Trucos Zelda 64

Descargar como doc, pdf o txt
Descargar como doc, pdf o txt
Está en la página 1de 67

13.

- Guía para la etapa de Link Adulto


**********

Cámara de los Sabios


Estarás en un cuarto extraño. Alguien aparecerá al frente tuyo. Es Rauru (quien
aparentemente es Kaepora Gaebora), uno de los Sabios Antiguos. Ellos contruyeron
el Templo del Tiempo, puerta al Reino Sagrado, donde reposa la Trifuerza. Estás
en la Cámara de los Sabios, dentro del Templo de la Luz, el único lugar donde la
fuerza de Ganondorf no llega. Ahora te dice que te mires. Eres adulto! Sólo uno
que es el Héroe del Tiempo puede coger la Espada Maestra, pero que como eras muy
chico, la espada te encerró 7 años, hasta que tuvieras la edad suficiente.
Desafortunadamente, a lo que entraste, Ganondorf te siguió, cogió la Trifuerza y
ahora es el Rey del Mal. Hyrule es un mundo de monstruos! Tienes que despertar a
los demás Sabios, para que te den sus Medallones, que son los Sellos para
contener el mal de Ganondorf. Te dará su Medallón: el Medallón de Luz. Ahora
estás en el Templo del Tiempo. Aparecerá una misteriosa figura, Sheik, del clan
de los Sheikahs (el clan de Impa, recuerdas?). Después de hablarte un poco, te
dirá que hay 5 templos: uno en un "profundo bosque", en una "alta montaña", uno
bajo un "gran lago", uno dentro de "la casa de los muertos" y uno dentro de una
"diosa del desierto". Te dice que primero vayas al bosque, y que allí la Sabia
es una chica que conoces. Hm... También te dirá que primero vayas a la Villa
Kakariko a buscar algo que necesitas para tu cruzada. Por cierto, ahora no
podrás utilizar algunos ítems que sí podías usar cuando chico, entre ellos el
Slingshot y el Boomerang.

Sal del templo y ve fuera del castillo. Qué pasará en Death Mountain? Luego
veremos eso, por ahora sal. Oh, sorpresa! El mercado está destruído! En su
lugar, hay bastantes ReDeads. Puedes esquivarlos con un poco de habilidad. Si te
sientes más seguro, toca la Canción del Sol para paralizarlos, y sal. En el
corredor a la salida, entra a la casa donde antes estaba el guardia aburrido.
Vaya cambio! Ahora habita allí un extraño hombre (si eso es), con varios Poes
(fantasmas). Por ahora sal, pero recuerda este lugar. Es la Tienda de Poes. Será
importante en futuras aventuras. Sal. Un detalle interesante es que siempre que
estés cerca del castillo el cielo estará oscuro. No te preocupes, aléjate un
poco y verás el sol de nuevo (a menos que sea de noche). A pesar de que Sheik te
dijo que vayas a la Villa Kakariko, ve primero al Rancho Lon Lon... aunque
parece que las cosas han cambiado un poco...

El Rancho del Gran Ingo


Hm? Entra al establo. Malón! Y ha crecido! Habla con ella. Aunque no te
reconocerá, te dirá que Ingo se ha apoderado del rancho para ganar los favores
de Ganondorf, y que botó a Talón! Ahora obliga a Malón a trabajar bajo la
amenaza de que maltratará a los caballos si no lo hace! Que ruin! Hay que hacer
algo! Ve directamente a donde estaban los caballos. Hm? Ingo? Vaya atuendo!
Habla con él y te dará la oportunidad de montar uno de sus caballos por 10
Rupees. Págale y estarás dentro del cerco, con los caballos a tu alrededor y un
minuto para montarlos! Ahí está Epona! Uh? Te tiene miedo? No hay problema! Toca
la Canción de Epona y ella te reconocerá, permitiendo que te montes en ella.
Mientras estás en Epona, usa mira-z para hablar con Ingo, y espera a que el
tiempo se acabe. Vuelve a pagar y repite el proceso. Esta vez Ingo te ofrecerá
la oportunidad de correr contra él, apostando 50 Rupees. Acepta. Esto no es tan
fácil como suena. Trata de ahorrar tus zanahorias, y alterna entre ir cerrado
(pegado a la reja) o abierto (lejos de la reja). Con práctica lo lograrás. Es
fácil una vez que tomes la delantera. Una vez que lo derrotes, te retará a otra
carrera, pero esta vez, el premio será Epona! Corre y repite tu victoria! Ten
cuidado pues ahora es más agresivo en lo que a velocidad respecta. Si vences, te
dirá que Epona era el caballo que él le iba a regalar a Ganondorf. A pesar de
todo, te lo dará, PERO, no te dejará salir del rancho! No hay problema! Corre un
poco para atrás, y luego acelera contra la reja, igual que contra los obstáculos
del corral. Si lo haces bien, Epona saltará la reja. Epona es tuya! Correr con
Epona es muy sencillo. Para montarla, párate al lado de ella y cuando el Icono
de Acción diga "trepar" (climb), presiónalo. Con el Control Stick te mueves en
cualquier dirección. Si tienes el Arco de Hadas, presionar B hará que lo saques,
lo cual es indispensable para obtener la 4ta botella. Presionar A hará que
consumas una de las zanahorias que están en la sección superior. Cada una de
ellas, al usarse, le dá un pequeño "boost" de velocidad a Epona. Las zanahorias
se auto-regeneran después de un rato. Para bajarte de Epona, detente
completamente y presiona A cuando el Icono de Acción diga "abajo" (down). Ahora
sí, puedes ir a Kakariko. No te preocupes si anochece, ya no hay Stalchilds. Una
vez que llegues a la escalera que lleva a Kakariko, deja a Epona. No te
preocupes, luego la puedes volver a llamar usando la Canción de Epona en
cualquier momento.

Villa Kakariko
Notas algo? Ajá. Toda la gente del mercado está ahora viviendo en Kakariko. Que
pena. Bueno, a lo que nos concierne. Primero, puedes visitar el Molino de
Viento. Habla con el señor allí. Por qué estará molesto? Un chico con una
ocarina hace 7 años? Hm? Suena familiar. Pero, qué le hiciste? Saca tu ocarina.
Recordará la canción que aquel muchacho tocó hace tanto tiempo: la Canción de
las Tormentas. Esta puede hacer que llueva en cualquier parte! Ahora ve al
cementerio. Jala la primera lápida de la columna de la columna más al norte (la
más cercana a donde estaba la tierra suave de chico). Hay un hueco! Tírate. ?.
Dampé! Parece que no le fue bien. Te retará a correr con él. Ojo. A correr CON
el, no CONTRA él. Qué quiere decir? Simple. No tienes que ganarle, sólo
mantenerte. No es tan fácil pues a medida que corres, dejará fuego por el piso,
y cuando él pase por una puerta, ésta se cerrará luego de unos segundos. Acepta.
Síguelo. Primero ve recto y ve a la derecha, luego izquierda y recto entre las 2
antorchas rojas, a la izquierda por la entrada, derecha, izquierda, izquierda y
derecha hasta la puerta. Sigue. Derecha, izquierda, a la derecha en el cuarto de
las rocas, luego izquierda y derecha entre las antorchas rojas a la puerta.
Sigue. En este cuarto con los 2 pilares, ve por el centro y luego por la derecha
hasta la entrada por donde él va, por la izquierda en las 3 subiditas, derecha,
izquierda, y ahora bordea el gran hueco del centro. Puedes hacer Roll si deseas
para acelerarte. Entra por la puerta y ya! Ahora habla con él. Dejará un cofre y
dentro estará el Hookshot! Ah! Ahora sí! Te recomiendo SIEMPRE tener equipado
esta arma como adulto. Ahora ve por la puerta al fondo y... uh... dos bloques
azules bloquean tu camino! Y no hay marcha atrás! Y ahora? Navi te dirá que el
diseño en el bloque es igual al que había en la Puerta del Tiempo. Toca la
Canción del Tiempo! Los bloques desaparecerán. Recuerda esto. Ahora ve por la
escalera. Esa música es familiar. Estás en el Molino de Viento! Salta sobre la
madera giratoria y trata de coger la pieza de corazón del otro lado. Lánzate y
sal. Ahora, ve al Bosque Kokiri. Si Epona no está cerca de la escalera en las
afueras donde la dejaste, llámala con la Canción de Epona.

Villa Kokiri
A los tiem... whoe! Un Deku Baba... no... un Big Deku baba! Vaya cosota! Qué
pasa aquí! Hay puros monstruos? Mad Scrubs, Octoroks? Qué rayos? Ve a los
Bosques Perdidos y dirígete a la Pradera Sagrada. Ni intentes visitar a los
Skull Kids, detestan a los adultos. Sigue hasta que Mido te detenga. No te
dejará pasar pues se lo prometió a Saria. Toca la Canción de Saria usando mira-z
en él. Mido la reconocerá y te permitirá pasar, y también te dice que al verte
le recuerdas a... él. Bueno, procede. Una vez que llegues a la Pradera Sagrada,
ve despacio ya que hay unas criaturas inmensas cuidando los corredores del
laberinto. Si te ven, te tumbarán a las esquinas. Para evitar esto, camina
despacio usando mira-z para caminar lateralmente. Apenas veas a los enemigos,
usa el Hookshot para matarlos de un tiro. Procede. Una vez que llegues a la
escalera, ten cuidado, pues habrá otra de estas criaturas, pero que lanza tierra
a grandes velocidades al golpear la tierra con un mazo. Si eres golpeado, te
regresará hasta la escalera. Evítalo con habilidad (puedes matarlo por detrás...
y por cierto, si lo matas con Flechas de Luz, dejará un rupee púrpura) y
tranquilidad hasta llegar a donde Saria estaba antes. Sheik aparecerá. Te
enseñará el Minueto del Bosque. Con él podrás regresar a la Pradera Sagrada
rápidamente. Es tu primera Canción de Warp. Sheik desaparecerá. Ahora usa el
Hookshot para trepar a la rama encima de la escalera rota. Una vez arriba, entra
por la puerta y prepárate para tu primer reto de adulto...

Templo del Bosque


Me encanta la música de éste lugar. Bueno, no perdamos tiempo. Primero, antes de
dar un paso, mira a la derecha y trepa por las plantas. Una vez arriba, párate
sobre el árbol. Camina por la rama. Si escuchas el aullido de un Wolfos, no te
preocupes. Una vez en la punta de la rama, usa el Hookshot para jalarte hacia el
pequeño cofre del otro lado. Dentro hay una llave. Ahora tírate, mata los Wolfos
y entra por la puerta. Procede despacio pues hay una Big Skulltula cerca. Mátala
y ve por la puerta. Ahora verás 4 antorchas y una plataforma central. La llama
de las antorchas se dispersarán y aparecerán en su lugar 4 fantasmas, las
Hermanas Poe, que se llevarán las llamas en opuestas direcciones. La plataforma
se hundirá. Es obvio que la llave para usar la plataforma es prender las 4
antorchas, así que tienes que recuperarlas. No es tán fácil como suena. Recuerda
este cuarto como el "cuarto principal". Primero, va a la puerta del fondo. Entra
y destruye al Blue Bubble. Entra por la puerta y te enfrentarás a los mini-jefes
del templo: 2 Stalfos. Su manera de ataque es similar a la de los Lizalfos, pero
más agresiva. Usa mira-z y Jump Slash si es necesario, siempre manteniendo tu
escudo listo. Ten cuidado! A pesar de que los Stalfos no suelen atacar los 2 al
mismo tiempo, si te demoras mucho en matar a uno después de haber matado a otro,
el que ya murió puede regresar a vivir. Así que necesitas potencia y velocidad.
Una vez que los destruyas, abre el cofre pequeño y coge la llave. Regresa al
cuarto principal y ve por la entrada que tiene un bloque azul al final. Usa la
Canción del Tiempo para eliminarlo. Entra por la puerta y estarás en uno de los
patios del templo. Destruye al Big Deku Baba y ve por la derecha. Mata las
Skullwalltulas con el Hookshot y trepa por las plantas. Cuídate pues arriba hay
otra Skullwalltula que no puedes alcanzar con el Hookshot. Pásala cuando no te
esté mirando. Trepa hasta le entrada con una puerta. Entra. Dentro, destruye al
Blue Bubble y aparecerá un cofre. Abrelo para obtener mapa del lugar. Entra por
la puerta que se abrió y estarás en un balcón en el otro patio del templo. Mata
el Deku Baba y a la Skullwalltula de la pared de la izquierda. Usa el Hookshot
para jalarte hacia una placa ploma encima del otro balcón cercano. Presiona el
switch rojo que allí hay, lo que bajará el nivel del agua en un pozo cercano.
Tírate y luego entra al pozo. Ve por el corredor y coge el cofre por otra llave.
Si trepas por la pared, llegarás al otro patio, así que mejor regresa a donde
estabas y entra por la puerta cercana al Big Deku Baba. Ahora estarás en el
cuarto principal, y habrás entrado por el otro corredor. Ahora sólo te falta
abrir la puerta que se encuentra cerrada a uno de los lados del centro. Abre la
puerta usando la llave y procede. Mata la Big Skulltula y entra por la puerta.
Dentro de éste cuarto hay un Blue Bubble. Mátalo y procede recto por la
escalera. Sigue subiendo, ve por la izquierda y entra por el portal hasta que
Navi te diga que hay unas flechas pintadas en el piso. Las ves? Bien. Mira a tu
izquierda y verás un gran bloque azul. Jálalo hasta que ocupe todo el corredor
que seguía. Luego ponte a la izquierda y empújalo hasta el fondo. Regresa y
entra por donde estaba la piedra. Ve hasta el fondo y ve a la derecha (no te
tires). Entra por el otro portal y empuja el bloque hasta el fondo otra vez.
Ahora caerá en un lugar y sonará una tonada si lo hiciste bien. Trepa por el
bloque y luego por una subida que hay a la derecha. Sigue por el portal hasta
que veas más flechas en el piso. Busca otro bloque grande, pero rojo esta vez.
Jálalo por la flechas igual que antes. Hm? No puedes jalarlo bien pues la pared
te detiene? Hm... Regresa a donde estaba el primer bloque (antes de jalarlo) y
verás una escalera. Sube y ve por la derecha, entra al primer portal a la
derecha y verás el bloque rojo. Empújalo hasta el fondo. Ahora regresa y ve a la
izquierda, pero no entres por el portal, sino que tírate por el hueco al fondo.
Caerás cerca del portal que te llevaba a las primeras flechas amarillas. Sigue
hasta el fondo donde está el bloque azul y trepa igual que antes. Llega hasta
donde está el bloque rojo y esta ves sí empújalo. Ve por la derecha y sube la
escalera. Sube la otra escalera y verás 2 Blue Bubbles flotando, una puerta con
llave y un extraño ojo. Destruye los Blue Bubbles si quieres y entra a la
puerta, ignorando el extraño ojo plomo. ??. Vaya corredor! Está todo... torcido!
Una vez en el otro lado, Navi te dirá que te cuides de las sombras de los
enemigos del techo. Si ves al techo no hay nada. No te relajes. Del techo caerá
un Wallmaster. En Zelda 3 estas criaturitas te podían regresar al principio del
templo si te agarraban, y parece que tenían ese mal hábito incluso en estos
tiempos, así que cuídate. Navi se irá a la pared. Qué es eso? Parece un cofre.
Péro cómo lo vas a coger si está en la pared? Ignóralo por ahora. Abre la puerta
con la llave y estarás en un cuarto con cuadros de una de las Hermanas Poe que
se llevaron las llamas, pero desaparecen apenas te les acercas. Extraño, no?
Ignora ésto por ahora y baja por la escalera hasta el fondo. Entra por la
puerta. Dentro, hay un Stalfos. Ten cuidado pues si caes por el hueco del centro
estarás donde te endrentaste a los primeros 2 Stalfos y tendrás que regresar
todo el camino. Mata al Stalfos y bajará una plataforma a tapar el hueco
central, pero trae a 2 Stalfos más consigo. Ten paciencia y mátalos uno a uno.
No dejes que el que muere reviva! Una vez destruídos aparecerá un cofre que
contiene el tesoro del templo: el Arco de Hadas. Ahora regresa al cuarto con los
cuadros. Haz lo siguiente: Con MUCHO cuidado, ponte en una posición a distancia
en la que apenas puedas ver el cuadro. Usa el arco y dispara una flecha al
cuadro. Si estás muy cerca o muy visible, La Hermana Poe desaparecerá. Es como
una cacería. Ponte en el punto de vista del fantasma del cuadro y ponte en
posición. Tienes que darle a los 3 cuadros. Sabrás si le has dado si salen
llamas del cuadro y desaparece, de lo contrario fallaste. No te preocupes si
desaparece el fantasma, sólo sube o baja un piso para encontrarlo. Una vez que
le hayas dado a los 3 cuadros, el fantasma bajará hasta donde estaba la puerta.
Pelea con ella y destrúyela, de igual manera que destruyes a cualquier otro Poe
(pega, espera a que se vuelva visible y vuelve a pegar). Primero te enfrentarás
a Joelle, la Hermana Roja. Navi te dice que les des con el Arco, pero para
ahorrar flechas te recomiento la espada. Tres Jump Slashes harán el trabajo. Si
ves que la antorcha que lleva en la mano empieza a girar, sal del camino pues se
lanzará hacia tí. Una vez que la derrotes, verás que la llama se prenderá en la
antorcha cercana. Esto indica que esa llama ya está activada en el cuarto
principal Coge el cofrecito que aparece para coger otra llave. Ahora ve por la
puerta que estaba en el cuarto donde cogiste el Arco. Entra y estarás en un
cuarto idéntico al anterior, pero esta vez es la Hermana Azul, Beth. Destrúyela
de igual manera que a su hermana. Ahora se activa la llama azul. Coge el cofre
para obtener el Compás (ya era hora!). Ahora sube por la escalera y abre la
puerta con una llave. Ahora estarás en otro de esos cuartos de cabeza. Cuídate
de los Wallmasters. Ve por la puerta de la derecha y destruye o esquiva los
Green Bubbles. Hm. Al final de corredor hay una puerta cerrada y no tienes
llaves? Regresa. Ahora, regresa al cuarto donde estaban los 2 Blue Bubbles, la
puerta y el ojo plateado, recuerdas? Usa el Arco para darle con una flecha al
ojo. Esto hará que el corredor se ponga derecho de nuevo. Entra y ve hasta donde
estaba ese cofre en la pared. Ahora está en el piso. Abre el cofre y obtendrás
la Llave del Jefe, que te permite entrar al cuarto del jefe. Ahora tírate por un
hueco que está al frente del cofre. Debajo hay 2 Blue Bubbles. Destrúyelos para
que se abra una puerta cerca. Entra y estarás en una parte alta de uno de los
patios. Ve por el camino de la derecha sin caer. Mata al Big Deku baba. Entra
por una puerta en una entrada a la derecha. Dentro, hay un Floormaster.
Destrúyelo a él y a sus piezas ántes de que se regenere. Cuando se ponga verde,
se lanzará hacia tí, ya que así es invencible. Ten cuidado. Una vez derrotado
aparecerá un cofre. Dentro hay una llave. Ahora sal y ve por la puerta a la
derecha. Estarás en el cuarto donde hiciste lo de empujar los bloques. Tírate
vuelve a subir (hasta la puerta con el ojo, recuerdas?). Lánzale una flecha al
ojo para volver a trocer el corredor. Avanza todo ese camino otra vez hasta que
llegues donde estaban los Green Bubbles y la puerta que no pudiste abrir antes.
Ahora ábrela con la llave. Estarás en un cuarto con 4 bloques giratorios, una
antorcha central y on ojo congelado. Es obvio. Tienes que pararte en uno de los
bloques, tener una flecha lista, y cuando en tu mira se junten la llama de la
antorcha y el ojo congelado sueltas la flecha para que se pase quemando,
derritiendo el ojo. Si lo tienes, puedes facilitar las cosas con el Fuego de
Dín. Una vez que actives el ojo, el corredor de los Green Bubbles se enderezará.
Ahora ve al cuarto antes de los Green Bubbles y verás un hueco en el piso.
Lánzate. Estarás en un gigantesco cuarto con forma de tablero de ajedrez. La
pequeña entrada a la derecha te lleva a una saliente en uno de los patios.
Ignórala y ve directo hacia el fondo. Navi te dirá que el techo se cae, y es
cierto. Memoriza bien qué lugares tienen huecos y párate en ellos. Hay un switch
en un espacio a la derecha, presiónalo, ya que abrirá la puerta del fondo.
Cuídate de las Big Skulltulas que están en algunos de los huecos. En medio
camino, hay un cofre en un espacio, que contiene flechas. Si tienes pocas,
cógelos. Entra a la puerta. Ahora dispárale una flecha al cuadro de la Hermana
Verde, y del techo caerán 5 bloques con figuras. Tienes un minuto para ordenar
el rompecabeza para que forme el cuadro. 4 piezas son útiles y una es falsa. Si
fallas la primera, usualmente en la segunda el cuadro falso se pondrá negro,
facilitándote un poco las cosas. Jala o empujas las piezas hasta que lo logres.
Aparecerá Amy, la Hermana Verde. Destrúyela de la misma forma. Una vez que se
active la llama verde, procede por la puerta. Mata la Big Skulltula y sigue.
Ahora estarás de nuevo en el cuarto principal. La última Hermana Poe estará en
el centro del cuarto. Acércate y empezará el combate. Meg, la Hermana Púrpura,
se multiplicará y habrá 4 de ellas. Tienes que darle a la verdadera con flechas.
Cómo saber cuál es la verdadera? Cuando aparezcan las 4, una de ellas girará un
poquito al aparecer. Esa es! Si le llegas a dar a las 3 falsas, Meg se lanzará
hacia tí con su llama. Una vez que la destruyas, la llama púrpura se activará y
se levantará la plataforma central. Párate en ella y serás llevado a un nivel
inferior. Allí, tienes que empujar el cuarto entero! Para hacerlo, párate en las
bases de las salientes. Verás que las bases son de otra textura. Empuja estas
partes. Tienes que presionar tres switches amarillos en unos cuartos. Luego
sigue empujando hasta que puedas entrar al cuarto del jefe. Sólo empuja y entra
a los cuartitos. Empuja la saliente que se encuentra al Oeste del mapa. Así
encontrarás los 2 switches, un cofre, y el tercer switch, en ese orden. Cuando
presiones el tercer switch, ve al otro lado, sin hacer girar más el cuarto. Al
otro lado estará el cuarto del jefe. Cómo lo sabes? Pues mira la gran cerradura,
que sólo puedes abrir si ya has obtenido de Llave del Jefe. Abre la puerta y
entra. Sube la escalera y mira el cuarto. Hm. Puros cuadros idénticos y una gran
Trifuerza en el piso. Hm. No pasa nada. Trata de salir. A lo que te acercas a la
escalera se cerrarán unas rejas y de uno de los cuadros aparecerá... Ganondorf!
??!

***** Evil Spirit from Beyond - Phantom Ganon


Prepárate para una larga y tediosa lucha. Ganondorf se reirá de tí, y su cara se
transformará a la de un monstruo. No es el verdadero Ganondorf! Phantom Ganon
entrará en uno de los cuadros, de los cuales saldrá a atacarte. La estrategia es
realmente simple. Ten una flecha o el Hookshot (es mejor, no gasta municiones)
listo en mira. Gira tu mirada hasta que veas que Phantom Ganon aparezca
cabalgando desde uno de los cuadros. Apenas se forme el círculo de magia
púrpura, usa el Hookshot (o las flechas) y si le das, se regresará. Sigue la
técnica. El problema es que aparecen Phantom Ganon en un cuadro y un clon en
otro. Si te fijas en el falso, apenas se acerque mucho al cuadro regresará. Para
cuando te des cuenta de ésto, el verdadero Phantom Ganon aparecerá de otro
cuadro, y te atacará con magia. Para evitar esto, mira cuidadosamente a tu
objetivo. Pero aún hay otra esperanza. Si el Phantom Ganon es falso,
inmediatamente dirige tu mira hacia el techo, y trata de darle al verdadero a lo
que salta sobre tí. Es díficil, pero es la única forma de evitar su rayo. El
Phantom Ganon falso es oscuro, casi negro. El verdadero es más claro y tiene
colores. Si por algún motivo fallas en mantener a Phantom Ganon dentro del
cuadro, saltará a otro cuadro, lanzando una bola de energía contra el piso, que
revienta en varios rayos en las direcciones que marcan las flechas que rodean a
la Trifuerza del piso. Ten cuidado. Golpéalo varias veces hasta que caiga del
caballo. Después de unos 3 o 4 golpes, su caballo desaparecerá, y empezará a
flotar por todo el cuarto. Si creíste que lo anterior era difícil, prepárate
pues esto es mucho más difícil aún! La técnica es la siguiente: Mantén tu espada
lista y nunca (por NUNCA) le quites la mira-z. Trata de mantener tu distancia.
Cuando Phantom Ganon lanze una bola de energía, tienes que REBOTARSELA con tu
espada. Es más fácil decirlo que hacerlo. Si fallas, la bola te tumbará al piso.
Si la bloqueas con el escudo, no pasará nada, pero así nunca lo matarás! Una vez
que la bola de energía regrese a Phantom Ganon, pueden pasar 2 cosas. Phantom
Ganon PUEDE regresártela a tí! Si lo hace, comenzará el juego de ping pong más
difícil de tu vida. Si no la logra regresar, será golpeado por la energía, y
caerá al piso. Aprovecha este momento para atacarlo. Ataca con un Jump Slash y
luego aléjate. Repite el proceso. A medida que le pegues más, le tardará más
tiempo en levantarse. Aprovecha y fulmínalo. Una vez que lo derrotes, Ganondorf
the hablará, diciéndote que lo has hecho bien, pero que cuando te enfrentes a él
no será tan fácil. Enviará a su creación al espacio entre las dimensiones.
Dejando un portal de salida y un contenedor de corazón. Cógelo y sal. Te
encerrarás en un cristal...

Aparecerás en la Cámara de los Sabios. Saria aparecerá. Te agradecerá pues


gracias a tí puede despertar como una Sabia. Que pena que tú y ella nunca podrán
estar juntos. Ahora te dará el Medallón del Bosque.
"Saria siempre será... tu amiga"

Aparecerás en frente del Gran Arbol Deku. Habrá una pequeña ramita en el piso.
Link se acerca a mirarla e inmediatamente crece para revelar que es el retoño
del Arbol Deku. Te dirá que ahora puede crecer, una vez que tú y Saria rompieron
la maldición en el Templo del Bosque. También te dirá la razón por la cual tu,
siendo un Kokiri, has crecido. Es simple. No eres un Kokiri! Eres un Hylio! Te
contará sobre una vieja guerra. Para escapar de ella, una madre y su bebé
llegaron al bosque. La madre, herida, le encargó su bebé al Gran Arbol Deku.
Presintiendo que el niño era un bebé del destino, lo crió como un Kokiri. Ahora
ha llegado el día del destino. Tu misión es romper las maldiciones en todos los
templos y salvar a Hyrule! Ahora ve hacia el Templo del Tiempo. Allí te espera
Sheik. Te dice que para ser niño de nuevo, sólo debes dejar la Espada Maestra
donde estaba, en el Pedestal del Tiempo. También te enseñará el Preludio de la
Luz, que te regresará al Templo del Tiempo, una nueva Canción de Warp. Ahora sal
y ve a Kakariko. De ahí, dirígete a la Ciudad Gorón. Ten cuidado. En el Camino a
la Montaña de la Muerte, caerán rocas constantemente, aparte de los Red Tektites
de siempre. Una vez en Ciudad Gorón, verás que está desolada, excepto por un
pequeño Gorón girando y girando (y girando) en el tercer piso. Trata de pararlo
con una bomba. No es tan fácil, pues si siente que hay una bomba al frente
frenará e irá en la otra dirección. Trata de lanzarle una bomba a punto de
explotar. Una vez que lo detengas, te dirá que eres un sirviente de Ganondorf
por haberlo detenido y que su nombre es Link (vaya coincidencia). Habla con él.
Es el hijo de Darunia! Te dirá que hay un dragón en el Templo de Fuego, y que
Darunia fue a salvar a su gente! Una vez que comienze a llorar, pregúntale sobre
el dragón y sobre los Gorones. Te dirá que Ganondorf fue quien ordenó que
encierren a los Gorones en el Templo de Fuego, para que sirvan de alimento al
dragón, Volvagia, como amenaza a todos aquellos que traten de desafiarlo. Te
dará la Túnica de los Gorones, que te permite resistir altas temperaturas, y
también abrirá las puertas del cuarto de Darunia y la tienda. Puedes ir a la
tienda si deseas comprar algo, de lo contrario, ve al cuarto de Darunia. Ves esa
extraña estatua en el fondo? Jálala. Se abrirá un pasaje secreto que te lleva a
otra sección del Cráter de la Montaña de la Muerte.

Cráter de la Montaña de la Muerte


Navi te advertirá que el calor es extremo y que no podrás permanecer allí mucho
tiempo. Equipa la Túnica de los Gorones y así podrás estar aquí cuanto tiempo
gustes. Cerca, verás un puente roto. Usa el Hookshot para llegar hasta el otro
lado, jalándote de un pedazo de madera que está más arriba. Avanza hasta que
aparezca Sheik. Te enseñara el Bolero de Fuego, que te permitirá regresar al
Crater de la Montaña de la Muerte enseguida. Otra Canción de Warp. Una vez que
Sheik se vaya, procede por el camino de la izquierda y entra por el portón.
Allí, baja por la escalera y sigue por la entrada. Vaya, qué calor!

