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Al Azar 5

La teoría de grafos estudia las propiedades de los grafos y sus aplicaciones. Los grafos son representaciones matemáticas de redes formadas por vértices y aristas. Existen diferentes formas de representar grafos como listas y matrices.

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La teoría de grafos estudia las propiedades de los grafos y sus aplicaciones. Los grafos son representaciones matemáticas de redes formadas por vértices y aristas. Existen diferentes formas de representar grafos como listas y matrices.

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Teoría de grafos

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Los grafos son el objeto de estudio de esta rama de las matemáticas. Arriba el
grafo pez, en medio el grafo arco y abajo el grafo dodecaedro.
La teoría de grafos, también llamada teoría de gráficas, es una rama de las
matemáticas y las ciencias de la computación que estudia las propiedades de los
grafos. Los grafos no deben ser confundidos con las gráficas, que es un término muy
amplio. Formalmente, un grafo {\displaystyle G=(V,E)}{\displaystyle G=(V,E)} es una
pareja ordenada en la que {\displaystyle V}V es un conjunto no vacío de vértices y
{\displaystyle E}E es un conjunto de aristas. Donde {\displaystyle E}E consta de
pares no ordenados de vértices, tales como {\displaystyle \left\{x,y\right\}\in E}
{\displaystyle \left\{x,y\right\}\in E}, entonces se dice que {\displaystyle x}x e
{\displaystyle y}y son adyacentes; y en el grafo se representa mediante una línea
no orientada que una dichos vértices. Si el grafo es dirigido se le llama dígrafo,
se denota {\displaystyle D}D, y entonces el par {\displaystyle (x,y)}(x,y) es un
par ordenado, esto se representa con una flecha que va de {\displaystyle x}x a
{\displaystyle y}y y se dice que {\displaystyle (x,y)\in E}(x,y)\in E.1

La teoría de grafos tiene sus fundamentos en las matemáticas discretas y de las


matemáticas aplicadas. Esta teoría requiere de diferentes conceptos de diversas
áreas como combinatoria, álgebra, probabilidad, geometría de polígonos, aritmética
y topología. Actualmente ha tenido mayor influencia en el campo de la informática,
las ciencias de la computación y telecomunicaciones. Debido a la gran cantidad de
aplicaciones en la optimización de recorridos, procesos, flujos, algoritmos de
búsquedas, entre otros, se generó toda una nueva teoría que se conoce como análisis
de redes.2

Índice
1 Historia
2 Composición de un grafo
3 Tipos de grafos
4 Representación de grafos
4.1 Estructura de lista
4.2 Estructuras matriciales
5 Problemas de teoría de grafos
5.1 Subgrafos, subgrafos inducidos y menores
5.2 Ciclos y caminos hamiltonianos
5.3 Grafos planos
5.4 Coloración de grafos
5.4.1 Teorema de los cuatro colores
6 Caracterización de grafos
6.1 Grafo simple
6.2 Grafos conexos
6.3 Grafos completos
6.4 Grafos bipartitos
6.5 Homeomorfismo de grafos
6.6 Árboles
6.7 Grafos ponderados o etiquetados
6.8 Diámetro
7 Aplicaciones
8 Algoritmos importantes
9 Investigadores relevantes en teoría de grafos
10 Véase también
11 Referencias
12 Bibliografía
13 Enlaces externos
Historia

Los 7 puentes del río Pregel en Königsberg.


El origen de la teoría de grafos se remonta al siglo XVIII con el problema de los
puentes de Königsberg, el cual consistía en encontrar un camino que recorriera los
siete puentes del río Pregel (54°42′12″N 20°30′56″E) en la ciudad de Königsberg,
actualmente Kaliningrado, de modo que se recorrieran todos los puentes pasando una
sola vez por cada uno de ellos. El trabajo de Leonhard Euler sobre el problema
titulado Solutio problematis ad geometriam situs pertinentis3 (La solución de un
problema relativo a la geometría de la posición) en 1736, es considerado el primer
resultado de la teoría de grafos. También se considera uno de los primeros
resultados topológicos en geometría (que no depende de ninguna medida). Este
ejemplo ilustra la profunda relación entre la teoría de grafos y la topología.

