMJ
Si 13. A3R, D3T; 14. P3CD, La clave. Ahora el cent-ro
P4CD y el negro asume la ini- blanco cede al p.,.....;-,ie del ata-
ciativa. que enemigo.

-20 -·
NIMZOWIT~H

28. ColT CXP! Si 37. AxP, TxP; 38. A4C,


29. TXC AXA T x P y el negro gana piem..
30. TXPC T2T
Ahora lo pareja de Alfiles 37. PXA
negro se impone en el final. 38. PXP P4C!
31. A4R A2R 39. P X Pa.p PXP
32. A3A P4D 40. PIIC T4A
33. T<l-40 TSD 41. RSA TlT
34. R2T TSA
35. AW ASD 42. C5A AXC
36. TlAD P4T 43. TXA TXPT
37. RSC 44. Rinden

-21-
DEFENSA FRANCESA
PARTIDA NTJM. 8 12. A X e CSA
13. e2D 0-0
Carlsbad, 1911
14. eSA ASD
Blancas: NIMZOWITCH 15. D2R TD1A
16. A4D D2A
Negras: .SALWE 17. e5R A1R
18. TDlR AXe
l. P4R PSR Este cambio, d e j a n d o al
2. P4D P4D blanco con 1::1 pa1·ej;1 de Alfiles,
3. P5R P4AD debilita la po~iclón.
4. PSAD
Otro plan de :\'imzowitch era
19. AX A DSA
4, A4AR, P X P; 5. A3D con
20. A4D A2D·
bloqueo central. 21. D2A T2AR
22. TSR PSCD
4. eSAD 23. TSe RlT
5. eSA D3e Sólo con 23 ... P3C se evitan
6. ASD A2D pérdidas materiales, pero se
agujerea más la propia de~
Si 6 . . . . , PxP; 7. PxP, fensn.
CxPD; 8. CxC, DxC; 9.
A5C+. 24. AXPT!
Dedsh·o, ya que no ~;>s posi-
7.• PXP AXP ble ::!4 .... , C X."\ a ¡•ausa dé la
8. 0-0 PSA mortal réplica 25. DGC.
9. P4eD A2R
10. A4AR PXP 24. P4R
11. ex P exe 25. A6e

-22-
NtMZOWITCH

!o:li 25. A x P, el negro puede Amenaza 3:=1. A3C con ga.


organizar la defensa a b<1se de nancia de un nuevo Peón.
25 C4T, etc.

25. T2R 32. AlR


26. TlR DSD 33. A5A DóD
27. A3R P5D 34. DXD PXD
28 ..
AllC TXP 35. TXT RXT
29. TXT PXT 36. ASD RSD
30. DXP RlC 37. AXC PXA
31. PSTD RlA 38. RlA ASA
32. A4T 39. P4TR Rinden

-23-
DEFENSA FRANCESA
PARTIDA NtJM. 9 12. e2T
13. AXP A <lA
San SeWsttán, 194.~ 14. AXA DXA
Bla,nea,.;: NIMZO,VITCH
15. P4A PXP
16. e4R D4D
Negra.:,: LEONMARDT
17. e6D+ R2R
18. exPAD D4A
1. -P4R PliR Se amenazaba 19. C6C, que
2. P4D P4D gana la calidad.
3. P5R P4AD
4. C3AR D3e
5. ft.3D PXP
6. 0-0- e3AD
7. P3TD eR2R
El p;·(,:lio I\'imzowitch afir-
mó que <·ontr:J 7 .... , P4{I'D hu-
bi~l'a jug:ulo 8. A4A, D X P; 9.
Cn2D.

R. P4eD ese
9. 'l'lR A2R
10. A2e P4TD
11. 1'5e P5T
12. CD2D
Se nmPna7.a UL P x e, D.x A;
1·1. TlC scguhlu de 15. PxP.

-24-
NlM29WlTCH

19. AX C! ZO. D6D+ DXD


L.a entrada de la Dama blan- 21. PXD Rlndeol
ca en campo enemigo decide la
iu:cb.a.
19. PTXA N o hay resistencia: si 21. ...•
Si 19 .... , Dxc; 20. DGD+, RlR; 2~. C6C, TlCD; 23. CáR
RlR; 21, 'TDID, PAxA; 22. y la amenaza 24. P7D +, no
DBD+, R2A; 28, C5C mate. Hene parad•_¡

-25-
DEFENSA FRANCESA
PARTIDA NUM. 10 15. C2-4D OSAD
Torneo-de maestros rusos, 1913
16. ex e PXC
17. P4A
Blancas: BOGOLJUBO\V Cnn la intE-nción tle si 17 .... ,
Negras: NIMZOWITCH D1C, seguir 18. PXP, PAxP;
19. P3TD y el blanco puede
l. P<lR maniobrar en el ala lle Rey ll-
PSR bremente,
2. P4D P4D
3. OSAD OSAR
4. PIIR CR2D
5. D<lC P4AD
6. OSA PSTD
Evitando la variante 6, ... ,
PxP; 7. CRxP, CxP; 8. D3C.
7. P XP D2A
8. DSC C X PA
9. ASD PSCR
10. A4AR OSA
11. 0-0 C2R
12. TDlA
Previniendo la posibilidaU
12 .... , CxA; 13. PxC, C4A.
17. PXP!
12. A20
13. P4CD C2D Una deci~ión heroic:t p a r a
14. C2R O-O evitar el bloqueo.

-26-
NtMZowrrcit

18. AXP D1C 24. TXA 'I'XC


19. TlC ese 25. D5C
20. C2D TlD Más resistencia se obtiene
21. TRIA C4D con 25. DxT, DxT; 26.
DBD+.
22. TIR
25. DSD
Sí 22. A x C', T X A; 23. 'I'xP,
A2C; 24. T6D, D2A.
26. TDlR D5D
27. AlA DXP+
28. RlT PSA
22. CXA 29. DSR PXT
23. DXC AXP 30. Rinden

-27-
DEFENSA TARRASCH
PARTIDA NUM. 11 Un -plan correcto podía ha-
ber .sido 15. A6TD, CX C; 16.
Petrogrado, 1913 PxC, D2A; 17. AxA, DxA;
18. P4AD seguido del avance
¡ del PTD.
lllanws : NIMZO\VITCH
1
Negras: TABENHAUS 15. P3TD
16. C7T! TIT
l. P4D P4D Si 16.... , T2A; 17. A X P.
2, CSAR CSAR
3. P4A P3R
4. PSR P4A
17. C7-6A DSD
5. ASD C3A 18. CXA+ DXC
6. O-O 19. ASD C X A
PXPA
7. AXPA PXP A considerar era la jugada
8. PXP A2R centralizadora 19 .... , TRID.
9. CSA 0-0
10. ASR 20. PXO P4CD
21. T5A TRIA
No 10. P5D, C4T; 11. P3CD,
A5C. 22. TRIAD P3C
23. P3TD CIR
24. P4CD CSD
~~: n2a
PSCD
A2C Si 24. ... , D4C; 25. CxPA!
12. TRID CIICD
13. C5R TIA 25. D2AR P4A
14. TDIA CD4D 26. D4A CIR
15. C5C 27. IUR CSD

-211-
NIMZOWITCH

Con este golpe. la resisten~


cia negra en el flanco de Dama
cesa.

28. T X T
29. PD X T ClR
Si 29 .... , C5R; 30. P6A!,
P4C; 31. F x A, TIA H.; 82. T8A
y ganu.

30. TlD C3A


31. P6A AlA
32. P7A T2T
33. T8D ,¡. R2C
34. T X A TXP
28. ASA 35. C X P! Rinden
DEFENSA NIMZOWJTCH
PARTIDA NUM. 12 No 12 .... , A4C; 13. CxPR!
y el blanco gana.
Estocolmo, 1920
13. P3CR e4A
14. P XA e4 X PD
Blancas: SPIELMANN

Negros: NIMZOWITCH Ahora existe una doble ame-


na::o:a: 15 .... , CxPR; 16. DxC,
C6A+. Y 15 . . . . , C5C; 16.
DxC, CxP+.
l. P4R eSAD
2. P4D P4D
3. PIIR A4A 15. eSTD DXP
4. C2R PSR 16. DST D4C
5. ese ASe 17. ASR
6. P4TR P4TR
7. A2R A2R
Si 17.D8T+,R2D; 18.DxT,
DSC+; 19. R2D, DxP+; 20
Aquí e1·a mejor 7. ., C5C; R3A, C6C!
8. C3T, P4'AD; 9. P3AD, C3AD.

17. DSC +
8. AXP AXiA 18. DlA e&A+
9. eXA P3eR 19. R2R eRIID+
10. e4A TXP 20. R2D e6A+
11. T X T AXT 21. R2R eo5D+
12. osr ..ns,2B! 22.' RSD

-30-
J".'J!\Jl:UWITl"ll

Esto piel'dt'. Er<:~ necesario


22. _\ x c. ex A+; 2:·t nao, y
aunque lu posición no t!S envi-
rliable, tiene defen~a.

22. D4C
23. DST DXP
24. 'riAR 0-0-0
25. PSC P4CD
26. CDXP D5R+
27. RSA DXP+
28. R4C P4A+
29. Rinden

- 3J -·
APERTURA ZUKERTORT
PARTIDA NUM. r3 16. D X A e5T
17. TDle C4A
Carlsbad, 1923 18. D3R DSD
19. P4AR AST!
Blancas: YATES
El n-egro empieza a compli·
Negras: NIMZOWITCH cm· la partida.
l. eSAR PSR 20. esA P5e
2. PSeR P4D 21. TR1D PXP
3. A2e PSAD 22. P X P e5T
4. PSD ASD 23. D4D D6T
5. eSA e2R 24. e5R
6. 0-0- o-o
7. P4R P4eD!
8. e1R P4AR Dudoso. Lo cerrccto era 24.
La apertura se -desliza por T2D. Cx P; 25. T3C. DBA+;
sendas origlnal~s. 26. R2T, C4C; 27. D4CD!
9. P XPD .PR X .P
10. e2R e2D 24.
11. A4A e seD exp
12. D2D 25. T1R exT
eW 26. T X e
13. P4TR ex A RIT
14. ex e DSA 27. PI!T DSD
15. P3AD 28. R2A TD1R
AXe 29. P6T DXP
Más fuerte eróil 15. . .. , A2D 30. T1TR DSA
seg·uido de 16.... , TDlR. 31. D X .PT

--32- •
NIMZOWITCH

34. RlA P5A


35. D3T RlC
36. T4T P4C!
¿oro. aG .... , PxP+; :n.
1) X T +. ll x D; 3B. T x J) y a-l.
blanco gana.
37. T4C' D8T +
38. R2A P X P +
39. R X P D4R +
40. R3T P4T!
41. T4TD P5C +
42. R4T T4A!
I•:¡loJJ?is~c+gl·:tci.n.. R2C
44. D7T + R3T
Sigue una brillantísima com- 45. DlC DSA +
binación, por la que esta par- 46. Rinden
tida mereció el prime1' ~emio
dii beJJeza del Torneo. La continuación for:r.ada se-
ría 46. R3C, T6A+; 47. A x T
31. T x en (o 47. R2T, D5T+; 4R. A3'1',
32. PX T DXP DxA++), DxA+; 49. R2T,
33. D X A D5D+! D6T mate.

-33-
3
DEFENSA SICILIANA
PARTIDA ~UM. 14 7. eSAD A6e
8. ese
Carlsbn.d, 1923
O bien 8. A2R. CR2R; 9. 0-0.
Dlomcas: RlJBI~STEII'\
8. ... D4R
Negras: NIMZOWITCH 9. P3TD A X e+
l. P4R P4AD También era buena la reti·
2. eSAR e SAO rada 9 ... , A2R. Por ejemplo:
3. P4D PXP 10. A2R, P3TD; 11. C4D, C3A;
4. e XP P4D seguido de enroque con la TR.

La FOl'presa de la novedad. 10. PXA -PSTD


Esta jugada fué puesta en prác- 11. e&D+ R2R
tica por primera vez en e.sta 12. e4A
partida. DXP+
13. A2D D5D
5. PXP 14. ASD

Lasker recomienda 5. C x C, Pero no 14. A4C+?, a causa


PxC; 6. PxP, DxP; 7. C3A, tle 14. CxA!; 15. DxD,
DxD+; B. CxD. CxP+ y gana.

5. DXP
6. ASR PSR 14. P4eD
15. e5T D4R+
Si 6. P4R; 7. C5C y la Da- 16. A2R ex e
ma negra no dispone de la ca- 17. A X e A2e
silla 4R. 18. PSAR

-34-
NIMZOWITCH

F:n ('as; o de J A. 0-0, el neg1·o Si a9. .. TL\D; ::lO. D7T y


torzal"Ía el ca1nl.Jio lle D;_nnas el blanco tiene ch;tnce.-:.
con 18.... D4D.
40. TlD D4A
18. C3A 41. D7A + RSU
19. A4C + RlR 42. PST TlR
20. 0-0 TlD 43. T1AD D5A
21. A3D C4D 44. T6A A4A
22. A5T T2D 45. D6D P5T
23. TlR D5D+ 46. A2D D6C
24. RlT C5A 47. TSA
25. D2D CXA
26. P x e P4T Las negras han consolidado
su po,;ieión, por lo que no se
ve ninguna jugada blanca que
La captura del PD blanco no perrpita un ataque promi.sor.
serfa oportuna, ya que el ne-
gro tiene aún su TR fuera de
juego.

