Informática Ii
Informática Ii
SEGUNDO SEMESTRE
Componente de Formación Básica
Nombre: ________________________________________________
Plantel:_________________________________________________
INFORMÁTICA II (RIEMS)
Actualizado por:
INFORMÁTICA II (MEPEO)
Actualizado por:
2
ÍNDICE
¾ Presentación
¾ Competencias Genéricas
¾ Competencias Disciplinares Básicas de Comunicación
¾ Enfoque de la disciplina
¾ Ubicación de la asignatura
Relación de bloques del programa con los contenidos del Nuevo Modelo Educativo
de la asignatura de Informática II.
BLOQUE I:
ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO …...………............................……………. 12
BLOQUE II:
SOFTWARE EDUCATIVO ...........…………..............……............................……………. 54
BLOQUE III:
HERRAMIENTAS AVANZADAS DE SOFTWARE DE APLICACIÓN ........................ 72
3
PRESENTACIÓN
Con la puesta en marcha del Modelo Educativo para la Educación Obligatoria (MEPEO) (SEP,
2017), se realizó una reestructuración de los programas de estudio de primero a sexto semestre
por lo que fue necesario realizar una adecuación de los materiales didácticos de apoyo para los
estudiantes y docentes.
“El Modelo educativo 2016 reorganiza los principales componentes del sistema educativo
nacional para que los estudiantes logren los aprendizajes que el siglo XXI exige y puedan
formarse integralmente... En este sentido, el planteamiento pedagógico -es decir, la
organización y los procesos que tienen lugar en la escuela, la prácticas pedagógicas en el
aula y el currículum- constituyen el corazón del modelo”.
“...El cambio que se plantea está orientado a fortalecer el sentido y el significado de lo que se
aprende. Se propone ensanchar y hacer más sólidos el entendimiento y la comprensión de los
principios fundamentales, así como de las relaciones que los contenidos generan entre sí. La
memorización de hechos, conceptos o procedimientos es insuficiente y hoy ocupa demasiado
espacio en la enseñanza. El desarrollo de las capacidades de pensamiento crítico, análisis,
razonamiento lógico y argumentación son indispensables para un aprendizaje profundo que
permita trasladarlo a diversas situaciones para resolver nuevos problemas. Los aprendizajes
adquieren sentido cuando verdaderamente contribuyen al pleno desarrollo personal y de los
individuos”. (SEP, 2016: 15-18).
En este sentido, todas las Guías de Actividades del Alumno para el Desarrollo de Competencias de
las diferentes asignaturas de los Componentes de Formación Básica y Propedéutica así como de
las Guías de Aprendizaje de los distintos módulos del Componente de Formación para el Trabajo,
fueron adecuadas a los lineamientos pedagógicos antes citados y a los nuevos programas de
estudio emanados del MEPEO.
Conscientes de la dificultad para que el alumnado tenga acceso a una bibliografía adecuada
pertinente y eficaz con el entorno socioeconómico actual, el CBBC brinda la oportunidad a los
estudiantes de contar con materiales didácticos para el óptimo desarrollo de los programas de
estudio de las asignaturas que comprende el Plan de Estudios Vigente. Cabe subrayar que,
dichos materiales son producto de la participación de docentes de la Institución, en los cuales han
manifestado su experiencia, conocimientos y compromiso en pro de la formación de los jóvenes
bachilleres.
Es necesario, hacer énfasis que la guía no debe ser tomada como la única herramienta de
trabajo y fuente de investigación, ya que es imprescindible que los estudiantes lleven a cabo
un trabajo de consulta e investigación en otras fuentes bibliográficas impresas y electrónicas,
material audiovisual, páginas Web, bases de datos, entre otros recursos didácticos que apoyen
su formación y aprendizaje.
Nota para el docente: Por acuerdo de los docentes que participaron en la presente edición, se
decidió invertir el orden de los bloques I (Software educativo) y II (Algoritmos y diagramas de
flujo), esto con el fin de facilitar el desarrollo de los contenidos.
4
COMPETENCIAS GENÉRICAS
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos
que persigue.
CG1.1 Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y
debilidades.
CG1.2 Identifica sus emociones, las maneja de manera constructiva y reconoce la necesidad de
solicitar apoyo ante una situación que lo rebase.
CG1.3 Elige alternativas y cursos de acción con base en criterios sustentados y en el marco de un
proyecto de vida.
CG1.4 Analiza críticamente los factores que influyen en su toma de decisiones.
CG1.5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones.
CG1.6 Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las restricciones para el logro de
sus metas.
Se expresa y comunica.
5
Piensa crítica y reflexivamente.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando
otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
CG6.1 Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y discrimina
entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
CG6.2 Evalúa argumentos y opiniones e identifica prejuicios y falacias.
CG6.3 Reconoce los propios prejuicios, modifica sus puntos de vista al conocer nuevas evidencias,
e integra nuevos conocimientos y perspectivas al acervo con el que cuenta.
CG6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética.
6
Participa con responsabilidad en la sociedad.
9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el
mundo.
CG9.1 Privilegia el diálogo como mecanismo para la solución de conflictos.
CG9.2 Toma decisiones a fin de contribuir a la equidad, bienestar y desarrollo democrático de la
sociedad.
CG9.3 Conoce sus derechos y obligaciones como mexicano y miembro de distintas comunidades
e instituciones, y reconoce el valor de la participación como herramienta para ejercerlos.
CG9.4 Contribuye a alcanzar un equilibrio entre el interés y bienestar individual y el interés general
de la sociedad.
CG9.5 Actúa de manera propositiva frente a fenómenos de la sociedad y se mantiene informado.
CG9.6 Advierte que los fenómenos que se desarrollan en los ámbitos local, nacional e internacional
ocurren dentro de un contexto global interdependiente.
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COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS
COMUNICACIÓN
CDBC 1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un
texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe.
CDBC 3. Plantea supuestos sobre los fenómenos naturales y culturales de su entorno con base
en la consulta de diversas fuentes.
CDBC 4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intención
y situación comunicativa.
CDBC 7. Valora y describe el papel del arte, la literatura y los medios de comunicación en la
recreación o la transformación de una cultura, teniendo en cuenta los propósitos comunicativos
de distintos géneros.
CDBC 10. Identifica e interpreta la idea general y posible desarrollo de un mensaje oral o escrito
en una segunda lengua, recurriendo a conocimientos previos, elementos no verbales y contexto
cultural.
CDBC 11. Se comunica en una lengua extranjera mediante un discurso lógico, oral o escrito,
congruente con la situación comunicativa.
CDBC 12. Utiliza las Tecnologías de la Información y Comunicación para investigar, resolver
problemas, producir materiales y transmitir información.
8
ENFOQUE DE LA DISCIPLINA
El propósito formativo de la materia de Informática es que el estudiante, como ciudadano digital,
valore las Tecnologías de la Información y Comunicación, a través de la solución de problemas del
contexto, de forma ética y responsable como herramientas avanzadas que permiten potenciar su
desempeño en las actividades cotidianas, escolares o sociales.
UBICACIÓN DE LA ASIGNATURA
1er. semestre 2do. semestre 3er. semestre 4to. semestre 5to. semestre 6to. semestre
Informática I Informática II
Todas las
Ética I Ética II
Inglés III Inglés IV asignaturas Todas las asignatu-
de 5to. ras de 6to. semes-
Taller de Lectura Taller de Lectura semestre de los tre de los compo-
y Redacción I y Redacción II componentes nentes básico y
Inglés I Inglés II básico y propedéutico
Todas las Todas las asig- propedéutico
Todas las asig- Todas las asig- asignaturas de naturas de 4to.
naturas de 1er. naturas de 2do. 3er. semestre semestre
semestre semestre
FORMACIÓN PARA EL TRABAJO
TUTORÍAS
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RELACIÓN DE BLOQUES DEL PROGRAMA CON LOS CONTENIDOS DEL NUEVO
MODELO EDUCATIVO DE LA ASIGNATURA DE INFORMÁTICA II
El aprendizaje en red. I
El aprendizaje e innovación. II
El uso de la tecnología como práctica Programar para aprender. III
habilitadora de aprendizajes en red.
La generación, uso y aprovechamiento I
Tecnología,
responsable de la información para el El manejo responsable de la
información, II
aprendizaje. información.
comunicación y III
El aprendizaje e innovación.
aprendizaje. El aprendizaje en red.
La creación de contenidos para el
aprendizaje. I
En y desde la red.
II
El uso de la tecnología como práctica Programar para aprender.
III
habilitadora de aprendizajes en red.
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Bloque i
Algoritmos y
diagramas de flujo
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos CDBC 8. Valora el pensamiento lógico en el proceso
teniendo en cuenta los objetivos que persigue. comunicativo en su vida cotidiana y académica.
CG1.1 Enfrenta las dificultades que se le presentan y es
consciente de sus valores, fortalezas y debilidades. CDBC 9. Analiza y compara el origen, desarrollo
CG1.3 Elige alternativas y cursos de acción con base en y diversidad de los sistemas y medios de
criterios sustentados y en el marco de un proyecto de vida. comunicación.
CG1.6 Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta
las restricciones para el logro de sus metas. CDBC 12. Utiliza las Tecnologías de la Información y
Comunicación para investigar, resolver problemas,
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en producir materiales y transmitir información.
distintos contextos mediante la utilización de medios,
códigos y herramientas apropiados.
CG4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones
lingüísticas, matemáticas o gráficas.
Formación Básica - Segundo Semestre
Propone soluciones a situaciones de su vida cotidiana, a través del diseño de algoritmos y diagra-
mas de flujo para mejorar su contexto.
Aprendizajes esperados
¾ Identifica y reconoce la
simbología de los diagramas
de flujo.
SITUACIÓN DIDÁCTICA
El doctor que imparte la materia de Ciencias de la Salud en el plantel les pide como tarea a sus
alumnos asistir al centro de salud a realizar una investigación sobre las vacunas.
El trabajo consiste en determinar qué tipo de vacuna (A, B o C) se le debe aplicar a una persona
sin importar el sexo, considerando que, si es mayor de 70 años, se le aplica tipo C; si tiene entre
16 y 70 años, se le aplica B y A si es menor de 16 años.
Desarrollar la metodología, elaborar un algoritmo y el diagrama de flujo que representen dicho
proceso.
ACTIVIDAD 1
Participa en una lluvia de ideas sobre los problemas que has detectado en tu escuela.
Lee con atención el texto de “¿PROBLEMA?” Y realiza la actividad 2 “IDENTIFICANDO
PROBLEMAS”.
¿PROBLEMA?
Todos los días se te presentan situaciones que resolver; por ejemplo, debes solucionar cómo
trasladarte a tu escuela, qué hacer cuando tienes que realizar una exposición para alguna
asignatura, encontrar la solución de un ejercicio de matemáticas o analizar cuánto debes pagar
en la compra de un equipo de cómputo. Para resolver estas interrogantes necesariamente tienes
que seguir un proceso y te enfrentas intuitivamente a conceptos como problema o algoritmos que
tienen una aplicación amplia en el universo de la informática.
