Infografía 5 - E-Actividades para Un Aprendizaje Activo en Línea

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Curso MOOC

De la clase presencial a la enseñanza remota


EFFECTIVE WAYS
OF S
ESTRATEGIAS TUDYIN
DIDÁCTICAS G
PARA
BAELA
ADECUAR FO RE EXA
ENSEÑANZA MS
REMOTA

E-actividades para un
aprendizaje activo en línea

El gran reto para el docente es


transformar a la enseñanza
remota, las actividades
diseñadas originalmente para
la modalidad presencial.

Para  alcanzar este


objetivo, te presentamos
las e-actividades y las
recomendaciones para su
diseño.

¿Que son las e-actividades?

Las e-actividades son actividades en


entornos digitales de aprendizaje, que
promueven el diálogo y la colaboración,
están orientadas al desarrollo de
competencias, ponen énfasis en la
autogestión de los estudiantes y
promueven el aprendizaje activo.

Pero ¿qué es el aprendizaje activo?

Es el que coloca a los estudiantes en el centro del proceso de


aprendizaje. Algunas de sus claves son:

Los estudiantes deben resolver problemas o dar soluciones a


situaciones que guarden relación con el mundo real.

Las experiencias y competencias previas de los estudiantes son


relevantes y deben ser activadas como fundamento del nuevo
conocimiento.

El nuevo conocimiento generado debe ser demostrado, explicitado y


comunicado por el estudiante.

El nuevo conocimiento debe poder aplicarse en tareas cercanas al


estudiante o a la profesión.

El conocimiento debe ser integrado y transferido a nuevas situaciones.

MÓDULO 3: LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EN LA ENSEÑANZA REMOTA


Curso MOOC
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Metodologías activas
para e-actividades

Existen diversas metodologías activas que permiten


diseñar e-actividades:

Aprendizaje basado
en problemas Aprendizaje basado
en proyectos

Aprendizaje
basado en retos
Aprendizaje
cooperativo

Aprendizaje por
descubrimiento
Design thinking

Flipped classroom

Gamificación

Método de caso

Recuerda que las herramientas que uses para


enseñar influyen en la manera de aprender de
tus estudiantes.

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Elementos básicos para


diseñar e-actividades

¿Cuáles son los elementos básicos para el diseño


de e-actividades?

Partir de las
competencias y
logros de aprendizaje
deseados.

Definir el tipo de producto o


entrega que debe realizar el
estudiante y cómo el
conocimiento y las competencias
se pueden demostrar de manera
tangible.

Considerar desde el
inicio cómo será la
evaluación.

Escoger la metodología que mejor


se adapte a los propósitos de la
actividad y definir cómo
implementarla, considerando los
recursos de los que disponen los
estudiantes.

Usar la creatividad.

Tener presente el rol


activo del estudiante y los
momentos clave en que
interviene el docente.

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Tipos de e-actividades

Estos son los cinco tipos de e-actividades que existen:

ACTIVIDADES DE
ANÁLISIS Y SÍNTESIS

Generalmente son individuales.

Están relacionadas con contenidos teóricos.

Están dirigidas a organizar los nuevos


conocimientos.

Relacionan los conocimientos adquiridos con


los conocimientos previos de los estudiantes o
con determinadas situaciones.

Algunos ejemplos:

esquemas
mapas conceptuales

lineas de tiempo
resúmenes críticos

infografías mashups

pósters
presentaciones
audiovisuales

MÓDULO 3: LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EN LA ENSEÑANZA REMOTA


MÓDULO 2: LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EN LA ENSEÑANZA REMOTA
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Tipos de e-actividades

ACTIVIDADES DE INVESTIGACIÓN
O RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Pueden ser individuales o en pequeños


grupos.

Plantean una situación significativa,


relacionada con la realidad, sobre un tipo de
tarea auténtica.

Están orientadas a indagar un tema y proponer


soluciones.

Algunos ejemplos:

estudios de casos

proyectos grupales
de investigación

trabajo de campo

simulaciones

webquest

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MÓDULO 2: LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EN LA ENSEÑANZA REMOTA
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Tipos de e-actividades

ACTIVIDADES DE INTERACCIÓN
Y COMUNICACIÓN

Están basadas en el compromiso y


responsabilidad hacia los otros.

Dependen de una clara estructuración y


propósitos.

Son pertinentes para la discusión, la puesta en


común, la construcción colectiva de
conocimiento.

Requieren de atención y animación del


docente para que los estudiantes se expresen,
debatan o discutan.

