APARICI - Imagen Analisis y Representa
APARICI - Imagen Analisis y Representa
APARICI - Imagen Analisis y Representa
LA IMAGEN
AnaJisis y representaci6n
de la realidad
M U L T M E D A
M u L T M E D A
LA IMAGEN
El guionista noes el asesino ToNINO GmnAN
.ANALISIS Y REPRESENTACION DE LA REALIDAD
Periodismo audiovisual CARLES MARiN
ISBN: 978-84-9784-208-2
Deposito legal: B-33704-2009
Agradecimientos ................................................ 7
lntroduccidn. Leer fa imagen y crear con imdgenes. ...................... 13
t ·a1 ............................................ 5
L.rmagen d.rgrt
2 La imagen sonora .......................................... 162
f: E:~ ::::·.::::::·::::·.:::·:::::··::::::::··::::::::::~~
El sonido digital ........................................... 165
Atributos b:isicos del sonido ................................... 167
Los recursos sonoros ........................ ·................ 169
Webgrafla . .................................................. 327 Desde mediados del siglo xx el pedagogo brasileiio Paulo Freire se refirio a Ia
necesidad de alfabetizar en Ia lecta-escritura desde una vision <<concientizadora>> que
Revistas .................................................... 329 permitiera leer y escribir el mundo para ayudar a transformarlo, para ayudar a me-
jorarlo. En Ia concepcion de Freire, aprender a leery escribir no se limitaba solo a
conocer unos determinados signos para poder leer lo que otros habian escrita sino
tamar conciencia de que el conocimiento representaba un instrumento importante
para actuar sabre Ia realidad. Muchos profesionales de Ia comunicacion y de Ia edu-
cacion que nos consideramos educomunicadores hemos querido tamar el mensaje
de Paulo Freire y aplicarlo a una educacion en comunicacion que enseiie a analizar
imagenes, producir con imagenes y aprovechar educativamente Ia comunicacion
multimedia tamando en cuenta Ia vision pedagogica que Freire nos !ego. Cualquier
mirada a Ia realidad implica simultaneamente Ia adopcion de un punta de vista
que nos permita mirar Ia realidad, pensar Ia imagen, y ser conscientes de nuestra
capacidad para interpretar Ia realidad y aportar una mirada potencialmente trans-
formadora del mundo.
El siglo XXI ha culminado una primera etapa prodigiosa dandonos mas posibili-
dades que nunca para llevar a Ia practica lo que Jean Cloutier definiera ya en 1972
como el emirec (emisor-receptar que trasciende a una vision reduccionista que nos
convierte en receptores pasivos o en productares ocasionales de mensajes). Las tec-
nologias digitales nos dan en Ia actualidad unas facilidades con las que muchos edu-
comunicadores soiiamos durante decadas: hacer posible el sueiio de que cualquier
ciudadano tuviera acceso a Ia produccion de imagenes y fuera interprete critico de
los mensajes producidos par los medias acualmente. Hasta hace pocos aiios era
impensable que Ia tecnologia que servia para comunicar par telefonia permitiera
captar y reproducir imagenes fijas y en movimiento y ahara son los ninos quienes
vigencia en lo esencial. Las reglas b:isicas dellenguaje de Ia imagen rambien siguen
no conciben que un telefono movil no tenga Ia opcion de registrar, reproducir y
difundir imagenes.
te~Jendo un.a :'igencia universal, pero en Ia acrualidad se anade esa posibilidad que
sonamos utop1camenre en el siglo XX y que para muchos parecio inconcebible. Se
Hasta finales del siglo pasado Ia fotografia y el cine eran en una parte industrias
ha hecho realidad que un ciudadano con una c:imara inserta en un telefono movil
culturales, pero en much a mayor medida fueron considerados medias artisticos que
de apenas 50 gramos de peso pudiera convertirse en un cimara o en un reportero
se vinculaban a su vez con un concepto mas artesanal de Ia imagen. Hasta finales del
en potencia, capaz de registrar imagenes y difundirlas en pocos segundos a una lista
sig]o XX estas tecnoJogias estuvieron mas reJacionadas con Jos desarrol!os tecnicos y de distribucion.
recnologicos del siglo XIX que con Ia acelerada transformacion causada par Ia rap!-
La evolucion de Ia tecnologia, Ia sofisticacion de las tecnicas, Ia aplicacion diver-
disima evolucion de los procesos de digitalizacion, ocurridos fundamentalmente en
genre dellenguaje de Ia imagen a! universe digital, siguen exigiendo, m:is que nun-
Ia primera decada del siglo XXI. Hablar de procesos como el revelado, el fijado, el
ca, saber seleccwnar, pensar Ia imagen antes de registrar, observar y leer Ia realidad
positivado, el tiraje de capias, o incluso, hacer referenda a! soporte pelicula, es hacer
c~.n mirada atenta a~r.es de apretar el boron, sacar partido de nuestra propia intui-
mendon a un pasado que aunque cercano empieza a ser olvidado o, simplemente,
cwn, tener una sensibihdad bacia el otro y por rodas las cosas, grandes y pequenas,
es desconocido por los mas jovenes. Lo digital tiene su propia jerga, una jerga que
asegurarnos de que somos personas curiosas, capaces de descubrir en cada momenta
va opacando y enterrando orros viejos terminos.
lo que de magico hay en Ia realidad mas aparentemente coridiana.
La vieja television pertenece ya a! pasado analogico. El presente digital nos obliga
Este libra recoge Ia experiencia acumulada por sus autores a lo largo de mas de
a enfrentarnos de otra manera a Ia produccion de medias y a! analisis de esas ima-
tres decadas de trabajo en el campo de Ia educaci6n en comunicacion audiovisual
genes obtenidas merced a diferentes procesos de digitalizacion que afectan a todas
digital y multimedia. El conocimiento de los lenguajes, de las tecnicas, de las forma~
las fases que van desde el registro, Ia manipulacion y basta Ia difusion de las mismas.
de aprovecbamiento y explotaci6n didactica de los medics, de Ia imagen fija y en
La imagen, sin embargo, sigue manteniendo su magia, sigue llenandonos de incerti-
movimiento y de las posibilidades del mundo digital, se plasman en este libra para
dumbres, sigue atrayendo Ia mirada de millones de espectadores, deslumbrados por
]0 que significa Ia captacion del instante, el milagro que representa poder ser testigos
l
aficionados, acostumbrados a disparar sin restricciones sus camaras digirales. No
tiene sentido ya preocuparse por el numero de imagenes que quedan en un carrete
inexistente, porque el revelado se ha convertido en un proceso excepcional y exoti-
ca. El gesto que nos da idea de cotidianidad y normalidad consiste hoy en dia en el
almacenamiento de cientos de imagenes en las tarjetas de los aparatos fotograficos
y en los discos duros de los ordenadores. Pero icomo ha cambiado Ia mirada del
creador de imagenes? iEs necesario educar esa mirada? iHay en el avance tecnologi-
co una ventaja innata que ayuda a observar, parafraseando a Barthes, con Ia mirada
I
l
de una <<dmara Iucida» ?
Mucho han cambiado los medics de registro y reproduccion de imagenes en las
posibilidades de socializacion y popularizacion del invento, pero, a! mismo tiem-
I
~
po, casi rodas las reglas para enfrentarse a! registro de imagenes seguiran teniendo
I
Capitulo I
La percepcion de Ia realidad
Los sentidos son aquellas facultades que le permiten a! ser humano ponerse en
contacto con el mundo. Todos ellos estan formados por unas estructuras suscepti-
bles de ser excitadas por estimulos especificos y terminaciones nerviosas capaces de
transmitir informaciones codificadas y que seran posteriormente interpretadas por
el cerebro.
Aunque todos los sentidos son necesarios para obtener informaciones completas
de !a realidad, el hombre utiliza, en mayor medida, los sentidos de !a vista y el oido.
Los medics de comunicacion e informacion afectan a ambos porque estan basados
principalmente en !a seleccion y combinacion de imagenes, sonidos y texto.
A !a hera de elaborar y producir un material audiovisual es precise tener en cuenta
las caracteristicas fisiologicas de nuestros sentidos, sus posibilidades y limitaciones.
Sistema visual
El oido es un organa complejo situado en el hueso temporal. Se compone de tres Un individuo recibe informacion de unos 260 millones de celulas visuales que
partes: oido externo, oido medio y oido interno. llegan al sistema nervioso central; 50.000 celulas estan disponibles para Ia infor-
El sonido emite ondas de presion que se propagan a traves del medio ambiente. El macion auditiva y los otros sentidos tienen unas 80.000 celulas receproras. Como
oido capta las ondas sonoras comprendidas entre determinados niveles de intensidad puede suponerse, Ia cantidad potencial de Ia informacion que un individuo recibe
y frecuencia, definidos como umbra! de audicion y umbra! de dolor. Es posible diri- es demasiado grande y el cerebra humano no puede procesarla en su totalidad.
gir Ia escucha o aislar un sonido de un entorno determinado. Por ejemplo, en Ia calle, Sin embargo, percibimos en todo momenta multiples estimulos sensoriales sin ser,
a pesar del ruido ambiental, podemos aislar una conversacion si nos concentramos en en muchos casas, plenamente conscientes de ellos. Mientras que Ia mayoria de los
ella; los demas sonidos pasaran a un segundo plano porque carecen de interes. estimulos se mantienen en un plano difuso, solo se hacen conscientes aquellos que
Es posible tambien localizar una fuente sonora, o saber si un sonido llega por Ia merecen nuestra atenci6n.
derecha o porIa izquierda. Esta informacion se obtiene porque nuestros oidos estan McKeachie y Doyle seiialan que nadie puede comprender mas que una peque-
separados y dirigidos en sentidos opuestos; de esta forma Ia onda sonora llega antes iia parte de Ia informacion disponible. Por ejemplo, si los estimulos sobre los que
al que este mas cerca de Ia fuente de emision. Ademas, esta separacion hace que centramos nuestra atencion tienen dos cualidades como forma y color, un observa-
percibamos Ia sensacion de profundidad sonora. dor no puede percibir en un solo golpe de vista mas de cuatro elementos. Tenien-
do en cuenta esta limitaci6n, los creativos de publicidad, por ejemplo, seleccionan ~Que percibimos?
de antemano tres o cuatro elementos, colocados estrategicamente entre las decenas de
estimulos que componen su disefio. Suele pensarse que Ia retina recibe una imagen del mundo exterior que luego es
En Ia siguiente forografia de Joaquin Nebro, observamos que hay numerosos ele- transmitida al cerebro. Debe tenerse presente que lo que llega a! cerebro son im-
mentos pero nuestra atenci6n en un primer momenta se centra en el cartel anuncia- pulsos nerviosos estrucrurados cuya frecuencia corresponde al brillo de Ia luz que
dor yen las dos personas que aparecen a ambos !ados. Si luego hacemos un recorrido recibe el ojo. Entre Ia proyecci6n de este tipo de imagenes visuales en el cerebro
visual por Ia imagen vamos a observar otros componentes de esa imagen. y el conocimiento del mundo de los objetos hay una serie de procesos mentales
complejos que convierten Ia imagen visual en Ia percepci6n de Ia realidad tal como
Ia conocemos.
Las imagenes que !Iegan al cerebro no son esraticas, sino que esran en continuo
movimiento, pero Ia caracteristica esencial de Ia percepci6n es su constancia y esta-
bilidad.
~Como percibimos?
Los ojos desarrollan rapidos y bruscos movimientos, que permiten que Ia imagen
cambie constantemente en Ia retina.
Debemos partir de un hecbo cientificamente contrastado: Ia imagen retiniana no
Muchos publicistas tienen presente de antemano este principio de Ia percepcion es una reproducci6n fie! del objero exterior y, por lo tanto, tam poco es fie! Ia muestra
y disefian el mensaje reduciendo los elementos para fijar Ia atencion en el producro que de esa imagen se proyecta en Ia corteza visual.
con mayor facilidad. Este es el caso del anuncio de Camper, donde podemos ob- Admitimos que Ia imagen retiniana es
servar solo tres personajes y en cada uno de ellos se refuerza Ia marca. Quienes no una representaci6n de Ia realidad. El hecho
conozcan el producro desonoceran que se de que entendamos las forografias y otras
esta anunciando. Este tipo de mensajes exi- reproducciones de Ia realidad se debe a que
ge una experiencia o conocimiento previo se asemejan mas o menos a Ia imagen del
del tipo de producto para su comprension. referente real que se forma en nuestra retina.
En los paises donde no se comercializa esta Si Ia primera representaci6n de Ia rea-
marca de zaparos el anuncio carece de signi- lidad Ia realiza el ojo humano, los medios
ficado. En Ia vida diaria los estimulos no se de comunicacion hacen una segunda repre-
dan de manera aislada sino que se presen- sentacion de los acontecimientos. Mientras
tan de forma conjunta. La percepcion de Ia primera representaci6n es fisiologica, Ia
un objeto o de un hecho esta determinada segunda es un construccion que se vale de
no solo por una serie de estimulos externos, dispositivos tecnologicos para transmitir
sino tambien por nuestras necesidades, mo- una dimension estetica, ideologica, etica,
:,, '
tivaciones, actitudes, valores, asi como par etc.
el contexto sociocultural al que cada uno Existen convenciones perceptivas que
ayudan al observador a interpretar Ia ima-
pertenece.
gen, por ejemplo: Ia perspectiva, el parcial cubrimiento de los objetos, el sombreado,
Y,posiblemente, nuestra farniliaridad con los tarnaiios ordinaries de los objetos que
vemos.
Figura y fondo
Edgar Rubin describio, ya en 1921, Ia relacion existente entre figura y fondo. El Una figura se distingue de su fonda por:
objeto que sobresale es siempre figura y los que quedan amis se convierten en fonda. 1. La intensidad de luz y sus diferencias de brillo que establecen Ia distincion
Los -~onrornos son los que permiten caracterizar y distinguir los objetos. Esta dis- entre objetos y superficies. Se perciben mejor los detalles de Ia forma con una
nncwn. se da porque el objeto esd. situado en un determinado espacio, a una cierta iluminacion fuerte cuando el objeto es negro u oscuro y se destaca de un fan-
drstanCla del observador, y porque Ia profundidad de Ia figura con respecto al fonda do blanco o clara, y viceversa.
ayuda a distinguir una de otra. 2. Una figura se percibe correctarnente cuanto mas simple sea Ia forma del objeto.
Si se yuxtaponen dos superficies que no difie- 3. Un objeto es mas facilmente percibido si pertenece al campo de experien-
ren en brillo entre sf no podra distinguirse ninguna cias del observador. Ademas, las formas se identifican y recuerdan con mas
forma. Nuestro campo visual no es una masa ne- precision y seguridad que los colores.
bulosa y homogenea. Hay una parte que destaca, a Los medics de comunicacion tienen en cuenta el principia figura-fondo para
Ia que se presta atencion y se convierte en figura. resaltar un objeto o persona dentro de un contexto dado. La suma de elementos que
El fonda, por el contrario, se percibe con menor hay en un anuncio publicitario no permitiria distinguir el producro anunciado de
definicion, no se repara en sus detalles y se olvida Ia totalidad si no se lo situara de una forma privilegiada en relacion a su contexte.
facilmente. Este principia de figura-fondo nose aplica solo a las casas visibles, sino tambien a
La figura y el fonda no son estaticos. Como toda clase de objeros o hechos sensibles. Cualquier configuracion sonora, tactil, gus-
puede observarse en Ia ilustracion, hay una alter- tativa, etc., que sea percibida conscientemente !!ega a ser, en un primer momenta,
nancia entre ambos elementos de cada una de las <<figura». Distinguimos, por ejemplo, a nuestro interlocutor del resto de clientes que
figuras. En ninguna de las tr es ilustraciones de gritan en unbar, una superficie rugosa de una lisa, un sabor ligeramente aromatiza-
esta pagina y Ia siguiente pueden verse simulta- do en una comida muy condimentada.
neamente las dos imagenes que hay en cada una Imagen figura-fondo utilizada Toda percepcion es una unidad. Una unidad debe considerarse algo mas que Ia suma
de elias. por Ia Gestalt
de sus partes. Una melodla es mas que Ia suma de sus notas, un televisor mas que Ia suma
--~-==
de cada una de sus piezas. La percepcion es una totalidad organizada de tal manera, que Para Ia Gestalt todos los elementos se perciben como totalidades coherentes,
Ia alteracion o modificacion de uno de sus componentes afecta a todo el conjunto. completas y simetricas, ann cuando falte una parte de ellos. Mentalmente los com-
AI analizar Ia siguiente imagen podemos comprender que su totalidad es mucho plementamos hasta que alcanzan «Ia buena forma». La percepcion tiende a com pie-
mas que Ia suma de los elementos que Ia componen. tar aquellos elementos que permiten dar definicion, simetria, regularidad, unifica-
Si describimos de izquierda a derecha cada uno de los elementos del anuncio cion y forma a los estimulos que recibimos.
podemos realizar solo un inventario de objetos, cosas, personas ... Estos elementos En esta otra fotografia aparecen los cuerpos incorri.pletos de tres personalidades.
estin interactuando entre si en funcion de Ia estructura de Ia que forman parte. La Nuestra percepcion complementa los elementos que fa! tan: el genero de los sujetos,
descripcion minuciosa de cada uno de ellos aislada de su conjunto no daria como su posible ocupacion, raza, edad o clase social.
resultado el mismo significado que nos ofrece Ia imagen en su totalidad.
«Se dice que para los occidentales todos los chinos se parecen y a
estes les sucede lo mismo con los occidentales. Quizi no es totalmente
militar, en Ia publicidad, en el cine y en !a television. En Ia publicidad este principia Voracidad perceptiva
es utilizado para disfrazar, encubrir o incorporar objetos, elementos ylo personas
que no se perciben a simple vista. A! leer imagenes digitales visuales, audiovisuales, multimedia e hipermedia, es-
Estos principios, aunque a veces han sido cuestionados, pueden ser utiles a Ia taremos !ocalizando en nuestros esquemas perceptivos las experiencias previas que
hora de analizar las bases perceptivas que utilizan algunos medias de comunicacion hemos tenido sobre el elemento, situacion o hecho que analizamos.
para lograr cierto tipo de comportamientos en el receptor. La industria japonesa del dibujo animado ha conseguido trabajar infinidad de
series en las que, a pesar de car:nbiar los argumentos, los rasgos fisicos de los perso-
najes, los paisajes, e incluso, Ia planificacion ~e los distintos c~pitulos, se r~piten de
La atenci6n forma sistematica. De hecho, Ia representacion de los personaJeS de las senes mfan-
tiles ha seguido una progresion en sus estindares. Desde Ia occidentalizacion de los
La experiencia cotidiana nos demuestra que percibimos muchas casas aun sin te- rasgos de «Heidi», «Marco» o «Candy», en Ia decada de los 80 del siglo pasado, se
ner una clara consciencia de ella. A veces se percibe algo con una atencion marginal ha evolucionado a modelos corporales totalmente exagerados e idealizados por in-
que luego puede llegar a ser principal o focal. fluencia de los protagonistas de los videojuegos que, a su vez, provenian del comic,
La causa principal por Ia que se produce un bajo nivel de atencion puede estar el manga e incluso el cine erotica y pornografico.
motivada por Ia falta de cambia o variacion en el estimulo perceptive; cuanto mas El riesgo de uniformizacion de las preferencias esteticas basado en Ia reiteracion
invariable es este, mayor es !a declinacion de Ia atencion. parece obvio. iCu:il puede ser Ia evolucion de los gustos de una audiencia para Ia que
Un mismo mensaje permanece un determinado espacio de tiempo en un medio se repiten los mismos planteamientos de una forma tan reiterada, sin darle oportu-
de comunicacion. En este periodo se habra repetido tantas veces como para que nidades de acceder a otro tipo de estimulos visuales?
aquellos que no lo hubiesen advertido pudieran captarlo. El mensaje dejara de emi- Se cree que !a percepcion de imagenes que proporcionan mas informacion es Ia
tirse antes de que produzca saturacion. que exige mayor trabajo de desciframiento y de interpretacion. El tiempo que nece-
Como seiiala Ferres (2000) los niveles de percepcion visual se han incrementado sita un individuo para percibir una imagen y Ia descodificacion de esa imagen va a
sustancialmente en las nuevas generaciones: «El espectador contemporaneo se ha estar estrechamente vinculado a su historia y a su contexto sociocultural y tecnolo-
habituado a encadenar, a relacionar, a asociar, a comparar, a contrastar... Y todo ella
con una rapidez creciente».
La intensidad del esdmulo es otro factor determinante para captar Ia atencion.
Un mensaje para despertar interes tiene que articularse de tal manera que permita
distinguirlo del resto. Para ello se utilizaran desde colores de gran poder de capta-
cion, musicas diferenciadoras y caracteristicas, hasta lenguajes espedficos.
Tambien es importante el contraste. En Ia medida que un mensaje se diferencie
de los demas podra mantener Ia atencion del receptor. Un periodico con fotografias
o una pagina web con elementos en continuo movimiento o ventanas emergentes
contrastan con las que no las tienen; los grandes titulares, con los de una seccion de
tipografia homogenea; en una emision radiofonica, una voz calida y cotidiana con
las voces met:ilicas de ciertos locutores convencionales, etc.
Los medias de comunicacion e informacion forman parte del ecosistema percep-
tual en el que se mueve el individuo contemporaneo y, en buena medida, le ofrecen
parametros sociales, actitudinales o ideologicos, que pueden llegar a determinar su
comportamiento.
gico. Asi, por ejemplo, se han detectado diferencias sustanciales entre Ia capacidad
perceptiva de nifios socializados en ambientes urbanos y en entornos rurales.
Ferres llama <<voracidad perceptiva>> a Ia necesidad constante de percibir estimu-
los audiovisuales por parte de los receptores. Una hiperestimulacion sensorial grati-
ficada por Ia hipervisibilidad que diariamente se produce en los medios de comuni-
cacion, dentro de una sociedad caracterizada por Ia cultura del espectaculo o cultura
de Ia iconosfera, que satisface hasta limites insospechados Ia necesidad biologica de
ver continuamente. Pero al mismo tiempo que Ia satisface, Ia potencia, Ia desarrolla,
modificando asi los esquemas perceptivos de cada individuo. De ahi Ia importancia
de lo que ha sefialado Virilio (1989): <<Hoy nose puede hablar del desarrollo de lo Capitulo2
audiovisual sin interpelar igualmente ese desarrollo de Ia imagineria virtual y su
influencia sobre los comportamientos, o mas a{m, sin anunciar tambien esta nueva Imagen, comunicaci6n y realidad
industrializacidn de fa vision».
Pero no solo se trata de consumir imagenes sino tambien de producirlas. La era
digital permite que los ciudadanos puedan crear sus propios mensajes con equipos
informaticos, camaras forograficas o de video digital, moviles, etc., y compartirlos. A lo largo de su historia, los seres humanos han creado diversos instrumentos
.I
con elfin de representar Ia realidad. Su objetivo ha sido, entre otros, intercambiar
y comunicar sus experiencias con el objeto de conocer y dar a conocer algunos de
los mecanismos de su entorno. Para ello han de servirse de rodos los signos a su
alcance.
Desde el Paleolitico hasta nuestros dias se han utilizado diferentes formas de
representar Ia realidad. Las imagenes rupestres, las pinturas renacentistas o las ima-
genes de sintesis generadas por ordenador son formas de representacion que se pa-
recen, de alguna manera, al objeto representado. Hay otros signos (auditivos y ver-
bales) que no se parecen al objeto que enuncian. La comunicacion humana se vale
tanto de unos como de otros, pero ambos requieren de un aprendizaje intencionado
para su adquisicion.
Una imagen es una representacion de algo que no esta presente. Es una aparien-
cia de algo que ha sido sustraido del Iugar donde se encontraba originalmente y que
puede perdurar muchos afios. Una pintura, una forografia, una vifieta de comic, una
pelicula, un videojuego o una pagina de periodico, ofrecen imagenes que son solo
apariencia del objeto representado.
A lo largo de Ia historia las imagenes han cumplido diferentes funciones. Por
ejemplo, en Ia Antigiiedad, se colocaba el icono en Ia parte mas alta de una pared
con el fin de conducir Ia mirada del creyente hacia el cielo. La contemplacion de Ia
imagen implicaba un caracter de culto.
En sus origenes, las imagenes estaban estrechamente vinculadas a lo magico, lo
sagrado o lo espiritual. Hasta el siglo xx su utilizacion no se habia popularizado. La
fronteras del tiempo y del espacio coordino cualquiera y todos los puntos del
universo, alii donde yo quiera que esten. Mi camino lleva ala creaci6n de una
nueva percepci6n del mundo. Por eso explico de un modo nuevo el mundo
desconocido para nosotros».
Ruido en los medios tradicionales y en los medios digitales La producci6n de significados en serie
En todo proceso de comunicacion pueden encontrarse elementos que interfieren Los individuos tienden a adaptarse al entorno que les rodea. Existen una serie de
en !a comprension correcta del mensaje. Estas interferencias se denominan ruido. relaciones propiamente culturales que se desarrollan en dicho entorno. Para Hame-
Puede producirse ruido por causas fisicas, como Ia existencia de barreras geograficas link (1985), este sistema comprende tres tipos de relaciones adaptativas:
que provocan interferencias en el caso de Ia television, !a radio, !a telefonia movil o
Internet, por Ia incorrecta utilizacion de colores que ofrecen una dificillegibilidad - lnstrumentales: los instrumentos o tecnicas que los seres humanos aplican
o un significado confuso. Tam bien puede haber ruidos de caracter semantico u otros y desarrollan.
como los siguientes: - Simbolicas: los simbolos mediante los cuales los hombres se comunican.
- Sociales: los modelos de interaccion social que se crean para realizar las va-
1. Utilizacion de palabras o imagenes que no corresponden al campo de ex- riadas tareas de !a vida.
periencias del receptor.
