Taller 1 Informatica

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1.

Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en un
momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades
de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Unos ejemplos de tareas
a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:
1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
3. El estudio y predicción de tornados.
4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo.

Macrocomputadoras:
Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes,
rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así
como cientos de dispositivos de entrada y salida.

Minincomputadoras:
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser
orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe.
En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo)
capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar
grandes bases de datos, automatización industrial.

Microcomputadoras (PC´s):
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de
los microprocesadores. Unmicroprocesadores una computadora en un chic, o sea un circuito
integrado independiente. Las PC´s son computadoras para usopersonal y relativamente son
baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s: Computadoras personales, con el
gabinete tipo minitorre, separado del monitor. Computadoras personales portátiles "Laptop" o
"Notebook".

2. La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por


las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u
otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema. 

GABINETE:

Es el armazon donde se colocan  todos los componentes que hacen funcionar a la


computadora. el gabinete dispone de huecos i bahías para las unidades de CD o
DVD. existen dos tipos de gabinetes, que actualmente sólo se esta usando 1, estos
son: el Gabinete con formato AT (Advanced Technology) y el Gabinete con formato
ATX.

TARJETA MADRE:
También es conocida como  tarjeta principal, placa base o placa madre. Es una
placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre
los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el
procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.la placa
base incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades
básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

MICROPROCESADOR:

El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integrado más


importante, de tal modo, que se le considera el cerebro de una computadora. Está
constituido por millones de transistores integrados. Puede definirse como chip, un
tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones
millones, según su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas
interacciones permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el
chip.

MEMORIA RAM:

La memoria RAM o memoria principal ( mmoria de acceso aleatorio) en dond el


computador guarda los datos que se estan utilizando en el momento presente  El
almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas
permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea
reiniciada.

MEMORIA ROM:

La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria


que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y
realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad
pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).

BIOS:

El BIOS es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido


para el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema
operativo y cargarlo en la memoria RAM. Posee un componente de hardware y otro
de software; este último brinda una interfaz generalmente de texto que permite
configurar varias opciones del hardware instalado en el PC, como por ejemplo el
reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema operativo
(Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).
MEMORIA CACHE:

Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para
su rápido acceso. Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de
memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad.

Controlador ID:

 Es la tarjeta para conectar y que usa para agregar unidades IDE. Con frecuencia, la
tarjeta incluye control del disco flexible, así como puertos seriales y paralelos.

PCI:

Es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los


conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se
basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido.

Puerto AGP:

El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8
canales más adicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder
directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de
vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.

 FUENTE DE PODER:

También llamada  fuente de alimentacion o fuente de energia es el dispositivo que


provee la electicidad conque se alimenta una computadora u ordenador. Porlo
general en las computadoras de escritorio la fuente de poder se ubica en la parte de
atras del gabinete, junto al ventilador que evita su recalentamiento. ers importante
cuidar la limpieza d la fuente de poder; de lo contrario, puede acumular polvo que
obstruya la salida del aire. al aumetar la temperatura, la fuente puederecalentarse y
quemarse, dejando de funcionar. una falla en la fuente de poder  incluso puede
perjudicar a otros componentes de la computadora, como la placa madre o la placa
de video.
VENTILADOR:

A ventilador de la computadora pueden ser cualesquiera ventilador dentro de a caja


de la computadora utilizado para los propósitos que se refrescan, y puede referir a
los ventiladores que dibujan un aire más fresco dentro del caso del exterior,
expelen el aire caliente desde adentro, o mueven el aire a través de a disipador de
calor para refrescar un componente particular. 

DISCO DURO:

Dico duro o disco rijido, es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil


que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.Su
capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un
disquete (disco flexible).Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden
conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al
PC mediante un conector USB.

Disco duro externo

Los discos duros externos son discos duros que se conectan externamente al
ordenador, normalmente mediante USB, por lo que son más fáciles de transportar.

TARJETA DE VIDEO:

También llamada tarjeta gráficade circuito impreso encargada de transformar las


señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información
comprensible y representable por la pantalla del ordenador.

TARJETA DE SONIDO:

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para


computadoras que permite la entrada y salida.Una tarjeta de sonido, incorpora un
chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital-analógico, el cual
cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o
generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa.