27. TD1A T3T


28. ASA

Aquí es necesario defender


el PD con 28. T3R seguillo de
29. TDlR

28. DXP
29. D4A DSD
30. D5C PSA
31. DSR P4R
32. A4C D5D
33. DSC D4D
34. D2A D6D 47.
35. D5A R2A P4T!
36. T2A TlT l'n nue\"o fl'ente.
Las negras han completarlo 48. P4A D7A
su desarrollo y poseen dos Peo- 49. TSAR D7R
nes rle ventaja. 50. PXP TXP
51. T4A P5C!
37. T2D D4A 52. PXP P5T
·38. T X T + DXT 53. TXP P6T
39. D2AD AlA 54. IUT P7T

-35-
JULIO GANZO

Ahora las fuerzas est;'in igua- 56. D8R


ladas, pero el blanco está per- 57. 040 T6R
dido.
Amenaza 58. D6C+.
55. A3A D6R
56. A2C 58. D4AR T5R
59. ose + o x D +
Si 56. AxT, DxA+; 57. 60. R X D ·T7R
D x D, P x D y el PT negro co- 61. A4D T7D
rona. 62. Rinden

-36-
DEFENSA CARO-KANN
PARTIDA ~UM. 15 9. A2R

Curlsball, 1923 Parece mejor 9. P4A, A5CD


(9 . . . . , C5C; 10, TlAD); 10.
PxP, PxP; 11. A5CD c0n jue.
Blancas: SPIELMANl\~
go equilibrado.

9. P4CR
N~gra.c;.: NIM?;QWITCH 10. A3C P4TR
11. P3TR CR2R
l. P4R PSAD 12. 0-0
2. P4D P4D
3. PXP PXP Ahora 12. P4A, P x P; 13.
4. PSAD CSAD A x P, C4D ;es ventajoso para
5. A4AR A4A el negro.

Nimzowitcb, que 1:!-fectuó ex-


tensos análisis sobre esta De- 12. A3T
fensa, introduce en la pre;.;ente 13. ClR P5C
)i)'(l.rtida esta innovación. 14. DlD AXC
~6. C3A PSR
7. D3C D2D Con esto se gana un Peón.
8. CD2D P3A
Controla la casilln 4R y pre..
15. D X A PXP
para una demostración de flan- 16. C3D PSC
co, ya que el centro está se- 17. TRlR P5T
guro. 18. A2T R2A!

-31-
JULIO GANZO

Y no lA . . . , 0-0-0; ::1 causa


de 19. C5H! <."On fuerte ata-
que.

19. P4CR PX Pap


20. AXP P7T+
21. R2C Al>R+

22. ASA C4A! 24. P4R!


23. A X A PXA 25. C2R CIIT+
24. C4A 26. A XC D5C+
27. Rinden
No st.• puede e"\"ilal' el mate
Si 24. T x P, D4D. en puc-¿¡,.; jugadas.

-38-
DEFENSA INDIA DE DAMA
PARTIDA NUM. 16 I3. AXC
14. PSTR D2D
Copenhague, 1923 I5. R2T C4T
Blancas: SAEMISCH
Otro poryecto, tnmblén bue-
Negras: NIMZOVITCH no, !hubiera sido 15. . . . D2C,
püra llevar el Caballo a SAD
pot· 2D-3C.
l. P4D CSAR
2. P4AD PSR
3. CSAR PSCD I6. A2D P4A!
4. PSCR A2C I7. DID P5C!
5. A2C A2R I8. CIC A4CD
6. CSA 0-0 19. TIC A 3D
7. 0-0 P4D 20. P4R PAXP!!
8. C5R PSA
Apuntala 1 a s fortificaciones Un hermoso y sorprendente
centrale~.
sacrificio posicional que se
compensa por dos Peone~ y la
po.c;esión de la 7 .• fila.
9. P XP PAXP
10. A4A PSTD
11. TIA P4CD 21. D X e TXP
I2. DSC CSA 22. D5C TDIAR
13. ex e 23. R!T TI-4A
24. DSR AGD
Las negras amenazaban lle- 25. TDIR PST!!
var su Caballo a 5AD. 26. Rinden

-39-
JULIO CANZO

Una corta paritda de blo-


queo, conocida en todo el mun.
do con la denominación <<par·
tiJa impet•ecedera de zugz·
wang».
Obsérvese en la posMión fi-
n.:rl que el blanco no puede ju.
gar, pues co111 cualqujer jug-ada
pierde ~n seguida:
. to.Li;'~~a·ra~~~~~- ?tvf:ii!lJ
juega, con 26. . .. , T7R el· tÜ!-
gro gana la Dama.
Si 26. AlAD, A X C. Sl 26.
AlAR, T4·6A. El Caballo e111tá
encerradc;., Si 26. R2T, T4-M.
Por último, s1 26. P48, T4--6A;
27. A x T, T7T mlillfJ-e!

-40-
APERTURA RETI
PARTIDA l\~UM. 17 La captura del PTD negro
o free~ contrrrci1~mceB; por
. Copenhai"ue, 1924 ejemplo: 14. TxP, TxT; 15 .
A x T, TlCD; 16. P5C, C5R;
Blan(IQ.B: NIMZO\VITCH 17. A2D, CxC; 18. AXC, A6D.

Negras: A. NIL.qso:-.1" 14. TRleD


15. ex A+ P xe
16. TlCD e5R
l. OSAR eSAR 17. e X e PAX e
2. P4A P3A
3, PSR P4D Las blancas tienen en este
4. A2R A4A finalla ventaja de la pareja
5. eSA PSR de Alfiles.
6. P4D A 3D
7. D3e OSe
Parece mejor 7 .... , DlA,

8. P5A DXD
9. PXD A2A
10. P4eD eD2D
Las negras tratan de contra-
atacar el centro con ... P4R.
11. P5e R2R
12. P4eD P4TD
13. P X Pap PXP
14. e4TR

-41
JULIO CANZO

18. R2D T2C 35. T1AR RSA


36. TóA T2R
Si 18 ... , P4TD; 19. P5C, 37. P<lT
PxP; 20. TxP, TxT; 21.
AxT, TlCD; 22. A4T. T5C; Con la idea de llevar e,;te
23. A2A con ju~go favorable Peón a GT.
pura el blunco.
37. T1-2T
19. R2A CSA 38. P5T TSR
20. A2D C1R
21. T1T T2-2T ~~ 38 ... P3T; 39. R4T, se-
22. PSA gUido de 4-Q, P4C y 41. P5C.

Abriendo l[neas de ataque a 39. TSA PSC


la Torre y al AD. 40. P6T P<lC
41. TSCD R2A
42. TSX P
22.
23. P X P
P4A
PAXP
43. T4T :s¡~
24. T2T A1D
25. TR1T C2A Si <t3 .... T2C sigue la mis-
ma jugad~ que en el texto.
26. A1R
Para atucur eficazmente las 44. T5-5T R1A
defensas negras de retaguar- 45. R<lC PST
dia. 46. T2T TD2AR
26, C4C Si 46 .... , T2CD; 47. TxP,
27. A4T+ R1R TXT; 48. TxT, TxP; 49,
T x P, TBC; 50. T::IT y gana.
28. A X A RXA
29. A XC PAXA
30. R2D 47. T X P TXT
48. T X T T7A
Despu.:s de IO.'l cambios de 49. PSC T7CD
piezas menores, el blanco va a 50. T X P T6C
explotm• sus ventajas: Peón
pasado & columna AR abierta. O 50 .... , TxP; 51. HxP,
TGC; 52. R4A, etc.
30. R2R
31. R2R RSR 51. T6D TXPR
32. R2A R2D 52. T X P T6D
33. T5T RSA 53. P5C P6D
34. RSC R2C 54. RSA Rinden

-42-
DEFENSA HOLANDESA
PARTIDA NUM. 18 C6D+, R2R; 12. CxA, TxD;
13, AxD, TxPAD; 14. R2R,
Copenhague, 1924 T5A; 15. A3D. TxP; 16. P3TD
con ventuja del blanco.
Blancas: BRINCKMANN
8. ASD eSA
Negras: NIMZOWITCH 9. PSAD A2e
10. eSA 0-0-0
11. 0-0- ·TlC
l. P4D P4AR 12. D2R Rle
2. P4R PXP 13. P4TD
3. eSAD eSAR
4. A5eR PSeD
Tal \'eZ 13. A6T era aquí
ma.-: fuerte.
Unn innovación arriesgadu.
13. P4TD
5. A4AD 14. TRie P4eR
15. P4eD P4D!
5. A X C, PR X A; 6. P3TD, 16. ese
crea dificultades al negro.

5. PSR Si 16. C4-2D, PxP; 17. P5T,


P x PA frenando el atraque
6. AXe DXA blrtnco.
7. CXP D2R

Si 7 .... , D3C; 8. D3A, A2C;


16. PXP
9. A3D (9. C6D+?, A XC; 10, 17. P5T Plie
DxA, 0-0; 11. DxT, C3A), 18. e5R ex e
A5C +; 10. P3A, TIA; ll. 19. P xe P4A

-43-
NIMZOWITCTI

Un ctesmayo en la ronsC'cU-
clcín del ataque, que el negro
aprO\'l'l'lln Pill'et consolidar el
jllegn.

29. A5D
30. TlCD A6A
31. C8R T4C
32. DlA TXP
3.3. C6A D3D
34. C X PC T4C
35. PSA TDIC
Con la idea de C"ontraat<:JC<Jl'
en el flanco de Rey; pero más
coneeto hubiern sido ::l5.
'THlC.
20. PA X P
36. A6T DSC
A m b os adversario.-= atacan 37. D3D TJAD
fuertemente, <~ada uno por su
frente. No obstante 1;.~ conti~ Hn.v que vol\•er a la rlefen-
nuación lógica tie la ofen~iva sa, ante la am('nnzu de ::!H.
del blanco era ~0. PTxP, 1-'SA; DxA.
21. PxP, TlA (21. PxA?;
5nas
2
1T ~:Tk1A ; '
22 2
zf l5c
T:~;1; b~~
pe¡·spectivas.
38.
39.
A X A
D X PT +
RXA
T2A
40. D3D TIC
20. PA X P 41. P3T
21. TIAD
Era mf'jor 41. C~~Il con la
Si 21. P x P, D4A pal'ali7.an- amenaza 42. ClD.
do el ataque.
41. TRIAD
21. ASTR 42. C3R T4A
22. TRlC D4A 43. P4A D4C
23. P X P DXPC
24. T4T AlAR t.:na jugada de consoliduciún
25. C5T A4A de posicione::;_
26. C6A T2C
27. A5C AlAD 44. DlD TlTD
28. Tl-lT A2C 45. T X T RXT
29. Rl'l' 46. P5A

-44-
NIMZOWITCH

E:sto es un ei-ror; pero los 49. D X P AXP


Peones negros resuLtan muy 50. TlAR
peligrosos y hay que intentar
desunión.
O bien 50. Tx P, 7BA+: 51
46 . . . . P5D R2T, D~D+; 52. T4A, A4R y
47. P6A gana.

De otra forma, aunque len-


ta, la mueTte es segun1. 50. T7A
51. D3CR A4R
47. . •. PXC 5"2. D8C + R2C
48. D3A + D3A 53. Rinden

-45-
DEFENSA HOLANDESA
PAH TIDA KUM. 19 12. R2C P4C
13. C5R O-O
Copenhague, 1924
El ]) l ¡¡ n t· o anH:on¡¡zuba 14_.
BlancuH: NIMZOWITCH D5T+. I.;t•a infel'iol'. I:-l ... PlíC;
14. ~..:'7D, P5D; 15. P4C, .\ x P;
:\'egras: KRAUSE: lü. lJ x PD ganuntl•) piczu.
14. PT X P
l. P4D P4AR !\o 14. D:lT, Dln; 15. DxPT.
2. C3AR C3AR T;·u.
3. A4A P3D
4. P3R P3TR 14. PXP
5. P4TR C3A 15. D5T D3A
6. P5D P4R 16. P3AR
7. p xc PXA
8. A5C
Si 8. PxPC, AxP; P. PxP,
D2R +; 10, A2fl, A XC, ele.

8. P3CD
Despué,.; tlt~ 8. . ... R2A; 9.
D4D, P x PR; 10. P X PR, P4D;
11. C5R+, HlC; 12. C2D,
P3CD; 13. P4CD con \·entaja.

9. P X P P4D
10. 0-0 A4A
11. P3CR C5R

-46-
NlMZOWITCH

Con esta jugada -se elimina Si 22, ... , P5D; 23. C5D con
toda chance al negro. la amenaza 24. P4CD.

16. CSD
23. ex P AXP
Si 16 .... , PxP; 17. PxC, 24. TD1R TD1R
D x C; 18. C3A y el PR blanco 25. CXPA TXT
no puede capturarse. 26. TX T TlA
17. CSA A3R
27. C5D TXP
18. PXP DXC 28. T7R + Rinden
19. D6C D2C
20. DXA+ D2A Si 28. . . .• R3C; 29. C4A +.
21. DXD+ RXD R x P; 30. T6R, A3A; 31. P4A
22. ASD A5D y el negro muere asfixiado.

-47-
APERTURA INGLESA
PAHTIDA NUM. 20 10. ASD
Mm·ienbud, 192·5
Más natur<.Jl 10. A5CD y 11.
Blan<:u~: RETI
AxC+.