2. Presencia de mensajes que tienen exceso de informacion, lo que dificulta Cuando se transmiten las representaciones simbolicas, es necesario urilizar un
su descodificacion. media material con el que fijar o transmitir el contenido simbolico de emisores a
receptores. Cuando las informaciones simbolicas se transmiten «cara a cara>>, se utili- reproducir los contenidos tantas veces como oyentes tenia el orador. Mas tarde, con
zan los so pones materiales de las cuerdas vocales y el ofdo y cuando se transmiten las el papel o el pergarnino, se incremento Ia reproduccion de contenidos llegando a su
informaciones simbolicas a traves del media televisivo, es necesario el aparato ffsico maxima expresion con Ia aparicion de Ia imprenta. A continuacion aparecen nuevas
de la television con todos sus componentes. Las posibilidades de fijar las informa- medias que no solo permiten la reproduccion dellenguaje textual sino tambien del
ciones a traves de la television son mayores que a traves del <<cara a cara». Los medias sonido y de la imagen.
de comunicaci6n, con sus representaciones sirnb6licas, consiguen la transmisi6n de En este sentido, Thompson (1998) afirma que «Con Ia alteracion de las condicio-
significados en serie. nes comunicativas espacio-temporales, el uso de los medias tecnicos tambien altera
Para que los medias de comunicacion puedan producir esos significados en serie las condiciones espaciales y temporales bajo las cuales los individuos ejercen el pa-
deben cuidar Ia codificacion de los mismos. Kaplun dice que hay ocasiones en las den>. Los sujetos que dirigen los medias de comunicacion van a poder intervenir en
que los medias no consiguen su objetivo, pues se observan errores o ruidos comuni- el curso de los acontecimientos aunque existan unas grandes diferencias espaciales y
cativos en los mensajes de los medias: temporales. Precisamente estas diferencias son las que pretenden acortar.las tecno-
logfas digitales. Por ejemplo, todas las tecnologfas digitales que se valen de Internet
- Cuando los medias no seleccionan los signos adecuados como, por ejemplo, ofrecen un sitio com lin y un tiempo simukineo a toda !a comunidad virtual, desde
terminos desconocidos para Ia audiencia. donde los individuos pueden interrelacionarse, independientemente de !a distancia
- Cuando se construye mal el texto del mensaje como, por ejemplo, mala geografica a la que se conecten sus usuarios.
redaccion. Algunas teorfas recientes sabre los estudios de !a audiencia tienden a quitar prota-
- Cuando existe mucho contenido en el mensaje como, por ejemplo, cuando gonismo a los medias. Consideran que !a audiencia permanece constantemente acti-
se pretende decir demasiadas ideas sin recalcar las dos o tres verdaderamente va y con actitud interpretativa ante los textos que emiten dichos medias. Por ejemplo,
importantes. Rushkoff (2000) defiende un posicionarniento de los medias frente a !a audiencia
- Cuando el mensaje no asocia bien las ideas, imagenes o sonidos expresados adolescente y joven, principalmente, donde no son efectivos los metodos tradicio-
como, por ejemplo, pasar bruscamente de un tema a otro sin que la audiencia nales del marketing. A esta audiencia la llama <<teoricos del sillon» frente a los me-
pueda encontrar !a relacion entre ellos. dias, ya que se sienten seguros ante ellenguaje de la programacion y son capaces de
descodificar los mensajes que entran en su casa. Sin embargo, autores como Curran,
Kaplun (1998) afirma que !a comunicacion establecida entre los medias de co- citado por Morley (1998), rechazan tanto protagonismo de la audiencia, porque lo
municacion y su audiencia es una comunicacion a distancia. En este sentido dice: contrario <<implicarfa necesariamente una negacion del poder de los medias de co-
<<no tenemos la oportunidad de ir de espectador en espectador, de lector en lector, a municacion y un abandono del interes por la vertiente polftica de Ia comunicacion».
explicarles que es lo que habfamos querido decir y ellos no entienden o malinterpre-
tan. El mensaje tiene que hablar por sf mismo; ser clara eJ mismo>>. Si esto no ocurre
de esta manera, Ia audiencia no reproduce el significado que pretende el media de Imagen y significado
comunicaci6n.
Es importante recalcar que tarnbien los soportes tecnicos de los medias de co- La percepcion de Ia realidad !a realizarnos a traves de todos nuestros sentidos. La
municacion influiran en el tipo posible de informacion simbolica a transmitir y sus realidad transmitida mediante un media audiovisual se limita fundamentalmente a
posibles intercambios. Para Thompson (1998), «los medias tecnicos pueden obser- dos sentidos: el visual y el auditivo. El espacio tridimensional de !a realidad se reduce
varse como <<mecanismos de almacenamiento de informacion>> diferentes, capaces asf a una superficie bidimensional.
de preservar en distintos grados !a informacion o el contenido simbolico y tenerlo a La mayorfa de nuestras percepciones las hemos adquirido por aprendizaje; con
su disposicion para su posterior utilizacion>>. Esto quiere decir que, en mayor o rue- los signos sucede lo mismo. La codificacion y descodificacion de signos verbales,
nor medida, sus caracterfsticas tecnicas van a poder determinar !a reproduccion de iconicos, audiovisuales, requieren un aprendizaje intencionado. Esto nos !leva a la
sus contenidos simbolicos. Cuando el media tecnico era !a voz humana, se podfan idea de !a necesidad de un codigo comun para interpretar correctamente un feno-
meno. Las representaciones que se hacen de los objetos, de las casas, de los hechos, conjunro ya no es tan significative para e!, porque nadie cambia de ideas, sino que
no son lo que parecen ser o decir, sino que tienen una significacion que no aparece ado pta arras nuevas o amplia sus asociaciones.
a simple vista y que expresa las intenciones ocultas o manifiestas del comunicador y Si a traves de experiencias o ejercicios sistematizados comenzamos a descu-
de Ia representacion en si. brir algunos de los mecanismos sabre los
Un historico ejemplo. A simple vista, Ia siguiente imagen puede entenderse como que se articula Ia imagen de Ia realidad,
un saluda arnoroso entre dos ancianos. Si observamos con mayor detenimiento esta podemos llegar a formar nuevas unida-
fotografia, identificarnos facilmente a! jefe de Estado de Berlin Este, Erich Honecker des de significado, que van a permitirnos
y allider de Ia ex Union Sovietica, Mijail Gorbachov. AI reconocer a estas dos histo- establecer nuevas asociaciones mentales
ricas personalidades de Ia politica, reajustamos nuestra percepcion y Ia entendemos alternativas a las que proponen los me-
abora como un saluda cordial. dias de comunicacion. Se hace necesario,
Por orra parte, hay imagenes que tie- por tanto, buscar una forma de analisis
nen un poder simbolico tan grande que que recoja desde los elementos mas sim-
se las asocia con su referente mis inme- ples a los mas complejos, determinando
diato. La imagen no produce mensajes sus caracteristicas basicas, origen, finali-
universales que puedan ser interpreta- dad y efectos.
dos por todas las sociedades de Ia misma El analisis de una imagen va a servirnos, en primer Iugar, para conocer los
man era. elementos que Ia componen; para identificar las caracteristicas del comunicador;
En un determinado contexto roda ima- para constatar sus intenciones conscientes o inconscientes, latentes o manifiestas;
gen tiene, a! menos, dos componentes: Ia y por ultimo, para crear nuestros propios mecanismos de lecrura de Ia <<realidad»
realidad que reproduce y el significado de que nos ofrecen los medias de comunicacion. En este sentido Mattelart (1995)
esa realidad representada. Los significados seiiala que:
de una imagen varian segun los individuos,
con sus caracteristicas y experiencias propias ((Desde que la comunicaci6n -mis alla de los distintos significados que
cada Cpoca le ha conferido- ha iniciado su trayectoria en bllsqueda del ideal
en un momenta determinado. Por ejemplo,
de Ia raz6n, Ia representaci6n que de ella nos hernos formado oscila entre la
Ia vision de Ia fotografia de una boda no siempre evoca los mismos sentimientos emancipaci6n y el control, entre la transparencia y la opacidad».
para los novios a Ia semana del acontecimienro, a los tres aiios, a los diez, etc.
Un espectador tiende a tamar su propio contexto como marco de referenda
a! realizar cualquier tipo de anilisis del mensaje. Los esquemas perceptivos de La «realidad» de los medios
su media, muchas veces no coinciden con los que proponen las imagenes. Los
mensajes adquieren el significado que Ia experiencia permite leer en ellos, asi
La imagen audiovisual ha desbordado los limites de Ia palabra escrita convir-
como el que hemos aprendido a atribuirle, en funcion del contexro en el que nos
tiendola en una forma espedfica de comunicacion. Para algunos espectadores,
hallamos inmersos.
Ia fotografia de un periodico, los reponajes de un telediario o los comentarios
La mayoria de los mensajes no tienen un solo significado. Este depende, sabre
de una bitacora en Internet constituyen un testimonio fidedigno de Ia realidad,
rodo, de Ia intencionalidad que el emisor le otorgue, en funcion de un determinado
hasta tal punta, que pueden llegar a entenderse como un duplicado de Ia realidad
contexro y de las expectativas de los receprores.
misma. Sin embargo, no existe un punta de vista unico y universal, ni para cons-
Las realidades que reflejan los medias de comunicacion aparecen, en primer Iu-
truir un mensaje ni para recibirlo. Suele olvidarse que las imagenes son represen-
gar, como percepciones e inmediatamente como ideas, a las que se les asocia un
taciones aisladas de un hecho total, seleccionadas y realizadas por individuos que
significado. Cuando una persona descubre que una asociacion de ideas es falsa, el
tienen ideas y opiniones subjetivas. Van a representar el mundo de acuerdo a su
historia personal, a las caracteristicas de Ia institucion u organo de comunicacion ellenguaje que utiliza cada uno de ellos y
para el que trabajan, asi como a las posibilidades tecnicas del propio medio. Wal- el rratamiento espedfico que ha recibido LAVAN.GUARDIA
. '
ton (2006) dice que los medios construyen Ia realidad dia a dia yen este sentido Ia fotografia en cada caso, se percibe una
seiiala que: valoracion encubierta del mismo aconte-
cimiento.
{<La informaciOn nunca es un data natural, es una construcci6n -par La ideologia va a determinar Ia for-
ende, de la cultura- que remite inmediatamente al espesor de una socie-
dad. Par eso, las informaciones ripidamente encuentran las opiniones, ese
ma de comunicacion de un mensaje y
el tratamiento de Ia informacion pue- •O!>am.Jocrdel
Nueva era
primerpre:tidmt<.'
misterioso continente que reline las historias, las representaciones, las ideo- negrotn:~.<gmwr
ciOn no reduce el desfase entre las opiniones. Tan s6lo porque cuanta mis
ic6nico, verbal o en ambos conjunta- <kmOCrotale
.rrrdlat~e<tadn>
don\'aMcC<Iin
informaciOn circula, mis opiniones, imaginaries y rumores hay, simulti- mente.
neamente)), Cada media de comunicacion tiene un
publico asiduo que se identifica con sus
Si proponemos a un grupo de personas que dibujen o fotografien un objeto, planteamientos y comparte, en gran me-
sus puntos de vista van a determinar el mensaje. Tendremos tantas propuestas como dida, sus normas, valores y criterios. Esta
puntos de vista. En algunos de los trabajos habra coincidencias, pero en todos exis- identificacion est:i vinculada a un reforza-
tir:in elementos diferenciadores. De Ia misma manera, si les pedimos que cuenten lo miento de las propias ideas del receptor.
que ven a traves de un papel enrollado en forma de tubo, cada observador captar:i De esta manera, un individuo logra Ia
una parte de Ia realidad y sus relatos ser:in muy diferentes entre si. Igual ocurre con satisfaccion de impulses y necesidades que
el objetivo de una c:imara fotogr:ifica, de cine o de video, que registrar:i aquel frag- de otra forma le sedan negadas.
mento que este dentro del campo visual y que haya sido previamente seleccionado
por el autor.
Cada medio de comunicacion tiene unas caracteristicas propias que van a
LOS ~·onm,\Ml~I11C!\r.;OS ACIJllE'i E~ ~1:\>A A LAS lln!<.'\S E:-< UN.~ U.tW0~ Hl~r(II11C:\
conformar el mensaje de acuerdo a sus posibilidades y limitaciones intrinsecas.
Obama presidente
Paralelamente a los condicionamientos tecnologicos que el medio impone, el tra-
tamiento de Ia realidad viene determinado por los valores, intereses o ideologia,
fillider dem6crata se conviene en el primer politko negro que llega
CasaBlanca"' El repubhcano McCain admtte su derrom en un cmonvo discurso
~ Ia Obama hace historia
El oen..1dordemOC1~" ." condene eo el ~rim" preoideote negm de E:'>laOOsl.'n<dosi· O.IT<lto al e>ndtdato
n;pubhc.mo.lnhn )!<(:om gr.'""" unu ct..,.,Uo ]"lltldf"d<in de<lor"l que '"P"I' [,, E.WmHimu:><l< '""""'"-'
Capitulo 3
En b sociedad .comemporanea son los medias de comunicaci6n los que ofrecen La captaci6n de Ia imagen se realiza en primer Iugar a traves del ojo y despues
est~ .posibihdad, sm establecer ninguna forma de distanciamiento que permita su a craves de diferentes medias de comunicaci6n. En el caso especifico de Ia imagen
anahs1s o lectura. La idemificaci6n puede establecerse con: mednica fija ha sido necesario !a invenci6n de Ia d.mara fotografica y en el caso de
!a imagen en movimiento, del cinemat6grafo. fui, el cine aparece en el aiio 1895,
I. Una persona cuyo Iugar quisieramos ocupar. y a partir de entonces se inventan diferentes dispositivos tecnol6gicos y se crean
2. Una perso~a con pbmeamientos semejantes a los nuestros y par !a que nos recursos expresivos que van a permitir sentar las bases dellenguaje audiovisual. El
sentimos atra1dos. arte cinematografico va a necesitar 50 alios para desarrollar una narrativa especifica.
3. Un objeto deseado. Con estos instrumemos, ellenguaje audiovisual ha constituido un complejo c6digo
4. Una acci6n. de signos que tienen par funci6n representar !a realidad.
5. Las ideas patentes del mensaje. El reperrorio de recursos no es {mica ni cerrado. Ellenguaje de Ia imagen es alga
vivo, en permanence desarrollo. Constantemente se incorporan a nuestro entorno
Y estas idemificaciones y muchas otras pueden lograrse a craves de Ia creaci6n de visual nuevas signos que a menudo asimilamos sin darnos cuema. El talento de mu-
Ia realidad virtual, donde cada persona puede diseiiarse o buscarse un «OttO>> 0 varios chos creadores de imagenes permite Ia divulgaci6n de esos nuevas procedimientos
<<otros» que desearia ser y no son en Ia vida cotidiana. como un hecho natural.
Leer y, sabre todo, producir imagenes, trae consigo conocer el conjunto de sus
posibilidades, los rudimemos de su lenguaje.
A lo largo de !a historia, Ia humanidad ha imemado represemar b realidad a
craves de diferentes tecnicas e instrumentos. La pintura, !a escultura, !a fotografia, el
cine o el video, en sopartes como papel, lienzo, piedra o cinta magnetica o celuloide,
han realizado distintas aproximaciones a !a realidad con oleo, acuarelas, !apices o ce-
luloide. Todos elias han tenido en comun !a utilizaci6n de lenguajes con c6digos que
contienen cierta analogia con !a realidad. Sin embargo, las tecnicas e instrumentos
hasta ese momenta utilizados convivir:in desde finales del siglo xx con una nueva
forma de representar Ia realidad mediante el codigo binario. La digitalizacion ha menos aproximada dependiendo de Ia calidad del proceso de muestreo numerico y
supuesto un cambio radical en Ia creacion de imagenes a! utilizar <<ceros>> y <<unos» por las limitaciones de los medios tecnologicos utilizados, es decir del equipo infor-
para moldear Ia realidad que percibimos. matico empleado.
Asi, desde su invenci6n en 1969, Internet esta en continua evolucion tecnolo- La conversion a lenguaje binario de las seiiales analogicas que registran Ia imagen
gica y en Ia busqueda de un lenguaje espedfico. Si en los primeros afws va a estar y e1 sonido se caracteriza en terminos generales por:
caracterizada sobre todo por un lenguaje <<escrito», a finales del siglo xx integra otros
recursos como Ia imagen. Pero ser:i en el siglo XXI cuando se produzcan Ia conver- -Una mejor calidad de Ia imagen y el sonido con mayor resolucion, nitidez y
gencia tecnol6gica y Ia integracion de lenguajes. Sin embargo, como ocurrio con el color de Ia imagen y ausencia de perdida.
cine, Internet todavia esta en un periodo inicial y aun falta crear una narrativa y un - Inmunidad a ruidos externos.
lenguaje espedfico para este medio. - Compatibilidad entre diversos soportes.
- Flexibilidad para Ia manipulacion y creacion de nuevas imagenes y sonidos.
-Mayor capacidad de almacenamiento porIa mejora de Ia compresion de los
La imagen digital archivos.
- Mayores posibilidades de difusion.
Las tecnologias digitales permiten transformar Ia realidad captada en codigo - Reduccion de tiempo y costes.
binario. Esto nos situa en una nueva dimension caracterizada por innumerables
posibilidades de modificacion y manipulacion de Ia imagen y del sonido selec- Una vez codificadas, las imagenes digitales o de sintesis pueden dividirse en dos
cionados. Hasta ahora el principal sistema de almacenamiento, modificacion y grupos: vectoriales y mapa de bits.
reproduccion de esta realidad es el ordenador. El abaratamiento de costes y Ia Las imagenes vectoriales son composiciones de gr:ificos lineales basadas en ele-
evolucion del software y el hardware, tanto profesional como domestico, han mentos matematicos Ilamados vectores. Su caracteristica fundamental parte de Ia
convertido a! ordenador en Ia herramienta basica para Ia manipulacion de Ia descripcion de las trayectorias que definen el contorno de las figuras. Cada una de
imagen (video y fotografia) y el sonido digitales. Esto ha supuesto que las compu- las trayectorias se compone de vectores y cada vector esta definido por un punto
tadoras se hayan convertido en verdaderos centros de produccion de materiales de inicio y otro de final. Esto permite que estos puedan ser modificados dinamica-
audiovisuales y fotograficos que posibilitan Ia construccion y difusion de nuevas mente sin ninguna perdida de calidad en Ia imagen final.
realidades, ideas y valores. A diferencia de Ia imagen vectorial, Ia imagen de mapa de bits viene determinada
Esto supone un reto para los ciudadanos que diariamente utilizan el lenguaje de por su resolucion.
Ia imagen para poder enfrentarse a ella de forma critica. Ademas, el conocimiento La resoluci6n es el numero de pixeles utilizados para componer una imagen de
de estos nuevos lenguajes tambien posibilita que los usuarios puedan convertirse en mapa de bits por cada pulgada cuadrada (pixeles horizontales y verticales expresados
productores de sus propios materiales. en pixeles por pulgada: ppp). El conjunto total de pixeles conforma una reticula de
Las tecnologias digitales se basan en Ia logica binaria, cuya unidad b:isica es el bit puntos que determina Ia forma (valores tonales y cromaticos) de crear y representar
(Binary Digit, Digito Binario). Los bits poseen solo dos estados, encendido y apaga- los elementos gr:ificos de Ia imagen. Esto define Ia calidad de representaci6n y el
do, que se representan con los numeros 0 y I. Un Bit equivale a un octavo de byte. tamaiio que ocupa el archivo grafico que se genera.
La agrupacion de bytes forma una unidad Ilamada pixel (picture element). Todo lo Para los valores tonales del pixel, Ia luz es modulada en funcion de los datos,
que aparece en una pantalla digital es traducido siempre a pixeles. bits, procesados en Ia digitalizacion. La precision y nivel de variedad de estos valores
En el caso de mostrar una imagen digital para codificarla mediante bits debemos depender:i de Ia cantidad de bits que puedan asignar a cada pixel de Ia imagen de
dividirla en partes (muestreo), asignando a cada parte un determinado valor, cero o manera independiente. A mayor numero de bits por pixel, mayor sera el numero
uno. Estos datos numericos contienen informacion de luminosidad y espacio que de combinaciones binarias que se puedan realizar y, por tanto, se aumenta Ia proba-
posiblitan Ia reproduccion de las formas digitalizadas. Esta reproduccion sera mas o bilidad de obtener los valores deseados.
Hasta ahora, cada pixel puede tener hasta 64
Fotografta de
bits de informacion. Si partimos de Ia representa- 2,5x2,5 em a
cion mas basica, en blanco y negro, sin tonos in- 1.200 X 1.200
termedios, solo necesitamos un bit de datos por ppp
cada pixel: 1-blanco, 0-negro. De esta manera,
si un bit por pixel proporciona dos tonos, ocho
bits pueden contener 256 tonos (2 8 =256), lo que
permite una mayor variedad de negro, blanco y Fotografta de
3 BITS= 2 3 = 8
grises para representar una determinada imagen. 2,5 x2,5 em a
A este numero de bits que contiene un pixel se le 300x300 ppp
denomina «profundidad de bits».
En el caso de los valores cromaticos, el nume-
8 BITS = 2 8 = 256
ro de bits necesarios es mucho mayor, ya que cada
pixel debe recoger tambien Ia informacion de los tres La resoluci6n hace referenda a! nUmero de pixeles utilizados por pu!gada
colores primaries: rojo, verde y azul (RVA). De esta Fotografta de cuadrada que determinant !a precisiOn y e! detalle de !a imagen.
2,5x 2,5 em a
manera 8 bits no son suficientes para una representa-
72x72ppp
cion adecuada de una imagen en color, ya que, como
minimo, necesitamos 8 bits por cada color (24 bits)
o mas (32, 64 bits ... ). En este Ultimo caso, los bits
Elpunto
restantes est:in dedicados a mejorar las transiciones
El punto es el signo o seiial mas sencillo que puede formar parte de una imagen.
cromaticas y Ia precision de los colores, asi como, a necesidades graficas avanzadas de pro-
Es el elemento mas simple en Ia comunicacion visual. El punto tiene una dimension
cesamiento e impresi6n en cuatricromia.
variable: Ia minima expresion del grano de Ia emulsion fotografica, Ia marca de un
La reticula de pixeles con Ia informacion de intensidad y color nos permite,
pincel sobre Ia superficie de un lienzo o el pixel en una imagen digital.
ademas, saber tambien Ia situacion exacta de cada uno de los pixeles de Ia imagen.
El punto tiene una primera existencia como parte inherente al propio soporte de
En definitiva, como ha expuesto Virilio (1989):
Ia imagen. Las pinceladas de una pintura o Ia emulsion de granos de plata de una
I
fotografia contienen una texrura de puntas inevitable en mayor o menor medida.
«La imagen de sintesis, como su propio nombre indica, en realidad no es
m<is que una «imagen estadistica» que s6lo surgi6 gracias a los r:ipidos dlculos
I Esta textura de puntos varia mucho de un medio a otro. En Ia fotografia de
de los pixeles que componen el c6digo de representaci6n numerica -de ahi prensa diaria o en las grandes vallas publicitarias se aprecia a simple vista con solo
la necesidad, para descodificar uno solo de esos pixeles, de analizar a los que acercarse. En Ia pantalla de television, una lupa nos mostrara las triadas de puntos
preceden y a los que le siguen inmediatamente-, y la critica habitual del pensa- rojos, verdes y azules que componen Ia imagen electronica. En una pantalla digital
miento estadistico generador de ilusiones racionales se refiere, par tanto, nece-
podriamos apreciar los pixeles que Ia componen.
sariamente a lo que se podria Hamar aqui el pensamiento visual del ordenador;
la 6ptica numfrica ya no es, pues, nada m<is que una 6ptica estadistica capaz
La textura implicita de algunos de estes medias puede alterarse con fines expresi-
de generar una serie de ilusiones visuales, ~dlusiones racionales», que afectan vos. Tradicionalmente, en fotografia se podia jugar con Ia sensibilidad de Ia pelicula,
tambien al entendimienro y no s6lo al razonamiento». el tamaiio del negative y Ia ampliacion e incluso con Ia temperatura del revelado
para disimular o, por el contrario, exagerar el grano de Ia imagen, su textura de
Las tecnologias digitales, por tanto, han afectado sustancialmente a los elementos puntas. En Ia era digital todos estos aspectos pueden ser modificados a posteriori
basi cos de Ia imagen, tales como Ia luz o el color, pero otros como el punto, Ia linea con Ia utilizacion de un programa de retoque fotografico cambiando Ia resolucion o
y Ia forma siguen siendo utiles para su an:ilisis. aplicando algun efecto digital sobre Ia imagen.
Como ha seiialado Kandinsky (1998):
La linea
AI realizar imagenes se registran formas muy variadas pero se pueden elegir cons-
cientemente aquellas que, por su configuraci6n, expresen los valores deseados. Si al
fotografiar un edificio con for mas ya de por si rectilineas se ado pta un punto de vista
frontal, se potencia lo horizontal-vertical, lo cuadrado, el orden, Ia estructura fria y
estatica. Por el contrario, podemos optar por otro punto de vista que potencie las
lineas oblicuas para dotar a Ia imagen de mayor dinamismo.
En cualquier caso, segun Pierantoni (1984):
Escala tonal
(]~
' ·' ,, ---
Luz lateral
Luz baja
aplastada, deprimida. Los otros tipos de direcciones de Ia luz tambien opinan sobre
un personaje o una acci6n. Segun Lidwell, Holden y Butler (2008):
\~
Una combinacion clasica es Ia que estaria constituida por una luz lateral como
principal, una luz de relleno frontal, un contraluz y una luz para iluminar el fondo.
La luz de relleno aclara Ia dura sombra provocada por Ia luz principal, con lo que
aumenta el detalle de esa zona. El contraluz bordea las formas y genera brillos en las
superficies transparentes o translucidas.
z&
La luz uniforme de un dia nublado tiene, como ya se ha indicado, una direcci6n
predominantemente cenital. Solo cuando el nublado es ligero se consiguen efectos
agradables. Las nubes hacen entonces las funciones de un filtro suavizador sin llegar
a perder mucha luminosidad. Si se registra Ia imagen a Ia hora adecuada, cuando
el sol esta bajo, los rayos alcanzan a! sujeto en direccion oblicua y con Ia suficiente
dispersion como para crear un modelado aceptable.
Muchas de las deficiencias que se producen con Ia luz solar y una camara analo-
gica pueden solucionarse con un programa de tratamiento y retoque forografico. Asi
se puede modificar Ia cantidad de luz, su direccion e introducir diferentes efectos.
Todos los esquemas de iluminacion que hemos tratado en este apartado se ven
reBejados, de una u otra forma, en Ia naturaleza. El movimiento del sol, desde el
Los fondos se suelen iluminar separadamente de los sujetos. Para aumentar su amanecer hasta el crepusculo, proporciona direcciones predominances a lo largo de
atractivo visual, los fondos aparecen frecuentemente con una sombra gradual en las diferentes horas del dia. Las horas centrales son las menos recomendables para
Ia parte superior. En rodo caso, se pretende que los tonos del fondo sean algo mas el registro de imagenes, principalmente retratos, lo que, como ya se ha seiialado,
oscuros que los del rostra de los personajes. exigira el uso del Bash o de otro tipo de «relleno» para evitar sombras indeseadas.
En exteriores Ia direcci6n de Ia luz viene dada por Ia hora del dia y por las posi-
ciones del sujeto y de Ia tecnologia de registro con respecto al sol. Mientras Ia luz ar-
tificial puede ser modificada, Ia luz del soles determinante y nose puede manipular
aunque es posible utilizarla atendiendo a una serie de reglas basicas.
Asi, el sol bajo, por Ia manana o a Ia caida de Ia tarde, es mas favorecedor que en el
cenit. La luz cenital, Ia del mediodia, crea unas sombras excesivarnente duras en el rostra.
Por esta razon se suele aconsejar a los fotografos aficionados que se coloquen de espaldas al
sol. De cualquier forma, Ia luz solar directa crea ave= un modelado muy intenso y con-
trastado. Es conveniente entonces disponer una luz secundaria que suavice Ia diferencia
de tonos. Otra forma mas sencilla de rellenar las sombras consiste en rebotar Ia luz del sol
en pantallas reBectantes dirigidas hacia las wnas oscuras o directarnente valerse del Bash.
y las 4.500 del azul a las 6.500 del anaranjado y las 7.000 del rojo. El centro del es-
pectro esd. ocupado por el verde (5.500 angstroms) y el amarillo (6.000 angstroms).
Capitulo 5
El color
Newton demostr6 que Ia luz blanca estaba formada por una banda de co/ores (rojo, naranja, amari-
llo, verde, azul y violeta) que podian separarse por medio de un prisma.
