Tecnicas de Vray Avanzado para SkechUp - Abril 2018

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2018

V-Ray Avanzado para SketchUP

HausdcoTaller Creativo
Instructor: Arq. Nairovys Tineo
15-4-2018
LECCION 1
Introducción, Espacio de Trabajo, Conociendo la Interfaz.

INTRODUCCIÓN
V-Ray, es un motor de renderizado usado como una extensión para algunas aplicaciones gráficas, en
este caso se usará con el programa SketchUp Pro 2017, para hacer la representación fotorrealista del
modelado realizado. Posee su propio editor de materiales con parámetros de reflexión, refracción y
translucencia.

ESPACIO DE TRABAJO
Al instalar Vray 3.4, aparecerán en la pantalla estas tres paletas: V-Ray Objects, V-Ray Lights y V-Ray
for SkechUp

CONOCIENDO LA INTERFAZ
Paleta de V-Ray Objects.
Esta Paleta de trabajo, da la opción de tener objetos interactivos.

Paleta de V-Ray Lights


Esta Paleta de trabajo, da la opción de tener todos los tipos de luces.

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Paleta de V-Ray for SketchUp
Esta Paleta de trabajo, da la opción de configurar los Renders y el Asset Editor.

Botón V-Ray Asset Editor.


Este es el botón que nos permite editar todos los materiales que se coloquen en la escena.

Materiales.

Luces.

Objetos Interactivos.

Configuración de escenas.

Renderizar.

Todos los materiales de Vray que se inserten en la escena, aparecerán en el Asset Editor, y podrán ser
modificados en esta herramienta y crear la configuración necesaria que más les guste.

Este botón se amplía presionando las flechas de los laterales

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LECCION 2
PALETA DE LUCES. Luz del Sol, Luz Plana, Esfera de Luz, Luz de Spot, Luces IES, Mesh
Ligth, Adjust Light intensity, Dome Ligth.

PALETA DE LUCES
La Paleta de Luces se llama V-Ray Lights

Luz del sol


La luz del solar esta por defecto en el modelo. La encontramos en el V-Ray Asset Editor como
SunLigth

En esta ventana, se puede editar todo lo correspondiente al sol. Si queremos bajar la intensidad
del sol, para que nuestro modelo al renderizar se vea totalmente de noche debemos, debemos colocar
los valores que están en la pantalla para la intensidad, la talla, etc.

Nota: Es importante que la luz del día en la


herramienta Sombras de SketchUp, este en horas de
la noche.

TIPS
Si la configuración de la escena quedo muy bien y
queremos guardar esa configuración para otras
escenas, se puede guardar en V-Ray Asset Editor, en el
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icono de guardar y se desplegará una ventana donde
se colocará el nombre de la escena y se presiona el Instructor: Arq. Nairovys Tineo
botón guardar.
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Esta escena quedara guardad en nuestros archivos para luego ser usada en otras escenas. Para
cargar esta escena nuevamente, se va V- Ray Asset Editor y en configuración se presiona el botón abrir
y se ubica en la ventana desplegable el archivo que guardamos con la extensión nombre.vropt

También en V- Ray Asset Editor, en configuración existe


el botón de Resetear para volver la escena a su estado
original o por defecto, cuando dañamos sin querer la
configuración.

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Luz plana

El botón de luz plana es este

Con este botón se puede iluminar el modelo de manera general. En el modelo vamos darle luz a la sala
de Planta Baja. Lo primero que se debe hacer es apagar la Capa Planta Alta.

Se selecciona el botón de LUZ PLANA (Plane Light) y se coloca sobre la superficie a iluminar. Se
debe estar pendiente que la luz siempre va a iluminar en el lado Blanco, por lo tanto, se debe cambiar
en el eje que deseamos proyectar la luz. En este caso se debe dar vuelta en el eje Azul del Componente.