Las computadoras tienen como objetivo la resolución de problemas por medio de programas,
por lo que podemos decir que estos se construyen a través de un método para la solución de
problemas.
Debes tener muy claro que no todos los problemas se pueden solucionar, utilizando la computadora.
Por ejemplo, por medio de ésta puedes calcular la ruta más rápida para llegar a algún lugar que
desconoces. Pero solamente tú podrás decidir si te trasladas en auto, camión, bicicleta, etc. Esta
diferencia se convierte en el principal obstáculo para los encargados de mejorar el funcionamiento
de las máquinas.
BLOQUE I 13
13
Formación Básica - Segundo Semestre
Para resolver un problema, ya sea de la vida diaria o de computación, debes seguir una serie de
pasos con el fin de llegar a un objetivo.
En general, y de manera muy simple, podemos decir que un problema es algo que hay que resolver.
Pero ¿qué es ese algo? Es una situación o un estado inicial que debemos transformar en una
situación o estado final, mediante un proceso, que consiste en una acción o conjunto de acciones.
El proceso para resolver el problema debe tomar en cuenta que existe un conjunto de valores de
entrada, una serie de factores (condiciones o alternativas) que considerar; determinar qué valores
de salida se esperan, y establecer un alcance o delimitación si el planteamiento del estado inicial
y final es muy amplio.
Situación Situación
Proceso
inicial final
Factores: condiciones o
Valores de entrada Valores de salida
alternativas de solución
ACTIVIDAD 2
IDENTIFICANDO PROBLEMAS
Escribe un problema que existe dentro tu escuela y explica cómo los solucionarías.
¿QUÉ ES UN ALGORITMO?
ALGORITMOS
Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea o
resolver un problema. La palabra algoritmo deriva del nombre del matemático árabe Al-Khwarizmi,
que vivió entre los siglos VII y VIII.
Generalmente los algoritmos se presentan a diario con las diversas vivencias de las personas,
todo lo que nos rodea es siempre una secuencia de pasos que nos llevan a realizar nuestras
labores en ocasiones ordenadamente. En la vida cotidiana empleamos algoritmos en multitud de
ocasiones para resolver diversos problemas, como por ejemplo para hacer funcionar una lavadora
(conjunto de instrucciones pegadas en la tapa de la máquina), para tocar música (partituras), para
construir un aeroplano a escala (expresados en las instrucciones), para hacer trucos de magia
(pasos para hacer el truco) o, incluso, para hacer recetas de cocina (pasos de la receta). Otros
ejemplos, como el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números o el algoritmo
de Euclides para calcular el máximo común divisor de dos enteros positivos pertenecen al ámbito
de las matemáticas.
El algoritmo nos da la solución genérica a un problema y lo podremos emplear todas las veces
que se nos presente ese mismo problema, por ejemplo: el algoritmo de la división es genérico e
independiente de los números que tengamos que dividir.
Una vez descubierto un algoritmo para efectuar una tarea, la realización de ésta ya no requiere
entender los principios en que se basa dicho algoritmo, pues el proceso se reduce a seguir las
instrucciones del mismo. Por ejemplo, podemos hacer una división siguiendo el algoritmo sin
entender por qué funciona el algoritmo. La inteligencia requerida para llevar a cabo la tarea está
codificada en el algoritmo.
Un algoritmo puede ser escrito en lenguaje natural; pero esta descripción puede ser ambigua, por
lo que se utilizan diferentes métodos de representación, que permiten evitar dicha ambigüedad y
al mismo tiempo que sean fácilmente codificables.
BLOQUE I 15
15
Formación Básica - Segundo Semestre
En el ámbito de las computadoras, los algoritmos se expresan como programas. Los programas
son algoritmos codificados con un lenguaje no ambiguo cuya sintaxis y semántica "entiende" la
computadora.
Así pues, si queremos que una computadora efectúe una tarea, primero debemos descubrir un
algoritmo para llevarla a cabo; programar el algoritmo en la máquina consiste en representar
ese algoritmo de modo que se pueda comunicar a una máquina. En otras palabras, debemos
transformar el algoritmo conceptual en un conjunto de instrucciones y representar estas últimas en
un lenguaje sin ambigüedad.
La estructura de un algoritmo debe estar integrada por tres partes: Entrada, Proceso y Salida.
Algunas recomendaciones para que la redacción de los algoritmos sea de fácil lectura y comprensión
son:
• Utilizar la palabra inicio y fin para identificar el punto de partida y el término del algoritmo,
aunque este numerado.
• Numerar cada paso.
• Las instrucciones deben ser frases cortas y concretas.
• No iniciar las instrucciones con artículos (él, la, los, etc.) o pronombres.
• Las instrucciones inician con un verbo que identifica la acción que se va a realizar.
BLOQUE I 17
17
Formación Básica - Segundo Semestre
ACTIVIDAD 3
CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS
Lee con atención los textos de ”¿PROBLEMA? y ALGORITMOS” y resuelve el siguiente crucigrama:
HORIZONTAL VERTICAL
2. Descripción que consiste en hacer un relato de la solución 1. Tienen como objetivo la resolución de
en lenguaje natural. problemas por medio de programas.
4. Estructura que indica el seguimiento que se lleva para 3. Característica que dice, si se sigue un
resolver el problema. algoritmo dos veces, se debe obtener el
5. Conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la mismo resultado cada vez.
consecuencia de algún fin 6. Son algoritmos codificados con un
7. Una característica dice que debe tener un número de pasos. lenguaje no ambiguo cuya sintaxis y
8. Es un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven semántica "entiende" la computadora.
para ejecutar una tarea o resolver un problema. 13. Es una herramienta muy efectiva
9. Estructura que muestra los resultados obtenidos. para el seguimiento de la lógica de un
10. Característica que indica el orden de realización de cada algoritmo y para transformar con facilidad
paso. los algoritmos a programas.
11. Estructura que se refiere a algo que existe y es con lo que
se resuelve el problema.
12. Es la representación gráfica de un algoritmo.
ACTIVIDAD 4
CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS
Con la finalidad de practicar y tener los conocimientos para elaborar el algoritmo y diagrama de flujo
y así apoyar al doctor de tu plantel en la actividad del centro de salud, trabaja colaborativamente
en binas para elaborar la descripción narrada de los siguientes algoritmos:
Algoritmo que multiplique tres números: Algoritmo para conocer la edad de una
persona:
BLOQUE I 19
19
Formación Básica - Segundo Semestre
PSEUDOCÓDIGO
JERARQUÍA
Consiste en prioridad de cálculo que tienen los operadores cuando planteamos una fórmula.
Jerarquía de operadores
Operador símbolo Nota: Esta jerarquía
la utilizarás en los
1 Paréntesis ()
próximos ejercicios
2 Exponenciación ^ donde manejes
3 Multiplicación y división * / operaciones.
4 Suma y resta + -
ACTIVIDAD 5
EJERCICIOS DE ALGORITMOS
Algoritmo que multiplique tres números Algoritmo para conocer la edad de una
distintos: persona:
BLOQUE I 21
21
Formación Básica - Segundo Semestre
Antes de hablar de metodologías de solución de problemas debes tener muy claro el concepto
de método, que a lo largo de la historia ha llamado la atención de gran cantidad de filósofos y
científicos. El Diccionario Larousse define el término método como: “El conjunto de operaciones
ordenadas con que se pretende obtener un resultado”. La metodología es la ciencia que aplica
este método. Existen muchos tipos de metodologías, como la metodología de investigación,
metodología de enseñanza–aprendizaje, etc., así como la metodología de solución de problemas,
que aplicamos constantemente en la vida diaria. Pero en este caso hablaremos específicamente
de la solución de problemas que podemos resolver mediante el uso de la computadora.
La resolución de los problemas consta de 5 etapas que garantizan la llegada correcta a la solución:
identificación del problema, planteamiento de alternativas de solución, elección de una alternativa
de solución, elección de una alternativa, desarrollo de la solución y evaluación de ésta.
La identificación del problema es una fase muy importante en la metodología, pues de ella depende
el desarrollo posterior en busca de la solución. Un problema bien delimitado es una gran ayuda para
que el proceso general avance bien; un problema mal definido provocará desvíos conceptuales
que serán difíciles de remediar posteriormente. En esta etapa es fundamental el análisis de la
información inicial (entrada) con el fin de distinguir los datos pertinentes de los que no lo son, de
manera que se pueda elegir la configuración más conveniente respecto a las soluciones posibles.
También deben definirse los datos de salida que garanticen la continuidad del proceso para que
sea más fácil eliminar las expectativas negativas.
Después de la definición del problema y del análisis de los datos de entrada, el proceso continúa
con el análisis de las alternativas de solución. Por lo general, la solución de un problema puede
alcanzarse por distintas vías. Es útil tratar de plantear la mayor cantidad de alternativas posibles
de solución, pues de esta forma las probabilidades aumentan a favor de encontrar la vía correcta.
Se debe destacar que no es conveniente extender demasiado el número de alternativas, pues si
el número de éstas es demasiado alto, se presentará una mayor dificultad para elegir la mejor de
todas, que es en definitiva el objetivo del proceso.
Después de tener todo el repertorio de alternativas, es necesario pasar a otra etapa: la elección de
la mejor entre todas las posibilidades. Esta fase es muy importante porque de la elección realizada
depende el avance final hasta la solución. La orientación hacia delante supone la irreversibilidad
si la decisión es acertada o una “reversibilidad costosa”, pues si la decisión no es acertada, es
necesario retroceder, lo que afecta la “optimización” del proceso.
Por tanto, es necesario que cada alternativa sea bien analizada para que la toma de decisiones
sea bien justificada. Deberá elegir la alternativa que sea la más adecuada para la solución de
problemas, tomando en cuenta las características del problema y las características que deberá
tener la solución, así como los elementos, datos o información con la que cuentas.
• Desarrollo de solución
Después de decidir cuál es la mejor alternativa de todas, se llega a la etapa de la solución. En esta
fase, a partir de los datos relacionados con la alternativa seleccionada, se aplican las operaciones
necesarias para solucionar el problema. La selección de los procesos también debe ser determinada
en función de la optimización, es decir, las operaciones deben llegar a la solución por el camino
más corto para garantizar la mayor eficiencia en el funcionamiento. Si la alternativa es la óptima,
llevará a la solución deseada que fue prevista en la identificación del problema.
• Evaluación de la solución
Luego de haber desarrollado la solución queda aún una etapa, que es la evaluación. En los procesos
industriales a este procedimiento se le llama control de la calidad y consiste en determinar que
la solución obtenida es lo que esperaba conseguir comprobando que el resultado sea correcto.
En esta fase se deben “pulir” los procesos ya realizados y tratar de llevarlos a un grado mayor de
optimización, pues el algoritmo más eficiente en la solución de un problema es el que llega a su
objetivo final con la mayor economía de procedimientos que sea posible.