Negn1s: :o-;IMZO\VITCH 10. AXA


11. D X A P3eD
12. 0-0-
l. P4AD l'4R
2. e3AR P5R ..-\hor·a no íiirve 12. P4CD,
3. e4D eaA o P~TD; . 13. P5C, a C.:l m;a de
4. e2A A4A 13. C5CD.
5. ·esA CSA
6. P4D PXPap 12. 0-0
7. PXP P4D 13. A5e PSTR
8. P4D A2R 14. A4T PXP
15. P X P e4R
A p!!sar de h•s jugadas de 16. D4D ese
tipo hipcl'lnod.Prno, se ha lle-
gado a una posición de Peune~
17. A3e PliA
simila•· a la que ocur•·• en la
variante de lo~ cainbios de la La ventaja del ne~ro está
D~fcnsa Francesa. marcada por el PD pasado.

9. P5A A4A 18. C4e T1A


El intento
de desbloflueg 19. PST.It TlR
9. PaCD tendría esta répli- 20. TDffi e lA
ca: 10. P4CD, P4TD; 11. PGC 21. CSD D4T
seguido de 12. P6A. 22. DM'D

-48-
NIJ\.1ZOWITCH

Si 2_2. P4C, DGT; 2~. 'tlolC, 37. P3T!


c:m; 24. D5R, C2D; 25. Dm,
CRxP; 26. PxC, A3A. Si 37. H2D; 38. P5C y
22. DXD la venbnja negr~ se evapora.
23. exD e5R
24. e SR 38. T4D P4A
A2fu. 39. P4TD R2D
25. P4 CóD
26. TRlR 40. P5e
Si 26. P3A, C7R+; 27. RlT, Ahora esto no obtiene et pre-
C6C + gana la calidad. mio apetecltlo, porque les ne-
26. A5T gnls c~ntan con recursos in-
27. A5R T X A so•pe-chados.
28. exT AXP+
29, RlA A X T 40. PTX P
30. T X e A6e 41. P X P P X P
LtHi negra;;;; han ganado un 42. T X P + RSA!
Peón. Una jugada digna de un fi-
3.1. eSAR TlR nal artístico. El negro devuel-
a"2. TlD T3R ve el material para de-scolocar
33. TlA RlA los efN~ttvos; blan{;os y coronar
un Peón.
Con vistas al finaL
34. eSA ex e 43. T41D
35. T X e T5R
36. P3T RlR x P A, PfiC y el final
,i:j 43. T
37. TSD qw.eda perdido paot'a el b1:"lnco.
Una jugada muy fina.
43. RXP
44. Rinden
Una partfda muy intew:;ante
en tudas sus fase!;, .'f tíinca del
estilo de K1mzov..·i-tch.

-49-
APERTURA NIMZOWITCH
PARTIDA NUM. 21 no puede jugarse 13 .... , CR2R
por 14. DxP.
Baden-Baden, 1925

Blanca~: NIMZOWITCH 13. D4C! R2A


Negras: ROSELLI Para impedir 14. DGH +.

l. CSAR P4D 14. P4AR P4TR


2. PSCD P4AD 15. DSA PXP
3. PSR COSA 16. A XC PXA
4. A2C A5C
5. PSTR AXC SI 16.... , DxA; 17. DxiP,
6. DXA P4R TIR; 18. 0-0!, D X P (18. ... ,
7. A5C DSD Tx P; 19. C5R+); 19. D7A+ !,
8. P4R D2R; 20. C6D + y gana.

Si 8. AxC+. PxA; 9. P4R 17. 0-0 P4C


el negro puede mantener el 18. P3A
centro !llin avanzar el PD.
~1 blanco empieza el ataque
8. PóD a la posición enemiga, cuyas
9. CST PSA jugadas bases son P3AD, P5R
10. C4A D2D y P4TR.
11. DIIT + PSCR
12. DSA D2AD 18. T1D
19. TD1R C2R
Si 12. . .. , 0-0·0; 13. C5T 20. P5R C4A
riesmantelando el enroque ya 21. P X PD CXP

-50-
Nl.MZOWITCH

Si 21. ... , P X P; 22. P X P, 23. P4TR!


R x P; 23. D4R, etc.

22. D4R A2R. La posición negr•o. hn queda-


do mint.~da y no tarda ~n de-
Si 22 . . . . , P4A; 23. DlC!,
i
~3iJ" 24. D30 seguido de 25.
l"J'Um.Barse.

23. D2D
24. PXPA AXP
25. PXP Rinden

Despué~ tle 25 .... , A2C; 26.


C:JR+, AxC; 27. DxA no hay
resistenciu pu::;ible.

- 5] -·
DEFENSA NIMZO-INDIA
PAHTIDA :-.JUM. 22 , Ahora hallfa que jngm· 10.
P4A, .P4It; 11. PAxP, PxPit;
Dresde, 192G 12. P5D, C4TD; 1::1. C'3C, C2C;
14. P4R con buenas .perspec-
Blt~ncas! JOHNJ!:R tiva~.

r-.;,·gra:-:: NIMZOWITCH 10. P4R


11. P4A
l. P4D eSAR
2. P4AD P3R Si 11. P5D, P5Il!; 12. A2'H,
eSAD C4H.
3. A5e
4. PSR o-o 11. P5R
5. A3D P4AD
6. eSA esA
7. 0-0- AXe
8. PXA PSD
9. e20
Lo más ::;ólido. Si 9. P4R, 12. A2R D2D!
P4R; 10. P5D, C4TD el negro
empie~a u. presion<:~r sobre el
a>l.a el~ Dama. M<l.::; fuerte aún que 12. • , .,
ClR; 13. P4C, iP4A; 14.
9. PSeD PD x P, PD X P; 15. D5D+,
DxD; lA. PxD, C2R; 17.
TlD, C3D; con l!S'Ve vent<Jja.
Si <lhora fl ....• P4R; 10. P5D.
C4TD: 11. C3C! frenando <1l Ca-
hallo ('ncmigo. 13. PSTR e2R
14. D1R P4TR!
10. ese 15. A2D

-52-
~o es; posible Ui. D4T a cau. Si ~-11. A2D, T3C!; ~2. AJR,
:.;::~ de 15. .. ., C4A; 1G. D5C, CSC+; ~:J3. P XC, P X 1'+; 3·,.
C'2T; 17. DxP, C6C. R2C, A x P; 35. D x A, PGR!
amena7.nndo 36. DüT mate.

15. D4A!
16. R2T D2T 31. CIIT
17. P4TD C4A 32. T3R

Se am~naza 18. . .. , C5C+ ; Una variante curiosa es 32.


C2D, AlA; 33. CxP, D4A!;
19. PxC, PxP+; 20 HlC, 34. C2A, D X P +; ~35. C X D,
P6C. C5C mate!

18. P3C P4TD 32. AlA


19. T1CR C3T 33. D2A
20. AlAR A2D
21. AlA TDlA

Tratando de forzar el avan.


ee de-l PD blu.nco, para estabi-
lizar el centro.

22. P5D RlT


23. C2D TlCR
24. A2CR P4CR

El negt·o se lunz:a al ataque


en el al!:l. de Hey, una n~7. con-
solidado el centro.

25. ClA T2C 33. AXP!


26. T2T C4A
27. AlT TDlCR
28. DlD PXP Un bonito sacrifido con com-
29. PRXP' AlA binación de mate. En efecto,
30. D3C A3T si 34. :R X A, D4A + ; 35. R2T
31. T2R y mate en tres.

-53-
JULIO GANZO

34. AX P A4A 40. RlA TIR!


Y ahoru la a m e n a z a del Lu jugada precisa. 8e ame.
avance del PTR en dectsi\·a. naza 41. ... , CXT: 42. TXC,
DBT+; 43. R2R, D X T+.
35. AXA CXA
36. T2R P5T 41. Rinden.
37. Tl-2C PXP+
38. RIC D6T
39. CSR C5T Si 41. RlR, CBA+; 42. RlD,
DST+ con mate seguido.
Una de las má:i hermosas
El cerco del bloquro cada partidas de bloqueo jugadas
ve7. se aprieta más. por Ntmzowitch.

-54-
APERTURA INGLESA
PARTIDA NUM. 23 10. C2R PSTD
Dresdc, 1926
11. ese ASO
:<lo 11 ..... A2R; 12. D·IC,
Blancas: NIMZOWITCH 0-0; 13. A6T, A~A; 14. Ax P.
A x A; 15. C5T.
Negras: RUBINSTEIN
12. P4A 0-0
13. DSA RlT
l. P4AD P4AD 14. A2D P4A
2. CSAR CSAR 15. TDlR C3A
3. CSA P4D 16. T2R D2A
4. PXP CXP 17. PXP PXP
5. P4R C5C 18. ClT'
6. A4A PSR
En busca ele la c_asilla 5CR.
Si 6 .... , C6D+; 7. R2R, 18. A2D
CxA+; 8. TxC, C3A; 9. A5C, 19. C2A TDlR
A2D; 10. AxC, AxA; ll.
P4D, PxP; 12. DxP, DxD; 20. TRlR TXT
13. ex c. 21. T X T CID
22. CST ASA
7. 0-0- COSA Si 22. ..., TlR; 23. D5T,
8. PSD CIID TxT; 24, C5C!, P3T; 25. D6C,
9. cxc PXC P XC; 26. D5T mate.

Si 9. .., D x C; 10. C5C, 23. DIIT PSCR


D4R; 11. D4C, P4T; 12. D4A. 24. D4T R2C

-55-
JULtO GANZO

28. T5R! C2A


Si 28. . . .• P3TR; .IQ, P4C!,
P X P; 30. P5A, D X T; 31.
PBA+, DxP; 32. DxPT mate.
29. AXC DXA
30. 050 DlC
31. T X T A X T
32. Dl]J; ASA
33. D7B + RlT
34. P50! D2C
Sl 34.... , P X P; 35, C6R,
P4T; 36. D6A+, R2T; ~7.
C5C+, R3T; 38. A4C!, P5T;
39. ABA+, R4T; 40. C7A, P4C;
41, P3T, D3C; 42. D8T+ gana
25. D2A!
Comienzo de una genWü ma-
35. DXD+ RXD
n1.obra para desviar el AR ene- 36. PXA PXP
migo, 31. OSA. P4A
38. 05R A2A
~- A4A 39. C4A R2A
26, PWD ASC 40. PSC AlD
27. D4T! TlR 41. A5T A2R
Si 27. . .. , T3A ; 28. CSC, 42. A7A R2R
P3T; 2-9. C7T! y g,;ma. 43. 060 Rinden

-56-
DEFENSA SICILIANA
PAfiTIDA NLM. 24 Si LO. . .. , 0-0-0; l l. CD::IA,
P4R; 12. P3TR.
Dresde, 192ti
11. CDSA P4R
Blancasí HOLZHAUSEN
:M.ás lógico par e e e 11 .... ,
N ee-ral!i: NIMZOWITCH P~A; 12. P3TR. A4 T; 13.
P4CR, PxP; 14. CxP, PxP.

l. P4R P4AD 12. PSTR A<lT


2. CSAR CSAD 13. P4CR ASe
3. P4D PXP 14. e7A +
4. C XP P4D
Lo indicado ern 14. A3.R,
Una Innovación de Kimzo- P4A; 15. R2R.
witch.
14. R2D
15. CB!íD RSA
5. AIICD 16. eSR A5e
•17. A2D e2R
M e j o r 5. C XC, P XC; 6. 18. P4TR P4T
PxP, DxP; 7. C3A, DxD+; 19. PliC
s. cxn. e4A
20. ex e AXC
21. T1CR T5D
5. PXP
6. ex e DXD+ Le a manaza 22 .... , P6R.
7. RXD PSTD
8. C4D+ PXA 22. PST TR1D
9. CXP A5C+ :l3. PXA TXA
10. RIR TlD 24. T1D TXT+

-57-
JUL10 GANZO

25. CXT A5C 30. R2C!


26. CSR A6A 31. PXP R30
27. P4A P4C T3C
28. P3C T6D 32. RXP
29. TSC PSC 33. T3T RXP
30. TIC 34. RlA TXP
Si ::lO. T~T. TXP; 31. R2D,
35. RlC T7C
TGD+; 32. n2A, PxC, etc. 36. C5D+ R5A
37. CSR+ R6D
38. C2C TSC +
39. R2T R7R
40. R3C T8C
41. T2T R8A
42. R3T AXC+
43. Rbtden

C'n final de estl·angulamiento.

-58-
DEFENSA ALEKHINE
PARTIDA NUM. 2f.i Parece mejo.r 10 .... , P3AH;
11. P X P. A X P; 12. P3A, P4R;
Si::'mme!'ing, 192G 13. PxP, CxP con buenas
ch<Jncé;.
lll[lncas: NIMZOWITCH
11. P4CR PSA
Negt'as: ALEKHINE
12 . . P X P · PXP

l. P4R eSAR O bien 12 .... ,A X P; 13. C~C,


2. eSAD P4D P4R; 14. P5A co11 buen juego
para el blanco.
3. P5R CR2D
4. P<lA PSR 13. ese C<lD
5. CSA P<lAD 14. D2R A3D
6. PSCR CSAD 15. e4T
7. A2C A2R
Con la amenaza 16. A x C,
El negro compensa su pobre PxA; 17. C5A.
fl<::mco de Rey con la movilidad
<:entra l. 15. CS-2R
16. A2D
8. 0-0- 0-0
9. PSD ese Más enérgico era en este
momento 16. C5T.
A :considerar era 9 .... , P3A;
10. P x P, A xP ¡·eforzando el 16. D2A
centro. En cambio, el avance 17. D2A P5A
9 .... , P5D no es bueno porque 18. P XP e6R
deja al blanco la casilla 4R.
Ingeniosa maniobra que pa·
10. C2R P5D raliza la ofensiva blanca.