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Una vez colocada la luz en el lugar que deseamos iluminar, se debe editar con el V-ray Asset Editor. Se
puede aumentar la intensidad de la luz, cambiar el color de la luz, la nitidez, la invisibilidad.

Y este sería el resultado:

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Esfera de Luz
El botón de luz plana es este con este botón se puede iluminar el modelo de manera
puntual. Puede ser una lampara o cualquier iluminación puntual que se necesite. Se coloca la esfera
en el lugar deseado y se edita con V-Ray Asset Editor

Y este es el Resultado:

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Luz de Spot
El botón de Spot Light es este con este botón se puede iluminar en el modelo de manera
puntual o luces embutidas. Puede ser una lampara fija embutida o cualquier iluminación puntual que
se necesite. El Spot Light, tienen diseños predeterminados que se pueden modificar con V-Ray Asset
Editor.

Y una vez colocados los valores de: color, intensidad, determinar las unidades, el ángulo del cono, el
ángulo de la penumbra, el efecto difuso y el efecto especular, este es el resultado:

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Luces IES
El botón de IES Light es este
Con este botón se puede iluminar en el
modelo de manera puntual o luces
embutidas con líneas más suavizadas. Puede
ser una lampara fija embutida o cualquier
iluminación puntual que se necesite. Estas
luces IES vienen en un paquete con un
catálogo de luces que puedes escoger, como
se muestra a continuación:

Después que escojas la luz que deseas, ubica en la carpeta el número que identifica la luz que vas a
utilizar. Presiona el Icono de IES Light y carga el numero de la luz que escogiste.

Notas Importantes:

✓ Esta luz solo colocada no se ve en el


render, es importante editarla con
Asset Editor.
✓ Se debe tildar el botón intensity y
colocar números muy altos en la
intensidad. Si se colocan números
bajitos no se ve el efecto lumínico
✓ Puedes cambiar la penumbra,
intensidad, color, efectos.

Y este es el resultado:

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Mesh Ligth
El botón de Mesh Light es este

Con esta herramienta puedo darle la propiedad


de emitir luz al grupo seleccionado.

También se edita con V-Ray Asset Editor.

Se edita el color, la intensidad, la penumbra, los


efectos.

Puede ser una luz que se vea, o invisible o de


doble sentido.

Y este es el resultado:

Adjust Light intensity


El botón de Adjust Light intensity es este Al activar esta herramienta puedo ajustar la
intensidad de todas las luces del modelo de manera directa solo tocando la luz, sin tener que activar
el V-Ray Asset Editor.
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TIPS:
✓ Para cambiar la intensidad de la luz sin tener que activar el V-Ray Asset Editor, con el Click
derecho del Mouse, podemos editar la intensidad siguiendo la ruta: V-Ray – Vray Lights –
Adjust Light intensity. Cada vez que coloquemos el mouse sobre alguna luz de V-Ray, esta se
colocara con una malla amarilla y se podrá editar la intensidad subiendo o bajando el mouse.

Dome Ligth
El botón de Dome Light es este con esta herramienta se puede insertar una imagen, que
ayudara a los reflejos de materiales brillantes. Cuando insertas un dome light en una escena se añade
por defecto una plantilla con un cielo.

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Este Dome Light, también puede ser editado con V-Ray Asset
Editor. Se edita:

La intensidad, pero deben tener cuidado de quemar la


imagen con tanta intensidad.

Shape, debe estar en Hemisfere, saldrá la base en gris, para


quitarlo, deberás colocar Sphere.

Con este botón se puede editar la imagen. Al


presionarlo aparece la siguiente ventana y allí
se puede cambiar:

Filter Blur: El enfoque del cielo. Mientras el


valor esté más cerca del “0” el enfoque es
mejor.

File: con este botón se puede cargar nuestro


propio contexto.

Color Space: con este botón se avivan los


colores de la imagen que se carga, debe estar
en Screen Space RGB

Notas: Cuando se cargue nuestro propio


contexto, el Shape debe estar en Sphere y la
intensidad debe ser alta.