El color es una experiencia sensorialligada intimamente a !a luz. Deda Goethe: Los objetos aprovechan Ia composicion espectral de Ia luz para ofrecernos sus colo-
<<Los colores son acciones y rormentos de Ia luz». Antiguamente se pensaba que res. El color de una superficie no existe como valor objetivo pot si mismo. La tonalidad
el color era producro exclusivo de los objeros. No se comprendia entonces que !a que muesrra depende de Ia luz que recibe. Es una prictica corriente Ia comprobacion
luz es Ia fuente de rodos los colores, que esros se ven por una interrelacion entre !a luz del color de una tela a Ia luz del dia porque Ia luz de un fluorescente puede engaiiarnos
Y los objetos. Los impresionistas se inspiraron en este presupuesro para desarrollar sobre el color de Ia prenda. AI ser iluminados, los objetos -por su composicion fisica-
su obra. Sus pinceladas d.pidas trataban de recoger el instante de !a luz, un instante absorben unas radiaciones y reflejan otras, jusro las que determinan el color de cada
diferente de los dem:is porque Ia superficie. Una Iechuga es verde porque absorbe rodas las longitudes de onda de Ia luz
luz cambia y con ella el color re- blanca excepro Ia verde. Si Ia Iechuga es iluminada con luz roja, Ia veremos negra pot-
flejado por las superficies. que Ia luz roja no contiene longitudes de onda verdes. Un romate contiene pigmentos
La luz blanca contiene rodas carotenoides. Estos pigmentos absorben una gama de luz entre el violeta y el verde y
las radiaciones luminosas visi- reflejan radiaciones de onda larga. Estas radiaciones se observan con el efecro caracteris-
bles, rodos los colores. Fue Isaac tico de rojo anaranjado. Lo m:is comun es precisamente que los colores se formen por
Newton quien en 1666 descom- pigmentos. Existen particulas pigmentarias en casi todas las superficies. Estas moleculas
puso Ia luz blanca del sol con un son las que se encargan de reflejar Ia radiacion cromatica que caracteriza a un material
prisma de crista! y obtuvo los determinado. El color se puede dar tambien por un fenomeno espedfico de reflexi6n:
colores del espectro. La luz de Ia dispersion. Asi se forma el azul del cielo. La atmosfera -los ochenta kilometros de
los colores, mezclada de nuevo nitrogeno, orono, oxigeno, agua, dioxido de carbono, polvo y contaminacion que to-
en el prisma, recompone Ia luz dean Ia Tierra- es Ia responsable del color azul del cielo. Cuando Ia luz solar choca con
blanca original. las particulas de Ia atmosfera, las longitudes azules se difunden en rodas direcciones,
A cada color del espectro le co- produciendose asi Ia ronalidad caracteristica del cielo. Si no hubiese atmosfera, el sol se
rresponde una longitud de onda veria sobre un fondo negro. AI amanecer y a Ia caida de Ia tarde, los rayos solares inciden
de Ia luz. En unidades angstroms, oblicuamente en Ia atmosfera, atravesindola durante un recorrido mucho mayor que
El estanque con nenllfares de Claude Monet (1899).
las longitudes de onda visibles cuando el sol est:i en el cenit. Eso provoca el bloqueo de casi todo el espectro de ondas
Monet, a! igual que otros impresionistas, buscaba cap-
van desde las 4.000 del violeta tar los cambios de luz en diferentes momentos del dia. azules. Solo tienen paso entonces las radiaciones rojas y anaranjadas.
Los colores -definidos por su tonalidad, saturacion y luminosidad- excitan los
conos de Ia retina ocular para que Ia informacion llegue finalmente a! cerebra. En
este proceso, casi exclusivamente fisico, intervienen ademas factores de otra indole
dificilmente mensurables. Por ejemplo, el cerebra actua en Ia memoria del color.
Por ]a noche, los conos apenas intervienen en Ia vision. Son los bastoncillos los que
se esfuerzan por recoger el estado luminoso de los objetos. El color, mas que verlo,
lo recordamos. Por Ia noche, percibimos que Ia Iechuga es verde y el tomate rojo,
porque sabemos que asi son.
De Ia misma forma, nos olvidamos, cuando conviene, del tinte predominante de
una luz. Cuando contemplamos un papel blanco a Ia luz de una bombilla y a Ia luz
del sol, nos parece igualmente blanco pero se nata de un fenomeno de percepcion.
En uno y otro caso, Ia fuente de luz posee una tonalidad dominante que tiene sus
efectos sobre Ia superficie del papel. La luz que convencionalmente llamamos blanca
es Ia suma de una serie de colores, el resultado de Ia proporcion en que se mezclan
las diferentes radiaciones de color. Este proceso no es siempre identico. La mezcla
varia de una fuente de luz a otra y eso determina su calidad cromatica.
La dispersiOn de la luz en Ia atm6iffra provoca el color caracteristico del cielo. La predominancia de La calidad cromatica de Ia luz se mide con el parametro «temperatura de colon>.
un tipo de radiaciones azules o rojas determina Ia temperatura del color. La temperatura de color de una luz es Ia temperatura en valor absoluto en grados
Kelvin a Ia que hay que calentar un cuerpo negro para obtener una radiacion si-
El color se carcateriza por su tonalidad, saturacion y luminosidad. milar a Ia fuente de luz analizada. AI calentar este cuerpo negro ideal, las primeras
La tonalidad es el estimulo que nos permite distinguir un color de otro, Ia sen- radiaciones luminosas que emite son rajas. Segun aumenta Ia temperatura, Ia luz va
sacion cromatica con Ia que se diferencia cada parte del espectro. Se nata de Ia cambiando de color: naranja, amarillo, azul, etc. Para medir Ia temperatura del color
longitud de onda dominante, el color en si mismo. La tonalidad es lo que facilita, del sol a! amanecer no hay que calentar demasiado ese cuerpo negro ideal: 2.000"
por ejemplo, Ia discriminacion entre un color rojo y uno verde. Wilhelm Ostwald Kelvin; de ahi se deriva su tonalidad rojiza. Las lamparas de tungsteno entre 100 y
describio 24 tonalidades base. Albert Munsell clasifico 10 partes subdivididas a su 200 watios tienen una dominante naranja, una baja temperatura de color: 2.900" K.
vez en otras 10. En Ia cuiia de CIE (Commision lnternationale de l'Eclairage) se han Las lamparas de cuarzo ron dan alrededor de los 3 .400" K. El sol a! mediodia sube a
establecido 24 tonalidades base con 16 gracias de saturacion. 5.800" K. El tinte azulado de las sombras y del cielo nublado se debe a sus cerca de
La saturacion es Ia sensacion mas o menos intensa de un color, su nivel de pureza. 7.000" K.
Un color estara mas o menos saturado segun Ia cantidad de blanco que lleve mezcla- Los sistemas de registro tienen que adaptarse a Ia temperatura de color de las
do. Se distingue asi, por ejemplo, un verde palido de otro mas denso. fuentes que iluminan Ia escena para no ofrecer resultados erroneos. Si el sistema esta
Ya mencionamos en el apartado de Ia luz que no hay que confundir satura- preparado para Ia luz natural y se ejecuta, sin embargo, con luz artificial de baja tem-
cion con el valor tonal o luminosidad. La imagen de un monitor de television u peratura de color, el resultado sera demasiado rojizo, distinto de como lo percibimos
ordenador es un buen ejemplo para discernir ambas propiedades. Si accionamos en Ia realidad. AI fotografiar una imagen o grabar una toma con una dmara de vi-
el mando del color, variaremos Ia saturacion cromatica de Ia imagen. Los rojos, deo, es preciso colocar el filtro que lleva incorporado en Ia posicion «luz solar>> o «luz
los verdes, los azules ... , apareceran mas 0 menos intensos, mas 0 menos puros, artificial>>. La adaptacion a Ia fuente de luz se puede completar con una correccion
pero con un brillo inalterable. Si hacemos desaparecer por completo Ia seiial de electronica llamada <<balance de blanco» que casi todos los dispositivos de captacion
croma, Ia imagen permanece en blanco y negro con una intensidad de tonos in- de imagen digitales llevan ya incorporados. Para realizar este ajuste Ia d.mara debe
variable, a menos que accionemos precisamente el mando que controla el brillo encuadrar una superficie blanca que reciba exactamente Ia misma cantidad y calidad
o Ia luminosidad. de luz de los objetos, personajes o escenarios que se pretende registrar.
El conflicto se plantea cuando en Ia es- En este sentido, Steven Soderbergh doto de una fotografia muy diferente a las
cena a registrar se encuentran luces de muy distintas escenas de Ia pelicula Traffic (2000). Asi, las localizaciones situadas en Ti-
distintas temperaturas de color. Lo ortodoxo Diferentes ajustes del balance de blanco: luz de juana, Mexico, tendian a ocres, na;anjas y amarillos, mientras las frias escenas desa-
es igualar las temperaturas de color de las dia; nub/ado; tungsteno; fluorescente, balance rro!ladas en Washington DC tendran a! color gns y azul.
fuentes para recoger las tonalidades como manual
las percibimos habitualmente. Una situa-
cion tipica es Ia de un interior iluminado con bombillas de 3.200" K, donde entre por
Ia ventana luz natural de 5.400" K. Si Ia escena se registra sin efectuar correcciones y con
un filtro en Ia camara de video preparado para interiores, Ia luz de Ia ventana sera muy
azulada. Una forma de equilibrar las luces consiste en rebajar Ia temperatura de color
del exterior situando en el crista! de Ia ventana una gelatina anaranjada que filtre Ia luz
dia. Otra forma es elevar Ia temperatura de color del interior colocando ante los focos
gelatinas azules. En otros casas se puede buscar un Iugar intermedio en el que confluyan
Ia luz exterior e interior mediante un balance de blanco manual. De cualquier manera,
en ocasiones, es preferible no igualar las luces para jugar con su contraste expresivo.
Cuando el registro se !leva a cabo en exteriores, el color de Ia luz natural parece que Algo parecido aplico en Ia historia del Che Guevara de Benicia del Toro
viene dado y que, como mucho, solo cabe Ia paciente espera para conseguir los matices (2008), a! diferenciar claramente Ia fotografia de Ia primera parte -Che: el ar-
deseados. Esta paciente espera es el secreta de los exteriores de peliculas como Novecento gentino, desarrollada en Cuba, con colo res mas intensos, que expresaban el vig~r
(1976), don de el operador Vittorio Storaro supo imponer su criteria y retrasar durante de Ia sierra cubana y el afan de victoria-, de Ia segunda -Che: guerrzlla, localr-
meses el rodaje de algunas tomas hasta encontrar Ia luz deseada. 0 como Ran (1985), zada en Bolivia, con col ores mas apagados, que presentaban Ia aridez y crudeza
del director japones Akira Kurosawa, donde Ia utilizacion del color ofrece su maxima de los inh6spitos parajes bolivianos y Ia
expresion y consigue momentos penosa situacion que sufren sus prota-
antologicos a traves de los distin- gonistas.
tos colores, amarillos, azul, rojo, La publicidad ha estudiado profun-
blanco ... , para diferenciar a los darnente los efectos de Ia temperatura de
protagonistas y a sus ejercitos, en color. La brevedad de los anuncios obliga
esta adaptacion libre del Rey Lear a sus realizadores a explotar al maximo las
de Shakespeare. posibilidades dellenguaje visual. Se trata
En cualquier caso, es posible de atraer Ia atenci6n con impactos ic6ni-
jugar con Ia luz natural median- cos en los que nada es superfluo ni gratui-
te los distintos dispositivos de to y mucho menos el color. Una simple
registro y dotar de mayor o me- comparaci6n entre dos tipos de anuncios
nor drarnatismo a! color: «Cuando hablo de Ia funcion dramatica del color lo hago demuestra que el tinte dominante de una
en doble sentido: 1) en el sentido de Ia subordinacion del elemento color a cierta imagen publicitaria est<i en funci6n del
ordenacion drarnanirgica que el realizador materializa y dispone; 2) en el sentido producto anunciado. Los colores mara-
(en una acepcion mas amplia de Ia concepcion dramatica del color) de elemento do, azul y blanco en una atmosfera de
activo, intrinseco a! color, que traduce Ia voluntad consciente de quien lo emplea, a ensoftaci6n envuelven al anuncio de un
diferencia del statu quo amorfo de un dato coloreado que proporciona Ia naturaleza» electrodomestico. Mientras, en el anun-
(S. Eisenstein, 1948). cio de Ia bebida alcoh61ica se recurre a
tonos c:ilidos, rojos, naranjas y amarillos,
junto con el habitual recurso de presentar
a una mujer en pose erotica. La calidad
cromatica de la luz envuelve el producto
en uno y OtrO caso de )a forma mas efi-
caz para vender sus excelencias al consu-
midor. El tinte de la luz no nos informa
aqui de ninguna caracteristica del objero
anunciado. Su funcion es mas soterrada.
Pretende provocar una actitud incons-
ciente de agrado al identificar lo blanco-
azulado con lo tecnologico y lo rojizo con
la seduccion.
En el capitulo 10 desarrollaremos es-
pedficamente el tema de estereotipos y
comprobaremos el tratamiento de genero Sintesis cromdticas. Las tres luces primarias, rojo, verde y azul, forman Ia sintesis aditiva. La proyecci6n
en los diferentes medics y los recursos de de estas tres luces componen Ia luz blanca. Si mezclamos dos de las luces en igual proporci6n obtenemos uno de
los que la publicidad se vale para llegar a los tres pigmentos que componen Ia sintesis sustractiva: cian, magenta o amarillo. La combinaci6n de los
diferentes publicos. pigmentos forma el color negro. De este modo a! trabajar con colores bdsicos aditivos el resultado tenderd a
ser mds claro. Por el contrario, si trabajamos con colo res pigmentarios Ia mezcla resultante serd mds oscura.
La forografia, el cine, Ia television, la pintura, los videojuegos, la infografia y las tiempo, se obsetvara que cada complementario esta rodeado de los primaries que lo
artes graficas en general se aprovechan de una curiosa caracteristica del ojo para for- han producido. El orden es el siguiente: rojo, amarillo, verde, azul, cian y magenta.
mar sus imagenes en color. A los conos les basta con recoger tres tipos de radiaciones Los diferentes sistemas de registro de imagenes recogen el color a partir de esta
cromaticas para reconstruir las demas. El sistema de vision humane restituye los co- configuracion cromatica de primaries y complementarios y lo hacen con arreglo a
lores de la realidad a partir del rojo, verde y azul que hay en las imagenes que capra. dos sintesis posibles: aditiva y sustractiva.
Con estos rres ingredientes elaboramos el resro del espectro cromatico. La sintesis aditiva acumula las luces roja, verde y azul. La union de las tres pro-
Rojo, verde y azul son, por tanto, los colores primaries en nuestro sistema de duce luz blanca.
vision. La mezcla en primera instancia entre los colores primaries da Iugar a los La sintesis sustractiva combina pigmentos cian, magenta y amarillo. La union
colo res complementarios. La sintesis de rojo y verde proporciona el amarillo. El de los tres origina el negro. Este sistema es el utilizado para la impresion en color de
amarillo se dice que es complementario del azul por no haber intervenido esre ilustraciones creadas para grandes tiradas.
en su elaboracion. Rojo y azul se unen para obtener el magenta, complementario Fue Ogden Rood quien en el siglo pasado comenzo a experimentar con la pro-
del verde. De Ia mezcla del verde y el azul se consigue el cian, complemenra- yeccion sobre una pantalla de luces de diversos colores que, en adecuada proper-
rio del rojo. cion, daban blanco. Esa es la base sobre !a que se sustenta el sistema aditivo para la
Convencionalmente, primaries y complementarios pueden organizarse en ellla- obtencion de colores; la misma, en realidad, que explica el mecanisme de vision del
mado drculo cromatico. El drculo cromarico es un diagrama basado en la disposicion color en el ojo.
ordenada de los colores primaries y sus complementarios. Esta ordenacion permite En !a sintesis aditiva se suman radiaciones de diversa longitud de onda, jusro
que cada color esre situado justamente enfrente de su complementario. AI mismo las que corresponden a los tres colores primaries. Basta para ello con disponer tres
fuentes de luz coloreadas: una roja, otra verde y una ultima azul. Si las luces roja,
Sistema RVNRGB Sistema CMAN/CMYK
verde y azul se dirigen a una pantalla para mezclarse, se obtendra luz blanca. Esta
blancura se ira haciendo mas gris a medida que disminuye Ia intensidad de Ia luz.
Una intensidad nula determina el negro. Rojo Cian
Si s6lo se dirigen las luces roja y verde, el resultado es una luz de color amarillo,
que es complementario del azul. Como ya hemos seiialado, el color cian se logra de
Magenta
Ia mezcla de los colores verde y azul. El magenta se obtiene con Ia luz roja y Ia azul.
Estos principios sufren algunas modificaciones en Ia practica, porque las luces y
pigmentos en Ia realidad no son tan puros como sostiene Ia teoria. Azul Amarillo
La sintesis aditiva es Ia urilizada en las televisiones y monitores de ordenador.
La luz que !!ega a! objetivo de Ia camara electr6nica se divide en sus componentes Negro
primarios. Se trata de discernir Ia proporci6n de rojo, verde y azul que tiene cada
color de Ia escena a traves del CCD (Charge Coupled Device o Dispositivo de Aco-
plamiento de Carga). Esta informacion cromatica se traduce en seiiales electr6nicas, El sistema RVA (RGB) utiliza valores
comprendidos entre el 0 y e/255 para
seiiales que tambien informan de Ia luminosidad de dicha escena. Luminancia y
cada una de las luces del sistema adi-
crominancia son los dos aspectos de Ia imagen que se transmiten. tivo. El sistema CMAN (CMYK) parte del
Para Ia imagen digital es importante tener en cuenta esta l6gica de creaci6n de sistema sustractivo, que es el caracteristi-
selecci6n y tratamiento del color. Para Ia medici6n de cada uno de los colores se co de Ia impresitJn profesional. Se mide
en porcentajes.
utilizan medidas convencionales en porcentajes para cada prograrna o aplicaci6n.
Asi, a traves dellenguaje PostScript, podemos medir el numero de tonos de un color
desde el 0 (ausencia total de luz o negro) al255 (maxima intensidad de luz o blan-
co), correspondiendo con Ia profundidad de bits de Ia imagen:
Sistema Lab SistemaTSB
8 bits: 256 colores
16 bits: 32.768 Luminosidad To no
24 bits: 16,8 millones
32 bits .. .
a
64 bits .. .
De esta manera, nos podemos referir a un color en el sistema RGB como R= 144, b
G=241 y B= 106. Lo mismo ocurre con el sistema CMYK.
En el sistema sustractivo se combinan pigmentos u otras materias coloreadas que
actuan como selectores o filtros de luz. Cada superposici6n de pigmentos o filtros
determina una ulterior sustracci6n de luces. Si en el sistema aditivo se parte de tres
fuentes de luz coloreadas que se suman en una pantalla, en el sustractivo hay una El sistema Lab suma a! porcentaje de El sistema TSB parte de un tono deter-
luminosidad los valores comprendidos minado seleccionado de entre los dispo-
sola fuente de luz de Ia que se van sustrayendo los colores.
entre -128 y 127 de los componentes nibles en el diagrama cromdtico (360°),
En Ia mezcla sustractiva los colores fundamentales son los complementarios de «a»y«b)). a! que le aftade un porcentaje de satura-
los primarios; es decir, el cian, el magenta y el amarillo. Si una luz blanca atraviesa ci6n y otro de brillo.
un filtro dan, deja pasar el azul y el verde, pues esos son los colores que constituyen
el dan. Si el filtro es magenta, pasan el raja y el azul y se elimina el verde; si es ama- Tratamiento del color
rillo, el raja y el verde lo atraviesan y queda anulado el azul.
La superposicion de tres filtros da negro porque todos los colores se sustraen. El El color transmite estados emocionales. Hay colores alegres y sombrios, vivos o
blanco se obtiene cuando no se interpone liltro alguno. Con dos filtros, uno dan y
apagados, tristes y brillantes. Cada individuo tiene su escala cromatica favorita y con
otro magenta, solo pasa el azul. Con uno cian y otro amarillo, se eliminan el raja
los colores expresa sus sentimientos, su humor, su estado de animo. Pero adem:is,
y el azul y pasa el verde. Con uno magenta y otro amarillo, se logra el raja.
como ha indicado Prakel (2008): ,£!color ofrece una fuente inagotable de posibili-
dades par su fuerte asociacion con los diferentes estados animicos. No obstante, es
dificil captar el color sin introducir elementos secundarios de Ia composicion como
e1 conrorno, Ia textura o Ia forma».
Hay, par tanto, un grado enorme de subjetivismo en e1 usa del color, aunque a
menudo los gustos son conformados a traves de modas m:is o menos orquestadas.
El color actua, sin duda alguna, sabre los gustos, las emociones y los estados de
animo de cada persona. Par todo ella, su inclusion consciente en las im:igenes am-
p!ia el abanico de recursos de los creadores. De cualquier modo, el efecto emocional
del color es, a menudo, abstracto y escasamente predecible. Aunque existen sim-
bolos y convenciones culrurales, Ia apreciacion del color no puede estandarizarse.
No hay un alfabeto rigido. Ciertos colores parecen mas apropiados que otros para
alcanzar determinados fines, pero se hace dificil regular !eyes de caracter universal.
Par eso hay que explicar el tratamiento del color en las im:igenes con todas las salve-
clades posibles. Los colores se rigen par unos principios que, afortunadamente, estan
abiertos a Ia creacion constante de nuevas procedimientos.
Si con Ia iluminacion podian establecerse diversas claves tonales, desde Ia baja a
Ia alta, con el color tambien cabe considerar una primera eleccion de gama de tona-
lidades en funcion de un criteria: el de su grado de calidez. El color tiene cualidades
termicas. Hay un calor del color. Se podria justificar esta equiparacion de colores a
valores termicos como una asociacion entre lo raja y lo amarillo con el sol y el fuego,
y lo azul y verde con Ia frialdad del agua y el hielo.
Hemos llevado a cabo experiencias en las que se demuestra esta cualidad del
color. Con los ojos cerrados, un grupo de personas toea superficies frias no reco-
nocibles como formas de un objeto determinado. Despues, se hizo lo mismo con
superficies c:ilidas. Pedimos a continuacion que tradujeran las sensaciones recibidas
a manchas de colores. El resu!tado fue diafano. Si en el primer caso se opt6 mayori-
tariamente par gamas de colores azules y verdes, en el segundo se eligieron los rojos,
amarillos y naranjas.
En Ia composicion de im:igenes el azul, el dan o el verde representan valores
En Ia impresi6n de una imagen se realiza una separaci6n de los co/ores base sustractivos. umbrios, transparentes, aereos, lejanos e incluso sombrios. Los colores frios suben,
tienen menos peso que los rajas, magentas y amarillos. Los colores calidos son, par
el contrario, estimulantes, densos, cercanos y placenteros.
La dualidad frio-caliente tiene su pro-
longaci6n dinamica. El grado de calidez
de un color tiene bastante que ver con
sensaciones matrices. Lo azul aleja y lo
rojo acerca. La gama fria es recesiva, par
eso es indicadora de distancia. La gama
ca!ida, par el contrario, es expansiva y
parece acercarse a! observador. Con los
azules se crea una perspectiva aerea, una
ilusi6n de profundidad. Las b6vedas de
algunas catedrales g6ticas estan pintadas
La distinta saturaci6n de los colores implica lecturas diversas de estas imdgenes.
de azul para incrementar su altura.
Si estos valores se asocian a Ia lumi-
nosidad, el efecto se multiplica: lo cla- raci6n en clave tonal baja es uno de los recursos usuales en el cine de epoca. Parece
ra es exc6ntrico; lo oscuro, conc6ntrico. omo si asi se les arrebatase contemporaneidad a las imagenes.
Una habitaci6n con tonalidades claras c Con e1 color ocurre un fen6meno semejante a los tonos. Par si mismo, cada uno
se aleja, parece mas grande. Cuando se posee una apariencia pero esta no es inmutable. ~uando un color se relaciona con
utilizan tonalidades calientes con poca otros, se generan correspondencias que alteran Ia rmportanCia de cada uno de ellos.
luminosidad, las paredes parecen mas Un color raja, par ejemplo, nos parecera mas o menos apagado segun el fonda sabre
pr6ximas, Ia habitaci6n es mas pequeiia. e1 que se disponga. Si el fonda es negro, veremos el raja ma.s limpio y saturado que
Calidos o frios, los colores pueden sabre un fonda blanco. De Ia misma manera, un azul es mas oscuro sabre amanllo
Los co/ores trammiten sensaciones tirmicas. Los
aparecer en las imagenes con un nivel azu!es son frios, los rojos-amarillentos son cdlidos. que sabre negro y, sabre verde, el azul tendera a enrojecerse. Se cr~~n asi co':'ple!as
diverso de saturaci6n. Los colores satu- combinaciones que afectan de forma determinante a Ia composrcwn, combm~ciO
rados son fuertes, de gran impacto visual. Una gran intensidad en Ia pureza de las nes que es preciso conocer a riesgo de obtener resultados abigarra~os, sm srgnrfica-
tonalidades se identifica con sensaciones alegres y vitales. Los colores fuertes son ci6n, coloridos que perturben, mas que aclaren, Ia lectura de una rmagen.
simples, primitives, explicitos. Hay dos formas elementales de relaci6n entre colores: Ia armonia y el contraste.
Este vigor esquematico se tuerce cuando en una misma imagen hay excesivas La relaci6n arm6nica consiste en
tonalidades saturadas. Surge entonces un cierto ruido que puede llegar a entorpecer una disposici6n de colores afines,
Ia visibilidad de Ia imagen. El efecto es mas contundente cuando Ia saturaci6n se semejantes, de tonalidades cuya
reduce a pocos colores situados sabre un fonda neutro. vinculacion forma un conjunto
Los colores desaturados participan de otras caracteristicas mas sutiles. Hay causas concordante y sosegado. Muchas
naturales que aclaran los col ores: Ia neblina, par ejemplo. La desaturaci6n tambien de las imagenes que de una mane-
se da cuando las fuentes de luz tienen una calidad difusa. Ademas, pueden acoplarse ra intuitiva nos parecen agradables
en los objetivos filtros de suavizaci6n. El efecto se incrementa cuando en el registro tienen en esta semejanza de tonali-
se procede a una moderada sobreexposici6n, cuando se deja pasar mas luz de Ia que dades una de sus explicaciones. La
hubiese hecho falta en condiciones normales. armonia cromatica se da cuando en
Colores desaturados luminosos dan una impresi6n de elegancia, una factura distintas partes de Ia composici6n
apastelada. Si se realiza Ia operaci6n contraria -Ia subexposici6n- con tonalidades La armonia de co/ores crea un ritmo compositivo
surgen colores parecidos, variacio-
que ya de par si tienen una escasa saturaci6n, el resultado roza lo umbria. La desatu- tranquilo, atractivo, de buen ejecta visual
El contraste cromatlco es Ia yuxta-
posici6n de colores dispares y sin afini-
dades. Un contraste elevado se consigue
con Ia disposici6n simultanea de colo-
res cilidos y frios. Cuando las tonalida-
des estan alejadas entre si en el circulo
cromatico, el contraste se hace vigoro-
so. Esro sucede especialmente con los
colores complementarios y se extrema
cuanto mayor sea Ia saruraci6n.
Los contrastes acentuados y brillan-
res de los colores complementarios co-
rren un riesgo. Si no se taman ciertas
precauciones, pueden darse resultados
contraries a los apetecidos. La energia
generada par un alto contraste puede
daiiar parad6jicamente a su visibilidad.