BLOQUE I 23
23
Formación Básica - Segundo Semestre
Para aplicar la metodología utilizaremos un formato que contiene todas las etapas a desarrollar.
Ejemplo utilizando la Metodología para la solución de problemas:
Definición del Problema: La Sra. López compró en la tienda 2 latas de atún, un paquete de
tortillas y un aceite. ¿Cuánto pagó por su compra?
Entrada:
costo atún, costo tortillas, costo aceite
Identificación del problema
Salida:
pago total de la compra
Planteamiento de 1. Pago total= costo atún + costo atún + costo tortillas + costo aceite
alternativas de solución 2. Pago total= costo atún * 2 + costo tortillas + costo aceite
Elección de una alternativa 2. Pago total= costo atún * 2 + costo tortillas + costo aceite
1. Inicio
2. Leer costo atún, costo tortillas, costo aceite
Desarrollo de solución 3. Pago total= costo atún * 2 + costo tortillas + costo aceite
4. Imprimir Pago total
5. Fin
1. Inicio
2. Costo atún=12, costo tortillas=14, costo aceite=20
Evaluación de la solución 3. Pago total = 12 * 2 + 14 + 20=58
4. 58
5. Fin
ACTIVIDAD 6
CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS
Lee con atención el texto de “Metodología para la solución de problemas” y relaciona los
enunciados con los paréntesis de la izquierda.
BLOQUE I 25
25
Formación Básica - Segundo Semestre
ACTIVIDAD 7
Definición del problema: Determinar el promedio que obtendrá un alumno considerando que
realiza tres exámenes, de los cuales el primero y el segundo tienen una ponderación de 25%,
mientras que el tercero de 50%.
Entrada:
Identificación del
problema Salida:
Planteamiento de
alternativas de solución
Elección de una
alternativa
Desarrollo de solución
Evaluación de la
solución
ACTIVIDAD 8
Con el objeto de que inicies tu trabajo final, empezarás desarrollando la metodología para
solucionar el problema que se te presenta en la situación didáctica inicial. (Investigación sobre
las vacunas).
Identificación del
problema Salida:
Planteamiento de
alternativas de solución
Elección de una
alternativa
Desarrollo de solución
Evaluación de la
solución
BLOQUE I 27
27
Formación Básica - Segundo Semestre
DEFINICIÓN
SÍMBOLOS UTILIZADOS
Los símbolos que se utilizan para diseño se someten a una normalización, es decir, se hicieron
símbolos casi universales, ya que, en un principio cada usuario podría tener sus propios símbolos
para representar sus procesos en forma de Diagrama de flujo. Esto trajo como consecuencia que
solo aquel que conocía sus símbolos, los podía interpretar.
ü Existe siempre un camino que permite llegar a una solución (finalización del algoritmo).
ü Existe un único inicio del proceso.
ü Existe un único punto de fin para el proceso de flujo (salvo del rombo que indica una
comparación con dos caminos posibles).
ü Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo y
el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final
la entrada al proceso siguiente.
ü Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso
a describir y su orden cronológico.
ü Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas también.
ü Identificar y listar los puntos de decisión.
ü Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los correspondientes
símbolos.
ü Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el
proceso elegido.
BLOQUE I 29
29
Formación Básica - Segundo Semestre
ü Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos empleados y también a los que
desarrollan la tarea, cuando se realizan mejoras en el proceso.
ü Sistematizan y sintetizan los datos y los procesos.
ü El análisis de las relaciones que se muestra pueden sugerir nuevas formas de éstas.
Existen ciertas reglas para el diseño de los diagramas de flujo, las cuales deben seguir para dar
una adecuada interpretación del algoritmo. Éstas son:
ACTIVIDAD 9
CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS
( ) Flujo de datos 1)
( ) Inicio o fin 2)
( ) Proceso 3)
( ) Decisión 4)
( ) Conector 5)
( ) Entrada de datos 6)
( ) Despliegue de resultados 7)
BLOQUE I 31
31
Formación Básica - Segundo Semestre
Inicio
Núm. 1, núm. 2,
núm. 3
Suma=núm. 1+ núm.
2+ núm. 3
suma
Fin
Con apoyo de tu profesor diseña los algoritmos y diagramas de flujo de los siguientes
problemas:
Definición del problema: Ricardo está ahorrando para comprar una patineta que vale $500.00
pesos. Su papá le ha dado una mesada de $200.00 pesos, por lavar el auto de su tío recibió
$80.00 pesos y su mamá le dio $40.00 pesos por sacar a pasear el perro. ¿Cuánto dinero le falta
a Ricardo para comprar la patineta?
Entrada:
Planteamiento de
alternativas de solución
Desarrollo de solución
Evaluación de la solución
BLOQUE I 33
33
Formación Básica - Segundo Semestre
Definición del problema: Determinar cuánto pagará finalmente una persona por adquirir un
determinado artículo, considerando que tiene un descuento de 20%, y debe pagar 16% de IVA
(debe mostrar el precio con descuento y el precio final).
Entrada:
Planteamiento de
alternativas de solución
Desarrollo de solución
Evaluación de la solución
ACTIVIDAD 10
EJERCICIOS: DIAGRAMAS DE FLUJO
Definición del problema: Determinar el costo que tendrá al realizar una llamada telefónica con
base en el tiempo que dura la llamada y en el costo por minuto.
Entrada:
Planteamiento de
alternativas de solución
Desarrollo de solución
Evaluación de la solución
BLOQUE I 35
35
Formación Básica - Segundo Semestre
Planteamiento de
alternativas de solución
Desarrollo de solución
Evaluación de la solución
ESTRUCTURAS CONDICIONALES
Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro u otros valores, para que, con
base en el resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa. Cabe
mencionar que la comparación se puede hacer contra otra variable o contra una constante, según
se necesite. Existen tres tipos básicos:
Simples:
SÍ
CONDICIÓN
Las estructuras condicionales simples se les conocen
como “Tomas de decisión”. Estas tomas de decisión TAREAS A REALIZAR SI LA
tienen la siguiente forma: NO CONDICIÓN ES VERDADERA
Dobles:
SÍ
Las estructuras condicionales dobles permiten NO
CONDICIÓN
elegir entre dos opciones o alternativas
posibles en función del cumplimiento o no de
TAREAS A REALIZAR SI LA TAREAS A REALIZAR SI LA
una determinada condición. Se representa de CONDICIÓN ES FALSA CONDICIÓN ES VERDADERA
la siguiente forma:
Múltiples:
NO
SÍ TAREAS A REALIZAR
CONDICIÓN 3 SI LA CONDICIÓN ES
VERDADERA
NO
BLOQUE I 37
37
Formación Básica - Segundo Semestre
EJEMPLO:
Definición del problema: Luisito desea saber su calificación en la materia de Informática, para
ello debe tomar en cuenta las calificaciones de los tres parciales y calcular su promedio. Mostrar
un mensaje que indique si aprobó o reprobó la asignatura.
Entrada:
Parcial 1, parcial 2, parcial 3
Identificación del problema
Salida:
Sí: “Aprobado”
No: “Reprobado”
1. suma = parcial 1+parcial 2+parcial 3
prom. = suma / 3
prom. >= 6
“Aprobado”
De otro modo
Planteamiento de “Reprobado”
alternativas de solución
2. prom. = (parcial 1+parcial 2+parcial 3) / 3
prom. < 6
“Reprobado”
De otro modo
“Aprobado”
parcial 3
4. prom. = suma / 3 suma = parcial1+parcial2+parcial3
prom. = suma / 3
Desarrollo de solución 5. Si prom. >= 6 entonces
Imprimir “Aprobado” No Sí
Sí No Prom. >= 6
Imprimir “Reprobado”
Fin Sí "Reprobado" “Aprobado”
6. Fin
Fin
1. Inicio
2. Parcial 1 = 8, parcial 2 = 7, parcial 3 = 9
3. suma = 8+7+9 = 24
4. prom. = 24 / 3 = 8
Evaluación de la solución
5. Si 8 >= 6 entonces
“Aprobado”
Fin Sí
6. Fin
Planteamiento de
alternativas de solución
Desarrollo de solución
Evaluación de la solución
BLOQUE I 39
39
Formación Básica - Segundo Semestre
Definición del problema: Determinar el costo que tendrá al realizar cuatro llamadas telefónicas
con base en el tiempo que duran las llamadas y en el costo total de las llamadas.
Entrada:
Planteamiento de
alternativas de solución
Desarrollo de solución
Evaluación de la solución
ACTIVIDAD 11
EJERCICIOS: DIAGRAMAS DE FLUJO CON ESTRUCTURA CONDICIONAL SIMPLE
NOMBRE: ___________________________________________________ GRUPO: __________
Trabaja colaborativamente en equipo de dos integrantes para realizar los algoritmos y diagramas
de flujo de los problemas siguientes.
Definición del problema: Calcula el área de un triángulo siempre y cuando la altura sea mayor a 0
Entrada:
Planteamiento de
alternativas de solución
Desarrollo de solución
Evaluación de la solución
BLOQUE I 41
41
Formación Básica - Segundo Semestre
Definición del problema: Se les dará un bono por antigüedad a los empleados de una tienda. Si
tienen 5 años, se les dará $1,000; si tienen más de 5 y menos de 10 años $2,000. Para los que
tengan 10 o más, el bono será de $3,000. Determinar el bono que recibirá un trabajador.
Entrada:
Planteamiento de
alternativas de solución
Desarrollo de solución
Evaluación de la solución
Definición del problema: La Sra. García realizó las compras de los útiles escolares, en la tienda
está un aviso que indica descuentos de acuerdo con la compra total. Si la compra total es más de
$3,000 se le hará un descuento del 20%, de lo contrario será del 10%. Indica cuánto es lo que pagó
la Sra. García por su compra.
Entrada:
Planteamiento de
alternativas de solución
Desarrollo de solución
Evaluación de la solución
BLOQUE I 43
43
Formación Básica - Segundo Semestre
ACTIVIDAD 12
CONTINÚAS CON LA SITUACIÓN DIDÁCTICA
NOMBRE: ___________________________________________________ GRUPO: __________
Planteamiento de
alternativas de solución
Desarrollo de solución
Evaluación de la solución
En Internet, se pueden encontrar muchos programas para Aprendizaje Visual (mapas conceptuales,
líneas de tiempo, diagramas de causa-efecto, etc.); algunos de ellos se ofrecen sin costo alguno
y por otros, hay que pagar. Pero estos últimos por lo general ofrecen una versión de prueba que
se puede descargar y utilizar durante un corto período de tiempo, en algunos casos pude ser de
hasta 30 días.
Ejemplos:
ACTIVIDAD 13
Utiliza el software que te indique el docente para elaborar los diagramas de flujo que realizaste
en la Actividad 11.
ACTIVIDAD 14
Utiliza el software que te indique el docente para elaborar el diagrama de flujo de la situación
didáctica.