Luego, en 1847, Gustav Kirchhoff utilizó la teoría de grafos para el análisis de


redes eléctricas publicando sus leyes de los circuitos para calcular el voltaje y
la corriente en los circuitos eléctricos, conocidas como leyes de Kirchhoff,
considerado la primera aplicación de la teoría de grafos a un problema de
ingeniería.

En 1852, Francis Guthrie planteó el problema de los cuatro colores, el cual afirma
que es posible, utilizando solamente cuatro colores, colorear cualquier mapa de
países de tal forma que dos países vecinos nunca tengan el mismo color. Este
problema, que no fue resuelto hasta un siglo después por Kenneth Appel y Wolfgang
Haken en 1976, puede ser considerado como el nacimiento de la teoría de grafos. Al
tratar de resolverlo, los matemáticos definieron términos y conceptos teóricos
fundamentales de los grafos.

En 1857, Arthur Cayley estudió y resolvió el problema de enumeración de los


isómeros, compuestos químicos con idéntica composición (fórmula) pero diferente
estructura molecular. Para ello representó cada compuesto, en este caso
hidrocarburos saturados CnH2n+2, mediante un grafo árbol donde los vértices
representan átomos y las aristas la existencia de enlaces químicos.

El término «grafo», proviene de la expresión inglesa graphic notation («notación


gráfica»), usada por primera vez por Edward Frankland4 y posteriormente adoptada
por Alexander Crum Brown en 1884 y que hacía referencia a la representación gráfica
de los enlaces entre los átomos de una molécula.

El primer libro sobre teoría de grafos fue escrito por Dénes Kőnig y publicado en
1936.5

A fines de los años 1940 e inicios de los años 1950, junto con los primeros
estudios formales de cliques o camarillas en sociomatrices67 y de centralidad en
sociogramas,8910 se introdujo la teoría de grafos como herramienta clave para la
sociometría y el análisis de redes sociales.11

Composición de un grafo
Aristas: Son las líneas que unen los vértices de un grafo.
Aristas adyacentes: Dos aristas son adyacentes si convergen en el mismo vértice.
Aristas paralelas: Dos aristas son paralelas si los vértices iniciales y finales
son el mismo vértice.
Arista cíclicas: Aristas que parten de un vértice para entrar en el mismo.
Cruce: Punto donde dos aristas se cruzan.
Vértices: Los vértices son los elementos que forman un grafo. Cada uno lleva
asociada una valencia característica según la situación, que se corresponde con la
cantidad de aristas que confluyen en dicho vértice.
Camino: Se denomina camino a un conjunto de vértices interconectados por aristas.
Dos vértices están conectados si hay un camino entre ellos.

Tipos de grafos
Grafo simple: O simplemente grafo es aquel que acepta una sola arista uniendo dos
vértices cualesquiera. Esto es equivalente a decir que una arista cualquiera es la
única que une dos vértices específicos. Es la definición estándar de un grafo.
Multigrafo o pseudografo: Es el que acepta más de una arista entre dos vértices.
Estas aristas se llaman múltiples o lazos (loops en inglés). Los grafos simples son
una subclase de esta categoría de grafos. También se les llama grafos general.
Grafo orientado: grafo dirigido o dígrafo. Son grafos en los cuales se ha añadido
una orientación a las aristas, representada gráficamente por una flecha.
Grafo etiquetado: Grafos en los cuales se ha añadido un peso a las aristas (número
entero generalmente) o un etiquetado a los vértices.
Grafo aleatorio: Grafo cuyas aristas están asociadas a una probabilidad.
Hipergrafo: Grafos en los cuales las aristas tienen más de dos extremos, es decir,
las aristas son incidentes a 3 o más vértices.
Grafo infinito: Grafos con conjunto de vértices y aristas de cardinal infinito.
Grafo plano: Los grafos planos son aquellos cuyos vértices y aristas pueden ser
representados sin ninguna intersección entre ellos. Podemos establecer que un grafo
es plano gracias al Teorema de Kuratowski.
Grafo regular: Un grafo es regular cuando todos sus vértices tienen el mismo grado
de valencia.
Grafo dual: El grafo dual G´ de un grafo G (plano), es aquel que tiene un vértice
por cada región de G, y una arista por cada arista en G uniendo dos regiones
vecinas.
Representación de grafos
Artículo principal: Grafo (estructura de datos)
Existen diferentes formas de representar un grafo (simple), además de la geométrica
y muchos métodos para almacenarlos en una computadora. La estructura de datos usada
depende de las características del grafo y el algoritmo usado para manipularlo.
Entre las estructuras más sencillas y usadas se encuentran las listas y las
matrices, aunque frecuentemente se usa una combinación de ambas. Las listas son
preferidas en grafos dispersos porque tienen un eficiente uso de la memoria. Por
otro lado, las matrices proveen acceso rápido, pero pueden consumir grandes
cantidades de memoria.