MODEM:

Un módem  es un dispositivo que modula una señal portadora análoga para


codificar la información digital, y también detecta una señal portadora para
decodificar la información transmitida. El objetivo es producir una señal que puede
ser transmitida fácilmente y descifrado de reproducir los datos digitales originales.
TARJETA DE RED:

Las tarjetas de red también conocidas como adaptadores de red, tarjetas de interfaz
de red, ethernet o NIC estas actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable
de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos
en la red. Convierte los datos enviados por el ordenador a un formato que puede ser
utilizado por el cable de red, transfiere los datos a otro ordenador y controla a su
vez el flujo de datos entre el ordenador y el cable. También traduce los datos que
ingresan por el cable a bytes para que el CPU del ordenador pueda leerlos. De esta
manera, la tarjeta de red es una tarjeta de expansión que se inserta a su vez en la
ranura de expansión.

MEMORIA VIRTUAL:

La memoria virtual es una técnica que permite ejecutar procesos que no caben
totalmente en memoria RAM (memoria física). Esto propicia la creación de
programas que sean más grandes que la memoria física. Además, la memoria
virtual ayuda a crear un esquema de abstracción de la memoria que la separa de la
zona lógica que el usuario ve, esto facilita enormemente la tarea a los
programadores puesto que no se han de preocupar por limitaciones de memoria. 

3.

4. El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo


digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cualesquiera,
como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino,
rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al
estado de "encendido" (1).

Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales,


un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida
básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.

Un Kilobyte (abreviado como KB o Kbyte) es una unidad de medida


equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o de capacidad de disco.
Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de memoria puede almacenar
aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) de una vez.

En sistemas decimales, kilo significa 1.000, pero el mundo de los


ordenadores se basa en un sistema binario de dos en vez de diez. Así pues,
un kilobyte es realmente 1.024 (210) bytes. Para distinguir entre una K
decimal (1.000) y una K binaria (1.024), el IEEE ha sugerido usar una k
minúscula para un kilo decimal y una K mayúscula para un kilo binario.
Nota: Kb es el kilobit, KB es kilobyte.

El megabyte, MB o mbyte es una unidad que sirve para medir cantidad datos informáticos.

Se emplea para medir tamaño de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad de


transferencia de datos (al agregarle una unidad de tiempo, generalmente segundos), etc.

Un megabyte equivale exactamente a 1024 KB (kilobytes) o a 1.048.576 bytes, según las


tradicionales unidades de la informática.

1024 (MB) megabytes equivalen a 1 GB.

Un Gigabyte es una unidad de medida aproximadamente igual a 1 billón de


bytes. El gigabyte se utiliza para cuantificar memoria o capacidad de disco.
Un gigabyte es igual a 1,000MB (realmente 1.024 megabytes).

El gigabyte se abrevia a menudo como G o GB.

Un Terabyte es una unidad de medida de memoria (2 elevado a 12)


aproximadamente igual a un trillón de bytes (realmente 1.099.511.627.776
bytes).
Un petabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es PB, y
equivale a 1015 bytes = 1 000 000 000 000 000 de bytes. El prefijo peta viene del griego πέντε,
que significa cinco, pues equivale a 10005 ó 1015. Está basado en el modelo de tera, que viene
del griego «monstruo», pero que es similar (excepto una letra) a tetra-, que viene de la palabra
griega para «cuatro» y así peta, que viene de penta-, pierde la tercera letra, la «n».
1 PB = 1015 byte = 1012 kB = 109 MB = 106 GB = 103 TB. 1024 petabytes equivalen a
un exabyte.
Un exabyte es una unidad de medida de almacenamiento de datos cuyo símbolo es el EB.
Equivale a 1018 bytes.
El prefijo exa-, adoptado en 1991, procede del griego έξι , que significa «seis» (como hexa-),
pues equivale a 10246
1 EB = 103 PB = 106 TB = 109 GB = 1012 MB = 1015 KB = 1018 bytes.
1024 exbibytes equivalen a un zebibyte.
Un zettabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el ZB,
equivale a 1021 bytes.
El prefijo fue adoptado en 1991, viene del latín "septem", que significa siete.
El peso aproximado de todo el internet en el año 2015 fue de 8 zettabytes. El peso
aproximado en el año 2018 podría superar los 10 zettabyte fácilmente.
Equivalencias (en sistema decimal)
1 Terabyte (TB) = 1000 Gigabytes (GB).
1 Petabyte (PB) = 1000 Terabytes.
1 Exabyte (EB) = 1000 Petabytes.
1 Zettabyte (ZB) = 1000 Exabytes = 1 millón de petabytes = 1000 millones de
terabytes.
Un yottabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el YB y
equivale a 1024 bytes.
Este fue adoptado por el SI en el año 1991.
Los siguientes datos orientativos sirven para ilustrar la cantidad de información que puede ser
almacenada en un yottabyte.
5. características del PROCESADOR
Los DDR3 tienen 240 pines, los DIMM son físicamente incompatibles, debido a una ubicación
diferente de la muesca. DDR3 continúa la tendencia, duplicando el mínimo de lectura o
escritura en la unidad a 8 palabras consecutivas. Esto permite otra duplicación de la velocidad
de bus sin tener que cambiar la velocidad de reloj de las operaciones internas. Para mantener
las transferencias de 800-1600 Mb/s, la matriz RAM interna tiene que realizar sólo 100-200
millones de accesos por segundo.3