Templo de Fuego
Quién canta? Vaya lugar. Siempre ten equipada la Túnica de los Gorones, pues
varios cuartos de este lugar abarcan temperaturas altísimas (aunque realmente no
hay diferencia en el poder defensivo). Bueno, comencemos (buu). Sube por la
escalera y entra por la puerta de la izquierda. Dentro verás a Darunia! Te pide
que mientras él trata de detener a Volvagia, tú salves a su gente. Darunia
entrará en el cuarto del jefe y cerrará la puerta (cómo diablos lo abrió sin la
Llave del Jefe?). Bueno, ahora salta al pilarcito de la izquierda, y sigue
saltando hasta que llegues a un switch cerca de una reja. Presiónalo y la reja
se abrirá, liberando a un Gorón. El Gorón te dirá que para entrar al cuarto
donde está Darunia, tienes que hacer algo con respecto al pilar incrustado en el
techo. Coge el cofrecito de la celda por una llave. Puedes mirar al techo si
deseas. Hm. Si ese pilar cayera pudieras usarlo para saltar al Cuarto del Jefe.
Habrá que destruir ese pilar! Ahora regresa a la puerta por donde entraste.
Sigue recto a la puerta cerrada con llave y ábrela. Ten cuidado en este cuarto.
Hay puertas en los 4 lados, pero el piso es mayoritariamente lava. Trata de ir
de roca en roca, o usa el puente del centro. Cuídate de los Red Bubbles. Si vas
a la izquierda, ve pegado a la pared, y entra a la puerta que allí hay
(ignorando el bloque azul). Dentro hay otro Gorón para rescatar. Hay otra llave
dentro del cofre. Sal del cuarto y mira el bloque azul que antes ignoraste. Toca
la Canción del Tiempo. Esto hace que el bloque baje, y ahora puedes trepar en él
(si el bloque no baja, es por que estás parado donde el bloque va a aparecer.
Hazte un poco para atrás) hacia otro cuarto. Dentro, las cerámicas del piso
flotarán y volarán hacia tí. Usa tu escudo para evitarlas. Ahora, ten cuidado.
Esa masa gelatinosa es un Like Like, uno de los enemigos más peligrosos de todo
el juego. Por qué? Siemple. Si te acercas mucho, se comerá tu escudo y tu ropa!
Ahora, puedes matarlo después, pero rápido. Si te demoras mucho: chao equipo!
Para evitar ésto, lánzale flechas desde lejos. Hay una Gold Skulltula en la
pared. Una vez que hayas hecho todo ésto, sal. Ahora tienes que llegar a la
puerta en el OTRO lado del cuarto. Para hacerlo, ve por la pared derecha hasta
que llegues a la puerta por donde entraste. De ahí, sigue por la pared derecha
hasta que no haya más piedras, y luego trepa el bloque que está a tu izquierda.
El bloque se hunde, así que apenas puedas, salta hacia el otro bloque que se
está moviendo (si caes a la lava, trata de treparlo). Una vez en el otro lado,
verás que no hay nada! Nada? Hm. Usa tu espada y pégale a cualquier parte. Aja.
Ahora pégale a la parte central de esos ladrillos. Suena distinto! Usa una
bomba. Ta da! Una puerta. Entra. Otro Gorón. Otra llave. Sal. Ahora ve por la
derecha. Trepa la madera y entra a la puerta cerrada. Este cuarto es sencillo,
pero puede ser un problema. Qué tienes que hacer? Ve a la derecha y párate en el
filo de la roca. Mira hacia arriba. Ves que la reja se continúa con un camino de
reja? Usa el Hookshot para trepar a la parte MAS alta de la reja, de manera que
automáticamente trepes. Si te caes, corre a la parte izquierda del cuarto, donde
hay una subidita. Pero no puedes trepar! Tienes que pararte en la puntita y de
ahí usar el Hookshot para jalarte de la reja que está encima del puente de
madera, de manera que te jales, caigas en el puente y de ahí te resbales hacia
la gran columna de fuego. De allí, corre por la madera hasta arriba a la
posición que te indiqué. Bueno. Una vez arriba, mata los Keeses con el Hookshot
(a distancia). Da allí salta al pilar de la izquierda. Empuja ese bloque grande
hacia abajo, para que caiga encima de la fuente de la columna de fuego. Una vez
que caiga, salta sobre el bloque (si fallas, usa el puente de madera para
repetir el proceso) y espera a que la columna de fuego te levante. Arriba,
bájate del bloque y entra por la puerta. Ahora estás es un cuarto verde con un
Gorón encerrado. Ignóralo y ve por la izquierda, trepando la pared donde están
los Torch Slugs. Mátalos o evítalos y sigue trepando. Una vez arriba, salta al
otro lado, entre el cristal y el bloque. Empuja el bloque. Una vez que caiga,
tírate y jala el bloque para que ocupe el lugar de la cara marcada en el piso.
Trepa el bloque y de ahí salta a una saliente a la derecha. Trepa por la reja.
Ves ese fuego? Tapa la reja que debes de subir. Para apagarlo, tírate a un
pisito a la izquierda, encima del cristal. Mira bien que estés encima del
cristal. Deja caer una bomba encima del cristal y trepa rápido la pared hacia el
fuego, de manera que la bomba estalle a medida que sube. El cristal activado
hara que el fuego desapareca. Esto es temporal y muy corto, así que apresúrate.
Una vez arriba, entra por la puerta para entrar a un gran cuarto donde la cámara
se pone arriba, y grandes rocas giran por los corredores. Ve por la derecha,
pegado a la pared externa, hasta que veas un switch y un Gorón. Un Gorón, una
llave. Libéralo. Coge la llave y regresa a la puerta por donde entraste. Ahora
ve por la izquierda, pegado a la pared externa. Sigue y sigue hasta que llegues
a una puerta. Entra. Otro Gorón, otra llave. Sal y sigue pegado a la pared de la
derecha hasta que llegues a otra puerta que está cerrada. Abrela con la llave.
Camina despacio aquí. Si caes, llegarás al cuarto grande con el puente central y
piso de lava de antes. A la izquierda hay corazones por si acaso. A la derecha
una puerta cerrada con rejas y al frente una puerta normal, cerrada con llave.
Usa la flecha para darle al ojo y abrir las rejas. Entra y abre el cofre, que
contiene el mapa. Regresa, ahora abre la puerta cerrada. En este cuarto, ve por
el caminito y salta a la reja. Apenas toques la reja, una pared de fuego te
empezará a seguir. Corre. Cuídate de los Red bubbles en los saltos. Una vez en
el otro lado, trepa la pared y entra por la puerta. Ahora estás en el cuarto de
las rocas, pero arriba (la cámara vuelve detrás tuyo). Salta hacia donde está el
Torch Slug. Ves el piso extraño? Pon una bomba. Baja por la reja (o tírate, qué
más dá... igual te baja poca energía). Abajo salva al Gorón que ignoraste en el
cuarto verde. Coge la llave. Regresa arriba, cuidándote del Torch Slug que ha
vuelto a aparecer. Una vez arriba, salta al delgado camino a la izquierda. de
ahí, salta a la izquierda, donde está el Torch Slug. De allí, al switch.
Presiónalo para que se abra la reja de un Gorón. Ahora regresa a donde estaba el
Torch Slug, y de allí sigue saltando hasta donde está el otro Gorón, al fondo
del cuarto, cerca de otro Torch Slug. Salta a la celda, habla con el Gorón y
coge la llave. Ahora regresa al cuarto donde te siguió la pared de fuego. Como
entras por el otro lado, sigue hasta que llegues a los dos pilares con corazones
arriba. Ve a la derecha y de allí salta a la saliente con la puerta cerrada.
Parece que no lo fueras a lograr, pero sí puedes llegar. Entra. Sigue por el
corredor y entra a la puerta. Ahora estarás en un gigantesco cuarto. Este cuarto
es un fastido. Ya verás por qué. Tírate por la izquierda. Ves una puerta
cercana? Ignórala. Sigue avanzando. Problema? Hay fuego que aparece en el piso
cada vez que tratas de pasar entre los pilares! Para evitarlo, camina, no
corras. Si ves que aparece fuego, busca otro camino. Sigue hasta que llegues a
una puerta que está con llave. Entra. Ten paciencia. Dentro hay un Gorón
encerrado. Ignóralo por ahora y ve a la puerta del otro lado. Apenas salgas
verás un switch en la distancia. Llega hasta él y presiónalo. Este hará que la
pared de fuego desaparezca temporalmente. Corre hacia la puerta que se revela,
pero cuidado con chocarte con la barreras de fuego entre los pilares. Pasa entre
los pilares que usaste para llegar al switch (exactamente a la izquierda de como
la cámara te deja después de presionar el switch), y de ahí todo recto! Una vez
allí, no abras la puerta! Pon una bomba en la puerta. Ves? Era falsa. Ahora
entra por la puerta verdadera. Hora del mini-jefe: Flare Dancer! Primero botará
pequeñas llamas en varias direcciones y luego empezará a moverse por todo el
cuarto. Destruirlo es fácil pero requiere habilidad. Apenas puedas, usa mira-z.
Lánzala una bomba para apagar su fuego, y quedará una pequeña cosita que
empezará a correr rodeando el pilar central. Ten mira-z y espérala del otro
lado. Cuando se acerque, frenará y dará la vuelta. Cuando veas que empieze a
frenar, acércate un poco y dale con un Jump Slash! Regresará al fuego central y
regenerará su armadura ardiente. Repite el proceso. Amarillo, azul y verde.
Boom! Una vez que muera explotará (la explosión puede hacerte daño). Ahora trepa
y párate donde la llama estaba. El bloque se elevará y te llevará a otro
cuartito. Entra por la puerta. Otro cristal. Ignóralo y ve por la derecha. Trepa
por las rejas. Otra llama bloqueando tu camino. Haz lo mismo que hiciste la vez
pasada. Párate encima del cristal, deja caer una bomba, y corre a la reja
bloqueada por el fuego. Una vez arriba entra por la puerta. Vaya cuartito. Si
caes por el hueco central, llegarás al cuarto en el que estaba el segundo Gorón
que ignoraste. Bueno, trepa por la pared de la izquierda. Presiona el switch.
Esto hará que las llamas rodeando el gran cofre desaparezcan temporalmente. Ah,
mira, que gracia! Tienes que correr por un delgado grupo de escalones que giran
en torno al hueco central. Está de más decirte que necesitas precisión con el
control. Una vez que lo logres, abre el cofre y encontrarás el Martillo Megatón.
Ahora tírate hacia donde estaba la puerta por donde entraste. Ves esa cara en el
piso? Usa el Martillo Megatón para hacerla caer. Tírate, y usa el martillo para
destrozar la estatua cercana (párate en un lado, no al frente). Entra por la
puerta. Mata a los Fire Keeses. Ahora, hay 2 cajitas, un hueco grande, y una
carita extraña en un pilarcito. Usa el martillo para hundir la carita. Vaya! Una
escalera. Ahora regresa, coge una cajita y baja por la escalera. Presiona el
switch azul y deja la cajita sobre él. Entra por la puerta. Usa el martillo
(vaya que usas esta cosa) para que caiga la cara que también hay aquí. Hey!
Estás en el cuarto con las llamas y todo eso. Trepa a donde está el switch. Hm.
Está oxidado así que no puedes pisarlo. Martillo Megatón, para qué os quiero?
Aplasta ese switch con el martillo y entra por la puerta. Hm. Un bloque azul que
no puedes alcanzar. Canción del Tiempo! Tócala y el bloque aparecerá abajo.
Salta sobre él y de allí hasta el otro lado, donde hay un switch. Usa el
martillo para presionarlo, y ésto abrirá la celda del Gorón que ignoraste! Habla
con él y coge la llave. Trepa por el bloque azul y ve por la puerta por la que
entraste. Ahora salta al otro lado, donde hay otra cara. Presiónala con el
martillo. Aaaahhh! Que caida! Hm? Estás en el cuarto donde viste a Darunia! Pero
aún no tienes la Llave del Jefe. Hm. Ve por la puerta por la que entraste por
primera vez, y ahora estarás en el cuarto de entrada. Baja la escalera y da una
vuelta en U a la izquierda. Verás otra de esas estatuas raras. Túmbala con el
Martillo Megatón y entra por la puerta. Este cuarto está lleno de Fire Keeses y
de Torch Slugs. Mátalos todos y se abrirá una puerta. Entra y serás bienvenido
por más de esas cerámicas asesinas y otro Like Like. Usa tu escudo para repeler
a las cerámicas y unas flechas para el Like Like. Ve por la puerta de la
izquierda. Otro Flare Dancer. Repite las técnicas de antes. Una vez que lo
destruyas, coge el cofre que aparece por bombas, y entra por la puerta que
falta. Usa el Martillo Megatón para hundir el switch. Habla con el Gorón y coge
el cofre, que contiene la Llave del Jefe. Ahora sal por la puerta del otro lado.
Estarás en el primer cuarto de nuevo. Sube por la escalera y ve por la
izquierda, para llegar al cuarto donde estaba Darunia. Si estás bajo de energía,
puedes saltar a la derecha, usar el Hookshot y trepar un poco para encontrar
unas vasijas, ya que dentro de una de ellas hay un hada. Ahora sí, entra al
cuarto del jefe. Vamos a enfrentar a ese dragón! Entra y salta hacia la roca
central. El bloque del cual saltaste se hundirá dejándote sólo. Prepárate.

***** Subterranean Lava Dragon - Volvagia


Wow! Qué cosota! No dejes que Volvagia te atemorize. La estrategia es simple
pero requiere de habilidad. Volvagia aparecerá de uno de los huecos de lava en
el piso (que, porsiaca, NO te hacen daño). Para saber de cuál saldrá, fíjate en
una llamarada. Corre, preparando el Martillo Megatón. Apenas salga, aléjate un
poco pues Volvagia gira su cabeza. Una vez que la baje y te mire, usa el
martillo para rápidamente estampar su cabeza contra el suelo. Volvagia se moverá
en dolor y caerá. AHORA dale con la espada. Como sólo puedes darle una vez, usa
un Jump Slash. Después de que le pegues, Volvagia se meterá en su hueco y
saldrá, pero esa vez no podrás pegarle. Ahora puede hacer 2 cosas. Una, es salir
y volar por todo el lugar, echando bocanadas de fuego hacia tí. Tiende a
rodearte. Es difícil que no te golpee, pero para evitarla fácilmente, sólo
camina lentamente hacia los bordes y quedarás colgado de la pared. Volvagia no
te encontrará así que se meterá. Otra cosa que puede hacer es volar hacia el
techo, y hacer que caigan piedras. Esta es más fácil de esquivar. Si pones
atención, podrás distinguir las sombras de las piedras antes de que caigan (no
es tan sencillo pues el piso es oscuro... necesitas buena visión). Después de 2
Jump Slashes, Volvagia intentará engañarte haciendo que aparezcan llamas en uno
de los huecos, pero no saldrá por ahí. Mantén tu distancia e ignora la primera
llamarada, preocupándote de la segunda. Después del tercer Jump Slash,
aparecerán 2 llamas falsas, así que preocúpate de la tercera. 4 Jump Slashes
harán el trabajo. Volvagia volará y su propio fuego la quemará, y sus huesos
caerán en pedazos (cómo un animal de lava se puede quemar?). Quedarán el portal
de salida y un contenedor de corazón. Cógelo y sal.
En Kakariko, la gente se asombra de un estallido en el volcán, que se lleva
consigo las malas nubes, regresando la paz a la Montaña de la Muerte. De regreso
en la Cámara de los Sabios, Darunia se presenta como el Sabio de Fuego (quién
creías que era?). Te dará el Medallón de Fuego.
"No lo olvides! Ahora somos verdaderos hermanos!"

Aparecerás en las afueras del Templo de Fuego. Ve a la izquierda. Usa el


Hookshot para pasar el puente y ve por el puente de la izquierda. Usa el
Martillo Megatón para destruir las rocas que tapan la entrada (2 golpes).
Dentro, toca la Canción de Cuna de Zelda para que aparezca la Gran Hada de la
Sabiduría, quien duplicará tu Barra de Magia. Regresa a Ciudad Gorón. Ahora todo
el mundo está de regreso! Es hora se seguir tu aventura! Pero, a donde? Navi te
dice que siente un viento ártico viniendo del Río de Zora. Vamos! No hay mucha
diferencia desde la última vez que estuviste aquí (aunque fueron 7 años). Hay
más Octoroks que antes, y... ???... comienza a nevar cerca de la entrada a los
Dominios de Zora? Párate en el pedestal, toca la Canción de Cuna de Zelda. Vamos
a ver que pasa!

Dominios de Zora y Fuente de Zora


Qué rayos? El lugar está congelado! Y los Zoras? Cómo pudo pasar ésto? Vamos a
ver al Rey Zora! Hm? Qué hielo más extraño... parece fuego. Parece que el Rey
Zora no nos va a decir mucho por ahora. Tal vez Jabu-Jabu. QUÉ?! Y Jabu-Jabu?
Algo serio está pasando aquí. Donde estaba Jabu-Jabu, hay un iceberg, seguido de
otros más pequeños. Salta de iceberg en iceberg (cuidándote de los Octoroks),
siguiendo el camino de la izquierda, que te lleva a una gran abertura en la
pared. Ten cuidado, pues los 4 últimos icebergs giran sobre su propio eje,
dificultando tu salto. Aquí no puedo decirte nada pues es puro instinto. Si te
llegas a caer, simplemente nada hasta donde estaba Jabu-Jabu, cuidándote de los
Octoroks. Una vez que llegues al otro lado, entra a la Caverna de Hielo.

Caverna de Hielo
Ah.. ah... Achú!! Qué frío. Rompe con tu espada las espinas de hielo, ignorando
el hielo rojo. Ves las espinas del techo? Cuídate de las más claras, pues caen
sobre tí. Si ves que es inevitable, usa tu escudo y el Control Stick para
mantener tu escudo para arriba. Sigue hasta que escuches un viento soplar.
Llegarás a un cuarto con agua congelada en el centro, unas espinas giratorias y
4 Freezzards. Destrúyelos, pero ten cuidado, pues tienes que darles hasta que se
destruyan completamente, o de lo contrario, se regenerarán. Hay uno que se puede
mover y desaparecer. Sólo mira donde aparece ese humo blanco y acércate a
pegarle. Si te congelan, presiona rápidamente el botón A, para que rompas el
hielo, ya que tu energía disminuirá mientras estés congelado. Una vez que los
destruyas a los 4, se abrirán las rejas que cubrían la entrada que tiene 2
hielos rojos a los lados. Entra. Sigue, cuidándote de las espinas del techo, y
llegarás a un cuarto con 2 navajas giratorias. Verás también que hay pequeños
cristales plateados. Tu objetivo es cogerlos todos para que se abran las rejas
que están arriba al otro lado. Primero, ve a las rejas. De allí, lánzate hacia
atrás, cogiendo el cristal que está flotando. Cuando caigas, coge los 2 que
están cerca de la base de las navajas giratorias. Hay uno cerca de una vasija en
la parte baja. El último está detrás de unas puntas azules de hielo. Una vez que
los tengas todos, se abrirá la reja. Entra y procede. Cuídate de las espinas
metálicas y del Freezard. Llegarás a un cuarto grande, con varios Freezards y
unos cuantos Ice Keeses. Si éstos te tocan, te congelaran, así que cuidado.
Trepa por la derecha hasta el Freezard. Mátalo. Si necesitas corazones, salta a
coger los que están en la saliente, de lo contrario, salta a la izquierda.
Llegarás a una extraña fuente de una llama azul. Es fuego azul, el mejor remedio
para el hielo rojo. Ahora, desecha lo que tengas en tus botellas (puedes guardar
un hada si deseas), y llena las botellas de fuego azul. Sigue por el caminito,
destruye el otro Freezard, y sube hasta el cofre grande. Para derretir el hielo
rojo, usa el fuego azul frente al cofre. Abrelo y obtendrás el mapa. Regresa al
fuego azul y rellena la botella que gastaste en el cofre. Ahora sal. Sí, tal
como lo oyes. SAL. Regresa a donde está el Rey Zora. Descongélalo. Habla con él
y te dará la Túnica de los Zoras, que te permite respirar bajo el agua. Ahora
regresa a la Caverna de Hielo. Regresa hasta el cuarto con las navajas
giratorias. Desde la puerta, mira a la izquierda y a la derecha. Verás que hay 2
secciones de hielo rojo. Usa el fuego azul para derretirlas. Primero la de la
derecha. Oh! Una entrada. sigue. Este es un cuarto pequeño pero peligroso, pues
caerán espinas de hielo del techo mientras estés en la parte central. Ten listo
tu escudo. Verás que hay 3 pequeños compartimentos. Uno al frente, y 2 a los
lados. A la izquierda hay una pieza de corazón. En el del fondo, hay otro
pedestal con fuego azul, y un Keese. Rellena tus botellas. En el de la derecha,
hay varios Keeses, y un cofre cubierto de hielo rojo. Destruye los Keeses a
distancia usando el Hookshot y mira-z, para finalmente descongelar el cofre y
encontrar el compás. Ahora regresa al cuarto de las navajas y derrite el hielo
rojo del otro lado para revelar otra puerta. Prepárate para un problema. Es un
cuarto grande, con 3 Ice Keeses y cristales plateados. El problema? Para llegar
a los cristales, necesitas mover un gigantesco bloque de hielo para que lo
puedas utilizar de escalera, en un orden determinado. No es ciencia, pero varias
veces fallarás y tendrás que salir y regresar del cuarto, regenerando a los
fastidiosos Ice Keeses, a quienes debes de eliminar de inmediato. Veamos.
Hablaré las direcciones en referencia a los puntos cardinales (ahora que tienes
el compás, puedes saber qué es qué). Primero, empuja el bloque al Norte. Párate
en él y escucha. Tienes que saltar por la izquierda del pequeño pilar, tratando
de llegar a la parte más derecha de la entrada. Si te caes, no es sorpresa.
Vuelve a intentarlo. Parece que si lo haces de éste modo, el juego te auto -
agarrará de la entrada. Es un salto imposible hecho posible. Ten fé. Derrite el
hielo rojo con un fuego azul y coge el cristal. Luego, empuja el bloque al Sur
(tienes que empujarlo parándote entre el pilarcito y el abismo, así que ve
despacio), trepa al pilarcito y coge el cristal. Luego, empuja el bloque al
Oeste, coge el cristal y empúja el bloque al Norte. Coge el cristal (éste lo
podías coger sin ayuda del bloque) y empúja el bloque al Este. Coge el último
cristal que está en el pilar, y se abrirán las rejas. Ahora baja y empuja el
bloque al sur, para que por medio de él, puedas subir hasta la nueva puerta y
entra. Cuídate de un par de Freezards y derrite cualquiera de los hielos rojos
(párate al frente del chiquito para que derritas todos). Ve al fondo. Hay una
puerta allí, aunque no lo parezca. Abrela. Este cuarto es bonito. Avanza un poco
y te enfrentarás a un mini-jefe: White Wolfos. De hecho, es un simple enemigo.
Es como un Wolfos, pero blanco y más grande. Mátalo como a cualquier Wolfos
(cúbrete con tu escudo y contraatacca con un Jump Slash, mientras mantienes
mira-z). Una vez que lo destruyas aparecerá un cofre, que contiene el tesoro de
la Caverna de Hielo, las Botas de Acero. "Tan pesadas, que no puedes correr. Tan
pesadas, que no puedes flotar". Aparecerá Sheik. Te dirá que todos los Zoras
están atrapados bajo el hielo, pero que él logró salvar a Ruto (la recuerdas?),
quien fue corriendo al Templo de Agua. Te enseñará la Serenata de Agua, que te
transporta al Lago Hylia. Es otra Canción de Warp. Ahora tírate al agujero
detrás del cofre, y equipa las Botas de Acero para hundirte. Abre la puerta, y
estarás en el primer cuarto grande de la Caverna de Hielo. Quítate las Botas de
Acero y sal de la Caverna. Afuera, toca la Serenata de Agua. Aparecerás en el
Lago Hylia, y estará lloviendo. Puedes visitar el Laboratorio del Lago si
deseas, pero cuídate de los Blue Tektites y de los Guays. Tírate al río y usa
las Botas de Acero para sumergirte. Una vez bajo el agua, busca la entrada al
Templo de Agua (está entre 2 pilares flotantes, exactamente al frente del atajo
a los Dominios de Zora, el cual está bloqueado por hielo), que está cerrada con
una reja. . Usa el Hookshot (que es la UNICA arma que puedes usar bajo el agua,
recuerda esto) para darle a un extraño rombo celeste encima de la puerta. Esto
abrirá la reja. Prapárate para un templo bastante largo.