Estructura de lista
Lista de incidencia - Las aristas son representadas con un vector de pares
(ordenados, si el grafo es dirigido), donde cada par representa una de las
aristas.12
Lista de adyacencia - Cada vértice tiene una lista de vértices los cuales son
adyacentes a él. Esto causa redundancia en un grafo no dirigido (ya que A existe en
la lista de adyacencia de B y viceversa), pero las búsquedas son más rápidas, al
costo de almacenamiento extra.
Lista de grados - También llamada secuencia de grados o sucesión gráfica de un
grafo no-dirigido es una secuencia de números, que corresponde a los grados de los
vértices del grafo.
Estructuras matriciales
Matriz de adyacencia - El grafo está representado por una matriz cuadrada M de
tamaño {\displaystyle n^{2}}n^{2}, donde {\displaystyle n}n es el número de
vértices. Si hay una arista entre un vértice x y un vértice y, entonces el elemento
{\displaystyle m_{x,y}}{\displaystyle m_{x,y}} es 1, de lo contrario, es 0.
Matriz de incidencia - El grafo está representado por una matriz de A (aristas) por
V (vértices), donde [vértice, arista] contiene la información de la arista (1 -
conectado, 0 - no conectado).
Grafo G(V,A) Conjuntos Matriz de adyacencia Matriz de incidencia
Secuencia de grados Lista de Adyacencia
6n-graph2.svg V = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }
A = { {1,1}, {1,2}, {1,5},
{2,3}, {2,5}, {3,4},
{4,5}, {4,6} }

{\displaystyle
{\begin{pmatrix}1&1&0&0&1&0\\1&0&1&0&1&0\\0&1&0&1&0&0\\0&0&1&0&1&1\\1&1&0&1&0&0\\0&
0&0&1&0&0\\\end{pmatrix}}}{\displaystyle
{\begin{pmatrix}1&1&0&0&1&0\\1&0&1&0&1&0\\0&1&0&1&0&0\\0&0&1&0&1&1\\1&1&0&1&0&0\\0&
0&0&1&0&0\\\end{pmatrix}}} {\displaystyle
{\begin{pmatrix}1&1&1&0&0&0&0&0\\0&1&0&1&1&0&0&0\\0&0&0&1&0&1&0&0\\0&0&0&0&0&1&1&1\
\0&0&1&0&1&0&1&0\\0&0&0&0&0&0&0&1\\\end{pmatrix}}}{\displaystyle
{\begin{pmatrix}1&1&1&0&0&0&0&0\\0&1&0&1&1&0&0&0\\0&0&0&1&0&1&0&0\\0&0&0&0&0&1&1&1\
\0&0&1&0&1&0&1&0\\0&0&0&0&0&0&0&1\\\end{pmatrix}}} (3,3,2,3,3,1) { {1,2,5},
{1,3,5}, {2,4}, {3,5,6},{1,2,4},{4} }
Problemas de teoría de grafos
Subgrafos, subgrafos inducidos y menores
Un problema común, denominado problema de isomorfismo de subgrafos, es encontrar un
grafo fijo como subgrafo de un grafo dado. Una razón para estar interesado en esta
cuestión es que muchas propiedades de grafos son heredadas de subgrafos, lo que
significa que un grafo tiene una propiedad si y solo si todos sus subgrafos a su
vez la poseen. Desafortunadamente, encontrar subgrafos máximos de un cierto tipo
suele ser un problema NP-completo. Por ejemplo:

Encontrar el subgrafo completo más grande se llama problema de la clique.