-59-
JUI.tO GAtfZO

19. AX C PXA :Mi1..<> fuerte era 3:J,. ..... TlCR.


:.10. DSA DXP
21. C<lR 32. TSD CXP
-El negro tiene la ventaja del Muy bonito. El blanco no
PR pasado; por es u las blan- puede uceptar el sacrificio sin
cas debieron buscar la com. it· al desastre.
penr¡aeión en el ataque median-
te ~l. P5C.

21. A2A
22. P3C DliD
23. P3A DSC
24. RlT C4D
Lo mejor ~a 24. A2D.

25. P5A
Se imponia 25. P5C, P X P; ·
26. CxP, Tx-P; 27. D5T. O
bien 25. . .. , P4A; 26. D5T,
PxC; 27. AxP, con ;posición
victorioi"a en a-mbos casos.
25. C5A 33, C6C +!
26. TRlD RlT
La C'ontra-combinación.
Según H. ''rolf, lo mejor era
26. . .. , P7R; 27. T2D, D4C, 33. PXC
~~-ido eventualrn.mte de 34. D4C!
La clave. No 34. P x P, R2C;
27. AlA PXP 35. D3T, TlT; 36. T7D+,
28. PXP A<lR AxT; 37. DxA+, RXP y el
blanco está amenazado de
29. TlR A2D mate.
30. T X P
34. T2A
Las ·blancas han logrado cap.
t'LX'ar el Peón pasado enemigo; Lo justo es 34. . ... TlCR;
pero sigut! a h o r a una fuerte 35. PxP, R2C; 36. T7D+,
reacción. AxT; 37. DxA+, RxP; 38.
A3D, R3T; 39. D3T+. R2C;
30. ASA 40. TlC+, DxT+ -con buen<:l
31. TD1R C4D defensa.

-60-
NIMZOWITCH

35. T3T+ R2C 41. P8A=D+ TXD


36. A4A! A4D 42. DIID U3D
37. PXP ex e
38. PXT+ RlA
39. TXC Si 42. . ...
[}3A; 43. T7T+.
R1R; 44, A5C gana.
Má~ sencillo es 39. D8C+,
RZR; 40. P8A=D+. TxD;
T7T+, RlR; 42. J) X A, cte. 43. DXP+ RlD
44. TSD A5D
39. AX'r+ 45. D4R TlR
40. DXA R2R 56. TXA Rinden

- 61 --
APERTURA NIMZOWITCH
PARTIDA NUM. 26 11. PX P ASD
12. D5T + PSeR
Semmering, 1926 13. D6T AlAR
Blancas: NIMZü\VITCH
Negras: MICHEL

l. CSAR P4D
2. PSeD eSAR
3. A2e P4A
4. PSR PSR
5. e5R eD2D
6. ASe P3TD
Era me.1o1· 6. ... , A3D; 7.
C'xC, AxC; 8. AxA+. DX-4..

7. AX e+ ex A
8. exe AXe
9. 0-0- PSA
A considerar era 9 ....• A3D; 14. DST!
10. D4C, D2A seguido de
0-0-0.
Lo mejor. Si el negro res-
ponQe 14. . .. , P4_R entonc~s
10. P4AD PXP 15. D3C (a m en a~ ando 16.
A X P), A2C; 16. P4R y la ca-
Se am~nazaba 11. P x PD se- silla 5D queda en poder del
guido de 12. D5T+. blanco.

-62-
NIMZOWITCH

14. A2R Si 21. C5D, DxP; 22. TDIR,


15. CSA 0-0 DxP; 23. C7R+, AxC; 24.
16. P4T! ASD TXA, T2A; 25. TxT, DxT;
26. D3AD, filA y el negro tie-
17. P4A D2R ne defensa.
18. P<lR ASA
19. P4C
21. A2A
Ataque en mn::::a contra el 22. CISD AXC
enroque enemigo. 23. P X A D2D
24. P6R Rinden
19. ... P<lA
Perdiendo los nervios. Más
tranquilo era 19 .... , TDIR. Después de 24. , .. , D x PD .
sigue 25. D6T.
Y si 24. . .. , D2R; 25. D3AD.
20. PC X P PR X P En ambos casos no puede
21. PIIR seguirse la resistencia.

-63-
APERTURA INGLESA
PARTIDA NUM. TI 9. PSTR?
Hannover, 1926
Erróneo, porque entorpelile la
Blancas: NIMZOWITCH propia iniciativa.
Correcto era 9 .... , 0-0; 10.
Negras: MIESES A5C, DlR; 11. CxPA, D4T! y
~i xa~~ra1 J.2.PCx xp~·;~~i. 12 .... ,
l. P4AD P4&
2. CSAD CSAR
3. CSA CSA 10. PX P AXP
4. P4R Al"iC 11. C4T ASR
5. PSD PSD 12. C6C TlCR
6. PSCR A4AD 13. PSTR
7 .. A2C
El blanco ha puc~to en jus- Mediante e~tu maniobru del
go la varümte Dn~sdc, debida Caballo, las blanca:'! ·han a.Qq~:~i­
<~l propio Nimzowitch. rido ventaja.

7.· C5CR 13. CSA


8. 0-0 P4A 14. ASR AXC
9. C5D
Aquí se puede jugar 9. P x P, r-<o es bueno 14. . .. , 0:1:0;
A xP; 10. CiCR, DZD; 11. 15. P4CD, A X A; 16. P X A,
A5D, TlAR; 12. CR4R, A3CD 0-0-0; 17. ·D4T, RlC: 18. P5C.
y el negro tiene mejor juego. A x C; 1).9. Px·C, A x P6A; 20.
0 bien 9. A5C, CSA; 10. P X P, AxA, ·PxA; 21. TDlC+,
A XP; 11. C4T.R. A3R; 12. RlT; 22. C7R y gana.
C4R, 0-0: 13. RlT con posi- Pero 14.... , A.2A estaba auy
ción equilibrada. indicndo.

-64 - '
NIMZOWITCH

15. PXA C5D 21. P4TD


Si 15. C2TI; 16. ex e Ri!· La :mejor forma de ganar
.s·ufdo de 17. P4D. era 21. TlR, D x P; 22. TIC,
D6A; 23. D4T, C7A; 24. AxA,
16. P4A D2D CxT: 25. AxP+. nxA; '26. 1

TxP+, RxT; 27. P6D+,


F:n Cé1i';O dC' 16. p X p · 17, ex A,: 28. D5C+ y mate en
TXP, 03R; JR. AXJ\, CxT: tres jugadas.
i~-R;D~~'{.1"CsnR~~~ v~~-taj~_x e, 21. TlR
22. R2T C7R
17. P4CO A3C 23. P6D
18. P X P PXP
19. ·ex P 23. DxC, AXA; 24. D3A
D~R
era mñs sencillo y ::iUfidente.
20. C4A
23. PXP
Las negras tif>nen 11na pn¡;;i~ 21. TlR AXA
ción perdida, p€!'0 C'S notable
la resistencia que opone Mie-
25. TX C A8C +
ses con mi~as a una posible 26. DXA DXT
salvación.
Y ah ora l:.~s blancas con CU·
!idud lle U:l'nus tiene que em-
20. RlD prender· una ené~·gica o[en:siva
si qul~re otJlener el tl'it.info.
Pe:ro no 20. U-0-0: 21.
C X A+ y !;:'-lllU }Jie~a.
27. CXP T2R
2R. P5T T2D
29. Tlf\. D7D
30. C1A DXPC
31. P6T
m i.ltaque blanco tiene sutl-
ciente potencia para gat;.ur.

31. TlA
Si 3L P4CD; 32. C5R.

32. TIC D5T


33. P X P TIC
34. D5A T2AD
35. D4D+ C2D

-65-
5
,JULIO GANZO

.5i 35. T2D; 36. D5R, 40. TlAR RlR


T2AD; 37. C5T amenazando 41. TSA + Rinden
38. C6A+, •.rxC; 39. DxT+.

La continuación forzada es:


36. D X PC T4A 41. ... , CxT; 42. DxT+,
37. DST + R2A R2A; 43. DxC+, RxD; 44.
38. DXP D7A P8C=D+, R2A; 45. DXP+
39. D6D + RlD seguido de 46. D X T.
APERTURA NIMZOWITCH
..
PARTIDA NUM. 28 CxD, AxA; 16. CxP+ y
gana.
Nueva York, 1927
13. AX O
Blanc<.~s: NIMZOWITCH
Negras: SPIELMA~N También puede jugarse 13.
PxC.
l. C3AB P4D
2: P3CD P4AD 13. A3A
3. A2C C3AD 14. T3A AXA
4. PSR C3A 15. PXA D2A
5. AJIC A2D
6. 0-0 P3R Si 15. 04'1'; 16. T3C y
7. P3D A2R. 17. C3A.
8. CD2D O-O
9. AXCD AXA 16. D5T P3TR
10. CóR TlA
Si 16 .... , P4A; 17. PxP ap,
La alternativa 10. . •. , C2D;
11. CD3A, '!\lA; 12. D2R,
óil-?. 18. TxT, PxT; 19.
C x C; 13. C XC, AIR; 14. D4C, Pero lB .... , AlR; 17. T3T,
P4A; 15. D2R, A3A; 16. P4AD, P3TR; 18. C3A, P4A parecía
D2R; 17. P4A, es peor para el más prometedor.
neg1·o.
17. TDlAR PSOR
11. P4AB C2D
12. D4C ex o Ahora 17.... , AlR sería res.
pon-dida con 18. T3C, P4A; 19.
Si 12 .... , P4A; 13. Dx P+, DxPTR, DxP; 20. D4A, D3A;
RxD; 14. CxA+, A3A; 15. 21. C3A.

-67-
JULIO GANZO

18. DXPT D XP
19. T6A D4T
E:sto cuestu un Peón; pero
era neces<:~rio para evitar un
fulminante ataque contr.:~ el
enroque.
20. DXD PXD
21. CSA T2A
22. T6T PSA
23. C4T AlR
24. T6XPA TXT
25. TXT T2R
26. R2A R2C
27. T4A A2D
28. R2R
Esto es un error. Lo lógico 39. T2A ASA
ei'a 28. RlR, ya que el blanco 40. TIA A6D
el e b e maniobrar por casillas 41. C2C
negras para evitar chances al
Alfil enelnigo.
Y ahora el panol'ama ha cam-
biado: el Alfil es .el prisio-
28. P4R nero.
29. T5A TlR
30. T2A 41. T4A
Aho1·a no es p o si b 1 e 30. 42. C4A R2A
T x PT a causa de la mala si- 43. TlD
tuación del Rey blanco.
Par;:¡ jug;_¡r 44. C X A. Aho-
30. ... P5R ra no era posibl~ 43. C x A a
31. T4A T4R causa de la fuerte réplica 43.
T6A+.
32. R2D P4C
33. PSC A6T 43. B2R
44. C X A PXC
Con lo que el Caba'Jlo blan- 45. P4CD
co queda sin movimientos. RSD
46. B X P
34. P4D PXP
35. P XP T4C Con dos Peones de ventaja
y la posibilldad de llevar su
36. PSA P4T Rey a 3CD aseguran In victo-
37. T2A P5T ria del blanco. El resto es
38. RSR P6T cuestión de paciencia.

-68-
N'IMZOWITCft

4·6 .... T7A T5R


51. P5T
47. T2D T6A-t- 52. PXP T6T
48. R2A R3R 53. T5T R3A
49. T2R-t- R3D 54. T6T+ R2A
50. RSC T6D 55. P5T Rinden

-69-
DEFENSA BOGOLJUBOW
PARTIDA NUM. 29 11. AX A C5R
12. AlR P4AR
Nueva York, 1927
Las negras han obtenido una
Blanc<J,.§_: Dr. VIDMAR ventajosa formación holandesa.
Negras: NIMZOrwiTCH
13. D30
1, P4D C3AR
:!. OSAR PSR Sl 13. C2D, CxC; 14. TxC,
D4C y no se puede responder
3. P4A A5C+ con 15. P3A porque el PR que-
4. A2D D2R daría indefenso.
Una jugada debida a Nimzo- 13.
witeh y que deja latente la P4A
posibilidad de transformar el 14. C2D ex e
planteo en unu Holandesa o en 15. T XC P4R
una Indiu. 16. P XPR PXP
17. PSA P4CR!
15. OSA 0-0 18. A2A C3A
6. PSR PSD 19. TRlD TDlR
7. A2R 20. D4T AlT
21. T6D
Sí 7. A3D, P41R y el negro
toma la la iniciativa. Si 21. T7D, Cx T; 22. TxC,
D3A; 23. Dx,P, P3T y totlo
7. . . . PSCD queda protegido,
8. 0-0 A2C
9. D2A CD2D 21. D2CR
10. TDlD AXCD 22. AlA

-70-
N"tMZOWtTClt

22. PliR!
23. AlR PXP
24. ASA D2R!
D e C i S i V o. Sí 25. A XC,
DxP+; 26. RlT. PxP+;
27. Ax P, DBR+ y mate .a la
siguiente.

25. Til-SD PXP


2G. A X 1' AXA
27. A XC D5R
28. Tl-2D A6T
29. ASA DliC+
Y ma.te en dos.

- 71-
APERTURA NIMZOWlTCH
PARTIDA NUM. 30 11. C X A CD2D
12. TlAD D8C
?\ueva York, 1927 13. 0-0-
Bln.nca$:: NIMZO\\.'ITCH A cor.siderar era 13. D2A,
C4A; 14. 0-0, C6D; 15. A XC,
Negras: ALEKHINE P X A; 16. C4A.
l. C3AR C8AR 13. A3D
2. P3CD P3D 14. P3A A<lR
3. P8C P4R 15. AX A CXA
4. P4A P5R 16. P X P C6D
5. C4T P<lD 17. TSAD 0-0-0
18. DlC
E;;;ta jugada trae consigo una
('Xcursión <le la Dama, con la
consiguiente pérdida de tiem-
pm:.