Templo de Agua
Primero sácate las Botas de Acero para salir de la piscina donde empiezas.
Llamaremos a éste lugar el cuarto principal. Es importante que tengas bien en
claro que el templo está dividido en 3 pisos, con 4 puertas en cada lado. Ten en
mente esto pues así trataré de guiarte por este pequeño (dije "pequeño"?)
laberinto. También, ahora me referiré a "tírate" o "hundete" cuando quiera que
te pongas las Botas de Acero, y "sácate las botas" o "sube" en referencia a que
te las saques. Primero, equipa otra vez las Botas de Acero lánzate al frente y
desciende hasta el fondo. Ve a la derecha hasta la entrada que tiene 2
pedestales (apagados, por supuesto). Sigue y verás a Ruto (ya crecidita). Te
reconocerá y dirá que la ayudes a destruir al monstruo del templo para así
salvar el Dominio de Zora. Te dirá que hay 3 lugares donde puedes cambiar el
nivel del agua. Ahora párate en frente del pedestal y sácate las botas para
subir. Notas esa abertura en la pared en el camino? Recuérdala. Una vez arriba,
busca en la pared una Trifuerza dibujada. Toca la Canción de Cuna de Zelda para
que el nivel del agua descienda. Entra en la puerta y te enfrentarás a 4 Spikes.
Ten mira-z mientras les apuntas con tu Hookshot. Dispárales para retraer sus
espinas, y una vez que estén hechos piedra, dales de nuevo para matarlos. Cuando
los mates a todos se abrirá la reja y aparecerá un cofre que contiene el mapa.
Sal y tírate por el hueco por el que subiste antes. Ahora verás que abajo el
pedestal está prendido. Párate en frente de la puerta (pegado a ella, de manera
que Navi te avise sobre las rejas) y usa Fuego de Dín para prender las 2
antorchas. Esto abrirá la reja. Entra y pelea con 3 Shell Blades. Molestosos
animalitos. Para matarlos, ten mira-z y el Hookshot listo. Cuando abran la boca,
dales en el músculo central. Es más difícil de lo que parece. Si fallas, abre
paso pues se lanzarán hacia tí. Mátalos y aparecerá un cofre chico con una
llave. Ahora regresa al cuarto principal (que ahora está vacío). Cuídate de 2
Spikes que vienen de la derecha, y si tienes mala suerte, hasta de un Blue
Tektite. Ve al lado opuesto del cuarto y verás un bloque oscuro grande. Empújalo
hasta que ya no puedas más. Caerá y escucharás una tonada. Tírate. Sigue por el
corredor y al final sácate las botas. Arriba, dale con tu espada al cristal de
la derecha, lo cual hará que se eleve un chorro de agua en el centro, al cual
debes de saltar. Usalo de pilar para saltar al otro lado. Si caes, usa el
Hookshot para jalarte de una place arriba. Entra a la puerta. Este cuarto es
interesante. Hay una piscina que gira y una estatua de dragón al fondo. Lánzate
y ponte las botas cuando estés encima de la parte del cuerpo que está a la
derecha. Una vez aquí, saca el Hookshot y mira primero. Asegúrate de que puedas
darle tanto al cristal en la boca del dragón como a la placa agarradora a la
derecha (esa cosa ploma con una anillo). Si estás seguro, dale al cristal e
inmediatamente después dale a la placa. Mata o evita a los Shell Blades y nada
hasta arriba. Allí hay un cofrecito con una llave. Toca el switch para que se
abra la reja. Tírate y sal del cuarto. Para regresar en el cuarto del chorro,
usa el Hookshot en la placa del otro lado (cuidado con el Blue Tektite). Sigue
hasta que llegues a donde estaba el bloque grande que empujaste. Párate sobre él
y usa el Hookshot para darle a la placa que está fuera del agua, para que puedas
salir de ella. Ahora estás en el cuarto principal otra vez. Ahora ve por la
derecha y abre la puerta que lleva dentro del gran pilar central (ignora la
entrada de la derecha). Una vez dentro, ve hasta el fondo, mira para atrás y usa
el Hookshot para jalarte arriba a la derecha. Toca la ocarina para subir el
nivel del agua (sí, la Canción de Cuna de Zelda). Antes de salir por la puerta,
tírate al agua, pues donde estaba el bloque naranja que ahora flota, hay una
entrada. Ve por allí (con las botas), y llegarás a un cuarto con un switch y dos
rejas en el techo. Activa el cristal usando el Hookshot y se abrirá la reja de
la izquierda, liberando varios Shell Blades y Spikes. Mátalos todos (uno a la
vez, por supuesto). Una vez que los mates a todos, se abrirá la reja del lado
derecho. Sube. Allí hay un cofre con otra llave. Regresa al cuarto del pilar
central y ahora sí, sal por la puerta. Estarás en el segundo piso del cuarto
principal. Ve por la derecha y salta a la entrada. Sigue hasta que lleges a unas
espinas grandes. Usa el Hookshot para llevarte hacia una saliente. Mira para
atras y usa el Hookshot para jalarte a la placa más lejana del techo. En este
cuarto, hay un cofre protegido con un chorro de agua. Párate al frente del cofre
(del lado de la cerradura), y lánzale una flecha al cristal. Abre el cofre que
contiene el compás (este es el Dungeon donde coges más rápido las cosas,
cierto?). Ahora regresa al cuarto principal. Lánzate al agua, ponte las botas y
ve por donde viste a Ruto (la entrada con las 2 antorchas, recuerdas?). Ahora
sube. Recuerdas esa abertura en la pared? Ahora que el nivel del agua está así,
es el momento de investigar. Usa una bomba para abrir la pared. Dentro hay un
cofre con una llave. Ahora regresa al cuarto principal, segundo piso. Busca la
puerta cerrada que tiene un bloque naranja al pie (está en el extremo Oeste del
cuarto). Entra. El objetivo es obvio. Tienes que usar el switch para que el
chorro suba, llevándote consigo, cierto? Cierto, pero no seas apresurado. Párate
cerca del chorro un momento. Escuchas? Párate en el chorro y cuando dejes de
escuchar el ruido, sal. Es un Blue Tektite, que te estaba esperando. Mátalo, y
ahora sí, párate en el chorro y lánzale una flecha al cristal. Arriba, entra por
la puerta y verás otro de los símbolos que cambien el nivel del agua. Este sube
el nivel al tope. Salta por la abertura y verás que éste es el cuarto principal.
Ve por la entrada Este. Tírate al agua y camina hasta el bloque grande. Jálalo
hasta que no puedas hacerlo más y regresa al cuarto principal (usa el Hookshot
para salir del agua). Ahora ve por la entrada al Oeste (la puerta cerrada).
Entra. Mata a los 2 Keeses que están a los lados y prepárate. Ahora tírate a un
bloque que está abajo, y de éste, a otro que está más abajo, subiendo y bajando.
Desde aquí, espera a que esté en lo más bajo (o un poco más arriba) y salta al
bloque de la derecha, el que está junto al montón de bloques que bajan. Desde
aquí, apunta tu Hookshot a la placa de los bloques que bajan. Tienes que subir
rápidamente. Jala, apunta, jala, apunta, jala y así sucesivamente hasta que
llegues arriba. Entra por la puerta. Ahora pon atención. Lánzale una flecha al
cristal en el centro. Jálate del dragón, y lánzale otra flecha al cristal (para
que bajen los dragones). Jálate a la placa del otro lado, trepa y pasa la cabeza
del otro dargón, ve a la izquierda, párate en frente de la tercera cabeza de
dragón y lánzale una flecha al cristal. Jálate. Mata al Blue Tektite que
seguramente te atacará aquí. Ahora lánzale otra flecha al cristal para que el
dragón baje. Trepa en su cabeza y lánzale otra flecha para que suba. Arriba,
mata a los 2 Blue Tektites y ten mucho cuidado con el Like Like. Mátalo desde
lejos con tus flechas (apúntale a la parte superior). Ahora jálate de la placa
del techo y entra a la puerta. Qué cuarto más extraño. No parece que estuvieras
dentro del templo. Avanza hasta la otra puerta, y verás que está cerrada.
Regresa hasta el árbol central. Hm? No estás solo. Y lo peor de todo... es lo
último que puedes desear! Prepárate para el mini-jefe más difícil de todo el
juego: Dark Link! Es una sombra tuya, y pelea con tu misma (o más) habilidad. Es
bastante difícil! Si le tratas de golpear, te bloqueará el golpe con la espada.
Si le tratas de apuñalar, se parará en tu espada (!!). Si le tratas de dar con
el Hookshot o con las flechas, hará un giro para evitarlo. Si le lanzas bombas,
el te pegará apenas la saques. Cómo diablos le pegas? Puedes sacarte la madre a
Jump Slashes con él, o puedes usar Fuego de Dín, pero como éste no es eterno (a
menos que tengas una poción por ahí) no es recomendable, además, le baja muy
poco. El problema de matarlo a Jump Slashes es que Dark Link puede estar de mal
humor (créeme que no sé por qué pasa esto). Si lo está, si tratas de hacer un
Jump Slash, Dark Link dará un salto lateral y te dará su propio Jump Slash,
mientras tu estás vulnerable. Y pobre de tí donde trates de hacerle una
apuñalada, pues no sólo se parará en la espada, sino que también te pegará. En
fin, si está de mal humor, prepárate a sufrir. Si no lo está, lo bloqueará o
saltará para atrás. Lo mejor que puedes hacer es mantener SIEMPRE mira-z, y
atacarlo con Jump Slashes rápido y bien calculados. La manera más salvaje, es
simplemente sacarte la madre a espadazos, y tratar de alternar al azar entre
espadazos verticales y horizontales. Puede tomarte tiempo, pero eventualmente
uno entrará. Sólo haz esto si tienes hadas, pues en el cruze de espadas Dark
Link te mandará severos golpes. Es difícil, y tener al menos un hada en una
botella es casi una obligación. Ten paciencia y fé. Cuando AL FIN lo derrotas
(si es que lo derrotas), la puerta se abrirá. Entra y abre el cofre, que
contiene el tesoro del templo: el Longshot. Es básicamente un Hookshot más
(mucho más) largo. Reemplaza al Hookshot. Ahora ve detrás del cofre y toca la
Canción del Tiempo en frente del bloque azul. Tírate una vez que desaparezca.
Estarás en una cueva subterranea. Tienes que nadar hasta la salida, pero
cuidándote de los remolinos, que si te cogen te regresarán al cuarto del cofre.
Hay remolinos cerca de las curvas en U (mira el mapa). Al final, hay 3 remolinos
rodeando una pequeña saliente (no la de las vasijas). Párate ahí y lánzale una
flecha al ojo amarillo en la pared Sur. Luego, mientras la reja está abierta,
usa el Longshot para jalarte al pequeño cofre del lado Este. Una vez de este
lado, procede por la entrada y salta. Estarás en el cuarto del dragón con un
cristal en la boca, recuerdas? Regresa al cuarto principal. Ahora repite todos
los procesos para regresar al agua al nivel 2 (ya deberías de saber cómo
hacerlo). Recuerda, primero baja el agua a cero por el cuarto de Ruto, luego
entra al pilar central, sube al nivel 2. Ahora, en éste nivel, ve a la pared
sur. Verás una reja y un ojo amarillo. Dale al ojo con una flecha e
inmediatamente usa el Longshot para jalarte de la placa al fondo. Ve por la
izquierda y sigue hasta el bloque. Empújalo al fondo, ve a la derecha y coge el
cofre, que tiene una llave. Ahora regresa al cuarto principal, y lánzate al
fondo (sí al fondo). Ve por la entrada Norte. Sigue hasta que llegues a un
cuarto en el que tu estás flotando en el centro, pero hay espinas del lado de la
puerta, bloqueando tu progreso. Trepa a la saliente del otro lado y usa el
Longshot (vaya que es útil esa cosa!) para jalarte a la puerta (usando la placa,
por supuesto). Estarás en un cuarto grande, con 6 Blue Tektites, una piscina con
aguas correntosas, 2 remolinos y rocas cayendo de un lado. Trata de ignorar (si
tienes flechas, de matar) a los Blue Tektites. Salta al agua y trata de
agarrarte del otro lado. Sigue la corriente para que te lleve hacia la puerta.
Una vez del otro lado, entra a la puerta. Dentro, tírate a la derecha. Ten
cuidado de los Stingers que hay bajo el agua, que suelen volar hacia tí. Puedes
matarlos con el Longshot usando mira-z, incluso si están bajo el agua. Pon una
bomba en la abertura de la pared. Entra y verás un bloque. Jálao hasta donde
puedas. Ahora regresa y salta al otro lado del agua. Pon una bomba en la pared
más clara. Entra y empuja el bloque al fondo. Ahora ve por el otro lado y jala
el bloque hasta que ya no puedas más. Ahora ve al otro lado (puff!) y termina de
empujar el bloque hasta que caiga en el switch y eleve el nivel del agua. Ahora
ve a la izquierda, trepa los escalones y entra por la puerta. Ahora ten cuidado.
Tienes que presionar el switch para que se levanten los chorros, saltar de uno
en uno, y llegar al otro lado. Presiona el switch y salta rápido, 1, 2 y al
frente. Supuestamente deberías de saltar al tercero y luego al otro lado, pero
también puedes llegar desde el segundo chorro. Si caes, usa el Longshot para
jalarte de la placa que está en uno de los bordes. Ahora entra por la puerta
(recuerda que las rejas se abren mientras dure el efecto del switch, así que si
se cierran antes de que abras la puerta tendrás que repetir todo el proceso).
Del otro lado, tírate a la derecha, debajo de la Gold Skulltula (cuídate de las
rocas que caen), y sumérgete. Ve por ahí, cuidándote de un Shell Blade en el
camino, sube, abre la puerta, y abre el cofre dorado para obtener la Llave del
Jefe. En los jarros de atrás hay hadas, por si necesitas una.Ahora regresa al
cuarto principal (sigue el camino de la roca para llegar al cuarto de las 6 Blue
Skulltulas... buen atajo). Una vez en el cuarto principal, el agua estando al
nivel 2, entra en la puerta Oeste. Sigue hasta que hayas subido el nivel del
agua hasta arriba. Ve al Norte (del tercer piso) y jálate de la cabeza de dragón
(usando la placa). En este cuarto, corre sin parar hacia arriba, evitando los
aparatos metálicos. Si te resbalas, vuelve a intentarlo. Una vez arriba, abre la
puerta y prepárate. Navi te dirá que esa agua no es normal. Párate en uno de los
4 pilares del centro.

***** Giant Aquatic Amoeba - Morpha


Una vez que aparezca, salta a uno de los lados (es mejor que estar en el
centro). Nunca saltes al agua. Ahora, pon atención. Ten siempre mira-z puesta.
Mantén el Longshot listo. Morpha eventualmente sacará un tentáculo fuera del
agua, por el cual su núcleo se moverá. Jala el núcleo cuando llege a la punta.
Ten cuidado de que no te agarre el tentáculo (mantente en movimiento), pues si
lo hace, te hará girar por todo el cuarto para finalmente tirarte a una pared.
Ni intentes darle con tu espada al tentáculo, pues también te agarrará. Una vez
que hayas jalado el núcleo, y esté fuera del agua, atácalo rápido, pues se
meterá al agua de nuevo. Trata de darle con un Jump Slash, pero es difícil por
su velocidad, así que mejor dale normal. Incluso aunque el núcleo se esté
moviendo, el tentáculo aún puede hacerte daño (mucho daño), así que mantén tu
distancia. Después de 3 golpes normales, sacará 2 tentáculos. manten mira-z para
saber cuál tiene el núcleo, pero no te descuidas del otro tentáculo. Luego de 2
golpes más, puede sacar el segundo tentáculo incluso si no está preparando el
principal, así que cuídate! Luego de unos golpes más, en núcleo desaparecerá, y
su cuerpo succionará toda el agua hacia arriba, para luego caer como una sola
gota y morir. Has triunfado! Coge el contenedor de corazón y entra al portal.

De vuelta en la Cámara de los Sabios, Ruto se presentará como la Sabia de Agua,


guardiana del Templo de Agua. Te dará el Medallón de Agua.
"Si ves a Sheik, dale las gracias por mí, ok?"

Afuera, Sheik ve como las aguas del Lago Hylia se llenan. Sheik desaparecerá.
Antes de seguir, ve a la derecha, y mira la placa café que está en el piso.
Ahora toca la Canción del Sol para que sea de noche. Ahora tócala otra vez para
que sea de día. Apenas aparezca el sol, lánzale una flecha (sin moverte de la
placa) de manera que pase entre los 2 pilares que están en la solitaria isla. Si
lo hiciste bien, en un impresionante movimiento de cámara aparecerán las Flechas
de Fuego. Una vez que las tengas, dirígete a la Villa Kakariko (aunque ahora
puedes aprovechar para pescar y obtener la Escama Dorada). Ahora ve a Kakariko.
Pero... qué?! Kakariko está en llamas! Sheik estará parado frente al pozo, y te
dice que te alejes. ??. Algo hace volar la cubierta del pozo, y empieza a
llover. Sea lo que sea, sale del pozo y lanza volando a Sheik. Qué diablos? Una
masa extraña se mueve por toda la villa, y finalmente ataca a Link. Luego del
desastre, Link despierta y ve a Sheik a su lado. Sheik te dirá que el malvado
espíritu de las sombras ha escapado del pozo, luego de que Impa lo había
encerrado allí hace años. Te dirá que Impa fue al Templo de las Sombras, y que
Impa es una de los 6 Sabios. Te enseñará la Serenata Nocturna de la Sombra, la
Canción de Warp que te lleva a la entrada al Templo de las Sombras, localizado
más allá del Cementerio de Kakariko. Ahora es buen momento para ganar la Galería
de Tiro de Kakariko, pues el premio es la capacidad de llevar más flechas, lo
cual puede ayudar. De otra forma, regresa al Templo del Tiempo (usa el Preludio
de la Luz). Acércate al Pedestal del Tiempo y deja la espada (presionando A
cuando el botón azul diga "Drop"). Ahora serás niño de nuevo. Agu. Bueno, ve a
la villa Kakariko (puedes usar la Serenata Nocturna de la Sombra para ir al
Cementerio y llegar más rápido, pero NO entres al Templo de las Sombras) y una
vez que lleges, entra al Molino. Tócale la Canción de la Tormentas al tipo del
Molino (usando mira-z). Esto aumentará la velocidad del Molino y succionará el
agua del pozo. Ahora sal y tírate al pozo, entrando en la oscuridad.

Fondo del Pozo


Este es un mini-calabozo, o más parece una extensión del Templo de las Sombras.
Primero entra en el agujero y luego tírate. Abajo, mata la Big Skulltula y
avanza. Hm? No hay salida. Navi te dice que examines ese esqueleto. Navi puede
oír a los espíritus hablando y dicen que busques el "ojo de la verdad". Ojo de
la verdad? Hm? Bueno, y ahora? Escúchame, entra por la pared del fondo. Sí, por
la pared, es falsa. Allí estarás en el cuarto principal, que es como un corredor
cuadrado. Ten cuidado. En este lugar, nada es lo que parece, pues hay muchas
estructuras falsas. Lee cuidadosamente y pon atención. Pasa la piscinita pero
espera. Ves ese Green Bubble gigante? Ten cuidado cuando camines por el corredor
principal. Ve recto, atraviesa la pared para lleguar al cuarto central. Ten
cuidado con la mancha de sangre en el piso entre los 2 pilares, es piso falso
(si caes, llegarás a un nivel inferior, donde el objetivo es subir unas
escaleras protegidas por ReDeads). Ve directamente hacia el otro lado y pasa la
pared, cuidándote de los Wallmasters, que aquí también están. Una vez del otro
lado y atravesando la pared, verás una estatua que bota agua de su boca, y una
Trifuerza en el piso. Procedimiento básico. Párate en la Trifuerza y toca la
Canción de Cuna de Zelda. Lo que sea esa estatua, dejará de botar agua, secando
el lugar, ahora regresa al principio (180 grados... marr). Recuerdas la
piscinita? Está vacía. Tírate. En el cofre hay bombas. Métete por el agujero. En
el siguiente cuarto, avanza despacio, pues hay una Big Skulltula esperando para
atacarte por sorpresa. Una vez que la mates trepa la pared y entra a la puerta.
En este cuarto verás 4 manos saliendo del piso. Acércate cuidadosamente a una de
ellas para que te coga. A lo que lo hace, aparecerá un Dead Hand, el mini-jefe
del pozo. Matarlo no es tan difícil. Cuando la mano te agarre, presiona
rápidamente A para soltarte, aléjate de ella y pon mira-z en Dead Hand. Ahora,
cuando esté lo suficientemente cerca tuyo, bajará su cabeza para atacar.
Rápidamente detenlo con un par de golpes (no uses Jump Slash pues estarás
demasiado cerca para darle). Una vez que le pegues, si se queda allí, dale de
nuevo. Si se da la vuelta, aléjate, pues se va a hundir en el piso, y si lo
hace, botará una columna de tierra que te hace daño. Cuando desaparezca, deja
que te coga otra mano para que aparezca. Suéltate y repite el proceso. Unos 8
golpes terminarán el trabajo. Cuando caiga muerto, aparecerá un cofre, dentro
del cual están los Lentes de la Verdad. Ahora regresa. Tienes 2 opciones: O
continuar investigando este lugar, ahora que ya tienes los Lentes de la
Verdad... o simplemente salir. La primera opción es más para buscar ítems y Gold
Skulltulas, pero no pasa de eso. Para fines de esta guía, saldremos, pero no de
la manera convencional. Toca el Preludio de la Luz para ir directamente al
Templo del Tiempo, y vuelve a sacar la Espada Maestra del pedestal para regresar
a ser adulto. Ahora toca la Serenata Nocturna de la Sombra para ir al Templo de
las Sombras. Procede. Párate en el pedestal central (has notado que tiene
marcado el símbolo del Medallón del Fuego?) y usa Fuego de Dín para prender
todas la antorchas. Esto abrirá la gran puerta, que es la entrada al templo. Si
no la tienes, sería recomendable tener una Poción Verde, pues usarás magia
dentro de este lugar MUY (pero MUY) frecuentemente. Una vez que estés listo,
prepárate y entra.

Templo de las Sombras


Al igual que el Pozo de Kakariko, en este lugar nada es lo que parece. Usa el
Longshot para jalarte através del hueco. Ignora los comentarios que las caras te
hacen, pues todos te dicen que necesitas los Lentes de la Verdad, que ya los
tienes, así que... atraviesa la cara. En este cuarto, antes de hacer nada, ve a
la izquierda y usa los lentes para ver una cara falsa, ve por ahí y entra por la
puerta. Dentro, ignora el comentario y pasa la pared. Aquí, usa los lentes y ve
por la derecha. Mira la pared falsa, entra y abre la puerta. Mata al ReDead y a
los 2 Keeses para que aparezca un cofre que contiene el mapa. Ahora sal y ve por
la derecha. Usando los lentes verás que la pared es falsa entre las 2 vasijas.
Entra atravesando las paredes e ignorando comentarios. Ahora ve por la derecha y
usa los lentes para ver una pared falsa al fondo. Entra. Hm? Otra vez? Sí, es
otro Dead Hand, pero esta vez tiene más brazos. Pero esta vez tienes una
ventaja. Usa los lentes y mira el piso. Ves esa sombra que no se veía antes? AHI
es donde va a aparecer, así que déjate coger por una mano lejana. Cuando
aparezca, repite el proceso de antes. Recuerda no usar Jump Slashes. Pégale 2
veces normales, y si tienes suerte y eres rápido, hasta 3. Unas 2 rondas de
golpes acabarán todo. Aparecerá un cofre que tiene el tesoro del templo: las
Botas Flotantes! Son útiles pero tienes que acostumbrate a ellas. No las equipes
por ahora. Ahora regresa hasta el cuarto con la estatua del pterodáctilo en el
centro (el segundo cuarto del templo). Acércate a la saliente de la estatua y te
dirá que hagas que su pico apunte al verdadero cráneo. Usa los lentes de la
verdad. Todos desaparecerán menos uno. Ese es. Empuja o jala la estatua hasta
que la saliente esté en la dirección del cráneo. Esto abrirá la puerta en la
boca de la estatua al fondo. Si te equivocas de cráneo, el piso se abrirá y
tendrás que intentar de nuevo, para evitar esto, ten las botas puestas y corre.
Bueno, una vez que abras la puerta, equipa las botas. Ahora, coge un poquito de
viada y corre sin miedo hacia la "lengua" de la estatua al fondo. Sí, a través
del hueco. Ten fé en la botas! Con las justas llegarás y te agrarrarás de la
lengua. Sigue y baja por la pendiente hasta que llegues a un cuarto con un
Beamos y 3 paredes rocosas. Usa los lentes y verás que la de la izquierda y la
de la derecha son falsas, pero eso no quiere decir que la otra no lo sea. La
otra la tumbas con una bomba. Primero ve a la izquierda. Entra y verás más de
esos cristales plateados, y 2 estatuas de Muerte con gigantescas navajas
giratorias (similar a las de las Caverna de Hielo, pero más grandes). Primero
coge el cristal que está al frente tuyo, corriendo y luego regresando con un
roll. Ahora ve por la izquierda. Trepa las maderas y sigue pegado a la pared.
Entra a la abertura y allí habrá otro cristal. Hay otro en el centro, así que
corre a cogerlo y regresa con roll para evitar las navajas. Ahora el que está
arriba. Usa el Longshot para jalarte de la punta de arriba del bloque de madera.
Una vez arriba, salta para cogerlo. Ahora sigue pegado a la pared para llegar a
otra abertura con el último cristal. Se abrirá una puerta atrás tuyo. Ignora esa
cara al fondo de la siguiente entrada y ve a la puerta que se abrió. Dentro hay
un cofre con una llave. Sal. Ahora ve a la otra pared falsa, que está del otro
lado (evitando el Beamos). Dentro, hay un par de Gibdos, que son practicamente
lo mismo que ReDeads, pero con forma de momias. Una vez que los mates aparecerá
el cofre con el compás. Ahora sal, y en el cuarto del Beamos rompe la pared
central con una bomba. Abre la puerta con la llave y procede. En este corredor,
procede lentamente, poniendo atención a la música y al piso. Si ves una sombra o
escuchas la música de enemigos, ten cuidado pues una Big Skulltula caerá. Hay
una en la primera bajada, y 2 en la segunda. Ahora tírate y pasa corriendo entre
cada guillotina, pero cuídate que hay una Big Skulltula entre las 2. Luego de
que las pases Navi te dirá que te cuides de los Wallmasters (otra vez?). Bueno,
en el siguiente cuarto tendrás que evitar varias guillotinas alternadas con
huecos. Puedes usar las botas si deseas, o intentar normalmente. Mejor es con
las botas pues si una guillotina te toca normalmente, el impacto te hace caer, y
tienes que repetir desde el corredor con las Big Skulltulas, en cambio volando
sólo te cogerás en dolor y seguirás corriendo. Sigue sin miedo a través de todas
las guillotinas, volando o corriendo. Cuando llegues al otro lado, aparecerá un
Stalfos. Ten cuidado, pues te puede hacer caer de la plataforma (aunque tu
también puedes hacerlo caer, pero es más difícil). Sácate las botas para pelear
con él. Una vez que lo derrotes ve al Oeste. Ponte las botas y espera a que la
plataforma baje hasta el fondo. Cuando la haga, corre hasta que estes encima y
déjate caer. Es bastante cálculo. Una vez en la plataforma, tírate un poco al
Norte, hacia donde está una guillotina solitaria. De ahí, no vayas por la
guillotina, sino que sigue por el caminito hacia donde están el Beamos y las 2
espinas metálicas. Coge los cristales plateados, que no son difíciles de coger ,
sólo camina rodeando al Beamos, evitando las espinas. Si te preguntas donde está
el último cristal, está debajo del Beamos. Destrúyelo con una bomba para
revelarlo. Una vez que se abra la reja entra, y sigue hasta que llegues a donde
están las placas espinosas que caen. Usa los lentes para buscar un bloque que
puedes jalar a la derecha. Jálalo hasta que tape la cara del piso, y luego
empújalo, usándolo como techo para pasar por las espinas. Empújalo hasta un
punto en que detenga la caida de las 2 placas. Ahora pásate al otro lado y
termina de jalar el bloque. Cuando ya no puedas jalarlo más, trépalo y salta a
la izquierda. Ahora, trata de usar la parte superior de las placas espinosas
como puente para llegar al otro lado, donde debes presionar el switch para que
aparezca un cofre del otro lado. Usa el Longshot para jalarte del cofre y ábrelo
para obtener una llave. Ahora regresa al cuarto grande donde estaba la
guillotina solitaria. Ahora usa los lentes para ver el piso que está después de
la guillotina. Salta a él y espera. Con los lentes verás que hay un bloque que
se mueve por la cadena. Espera a que se acerque y salta en él (con las botas o
sin ellas). Una vez en él, calcula para que puedas saltar al otro lado, donde
está la puerta. Abrela y entra. En el siguiente cuarto hay varios cristales
plateados y un par de ReDeads. Toca la Canción del Sol para paralizarlos y
mátalos. Usa los lentes para revelar grupos de espinas que están por el piso
para evitarlos. Una vez que los mates, coge el cofre que aparece (5 rupees) y
coge los cristales. Hay uno a la izquierda de donde entras, usa el Longshot para
jalarte, así o lo coges a lo que subes o a lo que caes. Hay otro flotando cerca
de la puerta cerrada con rejas. Usa los lentes de la verdad para ver que está
sobre un bloque. Más arriba del bloque con los lentes verás una placa para el
Longshot. Jálate para caer encima del cristal. Desde ese bloque, mira hacia un
cristal flotando cerca. Corre, haz roll y salta para cogerlo (o corre con las
botas). Ten cuidado con las espinas de abajo. Finalmente coge el cristal del
otro lado del cuarto, que es fácil. Sólo tienes que agarrarte de la placa y
voila! Ahora ve a la puerta que se abrió. En este cuarto, primero mata a 4
Keeses. 2 vuelan en llamas y 2 están pegados a la pared arriba de la escalera.
Una vez que los mates, la puerta se abrirá. No salgas. Coge las Flores Bomba y
tíralas dentro del cráneo con llamas azules. Una vez que explote, una llave
saldrá volando. Cógela y sal. Ahora tienes que llegar a la puerta cerrada que
está en la saliente. Usa los lentes para ver una placa para el Longshot en el
techo. Jálate, abre la puerta y procede. En el siguiente cuarto, no te apresures
en avanzar. Hay unos ventiladores que te detienen. Puedes usar las Botas de
Acero para evitar que te empuje el aire. En el primero, espera a que pare para
pasar entre las cosas metálicas. En el segundo, espera a que pare, mata a la Big
Skulltula, y luego intenta pasar (si se prende, espera a que se apage). En el
tercero, espera a que pare y usa el Hookshot para jalarte de la madera lejana en
el techo. Luego tírate. Ahora ponte las Botas de Acero si no lo hiciste antes.
Avanza entre los ventiladores a la puerta. Ignora el ojo que está arriba, que lo
único que hace es lanzarte fuego. Con las Botas de Acero no hay problema. Entra
a la puerta. Dentro, sácate las botas y toca la Canción del Sol. Esto paralizará
al par de ReDeads que están allí, y también revelará un hada escondida. Mata a
los ReDeads y toca el hada para curarte. La cara en la pared te dirá que para
avanzar debes dejar que el viento te guíe al camino escondido. ??. Sal. Usa los
lentes de la verdad para ver una pared falsa a la derecha. Equipa las Botas
Flotantes, y espera a que el ventilador prenda. Cuando lo haga, empieza a
correr. Usa el impulso del viento para llegar al otro lado y entra por la
puerta. En este cuarto, toca la Canción del Sol para paralizar a los 2 Gibdos.
Mátalos, teniendo cuidado a lo que te acercas, ya que unas vasijas que están
cerca vuelan hacia tí para hacerte daño. Detenlas con tu escudo. Ahora mira una
lomita de tierra más clara al Sureste del cuarto (donde el compás marca un
cofre). Usa una bomba para destruir la tierrita y revelar un cofre invisible con
una llave. Ahora abre la puerta cerrada y entra. Ahora mira a la izquierda y
jala el bloque hasta que ocupe el espacio del camino más claro de ladrillos.
Luego jálalo hacia el Este. Cuando puedas, ponte del otro lado y empújalo (para
el Este). Empújalo hasta que caiga en una cara. Si lo haces bien sonará una
tonadita, ahora trepa el bloque y sube la escalera. Desde arriba, salta hasta el
barco. Párate en la Trifuerza y toca la Canción de Cuna de Zelda para activar el
barco. Ahora, prepárate para pelear con un Stalfos. No te caigas. Eventualmente,
lo hayas matado o no, caerá otro Stalfos. Si tienes suerte, uno de los Stalfos
caerá. Llegará un momento en que el barco llege a una pared. Navi te dirá que
abandones el barco. Salta al Sur. Una vez aquí, entra a la puerta que está en el
Oeste. Ten cuidado en este cuarto. Está repleto de Floormasters, y todo el lugar
es un laberinto de paredes falsas. Usa los Lentes de la Verdad. Primero, busca
tu camino al cuarto del Norte (no es difícil, solo trata de evitar a los
Floormasters). Ve a la derecha al fondo, luego sigue la pared y da una vuelta en
U a la derecha. Entra. En este cuarto, paredes de madera llenas de espinas se
cerrarán. Usa fuego de Dín en el centro del cuarto para quemar la trampa. Ahora
usa la Canción del Sol para paralizar a un par de ReDeads que estaban detrás de
las paredes de madera que quemaste. Mátalos. Cerca de uno hay un cofre con 5
rupees, y cerca del otro está el cofre dorado con la Llave del Jefe. Ahora sal,
y llega a la puerta del Sur. Para hacerlo, apenas salgas del cuarto Norte, ve
hasta el fondo a la pared, mira a la izquierda y sigue recto, luego a la derecha
y ya la verás. Entra. Aquí hay un Floormaster invisible. Ten puestos los lentes
de la verdad para verlo siempre. Mátalo y destruye sus 3 divisiones antes de que
se regeneren. Una vez que lo destruyas coge el cofre pequeño que tiene una
llave. Ahora sal y ve a la puerta del Este, que fue por donde entraste. Para
llegar, ve hasta el fondo a la pared, vira a la izquierda, sigue hasta el fondo
y vuelta en U a la derecha. Entra por la puerta. Ahora ve hasta donde hay 2
vasijas solitas. Ves las Flores Bomba del otro lado? Lánza un flecha hacia
ellas. Esto hará que estallen y tumben una estatua gigantesca, la cual caerá y
podrás usar como puente. Entra a la puerta cerrada del otro lado. Vaya cuarto.
Usa los Lentes de la Verdad. Primero, salta al frente. Luego, a la izquierda.
Usa la botas para correr hacia el siguiente bloque (localizado hacia el sur). De
allí, usa las botas para llegar al otro lado, donde está la puerta del jefe.
Entra. Apenas entres, caerás en un hueco... a una especie de superficie
extraña... eh? Esto es un tambor. Una gigantescas manos empezarán a tocar.
Prepárate para el segundo jefe más difícil de todo el juego!

***** Phantom Shadow Beast - Bongo Bongo


Prepárate para una batalla a muerte. Qué hace tán difícil a Bongo Bongo? Simple.
Su cuerpo es invisible. Y no sólo eso, el tamboreo constante de sus manos te
hace saltar involuntariamente, anulando tus movimientos. La estrategia es
complicada de decir, y es aún más complicada de ejecutar. Lo mejor que puedes
hacer es equipar las botas. Tienes que paralizar ambas manos con un flechazo, lo
cual no es tán fácil pues cada salto anula la mira del arco, pero para eso te
pones las botas. El segundo que flotas sirve para apuntar. Luego de que
paralizes una, la otra será más maldita. Una vez que las paralizes a las 2, usa
los lentes. Bongo Bongo abrirá su ojo y arremeterá contra tí. Páralo con una
flecha (tienes que ser rápido) y cuando esté mareado por el impacto, acércate y
dale con tu espada. Si eres rápido podrás darle un par de veces, pero mejor es
asegurar un Jump Slash (recuerda sacar tu espada antes de acercártele), pero
para eso quítate las botas apenas caiga para acelerar tu aproximación. Si eres
rápido, puedes darle un Jump Slash y 2 golpes normales. Es difícil, pero ten
paciencia. Si una de las manos de Bongo Bongo te bota del "ring", caerás en una
sustancia verde MUY dañina. Si lo haces, trata de volver a trepar lo más rápido
posible. Después de cada golpe, repite la estrategia y eventualmente ganarás.
Luego de 4 o 5 rondas, Bongo Bongo dejará de golpear, y se derretirá en una masa
oscura y sombría para luego desaparecer. Coge el contenedor de corazón y sal por
el portal.

Una vez que llegues a la Cámara de los Sabios, aparecerá Impa como la Sabia de
la Sombra. Te contará que pasó hace 7 años, cuando Ganondorf atacó el Castillo
Hyrule. Te dará el Medallón de la Sombra y desaparecerá .
"Por favor busca a la Princesa!"

Aparecerás en el Cementerio de Kakariko. Ahora, sal de la villa y ve al lado


Oeste del Campo Hyrule, al Valle Gerudo.