Un problema similar es encontrar un subgrafo inducido en un grafo dado. De nuevo,
algunas propiedades importantes son heredadas con respecto a subgrafos inducidos,
lo que significa que un grafo tiene una propiedad si y solo si todos los subgrafos
inducidos la tienen. Encontrar subgrafos inducidos máximos de un determinado tipo
es, de nuevo, un problema NP-completo. Como ejemplo:

Encontrar el subgrafo inducido más grande sin bordes o conjunto independiente se


denomina problema del conjunto independiente.
Otro nuevo problema es el problema del menor contenido, que es encontrar un grafo
fijo como menor de un grafo dado. Un menor o subcontración de un grafo es cualquier
grafo obtenido tomando un subgrafo y contrayendo algunos bordes. Muchas propiedades
de grafos son heredadas de menores, lo que significa que un grafo la tiene solo si
todos sus menores la tienen también. Por ejemplo, el teorema de Wagner estipula
que:

Un grafo es plano si contiene como menor ni el grafo bipartito completo ni el grafo


completo.
Un problema de las mismas características es el problema de la subdivisión del
contenido. Una subdivisión o homeomorfismo de un grafo es cualquier grafo obtenido
subdividiendo algunos bordes. La subdivisión del contenido está relacionada con las
propiedades de los grafos tales como la "planeza". Por ejemplo, el teorema de
Kuratowski establece que:

Un grafo es plano si contiene una subdivisión ni el grafo bipartito ni el grafo


completo.
Otro problema en la subdivisión de contenido es la conjetura de Kelmans-Seymour:

Cada grafo de cinco vértices conectados que no es plano contiene una subdivisión
del grafo completo de cinco vértices.
Otro problemas de clases tienen que ver con el alcance para la cual varias especies
y generalizaciones de grafos están determinadas por sus subgrafos de puntos
eliminados. Por ejemplo, la conjetura de la reconstrucción.

Ciclos y caminos hamiltonianos


Artículo principal: Ciclo hamiltoniano
Ejemplo de un ciclo hamiltoniano.
Un ciclo es una sucesión de aristas adyacentes, donde no se recorre dos veces la
misma arista, y donde se regresa al punto inicial. Un ciclo hamiltoniano tiene
además que recorrer todos los vértices exactamente una vez (excepto el vértice del
que parte y al cual llega).

Por ejemplo, en un museo grande, lo idóneo sería recorrer todas las salas una sola
vez, esto es buscar un ciclo hamiltoniano en el grafo que representa el museo (los
vértices son las salas, y las aristas los corredores o puertas entre ellas).

Se habla también de Camino hamiltoniano si no se impone regresar al punto de


partida, como en un museo con una única puerta de entrada. Por ejemplo, un caballo
puede recorrer todas las casillas de un tablero de ajedrez sin pasar dos veces por
la misma: es un camino hamiltoniano. Un ejemplo de ciclo hamiltoniano es el grafo
del dodecaedro.

Hoy en día, no se conocen métodos generales para hallar un ciclo hamiltoniano en


tiempo polinómico, siendo la búsqueda por fuerza bruta de todos los posibles
caminos u otros métodos excesivamente costosos. Existen, sin embargo, métodos para
descartar la existencia de ciclos o caminos hamiltonianos en grafos pequeños.

El problema de determinar la existencia de ciclos hamiltonianos, entra en el


conjunto de los NP-completos.