6. PX P DXP
7. CSAD D3A
8. PSR PSTD
Otra posibilidad era 8.
A5CH; 9. DxA, CxD; lO.
A5C, C~A; 11. A2C, P3TD;
12. AxD+, CxA; 13. C2R,
CSCR; 14. P3A, PxP; 5.
ex P, O-O.
9. A2CD A5CR
10. 'A2R A X A

-72-
Nli'.TZOIVITtlt

18. exP
Un sacrifieio espectuculnr C(ile
impone una 1 u eh a ti tónica.
Otra línen era 18.... , C4A; Ul.
P3D, C5T; 20. P x C, D x P + ;
21. T2A. C5C; 22. DlAR.

19. T X e e X PD
20. TX T+ T X T
21. DliA + Rle
22. TlR D X P +
23. D2A D6D
24. e4A D6AD
En resumidas cu~ntas, el ne-
gro ha quedado con dos Peo-
nes por El Caballo, si bien con- Ha quedado un final muy di-
serva la iniciativa. Posiblemen- fícil, que el blanco conduce a
te ahora, con 24. D7 A, se hu- la victoria en forma elocuente.
bieran conseguido tablas.
41. RSR P4A
25. TSR D8A+
26. R2C DSA+ Si 41. .... P4C; 4•2. C2D, P5T;
27. CSA P4eR 43. P4CR, PüT: 4PI, H3A, P4A;
28. CSD 45. C4R, P5A; 4G, P4C, R3C;
ex e 17. R~C!, R3A; 4.r8. CxP, P6A;
29. DXe D7A+ 49. C3A y ga'1a.
30. e2A P<lAR
31. T2R D4A 42. P<lT P4C
32. esD D5D 43. P XP P X P
33. e5R P5A 44. C2D RSe
34. e4A 45. e4R P5T
Spielman consignó que 34. 46. P4eR P6T
P4CR era Jo mús seguro pura 47. RSA P5e
ganar. Poniendo en práctica el úl-
timo argumento de la resisten-
cia.
34. P X P
35. T2D DIT
36. T XT + DXT 48. e X PC PliA
37. P X P D5D 49. C4R PXP
38. D8A + R2T Sí 49. . .. , P6A; 50. C2A se-
39. D2A DXD+ guido de 51. C3D parando los
40. RX D P4TR Peones Pnemigos.

- í3-
JtJUO GAN-1:0

50. PliC P'JC 54. P7C R6D


51. C2D R4A 55. PSC =D RXU
52. P6C P7T 56. D2T R7A
53. R2C R5D 57. D4A+ Rinden

-·- 7•1 --
DEFENSA NIMZOWITCH
PARTIDA NUM. 31 13. P4eD D X D +
14. R XD eDSA
Kec.s~emet.. 1927
Sí 14. . .. , 020; 15. ClR,
Blancas: VAJDA P4tA.D; 16. PCxP, PxP; 17.
TDlC,
~ egras: NIM?:OWIT-CH Y sí 14 .... , C5A; 15. C XC,
PxC; 16. C2D, P4CD; '7
1. P4R eSAD P4TD.

Antigua jugada de Fisher, 15. e1R ese


adoptada y modernizada por 16. eso A2R
Nimzüwitch. 17. AXA eDXA
18. P4AR e5T
2. P4D P4D 19. PSe eli-4A
3. eSAD PSR 20. ex e ex e
4. P5R eR2R 21. RSR P4TD!
5. esA P3eD 22. PSTD R2D
6. e2R A3T 23. PST PXP
7. PSA 24. ex P
O 7. C3C, AxA; 8. RxA, Sí 24. PTxP, P5T; 25. P4C,
P4TR; 9. P4TR y 10. C5C. C6C; 2-6, TRIAD, C5R.

7. D2D 24. T5T


s. ese AXA 25. P4e e2R
9. exA P4TR 26. RSR P4AD
10. Alie C4T
11. D2R PST 26. . . . , PxP; '2¡7. PxP,
12. eSR D4R TxT; 28. TxT, TxP canee-

-75-
.:JULIO GA.NZO

de al b1anco la posesüJ:-1 de la 33. T7CR


('Olumna TH. 34. TIC+
27. C2A CSA Mejor ePa 84. R3A.
28. TDIC TlAD
34. R3A
Se podía gana.r así: 28. . .. , 35. TRlCD TXP+
PxP+; z.q, PxP, T5A; 30. 36. R4A TST
R 3D, T 1 A D; 31, T x P, 37. R5C P3A+
CxPR+; ::J2. PAxC. TSA-1-;
33. R2D, TxC+; 64. R3R, 38. PXP PXP+
P4C. 39. RXP TXP
40. T7R T5A+!
29. TXP PXP+ 41. RXP TXP
30. PXP CXPR 42. R5A TS-5T
31. PAXC TXC 43. T6R+ R4A
32. TSC PXP 44. R6A T5A+
33. PXP 45. R7R T2T+
46. P8R T5R
Más fuerte 33. TlA.R. 47. Rinden

-76-
DEFENSA .SICILIANA
PARTIDA NUM. 32 P1A; 12. P X Pap, C X P3A; 13.
DxA, TUt; 14. Dx'l'+, CxD;
Keckskemet, 19~7
15. TxC+, R2A; 16. C5R+
g<.ma pil::'7.a
Blancas: NIMZOVilJTCH
Negra.s: GILG 9. PXP exPD
10. ex e PXe
11. P5R P6D
l. P4R P4AD
2. eSAR eSAD Sí 11. ... , C4D; 12. P6R,
3. A5e D2A
4. PSA P3TD P X P; 13. D X PR, C3C; 14.
A5CH.; DlU; 15. AxA, CxA;
Lti l'éplica 4 .... , C3A se pa- lü. D3C, DxA; 17. DxC con
raliza con 5. D2TI. superioridad.
5. A4T eSA
6. D2R P4R 12. DSR e4D
7. 0-0 A2R
8. P4D Sí 12 ... A4.A; 13. D3C, C5R;
14. U X P, A X P+; 15. RlT
Jugando en forma de gam-
bito. La mejor respuesta para (15. TxA, DxA+; 16. TL\,
el negro es, seguramente, 8 .... , D6R + y m a te~ en 4 jugadas),
P3D. TIA; lü. AGT, A4A; 17. P6R
y gan<..~.
8. PAXP
Si R.... , O-O; !1. A XC, D x A; 13. DSe PSeR
10. P X PR, C X P; 11. TlR, 14. ASe e5e

-77-
JULIO G.4NZO

Sí 15 .... , RxA; 16. PGR+


y gana la Dí.lmn.

16. A6T C7A


17. CSA CIID
Sí 17 .... , Cx T; 18. C5D,
DSA; 19. A3R, P3D; 20.
A6C +, R2D; 21. P6R mnte.

18. D X PD DXP
19. TR1R D3A
20. TXA! Rinden

15. A X P +! RlD

- 7H --
DEFENSA NIMZO INDIA
PARTIDA NUM. 33 Este Caballo está destinado
al sa-crificio.
Kecskemet, 1927
13. ·pscD P4AD!
Blancas: GRUNFELD 14. P x e PXP
15. C2R P4R
Negras: NIMWWITCH 16. C1A OlA
17. P5T PXP
1. P4D CSAR
2. P4AD PSR Ahora el Caballo está .com-
3. CSAD A5C pensado por los 3 Peones y la
4. D2A P3D superioridad posicional.
5. AIIC eD2D
6. PSTDAXC+ 18. eso C2D
7. DXA PSTR 19. A2R AST
8. A4T PSCD 20. 0-0 AXP
9. PSA A2C 21. AlR P5T
10. P4R CXP 22. A40 P4D
23. TRlR PSA
También 10. .., P4R; 11. 24. 02e AXA
A2A, P4A; 12. P5D, P4CR. 25. TXA R2A
11. AXD exn Tambi~n podía jugarse 25.
12. A4T ., TDlA; 26. C X P, R2A.

Sí 12. AxP, RZR; 13. PxC, 26. TlAD ese


TRJAD; 14. AxtP+, RxA. 27. T7A + RSC
28. T2-2AD PllR
12. ei!T 29. T2-6A PIID

-79-
JULIO GANZO

30. T6R TRlR 38. C4D!


31. TXT TXT
32. RlA La maniubi'U de la victo1·ia.

Sí 32. TXPT, TlAD!, etc. 39. T5A TlD


40. A5T T2D
32. P4TR 41. T4A C5A+
33. P3T P5T 42. ex e RXC
34. RlC R4A 43. ASA R6C
35. R2A P6R+ 44. TXPD TXT
36. RlA P7D 45. AXT RXP
37. R2R P5D 46. AXPR RXPT
38. eso 47. AXPD R7C
48. Rind-en
DEFENSA INDIA DE DAMA
PARTIDA NUM. 34 Mejores chances ofeece 14.
P3A, C XC; 15. A XC, P4R;
Keckskemet, 1927 16. P3R.
Bluncas: PRZEPIORKA 14. AXC
Negras: NIMZOIW'ITCH 15. A X A CXA
16. PSA CSA
1. P4D OSAR 17. A2C T2A
2. eSAR PSR En caso de 17 .... , P4TD si-
3. P4A PSCD gue 18. A::IA y la posición ne-
4. eSA A2e gra quedaría compt·om.etida.
5. D2A A50
6. PSTD AXC+ 18. TOlA TDlAR
7. DXA PSD 19. D3D P4TR!
La alternativa es 7 .... , C5R;
8. D2A, P3D; 8. P2CR, C2D;
1O. A2C, y el blanco amenaza
11. ese.
8. P3eR CD2D
9. A2C D2R
10. 0-0 0-0
11. P4eD C5R!
El momento justo para ubi-
el Caballo e-n el puesto
(·at'
avanzado.
12. D2A P4AR
13. ese eD3A
14. ex e

- 6!-
JULIO GANZO

Poderosa. jugada cuyo objeto 20. PX P


e! haeer valer las TT dobladas 21. PX P CllC!
an la columna AR. 22. PST C7A
20. P4R 23. D2R CXPT+
24o. RlT D4C
Más sólido es 20. P3R, P5T; 25. TX T T X T
21. R2C, aunque después de 21. 26. D2C C7A+
~~ja~4T el negro tendría ven- 27. RlC DfiR!
28. Rinden
Un desenlace contundente.

-H~-
DEFENSA ORTODOXA
PARTIDA :-IUM. 35 15. A2D
Londres, 1927 16. A XC AXA
17. P4R CSR
Blancas: NIMZOWITCH 18. P5R A2R
Negras: ROMJH 19. P4A C2A
20. P5A C4C
l. PiD P4D 21. TRIA D3C
2. PiAD PSR Tal vez lo mejor sea 21. ... ,
3. CSAD CSAR CxC; 22.CXC, 0-0-0; 23.C4T,
4. A5C CD2D RlC; 24. P4CD, D2A; con ~JUe­
5. PSR PSR nas perspectivas.
6. PXP PRXP
7. ASD ASD 22. A XC PTXA
8. D2A P3TR 23. C4R P5C
9. A4T D4T
10. o-o-o A5C
11. CR2R A2R
Con esta maniobra del Alfil,
las negras han logrado que el
CR blanco no se desJ.rrolle por
3AR.
12. RlC CIA.
13. PSTR A3T
14. P3A P3T
15. P3T
No es fa e ti b le 15. P4R
CxP!; Jü. AxA, CXC+ se~
guido de 17 . ... , H x A.

-83-
JULIO GANZ6

24. CDXP! 30. TlA DlC


31. P6R! A4CD
La clase del juego blanco 32. D4D P3CD
33. P6D! A3AR
24. PXC
25. CXP D4T
26. C7A+ RlD Si 33. ... , DxP; 34. TRlD.
Y SÍ 33, ... , AxP; 34. TRID,
27. CXT DXC R2R; 35. D x PCR, TlAR; 36.
PxP; 28. P5D. DxP.
Si 27.
PxP; 29:··D7A+. n·xb; 30.
CxD, RxC; 31. P6D+ y gana, 34. P7R+ R2D
28. P5D DlA 35. D5D AXT
29. D4R TlR 36. D6A+ +

-84-
DEFENSA SICILIANA
PARTIDA NUM. 36 No puede hacerse 12. P4A
a causa de 12 .... CxPD!
Londres, 1927 Y 12. A3R, C2 X P; 13. P XC,
P5D; 14.A2D,PxC; 15.AxP,
Blancas: YATES D2A da ventaja al negro.

Negras: NI,MZO'\VITCH 12. ASe


13. P4A CXPD
l. P4R P4AD 14, e XP OSAD!
2. CSAR CSAR
3. P5R e4D
4. A4A ese Si 14 .... , A4AD; 15. P4CD!.
Y si 14.... , PxC; 15.AxC+
5 .• A2R esA
6. PSA P4D seguido de 16. D x C.
7. P4D
La alternativa 7. PxPap. 15. C X A DSC+
parece mejor. 16. RlT ex e
17. D4T
7. PXP
8. PXP A4A
9. 0-0 PSR Aquí lo lógico es 17. D2R.
10. CSA A2R
11. ClR 17. P4TR
18, AST A4A
Un plan aceptable parece 11. 19. DST D4e
A3R, 0-0; 12. TIA seguido Je 20. RlC
13. P3TD y H. P4CD. CSeD
21. D8AR C3-4D
11. e2D 22, PSeD DSC+
12. A4e 23, T2A TlAD

-85-
JUUO GANZO

Aqui lu Jínea mUs Pl'omete- 35. DlC D2R


dora e.-; 2:::. ... , A."iC; 24. Ax A, 36. C4D
PxA; 25. Dx 1-', Tx P; 26.
D X PC, 0-0-0; 27. RXT, DxT; Ji)rn mejm' :::ti. TlAD.
28. C3D. D7R.
36. D5T
24. A2D TST 37. AIR
25. TID AXA Si :n. C x T, T X PT + y mnte
26. DXA C4A en dos.
27. D3D T3C
28. C3A T5C 37. CXP
29. P3TR T8C 38. TXC TXPT+!
30. P4TD C5T 39. PXT DXT+
31. RIA TSA 40. R2C C6R +
32. P5T DID
33. RlC C4A Y el negro da mate en dos
34. R2T PST jugadas.

