Tecnicas de Vray Avanzado para SkechUp - Abril 2018
Tecnicas de Vray Avanzado para SkechUp - Abril 2018
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HausdcoTaller Creativo
Instructor: Arq. Nairovys Tineo
15-4-2018
LECCION 1
Introducción, Espacio de Trabajo, Conociendo la Interfaz.
INTRODUCCIÓN
V-Ray, es un motor de renderizado usado como una extensión para algunas aplicaciones gráficas, en
este caso se usará con el programa SketchUp Pro 2017, para hacer la representación fotorrealista del
modelado realizado. Posee su propio editor de materiales con parámetros de reflexión, refracción y
translucencia.
ESPACIO DE TRABAJO
Al instalar Vray 3.4, aparecerán en la pantalla estas tres paletas: V-Ray Objects, V-Ray Lights y V-Ray
for SkechUp
CONOCIENDO LA INTERFAZ
Paleta de V-Ray Objects.
Esta Paleta de trabajo, da la opción de tener objetos interactivos.
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Materiales.
Luces.
Objetos Interactivos.
Configuración de escenas.
Renderizar.
Todos los materiales de Vray que se inserten en la escena, aparecerán en el Asset Editor, y podrán ser
modificados en esta herramienta y crear la configuración necesaria que más les guste.
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PALETA DE LUCES
La Paleta de Luces se llama V-Ray Lights
En esta ventana, se puede editar todo lo correspondiente al sol. Si queremos bajar la intensidad
del sol, para que nuestro modelo al renderizar se vea totalmente de noche debemos, debemos colocar
los valores que están en la pantalla para la intensidad, la talla, etc.
TIPS
Si la configuración de la escena quedo muy bien y
queremos guardar esa configuración para otras
escenas, se puede guardar en V-Ray Asset Editor, en el
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icono de guardar y se desplegará una ventana donde
se colocará el nombre de la escena y se presiona el Instructor: Arq. Nairovys Tineo
botón guardar.
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Con este botón se puede iluminar el modelo de manera general. En el modelo vamos darle luz a la sala
de Planta Baja. Lo primero que se debe hacer es apagar la Capa Planta Alta.
Se selecciona el botón de LUZ PLANA (Plane Light) y se coloca sobre la superficie a iluminar. Se
debe estar pendiente que la luz siempre va a iluminar en el lado Blanco, por lo tanto, se debe cambiar
en el eje que deseamos proyectar la luz. En este caso se debe dar vuelta en el eje Azul del Componente.
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Y este es el Resultado:
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Y una vez colocados los valores de: color, intensidad, determinar las unidades, el ángulo del cono, el
ángulo de la penumbra, el efecto difuso y el efecto especular, este es el resultado:
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Después que escojas la luz que deseas, ubica en la carpeta el número que identifica la luz que vas a
utilizar. Presiona el Icono de IES Light y carga el numero de la luz que escogiste.
Notas Importantes:
Y este es el resultado:
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Y este es el resultado:
Dome Ligth
El botón de Dome Light es este con esta herramienta se puede insertar una imagen, que
ayudara a los reflejos de materiales brillantes. Cuando insertas un dome light en una escena se añade
por defecto una plantilla con un cielo.
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Y este es el Resultado:
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Materiales:
Al activar V-Ray Asset Editor, en el botón de Materiales, se desplegará con las flechas ubicadas
a ambos lados de la ventana, dos espacios:
✓ Del lado izquierdo encontraras las categorías de los materiales con su librería, que nos da el
programa
✓ En el Centro, se ubican los materiales. Que se están utilizando en el modelo.
✓ Del lado derecho, se encuentran las opciones avanzadas donde se pueden editar las
propiedades de cada material.
✓ En el panel de abajo se puede: crear un material nuevo, abrir uno existente o guardado
previamente, guardar, eliminar o simplemente restablecer por defecto.
✓ En la parte superior del panel, se pueden añadir más efectos.
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Vidrio Normal
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La intensidad del bump, se puede editar para que sea menos o más intenso.
Y este es el resultado:
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Dentro de REFLECTION,
seleccionamos el TEXFRESNEL
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En Opciones Avanzadas,
añadimos con el Botón + REFLECTION y
activamos el TexFresnel.
Y este es el resultado:
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En Opciones Avanzadas,
añadimos con el Botón + REFLECTION
y activamos el TexFresnel.
Y este es el resultado:
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Y este es el resultado:
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Para editar el tamaño de la imagen se cambia el tamaño PLACEMENT TIPE, escogiendo el modo CROP
Y modificando los valores de Height y Width.
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Este es el resultado:
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Y Este es el resultado:
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Y este es el resultado:
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FUR
Tips.
✓ Este efecto solo sirve en el
lado blanco del modelo.
✓ Debe estar en grupo para
poder activar el efecto.
Y este es el resultado
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Seleccionamos el grupo que deseamos convertir en Proxis, presionamos el botón Export Proxi
y se desplegará la siguiente ventana, donde guardaras tu archivo proxis con extensión .vmesh.
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