Valle Gerudo y Fortaleza Gerud o


Primero pasa el pequeño tronco, y cuando llegues al puente roto, jálate del
signo que está arriba del otro lado con el Longshot. Si tienes a Epona, puedes
saltar el puente con Epona, pero tienes que tomar viada y saltar con velocidad.
Bueno, de cualquier forma. Habla con el Jefe de los Carpinteros, y te dirá que
los chicos se fueron a la Fortaleza Gerudo a intentar ser miembros, pero que aún
no han regresado. Procede. Ahora pon atención. Esta es la Fortaleza Gerudo,
hogar de las Gerudos, feroces ladronas. Tienes que rescatar a los 4 carpinteros.
Al mismo tiempo tienes que evitar que te vean, o de lo contrario, te
encarcelarán. Si esto pasa, usa el Longshot para jalarte de la madera en la
ventana y sal. Tendrás que pasar lo que ya hayas logrado otra vez. Bueno,
primero ve recto y sigue por el camino de la derecha, bordeando la roca. Parado
detrás de la roca, espera a que la Gerudo cercana mire al otro lado y entra por
la abertura. Sigue hasta que el carpintero atrapado te llame. A medida que
habla, aparecerá una Gerudo Thief, la mini-jefe de este lugar. Mátala como
matarías a cualquier Stalfos, pero ten cuidado. A veces hará un ataque de salto
con giro. Si esto te llega a pegar, automáticamente serás capturado, así que
mantén tu distancia, mira-z y tu escudo listos! Da lo mejor de tí! Luego de unos
5 o 6 Jump Slashes, la Gerudo thief huirá y dejará una llave. Libera al
carpintero, Ichiro. Ahora ve por la abertura de la izquierda. Apenas salgas
entra por la puerta que está arriba. Sube la lomita y espera. Mira a la derecha.
Ves a esa Gerudo? Espera a que se vaya, párate en las cajas, y ten el Longshot
apuntando, preparado para cuando regrese. Apenas aparezca dale con el Longshot
para paralizarla. Ahora golpéala con la espada para dejarla inconsciente. Mira a
la izquierda y espera a que pase la siguiente y paralízala. Sube por la
izquierda ignorando a la Gerudo de más allá. Ahora ve por la izquierda y sal.
Afuera, ve por la entrada de la izquierda. Dentro hay otro prisionero. Habla con
él y pelea con la Gerudo Thief. Coge la llave que deja y libera a otro
carpintero, Jiro. Ahora regresa por donde viniste. En el lugar en donde viraste
a la izquierda (el mismo cuarto donde abajo esquivaste 2 Gerudos), en vez de
bajar, jálate de la tercera madera del techo. Prosige. Cuando estés afuera,
tírate a la izquierda de la pantalla (o sea, a la derecha de Link) y entra.
Apenas entres párate detrás de la caja y ten listo el Longshot. Paraliza y
aniquila a la Gerudo. Ve por la derecha y luego por la entrada de la izquierda.
Llegarás a otra prisión. Habla, pelea, coge, abre, rescata. Sigue la rutina.
Rescatas a Sabooro. Ahora te falta solo un carpintero más. Sal por donde
entraste. Ahora tírate al Este y ve por la entrada. Allí está la última prisión.
Repite el proceso. Después de rescatar a Shiro, aparecerá una Gerudo que te
felicitará por haber evadido todas sus trampas. Te dará una Tarjeta de
Membresía. Ahora eres un Gerudo y nadie te molestará. También te dirá que su
segundo líder, Nabooru, está en el Templo del Espíritu. Ahora sal de la
fortaleza y ve a la gran puerta localizada al Noroeste del mapa. Habla con la
Gerudo de arriba y te abrirá la reja. Ahora tienes acceso a la Tierra Baldía
Embrujada. Te dirá que hay 2 retos para cruzar el desierto. El primero, el Río
de Arena, y luego el Guía Fantasma. Ahora tírate y entra por el portón.

Tierra Baldía Embrujada y Coloso del Desiert o


No te quedes quieto mucho tiempo o te hundirás un poco, lentificando tu avance.
Apenas entres, pasa entre las 2 banderas y párate en la caja. Este es el Río de
Arena. Usa el Longshot para jalarte de la caja central del otro lado. Una vez
allí, sigue por las banderas. Si deseas, puedes usar la Canción de las Tormentas
para provocar rayos que iluminen el horizonte, ayudándote un poco a ver banderas
lejanas. Luego de la primera bandera verás un cartelito. Si deseas, puedes ir en
esa dirección para llegar al mercader de la alfombra, quien vende algo
"misterioso". Bomchús. Las vende caro y no son muy necesarias. Si aún deseas ir,
camina en esa dirección y eventualmente llegarás a un grupo de maderas en forma
de muelle. Cuando puedas ver la alfombra voladora del otro lado, equipa las
Botas Flotantes y ten fe. Con suerte llegarás con las justas a la alfombra. Para
regresar al camino, sólo regresa hasta que llegues al cartelito, y procede a la
izquierda. Si no fuiste, sólo sigue el camino de las banderas. Eventualmente
llegarás a una estructura de piedra. Sube por ella y una vez arriba, lee la
placa. Dice que con los ojos de la verdad serás invitado al Templo del Espíritu
por un fantasma. Usa los lentes y verás un fantasma que te dirá que lo sigas.
Tírate y síguelo. Ten mucho cuidado pues tiende a dar vueltas cerradas. Mantenle
mira-z si deseas, pero NUNCA hagas que Navi te diga su opinión. Si lo haces, el
Poe desaparecerá. Ten cuidado en el camino! Muchos Leevers aparecerán de la
arena para hacerte imposible la vida. Trata de ignorarlos. Si te sales del
camino, aparecerás en el principio, así que ten cuidado. Eventualmente llegarás
al final, y estarás en el Coloso del Desierto. Primero, tal vez desees ir a la
derecha, entre 2 palmeras y dejar una bomba en la pared resquebrajada. Esto
abrirá una entrada. Entra y encontrarás a otra Gran Hada, que te dará el último
hechizo, el Amor de Nayrú. Sal y ahora ve al Coloso del Desierto. Como verás,
dentro del Coloso reside el Templo del Espíritu. Por ahora sal. No hay nada que
puedas hacer aquí. Afuera te espera Sheik. Te enseñará el Réquiem del Espíritu,
que te permitirá viajar, incluso siendo niño, al desierto. Una nueva Canción de
Warp. Una vez que se vaya, toca el Preludio de la Luz para ir al Templo del
Tiempo y hazte niño otra vez. Toca el Réquiem del Espíritu para ir al desierto y
entra al Coloso.

Templo del Espíritu - Niño


Vaya lugar... la música me recuerda a Egipto. Oh, bueno. Primero sube las
escaleras y ve por la izquierda. Verás a una Gerudo, quien se presentará como
Nabooru. Te preguntará que haces allí, a lo cual responde que nada (sí, que
nada... "nothing, really"). Ella te pedirá si le puedes hacer un favor (claro,
si no tienes NADA que hacer, cierto?). Te dirá que Ganondorf es su líder sólo
por una profecía, pero que ella no lo aprueba por ser malvado. Te dirá que si
puedes entrar por el agujero y buscar los Guantes Plateados, que permiten
manipular cosas pesadas. Hm. Si los recuperas hará algo genial por tí. Qué será?
Acepta. Entra por el huequito. Primero, equipa el Escudo Hylio y evita las
espinas, subiendo la escalera. Ten cuidado, pues 2 Fire Keeses volarán hacia tí
(si estabas con el Escudo Deku y te tocaban, lo perdías). Destruye el Armos y a
los 2 Fire Keeses restantes para que se abran las puertas a los lados. Entra a
la de la izquierda. Apenas entres aparecerá un Stalfos. No te preocupes y piensa
que es un Lizalfos (uno MUY grande). Mátalo o empújalo al vacío. Ahora tienes
que llegar al otro lado, y para eso, mira el cristal que está detrás de la reja.
Lánza el Boomerang para que se active, bajando el puente. Pasa evitando el Green
Bubble. Si perdiste el Escudo Deku, en el cofrecito del otro lado hay uno. Entra
por la puerta. En este cuarto, tienes que pasar las espinas y matar al Anubis,
un enemigo flotante. Ten cuidado si Anubis te lanza fuego, y ni se te ocurra
defenderte con el Escudo Deku. La idea para matarlo es medio sencilla. Anubis
hace lo que tu haces. Trata de pasar a donde él está. Verás que él pasa a donde
tú estabas. Ahora ponte en el extremo del otro lado, opuesto a la puerta del
otro lado (de manera que Anubis esté en frente de la puerta). Usa tu resortera
para activar el cristal cercano, lo cual activa una columna de fuego que mata al
Anubis, abriendo las rejas. Si no deseas hacer esto, trata de acercártele y usa
Fuego de Dín. Bueno, una vez que abras la reja entra por la puerta. En este
cuarto ten cuidado con un Wallmaster, es mejor que lo mates. Mata al Fire Keese
y coge los cristales. Ten cuidado con el que está más arriba de la Gold
Skulltula, que aunque esté del otro lado, aún te toca si pasas por encima de
ella. Bordéala y coge el cristal. Una vez que los tengas todos, se baja el
puente. Párate en el medio de las antorchas que están del otro lado y usa Fuego
de Dín para prenderlas, revelando un cofre en el otro lado. Cógelo por una llave
y sal por la puerta del otro lado del puente (cerca de las antorchas). Ahora
estarás en el cuarto donde mataste al Armos (donde decidiste ir a la izquierda).
Ahora entra por el agujero del centro y del otro lado, abre la puerta. Dentro
usa tu resortera para matar a las 2 Skullwalltulas para que puedas subir. Una
vez arriba, mata a las otras 2 Skullwalltulas y activa el cristal que está
arriba con tu resortera, lo cual hace caer un cofre, pero que también revela un
Lizalfos. Mátalo como siempre. Mira en dirección opuesta al cristal. Verás 2
cofres, uno a la izquierda, y uno a la derecha, más cerca. El de la derecha
contiene un Escudo Deku (por siaca), y el de la izquierda, Bombchús. Ahora
párate frente al sol en el piso y mira hacia la pared rocosa. Ves esa estrucura
que te marca Navi? Usa un Bombchú (con mira-z). Las rocas caerán, revelando la
luz sobre el sol, el cual abre la puerta. En este cuarto tírate a la izquierda y
acércate al pequeño altarcito con 2 antorchas a los lados que están al pie de la
estatua gigante. Usa Fuego de Dín para prenderlas y hacer aparecer un cofre que
contiene el mapa. Ahora regresa, trepa la pared y empuja el Armos junto a la
puerta hacia abajo. Esto hará que presione un switch azul. Ahora sube por la
escalera. Entra por la puerta de la izquierda y llegarás a un cuarto lleno de
cristales plateados (odio a esas cositas). Bueno, comenzemos. Hay 3 objetivos en
este cuarto. Coger todos los cristales, prender todas las antorchas y darle luz
al sol. Primero vamos a los cristales. Coge el que está en la saliente de la
izquierda, cerca de una antorcha, luego trepa por una saliente que está en el
camino de las espinas cercanas hacia la parte elevada central y coge el otro. De
allí, párate en los bloques grises y salta al otro cristal. Desde allí trepa al
último sector elevado (por la saliente cercana a la otra antorcha) y coge los
últimos 2 cristales, uno a cada lado. Esto enciende el pedestal amarillo. Ahora
por las antorchas. Usa un Deku Stick en el pedestal amarillo para quemarlo y con
él prende la antorcha que está detrás, cerca de la puerta. Guarda el Deku Stick
(usando tu espada, recuerdas?) y saca otro, prendiéndolo de esa antorcha para
prender la siguiente que está a la derecha de esa, y luego prende la última, que
está cerca de los bloque grises. Ten cuidado con las espinas que pueden
detenerte. Si se apaga una, repite el proceso. Una vez que las prendas todas,
aparecerá un cofre con una llave en la sección elevada cerca de la segunda
antorcha que prendiste. Ahora sólo falta el sol. Ve y párate en frente de los
bloque grises, de manera que estés mirando a la puerta por donde entraste.
Considera que la fila de arriba es la que tiene el sol. Jala a la izquierda el
bloque de la izquierda de la fila de abajo. Luego jala el bloque que estaba
debajo del del sol a donde estaba el otro, y finalmente jala el del sol hacia
abajo, donde está la luz. Esto quitará las rejas de la puerta del fondo. Ahora
entra por ahí. Abre la puerta grande con la llave y entra. Acércate a esa
estatua metálica sentada y dale con tu espada para que cobre vida, revelando al
mini-jefe de este templo: un Iron Knuckle. La estrategia es la siguiente: para
golpearlo, tienes que hacer que él golpee primero. Acércate hasta que esté en
rango de darte, y cuando veas que se mueve, haz un salto hacia atrás (A y abajo
en el Control Stick mientras tienes mira-z) y luego contraataca con un Jump
Slash. Tiene 2 ataques diferentes. Uno es un ataque frontal, luego del cual su
hacha se quedará trancada en el piso, y es cuando debes aprovechar. El otro es
una ataque doble lateral, es decir que primero golpeará a un lado y luego al
otro. Cualquiera de los 2 te hace un daño de unos 4 corazones. Espera a que dé
el segundo golpe y allí dale. Ni se te ocurra ocultarte detrás de uno de los
pilares, pues los podrá romper como si fueran queso fundido, aunque es buena
estrategia para liberar corazones u otros items. Luego de unos 10 Jump Slashes
(sí, unos 10, más o menos), se le caerá una parte, y se pondrá más furioso y
empezará a correr. Ten cuidado. La estrategia es la misma. Luego de unos 4 o 5
Jump Slashes más morirá. Se abrirán las rejas y es tu oportunidad de abrir la
puerta. Una vez del otro lado estarás en un sector rocoso y saldrás del templo.
Antes que puedas preguntarte donde estás aparecerá.... adivina? Qué es grande,
pesado, molestoso, insoportable, tiene un GRAN pico y está lleno de plumas? Te
lo pondré más fácil. A quién quiero matar? Exacto. Kaepora Gaebora interrumpe
horas de diversión con su presencia para decirte que tú eres el héroe de Hyrule
(noticias?) y que hay 2 brujas dentro del templo. Lárgate! Una vez que se vaya,
abre el cofre que contiene los Guantes Plateados. Una vez que los tengas,
escucharás un grito de mujer! Te asomarás al filo de la roca y verás a Nabooru
siendo succionada en un portal por 2 gigantescas brujas. Te dirá que te vayas
antes de desaparecer. Las brujas entrarán al templo. Ahora estás solo otra vez.
Usa el Preludio de la Luz para regresar al Templo del Tiempo y hacerte adulto.
Ahora toca el Réquiem del Espíritu y entra al templo.

Templo del Espíritu - Adulto


Ahora sube la escalera y ve a la derecha. Ves el gigantesco bloque? Ahora tienes
los Guantes Plateados para tí, así que ponlos a buen uso y empuja ese bloque.
Una vez del otro lado, mata al Beamos con una bomba y párate donde estaba. Ahora
usa el Longshot para activar un cristal que está en el TECHO. Ve por la puerta
de la izquierda. Dentro, acércate a un símbolo de la Trifuerza y aparecerá un
Wolfos. Mátalo y párate en el símbolo de la Trifuerza y toca la Canción de Cuna
de Zelda. Aparecerá un cofre grande del otro lado. Jálate hacia él con el
Lonhshot y ábrelo para revelar el compás. Ahora tírate a la arena y trepa la
pared. Sal por la puerta y ve a la puerta del otro lado. Ahora tienes que coger
cristales plateados (Sailor Moon tiene algo que ver aquí?), mientras evitas a
esas rocotas. Primero, equipa las Botas Flotantes y corre hacia el primer
cristal para cogerlo (el que está cerca de la entrada). Las primeras entradas
tanto a la izquierda como a la derecha tienen un cristal fácil cada una. Las
terceras entradas de la izquierda y de la derecha también tienen cristales
fáciles. Cuando se abran las rejas entra a la puerta. Del otro lado, acércate al
cofre, pero NO LO ABRAS! INMEDIATAMENTE corre a la izquierda pues a la derecha
caerá un Like Like. Mátalo con una flecha de fuego en su base. Ahora regresa al
cuarto donde estaba el cristal en el techo y abre la puerta central con la
llave. Dentro aparecerá un Like Like. Mátalo con otra flecha de fuego en la base
y avanza bloqueando las vasijas con tu escudo. Trepa la pared y arriba verás un
espejo que refleja la luz solar, y 4 soles. Antes que nada, prepara los lentes
pues hay un Floormaster invisible.Mátalo o haz que se caiga por donde subiste y
luego encárgate de los soles. Empújalo para que vaya por cada sol. El primero es
falso y deja un cofre con un corazoncito. El segundo también es falso y deja
otro cofre. No abras éste pues contiene una trampa que te congela. El tercero es
el verdadero, y abre la puerta. El cuarto también es falso, pero deja caer un
Wallmaster sobre tí. Una vez que abras la puerta, entra. Estarás en el mismo
cuarto que estabas cuando eras chico (el de la estatua gigante). Sube la
escalera y párate frente a la antorcha que está arriba. Ves el símbolo de la
Trifuerza en la mano de la estátua?. Usa las Botas Flotantes para llegar allí.
Si caes, párate debajo del Armos cerca de la puerta por donde entraste y usa el
Longshot para jalarte de una placa encima de él. Una vez que lleges a la mano,
toca la Canción de Cuna de Zelda y aparecerá un cofre del otro lado. Jálate
hacia él con el Longshot y ábrelo para obtener una llave. Ahora regresa a donde
estabas (usando la placa para el Longshot ubicada encima del Armos), sube y abre
la puerta. Evita el Beamos y abre la otra puerta. Dentro, destruye el Beamos con
una bomba y al Anubis con una flecha de fuego. Cuando toques el piso más oscuro
aparecerán 2 Anubis más. Mátalos con flechas de fuego. Ahora se abrirán las
rejas de la puerta. Entra. Ahora párate en frente de la puerta de la derecha y
mira para atrás. Ves los 4 Armos y el switch azul? Usa el Longshot para
despertar al Armos que está más allá del switch. Apenas se despierte, mira hacia
la puerta. Al despertar, el Armos irá hacia tí, presionando el switch. Apenas lo
haga, entra por la puerta. Una vez dentro sube la escalera y abre la otra
puerta. Prepárate a pelear contra otro Iron Knuckles. Sigue la estrategia de
antes, aunque ahora requieres de menos golpes para matarlo. Una vez que lo
mates, sigue por la puerta. Afuera, estarás en la otra mano del Coloso.
Aparecerá un cofre que contiene el tesoro del templo: el Escudo Espejo. Ahora,
regresa (no te tires) hasta el cuarto en el que estaban los 4 Armos rodenado el
switch azul. Ve al otro lado y párate en la luz. Ahora usa el Escudo Espejo. Ves
que refleja la luz? Apúntala hacia el sol para abrir la reja. Entra por la
puerta. Abre el cofre para obtener una llave y regresa al cuarto donde estaban
los Anubis. Ve a la puerta cerrada que ves al otro lado. Abrela y entra. Mata a
los 2 Beamos con bombas. Ahora la idea es subir trepando las paredes. PERO, es
mejor usar el Longshot para jalarte del último pedazo. Así subirás sin esfuerzo.
Arriba, destruye a los otros 2 Beamos y evita las espinas. Entra por la puerta
(si necesitas corazones, hay un par en una plataforma del otro lado). Una vez
que pases la puerta, verás una Trifuerza dibujada en el piso. Toca la Canción de
Cuna de Zelda para que se abran las rejas. Entra a la puerta y mata a todos los
Torch Slugs que hay dentro. Una vez que los mates, usa una bomba en frente de la
puerta del noroeste. Detrás de ella hay un ojo amarillo. Usa una flecha en él
para que aparezca un bloque en el aire. Ahora párate cerca de este nuevo bloque
y mira la placa que hay arriba. Jálate con el Longshot y de ahí salta al bloque
con el switch. Presiónalo para bajar la cortina de fuego que protege el cofre
dorado. Tírate y ábrelo para obtener la Llave del Jefe. Ahora sal y ve por la
puerta de la derecha. dentro hay varias vasijas voladoras, así que ten cuidado.
No te tires a la derecha. Ataca el cristal que está detrás de las rejas a la
izquierda para abrir las rejas de la puerta del fondo. Entra por allí. Dentro
pelearás con un Lizalfos. Mátalo. Hay un sol arriba de la entrada de donde viene
la luz. Es falso, pero revela un cofre con bombas si deseas. Ahora ve a donde
viene la luz. Dentro está un espejo con unos White Bubbles. Un Jump Slash
acabará con cada uno. La pared del Este es falsa, así que túmbala con una bomba.
Ahora empuja al espejo para que refleje la luz hacia la nueva entrada. Ve hacia
allá y pelea con otro Lizalfos. Ahora empuja el espejo hacia la reja. Ahora
regresa. En el cuarto donde la luz fue a parar, tírate a la izquierda (que era
donde te dije que no te tires antes. Abajo, bloquea todas las vasijas con tu
escudo y mira al Oeste. Usa tu escudo para reflejar la luz al sol. Este se
activará, bajando el piso donde estás, dejándote frente a la cabeza de la
estatua gigante. Ahora usa tu escudo para reflejar la luz de arriba hacia la
cabeza de la estatua. Usa el Longshot para jalarte de la reja que aparece.
Cuando lleges se levantará esta reja y estará la puerta del jefe. Entra. Ahora
verás a las Hermanas Hechiceras, Koume y Kotake. Estarán molestas por que has
entrado en su templo, y mandarán a otro Iron Knuckles hacia tí. Eh? Algo está
mal? Y el hacha? El Iron Knuckles se soprenderá y sonará sus dedos, apareciendo
su hacha. Ahora sí, a pelear! Pero... hay algo extraño en este monstruo. Mátalo
como de costumbre y su armadura se caerá...???!!! Es Nabooru! Aparecerán las
Hermanas Hechiceras y verán que el efecto del lavado de cerebro se ha roto.
Lavado de cerebro? Que ruin! Harán desaparecer a Nabooru. Se abrirá la puerta
detrás de donde estaba el Iron Knuckles. Entra. Pasa el corredor y abre la
puerta. Ahora estarás en un cuarto grande. Trepa las esquinas del bloque central
para subir y párate en el centro de la alfombra. Aparecerán Koume y Kotake,
preparando su magia. Prepárate para un feroz combate!

***** Sorceress Sisters - Koume y Kotak e


Ten siempre equipado tu Escudo Espejo! Las Hermanas Brujas empezarán a volar
alrededor. Salta hacia uno de los bloques solitarios de los lados y pon
atención. Míralas constantemente. Una de las 2 brujas cargará su ataque. NO TE
MUEVAS. Prepara tu escudo. Cuando el ataque de magia llegue, tu escudo lo
reflejará. Ahora, el objetivo es que tú controles el reflejo y que le de a la
OTRA hermana, SI ES QUE está en el rango. Si no, simplemente espera a que la
magia se acabe. Ten cuidado! Si la magia da en el piso, SAL DE AHI! Las magias
tienen efecto residual y quedan quemando o congelando el piso. Eso hace mucho
daño. Ten paciencia y pronto las derrotarás. No es necesario que mates a las 2,
así que si deseas concentra tu ataque en una y evita a la otra (aunque es mejor
darles a las dos por igual... no sé... se siente bien). Sabrás si les has dado
si escuchas chillar a la víctima. Luego de 3 golpes a una de las 2 y de un
momento, Koume y Kotake se unirán para ejecutar su ataque "Doble Dinamita". La
pelea aún no se ha acabado.

***** Sorceress Sisters - Twinrov a


Para tu sorpresa, Kotake y Koume se unen en una sola figura: Twinrova. El método
de combate es el siguiente. Mantente en el centro de la alfombra. Ahora manten
SIEMPRE mira-z puesta y tu escudo preparado. Tú NO TE MUEVAS. La mira-z se
encargará de que la tengas siempre en tu visión. Twinrova lanzará un ataque de
magia, sea fuego o hielo. Tu escudo no lo regresará, sino que lo absorberá, y lo
mantendrá dentro de sí. Luego de 3 ataques obtenidos, espera un segundo sin
moverte y lo regresará en forma de un gran ataque mágico de fuego o hielo. Una
vez que le dé a Twinrova, ésta caerá en una de las plataformas solitarias de los
lados. Ahora ve hacia ella y dale con tu espada lo más rápido que puedas. No
trates de hacer Jump Slashes ya que el espacio es reducido (aunque con suerte
tal vez puedas). Pégale unas 4 veces (sólo puedes pegarle 4, el resto de golpes
no valen) y regresa al centro. Repite la estrategia, pero OJO: luego de unas
rondas, sus ataques de fuego y de hielo, vendrán al azar. Si te lanzan, por
ejemplo, 2 de fuego y luego uno de hielo, el escudo no frenará el ataque. Si ves
que alternan, da 3 saltos laterales RAPIDAMENTE para evitar el efecto. Espera a
que el ataque de magia sea el correcto para bloquearlo. Luego de suficientes
golpes, Kotake y Koume se separarán, y aparecerá una luz del cielo. Les aparecen
aureolas y se empezarán a pelear entre ellas, discutiendo quién es más jóven.
Chao, Twinrova! Coge el contenedor de corazón y ve al portal.

Aparecerás en la Cámara de los Sabios. Nabooru se presentará como la Sabia del


Espíritu. Te dará el Medallón del Espíritu.
"Si hubiera sabido que te ibas a convertir en un hombre tan apuesto... hubiera
mantenido la promesa que hice entonces."

Aparecerá Rauru, y te dirá que alguien te espera en el Templo del Tiempo. Toca
el Preludio de la Luz. Aparecerás en el Templo del Tiempo y allí estará Sheik.
Te contará otra parte de la leyenda de la Trifuerza, sobre sobre las bases del
deseo de la Trifuerza, y sobre su habilidad de separarse en tres partes si
alguien que no la merece la obtiene. Ganondorf tiene la Trifuerza del Poder. Te
dirá quienes possen las otras dos piezas. Te dirá que la Trifuerza del Coraje la
tienes tú!! Quién tiene la otra? El séptimo Sabio, quien será el líder de todos.
Revelará quien es realmente. Sheik es en realidad Zelda! Ella es la dueña de la
Trifuerza de la Sabiduría. Te contará más sobre la noche del ataque de
Ganondorf, hace 7 años. Te pedirá que la ayudes a encerrar a Ganondorf junto con
los otros Sabios. También te dará el arma para eliminar a Ganonorf: las Flechas
de Luz! De repente, empezará a temblar y Zelda será encerrada en un cristal.
Ganondorf se burlará y te retará a que vayas a su castillo. Ahora sal del Templo
del Tiempo y ve hacia donde antes estaba el Castillo Hyrule. Ya no hay nada de
eso... no. Ahora aquí está el Castillo de Ganon. Párate frente a la puerta.
Raurú te hablará, y la magia de los Sabios creará un puente mágico que te
permitirá entrar. Procede.