Y este es el Resultado:

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LECCION 3
MATERIALES. Vidrios, Metales, espejos, Maderas y Agua.

Materiales:
Al activar V-Ray Asset Editor, en el botón de Materiales, se desplegará con las flechas ubicadas
a ambos lados de la ventana, dos espacios:

✓ Del lado izquierdo encontraras las categorías de los materiales con su librería, que nos da el
programa
✓ En el Centro, se ubican los materiales. Que se están utilizando en el modelo.
✓ Del lado derecho, se encuentran las opciones avanzadas donde se pueden editar las
propiedades de cada material.
✓ En el panel de abajo se puede: crear un material nuevo, abrir uno existente o guardado
previamente, guardar, eliminar o simplemente restablecer por defecto.
✓ En la parte superior del panel, se pueden añadir más efectos.

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VIDRIOS

Vidrio Normal

Para realizar el efecto de vidrio, seleccionamos el material que


deseamos que sea el vidrio y al desplegar la ventana de V-Ray Asset Editor,
debe aparecer tildado el material seleccionado.

En la pestaña Quick Setting, le colocamos la Reflection al máximo, el IOR


en 5 y bajamos la opacidad a 0,24 y en Opciones Avanzadas, añadimos con
el Botón + Reflection y Refraction. En Difusse se cambia el color y el tono
del vidrio.

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Y este es el resultado:

Vidrio Esmerilado o con texturas

Para realizar el efecto de vidrio


Esmerilado, seleccionamos el material
que deseamos que sea el vidrio
esmerilado y al desplegar la ventana de
V-Ray Asset Editor, debe aparecer
tildado el material seleccionado.

En la pestaña Quick Setting, le


colocamos la Reflection al máximo, el
IOR en 5 y bajamos la opacidad, y en
Opciones Avanzadas, añadimos con el
Botón + Reflection y Refraction. En
Difusse se cambia el color y el tono del
vidrio.

Para hacer el efecto de vidrio


esmerilado, debemos ir a Maps y activar
Bump para cargar el efecto del vidrio Taller Creativo
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Una vez que se despliega la ventana, se debe buscar imágenes bitmap y se carga del archivo
una imagen que por lo general se llama noiseBumpMap.jpg que se pueden encontrar en la red.

La intensidad del bump, se puede editar para que sea menos o más intenso.

Y este es el resultado:

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Espejo
Para realizar el efecto de
Espejo, seleccionamos el material
que deseamos que sea el espejo y al
desplegar la ventana de V-Ray Asset
Editor, debe aparecer tildado el
material seleccionado.

En la pestaña Quick Setting,


le colocamos la REFLECTION al
máximo, el IOR en 5 y no le
colocamos opacidad, y en Opciones
Avanzadas, añadimos con el Botón +
REFLECTION .

Dentro de REFLECTION,
seleccionamos el TEXFRESNEL

Una vez desplegada la pantalla de TexFresnel,


aumentamos el IOR a 24 y el Refract IOR a 8

Y este es el resultado del espejo:

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METALES

Metal Liso Reflectante


Para realizar el efecto de Metal
Liso Reflectante, seleccionamos el
material que deseamos que sea el Metal
Liso Reflectante y al desplegar la ventana
de V-Ray Asset Editor, debe aparecer
tildado el material seleccionado.

En Opciones Avanzadas,
añadimos con el Botón + REFLECTION y
activamos el TexFresnel.

Una vez desplegada la pantalla de


TexFresnel, aumentamos el IOR a 24 y el
Refract IOR a 12

Y este es el resultado:

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Metal Opaco
Para realizar el efecto de
Metal Opaco, seleccionamos el
material que deseamos que sea el
Metal opaco y al desplegar la ventana
de V-Ray Asset Editor, debe aparecer
tildado el material seleccionado.

En Opciones Avanzadas,
añadimos con el Botón + REFLECTION
y activamos el TexFresnel.