Un grafo es plano si se puede dibujar sin cruces de aristas. El problema de las


tres casas y los tres pozos tiene solución sobre el toro, pero no en el plano.
Grafos planos
Artículo principal: Grafo plano
Cuando un grafo o multigrafo se puede dibujar en un plano sin que dos segmentos se
corten, se dice que es plano.

Un problema muy conocido es el siguiente: Se dibujan tres casas y tres pozos. Todos
los vecinos de las casas tienen el derecho de utilizar los tres pozos. Como no se
llevan bien en absoluto, no quieren cruzarse jamás. ¿Es posible trazar los nueve
caminos que juntan las tres casas con los tres pozos sin que haya cruces?

Cualquier disposición de las casas, los pozos y los caminos implica la presencia de
al menos un cruce.

Sea Kn el grafo completo con n vértices, Kn, p es el grafo bipartito de n y p


vértices.

El juego anterior equivale a descubrir si el grafo bipartito completo K3,3 es


plano, es decir, si se puede dibujar en un plano sin que haya cruces, siendo la
respuesta que no. En general, puede determinarse que un grafo no es plano, si en su
diseño puede encontrase una estructura análoga (conocida como menor) a K5 o a K3,3.

Establecer qué grafos son planos no es obvio, y es un problema que tiene que ver
con topología.

Coloración de grafos
Artículo principal: Coloración de grafos
Si G=(V, E) es un grafo no dirigido, una coloración propia de G, ocurre cuando
coloreamos los vértices de G de modo que si {a, b} es una arista en G entonces a y
b tienen diferentes colores (por lo tanto, los vértices adyacentes tienen colores
diferentes). El número mínimo de colores necesarios para una coloración propia de G
es el número cromático de G y se escribe como C (G). Sea G un grafo no dirigido sea
λ el número de colores disponibles para la coloración propia de los vértices de G.
Nuestro objetivo es encontrar una función polinomial P (G,λ), en la variable λ,
llamada polinomio cromático de G, que nos indique el número de coloraciones propias
diferentes de los vértices de G, usando un máximo de λ colores.

Descomposición de polinomios cromáticos. Si G=(V, E) es un grafo conexo y e


pertenece a Ε, entonces: P (G,λ)=P (G+e,λ)+P (G/e,λ), donde G/e es el grafo se
obtiene por contracción de aristas.

Para cualquier grafo G, el término constante en P (G,λ) es 0.

Sea G=(V, E) con |E|>0 entonces, la suma de los coeficientes de P (G,λ) es 0.

Sea G=(V, E), con a, b pertenecientes al conjunto de vértices V pero {a, b}=e, no
perteneciente a al conjunto de aristas E. Escribimos G+e para el grafo que se
obtiene de G al añadir la arista e={a, b}. Al identificar los vértices a y b en G,
obtenemos el subgrafo G++e de G.0000.

Teorema de los cuatro colores


Artículo principal: Teorema de los cuatro colores

Mapa coloreado con 4-colores.

Grafo dual asociado al mapa con una 4-vértice coloración.


Este problema famoso relativo a los grafos trata acerca de la cantidad de colores
que son necesarios para dibujar un mapa político, con la condición obvia que dos
países adyacentes no puedan tener el mismo color. Se supone que los países son de
un solo pedazo, y que el mundo es esférico o plano.El mapa siguiente muestra que
tres colores no bastan: Si se empieza por el país central a y se esfuerza uno en
utilizar el menor número de colores, entonces en la corona alrededor de a alternan
dos colores. Llegando al país h se tiene que introducir un cuarto color. Lo mismo
sucede en i si se emplea el mismo método.Sin embargo,si el mapa tiene forma de
toroide, el teorema afirma que con cuatro colores siempre es posible realizar la
coloración con las características requeridas13.

La forma precisa de cada país no importa; lo único relevante es saber qué país toca
a qué otro. Estos datos están incluidos en el grafo donde los vértices son los
países y las aristas conectan los que justamente son adyacentes. Entonces la
cuestión equivale a atribuir a cada vértice un color distinto del de sus vecinos.