BLOQUE I 45
45
Formación Básica - Segundo Semestre
ACTIVIDAD 15
Después de haber terminado el Bloque I, lee y subraya la respuesta correcta de las siguientes
preguntas:
1. El docente de Informática explica a sus alumnos cuando una situación debe aclararse y que
puede tener un número determinado o indefinido de soluciones. Ayuda a tus compañeros a
identificar a qué definición se refiere el profesor.
3. El profesor de Química de tu grupo, muestra y explica cada uno de los pasos que deben
realizar en la práctica a desarrollar. Esta secuencia de pasos para realizar una actividad, en
Informática es considerado como:
BLOQUE I 47
47
Formación Básica - Segundo Semestre
1. Inicio
2. Lee NB, Costo Inicio
3. Total = NB* Costo
4. Imprime Total
5. Fin
NB. Costo
Total
Total
Fin
7. Mario consulta en Internet el tema Algoritmos y se da cuenta que utilizan símbolos para la
representación gráfica de un algoritmo. Ayuda a Mario a definir a qué conceptos se refiere.
A) Diagrama de flujo. B) Diseño de algoritmo.
C) Pseudocódigo de datos. D) Solución de problema.
8. A Luisito le dejaron investigar acerca de las diferentes estructuras de diagramas de flujo, dentro
de las cuales encontró la siguiente estructura. ¿A qué tipo de estructura corresponde?
Falso Verdadero
CONDICIÓN
Operación 2 Operación 1
La maestra Lucía de la materia de Informática II les dejó una tarea a los alumnos del grupo 201,
la cual consiste en representar con un diagrama de flujo el procedimiento para obtener el área de
un triángulo.
1. Inicio
2. Leer b, a
3. Área=(b*a)/2
4. Imprime Área
5. Fin
9. Ayuda a los alumnos del grupo 201 a identificar el símbolo que representa el paso 3 del
algoritmo.
a) b) c) d)
10. Cyntia del grupo 201 no sabe con qué símbolos representar los pasos 2 y 4 del algoritmo.
a) b)
c) d)
BLOQUE I 49
49
Formación Básica - Segundo Semestre
11. Patricio quien está realizando su servicio social en la clase de Informática, trajo en cartulina
4 diferentes algoritmos para reforzar el tema. Pidió señalar cuál es la secuencia de pasos
correctos para dar solución al problema del cálculo del área.
A) 1. Incio B) 1. Incio
2. Leer Base 2. Leer Altura
3. Calcular Área = Base x Altura 3. Calcular Área = Base x Altura
4. Mostrar Área 4. Mostrar Área
5. Fin 5. Fin
C) 1. Incio D) 1. Incio
2. Leer Base y Altura 2. Leer Base y Altura
3. Calcular Área = Base x Altura 3. Calcular Volumen = Base x Altura
4. Mostrar Área 4. Mostrar Volumen
5. Fin 5. Fin
12. Un ingeniero civil necesita saber el área de un terreno cuadrado, del que no sabe las medidas
y quiere darle solución al problema, representando con un diagrama de flujo.
a)
INICIO b)
INICIO c)
INICIO d) INICIO
ÁREA= LADO X LADO ÁREA= BASE X ALTURA ÁREA= LADO + LADO ÁREA= BASE + ALTURA
BLOQUE I 51
51
Formación Básica - Segundo Semestre
Coevaluación
Nombre del compañero que te evalúa:
Periodo: Corte I
Observaciones
Indicadores de desempeño: Siempre A veces Difícilmente
1. Asiste puntualmente a todas las clases.
2. Sigue las instrucciones del profesor
para hacer los trabajos solicitados.
3. Participa con una actitud constructiva
en el trabajo colaborativo.
4. Es responsable al hacer comentarios y
los argumenta de manera clara.
5. Aporta ideas, utilizando distintos
medios comunicativos, orales y escritos.
6. Evalúa sus aprendizajes de manera
permanente con base en los trabajos
realizados.
7. Selecciona y ordena información para
dar respuestas a problemas detectados.
8. Relaciona los conocimientos de las
diferentes asignaturas en las actividades
realizadas.
9. Aprende por iniciativa propia algún
aspecto de interés
10. Utiliza las Tecnologías de la
Información para obtener información de
manera adecuada y expresa ideas por
este medio.
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos CDBC 1. Identifica, ordena e interpreta las
teniendo en cuenta los objetivos que persigue. ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos
CG1.5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y en un texto, considerando el contexto en el que
decisiones. se generó y en el que se recibe.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en CDBC 6. Argumenta un punto de vista en público
distintos contextos mediante la utilización de medios, de manera precisa, coherente y creativa.
códigos y herramientas apropiados.
CG4.5 Maneja las tecnologías de la información y la CDBC 9. Analiza y compara el origen, desarrollo
comunicación para obtener información y expresar ideas. y diversidad de los sistemas y medios de
comunicación.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y
relevancia general, considerando otros puntos de vista de CDBC 12. Utiliza las Tecnologías de la
manera crítica y reflexiva. Información y Comunicación para investigar,
CG6.1 Elige las fuentes de información más relevantes para resolver problemas, producir materiales y
un propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo a transmitir información.
su relevancia y confiabilidad.
CG6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara,
coherente y sintética.
Formación Básica - Segundo Semestre
Evalúa diferentes tipos de software educativos mediante su comparación, para establecer alterna-
tiva de apoyo en el desarrollo de las actividades académicas y cotidianas.
Aprendizajes esperados
54 Software educativo
INFORMÁTICA II
SITUACIÓN DIDÁCTICA
Tu maestro de Acción tutorial ha detectado ciertas deficiencias en los temas de algunas de
las asignaturas que estás cursando actualmente, por lo que te ha sugerido que te auxilies en
las diversas alternativas de software que se encuentran en la red, y que te pueden facilitar tu
aprendizaje, así como tu inquietud por ampliar tu conocimiento.
Tomando en cuenta lo anterior, te ha solicitado trabajar en equipos para realizar en Google Drive
una tabla de ventajas y desventajas del uso del Software Libre o Comercial que te pudiera apoyar
en la asignatura con dificultad y que te permita reforzar tus conocimientos.
Conflicto cognitivo:
• ¿Qué debe hacer el equipo de estudiantes para elaborar la tabla de ventajas y desventajas del
uso del Software Libre o Comercial de manera simultánea?, y posteriormente poder argumentar
si su sitio consultado en Internet es seguro y confiable.
CONOCIMIENTOS PREVIOS
En binas responde las preguntas que se te presentan, posteriormente comenta las respuestas
a través de una discusión guiada por el docente, a la vez que atiendes las explicaciones y
ejemplos del mismo.
2.- Proporciona dos ejemplos de software que utilizas en tus actividades escolares:
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
3.- ¿Dentro del software que has utilizado, de qué manera lo has adquirido?
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
5.- ¿Sabes cuál es la diferencia entre el software libre y el comercial? Explica brevemente.
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
BLOQUE II 55
55
Formación Básica - Segundo Semestre
ACTIVIDAD 1
Realiza la lectura “Conceptos básicos de Software Educativo” y resuelve el ejercicio de ventajas y
desventajas que se presenta posteriormente.
Lectura:
CONCEPTOS BÁSICOS DE SOFTWARE EDUCATIVO
Aprender con tecnología, brinda a los estudiantes en la actualidad una herramienta poderosa
que puede ayudarlos a potenciar su aprendizaje, con el acceso a la información, como medio
de comunicación, con el uso de aplicaciones para resolver problemas; pero sobre todo, como
alternativa para acceder a entornos virtuales donde se incrementan las posibilidades de formación.
El software educativo se puede definir como una serie de programas educativos y didácticos cuya
finalidad es apoyar y facilitar el proceso enseñanza-aprendizaje. Dentro del término software
educativo se pueden integrar todos los programas o aplicaciones computacionales que sean
auxiliares en el proceso de enseñar y aprender, por lo que se puede considerar a los procesadores
de texto, hojas de cálculo, gestores de gráficas, entre otros, elementos de este software. Incluso
los programas para elaborar crucigramas, sopas de letras y mapas mentales con fines didácticos
pueden entrar en esta definición.
Mediante software educativo los usuarios reciben información y el objetivo es que ésta sea aplicada,
para ello puede acceder mediante enlaces internos o externos a informaciones complementarias
que refuercen o complementen lo adquirido. Una vez asimilada esta etapa procede a la
experimentación simulada a partir de ejemplos, tantas veces como sea necesario para alcanzar la
experiencia necesaria. Es utilizado como material de apoyo a docentes, estudiantes y toda aquella
persona que desea aprender acerca de determinada área del conocimiento.
El software educativo o material educativo distribuido mediante las TIC para lograr aprendizajes
debe incluir imágenes, sonidos, textos y pueden ser utilizados para cualquier área de conocimiento.
Los buenos materiales multimedia son eficaces y facilitan el logro de sus objetivos, debido al buen
uso por parte de los estudiantes y a una serie de características, tales como:
• Facilidad de uso e instalación: para que los programas puedan ser realmente utilizados por la
mayoría de las personas es necesario que sean agradables, fáciles de usar y autoexplicativos,
de manera que los usuarios puedan utilizarlos inmediatamente sin tener que realizar una
exhaustiva lectura de los manuales ni largas tareas previas de configuración.
• Sistema de ayuda on-line que solucionará las dudas que puedan surgir.
56 Software educativo
INFORMÁTICA II
• Documentación. Aunque los programas sean fáciles de utilizar y auto explicativos, conviene
que tengan una información que informe detalladamente de sus características, forma de uso y
posibilidades didácticas. Esta documentación (on-line o en papel) debe tener una presentación
agradable, con textos bien legibles y adecuados a sus destinatarios, y resultar útil, clara,
suficiente y sencilla.
VENTAJAS
El uso de estos atractivos e interactivos materiales multimedia con una buena orientación y
combinados con otros recursos: libros o periódicos puede favorecer los procesos de enseñanza y
aprendizaje grupales e individuales.
• Proporcionar información
En los CD-ROM o al acceder a bases de datos a través de Internet pueden proporcionar todo tipo
de información multimedia e hipertextual.
• Avivar el interés
Los alumnos suelen estar muy motivados al utilizar estos materiales, y la motivación es uno de los
motores del aprendizaje, ya que incita a la actividad y al pensamiento.
Por otro lado, la motivación hace que los estudiantes dediquen más tiempo a trabajar.
• Orientar el aprendizaje
A través de entornos de aprendizaje, que pueden incluir buenos gráficos dinámicos, simulaciones,
herramientas para el procesamiento de la información, que guíen a los estudiantes y favorezcan
la comprensión.
BLOQUE II 57
57
Formación Básica - Segundo Semestre
DESVENTAJAS
58 Software educativo
INFORMÁTICA II
8. Desfases respecto a otras actividades. El uso de los programas didácticos puede producir
desfases inconvenientes con los demás trabajos del aula, especialmente cuando abordan
aspectos parciales de una materia y difieren en la forma de presentación y profundidad de los
contenidos respecto al tratamiento que se ha dado a otras actividades.