Una vez desplegada la


pantalla de TexFresnel, aumentamos
el IOR a 24 y el Refract IOR a 12

En Glossiness, se debe bajar


el HILIGHT a 0,70 y en Reflect a 0,80.

Y este es el resultado:

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Metal Cromado
Para realizar el efecto de Metal
acabado cromado, seleccionamos el
material que deseamos que sea el Metal
cromado y al desplegar la ventana de V-Ray
Asset Editor, debe aparecer tildado el
material seleccionado.

En Opciones Avanzadas, añadimos


con el Botón + REFLECTION y activamos el
TexFresnel.

Una vez desplegada la pantalla de


TexFresnel, aumentamos el IOR a 24 y el
Refract IOR a 12

En la opción de Filter, se debe bajar


el valor hasta conseguir el efecto deseado.

Y este es el resultado:

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Metal Viejo
Para realizar el efecto de Metal
acabado cromado, seleccionamos el
material que deseamos que sea el
Metal cromado y al desplegar la
ventana de V-Ray Asset Editor, debe
aparecer tildado el material
seleccionado.

En Opciones Avanzadas, añadimos


con el Botón + REFLECTION y
activamos el TexFresnel.

Una vez desplegada la pantalla de


TexFresnel, aumentamos el IOR a 24
y el Refract IOR a 12

En la opción de Filter, se debe bajar


el valor hasta conseguir el efecto
deseado.

Para hacer el efecto del metal viejo,


debemos ir a Maps y activar Bump para cargar el efecto deseado. Una vez que se despliega la ventana,
se debe buscar imágenes bitmap y se carga del archivo una imagen que por lo general se llama
noiseBumpMap.jpg que se pueden encontrar en la red.

Para editar el tamaño de la imagen se cambia el tamaño PLACEMENT TIPE, escogiendo el modo CROP
Y modificando los valores de Height y Width.

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MADERA
Para realizar el efecto de madera,
seleccionamos la material madera en la
paleta de materiales de Vray o creamos
una nueva textura. Al desplegar la
ventana de V-Ray Asset Editor, debe
aparecer tildado el material
seleccionado.

En Opciones Avanzadas, añadimos con


el Botón + REFLECTION. Para hallar el
efecto deseado en la madera, se deben
manejar solo dos datos de GLOSSINESS:
HILIGHT y REFLECT. Se va buscando el
efecto hasta encontrar el más adecuado
al trabajo.

Se puede aumentar el reflejo en


MULTIPLIER.

Por último, se aplica el Bump de la


madera escogida, para hacer el efecto
de la madera, debemos ir a Maps y
activar Bump para cargar el efecto
deseado. Una vez que se despliega la
ventana, se debe buscar imágenes
bitmap y se carga del archivo una
imagen que por lo general se llama
noiseBumpMap.jpg que se pueden
encontrar en la red.

Despues de aplicadoel bump, se debe


ajustar los valores de GLOSINEES, el
MULTIPLIER de la Reflection y
MULTIPLIER del Bump.

Tips Taller Creativo


Para hacer efectos de materiales de madera, se debe tener el Bump necesario.
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V-Ray Avanzado para SketchUp 22


AGUA
Para realizar el efecto de agua,
seleccionamos el material que
deseamos que sea el agua y al desplegar
la ventana de V-Ray Asset Editor, debe
aparecer tildado el material
seleccionado.

En la pestaña Quick Setting, le


colocamos la Reflection al máximo y
Refraction al máximo. Según la Tabla
anexa el IOR del agua es 1,333. En
Opciones Avanzadas, añadimos con el
Botón + REFLECTION.

Para hacer el efecto de agua, debemos


ir a Maps y activar Bump para cargar el
efecto deseado.

Para editar el tamaño de la imagen se


cambia el tamaño PLACEMENT TIPE,
escogiendo el modo CROP Y
modificando los valores de Height y
Width.