-86-
DEFENSA INDIA DE DAMA
PARTIDA NUM. 37 12. RXA P4B
13. P4R TlR
Londres, 1927
Blancas: NLMZOWITOH Amenaza 14. ... , PxP; li.
P x P. ex P ganando material.
Negras: COLLE
14. P3A OlA
l. P4D OSAR 15. T2A D2D
2. OSAR PSR 16. ClA ceo
3. P4A PSCD 17. AlA BIT
4, PSCR A2C 18. CSR 010
5. A2C A.MJ + 19. P4T DSA
6. CSA o-o 20. P4;T CS-2R
7. 0-0 AXC 21. DSD TlAR
8. PXA PSD 22. PW PSC
9. P4TD 23. A2D PXP
24. C5A
Para evitar la conocida ma-
niobra negra C3AD y Para impedir la réplica l.ol.
C4TD.

Si
9.
9. . , ., C3AD;
P4TD
10. C2D,
. .. , P4A.
DXPT; 25. TXP, P3AR;
R3C.
...
Otro proyecto era- 24. TlTR,

C4TD; 11. AxA, CxA; 12.


O·XO
~t
C3C.
PCXO C3A
10. ASTD CD2D 26. P5D D2D
11. C2D AXA 27. DSR TlC+

-87-
JULIO CANtO

28. RIT D2R


29. T2TR T2C
30 AIR C2D

Se amenazaba 31. A4T y 1<t


postura del Caballo clavado se-
ría demasiado molesta.

31. T X P

Más simple era 31. A4T,


P3A ;- ~2. D6T, D2A y el juego
es tablas.
40. TlC C<lA
31. TDlCR 41. TlTD R2C
32. A2A PSA 42. ASR R2A
33. T2TR T<lC 43. T2T C6D
44. 'f2D
3-r: ·AtT T4T
35, TlCR DlA El blanco se hab-ía preveni-
3K T4C DST do contra esta incursión.
37. DXD TXD 44. C8R
3S. A2A 45. RSC TlC +
46. R2A C7C
38~· 'r.xT+, RxT; 39. A2A
47. A6T!
conduce· a las tablas. Paralizando la accló•1 del Ca-
ballo.
38 .••. TXT+ 47. C5A
$9 .. R XT TlC
Esto cuesta un Peón; pero
si 47 .... , C5T; 48. R3R, T6C;
E:a negro trata de ganar el 49. T2TR, C X P; 50. R2A,
final basado en su mejor confi- Cx T; 51. R x T, CSA+; 52.
R2C y se pierde el Caballo.
guración· ele Peones. Ahora
NimzbWitch hace gala de su 48•. A X e PXA
maravillosa técnica finalista. 49. TID R2R

-88-
NtMZOWITCI-f

50. TlTR T2C 66. T X P R2R


51. T4T PSA 67. TIC+
52. T X PA P4T
53. T4T T2T El Rey neg,¡·o está confin01do
54. TlT! R2D en su primera fllu.
55. TlCR PXP
56. PAXP P5T 67. RlA
57. T8C P6T 68. T7TD . T5A
58. T8TD T3T 69. T X P TXPR
59. T7T + RlA 70. T7T T5AR
60. RlC 71. P5T TXP
72. P6T TSA+
Y el negro que hLibÍD. desde-
ñudo h.1s tublus se encuentra Si 72. . ., T x P; 73. T7CD,
hora perdido, ya que con
:J
Peón de menos y el Hey ence- T4TD; 74 .. 1P7T seguido de 75.
rrado no h<:~y esperanzas. TRC+ y gona.

60. P7T+ 73. R X P TSTD


61. RlT T6T 74. TST + R2C
62. T7AR T X P 75. R3C T5T
63. TXP R2D 76. R3A RSA
64 .. T7A + RlR 77; P7T R2C
65. T7CD T X PAD 78. RSR Rinden

-89-
APERTURA 4 CABALLOS
PARTIDA NUM. 38 10. C4TR C4A
11. D2R CSR
Niendorf, 1927 12. C5A D2D
Blancas: NIMZOWITCH
Ahora no sirve 12 .... , P3CR;
Negras: L. STEINER 13. 0-0-0, R2A; 14. D4A.
Ni 12. . .. , A2R; 13. C5D,
AxC; 14. PXA, CxA; 15.
1. P4R P4R CxC.
2. CSAR CSAD En a m b o s casos el juego
3. CSA CSA blanco es superior.
4. Al5C PSD
5. P4D A2D 13. 0-0 PSCD
6. AX C AXA
7. DSD C2D
8. ASR PXP Quizás ahora 13. , .. , A2R;
14. C5D, AlD; 15. P4AD, 0-0;
9. AXP 16. A3A, TlR es preferible,
pues aunque la posición negra
La ventaja blanca queda pa- es restringida tiene solidez.
tente por la sólida posición
central,
14. P4TD P4TD
15. C5D CXA
9. PSA

Esto no es bueno. Lógico era Y no 15. . .. , 0.0-0; a causa


9. . .. , C4A; 10. D2R, C3R; de 16. A xPC!
11. 0-0-0, A2R; 12. C5D, 0-0;
13. A3A, TlR con buena de-
fensa. 16. ()XC A2C
NlMZOWitCH

17. C6R!

La ocupación del «hole>> GR


con el Cah<.~llo es definitiva.

17. TlA
18. D5T+ PSC
19. CXPAR+ R2A
20. CXD PXD
21. C7 XA Rinden

Una buenu partida de ata-


que, en donde se ha explotado
la debilidad crea-da con lo !P
jugada de\ heg.ro.

-91-
DEFENSA NIMZOWITCH
PARTIDA NUM. 39 Las blancas han logrado un
magnífico juego para ganar sin
Niendo1·f, 1927 dificultades.

Blancas: KMOCH 13. TRlO


14. 0-0
Negras: NIMZO\VITCH
Débil, Lo justo era 14. C5C
l. P4R OSAD y 15. P4C con ataque decisivo.
2. OSAD PSR
3. P4D A5C 14. D4T
4. OR2R P4D 15. D2D C4A
5. PóR P4TR 16. TRlD
Aquí es mejor 5 .... , cR2R; Se amenazaba 16 .... , C x PD.
6. C41A, C3C; 7. C5T, TlCR. Pero tal vez 16. TDlD era me-
jor, ya que el PTD no puede
6. C4A PSOR ser capturado.
7. A3R AXO+
16. R2D
Arriesgado. Mejor 7. 17. 050 TlA
CR2R. 18. PSTR

8. PXA C4T Lo correcto era 18. P3A.


9. A3D 02R
10. CST P4AD
~g: P4o
R2A
11. A50R PilA PXP
12. A2R ODSA 20. P X P CR2R
13. A6A 21. R20 ClCR

-92-
NIMZOWITCH

Había que jugar 21. ... , A2D; 41. A•lC CSA


22. TlT, TDin; 23. T7T, ClD. 42. A6D + R2C
43. PSAD P4CD
22. A7C TlR 44. TlC P5C
23. TlT 45. A<lT
El blanco hubie.ra tenido un Si 45, Px,P, PxP; 46. AxP,
buen juego con 23. C X PA, CxPD; 47. A5A+, C4C
T2R; 24. C6D, A20; 25. A6T.
~15~· '26.
2
TCxxAi, ~2A~Ri7: 45. P6C
D5C+. Lo mejor era 45 .... , C x PD;
46. A X A, C7R+; 47. R3A,
23. A2D CxP; 4¡8. AxPR, R3A.
24. TST CID
25. TSA TlAD 46. AXC+ RXA
26. TlT
El final se ha complicado por
El sacrificio del PTD no tie- los Alfiles de distinto color.
ne ahora justificación.
26. DXPT 47. PóC T2T
27. T7T RlC 48. ·T2C T2C
28. CXPA ex e 49. R4A AlA
29. TXC ASA 50. RSC
30. A6A P<lT El negro dispone ahora de
31. TlT D7C una ruptura digna de un final
32. A5C TIA arListico.
33. T7-7T T2AD
34. TXT RXT
35. DlA DXP6A
36. DlT DXD
37. TXD TlT
Después de la liquidación se
ha llegado a un final ventajoso
para el negro por su poderoso
PTD pasa'Cio. No ,ob!';tante, hay
que ven e e r todavía algunos
obstáculos.

38. A2D PSC


39. RSC C2R
40. AlD A2D
Más sencillo es 40. A2C.

-93-
Jt.TLIO CANZO

50. T5C!! 55. P4A RXP


Un sacrificio que decide lo 56. R2A R5A
contienda. 57. R1R P5D
51. PXT 58. R2R R4D
59. R3A
En otro caso, el neg.ro gana
con 51. ... , T5T. Si 59 . R3D, A3T mate.
51. P5T 59. A2C
52. P5C + RXP 60. T1R R5A+
53. AST l'6A 61. R2A P7C
54. TIC RliA 62. P5A PRXP
Las piezas blancas están con- 63. P6R ASA
finadas. 64. Rinden
DEFENSA NIMZO-INDIA
PARTIDA NUM. 40 12. D XC, D X D; 13. P X D,
C3T seguido de ... , Ci.A.
Berlín, 19.27
10. D2R
Blancas: AHUES 11. PSA CXA
12. DXC PSD
Negras: NIMZOWITCH 13. CSD C2D
l. P4D CSAR 14. RlC TDlD
2. P4AD PSR 15. P4TR
3. CSAD AI5C Sl 15. D3T. P4TD; 16. P5A,
4. AZD PDxP; 17. PxP, C4R con.Ja
Una réplica tímida. doble umenaza 18. .. ., C5A y
18 .... , CxP.
4. O-O
5. C3A PSCD 15. DSA
6. PSR AXC 16. DST P4TD
17. A2R P4R
Si 6. A2C; 7. A 3D, 18. PIID PóA
AxCD; 8. AxA, C5R; 9. 19. P4R D3C
A XC, A X A; 10. C2D, A X P; 20. TDlC CSA
11. TlCR y el blanco tiene la 21. PSCR
iniciativa.
7. AXA C5R Si 21. P5A, C4T; 22. P4CR,
8. DZA A2C PxPap; 23. PxPC, PxP;
9. 0-0-0 PiAR 24. D3C, A3T; 25. CxP, PxC;
26. A x A, P7C ganando.
10. CIIR
En caso de 10. A3D, seguiría PXP
10.... , D3A; lJ.. P5D, C x A;

-95
JULIO GANZO

0 23. P X C. D X P; 24. AlD,


P7C; 25. T2T, A3T; 26. A2A,
TSA+.
0 23. P xC, D X P; 24. TlR,
P7C; 25. TRlC, PDxP.

23. C7D+
24. RlT PXP
25. T3T P7C
26. D3A

Si 26. T2T, Cx P; 27. TR x P,


CxT; 28. TxD, PxT.

22. CXPR!! 26. DST


27. T X P TIA
Una magnífica combinución. 28. D3T CXP
29. TlT AXP!
23. P X PC 30. Rinden

- 1){1 -·
APERTURA INGLESA
PARTIDA XUM. 41 9. PXP
10. CXP A5C
t.:openhague, 1928 11. ex e AXC
Blancas: E. HAN SEN
12. DXD+ TXD
13. P5R
Negras: NIMZfYWITCH
El c~ntro blanco ha quedado
debilitadu y la,.; <:asillas blan~
l. P4AD P4AD cas no tienen control eficaz.
2. P4A CSAB
3. PSD P4D 13. CDR
14. P3TD AXC+
Para evitar 4. P4R que da- 15. P X A CXP
ria al blanco ventaja. 16. A4A
4. P X P CXP ;..;¡o es posible 16. A x P, C~D;
5. P4R 17. CxP, etc.