Hemos visto que tres colores no son suficientes, y demostrar que con cinco siempre
se llega, es bastante fácil. Pero el teorema de los cuatro colores no es nada
obvio. Prueba de ello es que se han tenido que emplear ordenadores para acabar la
demostración (se ha hecho un programa que permitió verificar una multitud de casos,
lo que ahorró muchísimo tiempo a los matemáticos). Fue la primera vez que la
comunidad matemática aceptó una demostración asistida por ordenador, lo que creó en
su día una cierta polémica dentro de dicha comunidad.

Caracterización de grafos
Grafo simple
Un grafo es simple si a lo sumo existe una arista uniendo dos vértices
cualesquiera. Esto es equivalente a decir que una arista cualquiera es la única que
une dos vértices específicos.

Un grafo que no es simple se denomina multigrafo.

En la Teoría de grafos el concepto de grafo simple es muy recurrido en la


definición de otros entes, como los de grafos completos, grafos bipartidos
completos, árboles y otros más.
Las definiciones aportan una formalización lógica a hechos abstractos o naturales,
muchas veces ya definidos de forma intuitiva. En este caso la imagen de grafo
simple es fácil de reconocer ante otro que no lo es; bien por la presencia de lazos
o de más de una arista entre los pares de vértices.

Grafos conexos
Un grafo es conexo si cada par de vértices está conectado por un camino; es decir,
si para cualquier par de vértices (a, b), existe al menos un camino posible desde a
hacia b.

Un grafo es doblemente conexo si cada par de vértices está conectado por al menos
dos caminos disjuntos; es decir, es conexo y no existe un vértice tal que al
sacarlo el grafo resultante sea disconexo.

Es posible determinar si un grafo es conexo usando un algoritmo Búsqueda en anchura


(BFS) o Búsqueda en profundidad (DFS).

En términos matemáticos la propiedad de un grafo (fuertemente) conexo permite


establecer una relación de equivalencia para sus vértices, la cual lleva a una
partición de estos en "componentes (fuertemente) conexos", es decir, porciones del
grafo, que son (fuertemente) conexas cuando se consideran como grafos aislados.
Esta propiedad es importante para muchas demostraciones en teoría de grafos.

Grafo conexo y no conexo


Grafos completos
Artículo principal: Grafo completo
Un grafo es completo si existen aristas uniendo todos los pares posibles de
vértices. Es decir, todo par de vértices (a, b) debe tener una arista e que los
une.

El conjunto de los grafos completos es denominado usualmente {\displaystyle \mathbb


{K} }{\mathbb {K}}, siendo {\displaystyle \mathbb {K} _{n}}{\displaystyle \mathbb
{K} _{n}} el grafo completo de n vértices.

Un {\displaystyle \mathbb {K} _{n}}{\displaystyle \mathbb {K} _{n}}, es decir,


grafo completo de {\displaystyle n}n vértices tiene exactamente {\displaystyle
{\frac {n(n-1)}{2}}}{\displaystyle {\frac {n(n-1)}{2}}} aristas.

La representación gráfica de los {\displaystyle \mathbb {K} _{n}}{\displaystyle


\mathbb {K} _{n}} como los vértices de un polígono regular da cuenta de su peculiar
estructura.

Grafos bipartitos
Artículo principal: Grafo bipartito
Un grafo G es bipartito si puede expresar como {\displaystyle G=\{V_{1}\cup
V_{2},A\}}{\displaystyle G=\{V_{1}\cup V_{2},A\}} (es decir, sus vértices son la
unión de dos grupos de vértices), bajo las siguientes condiciones:

{\displaystyle V_{1}}V_{1} y {\displaystyle V_{2}}V_2 son disjuntos y no vacíos.


Cada arista de A une un vértice de V1 con uno de V2.
No existen aristas uniendo dos elementos de V1; análogamente para V2.
Bajo estas condiciones, el grafo se considera bipartito, y puede describirse
informalmente como el grafo que une o relaciona dos conjuntos de elementos
diferentes, como aquellos resultantes de los ejercicios y rompecabezas en los que
debe unirse un elemento de la columna A con un elemento de la columna B.