Este fen6meno se contrarresta hacienda
La relaci6n entre los co/ores a!tera su percepci6n. Los cuadrados rojos y azu!es son siempre iguales, pero los que algunos de los col ores sean menos
vemos distintos porIa actuaci6n de los Jondos. Los co/ores intensos adquieren un peso especifico
puros 0 mas claros que los otros, 0 que
ocupen un espacio mucho menor. Se a! encontrarse en un entorno gris.
nes de color suaves, aunque con el suficiente intervale como para mostrar un mini-
ma contraste, una cierta diversidad, necesaria para organizar Ia imagen. trata, en definitiva, de potenciar una
Hay procedimientos de diferente indole en Ia selecci6n de colores arm6nicos. tonalidad dominante dentro del con-
La combinaci6n entre ronalidades es arm6nica cuando cada una de elias tiene una traste.
parte de color comun a los demas. Eso se puede lograr aplicando modulaciones El contraste de tonalidades muy
de luminosidad o saturaci6n de una misma ronalidad; par ejemplo, desde el verde opuestas rambien se puede moderar ais-
palido a! mas oscuro y denso. Tambien hay una armonia de colores analogos, co- lando las superficies de color con una li-
lares colindantes en el circulo cromatico; par ejemplo, el cian y el azul. La fuente nea o contorno de luminosidad variable
de luz es un factor de primer arden para crear armonia de colores. AI atardecer, Ia entre el negro y el blanco. Solo tenemos
luz rojiza contamina las ronalidades de una escena y tiende a igualar sus valores. El que fijarnos en los vitrales g6ticos para
mismo fin se persigue con el usa de filtros de color en Ia c:imara o en el tratamiento comprobar el efecro armonizador de
digital de las imagenes. Par ultimo, aunque los colores esten alga alejados entre si los plomos oscuros entre los brillantes
en el circulo cromatico, tienden a armonizarse cuando se produce una desaruraci6n colores. Este principia se aplica de for-
generalizada. ma similar cuando las zonas de colores
El rojo y el azul parecen moverse cuando estan juntos. Lo mismo ocurre con el contrastantes se situan ante un fonda
cian y el naranja o el rojo y el verde. Este tipo de combinaci6n dinamica se emplea neutro.
con frecuencia en los envoltorios comerciales o en las imagenes publicitarias para Fauvistas y expresionistas explotaron
El contraste cromdtico es un poderoso instrumento
llamar Ia atenci6n con un impacto inmediaro. Se debe a! contraste de colores. a! maximo en sus pinturas las relacio- para componer imdgenes dindmicas y de fuerte
nes abruptas del contraste de colores. El impacto visual.
contraste desequilibra, estimula y atrae irremediablemente nuestra mirada. Come
prender las influencias que unos colores ejercen sabre otros opuestos ayuda a elabo-
rar una atmosfera de gran fuerza en Ia composicion de imagenes.
Aisladamente, cada color posee una rica carga de significaciones comunmente
aceptadas. El poder evocador de los colores esta en Ia raiz de su alcance simbolico
aunque el contenido preciso de estos simbolos se debe a veces a Ia conjuncion de
factores contradictorios. Las convenciones culturales provocan que lo que en unas
.. , <i
areas geograficas expresa, por ejemplo, luto y pesar, en otras se transforme en alegria
y fiesta. Los colores no tienen, por tanto, una traduccion exacta y unica a ideas o
conceptos, aunque si se advierte una cierta repetici6n de asociaciones cuyo conoci-
miento facilita el uso premeditado del color en las imagenes.
En nuestro entorno, el negro representa lo siniestro, lo desconocido, el misterio.
El mal y Ia muerte son negros. Tambien lo son Ia noche, Ia desolacion, el pesar, Ia
ansiedad ... Con frecuencia, lo negro se emparenta con el poder y asi se observa en peligro. La cruz roja o Ia media luna roja
signos externos como el color de los automoviles oficiales. Es como si el negro do- son emblemas de instituciones de socorro.
rase a los objetos de un aspecto entre oficial y aristocratico. El negro, mas alia de Ia El naranja es rico y extrovertido. El na-
tradicion que lo asimila alluto, es tambien una tonalidad elegante en Ia moda.
ranja fluorescente es uno de los colores mas
El gris sugiere comedimiento y tambien inteligencia, quiza porque participe a visibles del espectro. Es un color de alarma.
partes iguales de los dos extremos: el blanco y el negro. Los grises son neutros, frios, Su brillantez parece aumentar cuando dis-
sin compromisos ni implicaciones.
minuye Ia luz solar. De ahi que se emplee
Para algunos, el gris transmite desa-
en el transporte de productos peligrosos
nimo, aburrimiento, indeterminaci6n.
0 en uniformes de personas que trabajan ha-
Hay quien lo relaciona con el pasado y
bitualmente en Ia calle y en horario noc-
Ia vejez.
turne.
El blanco de Ia luz y del dia se em-
Cuando el naranja se apaga y tiende a
parenta con Ia pureza y se convierte en
lo acre, se convierte en un color carnal,
el color de Ia virginidad. La inocencia
c:ilido, apegado a Ia tierra. Los pardos son
es blanca. Lo blanco es simbolo de paz
otofi.ales. Representan cualidades nobles, .
y armonia. En determinadas circuns-
enraizadas con Ia tradicion. Hay un talante vigoroso en estas tonaltdades aunque
tancias, el blanco es frio, distanciador,
rocado por un tinte de placida intimidad. , ..
incluso arido en su inmaculada aparien-
El amarillo es el color mas reflectante. Tiene un sentido de avance. Es mas vtstble
cia.
cuanto mas saturado esta, circunstancia que no siempre se da con los otros colores.
El rojo esta vinculado con el cora-
Esta facilidad de percepcion lo convierte en uno de los colores mas usados para so-
zan, Ia sangre y Ia vida. El rojo era el
licitar Ia atencion del observador. .,
color sagrado de Lakshmi, Ia diosa in-
El amarillo es el color del sol, de Ia jovialidad, de Ia risa y el placer. Es tambten
dia de Ia belleza y Ia salud. El rojo es
el color del oro y Ia opulencia. En realidad, se trata de una de las tonalidades mas
agresivo y excitante. Implica accion y
El negro dota a las imdgenes de un aspecto ojicial
ambivalentes. La alegria del amarillo deja paso facilmente a cuahdades neganvas
movimiento. El rojo es un color muy
y aristocrdtico. Es tambitn una tonalidad elegante como Ia traicion, Ia cobardia 0 el egoismo. En Ia Edad Media se representaba a
visible; por eso, a veces, es indicador de en Ia moda. Judas Iscariote con tunica amarilla. En el siglo xvtla Inquisicion ordenaba vesnr de
amarillo a los herejes. Tambien se habla de «prensa amarilla>> o <<periodismo amari-
llo» como sin6nimo de sensacionalista y poco veraz. Esta apelaci6n tiene su raiz en
las publicaciones que poseia el magnate americana William Randolph Hearst. A
finales del siglo XIX, aparecieron en la cadena de peri6dicos de Hearst las primeras
tiras de comic que se conocen. El personaje de estas historietas vestia de amarillo y
se llamaba Yellow Kid. El estilo hiperb6lico de los peri6dicos de Hearst llev6 a esta
denominaci6n, que hoy se ha extendido a cualquier publicaci6n de dudoso rigor
informative.
El amarillo es ademas el color de la
mala suerte. Esta particular caracteristica
parece tener su maxima expresi6n en el
ambito teatral y cinematografico. La tra-
dici6n de la mala estrella del amarillo tie-
ne su origen en la muerte de Moliere en
escena, vestido con este color.
El verde tam poco se escapade la ambi-
Blenvenlda a
valencia de significados. El verde se asocia
Jl!!M.~~x con el color de la naturaleza y de la espe-
ranza, de la juventud y de la fertilidad. Se
dice que tiene incluso propiedades sedan-
res y tranquilizadoras. Otros lo relacio-
nan con la podredumbre y la decadencia,
para ellos el veneno y los celos son verdes,
como lo son los reptiles y el asco.
El azul puede asociarse con lo infini-
to, noble y grandiose, cualidades rela-
cionadas con el cielo y el mar. Lo azul
es bello y majestuoso aunque pasivo. La
confianza y la fidelidad son azules. Hay
serenidad en el azul pero matizada por
un componente frio, preciso y ordena-
do. Cuando el azul pierde luminosidad
adquiere un aire triste. Se hace contem-
plative y solitario. De ahi nace la de-
nominaci6n norteamericana del blues
como genero musical, cuyas melodias y
letras estan empapadas de una entraiia-
ble melancolia.
En Ia misma linea de asociaciones, el za. Tambien se envuelven de azul los anuncios que ofrecen seguridad, sosiego, fir-
violeta, por ultimo, es el color con el que meza. Tambien tienden a ello casi todos los bancos e instituciones financieras.
se plasma una cierta manera de entender Cuando interesa promocionar un cambio, aumenta Ia importancia del rojo. El
ellujo y Ia ostentaci6n. El violeta goza del rojo es impulsive. Represema vida intensa y plenitud. Es el color preponderante en
aroma del prestigio, Ia dignidad y Ia ele- [a publicidad de una bebida refrescame mundialmente conocida.
gancia. Por otro !ado, Ia ambigiiedad del El amarillo proporciona un goce espomaneo porIa accioh y provoca una respues-
poder evocador de los colores lo lleva a ta estimulante. Su combinaci6n con el rojo multiplica esta sensacion. Ya seiialamos
representar valores bien distintos: desde el que el rojo y el amarillo se acercan a Ia vista, parecen avanzar. Los envoltorios son
misterio de Ia pasi6n cristiana y el periodo mayores y mas visibles.
cuaresmal, al engaiio, el hurto y Ia miseria. La eleccion del color no es, en definitiva, un acto gratuito. El color se uriliza
En todo caso, se trata de un color ilustrati- con arreglo a estrategias diseiiadas con minuciosidad. Es un elememo visual que
vo de sentimientos intensos. moviliza reacciones de indole emocional y esa es, sin duda, una de las claves de Ia
El calor, el dinamismo, Ia saturaci6n, publicidad.
el contraste, Ia armonia o el significado de Es frecuente que el color del vestuario de los personajes, de su cuerpo o parte de
los col ores se tienen en cuenta en Ia realiza- el, como por ejemplo, boca u ojos, tengan el color del producto anunciado. De algu-
ci6n de imagenes. Aunque no es raro que na manera a traves del color los sujetos se convierten en los objeros anunciados y los
los propios creadores rechacen el uso deli- objetos en sujetos. En otros casos es el escenario el que toma el color del producto.
berado de los recursos del color, lo cierto En los siguientes anuncios comprobarnos como, por ejemplo, el color del cuerpo de
es que en el resultado final es f:icil detectar Ia modelo ha sido retocado con tecnicas digitales para que tenga el mismo color que
una organizaci6n cromatica determinada. el perfume que se an uncia.
Ya se ha seiialado que es probablemente Muchos de los recursos de color que hemos mencionado son obvios. Hay sim-
en el mundo de Ia publicidad donde mas bolismos y significados establecidos por viejas tradiciones culturales. Otros se han
se han desarrollado algunas de estas tec- ido incorporando rapidamente a nuestro bagaje perceptive gracias al bombardeo
nicas. La mirada de un consumidor que sistematico de los medios de comunicaci6n.
avanza por el pasillo de un supermercado Al mismo tiempo, existen fenomenos cromaticos de dificil anilisis. Los indivi-
descansa en cada paquete menos de 0,3 duos prefieren una gama de color u otra por inclinaciones personales no suficieme-
segundos. En este brevisimo tiempo, los BRUNO PREMI mente claras ni estudiadas. Ese margen abierto de ambigiiedad es aprovechado por
'"""'""
colores tienen Ia imperiosa necesidad de algunos creadores de imagenes para inventar nuevos recursos cromaticos.
Hamar su atenci6n. El color es un aspecto
de primer orden a Ia hora de crear una im-
presion favorable sobre un producto, tal
y comg. hemos .podido comprobar vien-
do los ;jp!j_nciosque han ejemplificado su
disrjnt~,:rra'tamiento.
~'
,-- ' >!'
Los colores reclarnan
Ia ihirai:!a del observador, seducen, infor-
m;n, g~~eran identidad y, en definitiva,
esta'u ilJ. s~:&icio de Ia vema del producto.
El azul predoh:tina en Ia publicidad y
en los envoltorios de productos de limpie-
mediatizan en buena parte lo que esta contenga. Entre ambos elementos brindan
un marco y el marco es el punto de partida de toda imagen, ellugar donde se debe
ubicar.
La modificacion del tamaiio altera Ia sensacion obtenida a! contemplar una ima-
gen. No es lo mismo observar el Guernica de Picasso en un museo que en el fondo
de pantalla de. un movil. La proyeccion de Lfegada de un ·tren a fa estaci6n de fa
Ciotat (Hermanos Lumiere, 1895) causo verdadero panico en muchos espectadores,
que confundieron aquellas imagenes con Ia realidad. Los primeros espectadores del
cinematografo dificilmente hubieran sentido panico ante Ia locomotora que se les
Capitulo 6 venia encima de haber contemplado esas mismas imagenes en un televisor o en una
pantalla de ordenador. La diferente proporcion es tan obvia que Ia ilusion de realis-
El espacio mo se hubiese desvanecido.
Cada medio tiene un surtido de tamaiios preestablecido y en funcion de ello se
elaboran las imagenes. En el comic, por ejemplo, esta gama es bastante amplia a di-
El concepto de espacio es heredero de una concepcion de las representaciones ferencia de orras formas visuales donde Ia restriccion es mayor. En las historietas, un
pictoricas o mednicas de caracter analogico. En el caso de algunas representacio- determinado encuadre adquiere valores expresivos insolitos, jugando simplemente
nes que se realizan en medios digitales como Internet, videojuegos, pantallas de con su tamaiio en el papel. No es lo mismo que un primer plano de un personaje
telefono movil, se basan en otros principios cuyos aspectos especificos corresponden
a los elementos comunicativos del ciberespacio y de Ia narrativa digital, que se estu-
dian en el capitulo 12 de este libro («Elementos de Ia comunicacion digitab).
La representacion de Ia realidad precisa limites, ya sea a traves de encuadres en el
cine, Ia pintura, Ia fotografia o el comic, o de pantallas como en el caso de Internet,
videojuegos o telefonos moviles. Tanto en Ia seleccion de los encuadres como en las
pantallas se produce un recorre de Ia representacion. Este recorte aparentemente
puede entenderse como una limitacion, pero paradojicamente es el factor creativo
que permite producir los diferentes tipos de relaros audiovisuales.
En el caso espedfico del cine, Ia television, Ia fotografia, el comic, existen diversos
criterios para estudiar el encuadre: por el propio espacio que las imagenes ocupan
-el tamaiio y el formato- y por el modo de representacion del espacio real-los pia-
nos, el punto de vista, Ia optica, el movimiento y Ia continuidad.
A continuacion desarrollamos los aspectos propios de los medios pictoricos y
mednicos de caracter analogico.
Tamaiio y formato
Tamaiio y formato son factores externos a! encuadre mismo y por ello, a menu-
do, son menospreciados en su aportacion a Ia realizacion de imagenes. Ello no es
obice para perder de vista su importancia. El tamaiio y el formato de una imagen
ocupe un cuarto de pagina o Ia pagina entera. De igual modo, no se lee con Ia mis- pr:icticamente una trasgresion. En algunas peliculas mudas, el formato horizontal se
ma velocidad un plano general que ocupa media pagina y un plano detalle con una sustituia sabre !a marcha par otro vertical cuando !a situacion asi lo requeria. Hoy
superficie reducida. De hecho, Ia relacion entre el espacio representado en las vifietas solo aquellas realizaciones cinematograficas (como en el caso de !a pelicula Hulk,
y el tiempo real que se invierte para leerlas constituye el punta esencial en el ritmo Ang Lee, 2003) que intentan acercarse allenguaje del comic transgreden esta hori-
del comic. zontalidad.
El video y Ia television, ademas de producir imagenes propias, sirven de soporte Par tanto, en el comic se advierte una cierta libertad de formatos en el recuadro
para Ia transmision de otros medias. En Ia que concierne a! tamafio, esta trans- de vifietas. Aunque abundan especialmente los rectangulos horizontales, tarnbien
mision suele acarrear numerosos problemas. El caso mas evidente lo tenemos en es posible el disefio de cualquier figura geometrica: drculos, rombos, penragonos ...
el cine. La realizacion cinemarografica se concibe desde el principia para que Ia Incluso se da la invasion de dibujos o textos en vifietas contiguas hasta hacer de-
pe!icula sea proyectada en salas convencionales con pantallas de gran tamafio. Un saparecer !a misma linea del formato. Es mas, el marco de las vifietas alcanza valo-
plano muy general puede tener una gran fuerza en Ia proyeccion usual. Cuando ese res narrativos. Una linea demarcatoria discontinua o con forma de nube sirve, par
mismo plano lo contemplamos en el televisor, se llega incluso a perder informacion ejemplo, para indicar que lo representado en !a vifieta pertenece a un tiempo ante-
de muchos detalles. Detalles imperceptibles par Ia reduccion del paso de un forma- rior o es alga imaginado.
to a otro. Esto se hace evidente en el filme de Thea Angelopoulos Alejandro Magno
(1980), que fue rodado totalmente en pianos generales con el objeto de poder ser
contemplado en toda su dimension estetica en una sala de cine. Escala de pianos
Las pe!iculas pasadas par Ia television o vistas en una pantalla de ordenador o en
una videoconsola portatil desmerecen bastante de !a potence sensacion recibida en una La composicion interna del encuadre se configura a! seleccionar el tamafio de
sala cinematografica. Una puesta en escena en profundidad, a traves de terminos lo representado, !a proporcion de espacio real que quedara inscrito dentro de los
muy alejados entre si, se pierde casi par complero. Apenas se distinguen los sujetos margenes del marco. En !a mayoria de los medias de registro, cada una de las posi-
situados muy en segundo termino, con lo que se hurta informacion decisiva para el bilidades de encuadre segun este criteria se denomina plano.
avance del relata. Deleuze (1984) define el plano como una <<unidad de movimiento, y con este
Tradicionalmente, !a television solo acepta una puesta en escena casi achatada, caracter comprende una multiplicidad correlativa que no lo contradice. A lo sumo
sin relieve y, desde luego, con pianos muy cercanos de los sujetos representados. Par se puede decir que esta unidad esra captada en una doble exigencia: en relacion con
eso, en los anuncios publicitarios realizados para television, abundan sobremanera el todo, del que ella expresa un cambia a lo largo del film, yen relacion con las par-
los encuadres proximos. Se elude asi !a limitada capacidad de impacto de un tamafio tes, determinando sus desplazamientos dentro de cada conjunto y de un conjunto
reducido. a! otra>>. Consecuentemente, !a operacion de registrar una escena en pianos tarnbien
Lo mismo ocurre con producciones realizadas para ser emitidas a traves de un te- suele recibir el nombre de planificacion.
lefono movil o par Internet, donde los encuadres elegidos no pueden ser muy gene- En medios como el cine o !a television, hay un repertorio de pianos bastante
rales, sino pianos medias o primeros pianos y con escasos movimientos de camara. estricto. El tamafio del cuadro, Ia cantidad de espacio real acotado, sigue una escala
El encuadre tambien depende del formato. El formato de una imagen es !a rela- que esra en funcion de la figura humana: desde el minimo encuadre de un plano
cion existente entre sus !ados verticales y horizontales. Una imagen de formato corto detalle, donde solo se observa un ojo, una mana o una nariz, hasta el gran plano general,
es aquella que se aproxima a! cuadrado. Asi ocurria con las antiguas televisiones, donde el sujeto puede llegar a ser indiscernible en el inmenso escenario representa-
donde predominaba el formato 4:3. Sin embargo, !a implantacion de los televisores do.
extraplanos esta llegando a estandarizar, desde finales de los 90, el formato 16:9, que Los grados de esta escala pueden ser vulnerados. Nada impide realizar un encua-
es el nativo de Ia television en alta definicion. dre cuyo !ado inferior corte al sujeto hacia !a mitad de los muslos, plano que no tiene
Este tipo de formatos es, con diferencia, el mas empleado en casi rodas las image- ninguna denominacion. Sin embargo, parece como si estuviesemos ya condiciona-
nes que contemplarnos. Tal uniformizacion no carece de riesgos. Se esta impidiendo dos par Ia observacion de determinado tipo de pianos, de tal manera que cuando se
Ia exploracion de otras formas de realizacion visual. La verticalidad se considera inserta algun otto no habitual, !a fluidez visual de una escena quedase mermada.
Hay, por otra parte, razones practicas en el sostenimiento de una escala de pianos
mas o menos rigida. La produccion en cine y television requiere Ia participacion de
un numeroso grupo de profesionales que necesitan disponer de un lenguaje comun.
Si el realizador ha concebido una secuencia con pianos medias, no tiene sentido que
el decorador construya un escenario de grandes proporciones porque nunca se va a
recoger en el encuadre. Cuando a! segundo operador, que es Ia persona encargada de
manejar Ia camara, le piden que componga un plano americana sabra de inmediato
que tipo de encuadre desea el director. Cuando a un actor le indican que se va a ra-
dar un gran primer plano, adecuara su interpretacion a tan reducido encuadre, con-
tendra los gestos de su rostra y no sera necesario que actue con el resto de su cuerpo.
Incluso aunque se tenga un total desconocimiento de Ia planificacion para Ia
realizacion de un relata audiovisual, es habitual que lo veamos plasmado en diferen-
tes producciones de manera inconsciente. Relatos realizados mediante personajes
y escenarios de MMORPG (siglas en ingles de Massive Multiplayer Online Role
Playing Game) o a traves de moviles trasladan una planificacion cinematografica o
televisiva a series y relaros.
Sin embargo, es necesario un minima conocimiento de Ia realizacion audiovisual
para luego poder transgredir sus normas con totallibertad como creadores. Las si-
guientes fotografias presentan una de las escalas de pianos mas comunes. Todas las
que se pueden encontrar en los manuales coinciden en los encuadres basicos aunque
hay aurores que matizan y, alrededor de algunos de estos pianos elementales, situan
otros que difieren levemente; par ejemplo, a! primer plano aiiaden el primer plano
corto y el primer plano largo.
El Gran Plano General (GPG) es un plano descriptivo del escenario donde se
desarrolla Ia accion. La figura humana apenas se distingue.
El Plano General (PG) tambien se denomina plano entero o de conjunto. Des-
cribe asimismo ellugar donde se desarrolla Ia secuencia, pero Ia dimension del espa-
cio representado se acerca a Ia de Ia figura humana completa, por Ia que esta cobra
un protagonismo que se hace mas notable en las escenas de accion fisica. GPP
El Plano Americana (PA) o plano tres cuartos corta a Ia figura humana a Ia altura
de las rodillas. Es un plano intermedio en Ia escala. Sirve, como el anterior, para
mostrar acciones fisicas de los personajes pero tambien es lo suficientemente proxi-
mo como para observar los rasgos del rostra.
El Plano Media (PM) corta a! sujeto porIa cintura. En este plano se aprecia con
mas claridad Ia expresion del personaje aunque conservando una distancia respe-
tuosa.
El Primer Plano (PP) corra par los hombros. El primer plano permite acceder
con gran eficacia a! estado emotivo del personaje. En palabras de Eisenstein recogi- Escalade pianos, del mds general (GPG) a! mds
das par Deleuze (1984): PD
cercano (PD).
«La imagen-ajectaci6n no es otra cosa que e! primer plano, y e! primer plano, Si saltamos varias decadas atris y nos centramos en el cine de Bergman, es-
no otra cosa que e! rostro... Eisenstein sugerla que el primer plano no era Uni-
pecialmente las peliculas que rod6 durante las decadas de los aiios 50 y 60, los
camente un tipo de imagen entre otros, sino que ofrecia una lectura afectiva
resultados seran muy distintos. El plano protagonista se encuentra en un extrema
de todo el film. Asf sucede en la imagen-afecci6n: ella es, a la par, un tipo de
imagen y una componente de todas las imigenes». de [a escala, en detrimento del resto. Los primeros pianos cargan con el peso ex-
presivo de Ia mayoria de las escenas de estos films. Se trata de pianos muy paten-
El Gran Primer Plano (GPP) corta por !a parte superior de !a frente y por !a bar- res, altamente emocionales y su uso subjetiviza irremediablemente el curso de !a
billa. La expresi6n de un rostra viene dada por !a boca y !a mirada. Este es el plano narraci6n. John Ford, por el contrario, tenia a gala no acercarse demasiado a sus
en el que se contiene !a expresi6n de forma mas concreta. personaJeS.
El Plano Detalle (PD) recoge una parte pequeiia de !a figura humana: una mana, En este sentido, las grandes producciones realizadas a partir de !a digitalizaci6n
los ojos, una oreja, etc. audiovisual han permitido volver a cierto gusto por recuperar grandes escenarios
La selecci6n de un plano u otro es, en Ia mayoria de las ocasiones, producto del generado; por ordenador y que en epocas anteriores habrian sido casi imposibles de
mas elemental sentido comun. Cuando los hermanos Wachowski a finales de los realizar. Este es el caso de Ia nueva trilogia de El senor de los ani/los (Peter Jackson,
noventa y principios de 2000 muestran las innumerables luchas de Keanu Reeves en 2001-2003), Troya (Wolfgang Petersen, 2004) o 300 (Zack Snyder, 2007).
Matrix, herederas de las espectaculares peliculas de artes marciales orientales, recu-
rren como es l6gico a pianos generales donde se muestre !a acci6n de los personajes.
Ademas, hay que tener en cuenta que el espacio dentro del cuadro recibe el
nombre de espacio «On>> y todo el resto de !a localizaci6n o escenario que no aparece
en ese momenta en pantalla recibe !a denominaci6n de espacio «ofF>. A este ultimo
tambien se le denomina «fuera de campo>> y debe ser reconocible por el espectador
y ser percibido en funci6n del relata en el que transcurre. En el caso de las imagenes
en movimiento ese espacio «Of£> o <<fuera de campo» viene a cubrir !a pantalla en los
pianos siguientes para convertirse en espacio «on» o «dentro de campo>> y, por tanto,
es reversible. En este sentido, el espacio que cada espectador configura en su mente
siempre es mas extenso que el que contiene cada plano por separado. El publico va El senor de los anillos: El retorno del Rey (Peter jackson, 2003).
almacenando en su mente una idea lo mas completa posible del espacio en que se
desarrolla !a secuencia, teniendo en cuenta los pianos que han precedido. La ortodoxia dicta, en efecto, un cierto recato a !a hora de elegir encuadres muy
La planificaci6n determina en gran medida el estilo visual de cualquier obra. No cercanos. Los grandes primeros pianos tienen una fuerza que hay que saber dosificar.
hay recetas unicas, aunque si ciertas tendencias que se advierten en el tipo de pianos En Ia estructura de una obra de ficci6n es muy habitual que !a maxima concen-
preponderantes en determinadas producciones. Se puede hacer una grifica del tipo traci6n de primeros pianos se encuentre en los puntas culminantes de !a misma,
de plano y del tiempo que permanece en pantalla, para conocer que caracteristicas especialmente en el climax del relata, cuando se produce el desenlace de !a historia.
posee Ia planificaci6n de una pelicula o un programa de television. Si en el transcurso de Ia producci6n se han derrochado primeros pianos con excesiva
Un ejemplo tipico es el genera de comedia que combina dos ingredientes sustan- prodigalidad, estos dejarin de ser eficaces justa en el momenta en el que se quiere
ciales. Uno es el enredo fisico con sus gags visuales, el juego de puertas, el resbal6n, acentuar !a intensidad dramatica del relata.