9. Aislamiento. Los materiales didácticos multimedia permiten al alumno aprender solo, hasta
le animan a hacerlo; pero este trabajo individual, en exceso, puede acarrear problemas de
sociabilidad.
10. Cansancio visual y otros problemas físicos. Un exceso de tiempo trabajando ante el
ordenador o malas posturas pueden provocar diversas dolencias.
11. Visión parcial de la realidad. Los programas presentan una visión particular de la realidad,
no la realidad tal como es.
12. Falta de conocimiento de los lenguajes. A veces los alumnos no conocen adecuadamente
los lenguajes (audiovisual, hipertextual...) en los que se presentan las actividades informáticas,
lo que dificulta o impide su aprovechamiento.
13. Control de calidad insuficiente. Los materiales para la autoformación y los entornos de
teleformación en general no siempre tienen los adecuados controles de calidad.
ACTIVIDAD 2
Identifica con una “V” las ventajas y con una “D” las desventajas del Software Educativo.
_________________ Adicción
_________________ Promover un aprendizaje a partir de los errores
_________________ Aislamiento
_________________ Distracción
_________________ Cansancio visual y otros problemas físicos
_________________ Mantener una continua actividad intelectual
_________________ Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo
_________________ Visión parcial de la realidad
_________________ Proporcionar información
_________________ Avivar el interés
_________________ Posibilitar un trabajo individual y también en grupo
_________________ Aprendizajes incompletos y superficiales
_________________ Orientar el aprendizaje
_________________ Facilitar la evaluación y control
_________________ Falta de conocimiento de los lenguajes
_________________ Diálogos muy rígidos
_________________ Problemas con los ordenadores
_________________ Ansiedad
_________________ Desorientación informativa
_________________ Desfases respecto a otras actividades
BLOQUE II 59
59
Formación Básica - Segundo Semestre
ACTIVIDAD 3
Realiza la lectura “Tipos de Software Educativo”. Diseña y elabora un mapa conceptual con los
términos más relevantes, así como la clasificación de Software Educativo.
1. Tipo algorítmico
Predomina el aprendizaje vía transmisión de conocimiento, desde quien sabe, hacia quien lo
desea aprender y donde el diseñador se encarga de encapsular secuencias bien diseñadas de
actividades de aprendizaje, que conducen al interesado desde donde está hasta donde se desea
llegar; el papel del usuario es asimilar al máximo lo que se transmite. Dentro de este tipo se
encuentran:
• Sistemas tutoriales.
Incluye cuatro fases que deben formar parte de todo proceso de enseñanza-aprendizaje: la fase
introductoria, en la que se genera la motivación, se centra la atención y se favorece la percepción
selectiva de lo que se desea que el usuario aprenda. La fase de orientación inicial en la que se
da la codificación, almacenaje y retención de lo aprendido. La fase de aplicación en la que hay
evocación y transferencia de lo aprendido. La fase de Retroalimentación en la que se demuestra
lo aprendido, ofrece retroinformación y esfuerzo o refuerzo.
c) Cursos. Los cursos en línea se diseñan con base en la actual tecnología educativa, es decir,
constan de animaciones de video y comentarios; permiten la participación del usuario, se
establecen un canal o una interfaz entre el usuario y la computadora y constan de un control,
por ejemplo: cursos para aprender inglés, inglés sin barreras, manualidades, etc.
60 Software educativo
INFORMÁTICA II
Refuerzan las dos fases finales del proceso de instrucción: aplicación y retroalimentación. Se parte
de la base que el usuario tiene un conocimiento previo del tema relacionado con el software final.
Donde el software le servirá para probar sus destrezas y conocimientos adquiridos previamente.
Estos sistemas sirven como motivación y refuerzo para el usuario ejemplo: Hot Potatoes, Escuelita
Sedna, Clic 2.0, etc.
Su objetivo es presentar información al estudiante a partir del uso de texto, gráficos, animaciones,
videos, etc., pero con un nivel de interactividad y motivación que le facilite las acciones que realiza,
ejemplo: Wikipedia, Microsoft Encarta, etc.
2. Tipo heurístico
BLOQUE II 61
61
Formación Básica - Segundo Semestre
62 Software educativo
INFORMÁTICA II
ACTIVIDAD 4
El docente formará equipos para realizar un debate sobre el tema: Software Libre vs Software
Comercial, donde se exponga claramente la postura de cada equipo y al finalizar permita reflexionar
y concluir de manera escrita su opinión personal sobre el tema en forma de resumen.
SOFTWARE LIBRE
El software libre es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado y usado; por lo tanto,
debe venir acompañado del código fuente para hacer efectivas las libertades que lo caracterizan.
Dentro de software libre hay, a su vez, matices que es necesario tener en cuenta. Por ejemplo, el
software de dominio público significa que no está protegido por el copyright, por lo tanto, podrían
generarse versiones no libres del mismo, en cambio el software libre protegido con Copyleft
impide a los redistribuidores incluir algún tipo de restricción a las libertades propias del software
así concebido, es decir, garantiza que las modificaciones seguirán siendo software libre. También
es conveniente no confundir el software libre con el software gratuito, éste no cuesta nada, hecho
que no lo convierte en software libre, porque no es una cuestión de precio, sino de libertad.
Para comprender este concepto, debemos pensar en la acepción de libre como en “libertad de
expresión”. La libertad para utilizar un programa significa que cualquier individuo u organización
podrán ejecutarlo desde cualquier sistema informático, con cualquier fin y sin la obligación de
comunicárselo subsiguientemente ni al desarrollador ni a ninguna entidad en concreto. (Culebro
et al., 2016).
En el caso del software libre, sin embargo, el dueño del programa (normalmente quien lo ha hecho)
tiene una visión bastante diferente sobre lo que los usuarios deberían poder hacer. Por eso, si
recibes un programa libre, el autor te está permitiendo que:
• Lo uses como mejor te parezca.
• Puedas estudiar cómo funciona, y modificarlo si quieres.
• Lo redistribuyas a quien quieras.
• Distribuyas copias modificadas, si quieres.
Estas son las llamadas “cuatro libertades” del software libre. Estas libertades se plasman en la
licencia que acompaña al programa. En ella, el autor garantiza a quien reciba el programa que
puede ejercerlas. Por eso, en el fondo, lo que define si un programa es libre o no es este detalle
legal: que la licencia garantice estas libertades.
Para poder ejercer las cuatro libertades es preciso recibir el código fuente (algo así como los
planos del programa), que permite hacer modificaciones de forma cómoda. De esta característica
del software libre viene su otro nombre en inglés, “open source software”. En español, es común
verlo traducido como “software de fuentes abiertas” o “código abierto”. (González, 2011).
BLOQUE II 63
63
Formación Básica - Segundo Semestre
Software comercial
El software comercial o propietario es aquel que tiene un dueño y su uso se permite mediante
una licencia comercial y en la mayoría de las veces pagada, pues tiene un costo. El software
comercial no es diferente comercialmente de cualquier otro producto, sólo teniendo en cuenta que
aun pagando por un software estarás recibiendo sólo la licencia o derecho de uso y no estarás
comprando el software propiamente dicho.
Las empresas más importantes en el mercado de Software Comercial son: Microsoft, Adobe, Corel,
Autodesk, Apple, entre otras.
Usar software libre y software comercial es una decisión de cada empresa o persona. El precio,
licencia, modelo de negocios, soporte y funcionalidades son algunos puntos que deben ser
considerados.
Se sugieren algunos de los sitios web que se recomiendan y que no incluyen crapware (versiones
de prueba, que caducan aproximadamente a los 30 días y difíciles de reinstalar) en los instaladores
ni publicidad:
64 Software educativo
INFORMÁTICA II
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Formación Básica - Segundo Semestre
ACTIVIDAD 5
Revisa la siguiente tabla del uso del software libre y comercial, con la finalidad de auxiliarte en tu
actividad integradora.
ACTIVIDAD INTEGRADORA
Revisa en equipos la tabla comparativa sobre el uso responsable del Software Libre y Comercial
y utiliza la herramienta Google Drive para realizar una tabla de ventajas y desventajas del uso del
software libre o comercial que te pudiera apoyar en la asignatura con dificultad y que te permita
reforzar tus conocimientos, así como indicar su versión, una breve descripción del software, URL
de donde descargarlo y sus requerimientos de instalación. Finalmente argumenta: ¿por qué tu
sitio consultado en Internet es seguro y confiable?
66 Software educativo
INFORMÁTICA II
Después de haber terminado el Bloque II, lee y subraya la respuesta correcta de las
siguientes preguntas:
1.- Cristel encontró el siguiente concepto en Wikipedia: "Son todos los programas creados con la
finalidad específica de ser utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje".
¿A qué concepto se refiere?
A) Software básico B) Software institucional C) Software de oficina D) Software educativo
2.- Jazmín utiliza un software cómodo, amigable y con un diseño atractivo multimedia (texto,
gráficas, audio y video). ¿A qué características corresponden estas descripciones?
3.- Lorena está interesada en utilizar un software educativo para ayudarse en las materias que
le imparten en la escuela, pero antes de instalarlo desea conocer cuáles son las ventajas y
desventajas de utilizar dicho software. Ayuda a Lorena a identificar de la siguiente lista las ventajas
de utilizar un software educativo.
4. Ricardo está usando un programa educativo y quiere identificar cuáles de las siguientes opciones
serían algunas desventajas.
1) Orienta el aprendizaje
2) Adicción
3) Aviva el interés
4) Aislamiento
A)1,4 B) 2, 4 C) 3, 1 D) 2,3
BLOQUE II 67
67
Formación Básica - Segundo Semestre
5.- Ayuda a Perla a identificar qué tipo de software educativo permite llevar lecciones guiadas que
van indicando el procedimiento para realizar una tarea.
6.- Eduardo se encontró el siguiente concepto en PC-Magazine: “Es aquel software que puede ser
distribuido, modificado, copiado y usado, acompañado de su código fuente”. ¿A qué concepto se
refiere Eduardo?
1. Libertad de copia
2. No se puede modificar
3. Gratuitas
4. Tienen costo
A)1,4 B) 2, 3 C) 3, 1 D) 2,4
68 Software educativo
INFORMÁTICA II
BLOQUE II 69
69
Formación Básica - Segundo Semestre
Coevaluación
Nombre del compañero que te evalúa:
Periodo: Corte II
Observaciones
Indicadores de desempeño: Siempre A veces Difícilmente
1. Asiste puntualmente a todas las clases.
2. Sigue las instrucciones del profesor
para hacer los trabajos solicitados.
3. Participa con una actitud constructiva
en el trabajo colaborativo.
4. Es responsable al hacer comentarios y
los argumenta de manera clara.
5. Aporta ideas, utilizando distintos
medios comunicativos, orales y escritos.
6. Evalúa sus aprendizajes de manera
permanente con base en los trabajos
realizados.