Ventajas[editar]

 El principal beneficio de DDR3 frente a DDR2 es la posibilidad de hacer transferencias


de datos más rápidamente, y con esto obtener velocidades de transferencia y de bus más
altas.
 Proporciona significativas mejoras de rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que
conlleva una disminución global del consumo eléctrico.
Desventajas[editar]

 La Latencia de acceso es proporcionalmente más alta.

 Al alcanzar DDR3 sus límites en un mundo que exige un rendimiento más


elevado y un mayor ancho de banda, una nueva generación de DDR
SDRAM, ha llegado. DDR4 entrega mayor rendimiento, capacidades DIMM
más elevadas, una mejora en la integridad de los datos y ofrece un menor
consumo de energía.
 Llegando a más de 2 Gbps por pin y con menor consumo de energía que
DDR3L, (DDR3 de Bajo Voltaje), DDR4 proporciona aumento en el
rendimiento y un ancho de banda de hasta 50%, mientras disminuye el
consumo de energía de su entorno de informática en general. Esto
representa una mejora significativa sobre las tecnologías de memoria
anteriores y un ahorro de energía de hasta 40%.
 Además de un rendimiento optimizado y más ecológico, computación de
bajo costo, DDR4 también proporciona controles de redundancia cíclica
(CRC) para mejorar la confiabilidad de los datos, detección de la paridad en
el chip para la verificación de la integridad de transferencias de ‘comando y
dirección sobre un enlace, una mayor integridad de la señal y otras
robustas características RAS.

6. En informática, se conoce como memoria caché o memoria de acceso rápido a


uno de los recursos con los que cuenta una CPU (Central  Processing Unit, o sea,
Unidad Central de Procesamiento) para almacenar temporalmente los datos
recientemente procesados en un búfer especial, es decir, en una memoria auxiliar.

La memoria caché opera de modo similar a la Memoria Principal del CPU, pero con
mayor velocidad a pesar de ser de mucho menor tamaño. Su eficacia provee
al microprocesador de tiempo extra para acceder a los datos más
frecuentemente utilizados, sin tener que rastrearlos a su lugar de origen cada
vez que sean necesarios.

Así, esta memoria alterna se sitúa entre el CPU y la Memoria


RAM (Random  Access Memory, o sea, Memoria de Acceso Aleatorio), y provee de
un empuje adicional en tiempo y ahorro de recursos al sistema. De allí su nombre,
que en inglés significa “escondite”.

Existen varios tipos de memoria caché, como los siguientes:

 Caché de disco. Es una porción de memoria RAM asociada a un disco


particular, en donde se almacenan los datos de reciente acceso para agilizar
su carga.
 Caché de pista. Similar a la RAM, este tipo de memoria caché sólida
empleada por supercomputadores es potente, pero costosa.
 Caché de Web. Se ocupa de almacenar los datos de las páginas
Web recientemente visitadas, para agilizar su carga sucesiva y ahorrar
ancho de banda. Este tipo de caché a su vez puede funcionar para un solo
usuario (privada), varios usuarios a la vez (compartida) o en conjunto para
toda la red administrada por un servidor (en pasarela).