Ia bofetada ... El otro es el enredo del diilogo, el gag del ingenio verbal, !a gasolina de Sin embargo, y como ya se ha mencionado, Ia reducci6n en las pantallas de con-
unos textos que mueven el motor del relata. El plano americana recoge oportuna- sumo personal, m6viles, videoconsolas portatiles, etc., hace necesaria !a utilizaci6n
mente estos dos componentes. Es lo suficientemente abierto como para contemplar de los pianos cortos para poder distinguir Ia cara y acci6n de los personajes. Esto
acciones fisicas de varios personajes. Tambien esta lo suficientemente cerca como dictaria Ia ortodoxia, pero !a realidad tambien nos anuncia que no se tiene en cuenta
para captar !a complejidad de sus relaciones. el concepto de planificaci6n para estos medias y que sencillamente se produce una
transferencia de los contenidos cinematograficos o televisivos.
Las imagenes pertenecientes a! genera documental se planifican con arreglo a que tiene casi siempre repercusiones
otros criterios. Se trata ahora de elegir el encuadre mas adecuado, el que mas fiel- expresivas. Estas posibilidades de-
mente recoja Ia realidad que se quiera representar. En documentales de tipo social penden del contexto en que estan
es dificil contemplar pianos muy proximos, salvo cuando se trata de docudramas. El incluidas.
docudrama es un genera a caballo entre Ia ficcion y lo documental. Hay personajes El angulo en picado, en un momen-
reales en su entorno pero representan un papel, su propio papel, ante las camaras. to dado, puede servir para minimizar y
Curiosamente, en los programas documentales de tipo educativo y cientifico se ridiculizar a un personaje, aunque en
a! ternan a menudo los dos pianos mas alejados en Ia escala: el gran plano general y el otras ocasiones ayuda sencillamente
plano detalle. Ello se debe a Ia ya mencionada vocacion de representacion de Ia rea- a dominar un campo visual de otto
lidad espedfica de lo documental. El tamafio y caracteristicas de una determinada modo inaccesible.
situacion imponen Ia eleccion del plano mas adecuado para registrarlo. En cualquier El pun to de vista contrapicado Angulo contrapicado.
caso, las convenciones dellenguaje de Ia imagen pueden y han de ser transgredidas acrecienta el valor subjetivo de una
cuando asi lo requiera una obra. imagen. Con un angulo de vision
contrapicado, un personaje adquiere
un aire majestuoso y noble, aunque
Punto de vista o angulaci6n
tambien puede mostrarle maligno y
amenazador. En el cine norteameri-
El encuadre tambien se ve modificado por el angulo de vision. El angulo de vi- cano es muy comun filmar todas las
sion es el punto de vista fisico desde el que se registra Ia escena. Si Ia planificacion escenas con un ligero contrapicado.
se elabora a partir de Ia figura humana, uno de los criterios para decidir el punto de Los personajes ganan asi en presen-
vista se ajusta a Ia altura adoptada con respecto a Ia mirada de los sujetos. cia y se imponen a! espectador de un
En el angulo medio Ia realidad se representa a Ia altura hipotetica de los ojos del modo casi imperceptible.
personaje. En el angulo picado Ia accion se registra desde arriba. En el angulo con- En los extremos del angulo pica- Angulo aberrante.
trapicado Ia accion se observa desde abajo. El angulo nadir es el contrapicado abso- do y contrapicado se encuentran el
luto. Es como si el punto de vista adoptado estuviese debajo del personaje. El angulo angulo cenital y nadir. En el angulo
cenital es el picado absoluro. El pun to de vista se situa en Ia vertical del personaje. cenital el punto de vista adoptado se situa en Ia vertical del personaje, justo debajo.
Otto criterio de eleccion del punto de vista afecta a Ia nivelacion de Ia imagen El angulo aberrante es el mas desestabilizador de los puntos de vista, sobre todo
con respecto a Ia linea del horizonte. cuando se refuerza con el punto de vista contrapicado. Su inquietante impetu fue
Habitualmente estan correctamente habilmente aprovechado en el cine expresionista aleman.
nivelados, pero, en otras ocasiones, Carol Reed resuelve buena parte de las angustiosas persecuciones de El tercer
el punto de vista se tuerce para dar hombre (1949) con angulos aberrantes. En Ia actualidad, resu!ta un recurso bastante
imagenes exageradamente desequili- manido en los filmes de terror. Ocurre como con cualquier efecro excesivamente
bradas, es el punto de vista aberrante. visible. Hay que emplearlo con cautela y en los momentos precisos para que no
El uso de uno u otro angulo de pierda roda su energia.
vision no es indiferente. Los puntos Ademas de los mencionados, existe otro punto de vista, el que coincide con Ia
de vista contrapicados, picados y abe- mirada de uno de los personajes. Se trata del pun to de vista subjetivo. Lo mas usual
nantes enfatizan mas el encuadre. La es que el punto de vista no corresponda a ninguno de los personajes sino que se trate
sustitucion del angulo normal por del privilegiado angulo de vision de un espectador invisible. En otras ocasiones, para
otros puntos de vista es una decision Angulo picado.
resaltar dramaticamente una secuencia, Ia camara se pone en Iugar de los ojos del
sujeto y nosotros como espectadores
vemos lo que el ve.
Asi sucedia, por ejemplo, enMons-
truoso (Matt Reeves, 2008), donde el
espectador observa casi roda Ia pelicu-
la a rraves del objetivo de Ia cimara
de uno de sus protagonistas. De Ia
misma manera, Steven Soderbergh
en 2008 decidi6 relatar Ia muerte
del Che en un plano subjetivo. No
Angulo contrapicado. vemos Ia expresi6n del protagonista,
pero el director nos coloca a nosotros en Iugar del personaje, en un Iugar privilegia-
do para acrecentar Ia sensaci6n de angustia y dolor de Ia ejecuci6n.
La {mica pelicula rociada rotalmente desde un punto de vista subjetivo es La
dama dellago (Robert Montgomery, 1947).
La ortodoxia dicta que el plano subjetivo debe ser continuo. No tiene sentido
una planificaci6n fragmentada como en una escena convencional. La mirada no
tiene cortes.
El plano subjetivo toma especial relevancia en los videojuegos. La mayoria de
los juegos belicos, llamados shooters, adoptan este tipo de angulo de vision para que
el usuario tenga un mayor nivel de inmersi6n como protagonista. El jugador s6lo
Angulo picado.
tiene como referenda sus puftos o armas para luchar. Se trata de los First Personal
Shooters (FPS).
Angulo aberrante. En este sentido, este es el punto de vista que habirualmente adoptamos al mos-
trar algo a traves de nuestro telefono m6vil para dar a entender que nosotros fuimos
testigos direcros del hecho.
Por otro !ado, los personajes que
observen al sujero a traves del cual
se contempla Ia escena deberan ha-
cerlo, como es l6gico, a Ia misma
camara. Esta es precisamente una
de las escasas ocasiones en que pa-
rece licito romper esa estricta regia
de las producciones de ficci6n que
obligan a los personajes a no mirar
Angulo cenital. a Ia camara. En el caso de Ia publici-
dad Ia mirada a camara es un gaucho
Angulo nadir. encubierto para !lamar Ia atenci6n.
Punta de vista subjetivo en un videojuego.
En las peliculas, por el contrario, se
evita que los personajes establezcan una comunicacion con el espectador, que rom-
peria el hechizo del relaro, Ia credibilidad de lo imaginario. Y cuando Ia norma se
quebranta es, generalmente, para hacer un guiiio complice, para explotar un recurso
humoristico, como en el caso de La rosa purpura del Cairo de Woddy Allen (1985).
Como es logico, las angulaciones o puntos de vista no aparecen siempre en esta-
do puro, sino que lo mas habitual es que se urilice una combinacion de ellos.
La6ptica
Objetivo normaL
No es raro que dos imagenes con el mismo angulo de vision contrapicado ofrez-
can un aspecto muy distinto. De Ia misma forma, dos primeros pianos de un mismo
sujeto pueden mostrar diferencias radicales. Ello se debera seguramente a Ia opti-
ca empleada en cada una de las tomas. Los objetivos recogen el espacio de modo
diverso. Nos dan una idea distinta de Ia perspectiva y Ia profundidad de un Iugar.
Modifican expresivamente el encuadre de una imagen.
El objetivo o lente que se coloca ante el orificio de una camara oscura, las camaras
forograficas, de cine o de video, se define por dos caracteristicas: Ia distancia focal y
Ia luminosidad.
La distancia que hay desde el centro optico del objetivo hasta el plano donde se for-
man imagenes nitidas es Ia distancia focal. Se mide en milimerros. Cuando se enfoca un
objetivo se varia su posicion para que las imagenes se formen con precision en el plano. Objetivo angular.
Para entender el concepto de luminosidad es necesario explicar el funcionamien-
to del diafragma. El diafragma es un dispositivo incorporado a! objetivo que permite
que por este pase mayor o menor cantidad de luz, jusro Ia que es necesaria para
formar imagenes bien impresionadas. El diafragma esta formado por placas desliza-
bles que se abren gradualmente. En Ia montura de los objetivos hay una escala que
determina el grado de aberrura del diafragma. Esos numeros, llamados numeros f,
resultan del cociente entre Ia distancia focal y el diametro de aberrura. Esta es una
posible escala: f2,8; f4; f5,6; f8; fll y fl6. Cuanto mayor sea el numerof, mas ce-
rrado estara el diafragma y, por tanto, menos luz dejara pasar.
La luminosidad de un objetivo viene dada por su numero f mas pequeiio; es de-
cit, por su maxima abertura de diafragma.
La distancia focal y Ia luminosidad estan estrechamente relacionadas. A medida Teleobjetivo.
que aumenta Ia distancia focal de un objetivo, disminuye su luminosidad. Eso afecta
inequivocamente a! aspecro de las imagenes. En malas condiciones de luz, por ejem-
plo, se debera renunciar a objetivos de grandes distancias focales en favor de otros
mas luminosos y, como veremos a continuacion, Ia distancia focal de una lente es
determinante en el modo de concretar un encuadre.
El angulo de campo de un objetivo es el que forman los rayos luminosos alllegar
a los extremos de la diagonal del plano donde se forman las imagenes. Este angulo
de campo esta determinado para cada objetivo en funcion de su distancia focal y del
formam y tamaiio de la imagen registrada.
Atendiendo a la mayor o menor abettura del angulo de campo, los objetivos se
dividen en angulares, normales y teles. Un objetivo angular tiene un campo de mas
de 70° y una distancia focal cotta. Los teleobjetivos tienen menos de 30° y una dis-
tancia focallarga. Los normales esd.n alrededor de los 50°.
Los objetivos angulares son utiles para los grandes planos generales. Los que ya
Objetivo normal estan alrededor de la optica normal, la que se aproxima al angulo de vision humano,
son los reservados para el plano general, el plano americano y el medio. Los obje-
tivos de larga distancia focal sirven para el primer plano, el gran primer plano y el
detalle.
Si un objetivo angular se emplea para rornar un rostro en primer plano es-
taremos deformando notablemente sus rasgos. Si un paisaje se registra con un
.
teleobjetivo, estaremos renunciando a recoger la profundidad del escenario. Los
objetivos normales reproducen el espacio dando una sensacion de profundidad
. semejante a la real. Los angulares exageran la perspectiva: la distancia aparente
entre un primer termino y el fondo es mucho mayor que en la realidad. Cuando
se forografia o se graba frontalmente a un grupo que viene hacia nosotros con un
teleobjetivo, parece como si vinieran juntos en el mismo termino, cuando en rea-
Objetivo angular. lidad puede haber grandes diferencias entre unos y otros, es decir el teleobjetivo
aplasta la perspectiva.
Estas caracteristicas tienen sus repercusiones en las im<igenes en movimiento. Los
planos rodados con tele parecen mas lentos que los rodados con angular. Suponga-
mos que un personaje tiene que avanzar dos metros hacia la cimara. Este movimien-
ro se va a registrar dos veces: ~on un objetivo angular y con un tele. La velocidad real
siempre va a ser la misma y el tiempo que tarde en llegar al punto marcado identico.
Sin embargo, las sensaciones son bien distintas porque los dos metros reales se esti-
ran en el angular y se acottan en el tele. Tarda el mismo tiempo en llegar, pero en un
caso, parece que ha recorrido mas espacio que en el otro. La sensacion dinamica se
incrementa espectacularmente con los angulares.
El objetivo zoom es un objetivo de distancia focal variable. El zoom es un sistema
de lentes moviles que al desplazarse permite alterar la distancia focal y adoptar la
funcion de diversos objetivos. El efecto conseguido es el de graduar el tamaiio de
la imagen y, por tanto, su angulo de campo de vision. Esros objetivos se definen por
su luminosidad y por la distancia focal mas larga y la mas cotta.
Teleobjetivo. La mayoria de las camaras de video y telefonos moviles !levan incorporado un
zoom. En video y cine, el zoom permite pasar de un tipo de optica a otro sin cottar el
plano desde posiciones angulares basta teles, pasando desde luego porIa zona media. desplazamiento varia segun Ia distancia del sujeto a Ia cimara. Por eso, en los
Eso lo hace especialmente uti! en circunstancias que no se pueden controlar, como objetivos hay una escala -impresa en pies yen metros- que da idea de Ia posi-
muchos documentales donde se hace dificil elegir el emplazamiento idoneo de Ia cion de Ia rueda de enfoque segun donde se encuentre el sujeto. Para enfocar
camara. correctamente, se buscan los dos limites por delante y por derris, don de Ia ima-
El zoom digital actua como un recorte de Ia fotografia. Amplia Ia parte central de Ia gen comienza a perder definicion. Una vez encontrados estes limites, Ia rueda
imagen y elimina los margenes utilizando solo una parte del sensor. Esto implica el uso de enfoque del objetivo se coloca en una posicion intermedia. Asi se garantiza
de una cantidad men or de pixeles y, por tanto, una reduccion en Ia calidad de Ia imagen. Ia nitidez.
De Ia optica dependen operaciones como el enfoque y Ia regulacion de Ia pro- En Ia prictica ocurre que Ia nitidez se extiende por delante y por derris del
fundidad de campo, factores que tambien intervienen, de forma decisiva, en Ia rea- sujeto. Esa es Ia profundidad de campo. Profundidad de campo es Ia distancia
lizacion de una imagen. por delante y por derris del punto sobre el que se enfoco en Ia que el sujeto se ve
AI enfocar una camara lo que hacemos es desplazar el objetivo con respecto rodavia con una nitidez aceptable. Hay una primera zona inmediata a Ia cimara
al plano donde se forman las imigenes basta lograr que estas sean nitidas. Este que no tiene definicion. Poco a poco, se llega a un punto en el que los sujetos
aparecen bien enfocados. Segun nos alejamos de Ia cimara se llega a otro punto
en el que se empieza a perder definicion. Entre uno y otro punto se encuentra Ia
profundidad de campo.
La profundidad de campo depende de varies factores, entre ellos Ia distancia a
Ia que se situa el sujeto. La profundidad de campo seri muy reducida si el sujeto se
situa cerca de Ia cimara. Aumenta, por el contrario, cuando es posible enfocar a una
cierta distancia.
\CIY/
\ . I
Cuanto mds alejado esti el sujeto de Ia cdmara, mayor profundidad de campo se conseguird. A medida que aumenta !a distancia focal se reduce Ia profundidad de campo.
Otro elemento que interviene en Ia profundidad de campo es el tipo de objetivo. Movimientos
Los angulares tienen mayor profundidad que los teleobjetivos.
Tambien influye de manera determinante Ia abertura del diafragma. Cuanto mas
En La mdquina de vision (1989), Virilio dice:
cerrado este el diafragma, mayor sera Ia profundidad de campo. Por tanto, Ia canti-
dad de luz y Ia sensibilidad del material donde se registre Ia imagen intervienen en «Nunca hay «vista fija» y ... la fisiologia de la mirada depende de los mo-
Ia consecucion de Ia profundidad de campo. Por ejemplo, si hay muy poca luz en el vimiemos de los ojos, a la vez movimientos incesantes e intonscientes (moti-
escenario habra que abrir mucho el diafragma y Ia profundidad de campo se reduci- lidad) y movimientos constantes y conscientes (movilidad) . ... La ojeada mis
ra. Este es un efecto interesante cuando se desea aislar un termino del resto, cuando instintiva, menos controlada, es ante todo una especie de giro del propietario,
solo interesa que este a foco una zona de Ia imagen. un barrido completo del campo de visi6n que se consuma par la elecci6n del
objeto de la mirada.
A veces se busca lo contrario: Ia maxima profundidad de campo. Entonces con-
Tal y como habia comprendido Rudolf Arnheim, la visi6n viene de lejos,
viene tener una buena cantidad de luz y usar un objetivo angular. Ademas, el objeti- es una especie de travelling, una actividad perceptual que se inicia en el pasado
vo se puede situar en Ia Hamada distancia hiperfocal. Para ello se enfoca a! infinito y para iluminar el presente, para poner a punta al objeto de nuestra percepci6n
se busca visualmente Ia menor distancia en Ia que se aprecian con nitidez los objetos. inmediata».
La distancia que hay de Ia camara a ese Iugar en que el sujeto empieza a verse niti-
do, estando Ia camara en infinito, se llama distancia hiperfocal. Una vez hallada, se Las capacidades perceptivas de Ia vision aplicadas a las posibilidades creativas de
enfoca a Ia distancia hiperfocal. La profundidad de campo aumenta entonces y va las tecnologias de registro de imagenes, sinian el movimiento como el mayor enri-
desde Ia mitad de Ia distancia hiperfocal a! infinito. quecedor del encuadre.
La profundidad de campo puede llegar a ser un elemento de fuerte expresivi- Los principales tipos de movimientos de camara son: Ia panoramica, el travelling
dad. En general, se prefiere que en los primeros pianos haya poca profundidad para y Ia grua, y uno optico, el zoom.
centrar Ia atencion en el rostra dejando desenfocado el fondo. En otro tipo de ima- La panoramica es el movimiento mas sencillo. Se nata de Ia rotacion de camara
genes interesa, por el contrario, una gran profundidad de campo, porque se pre- sobre su propio eje en sentido horizontal, vertical u oblicuo.
tende relacionar objetos o sujetos Hay panoramicas descriptivas, de acompafi.amiento y de relacion. La panoramica
situados en diferentes terminos. descriptiva consiste en un desplazamiento de Ia camara para abarcar un escenario,
El operador cinematografico Greg para poderlo contemplar por entero.
Toland fue uno de los primeros en La panoramica es de acompafi.amiento
experimentar con Ia profundidad cuando el movimiento se justifica por
de campo y de ello se aprovecho Ia accion de algun personaje a! que se
Orson Welles en muchas de las va siguiendo.
escenas de Ciudadano Kane; por La panoramica de relacion establece
ejemplo, aquella en Ia que hablan un vinculo entre dos 0 mas elementos
de Ia furura educacion de Kane visuales de interes.
mientras este, todavia un nifio, Las panoramicas descriptivas y de
juega en el exterior con su trineo. acompaftamiento son de caricter neu-
Muchos cineastas han hecho tro y pasan bastante desapercibidas. Por
de Ia profundidad de campo una de las piezas de mas peso en su estilo visual aunque el contrario, Ia panoramica de relacion
por diferentes motivos. El critico Andre Bazin elogiaba su uso en las peliculas de supone un grado de intencionalidad
William Wyler por lo que tenia de realista, de respetuoso con el espacio fisico. notable en el realizador.
Salvo cuando se pretende un efecto
Panordmica descriptiva.
visual muy perceptible no conviene ha-
arras o hacia adelante. El travelling nos aproxima o nos aleja del sujeto. El zoom
acerca o aleja Ia imagen, tira de ella. El zoom -denominado confusamente travelling
optico- acerca los objetos sin variar Ia composicion; en el travelling, esta se altera
continuamente por el cambia paulatino del punta de vista. A medida que Ia camara
se aproxima a! sujeto, se produce una modificacion natu.ral de Ia perspectiva y el
camano de los objetos en primer termino varia con respecto a! de los mas alejados.
Con el zoom es coda Ia imagen Ia que aumenta de tamaiio.
El zoom manipula Ia perspectiva. El travelling respeta el espacio real. En las
imagenes observamos como con el uso del zoom no aparece uno de los personajes,
mientras que con el travelling Ia camara, en su desplazamiento, permite ver a los
dos accores. La eleccion de un tratamiento u otro implica, por tanto, una diversa
En el primer plano, Mary Shelley confiesa a Byron que las concepcion estetica. En los videos y peliculas documentales el zoom es casi impres-
muertes que se estdn produciendo son culpa suya; en el si- cindible por su rapidez de manejo y por facilitar tomas a distancia. En las obras de
Panordmica de acompafzamiento.
guiente plano su marido ha muerto ahogado. Este momenta ficcion se suele rehuir del objetivo zoom y se prefiere Ia llamada optica noble, los
es resuelto por Gonzalo Sudrez con una panordmica de objetivos de distancia focal fija.
relaci6n en su pelicula Remando al viento (1987). Con
un movimiento de fa cdmara une dos momentos cruciales
de fa historia.
cer panoramicas cuyo giro exceda los 150°. En panoramicas contiguas Ia ortodoxia
dicta Ia necesidad de conservar el sentido de Ia direccion. Este, por cierto, es mas
fluido de izquierda a derecha en el mundo occidental por estar acostumbrados a este En el zoom La imagen se hace mds grande y !a cdmara permanece jija.
sentido de Ia escritura. La velocidad de Ia panoramica es muy variable aunque en las
descriptivas es preferible una cierta lentitud, una velocidad que se acomode a! ojo.
De codas formas, siempre es mas eficaz realizar Ia panoramica apoyandose en elmo-
vimiento de un personaje. Las panoramicas sabre vacio no suelen tener alicientes.
El movimiento de Ia camara queda mas justificado si se hace siguiendo una accion.
Tambien es importance para conservar Ia fluidez visual tener bien definidos el punta
de arranque y el de final. Uno y otro deben ser clams. Se ha de partir y de llegar En e! travelling Ia cdmara se acerca a los personajes.
suavemente, sin tirones y de una vez. La mayo ria de estas indicaciones son asimismo
aplicables a los otros movimientos: el travelling y Ia grua.
El movimiento mas complejo se realiza con Ia grua o «Dolly», que permite el des-
En el movimiento de travelling se desplaza toda Ia camara a! mismo tiempo que
plazamiento simultaneo de Ia camara en las tres dimensiones del espacio. La pluma
se hace posible Ia ejecucion de panoramicas. El travelling tambien puede ser des-
sabre Ia que va instalada Ia camara se puede subir y bajar a voluntad, no solo vertical-
criptivo, de acompaiiamiento o de relacion. Atendiendo a su direccion, el travelling
mente sino tambien en direcciones oblicuas. A su vez, el carro sabre el que se apoya
puede ser lateral, de avance o de retroceso.
Ia pluma se desplaza en travelling hacia atras o hacia adelante. AI mismo tiempo, Ia
El movimiento de travelling puede llegar a confundirse con el efecto de zoom
camara efectua panoramicas en cualquier direccion. La grua permite, por tanto, los
pero el resultado visual es en ambos casas muy distinto. Con el zoom Ia camara no se
movimientos mas completos. La grua de pequeiias dimensiones recibe el nombre de
mueve. El alejamiento o el acercamiento se produce a! desplazar las lentes del objeti-
«Dolly», tambien existe otto dispositivo denominado «cabeza caliente», que consiste
vo, al variar Ia distancia focal. La camara en travelling si se desplaza fisicamente hacia
en una pertiga con la dmara situada en uno de los extremos. El operador mueve por
control remota el dispositive para realizar los diferentes movimientos de camara. Es-
tos dispositivos alternatives permiten simplificar la complejidad de los movimientos
tradicionales de la grua, que requerian la intervenci6n de varios maquinistas.
Por ultimo, tenemos la Steady Cam, que va adosada al cuerpo del operador de
dmara como un armaz6n. En El resplandor (1980) Stanley Kubrick emple6 por
primera vez la Steady Cam en los planos que rod6 por los pasillos del hotel yen el
laberinto nevada del jardin.
Las panoramicas, travellings y gruas, cuando no son de caracter descriptive o de
acompaiiamiento de personajes, aumentan la carga emotiva. Opinan mucho mas
El paso entre estas dos imdgenes no es arm6nico. Son encuadres demasiado parecidos.
de aquello sobre lo que se mueven. Godard ha llegado a decir que el travelling es
una cuesti6n moral. Indudablemente el dinamismo que imp rime un movimiento de
dmara acentua el sentido de una escena.
Continuidad
El plano de Ia cdmara A, unido a! plano de Ia cdmara C, produce el ejecta de dos personajes, uno de
ellos dando Ia espalda, en Iugar de dos personajes que se comunican entre sf. A este ejecta no deseado
se le denomina «salto de eje>1.
En este caso Ia relaci6n de continuidad no se da porque el primer personaje ha sido tornado desde
el punto de vista contrario y parece que ambos personajes estdn uno detrds del otro.
escena habra que elegir como Iugar de emplazamiento de Ia c:imara uno de los !ados
trazados por el eje. Si en el rranscurso de Ia secuencia se cambia el emplazamiento
,I? ~--
A para sal tar al otro !ado del eje, pareced. que los personajes no se miran entre si.
Existe asimismo una cominuidad 6ptica. Si se quiere preservar esta continuidad
habra que urilizar siempre el objetivo apropiado. Como se ha seiialado, cada plano
tiene una gama de objetivos que le son afines. Cuando un objetivo se emplea para un
s __________ _.,_
•
plano distinto a! que en principio esta reservado, alteraremos Ia continuidad 6ptica
aunque, convenientemente utilizado, estaremos resaltando visiblemente determina-
dos aspectos expresivos. Su deformaci6n es tal que llega a caricaturizar a! personaje.
~-
B
Otra forma de preservar Ia continuidad afecta a Ia similirud en pianos colindan-
B\
'
I tes de todo aquello que interviene en Ia puesta en escena. Si se pretende montar un
~A
~
plano americano de un personaje con el puiio derecho alzado con un plano medio
del mismo sujeto, en este ultimo habra que cuidar que tam bien sea el puiio derecho
--~
El movimiento del personaje crea un c en momentos muy distintos. Es facil entonces olvidar detalles en apariencia insigni-
eje de direcci6n que es necesario res- ficantes pero que luego dificultan Ia continuidad. Si vemos bajar porIa escalera a un
petar. Cuando Ia cdmara salta a! otro
nino con una gorra azul, en el plano que recoge su salida a Ia calle Ia gorra no puede
/ado (C), el sentido del movimiento se
invierte.
cambiar misteriosamente de color o esrar mas sucia o mas limpia. Debe ser igual.
Cuando se rueda o se graba con luz natural, los problemas de continuidad se Desde antiguo, han venido transmitiendose un conjunto de preceptos aca~emicos
acumulan. La luz es muy variable: Ia direccion depende de Ia hora del dia, hay im- sobre lo que es correcto e incorrecto. A Ia hora de Ia verdad, cada Imagen tJene sus
previsibles nublados, el tinte dominante se rransfotma a! amanecer y a! atardecer. necesidades concretas.