Castillo de Ganon
Procede bajando las escaleras. Ignora los 2 Beamos y entra a la puerta. Ahora
verás la Torre de Ganon. Está protegida por 6 barreras, que nacen de cuartos que
tienen retos de cada uno de los templos. Si en cualquier momento necesitas
energía, hadas o pociones, hay un cuarto secreto exactamente debajo del puente
que comunica con la Torre de Ganon. Usa los lentes par ver donde está. Primero
busca el símbolo del Medallón de las Sombras, que es el sello morado .
**Medallón de las Sombras- Este cuarto es medio complicado. Primero, lánzale una
flecha de fuego a un Like Like que está a lo lejos. Mira bien para encontrarlo.
Ahora lanza un flecha de fuego hacia la antorcha que está sola a la derecha.
Cruza por todos los bloques que aparecen y llega hasta el segundo bloque grande
(más allá del Like Like). Nota que hay una placa ploma solitaria en el piso.
Sólo recuerda donde está. Ahora mira abajo a la derecha y verás un switch. Ahora
lánzale otra flecha de fuego a la misma antorcha y usa los bloques que aparecen
para bajar y presionarlo. El switch hará que aparezca un cofre grande. No
intentes regresar. Quédate allí, cerca del switch. Ahora usa el Longshot para
jalarte del cofre (que apareció en la placa ploma). Abre el cofre y dentro
encontrarás los Guantes Dorados. Ahora mira hacia la izquierda y busca un switch
en una isla solitaria. Usa los Lentes de la Verdad para revelar un camino de
hielo que lleva hacia él. Camina despacio y presiónalo con el Martillo Megatón,
para que se abran las rejas que protegen las puerta. Ahora regresa a donde
estaba el cofre grande (por el mismo camino invisible) y busca otro que lleva a
la puerta que ahora está abierta. Entra. Una vez dentro, usa una flecha de luz
en esa extraña bola que está allí. Aparecerá Impa. Se desvanecerá la Barrera de
las Sombras.
Ahora sal del Castillo de Ganon y ve hacia el Este. Ve hacia el gigantesco
bloque negro y levántalo (donde estaba la entrada hacia la Gran Hada de la Magia
cerca del Castillo Hyrule). Entra a la abertura. Dentro toca la Canción de Cuna
de Zelda para que aparezca la Gran Hada del Coraje. Ella aumentará tu poder de
defensa. Ahora tus corazones estarán bordeados en plata, y el daño recibido se
reduce a la mitad. Regresa al Castillo de Ganon. Ahora ve a la izquierda y baja
hacia el bloque negro grande. Levántalo para revelar la puerta del Medallón de
la Luz. Entra.
**Medallón de la Luz- Primero usa los Lentes de la Verdad para revelar una Big
Skulltula invisible. Mátala. Mata también a varios Keeses que también son
invisibles. Una vez que los mates a todos, aparecerá un cofre en el centro que
contiene una llave. Los otros cofres contienen corazones, flechas y hasta
trampas. Ignóralos si deseas. Ahora abre la puerta. En el otro lado, párate en
la Trifuerza que está en el piso y toca la Canción de Cuna de Zelda. Caerá un
cofre con una llave. Abre la puerta y sigue. Tienes 1 minuto para coger todos
los cristales plateados. Hay 2 en huecos en las paredes a ambos lados del
cuarto. Hay otros 2 en las entradas de la saliente en el centro. Para coger el
último, jálate de una placa en el techo con el Longshot. Una vez que lo cojas,
lánzate a la puerta y ábrela. Dentro... no hay nada? La pared del fondo es
falsa, pero cuidado, que eventualmente caerá un Wallmaster. Evítalo, mátalo y
procede. Del otro lado lánzale una flecha de luz a la bola de energía y
aparecerá Rauru. La Barrera de la Luz desaparecerá.
Ahora vamos a cualquier otra puerta, sin orden en particular .
**Medallón de Fuego- Dentro, ponte la Túnica de los Gorones. Tienes que
recolectar cristales plateados (otra vez). Salta a la sección ploma central, la
cual se empezará a hundir. Ahora salta rápidamente al bloque de la derecha que
tiene un cristal. Cógelo y regresa a lo plomo pues también se hundirá. En lo
plomo, corre hacia adelante pero gira en U a la izquierda, y de allí salta a
donde está la estatua giratoria botando llamas. Detrás de ella hay otro cristal.
Regresa a la parte ploma y salta hacia al frente a la delgada saliente que lleva
al gran bloque negro. Levántalo para revelar otro cristal. Ahora regresa y salta
a la parte ploma y ve hacia el fondo donde ves a un Torch Slug. Cuidado con un
Red Bubble en el camino. Mata al Torch Slug y coge el cristal. Ahora usa el
bloque negro semi-sumergido en lava para llegar al último cristal. La puerta se
abrirá. Regresa a donde estaba el Torch Slug. Ahora regresa a la delgada
saliente (que llevaba al gran bloque negro). De allí, salta al bloque con el
corazón y de allí a la parte ploma que más se acerca a la puerta. RAPIDAMENTE
usa el Longshot para jalarte de la placa a la derecha de la puerta. Procede.
Lánzale una flecha de luz a la bola de energía. Aparecerá Darunia. La Barrera de
Fuego se disolverá.
**Medallón de Agua- En este cuarto siempre caen espinas de hielo. Destruye la
protección del fuego azul y coge un poco en una botella. Mata a los 3 Freezards
que merodean por allí y se elevarán las rejas de la puerta. Ahora derrite el
hielo rojo que cubre la puerta, rellena la botella con fuego azul y procede (el
cofre de la derecha tiene un corazón y el de la izquierda una trampa). Recuerdas
el cuarto en la Caverna de Hielo en que tenías que empujar un bloque? Pues ahora
tienes que empujar 2, y con tiempo! Primero, ten en cosideración que hay 2
pequeñas rocas y un hueco. Primero ve al bloque más lejano y empújalo hacia la
roca. Luego empújalo hacia el hueco en el centro del cuarto. Ahora empuja el
otro bloque hacia la otra roca (de manera de que pase por encima del otro bloque
que ahora está en el hueco). Ahora empújalo hasta la otra roca (en dirección a
la puerta cerrada con rejas que tiene el símbolo del agua) y finalmente hacia la
abertura a la izquierda del cuarto (donde hay una pared de hielo rojo). Trepa el
bloque, trepa la saliente y derrite la pared de hielo rojo. Rellenaste la
botella cuando te lo dije, cierto? Ahora usa el Martillo Megatón para presionar
el switch. Una vez que las rejas se levanten, ve a la puerta y entra. Usa una
flecha de luz en la bola de energía. Aparecerá Ruto. La Barrera de Agua se
desvanecerá.
**Medallón del Bosque- Avanza hacia la alfombra y aparecerá un Wolfos. Mátalo.
Aparecerá un cofre con Rupees. Ahora usa Fuego de Dín en el centro de la
alfombra para prender las antorchas. Finalmente, usa una flecha de fuego en una
antorcha que está arriba de la puerta. Las rejas se levantarán. Ahora entra por
la puerta. En el otro cuarto, tienes que coleccionar cristales plateados, en un
cuarto lleno de huecos y ventiladores. Primero, mira a la izquierda y nota que
Navi marca algo. Toca la Canción del Tiempo y aparecerá un bloque azul. Espera a
que el ventilador se apage y coge el cristal. Ahora, desde el centro, ponte las
Botas Flotantes y corre hacia la saliente de la izquierda. No te preocupes, pues
es cristal no lo puedes coger aún. Mata el Beamos con una bomba y con las botas
flota hasta ahí, y desde ahí hasta el otro lado, donde está el otro cristal.
Ahora regresa a donde estaba el Beamos y flota hasta el cristal que está al
frente (en dirección a la puerta). Desde allí tírate hasta donde está el switch
(abajo) y presiónalo. Esto activará un pilar con una placa debajo del cristal
que no podías coger antes. Jálate con el Longshot y cógelo. Finalmente, sigue
por el mismo camino hasta que llegues a la puerta, y de allí, espera a que el
ventilador de la derecha se apage y flota hasta el cristal. Cuando la reja se
abra, regresa y entra a la puerta. Dentro, dale con una flecha de luz a la bola
de energía. Aparecerá Saria. Se desvanecerá la Barrera del Bosque.
**Medallón del Espíritu- Primero destruye el Beamos y jálate de la placa encima
de él para coger el primer cristal. Coge el que esta al frente, evitando las
espinas. Jala un poco el Armos de la derecha para que las espinas que se mueven
a su lado tengan más espacio, permitiéndote agarrar el otro cristal. Coge el
otro cristal que está entre el Armos y la pared más cercanos a la puerta de
entrada. Ahora ve al último Armos del fondo a la izquierda para jalarlo. Coge el
cristal cuando las espinas tengan espacio para moverse. Cuando la puerta se
abra, entra. Mata a los 2 Torch Slugs y usa un Spin Attack en el cristal que
está detrás de la reja. Aparecerá un cofre con Bombchú. Ahora equípalos. Párate
cerca de la reja mirando al cristal que está más lejos, entre las 2 antorchas.
Usa un Bombchú. Este trepará la reja y pasará por un hueco hasta que explote
cerca al cristal, abriendo las rejas. Puede ser que tengas que hacerlo varias
veces para que te salga, pero es fácil. Entra por la puerta y sigue al otro lado
donde verás 4 soles. Usa una flecha de fuego para quemar la telaraña en el
centro del techo, y que así caiga la luz. Apunta tu Escudo Espejo hacia el sol
que está al Sureste, considerando a la puerta el Norte. Los otros son falsos y
hacen caer Wallmasters. Entra por la puerta y lánzale una flecha de luz a la
bola de energía. Aparecerá Nabooru. Se dispersará la Barrera del Espíritu .
Una vez que todas las Barreras hayan sido destruídas, la barrera que protegía a
la Torre de Ganon desaparecerá. Es hora de acabar con Ganondorf de una vez por
todas! Tal vez desees llevar una Poción Verde... pronto verás por qué.

Torre de Ganon
La música es la clásica tonada de Ganon, pero es baja e irá incrementando su
volumen a medida que asciendes. El primer cuarto está repleto de Fire Keeses.
Ignóralos y corre por la escalera de la izquierda, y entra a la puerta. Te
enfrentarás a 2 Dinolfos, que son como Lizalfos pero más agresivos. Mátalos de
igual forma. Una vez que las rejas se abran (las de la puerta, no las laterales)
entra por la puerta. Sube las escaleras y entra. Ahora verás un cofre dorado
protegido por una barrera de fuego y 2 Stalfos. Destrúyelos (como siempre) para
eliminar la barrera y abre el cofre para obtener la Llave del Jefe. Ve a la
puerta (ahora abierta) y procede. Sube las escaleras y entra al siguiente
cuarto. Aquí tendrás que pelear contra 2 Iron Knuckles, uno plateado y otro
negro. Son iguales, así que no te preocupes. Lo que es más, sólo golpea a uno
para encargarte de ese, y cuando lo hayas derrotado, activa el otro. No hay
problema. Las rejas se abren y puedes abrir la puerta. Procede. Sube las
escaleras y abre la puerta del jefe. Tranquilo, aún falta un poco. Va a la
puerta de la derecha. Sube estas escaleras, que son (al fin) las últimas. Abre
la puerta. Verás a Ganondorf frente a ese gran órgano y Zelda flotando como un
premio. En tu mano verás la Trifuerza del Coraje brillar. También lo hará la
Trifuerza de la Sabiduría en la mano de Zelda. Tu energía será rellenada.
Ganondorf dejará de tocar, y la Trifuerza del Poder brillará en su mano.
Ganondorf separará a Navi de tí por un momento, y hará desaparecer todo lo
material del cuarto, convirtiéndolo en un campo de batalla. Ahora comienza la
batalla final!

***** Great King of Evil - Ganondorf


Al fin, Ganondorf! Tu, yo... y mi espada! Prepárate para un combate duro.
Ganondorf caerá con un puño hacia el piso, derrumbando los bloques que rodean el
pilar central. Tú corre a una de las esquinas, mira hacia él y ten lista tu
espada. Como no puedes hacerle mira-z, tendrás que enfrentarlo tú solo. Si te
acercas ahora a Ganondorf, caerá con su puño, haciéndote caer del pilar. Caerás
al cuarto inmediatamente inferior (recuerdas el cuarto lleno de vasijas
debajo?). Si caes, usa el Longshot para jalarte hasta arriba. Bueno, a la
técnica. Párate en una de las esquinas y MIRA (con C arriba) a Ganondorf, de
manera que lo tengas en el centro de la pantalla. Ganondorf te lanzará un ataque
de magia. Si el ataque te pega, te hará daño. Si lo bloqueas con tu escudo, no
pasará nada, pero así no lo matas. Si el ataque le dá a uno de los bloques del
lugar, excepto las esquinas, ese bloque caerá. Recuerdas el abusivo juego de
ping pong que viviste con Phantom Ganon? Pues ahora es real! Tienes que
regresarle su ataque, pero no con tu escudo... con tu espada. Para hacerlo, la
mejor manera (a mi criterio) es mantener z (cuando ya lo tengas centrado).
Cuando se acerque el ataque (preferiblemente cuando veas que la luminosidad del
ataque pase el piso del pilar central), haz un Jump Slash hacia él (recuerda que
tienes que tener z para ejecutar un Jump Slash). Tienes más posibilidades de
regresarlo con un Jump Slash. Ten cuidado. Después de cada Jump Slash da unos
pasos hacia atrás (sin soltar z) pues de lo contrario después de unos te
caerías. Requiere de un poco de práctica, pero después es natural. Si prefieres
hacerlo normalmente, no hay problema. Bueno, de cualquier forma, cuando se lo
regreses, Ganondorf puede regresarlo. Si lo hace, mantente firme y regrésalo
cuantas veces sea necesario. Cuando le contacte, verás que Ganongdorf se quedará
recogido. RAPIDAMENTE (la velocidad es clave aquí) saca una flecha de luz y
apúntale al cuerpo (tiene que ser bien lanzada, o de lo contrario no servirá).
Ah, por cierto, NI SE TE OCURRA lanzarle una flecha antes... sólo gastarías
flechas y magia). Si le diste bien, habrá un impresionante juego de luces y
Ganondorf caerá al pilar central (me encanta la sombra que hace Ganondorf cuando
cae). APENAS veas que las luces saltan, saca la cámara del arco y salta hacia el
pilar central (no saltes desde la esquina, camina unos 2 bloques a un lado y de
allí salta... toma un poco de práctica llegar de un salto sin caer... aunque
puedes hacerlo si te concentras). Una vez junto a él, DALE CON TODA TU ALMA.
Nada de Jump Slashes, sólo golpes normales (aunque si usas mira-z en él mientras
saltas, pudes intentar darle un Jump Slash apenas llegues). Después de unos 4 o
5 golpes, verás que Ganondorf tratará de levantarse. Apenas veas esto, salta de
regreso a los lados y corre a una esquina. Repite el proceso. Después de una
rondas, verás que Ganondorf prepara su ataque, pero no será igual, escucharás un
sonido diferente y hasta verás un gran agujero negro formándose. Si dejas que
ésto ocurra, Ganondorf lanzará un pocotón de rayos de energía. Ni pienses en
regresarlos. Sólo corre. Para evitar esto, apenas escuches el ruido diferente y
veas que se forma el agujero negro, lánzale RAPIDAMENTE una flecha de luz para
tumbarlo (ahora si puedes darle antes de que ataque). Acércate y acábalo. Repite
el proceso hasta que lo mates. Ganondorf respirará pesadamente, asombrado por lo
que ha pasado. Toserá sangre y, furioso, destrozará los vidrios que rodean el
cuarto. Todo aparecerá en ruinas, y Ganondorf caerá muerto. Zelda aparecerá y su
prisión de cristal se desvanecerá. Te dirá que Ganondorf no tenía suficiente
fuerza mental ni rectitud para controlar la Trifuerza del Poder. De repente.
Todo empezará a temblar. Ganondorf está tratando de matarte destruyendo la
torre! Ahora tienes que escapar!

Escape del Castillo de Ganon


Tienes 3 minutos para salir. Si se acaba el tiempo, empezarás de nuevo. Tienes
que seguir a Zelda. Si te atrasas mucho, Zelda te esperará. Constantemente
caerán rocas en llamas, y si te tocan, Zelda se asustará y se detendrá por un
momento, así que tienes que dar lo mejor de tí! Vamos! Es un último esfuerzo!
Una buena manera de pasar es tratar de adelantártele a Zelda. Zelda abrirá las
rejas que antes estaban cerradas, así que espérala allí para que cuando llegue
abra la puerta rápidamente. Primero desciende por donde ella lo hace. Ni pienses
en tirarte ya que tendrás que reiniciar de donde comenzó esa "sección", con el
tiempo ya transcurrido. Entra por la reja cuando ella la abra. El siguiente
cuarto es el lugar donde caías si Ganondorf te botaba. Ve a la reja de la
izquierda. Una roca cae en medio camino, así que ojo. Entra por la reja. Salta
hacia donde está Zelda y de allí baja y salta a donde está la reja. Entra. Aquí
tienes que obligatoriamente bordear por la derecha. Entra por la reja que abre
Zelda. Esta parte es corta, sólo sal y ve a la reja. Entra. Cuando entres avanza
un poco y notarás algo raro, sigue a Zelda y una barrera de fuego la encerrará!
Aparecerán 2 Stalfos. Mátalos lo más rápido posible (recuerda no demorarte mucho
con el segundo, o el primero revivirá) y ve a la reja del lado opuesto (si
perdiste energía con los Stalfos, Zelda deja unos corazones cuando la liberas).
Entra por la reja. Sigue a Zelda, salta y entra por la reja. En este cuarto ve a
la izquierda, luego Zelda va para el otro lado, evita la roca que cae aquí. Una
vez que llegues al otro lado, Zelda gira a la izquierda hacia la puerta, síguela
(evitando la otra roca que cae). Entra en la reja y baja las escaleras evitando
las rocas que caen en el camino. Las rocas caen por la izquierda. La última
tienes que evitarla rápido. Entra por la reja. Ahora estarás en un puente
pequeño, y habrá un ReDead a la izquierda. No puedes tocar la Canción del Sol!
No te preocupes. Para evitarlo, usa el Longshot en él. Así te jalarás de él
(ganando tiempo) y a la vez lo paralizarás. Ahora corre a donde está Zelda.
Ahora entra a la reja y sube las escaleras! Luz solar! Esa debe de ser la
salida! Trata de ir por la derecha pues las rocas que caen aquí lo hacen por la
izquierda. Una vez que llegues arriba, espera a que Zelda abra la reja, y sal.

Cuando salgas, todo el Castillo de Ganon empezará a derrumbarse (si tienes un


Rumble Pak esta parte es muy especial!). Zelda, Navi y tú estarán al pie de los
escombros. Navi se disculpará por no haberte podido ayudar contra Ganondorf.
Todos felices, hasta que se escucha un extraño ruido proveniente de los
escombros. Acércate a la parte central y Ganondorf aparecerá flotando, molesto.
Una barrera de fuego rodeará el área, separándote de Zelda. Invocará la magia de
la Trifuerza del Poder y se convertirá en un increíble monstruo! Realmente no
pensabas que era el final, cierto?
***** Ganon
Ganon usará sus espadas para botar la Espada Maestra, la cual caerá clavada
cerca de Zelda! Y ahora? Navi te dirá que esta vez sí te ayudará. Ganon es
relativamente fácil. Si tratas de huír de él escondiéndote detrás de los
escombros, los destruirá. Si te acercas mucho o él se te acerca, usará sus
espadas para dar severos golpes que te mandarán volando. Equipa el Martillo
Megatón. Si tienes la Espada Biggoron, es mucho mejor. Bueno, para poder
acercarte a Ganon, tienes que lanzarle una Flecha de Luz en su cara (usando
mira-z), y si le conecta (Ganon puede bloquearla) rodearlo y darle (sea con el
martillo o con la Espada Biggoron) en la cola, su punto débil. Otra manera que
te ahorra magia pero que es más complicada es acercarte a Ganon y hacer roll
entre sus piernas mientras usa sus espadas. Una vez atrás, busca su cola
rápidamente y dale (nota que también puedes hacer un Jump Slash con el Martillo
Megatón). Si usas esta técnica, tal vez desees usar la magia en Amor de Nayrú,
ya que no impide que Ganondorf te tumbe con sus espadazos, pero sí impide que te
HAGA DAÑO. Luego de varios golpes (bastantes, de hecho), Ganondorf caerá al
piso, perdiendo el control sobre la barrera de fuego. Corre a coger la Espada
Maestra! Ahora, regresa a donde Ganon. Ganon recuperará su poder y estará listo
para pelear. Esta parte es igual que antes, con la diferencia que la UNICA cosa
que puede HACERLE DAÑO es la Espada Maestra (y, aunque no lo parezca, Ganon es
un poco más rápido). Así que no intentes con la Espada Biggoron, con el Martillo
Megaton ni con misiles Patriot. Sólo la ESPADA MAESTRA. Repite el proceso de
antes y cuando Ganon caiga de nuevo, Zelda lo detendrá con su poder. Zelda te
dice que acabes con Ganon mientras está débil y cargará la Espada Maestra con
magia. Acércate a la cabeza de Ganon, y pégale el sablazo final.

Ganon chillará de dolor y Zelda invocará el poder de los demás Sabios, a la vez
que invoca su propio sello. Rauru convocará al resto de Sabios y todos impondran
sus sellos. Todo el mal que Ganondorf creó es llevado hacia el símbolo de la
Trifuerza en el centro de la Cámara de los Sabios. Ganondorf caerá hacia el
vacío de su prisión, maldeciéndo a los Sabios y a tí. Te amenazará con regresar,
pues, después de todo, la Trifuerza del Poder sigue en su mano.

**********
14.- Secuencia final
**********

Zelda y tú aparecerán en el cielo, flotando entre el tiempo. Zelda se lamenta


pues fue por sus ideas de salvar al mundo que ocasionó todo este problema. Te
pide que le devuelvas la ocarina. Con su magia te regresará a tu edad infantil,
para que recuperes el tiempo que perdiste encerrado en el Templo de la Luz.

Ahora diversas tomas de todo Hyrule pasan, mientras los créditos empiezan a
rodar. Luego, verás una fiesta en el Rancho Lon Lon, en la que todo el mundo
celebra el fin del mal. Los Kokiri (cómo salieron del bosque?), los Gorones, los
Hylios, los Zoras, las Gerudos... todos! Bueno, casi todos... el Rey Zora (no sé
por qué) y Mido se sientan en una esquina. De repente, Mido ve algo en el cielo,
y ve 5 esferas brillantes pasar volando. Las esferas se dirigen hacia la cima de
la Montaña de la Muerte. Se materializarán en los 5 Sabios mientras amanece.
Saria encima de Darunia, Ruto y Nabooru sonriendo e Impa parada, echa una ültima
mirada al cielo.
Link aparece hecho niño en el Templo del Tiempo, y la Espada Maestra puesta en
su lugar. Link se asombra por ser niño de nuevo, y Navi se dirige a la luz que
ilumina la Espada Maestra. Link se va.

En el patio del Castillo Hyrule, una jóven figura femenina y un chico del bosque
recrean una escena familiar... y la historia se repite.

15.- Canciones de la ocarina


**********
En esta sección podrás ver todas las canciones que puedes tocar con tu ocarina.
Recuerda: no podrás activar una canción a menos que YA LA HAYAS APRENDIDO.
Un
BIS indica que repitas la secuencia antes dicha. Se aplica a las primeras
canciones, ya que todas son 3 notas que se repiten 2 veces.
**Canción de Cuna de Zelda (Zelda's Lullaby)
También referida como la "Melodía de la Familia Real". Te la enseña Impa, cuando
visitas a Zelda por primera vez. Es importantísima como carta de presentación,
pues prueba tu conexión con la familiar real.
Ejecuta: C-izquierda, C-arriba, C-derecha, BIS.
**Canción de Epona (Epona's Song)
Te la enseña Malon, cuando, siendo niño, le muestras tu ocarina en el rancho.
Con ella ganas la simpatía de Epona. Cuando ya eres dueño de ella, tocarla en el
Campo Hyrule la llama.
Ejecuta: C-arriba, C-izquierda, C-derecha, BIS.
**Canción de Saria (Saria's Song)
Te la enseña Saria cuando la encuentras en la Pradera Sagrada. Te permite hablar
con Saria en cualquier momento, lo cual puede proporcionar pistas. Si no deseas
hablar con Saria, puedes hablar con Navi.
Ejecuta: C-abajo, C-derecha, C-izquierda, BIS.
**Canción del Sol (Sun's Song)
La aprendes en la Tumba Real. Te permite cambiar el día a noche, y viceversa.
Ejecuta: C-derecha, C-abajo, C-arriba, BIS.
**Canción del Tiempo (Song of Time)
Te la enseña Zelda cuando obtienes la Ocarina del Tiempo. Te permite abrir la
Puerta del Tiempo. También hace desaparecer y aparecer los bloques azules con el
signo del tiempo.
Ejecuta: C-derecha, A, C-abajo, BIS.
**Canción de las Tormentas (Song of Storms)
Te la enseña el hombre del Molino de Kakariko cuando eres adulto, si le muestras
tu ocarina. Hace que llueva (incluso dentro de edificios!).
Ejecuta: A, C-abajo, C-arriba, BIS.
**Minueto del Bosque (Minuet of Forest)
Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando llegas a la Pradera Sagrada como
adulto. Te lleva inmediatamente a la plataforma en la Pradera Sagrada.
Ejecuta: A, C-arriba, C-izquierda, C-derecha, C-izquierda, C-derecha.
**Bolero de Fuego (Bolero of Fire)
Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando te dirijes al Templo del Fuego. Te
lleva inmediatamente a la plataforma en lo más bajo del Cráter de la Montaña de
la Muerte.
Ejecuta: C-abajo, A, C-abajo, A, C-derecha, C-abajo, C-derecha, C-abajo.
**Serenata de Agua (Serenade of Water)
Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando completas la Caverna de Hielo. Te
lleva inmediatamente a la plataforma encima del Templo del Agua, en el centro
del Lago Hylia.
Ejecuta: A, C-abajo, C-derecha, C-derecha, C-izquierda.
**Réquiem del Espíritu (Requiem of Spirit)
Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando sales del Templo del Espíritu, viendo
que nada puedes hacer allí. Te lleva inmediatamente a la plataforma cerca del
Coloso del Desierto.
Ejecuta: A, C-abajo, A, C-derecha, C-abajo, A.
**Serenata Nocturna de la Sombra (Nocturne of Shadow)
Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando despiertas después de ser atacado por
el ente maligno del pozo de Kakariko. Te lleva inmediatamente a la plataforma en
la entrada al Templo de las Sombras, mas allá del Cementerio. Es la única forma
de llegar allí.
Ejecuta: C-izquierda, C-derecha, C-derecha, A, C-izquierda, C-derecha,
C-abajo.
**Preludio de la Luz (Prelude of Light)
Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando regresas al Templo del Tiempo luego
de culminar el Templo del Bosque. Te lleva inmediatamente a la plataforma dentro
del Templo del Tiempo.
Ejecuta: C-arriba, C-derecha, C-arriba, C-derecha, C-izquierda, C-arriba.
**Canción del Espantapájaros (Scarecrow Song)
Esta canción no aparece en el menú. Cuando eres niño, busca en el Lago Hylia a
un par de Espantapájaros. Uno de ellos, Boonoru, puede memorizar una canción que
le toques. Si regresas cuando eres adulto y hablas con él, te dirá que su amigo
Pierre se ha ido, pero que si lo ve, le dirá que recuerde tu canción. Ahora, en
varios lugares del mundo, a veces Navi volará brillando de verde y aparentemente
no habrá nada. Toca la canción que le enseñaste al espantapájaros. Si es el
lugar indicado, aparecerá Pierre y podrás jalarte hasta allí con el
Espantapájaros. Recuerda: trata de enseñarle al espantapájaros una canción que
puedas recordar, algo sencillo...
**********
16.- Piezas de Corazón
**********
Las Piezas de Corazón son partes que conforman los Contenedores de Corazón. Por
cada 4 que obtengas, te darán un contenedor extra, lo que significa más vida.
Ahora... comienzas con 3 corazones, y obtienes uno por cada jefe que derrotes.
Son 3 de chico y 5 de adulto, cierto? Entonces, sin coger ninguna pieza extra,
puedes coger hasta 11 contenedores de corazón. El límite es 20. Así que faltan
9, por 4 de cada corazón... 36 piezas.
Aquí están las posiciones de todas las piezas de corazón. Están organizadas en
orden del lugar que tiendes a visitar primero.
***** Campo Hyrule
*En el extremo Noroeste del mapa, cerca de un grupo de arbustos que está cerca
de un riachuelo, hay un árbol sólo, de color más amarillo. Detona una bomba en
su base y se abrirá un hueco. Dentro está una pieza. Sumérgete o usa las Botas
de Acero para cogerla.
*Cerca de la entrada hacia el Lago Hylia, deja una bomba exactamente donde
convergen los centros de las 3 rejas más externas que encierran un pedazo de
terreno. Dentro, un Business Scrub te venderá la pieza por 10 rupees!
*****Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule
*En uno de los callejones, de noche, hay una señora gorda que te pide que le
traigas a su perro. Sal a la parte central y busca cerca del mostrador donde
había gente, a la izquierda de donde estás cuando entras por primera vez (de
día), a un pequeño perrito blanco que difiere del resto que son cafeces. Ojo que
este no es el único blanco, pero siempre es este. Toca el perrito con A, y
muévete. SI el perrito te sigue, procede lentamente hacia el callejón, entra a
la casa (si vas muy rápido al entrar al callejón, el perro se perderá) y habla
con la señora. Ella te dará una pieza.
*En el juego del Corredor de Bolos de Bombchú, si es que el premio es la pieza,
recibirás una si ganas.
*De noche, entra al juego del Cofre del Tesoro. Usa los Lentes de la Verdad para
ver qué cofre tiene la llave. Sigue así hasta que llegues al último cuarto para
ganar otra pieza.
*****Rancho Lon Lon
*Ve a la torre al fondo del rancho. Entra y mueve las cajas de manera que te
permitan el acceso a un hueco. Entra y encontrarás la pieza entre un poco de
paja.
*****Los Bosques Perdidos
*Al entrar, ve a la izquierda. Párate en el pequeño pedestal y saca tu ocarina.
Toca la Canción de Saria, y el pequeño Skull Kid te dará una pieza.
*Al entrar, ve a la derecha. Baja por la escalera y párate en el pequeño tronco.
Saca tu ocarina y sigue el ritmo de los Skull Kids. Si lo haces bien, te darán
rupees. Sigue haciéndolo y eventualmente te darán la pieza.
*****Villa Kakariko
*Hay una pieza dentro de una casa, encerrada junto a una vaca. La entrada está
en un hueco en un lado de la casa, encima del gallinero. Puedes llegar aquí de
tres formas. Coge un Cucco y tíralo encima de los ladrillos de construcción, y
de ahí hasta la parte blanca. Una vez arriba en el caminito blanco, tírate con
el Cucco y flota hasta la entrada. Otra, mientras eres niño, es permitiendo que
Kaepora te baje en sus garras desde la cima de la Montaña de la Muerte. Te
dejará en el techo de esta casa, así que tírate del lado más cercano al
cementerio y estarás cerca de la entrada. Otra, como adulto, es entrar al
gallinero, saltar sobre las leñitas, y luego, por lo que aparenta ser un error
del juego, salta hacia el hueco. Extrañamente aparecerás arriba.
*Como adulto, usa el Longshot para trepar de techo en techo para llegar al tipo
que siempre está en el techo de la Tienda de Pociones. Habla con él y te dará
una pieza de corazón por visitarlo.
*En la Casa de Skulltulas, regresa cuando hayas obtenido 50 tokens y uno de los
chicos te dará una pieza.
*En el cementerio, busca una tumba falsa cerca de la Tumba Real y jálala. Tírate
por el hueco. Dentro, mata el ReDead, toca la Canción del Sol, y ésto revelará
la pieza.
*En el cementerio, durante la noche, busca a Dampé. Habla con él y pídele que
excave SOLO en las partes que son de tierra (si excavas en los bloquecitos
pierdes el tiempo), y eventualmente saldrá ua pieza. OJO! Siempre es al azar, y
puede aparecer en un lugar la segunda vez que Dampé pasa por allí. Así que lleva
bastante rupees y ten mucha (pero mucha) paciencia.
*Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave en el cementerio. Regresa cuando
seas adulto para encontrar una planta que te elevará a una caja. Destrúyela
rodando y coge tu pieza.
*Cuando seas adulto, busca la tumba de Dampé y entra. Mantente con él durante
toda la carrera (recuerda que aquí no puedes ganar, la idea es no quedarte muy
atrás). Si lo haces hasta el final, después de que te dé el Hookshot, sigue por
la entrada y usa la Canción del Tiempo para hacer desaparecer el bloque azul.
Sigue por la subida y aparecerás en un nivel superior del molino. Allí, salta a
la plataforma y luego hasta la pieza del otro lado.
*Regresa cuando tengas el Longshot a la tumba de Dampé. Corre de nuevo, pero
trata de terminar la carrera en 1 minuto o menos. Sigue la carrera, pero en el
último cuarto (el grande con un hueco central), usa el Longshot para jalarte de
las antorchas de arriba. Esto te ayudará a sacarte unos segundos de encima.
*****Camino a la Montaña de la Muerte
*Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave en la entrada a la Caverna de los
Dodongos. Regresa cuando seas adulto para encontrar una planta que te llevará
arriba de la entrada, donde hay una pieza.
*****Ciudad Gorón
*Una vez que has prendido todas las antorchas del nivel inferior (sea con Fuego
de Dín o usando un Deku Stick prendido en el cuarto de Darunia), la gran vasija
central se empezará a mover. Sube un nivel y lanza bombas hacia su abertura (sea
de las tuyas o de las Flores Bomba cercanas). Cuando exploten, empezará a girar
más rápidamente, y se detendrá. Hay 3 caras. Molesta, normal y feliz. Si cae en
la feliz, liberará rupees y una pieza de corazón. Aquí es parte suerte, parte
técnica. Ten paciencia.
*****Río de Zora
*Coge el Cucco cerca de la entrada y ve hasta el fondo, cerca de la cascada.
Agarrado del Cucco, salta desde el camino cerca de la placa en la entrada para
"flotar" hasta la pieza solitaria en una saliente más atrás.
*Coge el Cucco de la entrada. Avanza hasta que veas una saliente con ua planta.
Salta con el Cucco, y cerca de la saliente, suelta el Cucco y agárrate. Salta a
donde está la pieza.
*Cerca de un tronco caído, Navi te dirá que unas ranas te están mirando. Saca tu
ocarina y las ranas te escucharán. Toca la Canción de las Tormentas y te darán
una pieza.
*Regresa a los sapos y tócale todas las canciones normales (no las de warp) y te
darán una pieza.
*****Dominios de Zora
*Esta es difícil. Nota que detrás de la catarata, hay un pequeño cuarto con 2
antorchas. Aquí aparece un cofre con la pieza luego de que hayas prendido varias
antorchas cercanas. Primero, prende el pedestal que está en la escalera en
camino a donde está el Rey Zora. Una vez prendido, éste no se apagará. De aquí,
prende una a una las antorchas siguientes, lo más rápido que puedas. Puedes
prender la que está cerca de la tienda, quitar el Deku Stick (espada, recuerda)
y de ahí prenderlo de nuevo y seguir. Las últimas 2 las puedes prender con Fuego
de Dín, pero tienes que ser MUY rápido. Mejor hazlo con los Deku Sticks. Una vez
que prendas todas las antorchas, el cofre aparecerá.
*****Lago Hylia
*Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave cerca del Laboratorio. Regresa
cuando seas adulto y sube al techo. Sube por la escalera y coge la pieza.
También puedes subir al techo usando el Longshot y la Canción del
Espantapájaros.
*Una vez que tengas la Escama Dorada, sumérgete al fondo de la piscina dentro
del Laboratorio. Habla con el viejo y te dará la pieza.
*En en Lago de Pesca, obtén un pez que rompa el récord del dueño, y te dará una
pieza.
*****Fuente de Zora
*Como adulto, salta por los icebergs flotantes hasta el más lejano. Este tiene
una pieza de corazón.
*Cuando tengas las Botas de Acero, úsalas en el centro de la fuente. En el fondo
hay otra pieza. Si tienes la Túnica de los Zoras no hay problema, de lo
contrario tendrás que apurarte antes de que te ahoges.
*****Valle Gerudo
*Coge el Cucco cerca de la entrada. Lánzate hacia la cascada de la derecha.
Detrás de ella, hay un cuartito con una pieza.
*A la izquierda del puente, hay una roca azul. Al frente de ella (del otro lado
del río) hay una caja. Llega allí con un Cucco (o con el Longshot si eres
adulto) y rompe la caja con roll para revelar la pieza.
*****Cráter de la Montaña de la Muerte
*Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave cerca del punto de warp. Regresa
como adulto y súbete en la planta. Sal cuando estés cerca de la cima de la torre
que bota humo. Allí hay una pieza.
*Desde el punto de warp, mira hacia el lado opuesto del Templo del Fuego. Verás
que en una pared que puedes trepar, hay un cuartito con una pieza. Entra al
Cráter por otro lado (entrada en la cima o por el cuarto de Darunia), busca la
pared, baja y coje la pieza.
*****Caverna de Hielo
*En el pequeño cuarto lleno de picos de hielo, donde hay Keeses, hay una pieza
cubierta de Hielo Rojo. Derrítelo con Fuego Azul y coge la pieza.
*****Fortaleza de los Gerudos
*En el techo de la fortaleza, hay un cofre. Usa el Longshot para llegar (también
puedes usar la Canción del Espantapájaros). Dentro está la pieza.
*Mientras estás con Epona busca, a la derecha del Terreno de Entrenamiento de
Gerudos, el camino al juego de Arquería a Caballo (Este del mapa). Logra 1000
puntos y te darán una pieza.
*****Coloso del Desierto
*Pon una Habichuela mágica en la tierra suave cerca de la entrada al Templo del
Espíritu. Regresa cuando seas adulto, y trepa a la planta, esperando a que
puedas bajarte en la cima del arco de piedra, donde está la pieza.
**********
17.- Gold Skulltulas
**********
Esta guía es una traducción de la guía en Inglés escrita por LightRanma, la cual
puedes encontrar en www.gamefaqs.com, y a quien agradezco por permitirme
hacerlo.
----------------------------------------------------------------------------
Aquí, encontrarás donde encontrar cada una de las Gold Skulltulas en el juego.
Hay 100... buena suerte! Recuerda, las Gold Skulltulas sólo las puedes encontrar
de noche, a menos que estén escondidas en árboles o cajas.
- LEYENDA -
LN - Sólo la puedes obtener como Link niño
LA - Sólo la puedes obtener como Link adulto
CL - Puedes obtenerla con cualquier Link
AL - Debes obtenerla usando ambos Links
- Las recompensas por matar las Skulltulas -
10 Skulltulas - Billetera de Adulto. Te permite tener 200 rupees. Sí!
20 Skulltulas - Piedra de la Agonía. Hace que tu Rumble Pak (si tienes uno)
vibre cuando haya un secreto cerca. Muy bacán.
30 Skulltulas - Billetera de Gigante. te permite tener 500 rupees. Cha-ching!
40 Skulltulas - Bombchú. Una bomba impredecible que puede trepar paredes. Que
decepción...
50 Skulltulas - Pieza de Corazón. 1/4 de un Contenedor de Corazón. Duh!
100 Skulltulas - Gran Rupee. Vale 200 rupees. Qué rayos le pasa a Nintendo?!?
Bosque Kokiri: 3 Gold Skulltulas
1 - Nada - LN - Detrás de la casa de los hermanos sábelo-todo.
2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave cerca de la tienda. Sale
saltando una Skulltula!
3 - Hookshot - LA - Detrás de la casa de las gemelas.
Campo Hyrule: 2 Gold Skulltulas
1 - Bombas - CL - Pon una bomba en el círculo de piedras afuera de la entrada al
Valle Gerudo para revelar una cueva.
2 - Bombas - CL - Pon una bomba cerca de un árbol en el Este del Campo Hyrule
Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule: 1 Gold Skulltula
1 - Nada - LN - Haz roll en una caja en el cuarto de los guardias (el cuarto con
las vasijas)
Castillo Hyrule: 2 Gold Skulltulas
1 - Nada - LN - Haz roll al árbol directamente en frente de la entrada.
2 - Ocarina del Tiempo - LN - Toca la Canción de la Tormentas cerca del árbol
donde conociste a Talón.
Rancho Lon Lon: 4 Gold Skulltulas
1 - Nada - LN - Haz roll en el árbol cerca de la entrada al corral.
2 - Nada - LN - Detrás del corral.
3 - Boomerang - LN - En la pared exterior del corral, al noroeste del vivero (el
cuarto con las 2 vacas).
4 - Boomerang - LN - En la ventana del segundo piso de la casa de Talón y Malón.
Villa Kakariko: 6 Gold Skulltulas
1 - Nada - LN - Haz roll en el árbol cerca de la entrada.
2 - Nada - LN - En un lado de la casa de Skulltula.
3 - Nada - LN - En el grupo de ladrillos.
4 - Nada - LN - En un lado de la casa del niño del cementerio.
5 - Resortera de Hadas - LN - En la torre de observación (en la escalera).
6 - Hookshot - LA - En el techo de la casa de Impa.
Cementerio de Kakariko: 2 Gold Skulltulas
1 - Boomerang - LN - En la pared exterior, a la derecha de la tumba de la
Familia Real.
2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave.
Bosques Perdidos: 3 Gold Skulltulas
1 - Bicho - LN - Ve a la izquierda al inicio, y luego a través del tronco en el
fin de área. deja un bicho en la tierra suave.
2 - Bicho - LN - Ve al área con el cesped alto y el Plató del Bosque. Deja un
bicho en la tierra suave.
3 - Habichuela Mágica - AL - Pon una habichuela mágica en la tierra de la
Skulltula 2 y regresa como adulto, donde encontrarás la planta mágica que te
llevará a la Skulltula.
Pradera Sagrada: 1 Gold Skulltula