SATA son las siglas de Serial Advanced Technology Attachment y es un tipo de


interfaz de disco duro. Aunque SATA es el nombre de la interfaz,
normalmente se usa para describir el tipo de disco duro usado, por ejemplo
7.2K SATA.
El bajo coste y la alta capacidad de los discos SATA dan como resultado un
coste por GB muy bajo, que lo hace ideal para usuarios domésticos o para
servicios de almacenamiento y backups.
Actualmente, el tipo de SATA más común es el 7.2K SATA aunque los más
antiguos son los 5.4K SATA. La K hace referencia a la velocidad de rotación
del disco duro, es decir, 7.200 revoluciones por minuto.
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Velocidades SATA
Por lo que respecta a la velocidad, la mejor medida es IOPS (Inputs Outputs
per Second) que mide el rendimiento según el cálculo de la tasa de datos que
pueden ser leídos o escritos en un disco duro.
Un típico disco duro 7.2K SAS opera a alrededor de 80 IOPS. Compárese
con los cerca de 120 IOPS de un disco duro 10K SAS y los 180 IOPS de un
disco duro 15K SAS. Las unidades de disco sólido (SSD) pueden operar a
una tasa de entre 4.600 y 75.000 IOPS dependiendo del tipo de SSD.
Capacidad SATA
La capacidad de los discos SATA puede ir de 500GB a 8TB. Normalmente,
una buen opción en la relación coste-capacidad suelen ser los discos de
entre 1TB y 3TB.
Fiabilidad SATA
Los discos duros SATA no están orientados a aplicaciones demasiado
exigentes donde la velocidad y la alta disponibilidad son las preocupaciones
principales. Los discos SATA son grandes ‘bestias de carga’ para usos de
poca exigencia como las aplicaciones de uso doméstico o las copias de
seguridad y el almacenamiento de datos.
Los discos SATA tienen un tiempo medio entre fallos (Mean Time Between
Failures, MTBF) que normalmente se sitúa entre las 700.000 horas, en
comparación con los 1,2 millones de horas de los discos SAS y los más de
2 millones de horas de las unidades SSD.
Consumo de energía SATA
Los discos SATA normalmente consumen entre 4 y 6 Watts en reposo y
entre 10 y 12 Watts en condiciones normales de operación.
Versiones SATA
Se dan tres principales variantes de SATA, que describimos aquí:
SATA I
También conocida anteriormente como SATA 1.5GB/s, SATA I opera a
1.5GB/s y puede manejar un throughput de ancho de banda de hasta
150MB/s.
SATA II
También conocida previamente como SATA 3GB/s, SATA II opera a 3GB/s
y puede manejar un throughput de ancho de banda de hasta 300 MB/s.
SATA III
Conocida anteriormente como SATA 6GB/s, SATA III opera a 6GB/s, puede
manejar un throughput de ancho de banda de hasta 600 MB/s y es
compatible con SATA II.
Cables SATA
Los cables SATA puden ser de hasta 1 metro de largo. En un extremo el
conector de datos tiene 7 pines (3 de tierra y 4 líneas activas de datos) y en
el otro extremo el conector tiene 15 pines para el suministro de electricidad,
tomas de tierra y las capacidades de rotación de la unidad.
Resumen
Los discos SATA son una tecnología fiable y contrastada. Son ideales para
usos no demasiado exigentes como usuarios domésticos o almacenamiento
de datos y copias de seguridad. No son los mejores para soportar
aplicaciones de gran demanda o situaciones donde la velocidad y el
rendimiento son lo fundamental. Para esos casos, SAS o unidades SSD son
la mejor opción.

¿Qué es un disco duro sólido o SSD? El disco duro sólido está cada vez más
presente en los sistemas de almacenamiento. Los usos de un disco duro sólido en un
servidor de almacenamiento en una empresa son variados. Normalmente se suele
enfocar su uso en aumentar la velocidad de transferencia de datos.

 
Un disco duro sólido o disco SSD es un sistema de almacenamiento que guarda los
datos en chips. El disco sólido no tiene partes mecánicas en movimiento como los
discos duros tradicionales. La capacidad de almacenamiento de un disco duro sólido
llega actualmente hasta los 2TB y el precio por TB es mucho más alto que el de un
disco duro mecánico. Podemos encontrar el disco sólido con conexiones SATA,
mSATA, M.2 y alguna más.