A pesar de estas dificultades, hay que tratar de mantener en cada escena una luz
uniforme. No es admisible que entre plano y plano de una misma accion se advierra «El fot6grafo puede alternar la composici6n salt:indose intencionadamente
las reglas y creando un desequilibrio en la imagen. Para los fpt6grafos, enfocar
un cambio luminoso brusco.
mis alii del sujeto y recortarlo de un modo extrema son tE:cnicas habicuales
De cualquier modo, no nos cansaremos de repetir que ninguna norma tiene por ala hora de cambiar el equilibria de una imagen y desorientar al observadon)
que seguirse a rajatabla. Por eso queremos terminar este apartado dedicado a! encua- (Prakel, 2008).
dre con las palabras de un afamado mantador cinematografico, David Campling:
<<No hay reglas inviolables. Antes se deda que no podias montar un plano de camara Asi, las nuevas creaciones a partir de tecnologias mucho mas agiles y personal~s
en mano derras de otro rodado con una grua, o que no era correcto montar una pa- como los telefonos moviles o las pequenas c:imaras digitales est:in liberando allenguaJe
noramica de derecha a izquierda despues de otra panoramica de izquierda a derecha. audiovisual del encorsetamiento de los principios academicistas y volviendo a crear el
La unica regia que respeto es que cualquier cosa es valida siempre que se consiga el lenguaje de Ia imagen. Sin embargo, consideramos que es necesario seguir teniendo en
efecto deseado, que tenga ritmo y que no resulte abrupto para el ojo humane». cuenta las reglas basicas de Ia gramatica visual para transgredirlas de manera consCJente.
Al describir los componentes primaries de Ia imagen ya senalamos algunas esrra- El principia compositivo mas importante es el de Ia claridad. En Ia realizacion
tegias de organizacion dentro del encuadre. La adicion de Ia luz, el color, los pianos, de una imagen cuando se compone
los :ingulos, movimientos, etc., incrementa Ia necesidad de dicha organizacion. Todos hay que tener en cuenta su finalidad.
estos factores precisan de un orden, una configuracion espacial que les de sentido. La En un universe visual tan abigarrado
operacion de organizar los elementos de una imagen se denomina composicion. como el nuestro se hace necesario en
Para Prakel (2008): «<a composicion se basa en el proceso de identificar y co- primera instancia una imagen precisa
locar los elementos para producir una imagen coherente .... Es un procedimiento de lo que se quiere mostrar. Si ademas
estructurado, pero, con Ia costumbre, resulta Buida y se aplica de forma natural. nuestro objetivo es el de producir ima-
Se alimenta de emociones: sin emocion solo se logra crear imagenes placenteras genes educativas, el esfuerzo de com-
y superficiales sin un verdadero sentido>>. Componer supone, por tanto, agrupar, posicion estara dirigido hacia Ia con-
ordenar todos los valores visuales que hemos descrito aisladamente para obtener crecion m:lxima de los elementos que
imagenes con sentido, segun una idea guia, segun un estilo, para alcanzar un efecto captaran Ia atencion.
estetico, informative o narrative determinado. Los elementos visuales no deben
Muchos creadores de imagenes prefieren olvidar los principios de Ia composi- estorbar. No es correcto en terminos
cion y se fian de su instinto. Las palabras del director Joseph Leo Mankiewicz son de composicion Ia ambigiiedad de las
representativas de un sentimiento muy extendido: <<Se muy poco de objetivos y de formas. Todo aquello que aparece en
lentes. Les digo donde deben colocar Ia c:imara y lo que se debe ver. Ellos ponen el encuadre debe estar nitidamente
su objetivo. Miro, sino me gusta, pido ver mas o menos. Vuelvo a mirar hasta que dispuesto. Como afirma el director de
encuentro lo que busco>>. Aunque no se pretenda conscientemente, esta forma de
fotografia Nestor Almendros, una co- Una imagen confusa, compuesta sin un centro de
realizacion tambien responde a unas normas. Como siempre, estas no son verdades municaci6n visual clara repele un esti- interis destacado.
inalterables. En el campo de Ia imagen los dogmas son rigurosamente eventuales.
en Ia composicion segun uno de los cineastas que mejor partido le sacaron, el direc-
tor Serguei M. Eisenstein: «Las estructuras compositivas cl:isicas de las a bras musi-
cales, dram;hicas, cinematogr:ificas, pictoricas -y gr:ificas- se rigen casi siempre par
]a ]ucha de elementos antagonicos, unidos par una contrastante unidad de conflicto.
Esta caracteristica parece ser una constante esencial de arden compositivo general».
El contraste es un elemento expresivo reforzador del significado. El contraste es
estimulante. Atrae Ia atencion. Sugiere una inestabilidad inquietante, provocadora. El
contraste amortigua Ia posible ambigiiedad de una composicion. Si interesa resaltar
que un personaje es gordo, nada mejor que colocarlo junto a otro extremadamente
delgado. Los terminos opuestos se afianzan en sus val ores cuando se enfrentan entre si.
El contraste afecta a numerosos aspectos, algunos de los cuales ya han sido sefi.alados
en lo que concierne a Ia luz y al color: desde el claroscuro a Ia yuxtaposicion de tona-
!idades primarias con sus complementarias. Puede haber tambien contraste de formas
-redondeadas frente a picudas-, de lineas -horizontales rotas par verticales y oblicuas-,
de texturas -rugosas junto a lisas-, de movimiento frente a quietud ode tamafi.os de las
figuras dentro del encuadre.
En Ia pelicula Ciudadano Kane
(1941) habia un empleo notable del
En esta jotografia el centro de interis estd claramente dirigido a! centro de !a imagen. El color blanco contraste de proporcion en las formas.
central contrasta con el color del resto de personas. Ademds se ha jugado con !a velocidad de exposiciOn
Kane entra alarmado en Ia habitacion
para mantener fijos a sOlo dos de los personajes de !a escena. La complejidad ticnica en !a toma de !a
jotografia se ha transformado en sencillez expresiva. de su mujer y se queda en ultimo termi-
no. En segundo termino, se encuentra
Ia mujer postrada en Ia cama. Muy en
Ia de composicion confuso: <<Obtener una buena composicion dentro de un encua-
primer termino y con un tamafi.o des-
dre cinematografico es, a fin de cuentas, organizar sus distintos elementos visuales
mesurado con respecto al resto de los
de manera que el todo sea inteligible, uti! a Ia narracion y, par lo tanto, agradable
elementos, vemos un vaso y unas pas-
a Ia vista. En el arte cinematogr:ifico Ia habilidad del director de fotografia se mide
tillas. Orson Welles juega con esta co-
par su capacidad para aclarar una imagen, para limpiarla, como deda el director
locaci6n, con este contraste de tamaiios
de cine Truffaut, separando bien cada figura -persona u objeto- con respecto a un
para informarnos sin palabras de lo que ha ocurrido.
fonda o decorado. En otras palabras, par su capacidad para organizar visualmente
Frente a Ia estrategia compositiva del contraste se situa Ia de Ia armonia, entendi-
una escena ante Ia lente, de manera que se evite Ia confusion, destacando tal o cual
elemento que nos interesat>. da como vinculacion de las diversas partes del encuadre por su semejanza entre si. La
composicion armonica es una organizacion del encuadre en Ia que los elementos se
La claridad en Ia disposicion de los elementos visuales no tiene par que empo-
mod ulan en variaciones poco ostensibles. La armonia puede venir dada por Ia agrupa-
brecer el significado de una imagen. El principia de Ia claridad tiende a soslayar en
cion de lineas y formas parecidas, por una gradacion luminica suave, por Ia eleccion
lo posible Ia distribucion azarosa de los contenidos visuales, su disposicion confusa e
ininteligible, pero ella no significa que se deba caer en Ia monotonia. de colores cercanos en el drculo crom:itico ... La armonia interna de una com posi-
cion se realiza, en suma, con el concurso del arden y el equilibria o, a! menos, de
Los artistas cl:isicos hablaban de unidad en Ia variedad, que tiene que ver con el
una cierta concepcion del equilibria.
grado de atraccion de una imagen, con una ordenacion que impulse su interes. Este
Llegados a este punta conviene extenderse precisamente en Ia aplicacion del
in teres surge casi siempre a partir del contraste, uno de los instrumentos m:is litiles
equilibria en Ia organizacion del encuadre. El equilibria es una opcion fundamen-
tada en !a necesidad de !a percepcion humana de estabilidad. No es facil definir el Acabamos de mencionar el rirmo como uno de los rasgos de este estilo de or-
equilibrio de una imagen. Cuando los elementos que forman parte de !a misma son ganizacion. La sensacion dinamica que una imagen proporciona se ve, en efecto,
escasos y de contornos simples es posible una cierta objetivacion. Cuando intervie- reforzada enormemente por el ritmo diseiiado en el encuadre. El ritmo no afecta
nen en el encuadre los numerosisimos impactos visuales que nos podemos encontrar obligatoriarnente a! movimiento fisico sino que surge de ciertas formas de organiza-
a! realizar una simple forografia en !a calle el asunto se complica. El equilibrio es cion. El ritmo se crea por Ia especial ordenacion de los diversos valores visuales, por
mas bien una sensacion subjetiva, !a impresion de que una imagen esta organizada su repeticion seglin una cierta cadencia. ·
adecuadamente. Por eso no hay formulas {micas y son muchos los disefws que se El ritmo esta casi siempre en Ia misma realidad pero hay que atender a! mejor
pueden plantear con identicos componentes para obtener imagenes equilibradas. punto de vista para recogerlo. Puede haber ritmo de puntos, de lineas o de formas,
Dentro de esta multiplicidad de posibilidades, se suelen distinguir dos grandes ritmos de luz y sombra, de color, ritmo en el tarnaiio y angulacion del espacio repre-
corrientes: el equilibrio estatico y el dinamico. sentado, en los movimientos de camara, en el montaje de pianos consecutivos, etc.
La composicion est:itica busca lo continuo, lo perenne. Las imagenes cuya organi- Sugerir un ritmo que no depende solo de !a composicion interna de una imagen
zacion tiende a lo estatico huyen de todo lo que suponga inestabilidad, movimiento, sino de su relacion con otras es un recurso que emplea a menudo !a publicidad. En
transformacion. Se juega entonces con los spots televisivos de una marca de medias se intercalaron forogramas blancos y
otros factores: !a uniformidad, Ia armo- negros que se percibian como flashes en !a continuidad de las imagenes. No signi-
nia monocorde, !a ausencia de tensio- ficaban nada. Eran simplemente un cebo visual. A lo largo de los treinta segundos
nes. La simetria es quiza !a principal ca- del anuncio se repetian para crear una estructura ritmica casi subliminal que, con !a
racteristica del equilibrio estatico. Con ayuda de una musica pegadiza y un montaje vertiginoso en el resro de las imagenes,
!a simetria se igualan los valores visuales llamaba poderosamente !a atencion del espectador.
del encuadre por simple repeticion. La El ritmo visual tiene indudablemente una gran fuerza, una fuerza a veces dema-
simetria dota a una imagen de una in- siado ostensible. Por eso mismo, hay que emplearlo con moderacion. Una composi-
evitable pesadez. cion ritmica es una buena estrategia de diseiio si no llega a enmascarar el verdadero
El ojo necesita estabilidad, pero sentido de una imagen. La claridad, como siempre, ante rodo. Por otra parte, con el
esta no se refiere forzosamente a !a ritmo se corre un riesgo evidente: el de !a monotonia. El ritmo, para que sea atrac-
La simetrfa de equilibria estdtico puede l!egar a ser
disposicion monotona y simetrica aburrida, aunque a veces tambiin tiene una inten- tivo, no debe ser demasiado elemental. De lo contrario estariamos de nuevo en el
de los contenidos de una imagen. ciOn expresiva. terreno del equilibrio estatico.
La composicion dinamica ofrece al- Se opte por un estilo de composicion din:imico o estatico, el principia de !a
ternativas distintas: el ritmo libre, Ia claridad impone en una imagen !a necesidad de situar con todo rigor su centro de
asimetria, el conflicto. Se trata, como interes y, en consecuencia, Ia linea o recorrido que el ojo debe seguir para leer dicha
ya indicamos, de elaborar el encuadre imagen.
con las herramientas de !a variedad y La composicion debe estar a! servicio del centro de interes. Es mas, se podria
el contraste. afirmar que Ia composicion debe suscitar en el espectador Ia urgencia de encontrar
No hay que confundir, por otro el centro de interes. El centro de interes debe ser el elemento dominante que de sen-
!ado, dinamismo con confusion. Es tido a una imagen. Se trata de aquella zona donde se contiene lo que esta significa
preciso insistir de nuevo en el princi- en esencia. Para detectarlo se pueden practicar sobre Ia imagen diversas ocultaciones
pio de !a claridad. Esta otra corriente parciales.
prefiere incluir motivos de intensa di- El ritmo uniforme en esta composici6n se quiebra por Asi se comprueba cuando Ia imagen adquiere pleno sentido. En las ilustraciones
namicidad pero sometidos a una disci- e! cambio de color de uno de sus elementos. Es una de Ia siguiente pagina se observa el proceso de deteccion de un centro de interes
plina, a una jerarquizacion dentro del ruptura que imprime un enirgico dinamismo a La claro: jugar a! rugby. En el encuadre I, solo se ve Ia cabeza de un jugador. En el 2,
imagen.
encuadre. se observa que esta mirando hacia Ia derecha y parece tener algo entre las manos. La
zona aiiadida en el encuadre 3 no aiiade informacion de relieve. Al descubrir Ia ul-
tima zona averiguamos el significado de Ia imagen, luego ahi es donde se encuentra
su centro de interes.
El centro de interes no tiene por que ser unico. Pueden coexistir dos o mas nu-
cleos de interes de igual o diversa importancia. Cuantos mas puntas de interes con-
tenga una imagen, mayor cuidado se tendra en su disposicion dentro del encuadre,
a fin de evitar Ia confusion. En ese caso es cuando cobra su deb ida imporrancia Ia
calculada sugerencia de un recorrido visual.
Si Ia composicion tiene un peso tan trascendental en el proceso de realizacion de
una imagen es precisamente por lo que tiene de guia, de organizacion de factores
que han de ser percibidos en un orden determinado segun unas directrices marcadas
de antemano. Un recorrido visual oscuro y laberintico, dificil de seguir, solo sera
v:ilido si esa -Ia ambigiiedad- es Ia principal razon de ser de una imagen. En caso
contrario, se hace preciso marcar al ojo un camino para que no pierda informacion.
Se trata entonces de diseftar las llamadas lineas de indicatividad, lineas que trazan un
sendero que conduce a Ia mirada por los centros de interes de Ia imagen.
Cuando se planea el recorrido visual dentro de un encuadre hay que tener en
cuenta nuestra forma occidental de leer textos: de izquierda a derecha y de arriba
abajo. Estarnos indudablemente condicionados por estos habitos, pero en Ia confec-
cion de una imagen entran en juego aspectos que por si solos son capaces de crear
recorridos alternatives, aspectos que ya hemos descrito suficientemente: los puntas,
las lineas, las formas o las masas de luz y color. Hay incluso un tipo de direccionali-
Estas dos Jotogra.fias tienen un claro recorrido visual. En !a de Ia izquierda el recorrido visual estd mar-
cado por las miradas de todas las personas que aparecen en primer tirmino y que se dirigen en diagonal
a! juguete. En !a de fa derecha el recorrido es mds complejo. En este caso nuestra mirada comienza en !a
parte superior derecha para bajar y acabar en !a posiciOn contraria a Ia que hemos empezado. En una
especie de zigzag vemos las miradas entre las personas que estdn en los extremos del grupo y fuego Ia mira-
da de los hombres del centro nos !leva a! desorden del suelo.
dad espedfico que es el de las miradas de los sujetos, verdadera pieza maestra en la Para la obtencion de la seccion aurea partimos de
composicion en medias audiovisuales. una linea AB. Sabre el punto B se traza la perpendicu-
A B
Al margen de servir de guia de la observacion, la linea de indicatividad sugiere lar BC. Esta perpendicular tiene una longitud que es
por si misma diversas sensaciones afiadidas a la lectura de una imagen. No es lo justo la mitad de AB. Despues se une A con C. Con C c
mismo, por ejemplo, recorrer un encuadre en linea recta o en linea curva. Un re- como centro y CB como radio se traza un arco. La zona
corrido en lineas curvas sugiere calma, belleza, voluptuosidad. Las lineas quebradas izquierda del encuadre tiene mas estabilidad y permite
dan sensacion de vitalidad e incluso de violencia. La direccion vertical es mas intensa que sobre ella se dispongan grandes pesos visuales sin que
e impactante que la horizontal. Horizontalmente, el ojo se deja conducir mejor de iz- se desequilibre la imagen. En las ilustraciones de esta
quierda a derecha que de derecha a izquierda. Una direccion ascendente es mas fuerte pagina se puede ver como se proyecta la teoria de la sec-
que una descendente. En diagonal, la linea de recorrido siempre se hace mas dinamica. cion aurea en los centros de interes de un encuadre. Los
sujetos parecen mas pesados cuando estan ala derecha del c
encuadre. Un objeto dominante ala derecha puede llegar
Secci6n aurea a dar sensacion de aglomeracion. A la izquierda, por el
contrario, da sensacion de espacio abierto.
El peso tambien depende de la dimension del valor A B
Cuando se organiza un encuadre se debe definir con precision el centro de inte-
res, lo que realmente resulta pertinente. Es necesario hacerse preguntas como cual es visual. Cuanto mas grande sea este, mayor importancia
el tema o asunto principal. En funcion de ello se evaluara si el plano seleccionado tendra en la composicion. Se trata de situar al sujeto c
es el idoneo, si sera demasiado cercano o lejano para ensefiar el centro de intenes en un primer termino preponderante con respecto a los
propuesro, si este se encuentra situado en alguno de los puntas fuertes del encuadre, demas elementos del encuadre.
si no habra elementos superf!uos que distraigan la atencion. Como se ha venido indicando, se puede reforzar el
Subrayar el centro de interes tiene que ver con elllamado peso de la composi- interes con la luz y el color. Una gradacion tonal de A B
cion. Este peso aparente depende de diversos aspectos. Uno de los mas importantes modo que lavista vaya conducida de zonas oscuras a las
es la propia colocacion del centro de interes dentro del area del encuadre. mas claras es, por ejemplo, un eficaz sistema para atraer c
Un elemento dispuesto en el centro del encuadre tiene menos peso que en las la atencion del espectador. Tambien se ha descrito sufi-
zonas alejadas de este lugar. El centro geometrico es una zona debil en t<erminos de cientemente el peso y visibilidad de los col ores: desde las
atraccion visual. Su uso reiterado es tedioso. Por otro !ado, un escoramiento excesi- ligeras tonalidades frias ala mayor densidad de las calidas.
vo hacia sus hordes crea fuertes desequilibrios en la imagen. Aunque depende de la Cuando existen varios centros de interes, indepen-
propia naturaleza de lo representado, lo mas corriente es que la fuerza visual de una dientemente de su jerarquizacion, las disposiciones mas
forma sea mas intensa cuando esta situada en alguno de los puntas de interseccion atractivas son aquellas que trazan una diagonal en el en- Secci6n durea de una linea.
de los tercios. Para entender bien este procedimiento hay que remontarse al origen de cuadre. Al referimos al papel de la linea en el encuadre y al
la secci6n :iurea. senti do del recorrido visual, ya indicamos como las lineas c
iQue ocurre cuando a alguien se le pide que divida una linea en dos partes? oblicuas imprimian variedad y movimiento a las image-
Ocurre que parece mas armonioso hacer la division no por la mitad, sino aproxi- nes. La composicion debera rener siempre en cuenta este
madamente por uno de los tercios. Esta apreciacion subjetiva fue aprovechada para potente efecto de las lineas diagonales. Ante cualquier
obtener geometricamente la seccion aurea de una linea, proporcion que por otra elemento se buscara un emplazamiento tal que tienda a A y B
parte fue observada en la naturaleza como una relacion muy frecuente. crear diagonales, que rompan la quietud de las paralelas
E! rectdngulo de tercios se im-
Desde la Antigiiedad se busco el secreta de la proporcion bella: Euclides la llamo del marco del encuadre. Salvo que se pretenda resaltar
pira en !a secci6n durea. Los
Media Dorada, los renacentistas hablaron de la Proporcion Divina, en el siglo XIX se premeditadamente la pesadez de las formas, se evitaran cuatro puntos de interis se si-
la comienza a !lamar Seccion Aurea. los puntas de vista frontales. En grandes paises donde tUan en las intersecciones.
un edificio resulta mas grato en termi- Para Prakel (2008):
nos visuales si Ia ubicaci6n del punta
de vista destaca Ia perspectiva, tal y «SegUn el punta de vista, el horizonte se puede siruar mas alto o mis bajo
como se observa en Ia imagen donde dentro de la imagen. Esto had. que la interpretaciOn que el observador haga de
se ha constuido Ia imagen a partir de la imagen sea mucho mis espectacular. Una fotografia de una pequefia granja
dos diagonales que confluyen en Ia en un campo puede convertirse en una diminuta vivienda ~onde predomina el
paisaje de ondulantes campos verdes o del inmenso cielo, o bien en una granja
mirada del espectador. En grandes pai-
en el centro de feniles campos seglln si el horizonte se ha situado alto o bajo en el
sajes donde carezca de sentido adoptar encuadre. Antes de decidir d6nde poner la linea del horizonte, hay que pensar
una posicion escorada para registrar bien cual es la intenci6n de la fotografia)).
!a profundidad, esta se sugerira con Ia
composici6n en primeros terminos de
pequeiios elementos del propio paisaje:
arbustos, vallas, piedras, arboles ... Ade-
mas, siguiendo Ia norma de los puntas El peso del centro de intenfs se incrementa por el ta-
fuertes del encuadre, la linea del hori- mafio, por su situaci6n en primer tt!rmino.
zonte se situara en uno de los tercios: el
inferior o el superior, segun se quiera dar predominio al cielo o a Ia tierra.
La luz dirige Ia atenci6n hacia e! centro E! punto de vista sugiere, en mayor o menor grado
de interis. de perspectiva, la profondidad de los formas.
Composici6n en movimiento
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esd.ticas se utiliza para potenciar dramiticamente una escena. En ocasiones, es mis
relevante sugerir una accion que mostrarla. El plano de espaldas de un personaje que
!lora puede llegar a causar mas impresion que la imagen nitida de sus sollozos.
Existe otra posicion sobre un personaje estatico, la de tres cuartos de es-
paldas. Normalmente, esta posicion sirve tan solo de referenda para guiar al
espectador al otro !ado del encuadre. Alli se enconfrara casi siempre a otto
personaje, aquel con el que dialoga el primero. Para evitar que el sujeto en tres
cuartos de espaldas tenga una excesiva presencia en la pantalla se suele hacer
un enfoque selectivo sobre el personaje que constituye el centro de interes en
ese momenta.
El perfil es una posicion donde se revelan facilmente formas que desde otros Plano y contrap!ano, recurso convenciona! en e! !enguaje cinematogrdjico.
puntos de vista quedan disimuladas. Por otro !ado, cuando se ruedan o graban pia-
En escenas de dialogo es corriente que se alterne la importancia de cada per-
nos alternos de dos personajes que dialogan entre si, no resulta muy convincente
sonaje. El cambio de plano para mostrar al sujeto sobre el que recae ahora el peso
situarlos de perfil. Esta posicion se reservara en todo caso para pianos que abarquen
de la escena se denomina contraplano. En el contraplano, la cimara cambia de
a los dos personajes.
emplazamiento para que las posiciones de los personajes con respecto ala misma se
Es curioso observar que en las producciones de ficcion grabadas en television
inviertan. En este juego de plano y contraplano se tendra muy en cuenta la ley del
abundan extraordinariamente los perfiles de personajes aislados. Ello se debe mas
eje, principio elemental de continuidad ya reseiiado.
que a una concepcion estetica preconcebida, al mismo sistema de grabacion con ca-
En la escala de planificacion se dieron unas directrices muy precisas del cor-
dena de cimaras. Estas obras se graban en bloques de considerable duraci6n. Lomas
te de los pianos segun la figura humana.
simple es emplazar las cimaras en posiciones practicamente fijas. En cada momento,
Estas directrices se referian al corte por
el r~alizador elige entre todas las cimaras la que ofrezca la accion del modo mas pro-
abajo: rodillas, cintura, hombros, etc. No
p!C!O aunque no sea exactamente el ideal. Este tipo de realizacion resulta demasiado
esta tan claro cui! debe ser el margen li-
?lano y sin matices. Es muy diferente el sistema de filmacion cinematografica 0 ,
bre de encuadre por encima de la cabeza
mcluso, el de grabacion en video con una sola cimara. En estos casos, el proceso se
de los personajes. A menudo depende de
efectua plano a plano. En cada uno de ellos se elige la ubicacion idonea y, por tanto,
los gustos del realizador o del operador.
la com posicion del rostro visualmente mas eficaz.
Hay quien deja muy poco aire y casi roza
La toma de espaldas noes muy frecuente. Se emplea a veces para acompaiiar a un
la cabeza de los sujetos. Hay quien deja,
personaje en travelling, para seguirlo contemplando hacia donde se dirige. En tomas
correcciones que tienen por fin el equilibrio y Ia claridad permanentes de !a
com posicion.
Este caracter transitorio constituye justamente uno de los rasgos definitorios de
las imagenes en movimiento. Los centros de interes se desplazan de un !ado a otro
del encuadre. En un mismo plano, desaparece o pierde importancia un nucleo de
interes y surge inmediatamente otro. El protagonista se c6loca de espaldas y da el
relevo a! antagonista. El haz de luz de una linrerna rastrea Ia oscuridad de un cuarto
basta que descubre el rostro de un personaje. La dmara abandona el gran plano ge-
neral de un baile en una plaza para buscar en travelling Ia sonrisa de una mujer, etc.
por el conrrario, una gran porcion de es- La mutabilidad de los centros de interes afiade complejidad a! acto de creacion
pacio vacio. de imagenes. De ahi !a insistencia en el principio de Ia claridad y el rigor. Por otra
Sea de una forma u otra, en una pro- parte, ademas de evitar el embarullamiento, conviene despegarse de un equilibrio
duccion debe haber uniformidad de aires. rebuscado. El esteticismo evidente distorsiona el sentido de una imagen. De vez en
La proporcion de aire superior elegida se cuando, es muy saludable dar Ia espalda a los canones tradicionales de Ia belleza y
ha de respetar basta el final, a riesgo de buscar lo natural, lo cotidiano, los encuadres que rehuyan Ia artificiosidad.
producir molestos choques visuales. En
cualquier caso, e independientementede
Ia posicion del rostro con respecto a Ia c:i-
mara, es aconsejable situar los ojos a Ia
La composici6n de imdgenes en movimiento re-
altura del tercio superior. quiere una constante rectijicacidn. Cuando uno
La inclusion de dos o mas personajes de los personajes abandona e! encuadre es preciso
dentro de un mismo encuadre nos !leva modijicar la composiciOn para que e! otro personaje
a seiialar un fenomeno curioso. La logica esti compensado visualmente.
del equilibrio en Ia composicion obliga a
un estrecho acercamiento. En el cine, Ia genre esta mas junta que en Ia vida real.
Cada uno de nosotros tenemos un espacio acotado alrededor que seve invadido solo
en circunstancias muy concretas. En Ia planificacion de las peliculas los encuadres
mas repetidos son el americano y el medio. El equilibrio de estos pianos demanda
que no se abran grandes espacios vados sobre los personajes. Se les obliga, pues, a
aproximarse mas de lo que lo harlan normalmente.
Side estos dos personajes que tenemos en cuadro uno de ellos sale del campo
visual se produce una situacion nueva. El sujeto que se queda solo tiene ahora
demasiado espacio vado a un !ado del encuadre. La composicion inicial era va-
lida para dos figuras, no para una. El problema se resuelve rectificando el encua-
dre cuando el segundo personaje sale del cuadro. En realidad, !a composicion
de imagenes en movimienro supone una constante labor de reencuadre. En cada
momento, los sujetos se trasladan, se paran, miran bacia otro !ado. Ello obliga
a modificar el encuadre con movimientos de camara a menudo imperceptibles,
I~
\\\
misterio de la ultima palabra pronunciada por Kane -«Rosebud>>- mueve a uno de la segunda esta apareciendo. En el en-
ellos a investigar en su vida. La pelicula discurre entonces entre continuos salros cadenado hay una fase intermedia en
arras, recuerdos que corresponden a cada uno de los personajes que conocieron al que ambas imagenes tienen igual va-
poderoso magnate de la prensa.
lor. Luego, la primera desaparece to-
La accion simultanea es otra forma de alterar el tiempo. En este caso se trata de En el encadenado hay un momento en que
talmente para quedar solo Ia segunda ambas imdgenes poseen un valor visual seme-
presentar a la vez, en un mismo encuadre, dos o mas sucesos que transcurren en
escena. jante.
lugares 0 epocas diferentes.
era muy comUn cerrar en iris una escena.