1 - Hookshot - LA - Trepa a la parte alta del laberinto, y asumiendo que miras


hacia el Bosque Kokiri, está en la pared externa izquierda.

Camino a la Montaña de la Muerte: 4 Gold Skulltulas

1 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave en frente de la Caverna de los


Dodongos.
2 - Bombas - LN - Dentro de la primera pared destruíble en ellado derecho.
Cuando la matas, PUEDES coger el token - aunque no lo parece, la pared ES
trepable.
3 - Martillo Megatón - LA - Destruye la piedra roja el el área donde tiraste la
Flor Bomba para abrir la Caverna de los Dodongos.
4 - Martillo Megatón - LA - Destruye la piedra roja en la sección de la erupción
volcánica.

Ciudad Gorón: 2 Gold Skulltulas

1 - Bombas - LN - Ve al laberinto de las rocas (en el piso superior), y llega al


final. Haz roll hacia la caja allí.
2 - Hookshot - LA - Ve a la plataforma central suspendida por cuerdas, párate en
una de las cuerdas laterales, y dispara el Hookshot a la Skulltula detrás del
escaparate del Rubí de los Gorones.

Cráter de la Montaña de la Muerte: 2 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - Haz roll en la caja a la entrada.


2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave.

Río de Zora: 4 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - Haz roll en el árbol de la entrada.


2 - Nada - LN - En la escalera cerca de la cascada en frente de los Dominios de
Zora.
3 - Hookshot - LA - Cerca de la fuente de hadas en la parte superior. Desde
allí, busca en la pared Sur externa, y mata la Skulltula.
4 - Hookshot - LA - Mira arriba y a tu izquierda mientras estás en el puente
cerca de la cascada y la verás. Salta a la reja mas allá del puente, y el
Hookshot llegará con las justas.

Dominios de Zora: 1 Gold Skulltula


1 - Hookshot - LA - Ve al área donde el Zora te dió la Escama Plateada (encima
de la cascada). Párate en el filo de la plataforma, mira a la izquierda, y la
verás.

Fuente de Zora: 3 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - Haz roll al árbol de la esquina Sureste.


2 - Boomerang - LN - En la pared externa, al Oeste del tronco caído.
3 - Guantes plateados - LA - Levanta la roca cerca de la entrada a la fuente de
hadas donde te dieron el Viento de Farore. Tendrás que pasar un área infestada
de Big Skulltulas invisibles antes de que llegues a la Gold Skulltulas.

Lago Hylia: 5 Gold Skulltulas

1 - Boomerang - LN - Detrás del Laboratorio del Lago.


2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave frente al Laboratorio.
3 - Nada - LN - En la plataforma de las Flechas de Fuego.
4 - Longshot - LA - Jálate al tope del árbol (donde está el punto de warp de la
Serenata de Agua). Es más difícil de lo que parece.
5 - Botas de Acero - LA - Húndete al fondo de la piscina en el Laboratorio y haz
roll a la caja allí. No sabía que las arañas pudieran sobrevivir najo el agua...

Valle Gerudo: 4 Gold Skulltulas

1 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave en el fondo del cañón.


2 - Boomerang - LN - En la abertura de la cascada (la mini cascada cerca de la
entrada, no la grande).
3 - Hookshot - LA - Detrás de la tienda de los carpinteros.
4 - Hookshot - LA - Debajo del arco de piedra al frente de la tienda.

Fortaleza Gerudo: 2 Gold Skulltulas

1 - Hookshot - LA - Ve a donde te puedes jalar para coger el cofre que contiene


la pieza de corazón, y mira al gran hueco, cerca de la pared externa.
2 - Hookshot - LA - En uno de los blancos de la Arquería a Caballo.

Tierra Baldía Embrujada: 1 Gold Skulltula

1 - Hookshot - LA - Dentro de la estructura de piedra donde encuentras el


fantasma invisible.

Coloso del Desierto: 3 Gold Skulltulas

1 - Bicho - LN - Ve al Templo del Espíritu usando el Réquiem del Espíritu, y


deja un bicho en la tierra suave cerca de la entrada.
2 - Hookshot - LA - En la palmera cerca de la fuente de hadas seca (oasis).
3 - Habichuela Mágica - LA - Usa la misma planta mágica que usaste para coger la
pieza del corazón para llegar a la plataforma de roca a la derecha.

Dentro del Arbol Deku: 4 Gold Skulltulas


1 - Nada - LN - 1P, en el cuarto con 3 plataformas que se elevan, en el lado
Sur.
2 - Resortera de Hadas - LN - S1, en la parra que regresa al 1P.
3 - Nada - LN - S1, en las barras de madera en el lado norte del cuarto. El
token lo puedes coger saltando.
4 - Bombas, Boomerang - LN - S1, en el cuarto detrás de la pared destruíble.

Caverna de los Dodongos: 5 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - 1P, detrás de una de las paredes destruíbles que los Baby
Dodongos destruyen.
2 - Nada - LN - 2P, en las parras del cuarto donde bajaste las escaleras a
bombazos.
3 - Bombas - LN - 1P, la parte más Norte del cuarto, detrás del Armos.
4 - Boomerang - LN - 2P, en el cuarto con la escalera, hay una Skulltula
escondida en una alcova si miras arriba y al frente desde las escaleras.
5 - Ocarina del Tiempo, Hookshot - LA - 1P, en el cuarto con los Baby Dodongos,
llama a Pierre usando la Canción del Espantapájaros cuando Navi se pone verde,
pero no parece que hubiera nada.

Dentro de la Panza de Jabu-Jabu's Belly: 4 Gold Skulltulas

1 - Resortera de Hadas - LN - S1, en la parra en el cuarto con el switch y el


agua elevable.
2 - Boomerang - LN - S1, después de que te tiras por rl hurco donde estaba el
tentáculo verde.
3 - Boomerang - LN - S1, en la misma área que la Skulltula 2, si miras
cuidadosamente.
4 - Resortera de Hadas - LN - 1P, en la parra en el cuarto final cerca del jefe.

Templo del Bosque: 5 Gold Skulltulas

1 - Hookshot - LA - 1P, en la parra en el primer cuarto.


2 - Hookshot - LA - 1P, en el cuarto principal (el que tiene las 4 antorchas), a
la derecha de la puerta más al Norte.
3 - Hookshot - LA - 1P, en la parte Noreste del patio Noreste, en la pared.
4 - Hookshot - LA - 2P, en el patio Noroeste, contra la pared.
5 - Hookshot - LA - S2, en el cuarto con la pared que tienes que rotar (el
cuarto final antes del jefe). Está escondida detrás de una pared.

Templo del Fuego: 5 Gold Skulltulas

1 - Ocarina del tiempo, Hookshot - LA - 1P, toca la Canción del Tiempo para
mover un bloque azul para que puedas entrar a un cuarto secreto.
2 - Bombas - LA - En el laberinto con las rocas rodantes, pon una bomba en una
pared que suena vacía cuando la golpeas con tu espada. Para darte un tip, la
cámara cambiará dramáticamente (a una vista detrás de Link) cuando estés en el
área correcta.
3 - Ocarina del Tiempo - LA - Cuando llegas a la parte alta del laberinto de las
rocas rodantes, mira arriba a tu izquierda, donde Navi se pone verda. Llama a
Pierre usando la Canción del Espantapájaros, y jálate a él.
4 - Ocarina del Tiempo, Hookshot - LA - Procede más allá de la Skulltula 3, y
llegarás a un área con un gran hueco. Hay una Skulltula en la pared arriba del
hueco.
5 - Martillo Megatón - LA - En el segundo cuarto con las cerámicas giratorias,
justo antes del área con la Llave del Jefe.

Caverna de Hielo: 3 Gold Skulltulas

1 - Hookshot - LA - Contra la pared en el cuarto con las navjas giratorias.


2 - Hookshot - LA - En el cuarto con la pieza de corazón, junto a ella, contra
la pared.
3 - Hookshot - LA - En el rompecabeza de empujar al bloque de hielo, contra la
pared (a la izquierda de la entrada, creo).

Templo del Agua: 5 Gold Skulltulas

1 - Longshot - LA - En el centro del cuarto en la parte central, alto contra la


pared.
2 - Longshot - LA - En el cuarto con la cascada con las plataformas para el
Longshot (está en la pared a la derecha de donde entras).
3 - Nada - LA - En el cuarto con el switch detrás de una reja cerrada. Usa un
Spin Attack para activarlo. Está detrás de la reja.
4 - Longshot - LA - En el cuarto de los remolinos, en el centro, contra la
pared. Usa la Botas de Acero para evitar que te muevas.
5 - Longshot - LA - En el cuarto donde caen rocas de la cascada, justo antes de
la Llave del Jefe. Está detrás de la cascada, contra la pared.

Fondo del Pozo: 3 Gold Skulltulas

1 - Boomerang - LN - En el cuarto detrás de la puerta cerrada de la izquierda en


el cuarto central.
2 - Boomerang - LN - En el cuarto detrás de la puerta cerrada de la derecha en
el cuarto central.
3 - Boomerang - LN - En la región de arriba a la derecha, en el mismo cuarto del
Like Like. Cuidado!

Templo de las Sombras: 5 Gold Skulltulas

1 - Longshot - LA - En el cuarto con las navajas giratorias invisibles.


2 - Longshot - LA - En el cuarto con las placas con espinas que caen, detrás de
una celda.
3 - Nada - LA - En un cuarto con un cráneo con llamas azules. Está detrás del
cráneo.
4 - Longshot/Ocarina del Tiempo - LA - En el cuarto con el barco fantasma
flotante. Puedes intentar darle cuando el bote se mueve (muy duro), o puedes
llamar a Pierre usando la Canción del Espantapájaros para acercarte.
5 - Longshot - LA - Detrás de los 3 cráneos con llamas azules.

Templo del Espíritu: 5 Gold Skulltulas


1 - Boomerang - LN - En uno de los cuartos en que coleccionas cristales
plateados. Está en la reja.
2 - Boomerang - LN - Detrás de la escalera, en la cima, del cuarto con los 2
Lizalfos.
3 - Boomerang - LN - Encima de la puerta en el hall a la derecha de donde peleas
con un Iron Knuckle.
4 - Ocarina del Tiempo - LA - En el cuarto donde coleccionas cristales plateados
con las rocas giratorias. Toca la Canción del Tiempo en frente del bloque azul
para revelar una Skulltula.
5 - Longshot/Ocarina del Tiempo - LA - En el cuarto con la gran estatua de la
serpiente/mujer/diosa. Está en la plataforma inaccesible en el lado izquierdo
del cuarto, contra la pared. Puedes usar el Longshot para matarla, o llamar a
Pierre usando la Canción del Espantapájaros para acercarte.

Castillo de Ganon: 1 Gold Skulltula

1 - Hookshot - LA - Ve al área general donde el portón del guardia solpia estar


(donde tenpias que escabullirte hacia el castillo). Allí, encontrarás la
Skulltula en un lado de la estructura de roca.
Felicidades! Acabes de completar el reto más difícil de Zelda 64! Ahora a coger
tus 200 Rupees! Heh heh.. ^_^
**********
18.- Mejoras de capacidad
**********
Esta guía es una traducción de la guía en Inglés escrita por LightRanma, la cual
puedes encontrar en www.gamefaqs.com
----------------------------------------------------------------------------
Durante el transcurso del juego, puedes incrementar la máxima cantidad de items
que puedes cargar. Específicamente, puedes cargar hasta 30 Palitos Deku, 50
Nueces Deku, 40 Bombas y 50 flechas. Es raro que la gente encuentre y recuerde
donde están todos esas mejoras, y para eso está esta sección. Recomiendo que
consigas la mayor cantidad de mejoras lo más pronto posible, como con las piezas
de corazón y las Gold Skulltulas.
*Mejora de Palitos Deku 1
Ubicación: Bosques Perdidos
Item requerido: 40 rupees
Entra a los Bosques Perdidos y ve a la izquierda desde el comienzo. Pasa por el
tronco al final de este cuarto, bajo el puente, y al otro lado del área, donde
verás a un Business Scrub. Gánale, y te ofrecerá incrementar tu capacidad para
cargar Palitos Deku a 20.
*Mejora de Palitos Deku 2
Ubicación: Bosques Perdidos
Item requerido: Máscara Cráneo
Ve al Plató del Bosque y ponte la Máscara Cráneo. Las... cosas allí decidirán
que les caes bien. Mientras te rodean, habla con su líder, aún escondido, a la
derecha de la entrada. El aumentará tu capacidad para cargar Palitos Deku a 30.
*Mejora de Semillas Deku 1
Ubicación: Bosques Perdidos
Item requerido: Resortera de Hadas
Esta es fácil. Ve al cuarto con el tambor colgando de un árbol (está en el
camino a la Pradera Sagrada). Dale al blanco con una Semilla Deku, y ajusta tu
mira ligeramente para que obtengas 100 (en el blanco). Ahora, sólo dispara 2 más
sin mover y otra... cosa saldrá del árbol y te dará la Bolsa de Balas Grande,
que carga 40 Semillas Deku
*Mejora de Semillas Deku 2
Ubicación: Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule
Item requerido: Resortera de Hadas, 20 rupees.
Fácil. Sólo intenta el juego de la Galería de Tiro mientras eres niño, y dale a
todos los blancos. Debería de ser juego de niños para tí. Incluso si no puedes
darles a todos, dale a al menos ocho, y podrás intentar de nuevo gratis. Si
ganas, el dueño te dará la Bolsa de Balas Más Grande, que carga 50 Semillas
Deku.

*Mejora de Nueces Deku 1


Ubicación: Bosques Perdidos
Item requerido: Máscara de la Verdad
Ve al Plató del Bosque y usa la Máscara de la Verdad. Al azar, las cosas te
atacarán, ignorarán, o te dirán que eres feo pero que igual te ayudarán. Que
lindas cosas! Sí HAY un punto malo: una vez que te hagas adulto, NO podrás
obtener esta mejora, incluso si te reviertes a niño. Es un error.
*Mejora de Nueces Deku 2
Ubicación: Bosques Perdidos
Item requerido: Bombas
Destruye la roca en frente de la entrada a la Pradera Sagrada. Encontrarás una
cueva secreta con un Business Scrub quien te venderá la segunda mejora.
*Mejora de Bombas 1
Ubicación: Ciudad Gorón
Item requerido: Bombas
En el segundo piso de la Ciudad Gorón, "Gorón Hot Rodder" estará rodando como
maniaco que ha tomado mucha cafeína. Si lo detienes con la explosión de una Flor
Bomba, no te dará ni la hora. AL contrario, si lo detienes con una de tus
propias bombas, te dará la Bolsa de Bombas Grande como recompensa. Carga 30
bombas.
*Mejora de Bombas 2
Ubicación: Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule
Item requerido: 30 rupees
Juega en el Corredor de Bolos de Bombchú luego de que abra, y al azar, el premio
será la Bolsa de Bombas más Grande, que carga 40 bombas. Esto es increíblemente
molestoso, lo sé, pero vale la pena. Buena suerte!
*Mejora de flechas 1
Ubicación: Villa Kakariko
Item requerido: 20 rupees
Intenta el juego de la Galería de Tiro como adulto. Si le das a los 10 blancos,
te darán el Cargador de Flechas Grande, que carga 40 flechas. Esta vez, es más
difícil - los blancos aparecen al azar, no en una secuencia predeterminada, así
que necesitarás una mente rápida y reflejos rápidos.
*Mejora de flechas 2
Ubicación: Fortaleza Gerudo
Item requerido: 20 rupees
Después de obtener la Carta de las Gerudo, ve al juego de Arquería a caballo y
logra 1500 puntos o más. Esto sólo puede ser hecho si has obtenido la pieza de
corazón logrando 1000 puntos primero. Esto puede ser muy difícil si tu puntería
es mala. La recompensa por vencer este difícil reto es el Cargador de Flechas
más Grande, que carga 50 flechas.
Si puedes obtener todas las piezas de corazón, matar a cada Gold Skulltula,
encontrar cada fuente de las Grandes Hadas, vender cada máscara, encontrar la
Espada Biggoron, y encontrar cada mejora, entonces eres un verdadero maestro de
Zelda 64. No miento. Esas son cosas muy difíciles de lograr.
----------------------------------------------------------------------------
**********
19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos
**********
El lugar más detestable de Hyrule es el Terreno de Entrenamiento de Gerudos. La
prueba máxima para los Gerudos (y para cualquiera) es este pequeño lugar, que en
sus pocos cuartos, te enfrenta a lo peor del juego (y encima te cuesta 10 rupees
el entrar). Tienes que aprender lo básico primero:
El lugar tiene 3 puertas rodeadas de una gigantesca cara de león. Las puertas de
la izquierda y de la derecha te llevan a las secuencias de retos. El cuarto
central contiene un sector lleno de puertas. Debes abrirlas con las llaves que
obtienes al pasar cada uno de los cuartos de retos. Una vez que abras las
puertas de un lado, tu premio será el cofre que contiene las Flechas de Hielo.
Recuerda que te toparás con la "crema" de los retos. Tendrás que usar habilidad
y velocidad, valor y precisión. No entres aquí sin prepararte y lleva hadas... y
ni se te OCURRA entrar sin todos los itemes.
A continuación daré una lista de cada cuarto de reto, incluyendo el ítem
necesario para completarlo.
**Cuarto principal
Apenas subas las escaleras, mira para atrás y para arriba. Tírale una flecha al
ojo y caerán dos cofres detrás tuyo. Uno a la izquierda y uno a la derecha. El
de la derecha tiene flechas y el de la izquierda 5 rupees. Entre los dos cofres
hay un punto en el que Navi se pone verde. Toca la Canción de las Tormentas y
aparecerá una hada que no puedes atrapar en botella, pero que te recupera. Si
deseas, espera a que realmentela necesites. Ahora, escoge cualquier puerta,
menos la del centro.
**Puerta derecha
*Cuarto 1: "Destruye a todos los enemigos en un tiempo limitado!"
Necesitas las bombas. Tienes 1:30 para destruir a 2 Dinolfos y a un Beamos. Es
preferible que mates al Beamos primero con bombas. Luego ataca a los Dinolfos
con mira-z y certeros ataques. Ten cuidado pues todas esas secciones elevadas
(donde están los corazones) están protegidas con barreras de fuego. Una vez que
los mates a todos aparecerá un cofre en el centro. Contiene la llave. Si
necesitas corazones trepa a las secciones elevadas sólo por los extremos, que no
están protegidos. Una vez que tengas la llave, entra por la puerta.
*Cuarto 2: "Cruza el mar de fuego!"
Necesitas la Ocarina, y el Longshot. Ten mucho cuidado, ya que este cuarto es
difícil. Tienes que recolectar 5 cristales plateados. Ves esa entrada negra
arriba a la izquierda? Ignórala por ahora. Concéntrate en recolectar los
cristales. Primero, salta a la izquierda y coge el primer cristal. Una vez allí,
no vayas al switch. Nota que Navi se pone verde. Toca la Canción del Tiempo y
aparecerán 2 bloques azules. Ahora salta a la izquierda, presiona el switch para
que baje la cortina de fuego que detiene al otro cristal. Una vez que lo
presiones, salta hacia donde estaba el primer cristal y de allí hacia el primer
bloque azul. Trepa al segundo y hasta arriba. Arriba, coge la llave suelta y de
allí tírate a la derecha donde esta el cristal (desprotegido, por supesto... si
el fuego se activa, inténtalo otra vez). Ahora usa el Longshot para jalarte del
pedestal cerca de la puerta de arriba a la derecha. No entres por la puerta. Usa
el Longshot para jalarte de la placa que está arriba para coger otro cristal.
Ahora, mira para atrás (hacia el centro del cuarto) y salta hacia el cristal más
cercano. De allí, al bloque más cercano (un poco a la derecha) y de allí al
primer bloque azul (cuidado con los Red Bubbles). Desde este, salta al último
cristal (a la izquierda). Se abrirá una puerta en frente tuyo. Entra (cuidado
pues aparece un Red Bubble al saltar).
Cuarto 3: "Colecciona las gemas submarinas!"
Necesitas la Ocarina, el Longshot, la Túnica de los Zoras y las Botas de Acero.
Apenas entras, toca la Canción del Tiempo para desaparecer los bloques azules
del piso. Ahora equipa las botas y tírate al agua. Tienes que coger 5 cristales
plateados. En el centro del cuarto hay un cristal rodeado por unas espinas
metálicas. Cógelo. Ahora prepara el Longshot y trata de matar a todos los Shell
Blades. Ten cuidado. Hay 4 de ellos. Una vez que los mates todos, debes coger el
resto de cristales. Hay uno cerca de una esquina, muy cerca del piso, pero no
puedes cogerlo. Si te sacas las botas, la corriente te llevará. Para cogerlo,
ponte de una manera en que la placa para el Longshot más cercana esté al otro
lado del cristal. Jálate. Si lo hiciste bien, te jalarás, cogiendo el cristal en
el proceso. Hay otro igual, pero al caer de la placa, cogerás automáticamente
otro (o sea, 2 en uno). El úlitmo está en el techo. Para cogerlo, sácate las
botas y ve hasta el techo (no por el agujero del que sales de la piscina).
Muevete con la corriente para cogerlo en una pasada. Es algo difícil por la
corriente. Una vez que lo tengas y suene la tonadita, ve al centro y sube.
Arriba, coge el cofre que contiene la llave. Ahora sal y regresa al cuarto 2.
Una vez allí, haz tu camino hacia la puerta que ignoraste antes (la de arriba,
cerca del otro pedestal).
*Cuarto 3: "Encuentra un pasaje secreto en este cuarto!"
Necesitas el Martillo Megatón. Mata a los Torch Slugs y a los Fire Keeses,
cuidándote de no tocar el cofre cubierto por llamas en el centro. Ahora se
abrirá la reja de la puerta por la que entraste y aparecerá un cofre. Contiene
unas flechas. Pero aún falta por revelar el cofre cubierto por llamas, y la otra
puerta. Usa el Martillo Megatón para tumbar las estatuas en las paredes. Detrás
de la que está a la derecha del cofre que apareció hay un ojo. Lánzale una
flecha para abrir la puerta que lleva al siguiente cuarto, pero no salgas aún.
Tumba la estatua que está a la derecha de la que tumbaste para revelar un
agujero dentro del cual está un switch que desactiva la barrera de fuego. Dentro
del cofre está la llave. Una vez que la tengas, ve por la puerta que toca.
*Cuarto 4: "Ciega los ojos de la estatua!"
Necesitas el Arco de Hadas. Este es un reto muy difícil (y no lo digo por que
sí, sino por la cantidad de cartas que he recibido preguntántome sobre este
lugar). El objetivo es simple. Mientras estás parado en una plataforma
giratoria, tienes que lanzarle flechas a 4 ojos que están en una estatua
central. Del dicho al hecho... hay largo trecho. Es más difícil de lo que
parece. No sólo es difícil apuntarle a esos ojos en pleno movimiento, sino que
también se desactivan después de un tiempo, así que tienes que ser preciso y
rápido. Ten fé. Una vez que lo logres, se dentendrá todo y caerá un cofre al pie
de la estatua. Salta a la isla central (parece que no lo fueras a lograr,
cierto?) y coge el cofre. Luego usa el Longshot para jalarte de la placa que
está cerca de la puerta de entrada. Ahora ve de regreso hasta el cuarto
principal... has terminado la sección de la derecha!!
**Puerta izquierda
*Cuarto 1: "Destruye a todos los enemigos en un tiempo limitado!"
No requiere de items. Tienes un minuto para destruir a 2 Stalfos. Cuidado con la
cosa metálica. También ten cuidado pues te hundes en la arena. Destrúyelos como
es usual. Aparecerá un cofre cerca de la puerta al otro lado. El cofre contiene
una llave. Ve por la puerta.
*Cuarto 2: "Recoje las joyas blancas, mientras evitas las trampas y el peligro!"
Necesitarás el Longshot para pasar este cuarto. Aquí, tienes que coleccionar 5
cristales plateados (otra vez). Es muy difícil, pues no sólo tienes que
apresurarte (tienes 1:30), además hay secciones en que aparecen barreras de
fuego del piso (similares a las del Templo de Fuego). También, en los 2
corredores laterales, caen rocas constantemente. Ah! Y como si no fuera
suficiente, hay Wallmasters. Ten cuidado! Veamos. Apenas empieces, ve por la
izquierda 2 veces para coger un cristal (cuidado te caes, y no permitas que te
aplaste una roca). Ahora ve en la dirección opuesta (por donde caen las rocas) y
sube hasta el fondo. Coge el cristal. Regresa hasta la entrada central (entre la
más cercana, y por la cual entraste a este corredor). Mira a la derecha y salta
a coger el cristal. Una vez abajo, usa el Longshot hacia el techo para jalarte a
la placa que está arriba, cerca de la cual está el otro cristal. Ahora estás
donde empezaste. Vuelve a llegar hasta el punto donde te tiraste para coger el
cristal, pero en vez de lanzarte ve hacia el fondo (cuidado a la izquierda, hay
una barrera de fuego en frente de la puerta). Una vez en el otro lado (donde
caen otras rocas) ve a la derecha al fondo y coge el cristal que está en una
entrada antes del hueco. Ahora sí, el tiempo para de contar. Ahora regresa hasta
donde puedes ver la puerta, pero te impide pasar una barrera. Ves la placa en el
techo? Aléjate de la barrera y jálate con el Longshot. Entra por la puerta.
*Cuarto 3: "Sin los items necesarios, uno será confundido por misterios
imposibles"
Necesitas los Guantes Plateados, el Longshot y los Lentes de la Verdad. Apenas
empiezes aparecerá un Wolfos. Mátalo como siempre. Avanza hasta donde está el
bloque gris. Ten cuidado pues aparecerán 2 White Wolfos y un Wolfos. Usa
sabiamente mira-z y tus mejores técnicas para matarlos. Una vez que los mates a
todos, aparecerá un cofre con flechas. Cuidado con esa puerta! Es falsa. Para
avanzar, usa los Lentes de la Verdad y mira un poco más arriba, Verás otra
puerta y una placa. Jálate de ella con el Longshot. Arriba hay un switch.
Presiónalo y se abrirán unas rejas. No entres por la puerta. Ahora regresa y
acércate al bloque gris. "Uno con manos plateadas puede mover un bloque
gigante!". Empuja el bloque gris. Al final caerá y aparecerá una puerta. Entra.
*Cuarto 4:
Necesitas cualquier arma, preferiblemente las Flechas de Fuego, y los Lentes de
la Verdad. Apenas empiezas, prepárate a moverte hacia la izquierda, ya que habrá
un Like Like a tu derecha. Desde una posición segura, mata al Like Like con una
Flecha de Fuego (o 2 normales). Repite el proceso con los otros 2 (si las
flechas parecen no impactar, trata de darles cerca de su boca). Una vez que los
hayas destruido, aparecerán cofres en los 2 primeros huecos, aparte del que está
al fondo. El del fondo es una trampa de hielo. En el del segundo hueco hay 5
rupees y en el primero hay 200 rupees (!). Pero, y la llave? Usa los Lentes de
la Verdad pare revelar el último cofre que está en el tercer agujero. Dentro
está la llave. Regresa al cuarto 3 y ve por la puerta cerca del switch amarillo
(detrás de la pared falsa). En el otro lado, sigue por el pequeño caminito hacia
la derecha y entra por la puerta. Como verás, éste es el mismo cuarto 4 de la
sección derecha, y esta puerta no se abre hasta que hayas culminado ese reto (es
por eso que es mejor primero hacer el lado derecho).
*Cuarto 5:
Este es fácil. Simplemente coge el cofre!! No te preocupes por el cofre del otro
lado. Ahora regresa al cuarto principal.
**Puerta central
"Si deses obtener nuestro tesoro secreto, debes luchar para obtener las llaves
escondidas en cada cuarto!"
Si seguiste esta guía al pie de la letra, deberás tener 8 llaves. Ahora abre la
puerta de la izquierda. Antes de abrir la otra puerta, usa los lentes de la
verdad en el techo. Busca un agujero. Trepa por la reja y llegarás a donde está
el cofre que estaba al otro lado del cuarto 5 de la sección izquierda. Dentro
está la última llave. Ahora baja y sigue abriendo las puerta de ese lado. Sigue
y sigue, abriendo y abriendo (hay rupees y flechas en el camino) hasta que
llegues al gran cofre. Dentro está tu premio. Las Flechas de Hielo. No son
precisamente la octava maravilla del mundo, congelan a ciertos enemigos, pero
para algo han de estar allí. Si sabes para qué... te felicito, pues yo no tengo
idea.
Ahora puedes salir airoso. Si te queda curiosidad por saber que hay por el otro
lado (las puertas de la derecha), te digo que sólo hay una salida que te lleva
al cuarto 2 de la sección derecha y un par de cofres con Bombchús y unas
flechas.
Ahora que has completado este reto, puedes decir que has pasado todo en Zelda.
Este lugar representa, a mi criterio, un gran reto ya que te pone a prueba en
las situaciones más difíciles en las cuales te encontrarás a través de todo el
juego. Felicidades!