Algunos ejemplos:

debate virtual
brainstorming o
lluvia de ideas

discusión

saber de los otros

encuesta de
grupos seguida
de discusión

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MÓDULO 2: LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EN LA ENSEÑANZA REMOTA
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Tipos de e-actividades

ACTIVIDADES DE CONSTRUCCIÓN
COLABORATIVA DE
CONOCIMIENTO

Requieren la implicación activa de los


participantes en un proyecto para que
resuelvan situaciones del mundo real pasando
por la negociación y la elaboración
colaborativa de soluciones.

Precisan de la explicitación del desarrollo


colectivo de conocimientos.

Algunos ejemplos:

resolución de caso
proyecto orientado
al desarrollo de
una solución

actividad maker

comunidad de glosario
práctica

wiki (contribución)

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MÓDULO 2: LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EN LA ENSEÑANZA REMOTA
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Tipos de e-actividades

ACTIVIDADES DE REFLEXIÓN

Activan experiencias previas.

Posicionan al estudiante de manera crítica


frente a hechos y situaciones.

Ayudan a internalizar conocimientos de


manera significativa gracias a la guía del
docente.

Algunos ejemplos:

diario reflexivo

lecturas dirigidas

portafolio del
estudiante

respuesta emocional

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MÓDULO 2: LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EN LA ENSEÑANZA REMOTA
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e-actividades y flipped
classroom

Una buena forma de aplicar e-actividades


es a través de la metodología de clase
invertida o flipped classroom.
Esta metodología se puede aplicar completamente en
línea, pues permite combinar herramientas para la
comunicación sincrónica (como webinars,
videoconferencia o talleres en línea) como
herramientas para la comunicación asincrónica
(trabajo grupal, foros, encuestas, otros recursos).

Lo que se recomienda en esta metodología es:

Respetar los momentos de sincronía para la


interacción docente-estudiantes.

Usar los momentos asincrónicos para hacer


actividades de investigación, de reflexión o de
producción, manteniendo el rol activo y la
cooperación entre estudiantes, con el soporte
permanente del docente.

INICIO DE Sincronía
FIN DE LA
LA CLASE Sincronía CLASE
El docente
El docente
anima la sesión
anima la sesión
y facilita el
y facilita el
aprendizaje
aprendizaje

Asincronía Asincronía Asincronía


Los estudiantes Los estudiantes Los estudiantes
se preparan profundizan en resuelven y
para el trabajo el tema, envían a
con el docente trabajan con evaluación...
otros...

Contenidos y tareas para etapa Contenidos y tareas para etapa


asincrónica: sincrónica:
- Videos - Discusión
- Preguntas de reflexión - Presentación
- Cuestionario - Trabajo en grupos
- Guía de lectura - Preguntas/respuestas
- Act. individual o colaborativa encuestas
- Exploración de problemas

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MÓDULO 2: LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EN LA ENSEÑANZA REMOTA
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Diez recomendaciones para


el diseño de e-actividades

1.Proponer metodologías activas y participativas que faciliten


el desarrollo de competencias en entornos en línea.

2. Diseñar e-actividades atendiendo a logros de aprendizaje y a


dinámicas de trabajo de los estudiantes y de los docentes.

3. Evitar la sobrecarga de trabajo proponiendo e-actividades


secuenciadas que sirvan para trabajar distintas habilidades y
conocimientos.

4. Diseñar actividades colaborativas con una estrategia de


configuración de grupos, de organización y reglas de
participación claras.

5. Establecer un peso aproximado de trabajo para cada una de


las e-actividades, atendiendo a que el aprendizaje autónomo
necesita planificación.

6. Crear actividades bien contextualizadas, que sean


significativas para los estudiantes, motivadas y lo más
auténticas posibles.

7.Decidir qué recursos de aprendizaje serán necesarios para el


desarrollo y resolución de las tareas asociadas a la e-actividad.

8. Seleccionar herramientas, aplicaciones y componer un


entorno para el trabajo con tecnologías que sostengan la e-
actividad.

9. Decidir si la e-actividad estará sujeta a evaluación y de qué


manera, cuándo y qué instrumentos se utilizarán.

10. Evaluar la eficacia de la e-actividad para mejorarla y


reutilizarla.

El contenido de esta infografía fue tomado de:


- Maina, M. (6 de mayo de 2020). E-actividades para un aprendizaje activo en línea. Blog de Estudios de Psicología y Ciencias
de la Educación de la UOC. Recuperado de http://epce.blogs.uoc.edu/es/2020/05/06/eactividades-aprendizaje-activo-en-linea-
online-webinar-marcelo-maina/
- Maina, M. [UOC]. (20 de abril de 2020). E-actividades para una aprendizaje activo. [Archivo de video]. Recuperado de
https://youtu.be/cjZFvKviwEo

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MÓDULO 2: LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EN LA ENSEÑANZA REMOTA
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