7. Selecciona y ordena información para
dar respuestas a problemas detectados.
8. Relaciona los conocimientos de las
diferentes asignaturas en las actividades
realizadas.
9. Aprende por iniciativa propia algún
aspecto de interés
10. Utiliza las Tecnologías de la
Información para obtener información de
manera adecuada y expresa ideas por
este medio.
70 Software educativo
Bloque iII
Herramientas avanzadas de
software de aplicación
HERRAMIENTAS AVANZADAS DE
BLOQUE III SOFTWARE DE APLICACIÓN
Propósito del bloque
Aprendizajes esperados
PROCESADORES DE TEXTO
SITUACIÓN DIDÁCTICA
Para ello, personal del área de diseño y desarrollo se dará a la tarea de buscar entre la comunidad
estudiantil del plantel que cursen la asignatura de Informática II para que colaboren en los diseños
correspondientes.
Conflicto cognitivo:
CONOCIMIENTOS PREVIOS
En binas responde las preguntas que se te presentan, posteriormente comenta las respuestas
a través de una discusión guiada por el docente a la vez que atiendes las explicaciones y
ejemplos del mismo.
1.- En tus actividades cotidianas, ¿alguna vez tuviste la necesidad de utilizar un procesador
de textos en el que hayas tenido que elaborar algún escrito y dirigirlo a más de dos personas?
¿Puedes mencionar qué pasos realizaste para el diseño de dicho documento así como aquellas
actividades para dirigirlo a los destinatarios considerados?
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2.- ¿Sabes de qué se trata en un procesador de textos cuando escuchas el tema Combinación de
correspondencia? Menciónalo brevemente.
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_____________________________________________________________________________
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BLOQUE III 73
73
Formación Básica - Segundo Semestre
3.- Menciona tres medios electrónicos que conoces que son utilizados para publicar artículos cortos
de contenido actualizado y novedoso, pudiendo ser utilizados por artistas, deportistas, actores,
docentes, estudiantes, entre otros.
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4.- Describe con tus propias palabras: ¿Qué es una página web? Y ¿para qué es utilizada
frecuentemente?
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ACTIVIDAD 1
PROCESADOR DE TEXTOS
Retomando una definición sobre el significado de procesador de texto, podemos considerarlo como
una herramienta o software que nos permite crear y modificar un texto en un equipo electrónico
como computadoras, tabletas o incluso hasta en los Smartphone. Así mismo, puede definirse
como una aplicación en la que podemos crear escritos, modificarlos, guardarlos, recuperarlos,
imprimirlos y hasta compartirlos por medio de una computadora.
Son muchas las características que hacen que el procesador de textos sea una herramienta no
solamente poderosa para automatizar cualquier escrito en distintos contextos, sino de uso común
por muchas personas, independientemente a su dedicación, pudiendo ser ellos: profesionistas,
estudiantes, amas de casa, así como cualquier persona que tenga acceso a este tipo de herramienta,
debido a los beneficios que otorga.
Dentro de la gran diversidad de opciones y herramientas que los distintos procesadores de texto
ofrecen, existe una que resuelve significativamente una labor que resulta compleja para quienes
diseñan o elaboran escritos tales como: cartas, sobres, etiquetas, diplomas, correo electrónico o
inclusive invitaciones en general, tanto en Instituciones gubernamentales, educativas, del sector
Habrá usuarios que para lograr tal fin, diseñen un primer documento principal, y a partir de ese
documento generen las copias necesarias modificando el nombre del destinatario final, tantas veces
sea necesario, y en los lugares donde sea necesario dicha modificación. Para resolver lo anterior,
la función o herramienta idónea para tal fin es la denominada Combinación de correspondencia,
la cual forma parte del procesador de texto Microsoft Word, le cual utilizaremos para nuestros
ejemplos prácticos.
Pueden utilizarse varias alternativas para lograr este proceso, y dependiendo del tipo de documento
que se trabaje y de los datos que servirán para una combinación de correspondencia óptima y
adecuada.
+ =
BLOQUE III 75
75
Formación Básica - Segundo Semestre
ACTIVIDAD 2
Para ello, tomaremos como ejemplo Combinar correspondencia con una hoja de cálculo de Excel,
siendo la hoja de cálculo la que contendrá la información de nuestros destinatarios.
Es aquel documento que servirá de base para la obtención de las copias exactas que se deseen
obtener. Teniendo en cuenta de manera previa aquellos datos que marcarán la pauta al momento
de realizar la combinación, los cuales serán actualizados con base en la información con que ya
se cuente.
En caso de existir cambios o modificaciones en la hoja de cálculo, se sugiere sea realizado antes
de conectar el documento en la combinación de correspondencia en Word.
Para efectos prácticos de nuestro ejemplo, utilizaremos la siguiente tabla con sus respectivos
campos:
BLOQUE III 77
77
Formación Básica - Segundo Semestre
Una vez que se haya seleccionado el archivo, dar clic en Abrir, y automáticamente el asistente
detectará los campos y sus respectivos registros.
Acto seguido, el asistente nos da la opción de escribir el documento o utilizar uno existente,
marcándonos la pauta para añadir aquellos campos que servirán para el proceso de combinación.
Podemos insertar:
En este paso, examinamos las cartas tal como se escribirán con los
valores concretos del origen de datos.
Podemos utilizar los botones y para pasar al destinatario
anterior y siguiente respectivamente, podemos Buscar un
destinatario... concreto, Excluir al destinatario (en el que nos
encontramos) o Editar lista de destinatarios, para corregir algún error
detectado.
BLOQUE III 79
79
Formación Básica - Segundo Semestre
ACTIVIDAD 3
NOTA: Puedes utilizar otros servicios de publicación de blogs, pero deberás saber algunos datos
muy técnicos (por ejemplo, la dirección URL de la API del proveedor), a los que quizá ni siquiera
el proveedor tenga acceso.
4. Introduce un nombre o una palabra clave y 5. Escoge la que será la dirección de tu blog,
un nombre de dominio (es lo que los usuarios trata de que sea descriptiva con la finalidad del
escriben en sus navegadores para visitar tu mismo. Además, ten presente que debe ser
blog). única en el mundo, así que deberá ser un tanto
original (gratis).
BLOQUE III 81
81
Formación Básica - Segundo Semestre
La manera más sencilla de crear blogs desde Microsoft Office Word consiste en usar la plantilla
Entrada de blog al iniciar un nuevo documento. Word te guiará por un proceso de configuración,
que solo deberás realizar una vez, para poder publicar documentos como entradas de blog.
1. En Word 2010, Word 2013 y Word 2016, selecciona Archivo > Nuevo > Entrada de blog.
En Word 2007, haz clic en el Botón de Microsoft Office y, a continuación, haz clic en
Nuevo. En la ventana Nuevo documento, da clic en Nueva entrada de blog.
5.- Este será el momento de indicar la dirección, el usuario y la contraseña del blog. Es decir,
los datos que habías indicado previamente en el formulario a la hora de registrar el blog. Lo más
importante en esta pantalla es no borrar la coletilla final /xmlpc.php de la dirección.
BLOQUE III 83
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Formación Básica - Segundo Semestre
Tras aceptar es posible que se muestre una advertencia de seguridad. Indicaremos que deseamos
continuar. Si no consigues conectar asegúrate de que has introducido correctamente los datos y
que no tienes ningún Firewall activado que impida la conexión.
Una vez disponemos de un blog dado de alta tendremos disponible un nuevo entorno dentro de
Word, conviene que nos familiaricemos con él.
La vista utilizada por defecto será Diseño web. Recuerda que se trata de una vista en que no
hay límite de tamaño como en el caso de un folio que va a ser impreso, ni márgenes u otras
características.
Desde la ficha Insertar podremos incluir en nuestra entrada tablas, imágenes, gráficos, organigramas,
vínculos o rótulos de WordArt.
Al igual que en cualquier otro tipo de documento que creemos en Word, dispondremos de una
zona para redactar el documento. La pequeña peculiaridad de la redacción de entradas para blogs
es que deberemos indicar un título para las mismas. Lo haremos en el espacio especialmente
reservado para ello indicado entre corchetes. El resto del documento será el cuerpo de la entrada.
Por lo demás trabajaremos normalmente, utilizando las herramientas de la cinta para dar el formato
deseado e incorporar los elementos que queramos.
Una vez tengamos nuestra entrada lista, deberemos pulsar el botón Publicar del grupo Blog.
Automáticamente Word realizará la conexión y, tras unos segundos, la publicación estará disponible
para nuestros lectores. En Word apreciaremos un pequeño aviso en la zona superior del texto que
nos proporcionará información sobre la fecha y hora de la última publicación.
Para comprobar que realmente se ha publicado, haremos clic en la opción Página principal. Esta
opción abre nuestro blog en un navegador. Al tratarse de la última entrada publicada, la veremos
inmediatamente tal y como la verán nuestros lectores.
Publicar el contenido no es igual que guardarlo. En ningún momento se está almacenando nada en
nuestro equipo. Llegados a este punto es necesario entender el concepto de trabajar en la nube,
es decir, online. Al publicar contenidos lo estaremos haciendo directamente en internet. Implica
que se insertará directamente en el blog a la vista de todos.
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Formación Básica - Segundo Semestre
ACTIVIDAD 4
Leer el tema “Páginas Web utilizando el Procesador de textos” y crea un sitio web personal.
Dado el auge que está experimentando Internet es comprensible que Word incorpore un editor
de páginas Web. Es muy útil para empezar a realizar nuestras primeras páginas Web. Sobre todo
dada la posibilidad de convertir directamente nuestro documento Word en una página Web.
Un hipervínculo es una palabra, frase o gráfico que al hacer clic sobre él saltamos a la página web
a la que apunta el hipervínculos. Cuando pasamos el cursor por encima de un hipervínculos, éste
cambia de forma y toma la forma de una mano.
Aparecerá un cuadro de diálogo como el que vemos en la imagen, debemos rellenar el campo
Texto y el campo Dirección, veamos cómo hacerlo:
En trabajo colaborativo realiza un sitio web que contenga tres páginas web para una empresa
antes seleccionada de tu localidad.
1. Crea tres documentos, guardados como tipo página web, que se enlacen a una principal.
2. El primer documento será la página principal, el cual debe contener a qué se dedica la
empresa, guardar con el nombre de index.
3. El segundo documento, debe contener una tabla con los productos y precios que ofrece la
empresa. Guarda con el nombre de precios.
4. El tercer documento, debe contener las promociones que ofrece la empresa, guarda con el
nombre de promociones.
5. En la página principal deben aparecer los datos de los diseñadores.
6. Guarda los tres archivos en una carpeta con el nombre de la empresa seleccionada.
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POWER POINT
CONOCIMIENTOS PREVIOS
En binas, respondan las preguntas que se presentan, posteriormente comenten las respuestas
a través de una discusión guiada por el docente, a la vez que atienden las explicaciones y
ejemplos.