20.- Enemigos
**********

Deku Baba
Plantas con cabeza!
Navi: "Aunque parezca seco, te hará daño si lo tocas!"
Es más que probable que sea el primer enemigo que veas. Viven en el sector de
los bosques. Algunos son más feroces que otros, pero son fáciles de matar. Lo
único que hace es lanzarse hacia tí. Sólo usa tu espada para cortarlos, y así
revelar Deku Sticks gratis.

Skullwalltulas
Arañas con lomo de cráneo, que dan vueltas y vueltas en un solo lugar.
Navi: "Cuídate de no tocarla!"
Pegadas en la mayoría de las paredes trepables del mundo. Fastidiosas criaturas
que si te ven, se lanzan hacia tí. Si te tocan, te ganarás un paseo gratis al
suelo, y sin retorno incluído! Usa cualquier arma de distancia para eliminarlas
antes de subir.

Deku Scrub
Una pequeña criatura con pelo de hojas.
Navi: "Se ocultará en el cesped si te le acercas. Devuélvele las semillas que te
escupe!"
Simples criaturas que habitan la región del bosque, te escupen semillas y se
escoden cuando te acercas. Simple, pero efectivo. Cuando se ven acorraladas,
intercambian su vida por un tip. Para sacarlas de su escondite, usa tu escudo
para regresárles su propia semilla y síguelas hasta tocarlas.

Big Skulltula
Gigantescas arañas con lomo de cráneo.
Navi: "Su suave barriga es su punto débil!"
Grotescos arácnidos que viven casi en todas las cavernas del mundo. Les encanta
caerte de sorpresa. Si te acercas mucho, girarán y te harán ver estrellas.
Mantente cerca y espera a que se de la vuelta. Ves su panzita? Yo veo un gran
"PEGAME" allí.

Gohma Larva
"Cosas"... de 2 patas.
Navi: "Cuidado cuando se prepare a saltar!"
Habitantes del Gran Arbol Deku. Despreciables criaturas que saltan hacia tí
cuando te ubican. Evita su salto y dales como puedas.

Gohma
Una gran "cosa"... con un ojo feo.
Navi: "Es uno de los monstruos parasíticos dentro del Arbol Deku! Su ojo es
vulnerable cuando está rojo!"
Parásito Arácnido Armado. Jefe del Gran Arbol Deku. Bastante grande, y protege
muy bien su terreno. Mantente lejos de sus tenazas. Suele botar Gohma Eggs. Su
ojo es débil cuando se irrita. Por qué no se lo irritas más?

Gohma Egg
Un huevo de colores oscuros.
Navi: "Cuando este huevo empolle, una Gohma Larva nacerá."
Liberados por Gohma o colgando del techo del Gran Arbol Deku. No hacen más que
caer y esperar para abrirse. Rómpelos con tu espada antes de que se abran, a
menos que desees fotografiarte con Gohma Larvas.

Peahat
Parece una piña medio-enterrada en la tierra.
Navi: "Su punto débil son las raíces!"
Descansan por todo el Campo Hyrule. Si te acercas, te empezará a seguir, girando
sus afiladas raíces. Si le pegas mientras duerme, liberará Peahat Larvas. Aunque
es muy preferible evitarlo, si estás tan hambriento de muerte, puedes intentar
atacar la saliente en su base.
Peahat Larva
Pequeñas medias-piñas que vuelan!
Navi: "Defiéndete con tu escudo!"
Salen de su "mami" cuando le pegas de noche, o a veces de día. Te siguen y te
siguen hasta que algo las detenga. Pon tu escudo en su camino y míralas
desaparecer.

Stalchild
Esqueletos con ojos rojizos.
Navi: "No le temas al Stalchild! Sólo atácalo repetidamente!"
Pequeña sorpresa para los niños que salen a pasear al Campo Hyrule de noche.
Salen de la tierra y te presiguen hasta que puedan pegarte. Atácalos ferozmente
y caerán. Si matas muchos (y rápido!) antes de que amanezca, tal vez veas uno
gigante...

Wolfos
Uh... un lobo sobre-desarrollado?
Navi: "Haz que se te acerce y observa cuidadosamente sus movimientos! Atácalo
cuando baje su guardia!"
Me encanta el aullido de esta cosa! Habita en diversos lugares, y aparece de la
nada. Te empezará a rodear y eventualmente se acercará a atacarte. Bloquea su
ataque y responde con tu espada para ver un "lobo a la flambé".

Mad Scrub
Cositas con hojas rojas en la cabeza.
Navi: "Si te le acercas, se esconderá en el cesped..."
Habitan en la Pradera Sagrada. Son similares a los Deku Scrubs, pero tienen
hojas rojas. Atacan con rondas de 3 semillas. Bloquea todas para que la última
regrese. Síguelo y atácalo!

Poe del cementerio?


Un fantasma.
Navi: "Si lo tienes en mira-z, desaparecerá..."
Merodean los cementerios (bueno, el único cementerio). Si te ven, se lanzarán
hacia ti con su lámpara. Evítalos o mátalos cogiéndolos por sorpresa.

Keese
Un murciélago.
Navi: "Cuando te le acerques, usa mira-z. Incluso si se aleja, puedes
apuntarle."
Molestosos y pequeños. Habitan casi todas las cuevas o calabozos del mundo.
Vuelan hacia tí para hacerte la vida imposible. Mátalos con un sablazo vertical
cuando estén cerca, o trata de matarlos con un arma de distancia mientras
vuelan.

ReDead
Parece un cadáver con máscara.
Navi: "Su mirada te paralizará. Si te muerde, presiona cualquier boton para
escapar!"
Habitantes de regiones oscuras. Si te ven, te paralizarán, luego de lo cual
procederán a morderte. Presiona A rápidamente para soltarte. Puedes usar la
Canción del Sol para paralizarlos por un momento. Aprovecha y mátalos (otra
vez).

Red Tektite
Arañas de 4 patas y un ojo.
Navi: "Apúntale mientras salte con mira-z!"
Habitan el Camino a la Montaña de la Muerte. Saltan y saltan hacia tí. Y siguen
saltando. Mátalos con un buen golpe mientras están en la tierra, o si deseas (y
tienes tino) en el aire. El Martillo Megatón los voltea, dejándolos a tu merced.

Beamos
Una estátua metálica con un ojote arriba.
Navi: "Cuídate de su rayo perseguidor! Apuesto a que no le gusta el humo en su
ojo!"
En varios calabozos encontrarás a estas amenazas. Si te ven, te lanzarán un rayo
constante hasta que te alejes. Lánzale una bomba. Si cae cerca, su ojo se
cerrará. Lánzale otra. Si cae encima, apuesto que tendrá una muy buena vista...
al techo y al piso!

Business Scrub
Como cualquier Scrub pero más grande.
Navi: "Si te le acercas, se esconderá en el cesped..."
Habitan en varias partes, incluso en cuevas. Te lanzan semillas como el resto.
Una vez que le regresas su semilla, ofrecerá venderte algo. A veces útil, a
veces inútil.

Baby Dodongo
Un pequeño y tierno BOOM.
Navi: "Cuídate de su ataque de salto! Explotará cuando lo destruyas!"
Habitan en la Caverna de los Dondongos. Parecen cositas de peluche! Aparecen de
la tierra y corren hacia tí, saltando cuando están cerca. Cuando lo mates,
aléjate, pues tiene una explosiva sorpresa para tí. Puedes usar el Martillo
Megatón para voltearlos en grupo.

Lizalfos
Imagínate una lagartija con espada y armadura...
Navi: "Usa bien tu escudo y pelea con técnicas de mira-z!"
Mini-jefe de la Caverna de los Dodongos. Habitan en varias partes, aunque no
muchas. Usualmente se turnan entre 2 para atacarte. Te atacan con sus lindas
espaduchas. Bloque su ataque y córtales más que su alma!

Dodongo
Un grande y feo BOOM.
Navi: "Cuídate de su ardiente aliento! Usa técnicas de mira-z!"
Viven en la Caverna de los Dondongos. Criaturas de 2 patas con grandes bocas que
escupen llamaradas. Rodealos y dales en la cola, cuidándote de cuando giran.
Cuando estiren la pata, aléjate, o si no, no respondo.
Armos
Estatuas que toman vida, qué más?
Navi: "Detén su movimiento y luego destrúyelo!"
Habitan varios templos. Si te les acercas, cobrarán vida y te seguirán. He
escuchado que cuando les llueven bombas pierden el control y explotan de
rabia... 8)

Fire Keese
Un murciélago que (milagrosamente) vuela en llamas.
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí! Si no lo haces, sus llamas
destruirán tu Escudo Deku!"
Habitan en varios templos, especialmente los calientes. Vuelan y vuelan en
llamas. Un Keese normal puede volverse un Fire Keese si pasa volando por una
llama. Si tienes el Escudo Deku equipado cuando te tocan, despídete de él. Usa
armas de distancia o un espadazo vertical certero para matarlo.

King Dodongo
Un gigantesco BOOM, pero sin BOOM.
Navi: "Este es un gran Dodongo que come de todo! Dale un shock, y acábalo con tu
espada!"
Dinosaurio Infernal. Jefe de la Caverna de los Dodongos. Gigantesco y feo, pero
irremediablemente tonto. Aunque su ataque de fuego y roll es feroz, es fácil
evitarlo. Que bocota, cierto? Por qué no lo alimentas? Las leyendas dicen que le
encanta algo que haga CRACK en su panza... o mejor, algo que haga BOOM...

Octoroks
Imagínate un pulpo con 2 ojos malignos y tontos.
Navi: "Regrésales las rocas que te escupen!"
Habitan en casi todos los cuerpos de agua del mundo. Saltan del agua y te lanzan
rocas con su bocota. Devuélvele su "regalito" con tu escudo.

Shabom
Una burbuja multicolor... yupi!
Navi: "Si tratas de cortarlo, rebotará de tu sable!"
Habitan en la panza de Jabu-Jabu. Rebotan de aquí para allá por todas partes.
Reviéntalas con tu espada o el Boomerang.

Biri
Parece una medusita azul...
Navi: "Si lo tocas, te electrocutarás!"
Habitan en la panza de Jabu-Jabu. Flotan por todas partes, a veces en grupos,
listos para atacarte. Su cuerpo está algo "cargado", así que tu espada es inútil
a menos que seas masoquista. Tendrás que ingeniártelas para matarlo.

Stinger
Es como una mantaraya negra.
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
Suele estar bajo el agua o en superficies suaves. Si te acercas, empezará a
volar y eventualmente te atacará. Mátalo con un arma a distancia.
Bari
Como un Biri, pero más gordo y con tentáculos.
Navi: "Si lo tocas, te electrocutarás!"
Habitantes de Jabu-Jabu (vaya cosas que viven aquí, no?). Caen del techo y
empiezan a girar tus tentáculos. Al igual que los Biris, son animales de "alto
voltaje". Cuando los destruyas, liberarán 3 Biris.

Tailpasaran
Gusanos con cuerpos eléctricos
Navi: "Su cola es el punto débil!"
Dentro de Jabu-Jabu. Cuando te acercas, revelan su lindo y electrificante
cuerpo, con el cual tratarán de tocarte. Olvida tu espada... busca otra cosa.

Parasitic Tentacle?
Un gran tentáculo que cuelga del techo.
Navi: "Parece que la parte angosta es el punto débil... necesitas un item
particular para destruirlo!"
Habitan en Jabu-Jabu. Están en el techo esperando que te acerques para darte la
"bienvenida". Usa tu Boomerang para negar su invitación.

Bigocto
Un gran pulpito.
Navi: "Atácalo por detrás!"
Mini-jefe de Jabu-Jabu. Rueda y rueda en círculos. Trata de cogerlo por la
espalda, pero para eso tienes que paralizarlo...

Barinade
Una gran cosa... parece un corazón.
Navi: "Muchas medusas parasíticas rodean a este monstruo. Apúntale a su cuerpo,
protegido por las medusas!"
Anémona Bio-eléctrica. Jefe de Jabu-Jabu. Gigantesca criatura que molesta la
vida a Jabu-Jabu... y a tí. Está rodeado de medusas eléctricas y tiene
extensiones que lanzan rayos eléctricos. Primero elimina su defensa, y luego
atácalo!

Big Deku Baba


Una gran planta con una gran cabeza!
Navi: "Dale cuando se lanze hacia tí, y se levantará. Córtalo rápido para
obtener un Deku Stick!"
Habitan el Templo del Bosque e invaden la Villa Kokiri mientras la maldición
dure. Se lanzan hacia tí para morderte. Primero golpea su cabeza mientras la
estiran, y cuando la levanten, pódalos!

Skull Kid
Criaturas humanoides que tocan flautas...
Navi: "Es ésto lo que les pasa a los niños que entran al bosque? Parece que no
le agradan los adultos."
Habitan en los Bosques Perdidos. Cuando eres niño, te ayudan o dan pistas.
Cuando eres adulto te odian a muerte. Es difícil matarlos, así que mejor
evítalos. Por otra parte, su muerte te puede hacer rico...
Blue Bubble
Cráneos rodeados de llamas azules.
Navi: "Protégete de su llama azul con tu escudo!"
Habitan el Templo del Bosque. Se lanzan hacia tí con su cuerpo (cuerpo?
cuerpo?), así que bloquéalos con tu escudo para apagar su llama. Ahora dales con
tu espada antes de que recuperen su calentura...

Stalfos
Esqueletos con armaduras y espadas.
Navi: "Llévalo hacia tí y observa su movimiento cuidadosamente! Atácalo cuando
baje su guardia!"
Mini-jefe del Templo del Bosque. Habitan diversos templos. Pelean ferozmente y
usualmente en grupos de 2. No atacan al mismo tiempo, pero si matas a uno y te
demoras en el otro, el primero se regenerará. Mátalo con técnicas rápidas y tu
escudo.

Wallmaster
Manos que caen del cielo...
Navi: "Cuídate de su sombra en el piso. Destrúyelo antes de que regrese al
techo!"
Habitan en varios templos. Cuando veas su sombra, muévete hasta que la evites, y
cuando caiga, mátalo. Si te agarra, te llevará gratis al inicio del templo.

Joelle
Hermana Poe Roja
Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.

Beth
Hermana Poe Azul
Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.

Amy
Hermana Poe Verde
Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.

Meg
Hermana Poe Púrpura
Navi: "Si se divide en múltiples imágenes, tienes que adivinar cuál es la real.
Será ésta?"
Habita en el Templo del Bosque. Es la última de las Hermanas Poe. Se divide en
varias imágenes. Dale a la verdadera con una flecha para eliminarla.

Green Bubbles
Cráneos rodeados de llamas verdes.
Navi: "Usa tu espada cuando su fuego verde desaparezca!"
Habitan el Templo del Bosque. Giran en posición con su cuerpo. Embístelo con tu
escudo para eliminar sus llamas y luego dales con tu espada antes de que
recuperen su calentura...

Floormaster
Manos que pasean por el piso...
Navi: "Cuando se divide, destruye todas las piezas antes de que se reuna!"
Habitan varios templos. Caminan por todas partes, y se lanzan hacia tí tratando
de tumbarte. Cuando la matas, se divide en 3 pequeñas manitos. Si no las matas
rápido, se regenerarán.

Phantom Ganon
Un fantasma de Ganondorf montando un caballo mágico.
Navi: "Es un malvado fantasma del Templo del Bosque! Sale de uno de los cuadros.
Respóndele a su ataque de magia con un ataque tuyo!"
Malvado Espíritu del más allá. Jefe del Templo del Bosque. Vuela entrando en
cuadros en el museo del templo. Una vez que lo bajes de su caballo, juega "ping
pong magia" con él.

Red Bubble
Cráneos rodeados por llamas.
Navi: "Protégete de su ataque con tu escudo!"
Habitan donde haya lava. Saltan de ella para tratar de quemarte. Son tan fáciles
de evitar, que matarlos requiere más esfuerzo que ignorarlos...

Like Like
Parece una gelatina viviente...
Navi: "Un enemigo que come escudos y ciertas ropas. Destrúyelo rápido para
recuperar tu equipo!"
Habita en varios templos. Si te acercas, se comerá tu armadura y escudo. Puedes
recomprar las túnicas, pero despídete si pierdes el Escudo Espejo. Si se come
algo, mátalo rápidamente para recuperarlo.

Torch Slugs
Cosas con fuego en el lomo...
Navi: "Cuando el fuego en su espalda se apage, huirá. Destrúyelo antes de que se
encienda!"
Habitan en lugares calientes, y se lanzan hacia tí. Dales para apagar su fuego.
Síguelas y mátalas antes de que se enciendan otra vez.

Flare Dancer
Pequeña criatura que usa el fuego como extremidades.
Navi: "Extingue su vestimenta ardiente primero..."
Mini-jefe del Templo de Fuego. Viaja por el cuarto dejando llamas por doquier.
Párale su baile con una bomba, y luego sigue su cuerpecito para rebanarlo.

Volvagia
Gigantesca serpiente de fuego.
Navi: "Es el jefe del Templo de Fuego, revivido por el Rey del Mal. No conozco
su punto débil..."
Dragón de Lava Subterráneo. Jefe del Templo de Fuego. Se esconde en huecos de
lava y sale para seguirte o echarte rocas de encima. Plánchalo con algo pesado y
luego atácalo.

Freezard
Cabezas de hielo.
Navi: "Cuídate de su congelante aliento! Destrúyelo completamente antes de que
reviva."
Habitan la Caverna de Hielo. Escupen viento helado que te congela. Algunos
desaparecen y reaparecen al azar. Mátalos rápido con tu espada.

Ice Keese
Un murciélago que vuela en llamas azules (?).
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
Habitan la Caverna de Hielo. Igual que cualquier otro Keese. Mátalos o evítalos.

White Wolfos
Un lobo blanco.
Navi: "Acércalo a tí y observa cuidadosamente sus movimientos! Atácalo cuando
baje su guardia!"
Mini-jefe de la Caverna de Hielo. Igual que cualquier otro Wolfos. Dale con tu
espada para "derretirlo".

Blue Tektite
Arañas de 4 patas y un ojo, con lomo azul.
Navi: "Es difícil de vencer bajo el agua. Atráelo a la tierra!"
Habitan en el Lago Hylia y sus alrededores. Atacan con saltos, igual que los Red
Tektites. Practicamente intocables en el agua, es mejor llevarlos a la tierra
para atacarlos. Puedes voltearlos con el Martillo Megatón.

Guay
Parece un pájaro feo...
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
Habitan el Lago Hylia y en otros lugares, a veces de noche. Su método de ataque
es similar al de los Keeses. No los puedes ver? Trata de subir la escalera hacia
el techo del Laboratorio del Lago sin precaución. Mátalos con un arma a
distancia o con un certero golpe.

Spike
Piedritas que sacan espinas!
Navi: "Apúntale cuando retraiga sus espinas!"
Habitan el fondo del Templo del Agua. Cuando te acercas, sacan sus espinas y
ruedan hacia tí. Dales con tu Hook/Longshot para retraer sus espinas y una vez
más para destrozarlas.

Shell Blade
Conchas mortales.
Navi: "Su músculo interno es su punto débil!"
Habitan el Templo del Agua. Si te acercas, abren la boca y se lanzan hacia tí
con sus espinas. Dales con el Hook/Longshot cuando abren la boca.
Dark Link
Tú, pero en oscuro...
Navi: "Conquístate!"
Mini-jefe del Templo del Agua. Pelea MUY agresivamente y es bastante difícil.
Ten paciencia, fé... y hadas!