La Tecnología Intel® Turbo Boost 2.0 acelera el desempeño del procesador y de gráficos


para cargas máximas, ya que incrementa, de forma automática, la velocidad de
procesamiento de los núcleos por encima de la frecuencia operativa nominal si no se han
alcanzado los límites especificados de energía, corriente y temperatura. La activación del
procesador en la Tecnología Intel® Turbo Boost 2.0 y el tiempo durante el cual el procesador
se mantiene en ese estado dependen de la carga de trabajo y del entorno operativo.
La frecuencia máxima turbo indica la mayor frecuencia que puede lograrse cuando las
condiciones permiten al procesador ingresar en el modo turbo. La frecuencia de la Tecnología
Intel® Turbo Boost varía según la carga de trabajo, el hardware, el software y la configuración
general del sistema.
Debido a las características de energía variables, es posible que algunas piezas con la
Tecnología Intel® Turbo Boost 2.0 no logren las frecuencias máximas turbo si se ejecutan
cargas de trabajo elevadas y se utilizan varios núcleos simultáneamente.
La disponibilidad y la frecuencia superiores del estado de la Tecnología Intel® Turbo Boost 2.0
dependen de varios factores, entre ellos, los siguientes:

1. Tipo de carga de trabajo


2. Cantidad de núcleos activos
3. Consumo estimado de corriente
4. Consumo estimado de energía
5. Temperatura del procesador
Cuando el procesador funciona por debajo de estos límites y la carga de trabajo del usuario
exige mayor desempeño, la frecuencia del procesador aumentará de forma dinámica hasta
alcanzar su límite superior. La Tecnología Intel® Turbo Boost 2.0 posee varios algoritmos que
funcionan en paralelo para administrar la corriente, energía y temperatura, a fin de maximizar
la frecuencia y la eficiencia energética. Nota: La Tecnología Intel® Turbo Boost 2.0 permite
que el procesador funcione a un nivel de energía mayor que su TDP configurada y la energía
especificada en la ficha de datos durante períodos breves, a fin de maximizar el desempeño.

Enlaces externos
HyperTransport (HT), también conocido como Lightning Data Transport (LDT) es una tecnología de
comunicaciones bidireccional, que funciona tanto en serie como en paralelo, y que ofrece un gran
ancho de banda en conexiones punto a punto de baja latencia. Se publicó el 2 de abril de 2001.
Esta tecnología se aplica en la comunicación entre chips de un circuito integrado ofreciendo un
enlace (ó bus) avanzado de alta velocidad y alto rendimiento; es una conexión universal que está
diseñada para reducir el número de buses dentro de un sistema, suministrando un enlace de alto
rendimiento a las aplicaciones incorporadas y facilitando sistemas de multiprocesamiento
altamente escalables.

El HyperTransport Consortium es quien está llevando a cabo el desarrollo y promoción de la


tecnología HyperTransport. Esta tecnología es ampliamente usada por las empresas AMD en
procesadores x86 y chipsets; PMC-Sierra, Broadcom y Raza Microelectronics en
microprocesadores; MIPS, NVIDIA, VIA Technologies y Silicon Integrated Systems en chipsets; HP,
Sun Microsystems, IBM y Flextronics en servidores; Cray, Newisys, QLogic y XtremeData en
sistemas informáticos de alto rendimiento, y Cisco Systems en routers.

HyperTransport está basada en paquetes. Cada uno de ellos consiste en un conjunto de


palabras de 32 bits independientemente del ancho físico de la conexión. La primera palabra
de un paquete es siempre una palabra de comando. Si un paquete contiene una dirección los
últimos 8 bits de la palabra de comando estarán enlazados con la siguiente palabra de 32 bits
para formar una dirección de 40 bits. Además se permite anteponer otra palabra de control de
32 bits cuando se necesite una dirección de 64 bits. Las restantes palabras de 32 bits en un
paquete formarán la información útil. Las transferencias, independientemente de su longitud
actual, estarán formadas siempre por múltiplos de 32 bits.
Los paquetes de HyperTransport entran en segmentos conocidos como tiempos bit. El número
de tiempos bit necesarios depende del ancho de la interconexión. HyperTransport puede
usarse para generar mensajes de gestión de sistemas, señales de interrupciones, expedir
sondas a dispositivos adyacentes o procesadores y E/S en general y hacer transacciones de
datos. Normalmente se pueden usar dos tipos diferentes de comandos de escritura: avisados
y no-avisados. Las escrituras avisadas no precisan una respuesta del destino. Son usadas
primordialmente para dispositivos con un gran ancho de banda como tráfico a Uniform
Memory Access o transferencias de Acceso directo a memoria. Las escrituras no-avisadas
precisan una respuesta del tipo "destino hecho". La lectura también pueden provocar que el
receptor genere una respuesta.