Homeomorfismo de grafos
Artículo principal: Homeomorfismo de grafos
Dos grafos {\displaystyle G_{1}}{\displaystyle G_{1}} y {\displaystyle G_{2}}
{\displaystyle G_{2}} son homeomorfos si ambos pueden obtenerse a partir del mismo
grafo con una sucesión de subdivisiones elementales de aristas.

Árboles
Artículo principal: Árbol (teoría de grafos)

Ejemplo de árbol.
Un grafo que no tiene ciclos y que conecta a todos los puntos, se llama un árbol.
En un grafo con n vértices, los árboles tienen exactamente n - 1 aristas, y hay nn-
2 árboles posibles. Su importancia radica en que los árboles son grafos que
conectan todos los vértices utilizando el menor número posible de aristas. Un
importante campo de aplicación de su estudio se encuentra en el análisis
filogenético, el de la filiación de entidades que derivan unas de otras en un
proceso evolutivo, que se aplica sobre todo a la averiguación del parentesco entre
especies; aunque se ha usado también, por ejemplo, en el estudio del parentesco
entre lenguas.

Grafos ponderados o etiquetados


En muchos casos, es preciso atribuir a cada arista un número específico, llamado
valuación, ponderación o coste según el contexto, y se obtiene así un grafo
valuado. Formalmente, es un grafo con una función v: A → R+.

Por ejemplo, un representante comercial tiene que visitar n ciudades conectadas


entre sí por carreteras; su interés previsible será minimizar la distancia
recorrida (o el tiempo, si se pueden prever atascos). El grafo correspondiente
tendrá como vértices las ciudades, como aristas las carreteras y la valuación será
la distancia entre ellas.

Diámetro

En la figura se nota que K4 es plano (desviando la arista ab al exterior del


cuadrado), que K5 no lo es, y que K3,2 lo es también (desvíos en gris).
En un grafo, la distancia entre dos vértices es el menor número de aristas de un
recorrido entre ellos. El diámetro, en una figura como un grafo, es la mayor
distancia entre todos los pares de puntos de la misma.

El diámetro de los Kn es 1, y el de los Kn,p es 2. Un diámetro infinito puede


significar que el grafo tiene una infinidad de vértices o simplemente que no es
conexo. También se puede considerar el diámetro promedio, como el promedio de las
distancias entre dos vértices.

Una aplicación de este concepto es la hipótesis conocida como los seis grados de
separación, que plantea que, si cada uno de los habitantes de la Tierra se
representa por un vértice y dos personas están conectadas por una arista si se
conocen personalmente, la distancia entre dos personas escogidas al azar entre
todos los habitantes de la Tierra es de seis aristas o menos.

Internet permite de ver desde otro enfoque la idea del diámetro: considérese por
ejemplo que si se descartan los sitios que no tienen enlaces, y se escogen dos
páginas web al azar, cabría preguntarse en cuántos clics se puede pasar del primer
sitio al segundo. Si se supone que de cualquier sitio que enlace con otros sitios
se puede llegar a cualquier otro, entonces las mayor cantidad de clics necesarios
para llegar de cualquier web a otra sería el "diámetro" de la Red, vista como un
grafo cuyos vértices son los sitios, y cuyas aristas son los enlaces entre los
sitios.

Este concepto refleja mejor la complejidad de una red que el número de sus
elementos.

Véase también: Glosario en teoría de grafos


Aplicaciones
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Este artículo o sección tiene referencias, pero necesita más para complementar su
verificabilidad.
Puedes avisar al redactor principal pegando lo siguiente en su página de discusión:
{{sust:Aviso referencias|Teoría de grafos}} ~~~~
Este aviso fue puesto el 2 de marzo de 2021.
La teoría de grafos es clave en la sociometría y el análisis de redes sociales.11
También se ha utilizado en varias áreas de las ciencias sociales, tales como la
antropología,141516 psicología social,1718 comunicación, negocios, investigación de
organizaciones y geografía.192021

Gracias a la teoría de grafos se pueden resolver diversos problemas como por


ejemplo la síntesis de circuitos secuenciales, contadores o sistemas de apertura.
Se utiliza para diferentes áreas como pueden ser el Dibujo computacional o en áreas
de Ingeniería.