La velocidad del encadenado es Toda Ia imagen iba desapareciendo en ne-
variable. Hay algunos que son tan ra- gro al concretarse un circulo sabre algun
pidos que pasan inadvertidos. En pu- detalle del encuadre. Por Ultimo, el iris
blicidad se suele preferir encadenados desaparecia totalmente. Cuando Chaplin
de unos pocos fotogramas o cuadros se alejaba de Ia cimara trastabillando par
antes que un corte. Hay tantos pianos un camino que se perdia en el horizonte,
en tan pecos segundos que esos breves un cierre en iris centraba Ia atencion sabre
encadenados facilitan una contempla- su figura hasta consumar Ia transicion.
cion menos agresiva para el ojo. Luego, Ia siguiente escena comenzaba al
Cuando Ia duracion del encadena- reves, abriendo circularmente el encua-
do es ya de algunos segundos, Ia fun- dre. En Ia pelicula jules et Jim, Fran<;:ois
cion eliptica es Ia predominante, aun- Truffaut desenterro este viejo recurso con
q ue a veces el encadenado es tan lar- efectos de notable belleza.
go que las imagenes mezcladas obe- Acabamos esta relacion de transicio-
decen a un fin diverse. Este procedi- nes con el desenfoque y el barrido.
miento se denomina sobreimpresion. El primero de elias consiste en desen-
La sobreimpresion permite mezclar focar una imagen y encadenarla con otra
imagenes que se desarrollan en espa- igualmente desenfocada que poco a poco
cios o tiempos diferentes para crear Sobreimpresiones en las peliculas Apocalypse recupera Ia nitidez.
una nueva realidad. Se ofrece asi una Now y Dd.cula de Bram Stoker, de Francis El barrido es un procedimiento que se
sensacion temporal distinta de Ia con- Ford Coppola (1979 y 1992). realiza durante el mismo rodaje. Cuan-
vencional. Dependiendo del contexto do Ia escena acaba, Ia camara se desplaza
narrative, ese tiempo creado par Ia sobreimpresion tendri un caricter de sueiio, con una panoramica tan veloz que solo
irrealidad, imaginacion o lirismo. . se aprecian manchas fugaces en Ia pan-
El fundido a negro es otro de los recursos clasicos de transicion. Cons!Ste en talla. La segunda escena comienza con
un oscurecimiento gradual de Ia primera escena hasta dejar Ia pantalla totalmente otro barrido que se detiene ante Ia ac-
negra. La segunda escena abre de negro, de forma asimismo progresiva, hasta conse- cion. Ambos barridos, el de salida y el de
guir un nivel de tonos correcto. . . . entrada, se editan en Ia sala de montaje
Aunque esta es una norma quebrantada en infimdad de ocaswnes, lo c1erto es para crear una sensacion de continuidad.
que el fundido a negro da una sensacion de sal to temporal mas acusada que el en- Con Ia llegada de Ia digitalizacion
cadenado. todos estos procedimientos pueden ser El fundido a negro sugiere una pausa proion-
Tradicionalmente ha servido ademas como tapadera de escenas que Ia censura no realizados en Ia sala de montaje sin que gada.
hubiese permitido. Woody Allen ironizaba sabre ella en La rosa purpura de El Cairo necesariamente se tengan en cuenta a Ia
cuando los personajes de Ia pantalla se rebelaban quejandose de que los fund1dos les hora del rodaje. Cualquier tipo de efecto que queramos introducir: cortinilla, enca-
privaban siempre de sus expansiones sexuales. . , denado, fundido, correccion de color, parada de imagen, ralentizacion, aceleracion,
La funcion de las cortinillas es dar paso a una nueva Imagen a traves de una de- etc., se consiguen a traves de software de edicion no lineal.
terminada figura geometrica. Las cortinillas tienen formas muy variadas: horizontal, La mayoria de Ia produccion audiovisual es realizada de manera digital. Poco a
vertical, oblicua, de estrella... Una de las mas clasicas es Ia de iris. En el CJne mudo poco, Ia evolucion del montaje y Ia posproduccion digitales han hecho desaparecer
el acto fisico de cortar y pegar el material audiovisual par medias manuales, meca- nici~n irreductible. a una ex~li:aci6n casual. La irreversibilidad supone que
nicos o electr6nicos. las lmeas de casuahdad son umcamente probables y tienden a hacerse cada
Aunque hay diversas opiniones al respecto, la grabacion y montaje digitales su- vez mas improbables a medida que se introducen mas variables en el modelo
pone una mayor agilidad en la realizacion de a bras audiovisuales y un considerable de observaci6n. La naturaleza de los procesos irreversibles esti dererminada
ahorro en castes de produccion. ~or el_hecho de que el tiempo transcurre en una sola direcci6n y no puede ser
mverudo de forma simetrica)).
Tipos de relatos Este tipo de narrativa cinematografica no lineal es un antecedente de los relatos
digitales, genera espedfico que se ha empezado a desarrollar en Internet.
Desde sus origenes el cine, la television o el video han desarrollado una narrativa
predominantemente lineal y articulada en tres grandes momentos: el inicio, donde
se presentan los personajes y los escenarios; el desarrollo, donde tienen Iugar los
conflictos; y el desenlace, que puede ser abierto o cerrado, dramatico o no, y que da
solucion al conf!icto. Esta estrucrura esta presente en las comedias de situacion, en
los informativos, los concursos, los realities o los programas deportivos.
Todos los generos se han valido de esta estructura narrativa para desarrollar sus
relatos. Estas estructuras clasicas pueden hacer usa de los diferentes recursos tem-
porales como se acaba de ver. Pero hay realizadores que organizan sus relatos de
manera no lineal, donde se entre-
cruzan los personajes sin respetar el
concepto de tiempo convencional. Es
asi como puede verse en Vidas cruza-
das de Robert Altman (1993), Crash
de David Cronenberg (1996) o Ba-
bel de Gonzilez Iiiarriru (2006), don-
de suceden varias historias al mismo Vidas Cruzadas, de Robert Altman (1993).
tiempo recurriendo a una concep-
cion del tiempo que altera las normas
clasicas y no renuncia ala posibilidad
de atender a sus variciones. Moreno
Dona (2006) cita a Colodro en re-
lacion al significado de linealidad
frente a una organizacion basada en
el caos en los siguientes terminos:
Crash, de David Cronenberg (1996).
~£s precise que lo sonoro se haga el mismo imagen, .en lugar de ser un
componente de la imagen visual; hace falta, por tanto, la creaci6n de un en-
cuadre son oro, en forma tal que el corte pase entre los dos encuadres, sonora y
visual; en consecuencia, aun si el fuera de campo subsiste de hecho, es precise
que pierda cualquier potencia de derecho, ya que la imagen visual cesa de
Capitulo 8 prolongarse mas alia de su propio cuadro para entrar en una relaciOn especifica
con la imagen sonora, a su vez encuadrada».
El sonido
El mundo de Ia imagen y el sonido responden a percepciones diferentes. Pero
dada Ia experiencia perceptual que tenemos de ambos recursos expresivos los asocia-
mos, par lo general, de manera indisoluble. Pero no siempre es asi. Desde el punta
El sonido es una imagen auditiva que curiosamente dispara mas Ia imaginacion de vista perceptual el campo de Ia imagen y del sonido son totalmente distintos.
que las imagenes visuales. Podemos asignar al sonido de una voz cientos de rostros Chion (1993) dice que «las percepciones sonora y visual son de naturaleza mucho
distintos. Diferentes voces pueden sugerir en cada oyente personajes y escenarios mas dispar de lo que se imagina. Si no se tiene sino una ligera conciencia de ella es
unicos en su mente, distintos de los de otro oyente. La imagen iconica, por el con- porque, en el contrato audiovisual, estas percepciones se influyen mutuamente, y se
trario, concreta lo representado y solo parece posible una actitud pasiva en su contem- prestan Ia una a Ia otra, par contaminacion y proyeccion, sus propiedades respecti-
placion. vas».
Hasta ahara hemos descrito aspectos que solo conciernen a Ia calidad visual de las
imagenes. Esta se ve afectada en gran medida cuando se relaciona con el sonido. El En este sentido, Aumont, Bergala, Marie y Verner (1985) seiialan que:
sonido tiene una funcion primaria en su integracion con lo visual. Es una funcion
realista. AI fin y al cabo, Ia vida se ve y se escucha. El sonido acerca, por tanto, las «todo el trabajo del cine clisico y de sus subproductos, hoy dominances, ha
imagenes a Ia realidad. Mas alii de esta cualidad obvia, el sonido sirve para reforzar ten dido a especializar los elementos sonoros, ofreciendoles una corresponden-
cia en la imagen y, por tanto, a asegurar entre imagen y sonido una relaci6n
expresivamente las imagenes: un efecto de alas de mar sabre Ia mirada perdida de un
biunivoca, podriarnos decir "redundance"».
preso en su celda, los pasos reverberados de un malhechor en Ia oscuridad, Ia melo-
dia dulce que envuelve el abrazo de unos enamorados. La forma mas convencional
Ademas del cine, Ia television y los videojuegos han establecido una serie de codi-
del uso del sonido es su anclaje con Ia imagen, pero muchos creadores han experi-
gos que se han constituido en los referentes en Ia construccion de Ia imagen visual.
mentado las posibilidades expresivas que ofrecen los ruidos, Ia musica y las palabras
A partir de los sonidos utilizados en los medias de comunicacion y de informacion
como un universe propio.
podemos conocer a que alude un determinado efecto o ruido. Chion (1993) seiiala
que do que suena verdadero para el espectador y el sonido que es verdadero son
dos casas muy diferentes ... Muy a menudo no tenemos recuerdo personal alguno
La imagen sonora
al que podamos referirnos en cuanto a Ia escena mostrada; si se trata par ejemplo
de un film belico, de una pelicula exotica o de una tempestad en el mar, ique idea
En muchas ocasiones el sonido sirve para ilustrar las imagenes visuales. Es el
teniamos Ia mayoria de nosotros del ruido correspondiente, antes de Ia que nos han
usa mas simple y mas reiterative de este recurso el que permite anclar las ima-
comunicado las peliculas?».
genes.
Frente a las formas estandarizadas de utilizar el sonido, hay creadores que en el
cine o en las videoinstalaciones desarrollan formas espedficas del mundo sonoro.
f
.
La palabra suele estar presente en todo tipo de imagenes: como articulo o pie de
foro en un periodico, como dia!ogo en una pelicula, como reclamo en un anuncio
Capitulo 9 en Internet, como leyenda o globo en un comic, etc.
Una imagen a Ia que se puede asociar mas de un significado ptovoca incertidum-
El texto visual bre en ellector, que solo podra leer aquellos elementos que esten relacionados con
su ptopia experiencia. Por otto !ado, el pie de foro sirve para que circunscribamos
rodos los significados posibles a las intenciones de una imagen. Una imagen abierta
establece muchas dudas en el receptor. Cada individuo interpreta una forografia de
Un texro es una composicion de signos con una intencion comunicativa que acuerdo a su esquema perceptual si no se establecen, previamente, algunos elemen-
adquiere sentido el'l un contexto determinado. Estos signos pueden ser de diferente tos para su descodificacion correcta.
naturaleza: visuales, sonotos, etc. Los contenidos de cualquier medio de informa- El texro nos aptoxima a compartir el
cion y de comunicacion puede abordarse para su estudio como un texto. Hay una punto de vista que ofrece el medio. Peto
larga tradicion de abordar el ana!isis de un film, de una imagen, de un site o de un las intenciones del creador de imagenes,
blog como un texro. El analisis de !a imagen como texto lo desartollamos en el capi- a veces no se conocen realmente porque
tulo 13, «Lectura de Ia imagen>>, aqui nos vamos a ceiiir a! papel de los enunciados pueden ser modificadas al incorporarse
escriros en papel, en Ia web o en !a telefonia movil, especialmente en su relacion con un texto diferente a! imaginado por el
Ia imagen. El texto es un aspecto mas -y no poco influyente- de lo visual. En ultimo aut or.
extremo, tal y como se explicara mas adelante, el texro es una de las representaciones Los diferentes medios de comunica-
iconicas mas abstractas de !a realidad. ci6n usan, generalmente, la misma ima-
En su relacion con Ia imagen, el texto posee diversas funciones que afectan a! gen de acuerdo a criterios diferentes. En
modo de contemplar Ia imagen. El pie de una foto en un periodico, un titular en este caso, Ia misma forografia se adecuara
Internet e incluso los mismos texros que acompaiian las ilustraciones de este libto a las intenciones comunicativas del me-
alteran en un sentido u otro Ia lectura de Ia imagen. Por otto !ado, el texto alcanza clio de comunicacion donde aparezca.
en otros medios una naturaleza visual intrinseca. En los titulares de Ia prensa, en las El texto que acompaiia a una imagen
vallas publicitarias, en los spots televisivos, o en el diseiio grafico en general aplicado puede ser utilizado para aludir directa-
a Internet, el texto dice tanto por su contenido como por su impacro visual. mente a ella o para incorporar comen-
El texro, al igual que el sonido y !a imagen, ha cobrado una vital importancia con tarios que no se circunscriben a lo que
Ia digitalizacion. La principal diferencia es que el texro escriro digital suele ser hi- Ia fotografia presenta. Una imagen pue-
pertextual. Es decir, supone una escritura no secuencial que permite Ia interrelacion de ser mostrada como acontecimiento o
ilimitada entre textos mediante hiperenlaces o hipervinculos. Otra caracteristica im- como comentario. En el primer caso Ia La otra ·cumbre· El presidonte fran<:<!s, Nloolo\5.·.Sarlw.z~ fuo rec.!bido a~orpor los
Reyesy Ina Pr!noipes, on un VIaJoolreial con una sprotoda a~en·
portante es Ia posibilidad de que ellecror anime o dote de movimiento a! texto. En imagen es informacion, en el segundo es hispano da)lOlltica, en sl que, sin embargo, los fOC<JO ostuvicron rentra·
dos en carlo. su etlcuentro con
Ia primora dania l'nlnc<s:t, Erun> y
el siguiente capitulo se amp !ian cuestiones sobre este tema. pura opinion. La prensa o Internet reali- francesa I M la princesa Asturias, Le!IZ!a Orti<. PAGS.28 Y29
•
zan un tratamiento de Ia imagen y el texto en un sentido o en otro, tal y como ejem-
plilicamos en paginas posteriores. En Ia television y tambien en Internet, el sonido
(locucion, ambiente, efectos, musica ... ) asume algunas de las funciones del texto en LAVERDAD
cuanto a comentario o acontecimiento.
Cada media (vease Ia pagina siguiente) realiza un tratamiento especilico de Ia
imagen y de Ia informacion a partir de los criterios ideologicos y empresariales La gripe llega a Espana
que los sustenta. Este es el caso de Ia visita alicia! a Espana realizada por el presi-
dente de Ia Republica de Francia Nicolas Sarkozy el 27 de abril de 2009. AI dia
siguiente Ia mayoria de los medias de comunicacion audiovisuales realizaron un
tratamiento de esa informacion, que se centro en las protagonistas femeninas del
encuentro mas que en el contenido politico de esa visita alicia!. En prensa, en
algunos casas se eligio una fotografia de Ia Agencia AFP en Ia que las dos mujeres
aparecen totalmente de espaldas, alga poco habitual en Ia representacion de este
tipo de encuentros.
Los periodicos La Verdad y Carriere della Sera son los unicos que ofrecen Ia in-
formacion del acontecimiento ocurrido: <<La princesa Letizia (izda.) y Carla Bruni»,
emran en Ia Zarzuela»; <<Vestido azul y zapatos negros Louboutin para Carla Bru-
ni; <<vestido ciclamino Varela y zapatos rosa de tacon alto para Ia princesa espanola
Letizia Ortiz», pero agregan en ambos casas comentarios semejantes: <<Elegancia» COBBIEBE DELLA SEBA
- :'""""""'.:':' -""" ·'""60}·
:~_;,-· ""'"''"""~"'··~~-'~" -~~;;:;-_
con maylisculas en el caso del periodico La Verdad y << ... en Ia cima de Ia elegancia>>
SiamopiU.di60milioni~~~~~
en el caso de Carriere. IJ :.~,~
""'""'"'""""""""""'
-,~_"
'"' . ·--·-·-..
. ~
--
"""'"""''"."""o=ro="'~
~~'"' -
··w~
T"""''"S.~t'"Sr.>'"~"'"""""'~""li''''f"l""'"'"'''"''"~~li" ~
El periodico Publico uriliza esta imagen para realizar una metafora que proviene ~~t~ ~~Vti3~' La febbre suina arriva in Europa ;;~:"
del mundo del juego: <<]uego de damas» y, al mismo tiempo, las calilican como <<pro- L'Omsalm illiwlfo di a/furme. Obam11: nieme panfco (ald:,":l
tagonistas de Ia primera jornada de Ia cumbre hispano-francesa» cuando el verdade-
ro protagonista es el encuentro entre las dos delegaciones.
En Avui se alude a un juego de errores «iQuien es quien?» y se mezcla Ia visita del
presidente frances a Madrid con adjetivos como juventud y elegancia, para terminar
aludiendo a Ia entrada en Ia Zarzuela.
En los cuatro ejemplos hay una interpretacion del acontecimiento yen cada caso
se resaltan caracteristicas especificas dejando de !ado el acontecmiento realmente
importante: el encuentro entre dos paises.
La relacion imagen-texto
Casas cerradas a cal y canto. Mi~n<ta•dp=iod~ l~s trona I cementoro asegura que om 12,6% de],.,. en•~• c
propicdodes slguc a Ia l>aja (un 8,2.% lnlt!"munl en el segundo trucd6n se han parado o ni '"han empe-zado. ,_, de lo I,
nimesrre, .-.zUn Vivlcndn), una encuosra encarpd~ ~"'' Ia pa- en el exu-arr.,.Ho de M"dr;d, pue<lc <cr un cjemplo
Este proceso de invencion del texto ya fue estudiado por Barthes (1986) cuando
afirmaba que «El texto produce (inventa) un significado enteramente nuevo que,
en cierta manera, resulta proyectado de forma retroactiva sobre !a imagen, basta el
punto de parecer denotado por ella».
Ese mismo dia 19 de julio de 2009 ABC (en Ia pagina siguiente) reproduce una
foto y hace un doble uso de ese trabajo fotografico. Por un !ado, a !a derecha de Ia foro
respeta en letra muy pequeiia el nombre de !a obra, las caracteristicas tecnicas, etc.
Es decir, en este caso hay una relaci6n de acontecimiento en !a imagen y aconteci-
miento en el texto. Pero el texto mas visible es el de pie de foto y este actua como
comentario de Ia imagen.
Aunque con notables excepciones, sobre todo en el arte, como es el ejemplo
de los grabados de Goya, las imagenes solian ilustrar los textos, actuaban como
un elemento esclarecedor de lo que se decia. Esta tradici6n aun sigue presente en
algunos Iibras escolares, pero poco a poco esta relaci6n se ha ido invirtiendo basta
choque y pueden estar presences en todas las modalidades en las que se usa el texro.
Para Reboul (1986), «las palabras-choque son palabras trampa ... El discurso ideolo-
gico adopta siempre Ia apariencia de hablar de manera racional. Se puede responder
que tales palabras no parecen irracionales a quienes se sirven de elias, por resultarles
I familiares, terminan por parecerles claras y de una naturaleza tal que obtienen Ia
adhesion de quienes Ia usan. Por eso son tramposas».
I Es importance considerar que los pies de foro o los comentarios en un teledia-
rio o en una comedia de situacion vinculada a un grupo mediatico u otro no son
inocentes. Cualquier tipo de anclaje entre imagen y sonido puede llegar a tenet un
sentido autoritario y funcionar como un elemento de control en Ia sociedad. Para
Barthes (1986), «el anclaje es un control, detenta una responsabilidad sabre el uso
del mensaje.frente a Ia potencia proyectiva de las imagenes, con respecto a Ia libertad de
significacion de Ia imagen, el texto roma un valor represor, yes comprensible que sea
sabre todo en el texto donde Ia sociedad imponga su moral y su ideologia».
En Internet, en television o en Ia prensa asistimos tambien a ese mismo fenome-
cancer en el Tercer Mundo
Anexo
no, aunque es un aspecto a! que se suele prestar escasa atencion, tema que desarro-
El suefio de Rocio llaremos ampliamente en el capitulo 10.
Pie de fotoCiarita en el
•nter1cr de s.u casa
Row! JOe:;: a de un Iado a I orro de Ia habira ann" eres pobre. Su madre Ia lleva todJ.s localaadot Santa Crul de
cain en lo que ,·ivejumo al resm de su las ~cmanas al ho<p,.al pUblico de S•mta Ia Sie<ra, Bolivo~
bmolia. Disfra1.ada de mama, pema a'~ Cruz. donde recibe !Tatamiemo. Sin embM· Distandol focal 20 mm
voeJ~ mlliiecn m1cntws lc habla y !.1 mima go. Recio sa be que sus posibilklade' wn Apertura f/ 56
como" fuera '" propia hoJa. Rocoo rien~ poeas, y por eso, cua11dn le pregunr.JS ,, ')"<' v~tocidad oo obtum:i<!n u
lf'ucemo.•. tona ~nferrnedad que en pa!Ses ju~g-1, ella siempre responde qo1e Slle!'!a con !Oseg
como Bolm., apcnas ownc soluc16n, y m;i; ""mayor 1$0.!00
(~~~~~~~~~)
Sabadell Atlantica
02
Le ofrece Ia toto del dla El PP presentara "hoy
mismo" Ia den uncia por las
filtraciones del caso GUrtel
el pun to de que, aunque las imagenes tengan un fuerte impacto visual, el texro en
sus formatos escritos o sonoros terminan determinando el significado de lo que es
mostrado. Segun Barthes (1986) «<a imagen ya no ilustra a Ia palabra, es Ia palabra Ia
que se convierte, estructuralmente, en parasito de Ia imagen>>, y mas adelante agrega:
«antes Ia imagen ilustraba a! texto (lo hada mas clara); ahara e1 texro afiade peso a Ia
imagen, la grava con una cultura, una moral, una imaginaci6n>>.
En todos los casas, el texto asociado a una imagen acaba por constituir segun
este aurar, <<un mensaje pad.sito destinado a comentar Ia imagen, es decir, a insuflar l.£CT0!<2""""~=
haber no sido pensados o considerados por sus creadores. ], nov•b.do !=< Th= e< cna ""''"" "-""'""' qU' no
;rret<nd.rooi\mdir"'l.ct",,;_"">"""'"w!."""'h..,h<"
.
M;""''""""",.'""i~ .,fooa<lO<de.d..futinw
P'"""'c;..·.,
En muchas ocasiones, los diferentes medias de comunicacion se valen del poder J».<Oqo•"' pu•.m """'' lihmn•nto W
'""olU>ioo.,qu,,.ooosJd"'npatin•n"'·S.•?Or••n
"'0<'""·'""' ""'"" ,., c..,h., "'"""· ""'"'""'" 1.,
impactante de Ia palabra asociada a Ia imagen y suelen urilizar los texros para posi-
cionar a las audiencias o para reforzar un pun to de vista sabre un determinado tema. En los ejemplos anteriores, Libertad Digital y Nodo50 realizan dos interpretacio-
Hay palabras que tienen un fuerte impacro emocional y cognitivo y pueden servir nes diferentes de los acontecimientos desde Ia propia seleccion de las noticias hasta
para orientar el significado de un hecho. A estas palabras se las denomina palabras de Ia construccion de estas. En ninguno de los dos casas se hace un uso neutral del
lenguaje y en ambos se tienen concepciones diferentes acerca de lo que es ciudada-
nia Yde lo que es comunicacion. Reboul (1986) dice que <<Una ideologia determina Los diseii.adores de la pagina utilizan el propio titular como una imagen por el
no solo nuestra manera de hablar, sino tambien el sentido de nuestras palabras. tipo de letra, el formato y la disposicion del numero 5 que se cae de Ia linea. El texto
T~rmi~;s co~o "li~ertad", ,"fascis~o", "democracia'', "liberalismo", variarin su sig- aporta tambien una valoracion, porque da a entender allector que no es el diario
mficacwn segun Ia Ideolog1a de qmenes los pronuncian. Significantes todavia mas quien lo dice, sino Ia Union Europea.
usuales como "yo", "nosotros", "tener", "es", "contra", "nuevo", pueden variar de El texto y la imagen, por tanto, adquieren una dimension valorativa en si mis-
significacion segun el contexto». mos.
Mientras que Libertad Digital esta unida a los grandes medios de comunica-
cion, a sus politicas de transmision y difusion de la informacion unida a partidos 4. Comentario en Ia imagen y acontecimiento en el texto.
politicos de la derecha, Nodo50 es una asociacion que reline a cientos de organiza- Se trataba de casos, donde la imagen es pura opinion o valoracion a los lectores.
cwnes que ofrecen un tratamiento no estandarizado de la informacion. En ambos El texto tiene un nivel denotative, informative, que describe el hecho con Ia mayor
casos, el texto es un elemento clave para interpretar la realidad de una manera 0 veracidad posible. En la siguiente imagen observamos como estan presentes esos
de otra. dos niveles contradictories. En la informacion aparecida en el diario El Pais del
18 de julio de 2009 (pag. 1 del Suplemento Madrid) se alude a una manifestacion
3. Comentario en Ia imagen y comentario en e1 texto. de enfermeras en las puertas del hos-
En el siguiente ejemplo, el texto que acompaiia a Ia imagen en el diario Publico pital Gregorio Maraii.on de Madrid
es independiente de lo que la imagen representa, pero juntos permiten una serie de para protestar por la precariedad de
asociaciones valorativas dificiles de medir. El texto ofrece un significado que, en un los servicios asistenciales. En primer
principio, no podemos deducir de la propia imagen que nos estan ofreciendo. Se termino de la imagen se observa
trata de un fotograma de la pelicula Tiempos modernos, donde Chaplin realizaba una una mano cuyo declo pulgar sostie-
critica feroz ala sociedad capitalista y a sus mecanismos de produccion. ne una pegatina preparada especial-
Por su parte el texto alude a una decision politica tomada por la Union Europea mente para el objetivo del fotografo
para mtentar ampliar el horario !aboral de 45 a 65 horas semanales. y desenfocadas se aprecia a un grupo
-
de enfermeras. En este caso nos en-
contramos con dos tipos de texto, el
SAW
U\PRECIASTUVIDA?
que esta dentro de la propia imagen
y el que funciona como pie de foto.