Con lo que la apertura em- 16. T1AD


pleada por el blanco resulta 17. T1AD AXP
buena. 18. TlCR TXA
19. T X A P4CD
5. C3AB 20. T2-2AD
6. ASR PSR
7. CSAD C3A Mejo¡· que 20. T X P, R2R ~
8. C3A A2D guido de 21 .... , TlAD,
9. P4D
20. C4D
Un error. La continuación 21. T X T PXT
lógica era 9. P3TR, C4TR; 10. 22. T X P R2D
R2A seguido de 11. P4CR. 23. AXP

-97-
7
JL'LIO GANZO

23. TlAD!c•
24. T4R T8A+
25. R2A T7A+
26. RSC
O 26. RlC, T6A; 27. P4TD.
T6A, etc.

26. T6A+
27. R4C
Un error que acelera el de--
s-astre.

27. P4A+
28. Rinden

- 98-
DEFENSA SICILIANA
..P.,\H.TIDA NUM. 42 12. P3A TlD
13. D2A C4D
Berlín, 1928
Las p o s i e i o n e s son muy
Bl<lneae;: SCHLAGE igualadJ.s, por lo que puede:
considerarse· en equilibrio.
X egrus: NIMZO\VITCH
14. A5C A2R
l. P4R P4AD 15. A)( A DXA
2. CSAR C3AR 16. P3TR 0-0
3. C3A P4D 17. TDlD T2D
4. P X P CXP 18. AlA TRlD
5. A5C + 19. DlA PST
20. R2T P4CR
Cn~ buena variante es 5.
C5R. Esto puede hacerse porque
el centro e~lá .seguro; pero era
5. A2D mejor 20 ..... A2T; 21. P4ID,
6. A4A ese A XC seguido de 22 .... , C3A.
7. A2R C3A
8. 0-0 21. cae
Después de 21. P4TR. P5C;
Ko 8. P4D, Px·P; 9. CxP, 22. DxP, PxC; 23. P4A, C4F;
ex e: 10. Dxc, A.3A, y el m·- 24. PXP, CXP+ y 25 . . . . ,
gro tiene un Juego espléndido. CXT el negro tendría un jue-
go favorable.
8. A4A
9. TlR PSTD 21.. .. ASC
10. PSD PSR 22. PID ese
11. C4R D2A 23. P X P DXP

-99-
JULJil GA..'\I'ZO

24. T X T TXT
25. RlC D2R

Para evitar algune~ posible


acción a base del avance Oe
PCD.

26. TlD TXT


27. D X T DlD
28. DlA R2C
29. D3R C4D
39. D2D CftA
31. D X D CXD
32. C5R ASO
33. P8T PSA
34. C7D R2A El flnal es .algo favorable al
35. C5AD R2R n~gt·u por 1<.~ movilidan de su
36. A4A P4A Rey; pero resulta difícil de
37. C2R forzar p o t' que los Caballos-
blancos son buenos oponentes.
Con esto, el negro elimina el 45. C2D AID
Alfil blanco, pero si 37. ClA, 46. P4TD P4TR
R3D; 38. P4CD, P4C; ;39. A~C,
C7R+; 40. R2T, P4TD era 47. P X P PXP
más favorable para el negro. 48. PSA RSA
Esto permite m_over el C.tba·
37. RSD llo sin que el bla-nco pueda
38. P4CD A7T! uvnnz;:n· el PAD, ya que des·
39. ex e AXA pués de ... C2A; P4AD. PxP;
CxP, AxC; CXA, R-K' el
40. C5T P3C blan<·o pieule un Peón.
41. C4T A6C
42. C20
49. RlA
Si 42. CxP, R2A; 't3. CST+, Si 4H. R2A, P5C; 50. PT x P.
R2C y el Caballo está perdido. P'l'xP; 51. PxP, CxP+; ."i2"
RIC. C6R.

42. C2A 49. P5T


43. ese C4R 50. ClD ADA+
44. OlA P4C 51. RIC

- IW-
Después de 51. CxA. CxC; 66. ru!C CSA
.52. R2H, . R4D; 53 H3D. P4ll 67. ClAD A4D
las negras obtienen ventOJja.
6!!. CllD C4T+
51. C6D 69. R!T PiR
52. CSR Logrando al fin el consabido
Peón pas•do. dec-isivo en esta
To.~mpoc() e.;¡ bueno 52. C X A, c.lase de finales.
P x C; 53. C3R, R4C; 54. C2A,
R5T; i5. C4D, P4R; 56. C x P, 70. P X P PXP
57, P5C, RxP, etc.
RI'IC; 71. ClR CiA
72. CteA C7R
52. A4D 73. ClC
53. C%A C7C
54. C4D + RSC ~i 73. C4.D+, cxc; 74.
P x C, P6R con victoria rápida.
55. R2T C8D
56. CZR P4R
73. AiA
hln las últimas jugadas, las 74. R2C A6D
negras han gan<ido territorio. 75. C2-3T C§A+
76. R2A C<ID!
57. RlC
Sí 57. P3C, P5A! Con lo qu@ los dos Caballos
blancos quedan atado.s.
57. RSA
58. RlA A7T 77. R3C P6R
59. RlC C6R 78. RSA R4R
60. R%A C4D
61. P4C
Si 61. RlA, C5A; 62. Cx C,
PC x P; 63:. R2R, R4D seguido
del aYance victorioso del PR.

61. P X Pap +
62. R X P CSA
63. R2A
Si 63. P4T, P5A+; 64. R8T,
A3R + y el blanco pierde un
Peón.
63. RID
114. CliCR RliR
65. C2R C4D

-111-
79. P4A Las blancas están en zugz-
wang, y podian ;rendJr~e; sin
embargo, ponen en juegO 1..
No hay otra cosa. Si 79. R3C, última esperanza.
C5A; SO. R3A, P7R; S l. R2A,
C7C. 83. 050 AXC
84. C6D+ R2A
85. ex P A4A
79 .... PXP 86. Rinden
~0:. P5C R3l)
81. P6C RSA rno de los finai.es mejor ju-
82. P7C RXP gados.

-102-
DEFENSA SICILIANA
PARTIDA :'>:UM. 43 10. D XC D4T -f
11. D2D
Berlín, 1928

Blanc¡_¡:-;: STOLTZ Si 1 l. P3A, C5D; 12. D2D,


C6l'.
Negras: NIMZO~VITCH
11. D >;D +
l. P4K P4AD 12. R X D P3D
2. CSAD .C3AD
3. P3CR PSé&
4. A2C A2C Otl'a línea. podfa sío-r 12 . . . ,
11. CR2R PSR P3C; 13. P3AD, A2C; 14.
6• .PSD CR2R P4AR, P4D; 115. PxP, <;,:2R;
lfl. C2A, C4A.
7 .. ASR tJliD
8. D2D CJtSA
9. CID 13. P4AR PllC
H. PIIR A2C
O biett 9. O-O; P3D; 1 O. CID, 111. PXP 0-0-0
D4T; 11. CxC, DxD; 12.. 16. PSA TXP
AxD, P·xC; 13. F4:AD.· 17. C2A TRlD
18. TDlD
9. <JXC
Una posición de- iablas~ ya
q.ue el punto 3D de las· bhm~
e as eS jnvulnerable. ,. ·

-103-
JUI.fAo G.4.r.<ZG

28. P4TR RlD


29. T X T +
L;,¡ otnil posibilidad er:,¡,: za.
T7-5R, P4CR; 30. PXP, Px P;
31. C3T, P5~"R; 32. T x PC,
l' xP; 33. Tx PC, A xP.

29. RXT
30. P3T P4CR
31. P X P PXP
32. CST TSC
33. TiR ASR
34. lUR
Si 34. P4D, PXP; 35. PxP,
P5A; 3i. TxP, TxT; 37.
Cx T. P X P.
18 .... P~R!

Una tentativa para lograr la 34. R2R


iniciativa. 35. P4CD R3A
Si 18. . , C2R; 19. AxA+, 36. TSR TIC
R x A; 20. R2A, C4.-\; 'fl. 37. R2A A4A
TRIR, P4TR; 22. C4R, T3·20; 38. P4A A2A
23, AlA.
Uás sencillo y mejor 38 ....•
19. TRlR P4A A2C; 39. RlC, TlTR; -40. C2A,
20. AX C TXA P5A y el negr·a adquiere ven-
taja.
Si 20 .... , AxA; 21. PxP,
AxP; 22. AxP, etc. 39. ClC TlTR
40. CSA T8T
21. PXP AXP u. cax
22. AáC AliA
2a. AXA TXA M~Jot• que l.a proposición de
24. T7R cambie -41. TlR. ya que des-
pués lile la Uquidación de To-
La inici01.liva ha pa,;¡ado a rres el i.nal es favorable al
manos de las blancas. bando ne:To.

24. T%0 41. ASR


25. TDlR A4D 42. C6A T7T+
26. CST PSTR 43. RlR T7T
27. C4A A~A 44. P X P PXP

- Hi14-
NIMZ&WJTCH

45. ex P A2D Mejor e1·a 51. P5T, T X P;


46, P4D 52. T3T. Ahera el blanco está
perdido.

Un error. La mayor resiste-n-


cia se obtiene con 4.6. C5C y 51. T X T
tiespué~ de 46 .... , A x C; 47. 52. R X T PSA
PxA, TxP; 48. TSR! existen
muchas chances para tablas.
53. P X P + K3D!
54. P5T P6C
55. P8T R2A
56. R2R PSD +
46. PXP 57. RXP P7C
47. TSD R4R 58. lt4R PSC = D
48. C5C AXC 59. R5A DJCD
49. PX A T7CD 60. RlíC R2D
50. P4T P5C 61. PilA R2R
51. T2D 62. Rinden

-- 105-
DEFENSA NIMZO-INDIA
PARTIDA N'Cl\L 44 11. P4TIJ.!
12. P3TD PliT!!
San fiemo, 1930

Blancas: BOGOLJUBO\V Cn t í pi e o m.ovimiento de


Peón, con sacrificio de pieza,
Negras: ~ThlZOV\'ITCH que e nc i erra una profunda
combinación.
l. P<lD e3AR
2. P4AD P3R 13. e sen
3. e3AD Alíe
4. D3e P4A
5. PXP esA Si 13. P X A, CxP; 14. DlC,
6. esA e&R CBC mate!.
7. A2D e XP4A
8. D2A P4A 13. AXA+
14. ex A e<lT!
Una jugada de blOQUE'O ca- 15. ASA P4U
racterística. 16. PXP A3T
17. e4A
9. P3R 0-0
10. A2R PSeD El Cabóiillo no puede ser de-
11. 0-0-0 fen-dido ni puede retirarse, por
la réplica ... A6D.

Este enroque resulta algo


aventurarlo, como nos muestra 17.... AXe
pronto el negro. 18. P X P

-106-
NIMZOWITCH

19. AXT AXC


20. A5D AXA
21. TXA D3A
22. P7R DXT
23. PXT=D+ RXD
24. T1D D4R
25. P3T P4T
26. P4CR
Bu~ando eh a n e es; pero
complica aún más la posición
·blanca. · •

26. PTXP
27. P X P CT6C+
28. RlC PXP
18. D2A 29. TlC D4D
30. TlD D5R
El negro tiene ase-gurada la 31. TlC C7D.¡.
Yidol·ia Con su ventaja mate- 32. R1A D4D
rial. );[o obstante, podría .ha-
~er ganado brillantemente -así:
33. D7T C7-5R
18. ·.... CxC; 19. TxD, TXT; 34. D8T + R2A
20. A x T, C60+ ; ·· 21. RlC, 35.. RlC D6D+
C5-7D+; 22. R2T, A5A. 36 .. Rinden

- lO? -
DEFENSA NIMZO-INDIA
PARTIDA NUM. 45 A considerar es 10 .... , C5D.

Bled, 1931 11. AXC D XPA


12. P3& 8-0-
Blan-cas: BOGOLJUBOW 13. ASO P X P
Negras: NIMZOWITOH
H. AXPT+ KIT
I5. Aüt P4CD
l. P<lD C3AJ:t 16. t-8 A2C
2. P<lAD PSR 17. ASAD P(A
3. CSAD .uc 18. ASA P<lR
4. D2A P<lD 19. TRIO!
~- PSTD AXC+
La ventaja blanca. q u e d a
6. DXA CIIR ahora de manifiesto, no sólo
7. D2A P<lAD por ta par·eja de AIAle-s, sino
por las am.enaozas :20. T5D y
Aquí parece mejor la conti- 20. T7D. Para esquivar la pre-
nuación. de Alekhine, 7. . ., sión de las b-lancas, el neg!"o
C3AD; seguido del avance del se ve obligado a ceder- .m.ate-
PR rtal.

8. PXPA CIAD 19... m&


9. CSA

S.i 9. P4CD, DIA! con fuer- Si 19. . .. , T2A; 28, T5D.


te contrajuega. ioi 18 . . . , TDlD; 20. Tx T,
C)(T; 21. -"-AICD.
Y •i 10. . .. , P5lt; 20. 'I'7D,
9. JMT+ PxA; 21. AxP+. KlC; 22.
10. Cl!B cxc AXT, DxA; 23. TxA.

-181.
NlMZOWI'fCll

20. AXC AXA Magnílica labor la de este


21. A4C D4C Alfil, que inter.rumpe la acción
22. P4A PXP de las TT blancas.
23. PXP DXPA
24. AXT TXA 31. RSR TSTR
25. D2A DXD+ 32. T2R A liD
26. RXD 33. T2AR TSR+
34. R2D P4Tl
35. TSD + R2T
36. TSTD PlliT
37. T8CD T4R
38. T8C PSC
Para avanzar su Rey.

39. RSA RST


40. R4D
No sirve 40. R4C, R4T; 41.
TXPCD, TXT+; 42, RXT.
P6A+ y gana.

40. T~R+
41. RSA
Ha quedado un final tan fa- Si 41. R5A, TBR y et PCD
vol'able al blanco, que <1 pri- es t1:1.bú por la amenaza laten-
mera vista parece que ¡:¡e gana te P6A.
sin -dificultad. Pero ahoru vie-
ne lo curioso: Nimzowitch en 4
41. T4R
cuentra recursoH tácticos y su- 42. T2D T6Rl
ttlezas para llevar sus huestes
a la victot·ia, pese a la supe- Unu sutileza genial que apar 4

rioridad. matet·ial del enemigo. ta la victoria del bando blanco.


26. T3A 43. RW
27. T4D
27. íBD+, R2T; 2B. TDlD Si 43. T x PCD. ASA+; 44.
era lo má¡;:¡ indicado. R2A, P6A; 45. T2 5D, AxT;
4

46. TxA, PxP; 47. RxP,


T7R+; 48. R3A, TxP; ~.
27. TSC 'r4C, T6T; ¡50. TxP, TxP+;
28. P3CR A5R 51. R2D, R4C y el negro está
29. TD1D A6D en mejores condiciQnes para
30. T1R A5R ganar.