Morpha
Una pelotita que controla el agua.
Navi: "Maestro del Templo de Agua. Tiene control absoluto sobre el agua. Jala su
núcleo y atácalo!"
Ameba Acuática Gigante. Jefe del Templo del Agua. Te ataca formando tentáculos
que te dan una vista panorámica del combate. Jala su núcleo con el Longshot y
luego pégale. No te lanzes al agua.
Dead Hand
Un monstruo amorfo...
Navi: "Cuídate de sus manos infinitas! Apúntale a la cabeza!"
Mini-jefe del Pozo de Kakariko y del Templo de las Sombras. Te agarra con sus
manos y luego se revela para morderte. Dale en su cabeza para evitar un feo
mordisco.
Gibdo
Momias... qué más?
Navi: "Su mirada te paralizará. Si te muerde, presiona cualquier botón para
escapar!"
Habitan en el Templo de las Sombras. Pelean igual que cualquier ReDead. Mátalos
igual.
Bongo Bongo
Un ojo con manos gigantes, aficionado al tambor.
Navi: "Jefe del Templo de las Sombras, revivido del pozo. Míralo con el ojo de
la verdad!"
Bestia Sombría Fantasma. Jefe del Templo de las Sombras. Toca un gran tambor que
hace de zona de combate. Primero paraliza sus manos y luego usa su ojo como tiro
al blanco.
Gerudo Thief
Una Gerudo...
Navi: "Cuando baje su guardia, atácala! Si no la derrotas, serás capturado!"
Cuidan los prisioneros de la Fortaleza Gerudo. Pelean rápidamente y con ataques
giratorios. Si te dan, te capturan. Atácala hasta que huya.
Poe
Uh... el guía fantasma.
Navi: "Este Poe no desaparece incluso si lo miras. No asusta fácilmente, o sí?"
No es un enemigo. Es el fantasma que te guía por el desierto.
Leever
Pequeña masita verde con espinas.
Navi: "Observa cuidadosamente sus movimientos y déjalo pasar!"
Habita en el desierto. Atacan en grupos, salen de la arena y te siguen. Es mejor
si usas Spin Attacks para matarlos. Si matas varios, aparecerá uno grande y
azul. Mátalo, y dejarán de aparecer los pequeños por un momento.
Anubis
Momias flotantes con cabeza de lobo.
Navi: "Es vulnerable al fuego!"
Habita en el Templo del Espíritu. Imita tus movimientos. Te lanza bocanadas de
fuego. Mátalo con flechas de fuego, magia de fuego o trampas de fuego.
Iron Knuckle
Seres metálicos con grandes hachas.
Navi: "Cuídate de su ataque de hacha! Hace mucho daño! Atácalo cuando baje su
guardia!"
Mini-jefe del Templo del Espíritu. Te atacan ferozmente con hachas. Evita su
ataque y contraataca!
White Bubbles
Cráneos que vuelan sin llamas...
Navi: "Apúntale cuando se detenga!"
Habitan el Templo del Espíritu. Cargan luz solar para lanzarse hacia tí. Mátalos
cuando se detengan.
Iron Knuckles
Ser metálico... hm?
Navi: "Hay algo raro... Este no es un enemigo ordinario!"
Habita en el Templo del Espíritu. Ataca igual que los demás, pero tiene un
secreto. Detenla... uh... detenlo igual que a los demás.
Twinrova Koume
Bruja de fuego.
Navi: "Madre sustituta de Ganondorf. Hechicera del Fuego. Parece vulnerable a
bajas temperaturas."
Hermana Hechicera. Jefa del Templo del Espíritu. Vuela por los aires, atacándote
con magia de fuego. Refleja el ataque de su hermana contra ella.
Twinrova Kotake
Bruja de hielo.
Navi: "Madre sustituta de Ganondorf. Hechicera del Hielo. Parece vulnerable a
altas temperaturas. "
Hermana Hechicera. Jefa del Templo del Espíritu. Vuela por los aires, atacándote
con magia de hielo. Refleja el ataque de su hermana contra ella.
Twinrova
Gigantesca hechicera.
Navi: "Esta es la forma combinada de Kotake y Koume. Regrésales su ataque mágico
a ellas!"
Resultado del ataque Doble Dinamita. Vuela por los aires, atacándote con
poderosa magia de fuego o de hielo. Regrésale su magia y atácala cuando esté
vulnerable.
Dinolfos
Lizalfos con cabeza de dinosaurios.
Navi: "Usa tu escudo bien y pelea con técnicas de mira-z!"
Están en la Torre de Ganon. Pelean ferozmente, más que los Lizalfos. No te
sorprendas si te atacan los 2 al mismo tiempo. Mátalos como a cualquier
Lizalfos, pero con más destreza.
Ganondorf the Evil King
Adivina...
Navi: "No tengo idea de cuál es su punto débil!"
Gran Rey del Mal. Donde más? Vuela por los aires, lanzándote poderosa magia y
tratando de hacerte caer. Juega "ping pong magia" con él y detenlo con una
Flecha de Luz.
Ganon
El viejo demonio con forma de chancho, eterno rival de Link!
Navi: "Realmente no tengo idea de cuál es su punto débil!"
En los escombros del Castillo de Ganon. Te persigue con sus gigantescos sables!
Pasa por debajo de él y ataca su cola! Ten fé y te espera un delicioso sánduche
de chancho!
**********
21.- Secuencia de intercambio de niño
**********
La secuencia de intercambio de Link niño comienza fácilmente y en orden, pero
una vez que llegas al momento indicado, tendrás que hacer algo más que
simplemente jugar, ya que llega un momento en que se vuelve opcional, pero
divertida.
-Huevo Extraño
Te lo da Malón cuando hablas con ella de noche en las afueras del Castillo
Hyrule. Espera a que amanezca para que empolle.
-Gallina
Es el resultado del Huevo Extraño. La usas para despertar a Talón mientras está
dormido a un lado del Castillo Hyrule.
-Carta de Zelda
Te la dá Zelda luego de que prometes ayudarla. Con ella tienes un permiso real
(del tipo de "realeza", no del tipo "verdadero") para pasar al Camino a la
Montaña de la Muerte. Muéstrasela al guardia que cuida el sendero, en la villa
Kakariko (extremo Norte).
*Desde este momento, la secuencia se vuelve opcional. Ahora tienes que hacer un
juego de vender máscaras por todo el mundo. Para hacerlo, tienes que ir a la
tienda de "Máscaras Felices" en el Mercado (está a la derecha del camino al
castillo). Una vez que llegues, el mecanismo es el siguiente: Coges una máscara
y vas por todo el mundo buscando a quién vendérsela. Cuando lo encuentres,
recibe el dinero que costó la máscara y regrésalo a la tienda. Es sencillo. Por
cierto, ni pienses en entrar sin el dinero necesario, o el tipo se molestará.
-Máscara Keaton
Su precio es de 10 rupees. Parece un zorro. Se la vendes al guardia que cuida la
entrada al Camino a la Montaña de la Muerte. Sólo háblale mientras tienes la
máscara puesta.
-Máscara Cráneo
Su precio es de 20 rupees. Es una máscara de un... uh... animal con cuernos. Se
la das al Skull Kid solitario (a quien le tocaste la Canción de Saria para
obtener una pieza de corazón) en los Bosques Perdidos. El no te dará el dinero
completo, así que tendrás que pagar de tu propio bolsillo. Sólo háblale mientras
tienes la máscara puesta.
-Máscara Tenebrosa
Su precio es de 30 rupees. Parece la cara de un ReDead. Se la das al niño que
camina durante el día en el Cementerio de Kakariko. Te paga completo, así que no
te preocupes. Sólo habla con él mientras tienes la máscara puesta.
-Capuchón de Conejo
Su precio es de 50 rupees. Es la máscara más difícil de vender. Su comprador
nunca está en el mismo lugar, y no aparece hasta que hayas derrotado a Barinade
(jefe de Lord Jabu-Jabu). Es el famoso Corredor de Hyrule. Para encontrarlo,
apenas sales del Castillo Hyrule, dirígete a la loma al Oeste del Rancho Lon
Lon, que divide el mapa en el Norte y el Sur. Ahí párate. Si ya lo viste,
perfecto. Si no lo ves, haz silencio y sube el volumen. Si escuchas pisadas muy
bajo, entonces está por allí. Búscalo. Es fácil de encontrar si lo buscas
atentamente, combinando tus ojos y tus oídos. Una vez que lo encuentras, síguelo
hasta que se detenga. Ahora háblale mientras tienes la máscara puesta y se
pondrá muy contento. Te pagará la exorbitante cantidad de.... lo que tú
quieras!! LLENARA tus rupees al máximo (si puedes cargar 500, mejor aún!).
*Una vez que regreses a la tienda y le pages al dueño el dinero, te dará la
opción de escojer entre 4 máscaras más, que no tienes que vender, sinó que son
para uso personal, y que hasta revelan secretos...
-Máscara de Zora
Hace que les agrades más a los Zoras.
-Máscara de Gorón
Hace que les agrades más a los Gorones.
-Máscara de Gerudo
Nada en particular, sólo asustar a la gente.
-Máscara de la Verdad
El verdadero premio! Si la tienes puesta, puedes descubrir lo que las Piedras
del Chisme realmente quieren decir. A veces son cosas inútiles, pero en otras
ocasiones son pistas claves para resolver ciertos acertijos.
**********
22.- Secuencia de intercambio de adulto
**********
La secuencia de intercambio de adulto es un juego de velocidad y destreza, pues
la mayoría de los pasos te impone un tiempo límite para cumplir tu objetivo... y
ni pienses en usar las Canciones de Warp, pues te harán fallar la prueba. Si la
fallas, la tendrás que repetir. Es casi una obligación que tengas a Epona.
-Huevo de Bolsillo
Ve a Kakariko y habla con la chica de los Cuccos. Ella te dirá que ha creado un
nuevo tipo de Cucco, que no le causa alergia. Te dará el Huevo de Bolsillo. Al
amanecer (ahora puedes hacerlo con la Canción del Sol) empollará.
-Cucco de Bolsillo
Para hacer a este Cucco feliz, ve a la casa de la señora amable, donde está
durmiendo Talón. Usa el Cucco en él (con mira-z) para despertarlo. Habla con él
y ahora regrésale el Cucco a la chica (con mira-z).
-Cojiro
Ahora te dará a Cojiro, un Cucco azul que perteneció a su hermano. Cojiro rara
vez cacarea. A quién se lo podrás dar? Tal vez a su hermano... ve a los Bosques
Perdidos (sea con el Minueto del Bosque o a pie). Una vez allí, notarás que
Cojiro sí cacarea aquí! Busca tu camino hacia el lugar donde estaba el Skull Kid
solitario (a quien le vendiste la Máscara Cráneo). Ahora verás allí al hijo del
carpintero. Usa a Cojiro en él (con mira-z).
-Hongo Extraño
El hijo del carpintero te lo dará. Tienes que llevárselo a la vieja de la Tienda
de Pociones de Kakariko en 3 minutos, o se dañará. La Tienda de Pociones es la
casa roja de techo azul, donde un tipo siempre está sentado. Para llegar, sube
las escaleras de la izquierda (que llevan al Norte) y entra en la casa de la
derecha (la que tiene la figura de una vasija de barro). Allí, ve por una
entrada a la izquierda del mesón. Afuera, tírate y sube las escaleras hacia la
casa roja. Una vez que lleges, habla con la tipa. Luego de hablar con ella, usa
el Hongo Extraño (sin mira-z).
-Poción Extraña
Te la dá la tipa de la Tienda de Pociones. Tienes que llevársela al hijo del
carpintero, así que regresa a los Bosques Perdidos. Esta vez no hay tiempo, así
que ve normal. Una vez que llegues, en su lugar verás a una pequeña niña Kokiri.
Dale la Poción Extraña con mira-z.
-Sierra del Cazador
Te la dá la niña Kokiri. Llévasela al jefe de los carpinteros, ubicado en su
tienda en el Valle Gerudo. Dásela con mira-z.
-Espada Gorón Rota
Te la dá el jefe de los carpinteros. Tienes que llevársela a Biggoron, quien
vive en la cima de la Montaña de la Muerte. Puedes llegar allí de la manera
normal, pero también puedes usar el Bolero de Fuego y buscar la salida al Sur
(no la que lleva al cuarto de Darunia). Una vez que estés en la cima, camina al
Noreste. Aparecerá Biggoron, pero no puede ver pues tiene los ojos irritados.
Dale la Espada Gorón Rota con mira-z.
-Receta
Te la dá Biggoron. Tienes que llevársela al Rey Zora para que te dé los
ingredientes para preparar la cura para la irritación de Biggoron. Ve con el Rey
Zora y dale la receta con mira-z.
-Sapo Globo-ocular
Te lo dá el Rey Zora, y es el ingrediente para la cura de Biggoron. Tienes que
llevárselo al tipo del Laboratorio en el Lago Hylia en 3 minutos. Aquí es donde
Epona ayuda. Tírate por la cascada para ganar tiempo. En el Río de Zora ve por
el agua (pegado a la pared izquierda) y apenas llegues al Campo Hyrule, llama a
Epona. Corre! Una vez que llegues, primero habla con el tipo del laboratorio y
LUEGO dáselo con mira-z.
-Las Gotas Oculares más finas del Mundo
Te las dá el tipo del laboratorio. Tienes que llevarlas en 4 minutos a la cima
de la Montaña de la Muerte. Sí, 4 MISEROS minutos. Aquí tendrás que dar lo mejor
de tí. Epona es indispensable. Si tienes la Planta Mágica en la entrada a la
Caverna de los Dodongos, puedes cortar un poco de tiempo. Corre! Corre! Una vez
que llegues, dáselas a Biggoron con mira-z.
-Cheque de Reclamo
Te lo dá Biggoron. Con el puedes reclamar la Espada Biggoron arreglada luego de
unos días. Apenas la recibas, usa la Canción del Sol para hacer pasar unos 4 o 5
días (con todo y sus noches). Ahora sal y dale a Biggoron el Cheque de Reclamo
con mira-z. Si todavía no está la espada, avanza un poco más el tiempo. Una vez
que tengas la Espada, será tu arma más poderosa, y te quedarás con el Cheque de
Reclamo como recuerdo.
**********
23.- Lago de pescar
*********
Pescar es una actividad extra, pero es sumamente divertida, y hacerlo bien trae
recompensas. Aquí aclararé algunos puntos que te pueden ayudar a ser un buen
pescador y obtener el premio máximo: la Escama Dorada.
El Lago de Pesca está ubicado en una isla solitaria a uno de los lados del Lago
Hylia. Para llegar allí como niño, simplemente tienes que nadar un poco. Como
adulto, puedes esperar a que el Lago Hylia se llene otra vez, o llamar a Pierre
con la Canción del Espantapájaros para jalarte hasta allá con el Hook/Longshot.
Para pescar, tienes que pagarle primero al hombre del mesón. El te dará tu caña
e instrucciones de como hacerlo.
Primero, con B lanzas la caña. En la punta de la caña hay un pequeño anzuelo, el
cual puedes mover con el Control Stick y con B. Si no pescas nada o quieres
retraerlo, presiona abajo en el Control Stick más A más R (lo que le dá
velocidad).
Ahora, para pescar tienes que hacer caer el anzuelo cerca de un pez. Incluso si
te pasas, puedes retraer un poco el anzuelo para que pase cerca del pez. Cómo
sabes donde hay peces? Navi te lo dice, y hasta puedes marcarlos con mira-z. Por
supuesto, estoy seguro que querrás pescar los más grandes, cierto? Los más
grandes suelen estar en posiciones definidas:
-Entre los 3 palitos de bambú verticales en uno de los lados.
-Cerca de un tronco que está sumergido completamente.
-Cerca del tronco que está medio salido del agua.
Recuerda, estos son lugares en los que SUELEN estar, así que búscalos en otras
partes. Si eres adulto, equipar las Botas de Acero y ver bajo el agua puede
servir para ubicar los grandes.
Ahora, si ves que tu anzuelo cae cerca del pez, tienes que hacer que el pez se
de cuenta de la presencia del anzuelo. Si cae y el pez ni se inmuta, recoge la
piola, pues el pez ni sabe que existes. Por el contrario, si ves que el pez se
mueve y rodea o mira tu anzuelo, estás listo para tentarlo!
Cuando el pez te siga, no presiones ni A ni nada. Sólo haz movimientos rítmicos
a la izquierda y a la derecha, dejando un intervalo entre cada uno. Trata de
variar el ritmo para abobar al pez. Si el pez se da la media vuelta y se va,
significa que ya no le interesa, así que retrae la cuerda. Si el pez muerde el
anzuelo, prepárate! Presiona sin soltar A y R! Mantén en movimiento el Control
Stick, tratando de llevarlo al lado opuesto de donde el pez va, para cansarlo,
pero SIEMPRE con tono para atrás (la idea es jalarlo, cierto?)
Si no tienes un Rumble Pak, te va a ser complicado pescar. Sólo trata de
mantener el Control Stick en la dirección opuesta y jala con fé. Ahora, si
tienes un Rumble Pak, es toda una experiencia!
Cuando coges al pez, el control temblará. Ahora, hay distintos niveles de
vibración. Fíjate de cual es el más fuerte, que usualmente es el primero que
sientes apenas el pez muerde el anzuelo. Ahora, durante el "combate", a veces la
vibración perderá intensidad. Si esto pasa por mucho tiempo, perderás tu presa.
Para evitarlo, apenas veas que pierdes vibración, mueve el Control Stick en un
círculo. Trata de sentir en qué dirección vibra. Cuando la ubiques (puede ser
incluso arriba), manténla por menos de un segundo (o más, peor mientras más
rápido la detectes, mejor) y presiona abajo en el Control Stick. Si lo hiciste
bien, la vibración que estaba arriba seguirá abajo. Si bajas y no hay vibración,
busca rápidamente el punto de vibración. Mantente en este juego de "busca la
vibración" hasta que tengas al pez. Una vez que esté cerca de tí, puedes jalar a
la izquierda o a la derecha (mientras mantienes hacia atrás, es decir, sería de
que muevas el Control Stick hacia el Sureste y Suroeste, considerando que arriba
en el Control Stick es en Norte), y ésto ayudará a sacarlo más rápido.
Recuerda: "Mientras más largo sea el forcejeo entre tú y el pez, significa que
el pez es más grande".
**Premios
Hay diversos premios por pescar un gran animal. Si eres niño, pescar un pez de
sobre 6 libras (7, 8, 9...) te dará una pieza de corazón. Si eres adulto, uno de
alrededor de 14-15 libras (tal vez más, siempre pesco uno de 18-19 cuando llego
como adulto) te dará la Escama Dorada. Una vez que tienes los premios, un pez
que rompa el récord actual te dará 50 rupees.
**Anzuelo Sumergible (Sinking Lure)
Existe, en algún lugar del Lago de Pesca, un Anzuelo Sumergible. A diferencia
del normal, y como su nombre lo indica, a lo que toca el agua se hunde en vez de
quedarse flotando. Con él, los peces morderán el anzuelo más fácilmente. Pero,
recuerda que el Anzuelo Sumergible es ILEGAL, así que úsalo una vez que hayas
obtenido la Escama Dorada. La pregunta es: dónde encuentro el Anzuelo
Sumergible? Hasta ahora hay 2 lugares en los que se lo puede encontrar.
-Caminando entre las roquitas cerca del riachuelo que alimenta el Lago de Pesca.
-Caminando por la parte que está fuera del agua del tronco que está medio fuera
del agua.
Tienes que CAMINAR. Parece que es mejor moverte muy lentamente y presionar A
intermitentemente (si vas lento, presionar A NO activa el roll). Si no lo
encuentras en un lugar, busca en otro. Si no lo encuentras en ninguno de los 2,
mejor sal y vuelve a entrar. Es difícil, pero vale la pena.
**Un pez de más de 30 libras?
Cuando eres adulto, puedes tal vez encontrar un gran pez de más de 30 libras!
Para encontrarlo, ve como adulto y equipa las Botas de Acero. Métete bajo el
agua y mira alrededor. Lo que buscas es una criatura que es más larga que un pez
normal, y es más oscura (tienes que estár cerca del centro, pero no muy cerca,
ya que a veces no se puede ver a la distancia). A veces ni aparece, así que si
no l aves después de buscarla, mejor sal y vuelve a entrar). Siempre sigue un
patrón: está en el fondo sin moverse, sube a buscar comida, regresa al fondo, se
queda allí o se va a otro lugar. Pescarla es EXTREMADAMENTE DIFICIL. Para
hacerlo, necesitas el Anzuelo Sumergible. Una vez que ubiques donde está, tienes
que lanzar el anzuelo y hacer que quede cerca de él. Una de las cosas más
difíciles es esto, puesto que al ir sumergiéndose el anzuelo, nunca falta el
pescadito endiablado que te muerde el anzuelo, moviéndolo de donde tu deseas que
se quede. Si logras hacer que caiga cerca de él (al frente, para ser más
precisos), tienes que esperar (con mucha paciencia) a que suba a buscar comida.
Ahora, ruega que le pare bola a tu anzuelo. Casi NUNCA lo hará. Si ves que no le
para bola a tu anzuelo, puedes esperar hasta que regrese y se vuelva a elevar.
Esto toma tiempo (mucho, MUCHO tiempo), y es muy difícil. Tienes que tener
suerte (mucha, mucha, mucha, pero MUCHA suerte). La recompensa por éste animal
son 50 rupees. No es gran cosa, pero lo importantes es la satisfacción de
completar el reto.
**********
24.- Fuentes de las Grandes Hadas
**********
Regadas por el mundo entero, sea en cuevas o lugares abiertos, están diversas
fuentes de hadas, donde verás montones de pequeñas hadas que pueden llenar tu
energía o ser encerradas en botellas para uso posterior. Aparte de éstas, hay
fuentes especiales con otras hadas, las Grandes Hadas, quienes te dan poderes
especiales y conjuros mágicos. Veamos donde puedes encontrar a estas grandiosas
criaturas.
**Gran Hada del Poder
La encuentras en la cima de la Montaña de la Muerte. Te da la habilidad de hacer
un Spin Attack.
**Gran Hada de la Sabiduría
Está en el Cráter de la Montaña de la Muerte, en una cueva bloqueada por dos
rocas que sólo pueden ser destruidas con el Martillo Megatón. Ella duplica tu
Barra de Magia
**Gran Hada de la Magia - 1
Está en una cueva en la Fuente de Zora. Tienes que bombear una pared que se
encuentra detrás de una roca ploma. Ella te dá el hechizo "Viento de Farore".
**Gran Hada de la Magia - 2
Está en una cueva ubicada detrás de una roca cerca del Castillo Hyrule, en un
sendero marcado como "callejón sin salida". Ella te dá el hechizo "Fuego de
Dín".
**Gran Hada de la Magia - 3
Está en una pared falsa entre 2 palmeras en la región del Coloso del Desierto.
Ella te dará el hechizo "Amor de Nayrú".
**Gran Hada del Coraje
Está detrás de un gigantesco bloque negro, en las afueras del Castillo de Ganon,
en el mismo sector donde estaba la Gran Hada de la Magia 2. Ella duplica tu
poder de defensa, bordeando tus corazones de plomo.
**********
25.- Los 7 Cuccos de Kakariko
**********
Si has visitado Kakariko, seguramente habrás conocido a la chica que cuida
Cuccos, pero que es alérgica a ellos. Cuando eres chico, los 7 Cuccos habrán
escapado, y te pide que por favor los recuperes. Esto no es tan fácil como
parece, pues algunos requieren de cierta técnica para ser ubicados.
-Hay un Cucco cerca de la entrada de Kakariko, y es fácil de ubicar cuando
entras a la villa.
-Hay un Cucco dentro de una caja cerca de la casa de la señora amable (donde
viven los carpinteros).
-Hay un Cucco que está cerca de la entrada al Camino a la Montaña de la Muerte.
-Hay un Cucco en una parte inaccesible afuera de la casa de Skulltula. Para
llegar, coge cualquier Cucco y vuela desde donde están los ladrillos hasta allí.
-Hay un Cucco cerca de la señorita de los Cuccos.
-Hay un Cucco encerrado en una sección cercada a la izquierda del pozo. Para
llegar a él, coge cualquier otro Cucco y párate cerca de la puerta al Molino.
Desde allí, salta a la reja. Cuando estés a punto de tocar la reja, suelta el
Cucco (con A). Si lo hiciste bien, el Cucco quedará parado en la reja, y tú
colgando de ella. Sube la reja, coge el Cucco y tíralo de nuevo hacia atrás
(para después regresar y cogerlo). Ahora tírate a donde no podías llegar antes y
coge el Cucco. No te tires al hueco en el piso, pues al salir tendrás que coger
todos los Cuccos de nuevo. Una vez que tengas el Cucco, sube la pendiente que te
lleva a la casa roja, que es la Tienda de Pociones, cerrada por ahora. Desde
cerca de la puerta, tira el Cucco hacia el otro lado (donde tiraste el otro,
cerca del pozo). Luego lo recoges.
-Sin salir de la sección anterior, sube una escalera que lleva a una sección
elevada a la izquierda del molino. Arriba hay otro Cucco. Sigue con él por atrás
del Molino hasta que llegues al otro lado. Si estás bien, verás abajo a la chica
de los Cuccos. Tírate para dejarlo.
AHORA busca los otros 2 Cuccos que tiraste a esa sección. Si no los ves,
búscalos cerca, en la escalera que baja hacia el centro de la villa, o cerca del
pozo. Pueden irse lejos dependiendo de cuanto te demores en llegar. Una vez que
los tengas todos, habla con la chica de los Cuccos y te dará otra botella.
**********
26.- Los 10 Poes Grandes
**********
Recuerdas la Tienda de Poes? Aquella casa donde antes vivía un guardia aburrido,
y que ahora está habitada por un misterioso... ser? Aquí es donde obtienes la
cuarta botella. Pero, para hacerlo, tienes que hacer negocios con el tendero. El
compra Poes, que son los fantasmas del mundo. Te dará 100 puntos en una tarjeta
si le traes un buen Poe. Cuando completes 1000 puntos, te dará la botella, por
tanto, tienes que traerle 10 Poes especiales. Ahora, cazar Poes del cementerio o
comprados en botellas no sirve. Si se los das, te dará una miseria en rupees.
Para que te dé puntos, tienes que darle Poes Grandes, una extraña raza de Poes
que habita en el Campo Hyrule cuando eres adulto, y que aparecen mientras estás
montando a Epona, y RARA VEZ a pie, de noche. Es MIL veces preferible intentar
con Epona.
Ahora, no es tán fácil encontrarlos y matarlos. A pie, son ágiles y suelen
perderse en las paredes. Al estar en Epona, tienes que darles con flechas, y a
la velocidad que vas más el movimiento de Epona, es difícil apuntarles. No sólo
ésto, sino que los 10 Poes Grandes están en lugares específicos del mundo:
-Hay un Poe Grande en un grupo de arbustos cerca de un riachuelo, al Noroeste
del mapa. Tienes que dar varias vueltas para que aparezca.
-Hay un Poe Grande si pasas cerca del cartelito en la entrada al Castillo Hyrule
(el que dice en qué dirección está el Rancho Lon Lon).
-Hay un Poe Grande cerca de un árbol localizado debajo de la sección rocosa de
la entrada al Valle Gerudo. Para ubicarte mejor, te digo que ese árbol no está
allí cuando eres niño.
-Hay un Poe Grande si pasas cerca del árbol que está afuera del Rancho Lon Lon,
en el lado Norte.
-Hay un Poe Grande si pasas por la pared más Este de un muro en forma de L
invertida que está al Este del Rancho Lon Lon (si te acuerdas, es la primera
cosa que sale en la cámara cuando por primera vez sales al campo Hyrule).
-Hay un Poe Grande si te acercas a una saliente cercada que está al Este del
mapa, entre las entradas a Kakariko y al Río de Zora. Aquí, cuando aparezca,
puedes detenerte y (encima de Epona) dispararle. Luego bájate y tírate para
cogerlo.
-Hay un Poe Grande en la intersección de los 3 caminos: el que viene desde el
Noroeste de Hyrule, el que viene del Suroeste y el que viene del Valle Gerudo.
Es difícil hacer que aparezca sin que se tope con una pared, pero si bajas de la
loma verde y das la vuelta, tal vez tengas suerte.
-Hay un Poe Grande entre un grupo de árboles al Este del Mapa, debajo de la
entrada al Bosque Kokiri. Eventualmente aparecerá.
-Hay un Poe Grande en este mismo grupo de árboles, si corres desde el Este hasta
al árbol más claro que está fuera del grupo (cerca de unos arbustitos).
-Hay un Poe Grande si, en la sección Este del mapa (debajo de la entrada al
bosque Kokiri), pasas entre la roca ploma y un pedazo de tierra negra a la
izquierda de ella. Si lo haces bien a una velocidad decente, aparecerá (este es
difícil). Trata de variar la ruta, pues a veces no tienes que pasar entre la
roca y la parte negra.
Recuerda:
-Tienes que tener una botella vacía para atrapar el espíritu que queda. Si pones
que lo quieres coger y no tienes una botella vacía, estoy casi seguro que ya no
podrás coger a ese Poe Grande JAMAS (o al menos eso me pasó a mí). Si no tienes
botellas, déjalo. Su espíritu desaparecerá y luego podrás volver a cogerlo.
-Trata de tener bastantes flechas, pues es difícil darles.
-Aprovecha la paralización temporal que sufren luego del primer flechazo para
ajustar tu mira.
-Si un Poe Grande en pleno vuelo toca una pared desaparecerá, aunque lo puedes
volver a encontrar. Igualmente, desaparecen solos después de un rato.
Una vez que le hayas llevado 10 Poes Grandes, te dará la cuarta botella.
**********
27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule
**********
Zelda 64 está cargado de secretos, rumores y datos.
***Secretos
*Quieres tener más botellas?
Sí hay como, pero no es normal. Para obtener una botella extra, ve a algún lugar
donde puedas agarrar algo (bichos, fuego azul, etc). Ten una botella vacía en un
C cualquiera. Ahora presiona C para agarrar lo que sea. Mientras la botella está
en el aire, rápidamente presiona START. Ahora selecciona el item que quieres que
sea reemplazado por la botella. No hace falta decirte que escogas algo
completamente inútil, como las Nueces Deku. Ahora, si lo hiciste muy temprano,
Link guardará la botella y nada pasará. Si lo hiciste muy tarde, la botella
agarrará algo y seguirá allí. Pero, si lo haces en el momento justo, Link
agarrará al objetivo. Ahora mira el menú. El item que escogiste será reemplazado
por una botella PERMANENTEMENTE, así que no grabes.
He leído por ahí que si, por ejemplo, reemplazaste las Nueces Deku por una
botella, si vuelves a coger otra Nuez Deku (matando un enemigo, cofres, etc.)
vuelves a tener la Nuez Deku. También he leído que si intercambias el Cheque de
Reclamo, la botella no la puedes usar como Link niño.
*Diversión con las Piedras del Chisme
Las Piedras del Chisme no sólo te proporcionan tips o información sobre diversos
temas. También pueden ser de mucho beneficio y diversión. Por ejemplo, si usas
el Fuego de Dín cerca de una Piedra del Chisme, empezará a girar como loca! Si
tocas la Canción de las Tormentas cerca de una, aparecerá una hada gratis. Si
les pones una bomba, brillarán de colores y saldrán disparadas como cohetes al
cielo!
*Si equipas el Capuchón de Conejo mientras eres niño, no aparecerán Stalchilds
en la noche. Tampoco lo harán si caminas en los caminos de tierra, sin tocar los
de cesped.
***Rumores
*Descongelar el Dominio de Zora?
No se puede descongelar el Dominio de Zora. Alguien se ideó una larga secuencia
de eventos que había que ejecutar para lograrlo (que incluía una segunda batalla
con Dark Link!) pero era falso.
*Obtener la Trifuerza?
Desafortunadamente, la Trifuerza no está en Zelda 64. Una pena, pero es así.
Hubo muchos rumores con fotos alteradas y todo, pero ya es confirmado de que no
está.
*El maldito Corredor de Hyrule
Molesto por que no puedes vencer al Corredor de Hyrule? Ya no te molestes más.
No puedes ganarle. Está allí sólo para ver qué tan rápido puedes ser.
***Datos interesantes
*Sabías que muchos de los enemigos de Zelda 64 están presentes en Zelda 1, 2 y
3? Aunque no sé los nombres de algunos, otros tienen hasta el mismo nombre. Por
ejemplo, es normal que te encuentres con Octoroks (que andan en la tierra),
Leevers y Tektites en Zelda 1. En Zelda 2, los enemigos que aparecen en los
campos con lanzas en las manos pueden muy bien ser los guardias de la Pradera
Sagrada. También hay Tektites, Dodongos y Lizalfos. Incluso en los calabozos ves
esqueletos con escudos y espadas. Serán Stalfos? En Zelda 3, los Zoras eran
malos, y lanzaban bocanadas de fuego hacia tí. También había Tektites y Stalfos.
*La Montaña de la Muerte siempre ha estado presente. En Zelda 1 era la región
rocosa al norte. En Zelda 2 es un grupo de cavernas interconectadas, y en Zelda
3 era ya una verdadera montaña. En Zelda 3 también había Bosques Perdidos (y era
donde estaba la Espada Maestra), y creo que en Zelda 1 también. En Zelda 1 había
un Cementerio, y en Zelda 2 hasta había una Tumba Real. En Zelda 3 había una
linda Kakariko, y aquí es donde se escucha la música de Kakariko original.
*Sabías que los nombres de algunas ciudades de Zelda 2 son iguales a los de los
Sabios de Zelda 64? Para citar un ejemplo, la primera ciudad de Zelda 2 se llama
"Ruto", que es el nombre de la Princesa de los Zoras. También están Darunia,
Nabooru, Saria... y hasta Mido!
*Algunas armas también han estado presentes en otros Zeldas. Ejemplo de ello son
el Boomerang y el Arco (Zelda 1 y 3) y hasta el Hookshot (Zelda 3). Así hay
muchos más. La idea de meter cosas en botellas es de Zelda 3.
*La animación que tiene Link cuando es golpeado por una de las espinas metálicas
(en la que se agarra un brazo y es empujado de un pequeño salto hacia atrás) es
igual a la animación de cuando Link es golpeado en Zelda 2.
*Te has dado cuenta de que Talón e Ingo son representaciones de Mario y Luigi?
No sólo por los colores de sus vestimentas, sinó también de otros factores. La
posición en la que Talón duerme es la misma que usa Mario para dormir, corre
igual que Mario, y hasta tiene un broche de Bowser en su camisa (que también lo
tiene Malón).

También podría gustarte