1.- Si tienes que hacer una exposición con ilustraciones para una materia, ¿qué materiales de
apoyo elaborarías o utilizarías para tu exposición?
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2.- ¿Cómo podría ayudarte para tu exposición el que uses una computadora?
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4.- ¿Alguna vez has realizado una exposición utilizando algún programa de computadora? ¿Cuál?
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5.- ¿Qué ventajas crees que puedes obtener al utilizar un programa para hacer Presentaciones
Electrónicas?
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6.- ¿Qué características o elementos crees que deba contener una Presentación Electrónica para
que sea atractiva y capte la atención de un auditorio?
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ACTIVIDAD 5
Realiza la lectura “PowerPoint” con el propósito de crear una presentación electrónica que tenga
como objetivo dar publicidad a una empresa de la localidad.
PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS
PowerPoint es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear presentaciones. Las
presentaciones son imprescindibles hoy en día ya que permiten comunicar información e ideas de
forma visual y atractiva.
Con PowerPoint podemos crear presentaciones de forma fácil y rápida pero con gran calidad ya
que incorpora gran cantidad de herramientas que nos permiten personalizar hasta el último detalle,
por ejemplo podemos controlar el estilo de los textos y de los párrafos, podemos insertar gráficos,
dibujos, imágenes, e incluso texto WordArt.
También podemos insertar efectos animados, películas y sonidos. Podemos revisar la ortografía
de los textos e incluso insertar notas para que el locutor pueda tener unas pequeñas aclaraciones
para su exposición y muchas más cosas que veremos a lo largo del curso.
Insertar el texto
Cuando hayas terminado de introducir el texto haz clic con el ratón en otra parte de la diapositiva
o pulsa la tecla ESC dos veces.
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Formación Básica - Segundo Semestre
Es posible que con los textos de esquema que incorporan las plantillas de PowerPoint no sea
suficiente por lo que tendrás que insertar nuevos cuadros de texto para añadir más contenido a la
diapositiva.
PowerPoint nos permite cambiar la fuente, el tamaño y el color de los textos fácilmente. Para ello
tenemos la sección Fuente en la pestaña Inicio o utilizando el cuadro de diálogo Fuente.
Alineación de párrafos
Para aplicar una alineación puedes utilizar los iconos de la la barra de formato o
desplegar el menú Formato y seleccionar Alineación, después elige la que más te guste.
Las sangrías
Una sangría es el desplazamiento hacia la derecha de un párrafo, las sangrías son útiles para dar
un formato menos compacto al texto y cuando queremos crear un esquema de los temas junto con
sus subtemas que trataremos en una lección, proyecto, entre otros.
A continuación pulsa en el botón Aumentar sangría que se encuentra en la pestaña Inicio.
Cuando se aplica la sangría también disminuye el tamaño de la letra.
En una diapositiva además de insertar texto, gráficos, etc. también podemos insertar tablas que
nos permitirán organizar mejor la información. Como podrás comprobar a continuación las tablas
de PowerPoint funcionan igual que en Microsoft Word.
Si lo haces a través de la opción Insertar tabla te aparecerá una ventana en la que podrás indicar
el número de columnas y filas.
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Formación Básica - Segundo Semestre
Para cambiar de celda puedes hacerlo con las flechas o con la tecla Tabulador.
Para eliminar una tabla tienes que hacer clic sobre uno de los bordes de la tabla para seleccionarla
y pulsar SUPR.
Para eliminar una fila sitúate en alguna de las celdas de la fila a eliminar y en la pestaña
Presentación selecciona la opción Eliminar filas.
Para eliminar una columna sitúate en una de las celdas que pertenezcan a la columna que
quieras eliminar y en la pestaña Presentación selecciona la opción Eliminar columnas.
Si quieres eliminar dos o más columnas o filas al mismo tiempo solo tienes que seleccionar varias
celdas utilizando la tecla SHIFT (Mayus) y después elegir Eliminar filas o Eliminar columnas.
Al igual que podemos eliminar filas y columnas también podemos insertar nuevas filas o columnas
en una tabla que ya tenemos creada y que por cualquier motivo tenemos que ampliar.
Para insertar una nueva fila primero tenemos que saber a qué altura de la tabla queremos insertarla,
después nos situaremos en alguna celda de la fila más próxima al lugar donde queremos insertar
la nueva fila, a continuación utilizaremos las opciones Insertar filas en la parte inferior (por debajo
de la fila en la que nos encontramos) o Insertar filas en la parte superior (por encima de la fila en
la que nos encontramos).
Sitúate en la columna más cercana al lugar donde quieras insertar la nueva columna, después
selecciona una opción de la pestaña Presentación: Insertar columnas a la izquierda o Insertar
columnas a la derecha según donde quieras situar la nueva columna.
Insertar un gráfico
Los gráficos se utilizan muy a menudo en las presentaciones por su facilidad de esquematizar gran
cantidad de información.
PowerPoint incluye muchos tipos de gráficos que más adelante podrás ver.
Para insertar un gráfico en una diapositiva únicamente tienes que pulsar en el botón Gráfico de
la pestaña Insertar.
Se abrirá un cuadro de diálogo para que escojas el tipo de gráfico que quieres mostrar, selecciona
uno y pulsa Aceptar.
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Formación Básica - Segundo Semestre
Selecciona el gráfico que más te guste, pero te aconsejamos que si quieres que te sea de utilidad
busca gráficos que permitan representar y captar la información fácilmente.
Ten en cuenta que PowerPoint utiliza Excel para crear los gráficos, por lo que puedes utilizar todas
sus características para su creación.
En la hoja de datos la primera columna que aparece es la que representa la leyenda, la primera
fila (1er. trim., 2do. trim...) representa el eje X (horizontal) y las cantidades serán representadas en
el eje Y.
Una vez insertado el gráfico es muy fácil de modificar los datos de la hoja de datos, únicamente
sitúate sobre la celda que quieras modificar e inserta el nuevo valor que inmediatamente verás
representado en la gráfica.
Crear un Organigrama
Selecciona el tipo de diagrama que más se adapte a tus necesidades y pulsa Aceptar.
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Formación Básica - Segundo Semestre
Una vez insertado el organigrama aparecen las nuevas pestañas de organigramas Diseño y
Formato:
A través de esta barra podrás controlar todas las operaciones que puedes realizar con el
organigrama.
Agregar forma te permite insertar una nueva rama o un nuevo nivel en el organigrama.
En Diseño podrás controlar la mayoría de aspectos relacionados con los niveles y ramas del
organigrama. Estas opciones variarán en función del tipo de diagrama que utilicemos.
Utiliza el desplegable Diseños para cambiar el organigrama y seleccionar uno de la misma familia,
en este caso muestra todos los organigramas pertenecientes a la categoría Jerarquía.
Al pasar el ratón por encima de uno de ellos verás una previsualización en el organigrama de la
diapositiva.
Para añadir texto en los cuadros de algún tipo de diagrama que incorpora PowerPoint, como
puede ser un organigrama, únicamente tienes que hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre
el cuadro del diagrama en el que quieras insertar texto y verás como aparece el cursor para que
insertes el texto.
Para animar un texto u objeto lo primero que hay que hacer es seleccionarlo,
a continuación ir a la pestaña Animaciones y Personalizar animación.
Las demás listas desplegables cambiarán en función del tipo de movimiento y el inicio del mismo.
La Velocidad suele ser una característica común por lo que podemos controlarla en casi todas las
animaciones que apliquemos a un objeto.
La lista que aparece debajo de velocidad nos muestra las distintas animaciones que hemos
aplicado a los objetos de la diapositiva, como podrás comprobar aparecen en orden.
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Formación Básica - Segundo Semestre
El botón Reproducir te muestra la diapositiva tal y como quedará con las animaciones que hemos
aplicado.
Transición de diapositiva
Para aplicar la transición a una diapositiva despliega la pestaña Animaciones y selecciona una de
las opciones de Transición a esta diapositiva.
Los diferentes diseños te permite seleccionar el movimiento de transición entre una diapositiva y
la siguiente. Hay una lista muy larga de movimientos.
En la sección Avanzar a la diapositiva podemos indicarle que para pasar de una diapositiva a la
siguiente debemos hacer clic con el ratón o bien le indicamos un tiempo de transición (1 minuto,
00:50 segundos, etc.).
Si quieres aplicar estas características a todas las diapositivas pulsa en el botón Aplicar a todo.
Utiliza la misma situación didáctica del procesador de textos para realizar lo siguiente:
En trabajo colaborativo realiza una presentación electrónica para dar publicidad a los productos de
la empresa de tu localidad, antes seleccionada.
HOJAS DE CÁLCULO
En la actualidad existen diversos programas de hojas de cálculo al alcance de todos, entre los
que podemos mencionar: cálculo integrado en open office, gnumeric, numbers, Microsoft Excel,
kspread, lotus, entre otros. Siendo Microsoft Excel de los más utilizados por su sencillez de entorno
y simplicidad en su área de trabajo y funciones en general, al igual que su adquisición e instalación.
Dadas las bondades de utilizar este software comercial y conocido por muchos, nos enfocaremos
en ver aspectos esenciales para utilizar algunas de las muchas funciones avanzadas que Excel
ofrece, procurando obtener el mayor rendimiento posible.
CONOCIMIENTOS PREVIOS
A continuación responde de manera individual las siguientes interrogantes referentes al
software Microsoft Excel. Subrayando la respuesta que consideres sea la correcta.
1. Son utilizadas para la realización de cálculos en los datos de una hoja y obtener
resultados conforme esos datos sean modificados:
a) Función b) Operador c) Fórmula d) Imagen
5. De un listado de 10 números se te solicita obtener el que tiene mayor valor, ¿qué función
utilizarías?
a) =Min b) =Max c) =Extrae d) =Suma
6. De un listado de 10 números se te solicita obtener el que tiene menor valor, ¿qué función
utilizarías?
a) =Suma b) =Concatenar c) =Extrae d) =Min
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Formación Básica - Segundo Semestre
ACTIVIDAD 6
Lee con atención el tema sobre: Funciones avanzadas e identifica los aspectos más relevantes de
cada clasificación presentada acerca de las funciones existentes en Excel.
FUNCIONES AVANZADAS
Las funciones de Excel son procedimientos que ya están incorporados en la hoja de cálculo y que
fueron diseñados para realizar algún cálculo específico. Nadie puede cambiar el comportamiento
de las funciones de Excel, porque su funcionamiento ya está programado dentro de la herramienta,
pero es posible aprender a utilizar la diversa gama de funciones que existen.
Microsoft ha creado diferentes categorías para organizar las funciones y a continuación encontrarás
un listado de ellas.
• Funciones lógicas.
Se utilizan en la toma de decisiones. Con base en el resultado de una función decidiremos
si ejecutar o no cierta acción requerida.
• Funciones de texto.
Permiten concatenar cadenas de caracteres, remover los espacios en blanco, reemplazar
ciertos caracteres por otros y muchas cosas más que te permitirán manipular las cadenas
de texto para obtener los resultados deseados.