Soporta conexiones auto-negociadas para determinar la velocidad. Su velocidad de


transferencia máxima, utilizando líneas de 32 bits, tiene por cada uno de sus 2 buses un total
de 20.8 GB/s (2.6GHz * (32bits / 8 )), lo que supone la suma de 41.6 GB/s en ambas
direcciones, superando con creces cualquier otro estándar. Se pueden mezclar también
enlaces de varios anchos en una sola aplicación (por ejemplo 2x8 en vez de 1x16). Esto
permite una velocidad de interconexión mayor entre la memoria principal y la CPU y una
menor entre los periféricos que lo precisen. Además esta tecnología tiene mucho menos
latencia que otras soluciones.
Existen cuatro versiones de HyperTransport -- 1.x, 2.0, 3.0 y 3.1 -- que puede funcionar desde
los 200MHz hasta 3.2GHz (mientras el bus PCI corre a 33 o 66 MHz). También soporta
tecnología DDR (o Double Data Rate), lo cual permite alcanzar un máximo de
5200 MT/s (2600MHz hacia cada dirección: entrada y salida) funcionando a su máxima
velocidad (2.6GHz).

Aplicaciones[editar]
El desarrollo de HyperTransport se hizo sobre la base de querer eliminar el Front Side
Bus (FSB). No fue hasta la versión 3.0 cuando varios fabricantes de chipsets decidieron
utilizar HyperTransport para sustituir el FSB con excelentes resultados. Ésta ha sido su
implementación más famosa.
También ha dado grandes resultados en otras implantaciones, tales como interconexiones
entre microprocesadores MIPS, servidores, sistemas informáticos de alto rendimiento, y en
routers y switches.

Sistemas de alimentación ininterrumpida (SAI), en inglés uninterruptible power


supply (UPS), es un dispositivo que gracias a sus baterías u otros elementos almacenadores
de energía, durante un apagón eléctrico puede proporcionar energía eléctrica por un tiempo
limitado a todos los dispositivos que tenga conectados. Otra función que se puede añadir a
estos equipos es mejorar la calidad de la energía eléctrica que llega a las cargas, filtrando
subidas y bajadas de tensión y eliminando armónicos de la red en caso de usar corriente
alterna.
Los UPS (SAI) proporcionan energía eléctrica a equipos llamados cargas críticas, como
aparatos médicos, industriales o informáticos que requieren alimentación permanente y de
calidad, para estar siempre operativos y sin fallos (picos o caídas de tensión).
La unidad de potencia para configurar un UPS es el voltiamperio (VA), que es la potencia
aparente, o el vatio (W), que es la potencia activa, también denominada potencia efectiva o
eficaz, consumida por el sistema. Para calcular cuánta energía requiere un equipo de SAI, se
debe conocer su consumo. Si la que se conoce es la potencia efectiva o eficaz, en vatios, se
multiplica la cantidad de vatios por 1,4 para tener en cuenta el pico máximo de potencia que
puede alcanzar el equipo. Por ejemplo: (200 W × 1,4 A) = 280 VA. Si lo que encuentra es la
tensión y la corriente nominales, para calcular la potencia aparente (VA) hay que multiplicar la
corriente (amperios) por la tensión (voltios), por ejemplo: (3 amperios × 220 voltios) = 660 VA.

SAI de corriente continua[editar]


Las cargas conectadas a los UPS requieren una alimentación de corriente continua. Por tanto,
éstos transformarán la corriente alterna de la red comercial a corriente continua, y la usarán
para alimentar la carga y almacenarla en sus baterías. Por eso, no necesitan convertidores
entre las baterías y las cargas.
Tipos de UPS[editar]

SAI Stanby u Offline


SAI línea Interactiva

SAI On-line o Doble Conversión

Principalmente existen 3 tipos de SAI. Cada uno corrige diferentes fallos comunes del
suministro eléctrico:

 UPS offline. Corrige los siguientes fallos eléctricos


o Fallos de alimentación
o Caídas de tensión.
o Picos de corriente, sobretensiones y subtensiones.
 UPS Line Interactive. Corrige:
o Fallos de alimentación
o Caídas de tensión.
o Picos de corriente, sobretensiones y subtensiones.
o Infratensiones prolongadas.
o Sobretensiones prolongadas.
 UPS online. Este tipo de UPS es el más seguro y el que más fallos eléctricos corrige.
o Fallos de alimentación
o Caídas de tensión.
o Picos de corriente, sobretensiones y subtensiones.
o Infratensiones prolongadas.
o Sobretensiones prolongadas.
o Distorsiones en la onda de la línea.
o Variaciones en las frecuencias.
o Microcortes.
o Distorsión armónica.

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