Tambien se va modificando el Multiplier


del Bump a 0,3 y el Filter Blur. Todo esto
va a depender de la imagen Bump que
tengan.

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Para modificar el color, esto
se hace en el Fog Color de la
Refraction.

Y el color escogido, debe


estar lo más cerca posible al
blanco.

Este es el resultado:

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V-Ray Avanzado para SketchUp 24


MATERIAL EMISIVO
Para crear un material emisivo,
seleccionamos el material que
deseamos que sea emisivo y al
desplegar la ventana de V-Ray Asset
Editor, debe aparecer tildado el material
seleccionado.

En Opciones Avanzadas, añadimos con


el Botón + EMISSIVE, en esta propiedad
se puede editar la intensidad del efecto
emisivo o el color.

Y Este es el resultado:

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MATERIAL TRANSLUCIDO

Para crear un material traslucido, primero


debo crear en el modelo un rectángulo
con el material que necesito. Y le
debemos colocar un nombre fácil de
recordar. En este caso Material 1

En V-Ray Asset Editor, se debe crear un


nuevo material Presionando el botón Add
Material – Two Sided.

Debemos seleccionar las caras del modelo


que estamos trabajando y en Opciones
Avanzadas, el material creado Two Slide,
en la ventana de propiedades colocar en
Front el Material creado en este caso
Material 1.

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V-Ray Avanzado para SketchUp 26


Después aplicamos en el modelo indicamos lo
Seleccionado que se va a reemplazar, dando click
sobre el material y aplicando la opción APPLY
MATERIAL TO SELECCIÓN.

Se puede cambiar la trasparencia del material en


TRANSLUCENCY.

Nota: Si cambias en el modelo el material creado,


automáticamente se edita en el V-Ray Asset Editor.

Y este es el resultado:

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Tips

TABLA DE IOR DE MATERIALES:

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LECCION 4
V-RAY OBJETS. Fur, Mesh Clipper, Proxis.

FUR

Seleccionamos el grupo que deseamos


que tenga el efecto, presionamos el
botón Fur y deberíamos ver el efecto
de alfombra cuando renderizamos.

Al desplegar el V-Ray Asset Editor, se


puede cambiar los valores de Longitud,
escala, gravedad y el grosor.

Tips.
✓ Este efecto solo sirve en el
lado blanco del modelo.
✓ Debe estar en grupo para
poder activar el efecto.

Y este es el resultado

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PROXIS

Seleccionamos el grupo que deseamos convertir en Proxis, presionamos el botón Export Proxi
y se desplegará la siguiente ventana, donde guardaras tu archivo proxis con extensión .vmesh.

Va a salir una ventana emergente preguntando si quieres reemplazar la selección, y la respuesta es SI

Estas plantas, están en proxis, puedes


copiarlas y su peso para el uso de la
memoria en el modelo es mas rápido.

MESH CLIPPER Taller Creativo


Esta herramienta se usa para hacer cortes renderizados. Debe activarse creando
Instructor: Arq.un grupo en
Nairovys Objetos
Tineo
de V- Ray.
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V-Ray Avanzado para SketchUp 30


CONCLUSION
¡Felicitaciones por haber llegado al final de este curso! Esperamos que lo aprendido aquí haya servido
para motivarte a seguir usando SketchUp + Vray como herramienta de trabajo y mejorar la técnica de
presentación.

Insistimos en que lo más importante es ejercitarse constantemente en lo aprendido, para que tu


destreza en el manejo del programa vaya mejorando cada vez más, y obtener así el máximo provecho
de todas las posibilidades que ofrece este programa para V- Ray se convierta en tu herramienta de
presentación de trabajos en tu ejercicio profesional.

¡Te deseamos mucho éxito usando SketchUp + Vray 3.4!

Taller Creativo
Instructor: Arq. Nairovys Tineo
15-4-2018

V-Ray Avanzado para SketchUp 31

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