Los grafos se utilizan también para modelar trayectos como el de una línea de
autobús a través de las calles de una ciudad, en el que se pueden obtener caminos
óptimos para el trayecto aplicando diversos algoritmos como puede ser el algoritmo
de Floyd.

Para la administración de proyectos, utilizamos técnicas como técnica de revisión y


evaluación de programas (PERT) en las que se modelan los mismos utilizando grafos y
optimizando los tiempos para concretar los mismos.

Una importante aplicación de la teoría de grafos es en el campo de la informática,


ya que ha servido para la resolución de importantes y complejos algoritmos. Un
claro ejemplo es el Algoritmo de Dijkstra, utilizado para la determinación del
camino más corto en el recorrido de un grafo con determinados pesos en sus
vértices.

Dentro de este campo, un grafo es considerado un tipo de dato abstracto TAD.

El científico estadounidense Donald Knuth estableció los grafos planos como base de
determinados estudios y descubrimientos realizados por él.

Por otra parte, destaca el Algoritmo de Kruskal, el cual nos permite buscar un
subconjunto de aristas que incluye todos los vértices, estableciendo como mínimo el
valor de las aristas.

Se emplea en problemas de control de producción, para proyectar redes de


ordenadores, para diseñar módulos electrónicos modernos y proyectar sistemas
físicos con parámetros localizados (mecánicos, acústicos y eléctricos).

Se usa para la solución de problemas de genética y problemas de automatización de


la proyección (SAPR). Apoyo matemático de los sistemas modernos para el
procesamiento de la información. Acude en las investigaciones nucleares (técnica de
diagramas de Feynman).22

Los grafos son importantes en el estudio de la biología y hábitat. El vértice


representa un hábitat y las aristas (o "edges" en inglés) representa los senderos
de los animales o las migraciones. Con esta información, los científicos pueden
entender cómo esto puede cambiar o afectar a las especies en su hábitat.
Mapas conceptuales

Plano de estaciones del metro.

Plano de autopistas.

Circuito eléctrico

Sociograma de una red social

Topología de red de computadores

Organigramas

Isomeros

Arquitectura de redes de telefonía móvil

Draws de eliminación directa (ej: tenis)

Algoritmos importantes
Algoritmo de búsqueda en anchura (BFS)
Algoritmo de búsqueda en profundidad (DFS)
Algoritmo de búsqueda A*
Algoritmo del vecino más cercano
Ordenación topológica de un grafo
Algoritmo de cálculo de los componentes fuertemente conexos de un grafo
Algoritmo de Dijkstra
Algoritmo de Bellman-Ford
Algoritmo de Prim
Algoritmo de Ford-Fulkerson
Algoritmo de Kruskal
Algoritmo de Floyd-Warshall
Investigadores relevantes en teoría de grafos
Alon, Noga
Berge, Claude
Bollobás, Béla
Brightwell, Graham
Chung, Fan
Dirac, Gabriel Andrew
Dijkstra, Edsger
Edmonds, Jack
Erdős, Paul
Euler, Leonhard
Faudree, Ralph
Golumbic, Martin
Graham, Ronald
Harary, Frank
Heawood, Percy John
Kaufmann, Walter Arnold
Kőnig, Dénes
Kuratowski, Kazimierz
Lovász, László
Nešetřil, Jaroslav
Rényi, Alfréd
Ringel, Gerhard
Robertson, Neil
Seymour, Paul
Szemerédi, Endre
Thomas, Robin
Thomassen, Carsten
Turán, Pál
Tutte, W. T.
Whitney, Hassler
Véase también
Grafo
Anexo:Galería de grafos
Teorema de König (teoría de grafos)
Álgebra de grafos
Referencias
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Analisis de Redes2: https://www.youtube.com/watch?v=1abtP36Wx24&list=UUQbp2yA-
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