• Funciones de información.
Son útiles para obtener información acerca de las hojas de trabajo y su contenido tales
como su ubicación dentro de la hoja, su formato, el tipo de valor que contiene una celda o
inclusive si la celda tiene el valor de error.
• Funciones estadísticas.
Permitirán realizar un análisis estadístico de tus datos. Podrás obtener la covarianza, la
desviación estándar, distribución beta, distribución binomial, entre otras.
Son utilizadas para ejecutar varias operaciones aritméticas como la suma y el producto de
dos números. Las funciones trigonométricas de Excel permitirán obtener el seno, coseno y
tangente de un ángulo especificado.
• Funciones financieras.
Te ayudarán en cálculos como el de amortización, la tasa de interés anual efectiva, el
interés acumulado, la tasa nominal, entre otros cálculos que te ayudarán en tus modelos
financieros.
• Funciones de ingeniería.
Son de gran utilidad para realizar cálculos relacionados con el campo de la Ingeniería
como la solución de problemas de propagación de ondas con la función de Bessel, cálculos
con números complejos y conversiones entre diferentes sistemas de numeración como el
binario, octal, decimal y hexadecimal.
Cada una de las categorías anteriores contiene sus propias funciones, las cuales realizan tareas y
cálculos específicos, de acuerdo a su finalidad y uso.
ACTIVIDAD 7
Con base en la clasificación presentada, realiza una búsqueda en Internet en la que diseñes una
tabla en Excel la cual contenga: Clasificación de las funciones, Nombre de la función y Sintaxis
con ejemplo práctico. Considerar 3 funciones por clasificación. Deberás enviar la tabla por correo
electrónico y registrarás las fuentes que hayas consultado.
Ejemplo:
Con la finalidad de que cuentes con elementos para la utilización de algunas funciones avanzadas
de Excel, a continuación presentaremos algunas de ellas, con sus respectivos ejemplos.
Función SI
Es parte del grupo de funciones lógicas y nos permite evaluar una condición para determinar si es
falsa o verdadera. La función SI es de gran ayuda para tomar decisiones con base en el resultado
obtenido en la prueba lógica.
Ejemplo:
Tengo una lista de alumnos con sus calificaciones correspondientes en la columna Calificaciones
2do. parcial. Utilizando la función SI desplegaré un mensaje de APROBADO si la calificación del
alumno es superior o igual a 6 y un mensaje de REPROBADO si la calificación es menor a 6.
De tal forma que esta fórmula sea escrita en la columna denominada Resultado, para que en cada
uno de los alumnos arroje su respectivo enunciado.
Función CONTAR.SI
Esta función cuenta el número de celdas dentro de un rango que cumplen un criterio especificado
por el usuario.
CONTAR.SI(Rango ; Criterio)
Ejemplo:
En la siguiente tabla deseamos que la función cuente cuántas veces en el mes de febrero aparece
importe de ventas.
Sirve para sumar los valores de un rango de celdas que cumple los criterios que se especifican.
Ejemplo:
Siguiendo con la tabla del ejercicio anterior, deseamos que la función sume los importes de Ventas
correspondientes al mes de Enero.
La función quedaría de la siguiente forma:
=SUMAR.SI(B2:B7,"Enero",C2:C7)
FORMATO CONDICIONAL
Es una funcionalidad de gran utilidad al momento de realizar el análisis de datos ya que puedes dar
un formato especial a un grupo de celdas en base al valor de otra celda. Esto te permitirá aplicar
un tipo de fuente específico o un color de relleno diferente para aquellas celdas que cumplan con
ciertas reglas y así poder identificarlas fácilmente en pantalla.
Ejemplo:
Tenemos la siguiente tabla, en donde nos muestra las calificaciones por parcial de un grupo de
alumnos.
En dicha tabla queremos que Excel nos dé un formato de acuerdo a ciertas condiciones, las cuales
serán: que el relleno de celda en donde haya calificaciones parciales menores a 6 sea de color
rojo, y el color de la fuente sea blanca, y aquellas en donde la calificación sea mayor a 6, el relleno
sea de color amarillo y la fuente de color negro.
1.- De la tabla presentada, seleccionamos desde la primera calificación parcial hasta la última. Lo
cual representa el rango de datos a los que queremos aplicar formato condicional.
2.- Estando en el menú Inicio o dando clic en el, ubicar la opción Formato condicional y dar clic
sobre ella. Que es un icono semejante al siguiente:
3.- Se abrirá un pequeño menú, al dar clic en Resaltar reglas de celdas, y de las opciones que se
presentan clic en Más reglas.
4.- Se abrirá una nueva ventana, en ella preferentemente dejar activa la opción que dice: Aplicar
formato únicamente a las celdas que contengan. Tal como se muestra a continuación:
5.- En los campos que aparecen por debajo del subtítulo que dice Dar formato únicamente a las
celdas con: Establecer uno de los criterios los cuales son: que el relleno de celda en donde haya
calificaciones parciales menores a 6 sea de color rojo, y el color de la fuente sea blanca, y aquellas
en donde la calificación sea mayor a 6, el relleno sea de color amarillo y la fuente de color negro.
Seleccionar la opción Menor que, teclear el 6 y posterior a ello dar clic en Formato personalizado,
para después aplicar los criterios correspondientes en las pestañas de Fuente y Relleno.
Llevar a cabo los mismos pasos para la aplicación del segundo criterio, que son las calificaciones
mayores a 6, seleccionado el criterio correcto.
Una vez llevado a cabo los pasos correspondientes para cada criterio presentado, el resultado
sería el siguiente:
En donde de manera gráfica con la aplicación de la opción Formato condicional resulta más
atractivo la interpretación de la información que pueda contener una tabla.
Calificaciones
Nombre del alumno
1er. parcial 2do. parcial 3er. parcial
Validación de datos
Pasos
1.- Clic en Datos.
2.- Clic en Validación de datos, y nuevamente Validación de datos. Aparecerá la siguiente ventana:
En la opción Permitir, viene establecida la opción Cualquier valor, es decir, Excel en las celdas para
su captura no tiene restricción alguna en esa opción. Sin embargo, es posible limitar o condicionar
al valor que se vaya a capturar.
Y al momento de seleccionar cada una de ellas, establece ciertos criterios, como por ejemplo:
Seleccionaremos la opción Cualquier valor, y del lado inferior aparecen cuadros de texto para
indicar valores Mínimo y Máximo.
En dado caso de que por alguna situación, quiera eliminarse la validación establecida, los pasos
necesarios para eliminarla son los siguientes (continuando con la tabla de calificaciones):
Con ello, nuevamente estará establecida la opción de Cualquier valor. Permitiendo la captura
general sin restricción alguna en las celdas.
ACTIVIDAD 8
Con las distintas funciones avanzadas vistas en este bloque, así como todas aquellas funciones
básicas que conoces pertenecientes a la asignatura de Informática I, diseña una hoja de Excel que
sirva para la aplicación del control escolar en tu pantel, que permita tener un control de alumnos
por grupo, incluyendo sus calificaciones y datos personales tales como:
• Nombre del alumno, matrícula, grupo, turno, calificaciones por asignatura, entre otros.
• Captura al menos 3 grupos de segundo semestre. Con 15 registros por grupo.
• El diseño será entregado en formato electrónico.
• Las funciones a considerar son: Función SI, CONTAR.SI, SUMAR.SI, Formato Condicional
y Validación de Datos.
Nota: Se deja a consideración del docente la forma de utilizar cada una de las funciones
antes mencionadas.
Coevaluación
Nombre del compañero que te evalúa:
Periodo: Corte III
Observaciones
Indicadores de desempeño: Siempre A veces Difícilmente
1. Asiste puntualmente a todas las clases.
2. Sigue las instrucciones del profesor
para hacer los trabajos solicitados.
3. Participa con una actitud constructiva
en el trabajo colaborativo.
4. Es responsable al hacer comentarios y
los argumenta de manera clara.
5. Aporta ideas, utilizando distintos
medios comunicativos, orales y escritos.
6. Evalúa sus aprendizajes de manera
permanente con base en los trabajos
realizados.
7. Selecciona y ordena información para
dar respuestas a problemas detectados.
8. Relaciona los conocimientos de las
diferentes asignaturas en las actividades
realizadas.
9. Aprende por iniciativa propia algún
aspecto de interés
10. Utiliza las Tecnologías de la
Información para obtener información de
manera adecuada y expresa ideas por
este medio.
REFERENCIAS
Culebro Juárez, M., Gómez Herrera, W., Torres Sánchez, S. (2006). Software Libre vs Software
Propietario Ventajas y Desventajas. Recuperado de: http://www.rebelion.org/docs/32693.pdf
MIS NOTAS:
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ANEXOS
Lecciones para el Desarrollo de
Habilidades Socioemocionales
DESARROLLO DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES
Presentación
Uno de los objetivos de la educación es contribuir a la formación integral de las personas, esto
significa que además de instruirlas en conocimientos; es lograr el desarrollo de su potencial para
alcanzar su proyecto de vida.
Durante tus estudios de preparatoria, en los seis semestres y en cada una de tus asignaturas,
realizarás actividades que te ayudarán a desarrollar las habilidades, bajo los siguientes aspectos:
Tus profesores llevarán a cabo las lecciones y es muy importante tu participación, pues de esta
forma podrás lograr desarrollar tus habilidades sociales y emocionales.
Si quieres tener más información o compartir tu opinión sobre el tema, puedes ingresar en las
siguientes direcciones electrónicas, con tu correo de CoBachBC:
https://sites.google.com/cobachbc.edu.mx/trabajocolegiado/hse?authuser=0+
https://sites.google.com/cobachbc.edu.mx/trabajocolegiado/buzón
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5.3 ¿Cómo evitar sentirme mal?
Actividad 1. Escribe qué sientes al experimentar lo que expresa cada frase. Hazlo aquí o en tu cuaderno.
a. A partir de tus respuestas, reflexiona sobre cómo influyen en tu estado emocional el ejercicio,
la alimentación y el descanso.
b. Compartan con el grupo sus reflexiones.
115
115
ANEXOS
LECCIONES PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES
Actividad 2. Elabora un plan semanal para trabajar con tu bienestar físico, por ejemplo: incorporar o
incrementar tu ejercicio, cuidar tu alimentación y descansar adecuadamente. Recuerda incrementar
gradualmente el esfuerzo, para alcanzar tus metas, el objetivo es que logres organizarte para
modificar tus hábitos. Apóyate en la siguiente tabla y completa lo del día lunes, lo demás lo puedes
concluir en tu casa.
Objetivo:_______________________________________________________
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ANEXOS
LECCIONES PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES
117
117
ANEXOS
MIS NOTAS:
118
MIS NOTAS:
119
119
Este material fue elaborado bajo la coordinación y
supervisión de la Dirección de Planeación Académica
del Colegio de Bachilleres del Estado de Baja California.
www.cobachbc.edu.mx