-109-
JULIO GANZO

43. R4T 53. P4T+ R4T


44. T6D ASA 54. T2-4D T8AR!
45. T2AR T6C+ 65. TSD P5A
46. R5A A6D 56. T8TD P71.'
47. T8D R4C 57. TXPA T X 1.'
48. T2D P6A!~ 58. PXT R5C!!
Jugada decisiva. La ju<;ta para ganar.

49. PXP~ 59. R6D A6C


Si 49.. T2 X A, P7A! Y si 49. 60. TST RXPA
TBXA, PXT; 50. TxP, R5C. 61. R7R R6R
62. R6A R6D
49. A5A 63. RXP RXP
50. :Mn
51. T6D
TXPT 64. P5T R7C
TST 65. TST A5'1'
52. R5A P6T 66. Rinden

-110 -·-
GAMBITO DE DAMA
PARTIDA NUM. 4B 11. C5R! A3D
12. ASC D2R
'Vinterthur, 1931
Si 12 ..... C3-2D; 13. Cx PAR,
Blancas: XIMZO\:riTCH R X C: 1 4. A X A.
13. P4A C3-2D
Negras: ~AEGELl
La mejor fo1·mn.de eliminar
el molesto Caballo blanco de
l. P4D P4D 5R es 13 .... , C5C!, aproYe-
2. P4AD P3R chando que el blanco no puede
3. C3AD C3AR seguir 14. ex e, Axc; 15.
4. C3A CD2D DxA a cou~n de 15 .... ,DxP+
(;. PXP PXl' seguido de 16. .. ., D x A <·on
6. A4A v-entaja.

Aquí puede ponerse en prúc-


tf.ca la trampa de Marshall:
6. D3C, P3A; 7. P4R, P x P;
8. A4AD, D2R; 9. C5C, C4D;
10. AxC, PxA; 11. CxPD y
gana.
6. P3A
7, P3R A2R
8. ASO 0-0
9. TlAD TJR
10. 0-0 ClA
Si 10 .... , C4T; 11. CxPD!.
PxC; 12. A7A gana la Dam~.

- lll-
JULI& CANZe

14. P4R! 18. A4T RlC


19. ex P
Después de esto el blrmco
at<~.cará decisivamente el enro- El bloqueo es cada vez más
que por el punto 7AR. :llTollador.

14. P XP 19. TlA


15. A4A C3R 20. P X e AX PR
16. exPAR! 21. ex e+ T xe
Esta irrupción anula toda de- Si 21. · · ·· f x C; 22. D4C+
fensa. ganando rdpidamente.
22. AX T PXA
16. RXe 23. D4e + R2A
17. P5A esA 24. TD1e Rinden

-ll2-
DEFENSA NIMZO INDIA
PARTIDA NUM. 47 13. C5C AXA
14. D X A C5CD
Match, 1934 15. P X P CRXP
Blancos: STAHLBEHG 16. A4R
Sí 16. P1R, CxA; 17. DxC,
Negras: NIMZO\VITC!L C5C se¡fuido de ... P3AD.

l. P4D PSR 16. PSAD


2. P4AD C3AR 17. A XC PRXA
3. C3AD A5C 18. CSA AST
4. D3C C3AD 19. C4T AXC
5. P3R 0-0 20. D X A D2T
6. ASD P4TD 21. TRlD TDlR
22. D2D D4T
Una (·once¡.>eión para llevar 23. USA P4AR
el P a fiT. Si G. . .. , P~D; 7
C2R, r4R; 8. PSD, A x C+; Una j u g a da de doble filo,
FJ. CxA, C2H; 10. D2A y C'l puer; deja al Cabullo negro. la
J)ianco está mejor. casilla 5R.

7. CR2R P5T 24. C2R T3A


8. DlD P6T 25. RIT
9. P3CD P4D!
10. 0-0- P3CD Para llevar el Caballo a 5R.
11. A2D A2C 25. PSTR
12. TlA D2R
26. ClC P5A
P-reparándose contr•a la t'\'Cll· 27. PXP T5R
Lu<.~liducl lltanea CIJCD. 28. PSC D4C!

-113-
JULIO CANZO

Impldlendo 29. C'3A por la 37. PliD!


réplica 29 .... , T7R.
38. CUt D4CD
29. T3AD P4A 39. Dllt D6D
30. P X P PXP 40. ClA DXP+
31. Tl-lAD TSAD 41. IUC lt2A
32. TSR
42. D2A DiR
Si r32. P3A, TSD; 33. DlR, 43. DlA P&D
ex P'r; 34. D8R+. R2T; 3i. 4.4. DlD Dllt+
T:U?.. TSCD! ; 36. DSAR, C x T;
37. T7H., T::tCR; 3S. T8I{, D x T! 45. lt!C 1"7D
gana. 46. ltbo.tlllllll
32. TS-SR
33. T X T TXT
. 34. PSA TlR
35. 'J'lR TXT
36. D X T D2D
37. DlA

-114-
DEFENSA FRANCESA
PARTID_~ NUM. 48 13. RlC DXD
14. TXD PSA
Zurich, 1984 15. PCXP PCXP
16. AST PXP
Blancas: DR. LAS.KER 17. C7A TIC
18. CXPR TSA
Ne¡-ras: NIMZOWTTCH 19. C7A AXA
20. CXA COA
l. P4R PSR
2. P4D P4D El juiigo tle bloqueo de :Nim~
3. CIAD A5C zowitch se maniHe.ita en calla
4. PGR P4AD jugaO:a.
5. MD CR2R
6. CIIC AXA+ 21. TDlD PXP
7. DXA 0-0 22. CXP T4A
8. PSAD C4A 23. CD4A TDlAR
9. P'CR 24. CSD CS-4R

Más correcto es 9. A3B, ya Esto fuerza el camhio del


que· hill jul'ada del texto delli- Caballo blanco, con lo quf' iu
llta el 1liUlco de .Ptey. posición negra adquiere v~n­
taja.
9. C5T
18. PIC PXP 25. ex e TXC
11. P X P OSA 26. ClC C4C
12. 0-0-0 D4T 27. P4TR cim
28. T2T T5R
Forzando práeth1amente el 29. PSA T6R
eamblo fle Damas. 30. TZR ToA

-ns-
.JUI.J() GANZO

Una instructiva maniobra pa-


ra llegar al final deseado.

31. T X •r PXT
32. TSD TXPT
33. TXP C5D!

Amenazando 34. • .. , THT,


contra lo cual no hay n¡,¡tla me-
jor que Hquidar las TT.

34. T4R TXT


35. P X T R2A
36. RIA R3A
37. R2D R4R
38. RSR P4TR
39. PST P4T Se ha llegado al punto cul-
40. CST C7A+ minante. En esta posición, la
Otro plan era 140. .. ., C3A, ventaja negra es pm·amente de
seguido de ... R3A y ... , C4R. bloqueo. Nimzowitch lo decide
a su favor con una maniobra
41. R3D de final artístico.
53. P3C!!
Mejor 41. R2D, pues si 41. i Ganando por pérdida de un
... , ex PT; 42. Px e, Hx lJ;
4iil. R3A, P-4(;; 44. C2A + y el tiempo! Sl en lugar de esto,
juego ~eria tablas. juega 53. . .. , P4C? ; sigue 54.
C4A, C3A+; 5G. R3A y el
41. CSR+ negro no puNie ganar.
42. R2R C7C
43. RSA CIST+
44. RSR ese 54. C4R P4C
45. CóC RSA
46. C7T+ 55. CST CSA+
R2C
47. CóC RSA 56. RSR R4A!
48. C7T+ R2R! 57. RSD PóC
49. CISC cm 58. PXP + RXP
50. R4D RSD
M. CST PISTO! 59. R2A CIID+!
52. C4A PIST 60. RIC CSR
53. CST 61. R2T RóA

-116-
NIMZOWI1Clt

62. RST R5D Si {\(j_ J-'liC, RxC; 07. P7C,


63. RXP RXP C4A+. etc.
64. P4C R6A Un soberbio final, de Cuba-
llo~, que puede considerarse
65. PIIC R7C
con1o uno de los mejores de
66. Rinden
todos los tiempos.

- 117-
INDICE DE JUGADORES

Pi.&'•·

Ahues ...... :.. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 115
Alapin . , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , . . . . . . . . . . . . . ,•t:.. • • • 20
Alekhine .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . 511 72
Bogoljubow .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . 26.106 lOS
Brinckma.nn .. . .. . .. . .. . . .. .. . .. . .. . .. . . .. .. . .. . 43
Colle ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . ... ... ... ... ... i7
Gilg ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 77
Grunfeld .. . .. • .. . .. . . .. .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. • . .. .. . 79
Ha.nsen ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 97
Holzhausen . . . . . . . . . . .. .. . .. . . . . . . . .. . .. . . . . . .. . . . 57
Janowsky ... ... ... ... ... ... ... ... 9
Johner ... : .. 52
Kmoch .. . 92
Krause ..... . 46
Laaker ..... . 115
Leonhardt ..... . 7 24
Lewenfisch .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . 18
Michel ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 62
Mieses ... ........................ ··· 64
Naegeli .......................... . 111

-118-
Nil•son ................. . 41
Przepiorka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . .. . .. 81
Reti ................................... . 4i
Homih ................. . 83
Roselli ................................ . 50
Rubinstein .................................. . 34 55
Saemi•ch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Salwe ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 22
Schlago ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 99
Schlechtez: . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 12
Spielma•n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 30-37 - 67
Stahlberg ................................... . 113
Steiner ................................... . ~o
Stoltz ......................................... . 103
Tabealtau• ................. . zg
Tarrasch ..... . 14
Teich:ntalliL .. . 16
Vajda .................... : .. . 75
Vidlftar ...................................... . 70
YatM ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 32 85

*
-119 ~
INDICE DE APERTURAS
ABIERTAS Págs.

Apertura cuatro caballos . . . . .. 7. 90


Apertura Escocesa . . . . . . . . . . . . . .. 9
Apertura Espailola . . . . . . . . . . . . . .. 12
Defensa Philidor . . . . . . .. . . .. .. . .. . .. . . .. 16
SEMI ABIERTAS
Defensa Alekhine 59
Detensa Caro-Kann .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . ... ... 20 37
Defen•a Francesa .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . 18-22-24-26 .115
Defensa Nimzowitch . . . .. . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . . . . . so
Defensa Siciliana ... 34-57-77-85-99 -103
CERRADAS
Apertura Holandesa .. . . .. .. . .. . .. . .. . . .. .. . .. . 43 - 46
Apertura Inglesa... .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . 48-55-64 - 97
Apertura Nimzowitch ... ... ... ... ... 50-62-67-72-75 92
·Apertura Re ti... .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . 41
Apertura Zukertert .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . 32
Defensa Bogoljubow .. ... .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . 70
Defensa India de Dama .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . 39-81 - 87
Defensa Nimzo-lndia... .. . .. . .. . .. . 52-79-95-106-108 - 113
Defensa OrtodoKa .. . .. . .. . .. . . .. .. . .. . .. . .. . .. . 83
Defensa Tarrasch .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. .. , . 14 - 28
Gambito de Dama .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. • • .. .. . 111

-120-
COLECCION
TEOR IA de las APERTURAS
Es11 r.IICdio ...,,.. lit .,¡, '-'111" lilw •
qulvu. codo w .. lu IUits n •ido 4o 01 .,..
l•au• .,. ••llislooo ul'cdla .,....rtlict. La bl11n1
r.. ds•lnlu tolioloiOS:
J lo Apertura Inglesa; ,., !'J•Iio G"•w.
11 lo Aptrluro (nouso y lo Otfe~uo ,.tltolf,
,~,.']. Gu w.
tV
s,,,,. N Guc.o.
J 11 lo Defensa Sldllano, piu·
La Defensa India dt Oomo,po,. 8. L. E•·
lt~ola.
V
VI i:
~: ~:~:~!: :i!~~~lnddl~~~~; &:::,~~~·
VIl lo Dlftnco Altkhlnt, P"' !'Jwllo Gu.u.
VIII lo Defensa fronuso, por:Jr.tlo G.a .. ~o
IX lo Apertura hpaftolo, por 3 wll• G.,.ut.

....,..
X El GluO<o Plano, por 1•"" G....o.
XI lo Dtfti'IIO Indio ft h y, f"' B. L. E,.
XII
...,..
lo Aptrtllfo ltt1·Zvktrtol, ,.,. 8. L . E,.
XIII lo Othaso <oro·KoAA,rw :J•It• Gu~.
XIV la Otftnü Ot1odoxo, ~,. :J•Iio Gu~.
~~·~:~e:~.~a~:r~·;.~c.!-.;.~:-;:;.,,.
XV
XVI
a......
XVII (1 Gamblto dt by, 1'4' 8. L. E.,.ao/o.
VIIIlo Otftnso MtJOIIO, , . ,. R. Ttmi~t .
XIX Lo Otft Ma Combrldgt·Sprtnes, p01r ?alio
GI"'IA·
XX lo Ot ftnta lasker y l anauh, por 1alio
Ga~t.w .
XXI lo Otftnso Holandesa, pi1r R. r,,.t,..
XXII Aperturas poco [Onotldos 1 por G.an w.
XXIII lo aplfturo dt los cuatro caballos, po,.
6'a. JU.Cio

ConstltiiJI ufl strit l1 mb compltft tbra 6t cw1111


J 111d1Dt 111 lioeos ft lutiO 1111iloados por IK 1110-
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