El segundo texto informa del acon-
tecimiento: <<Manifestacion de enfer-
meras ayer a las puertas del Gregorio
Maraii.on», mientras que el texto que
se muestra en primer termino en la
imagen, <<Yo tambien soy la enfermera
de Ryan>>, remite a los espectadores a
otros lemas de los litimos aii.os con el
mismo sentido. Este primer termino
dirige la mirada del espectador y po-
siciona a rodas las enfermeras detras
de esa pequeii.a pancarta. En segundo
termino hay un fragmento de un se-
•
gundo texto algo desenfocado, y en tercer termino Ia multitud de manifestantes. La El siguiente anuncio fue publicado en dos paginas impares consecutivas. En Ia
profundidad de campo escogida por el fotografo y el texto como pie de foro crean primera solo entenderan a que alude el anuncio quienes conozcan Ia marca anun-
en el imaginario del lector Ia idea de que cientos de personas se han manifestado. Si ciada. Para quienes no Ia conocen, el significado simplemente remitiri a Ia imagen
se hubiera tornado una imagen en un gran plano general se estaria dando cuenta del de Ia modele que interpela a! lector con su mirada y su pose. En Ia imagen de Ia
tamano real de Ia manifestacion. derecha, que aparecio en Ia segunda pagina, se muestra el producto anunciado y se
ancla el significado.
El texto escrito cumple una funcion selectiva controlando Ia libertad de signi-
Imagen, texto y significado ficados que puede generar una imagen. Es decir que, en buena medida, nos esd.
obligando a reparar en ciertos signos y no en otros.
La interpretacion de una imagen no se suele limitar a un solo significado, incluso En el siguiente ejemplo observamos como Ia imagen y el texto se necesitan mu-
en aquellos casos en que se registren elementos o situaciones concretas. tuamente para su comprension. Para analizar Ia relacion imagen-texto podemos di-
Una imagen, cualquiera que sea su naturaleza, nos permite proyecciones basadas vidir el anuncio en cuatro partes. La superior izquierda esta conformada por un
en nuestra historia personal y en nuestro contexte. Las imagenes no constituyen un texto: «ia quien quieres que avisen los servicios de emergencia o los cuerpos de
codigo universal y, muchas veces, necesitan de un texto para que se puedan inter- seguridad si te pasa algo?>>. En Ia parte intermedia se observa una ambulancia y a
pretar sus significados. trabajadores del servicio de urgencias. En Ia parte inferior y en primer termino
El texto cumple las siguientes funciones: anclaje y relevo. La funcion de anclaje
permite seleccionar el significado que pretende comunicarse. Barthes (1986) dice que
<<el texto guia a! lector entre los significados de Ia imagen, le hace evitar unos y recibir
otros y, a menudo, de manera sutil, lo teleguia bacia un sentido elegido con antelacion».
CHANEL
VITAlUMitRE
El RESPLANDOR DE UNA TEZ JOVEN
FJigcl.cullsdo::sdr 1000€
a:~.(n l'lmt">t'c.;, En otros casos los texros se incrus-
CompntlJ.'Ir.>'d<lt.,.,.....,L...,,...tS
tan en los personajes con el objetivo
~
cio pierde parte de su carga connotati-
va y se dirige a un determinado grupo
·--·>-- social, apelando en muchas ocasiones
'
de manera indirecta, a un publico muy
determinado a! estar escrito en ingles.
En algunos anuncios las propias letras sirven para anunciar el producto que
El tipo de letra que se utiliza en un
enuncian a traves de un juego de palabras. En el anuncio del Tesoro Publico se Ianza
anuncio intenta reforzar Ia eleccion del destinatario a! que se dirige y el significado
un guiiio a los lectores al invitarles a Ia eleccion de cualquier letra, no solo a las tipo-
implicito del mensaje. Hay tipos de letras que atraen o estan destinadas fundamen-
graficas, sino a las que pone en venta el propio organismo.
talmente a determinado grupo social. El texto selecciona, en muchas ocasiones de
En otros anuncios, los textos o las palabras son modificados para !lamar Ia aten-
manera indirecta, a sus destinatarios en funcion de las modas y estereotipos que
cion o desconcertar a! lector con el fin de centrar su interes. Los diseiiadores del
tenga el grupo social al que pertenecen. Sin embargo, no se pueden establecer a
siguiente anuncio han alterado el texto o eslogan de Ia marca con el fin de que los
priori formulas cerradas en Ia relacion que tipos distintos de destinatarios tienen de
lecrores puedan reconstruir Ia frase del anuncio y mantengan una actirud participa-
diferentes ti pos de lena.
Nuesrtas batirados
piacn y meczlan
perfectamente tdoo El texto en la web
lo que les pognas
por delatne.
Desde sus origenes en los alios 60 del siglo xx, Ia web se ha basado en el uso de
textos verbales. Primero a traves de mensajes que se enviaban los cibernautas, hasta
que en Ia decada de los 90 comienzan a incluirse una variedad de elementos como
graficos, fotografias o dibujos.
En este memento del siglo XXI, Ia web aun sigue siendo primordialmente «gu-
tenberguiana>>. La mayor parte de Ia informacion que se produce se basa aun en
canones de Ia escritura analogica o simplemente se digitalizan texros. Hay un escaso
desarrollo del hipertexro que permite Ia construccion de un texto no lineal unido
~BOSCH
!nnovaci6n para tuvida
por multiples nodos. La palabra <<hipertextm• fue acuiiada por primera vez por Theo~
dor Nelson en Ia decada de los 60. Landow, en su obra Hipertexto 3.0 (ed. 2009)
ofrece esta cita esta definicion: «con hipertexto me reliero a una escritura no secuen- El papel del texto en la telefonia m6vil
cial, a un texto que se bifurca, que permite que ellector elija y que se lea mejor en
una pantalla interactiva. De acuerdo con Ia nocion popular, se trata de una serie de
En 1998 Lipton fue pionero en el usa de Ia telefonia movil con lines publicitarios
bloques de textos conectados entre si par enlaces que forman diferentes itinerarios
enviando el siguiente mensaje:
para el usuario».
El papel de Ia tipografia en Ia web y el usa del color siguen siendo elementos
prioritariamente comunicativos. El tipo de texto nos habla de una seiial de identi-
dad corporativa, institucional o personal. La interfaz -tema que desarrollamos en el
: - ( + Lipton = : - )
capitulo siguiente-, y dentro de ella el texto, cumple un papel clave en Ia relacion
A partir de entonces se usa con mayor frecuencia este media de comunicacion
entre el media y los usuarios. Par ella, Ia tipografia y el color dicen mas que el
para desarrollar estrategias de marketing en combinacion con otros medias o solo a
mismo texto. A partir de Ia combinacion de estos elementos pueden crearse estilos,
traves de Ia telefonia movil.
generar sensaciones, etc.
Estas campaiias que se realizan par SMS suelen conocer los habitos del usuario
En estos dos ejemplos observamos que se recurre a un minima usa de Ia tipo-
receptor. Los objetivos que suelen tener las campafias que se desarrollan a traves de Ia
grafia y se juega con una escasa gama de colores. Par el contrario, en Ia mayoria de
telefonia movil son: captar de clientes, promocion y vema, captura de informacion,
los sitios de Ia web se hace un usa exacerbado del texto y de los colores creando una
lidelizacion y retencion de clientes. Para ella se valen de diferentes estrategias en el
modalidad de ruido informativo, tal y como fue seiialado en el Capitulo 2.
desarrollo de una campaiia: promociones (sorteos, premios, puntas, etc), concursos
t(l
(juegos para obtener premios o puntas), alertas (suscripcion a un servicio para reci-
bir informacion especifica), juegos (participacion con otros usuarios), comunidades
(dialogo continuo con Ia marca a traves de alertas personilicadas, chats, concursos y
Ace esc
promociones personalizadas).
plataforma cur~o
Los tipos de texto que se utilizan son personales y se clirigen al usuario como si se
Programa curse
Med1os audiovisuales tratara de un amigo que te ofrece un servicio. En los siguientes ejemplos comprobamos
Articulo;
Enloces
el usa del texto con el lin de establecer una relacion amigable con el potencial cliente.
Oeditos
E-mail
..........
http:!lwww.uned.es/ntedu/asignatulindex2.html :___..
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EXH18ITIONS
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ACTIVITIES
Estimado Jorge, ii
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COMMENTS 01> ofrece un des-
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Open Tuesday- Sunday
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desea que pases
felices fiestas de
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~ en los servicios
2017 HV O.n Haog
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Navidad y Fe- i'd que contra-
GEM displays &very kind of art being produced at !t:'
International, national and local leva!. Its groundbraaklng
liz Aiio 2009. res durante el
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contemporary art. ' l; . ene 2009. h ,
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•
A traves del SMS se desarrollan campaiias para estrategia publicitaria iba a servir aiios despues, una vez que los destinatarios co-
captar a un nuevo tipo de usuario. En el siguien- nocieran y controlaran las posibilidades comunicativas del medic, para desarrollar
te ejemplo, el texto es de caracter interpelativo y campaiias basadas en ellenguaje que se usa en los SMS. Para que Ia publicidad pu-
esta diseiiado con el fin de que el usuario de una diera desarrollar una campaiia basada en este tipo de lenguaje era necesario contar
respuesta inmediata a Ia propuesta que le ofrece Ia con un publico que pudiera leer este tipo de mensajes. Los adolescentes y los jovenes
~Le interesaria J'
publicidad. Hay otro tipo de estrategias que no se •. • un fin de sema- : fueron los primeros en usarlos y en conocer todas sus posibilidades lingiiisticas.
valen solo del texto, sino rambien de Ia imagen y na en Mallorcai La siguiente es una muestra de mensajes reales recogidos de telefonos moviles de
del sonido, es el marketing de Ia telefonia movil 1 adolescentes en los aiios 2002 y 2003:
en regimen def
multimedia.
todo incluido por. '! i
Muchos programas de television financian sus i'-
250€?
producciones a traves del uso de Ia telefonia movil y
actuan de manera integrada en Ia captacion de usua-
rios.
En cada caso, el tipo de texto, Ia tipografia y los
otros medics que se utilicen son los elementos co- (
municativos que establecen Ia relacion con el usua-
rio. El perfil de los receprores de los mensajes es una pieza clave a Ia hora del diseiio
de este tipo de estrategias.
A traves de Ia web y de Ia telefonia movil se ha desarrollado una jerga espedfica,
Hola, Ari, 1donde estas? 1Cuan- Hola, nos vemos a las 7 en Tukeo
hasta el punto de crearse un diccionario para los celulares o moviles.
do vuelves? La competicion ha sido porque no llego antes. Te quiero
Las campaiias de publicidad que utilizan el SMS se valen de mensajes cortes
Ia mejor. Jaume
de texto, con un maximo de 160 caracteres. A Ia hora de enviar un mensaje por el
telefono movil todos los usuaries disponen por ahora de esa cantidad maxima de
caracteres para enviar cada mensaje.
Dada Ia limitacion de 160
caracteres por cada mensaje
se ha desarrollado un lengua-
je espedfico para Ia telefonia
movil y, a! mismo tiempo,
lnicio Sara de prensa
>
observamos que no dejan 4 de o«ubro de 2005
En muchas ocasiones los medios usan imagenes descontextualizadas para ilus- videografica en television o Internet, esta inti-
trar una informacion. En este caso Ia imagen cumple una funcion ornarnentalista, mamente ligado a sus normas de estilo, a sus
siendo un adorno a Ia informacion cuyo objetivo espedfico no se relacionada con principios economicos, sociales, eticos y po-
el acontecimiento. Noes comentario ni acontecimiento, no entra en ninguna de las liticos. Observamos, por ejemplo, como una
categorias que desarrollarnos en el apartado anterior. Podemos denominar a ese tipo foro de Associated Press publicada el 22 de julio
como imagenes parasito que se ubican en un medio pero sin cumplir un papel que de 2009 es tratada informativamente de dife-
lo vincule a Ia informacion que se desarrolle. rente manera en primera pagina por diferen- Ahmadlneyad acusaa Obama v Brown las de~star d~triis d~ prot~las
--·-----~==
tes periodicos espanoles. El Correo realiza un L.AVANGUARDIA grafos y convirtiendo el acontecimiento en un es-
recorte del encuadre para enfatizar a la mujer El SOnar abre
pectaculo.
que aparece en primer termino, se modifica el su mUsica a los La Raz6n, por otro !ado, hace suyas las declara-
mas pequefios
formato y desaparecen los personajes que es- ciones del personaje: «He aportado pruebas de mi
d.n a izquierda y derecha. La modificacion del La represion enciende inocencia al supremo>>, y uriliza una foro en plano
formam altera el significado de la representa- aim mas la revuelta irani medio de su entrada al Supremo con la mano dere-
ci6n e implica effiOCiOnalmente al leCtQf CQfi de..EIComtjodeGuacdian!':<habl"
irrQ,~iladdad<>
en W.<eh:civnes --
~"'"-'"""='
1/uemmla.<rulb<krrniode
dio::monif<Stant<'S.,_,_,.,
... cha en primer termino, que refuerza el texto de sus
mayor intensidad que un plano general. declaraciones y se convierte en titular.
A su vez, La Vanguardia respeta el encua- Tratamientos totalmente diferentes son los que
dre y nos permite observar que el segundo ofrecen El Pais, La Voz de Asturias y Publico.
termino de la imagen adquiere una fuerza El Pais elige representar al personaje de espaldas,
proporcional ala de la mujer que est:i en pri- en un plano americano, cuando es registrado a la
mer termino. El sentido de la composicion entrada del Supremo. El pie de foto es puro aconte-
entre la figura y el fondo tiene una fuerza pro- cimiento de ese registro visual: «Luis Barcenas a la
porcional en la distribucion de los elementos. entrada del Tribunal Supremo>>. Barcenas aporta datos de sus bienes
sin atajar Ia acusaci6n en su contra
El peso visual de la mujer est:i en equilibrio con la La Voz de Asturias se inclina por un tratamiento ~;ngiinolro<Org<J~d P!'""um,.,;;Qal<eoorcroamo<!Supr<m<>
multitud que aparece en segundo y tercer termino. similar pero aumenta el tamaiio de la imagen. El pie
El tratamiento del texto en ambos periodicos es Barcenas dice que el empresario =--~ de foro, ,£) canto del tesoreto>>, es un texto valora-
Luis Delso es 'Luis el cabrOo' ~·
diferente; mientras que La Vanguardia opta por un ••'P•Mr .. e~
proplnr.~ tivo del acontecimiento.
pie de foto cargado de opinion: «Piedras en la era de El periodico Publico usa los mismos elementos re-
Internet>>, el periodico El Correo se inclina por un pie presentacionales que los dos periodicos anteriores, pero se decanta por elegir un plano me-
de foto centrado en el acontecimiento: <<Trece muer- clio con el fin de que la imagen cobre mayor impacto. El pie de foro dice: <<Luis Barcenas
ros. Una mujer provista con piedras pasa por una ba- hizo saltar las alarmas a su llegada al Tribunal Supremo ... por las !laves que llevaba en los
rricada durante los ultimos disturbios en Teheran>>. bolsillos>>. La construccion del texto est:i basada en el equivoco que se refuerza por el uso
En los casos en que el propio medio constru- de los puntos suspensivos.
ya la informacion, cada uno de ellos registrara el
acontecimiento en funcion del personaje tratado y
su afinidad o no con el. En el caso de corrupcion
en el que se vincula al tesorero del Partido Popular,
Energia asegura que
observamos un tratamiento que posiciona a los pe-
los contratos de las
riodicos con respecto al partido.
;~asolineras son nulos
Es asi como El Mundo representa la informa- Caruana elogia Ia apuesta «inteligente
y eticaz» del Gobiemo sobre Gibraltar
cion con una foto en primer termino del personaje ='"' l< lo"""'
0.1 """'"0 "'"'""' "'""""""'" I' Rx.> """"'"'"'000 MlX!"'-"•"
Iconicidad - abstracci6n
Los medias de comunicaci6n han permitido Ia familiarizacion de los publicos Todos los signos escritos, visuales, sonoros, audiovisuales -analogicos o digita-
con el lenguaje de Ia imagen, especialmente a traves de Ia fotografia, el cine, Ia les-, que se utilizan tienen una forma de codificacion y pueden tener un determina-
television, Internet, los videojuegos y los telefonos moviles. En Ia actualidad consu- do nivel de abstraccion o una concrecion con respecto al objeto real.
mimos imagenes de forma indiscriminada, sin una reflexion critica sobre su alcan- La exhibicion de un grupo de copas de crista! es mas iconica que una fotografia
ce estetico, formato, calidad, contenido, informacion, intenciones o ideologia. En de las mismas capas y, esta, a su vez, es mas iconica que Ia palabra que designa a ese
referenda a esta cultura visual digital, para Darley (2002) las imagenes: <<no exigen grupo de objetos. A. Moles en el siglo pasado deda que «el concepto de iconicidad
espectadores inclinados a Ia interpretacion, o que buscan evocaciones semanticas. La se refiere al heche de que una imagen es Ia imagen de un objeto real. Un simbolo
actividad que se fomenta no es de naturaleza esencialmente intelecrual, ni reflexiva, es un signo que retiene en muy poca medida elementos del objeto que designa;
ni interpretativa, sino mas bien sensual y divertida en diversos sentidos. Esta es una en otros terminos, se le parece poco». Una imagen es mas iconica que otra, en Ia
faceta de Ia cultura visual contemporanea que resulta llamativa en Ia medida en que
no es facilmente reducible a un proceso de actividad interpretativa, a un proceso de
"elaboraci6n de senti do"».
En este sentido, reconocer que Ia realidad que nos muestran los medics es una ela-
boracion de Ia realidad, y no su reflejo o una ventana abierta al mundo, es Ia primera
condicion para poder diferenciar entre «realidad» y «construccion de Ia realidad». En
palabras de Masterman (1993), los medics <<no son reflejo de Ia realidad externa ni se
explican por si mismos .... Los medias son agentes actives de los procesos de construe-
cion o representacion de Ia "realidad", en Iugar de limitarse a transmitirla o reflejarla».
Las imagenes pueden representar tanto aquellas casas que existen en Ia realidad
como las que nunca antes han existido como una entidad total. Desde esta pers-
pectiva podremos comprobar el grado de semejanza entre una imagen y el objeto
representado as£ como su nivel de originalidad.
En la medida en que tenga mds propiedades comunes con el esquema perceptivo del propio
La interpretacion de Ia realidad es siempre modificada por su creador, por Ia objeto una imagen es mds ic6nica que otra.
tecnica y por el punta de vista del observador. Por consiguiente, Ia creacion de una
medida en que tenga mas propiedades comunes con el esquema perceptivo del pro- Simplicidad-complejidad
pia objeto. Sera inteligible en Ia medida en que los espectadores que Ia contemplan
coincidan en definirla con caracteristicas comunes. Si, por el contrario, los elemen- Las imagenes complejas requieren del espectador mas atencion y mas tiempo
tos que aparecen en una imagen son interpretados de diferente manera por distintos de dedicacion para su anilisis. Una imagen compleja no precisa tener muchos ele-
receptores, sus formas no seran descifradas identicamente por todos ellos. A medida mentos y, a Ia inversa, una imagen simple no necesariamente tiene que tener pocos
que Ia imagen deja de parecerse al objeto representado, podemos observar ciertas elementos.
dificultades en su descodificacion.
Ademas, en el siglo xxr tenemos que tener en cuenta las nuevas representacio-
nes que se crean digitalmente y que como dice Jullier (2004): «En una perspectiva
inversa a Ia de Ia abstraccion, las imagenes digitales pueden incluso aiiadir un poco
de real en vez de sustraerlo (asi encontramos el concepto de realidad aumentada)».
En este sentido, si pensamos en una imagen de sintesis, su antiguo papel como
representacion cambia y, desde un punta de vista conceptual, se transforma en una
construccion «ilusionista abierta a un universo de ficcion>> (Manovich, 2005).
Los pub!icistas utilizan signos que no tienen una analogia directa con e! objeto representa-
do, pero si tienen un sentido simb6lico compartido, a nivel consciente o inconsciente, porIa El nivel de complejidad de una imagen va a estar estrechamente vinculado a los
mayo ria de los receptores. siguientes aspectos:
-Grado de iconicidad: acabamos de estudiar el grado de aproximacion de una que Ia forografia se eleva a arte popular y entramos en una epoca caracteri-
imagen a su referente real. En Ia actualidad, las imagenes digitales han llegado zada por Ia reproduccion de Ia obra original como el Pop Art. Autores como
a confundir a los espectadores en lo que se refiere al grado de parecido de una Andy Warhol jugaron con Ia reproduccion de figuras emblematicas de Mao
imagen con su referente real. En este sentido, los videojuegos son cada vez mas Tse Tung o Marilyn Monroe este estilo parda de imagenes cotidianas amplia-
apreciados por estar superando el nivel de «realismo>>, llevando Ia imagen a un mente reproducidas en Ia esfera popular para convertirlas en objetos artisticos
nivel de «virtualismo" que puede llegar a hacer que Ia realidad misma se vuelva (desde una perspectiva popular). Llevado al extreme, Ia imagen de una po-
insulsa para determinados espectadores. Vivimos en un mundo de pantallas, pular sopa, Ia Campbell se erigio en el simbolo de este arte pretendidamente
aparentemente mas complejo para los mas adulros y progresivamente mas rompedor por su caracter popular.
simple para ninos y jovenes. Como ha senalado Darley (2002: 299) «no resul- - Relaciones de los elementos entre sf: el juego que el pintor Magritte realiza
ta sorprendente que se haya producido un renacimiento de modalidades de con imagen y texro en su pintura titulada Esto no es un pipa obliga al especta-
espect:iculo anteriores, especialmente cuando las nuevas tecnologias digitales dor a superar «el choque" inicial de tener que volver a pensar sabre lo aparen-
han empezado a proporcionar los medias para renovar Ia produccion de gra- temente obvio: 1la imagen de una pipa es o no es una pipa?
dos y de tipos de estimulacion visual particulares,. - Utilizacion de elementos u objetos anacronicos en una misma representa-
- Sentido abierto o cerrado de Ia representacion: Ia imagen puede abrir el cion: William Shakespeare escribio en su juventud Ia obra Tito Andronico,
numero de significados y el texto que Ia acompana puede anclar en alguno de teoricamente ambientada en el mundo romano, sin embargo, Ia mayoria de
ellos el significado que el creador quiere resaltar. Toda imagen puede tender los acrores aparecian ataviados con trajes de Ia epoca isabelina, contempora-
a un significado unico o puede abrir al espectador un abanico amplisimo de neos al momenta historico en el que Shakespeare concibio el texro. En el vera-
significados. Cualquiera de las imagenes alegoricas de El Bosco en El Jardin no de 2009, el grupo <<Animalario» vistio a Ia mayor parte de los personajes de
de las Delicias puede ser interpretada de muy diversas maneras puesro que su adaptacion de Ia obra con trajes de modernos ejecutivos. El espiritu original
este pintor parece crear en su cuadro un mundo en el que presente y futuro, de Shakespeare estaba presente en esta interpretacion de un texro original revi-
realidad y ficcion, realismo y simbolismo, dialogan en el contexro de una de sitado casi media siglo despues de su concepcion.
las pinturas de significado mas abierto de Ia hisroria del arte. - El contexro: Ia creacion, lectura e interpretacion de textos, mensajes, ima-
- Caracter historico de Ia representacion: cualquier imagen puede ser, refe- genes, etc., cambian segun el marco espacial y temporal en el que se desarro-
rente y simbolo de un momenta historico determinado. La imagen de Ro- llan, segun cada epoca, sociedades o cultura. Desde el siglo xx, las imagenes
bert Capa del soldado republicano muriendo, tantas veces cuestionada por fueron registradas y rerocadas con medias de reproduccion mec:inica. En Ia
su supuesta falsedad, se convirtio, sin embargo, en un simbolo de Ia Guerra actualidad pueden ser tratadas y postproducidas con un numeroso conjunto
Civil espanola y en un alegato contra el horror de Ia guerra. La foro de Ia nina de instrumentos digitales.
Kim Phuc, quemada por el napalm y huyendo de los bombardeos del ejerciro
norteamericano en Vietnam, fue tambien un simbolo del horror de Ia guerra.
Afws despues, su propia protagonista se apropio de Ia imagen para ejercer Monosemia-polisemia
como embajadora de Ia paz. La foro del teniente Tejera tomando el Congreso
de los Diputados de Espana, el23 de febrero de 1981, ha quedado como un Hay imagenes que tienen un significado obvio y unico, es decir, no ofrecen al
simbolo del anacronismo que supusieron los vestigios del franquismo enquis- espectado_r Ia posibilidad de descubrir otros sentidos distintos al que aparece repre-
rados en Ia joven democracia espanola. Quien no conoce los hechos historicos sentado. Estas son las llamadas imagenes monosemicas.
reflejados en una imagen dificilmente va a tener elementos de juicio como Sin embargo, normalmente se juega con Ia alternancia cuidadosamente medida
para poder apreciar su valor historico y dificilmente va a poder leer Ia imagen. de imagenes con significados obvios y ambiguos: imagenes polisemicas. La mayoria de
-Valor economico, social, politico, cultural, etc., de los objetos que aparecen las imagenes nos dicen mas casas que las que realmente muestran. Para Barthes
en Ia imagen: Ia tendencia a un arte de piezas originales se ve alterada desde (1986): «Toda imagen es polisemica, toda imagen implica, subyacente a sus signifi-
cantes, una cadena flotante de significados, de Ia que ellector se permite seleccionar
unos determinados e ignorar todos los de- vo para d:irselo al factor emocional. En este sentido, Jullier (2004) dice que «en las
m:is. La polisemia provoca una interroga- im:igenes digitales fotorrealistas, hay una parte de lo que C. Matton llama arte de
cion sobre el sentido>>. satisfaccion; pintar la nieve para que no se funda, el sol para que no se oculte, las
En una imagen la com binacion de flores para que nose marchiten; pintar para satisfacer sus ganas (1991). Se trata con
ciertos elementos provoca en el receptor esto de recrear "un mundo que coincida con nuestros deseos", pero sin otorgar nada
distintos tipos de asociaciones en su inter- ala exactitud mimetica de los sistemas de toma de huellas>>,
pretacion. La modificacion de uno solo de En el campo educativo es preciso reducir al maximo la incertidumbre que puede
ellos altera, generalmente, el sentido de la suponer el uso de im:igenes polisemicas que planteen multiples interpretaciones.
to tali dad. La mayor presencia de im:igenes monosemicas con significados unicos y concretos
En estas im:igenes observamos que el ayuda a que el observador siga la secuencia logica de un programa audiovisual. Sin
elemento <<cuchillo>> ha sido reemplazado embargo, en video-arte, por ejemplo, el uso de im:igenes polisemicas permite al es-
por un nuevo elemento: «<a botella». En la pectador participar en el juego activo de la libre interpretacion.
primera ilustracion dos capas y un cuchi-
llo pueden asociarse con una ruptura, una
discusion, una pelea, la muerte, etc. La se- Denotaci6n-connotaci6n
gunda ilustracion, dos capas y una botella,
la interpretamos, sin embargo, como una La denotacion es lo que literalmente nos muestra una imagen, es lo que perci-
celebracion, una fiesta, manifestacion de bimos inmediatamente. La denotacion est:i conformada por todos los elementos
alegria, etc. observables: desde la m:is pequeiia unidad de an:ilisis como es el punto o la linea,
La relacion que establecen los objetos hasta los objetos de distinto volumen y material que se encuentran en ella.
entre si es abierta y el significado de la ima- Umberto Eco (1992) dice que debemos entender por denotacion «la referenda
gen est:i en estrecha relacion con las diver- inmediata que un termino provoca en el destinatario del mensaje en una cultura de-
sas proyecciones que realiza el observador, terminada>>. La denotacion es el nivel objetivable de la imagen. Cuando hablamos
en funcion del valor social de los objetos y del nivel denotativo ajustamos nuestro analisis a la literalidad de lo representado, de lo
del contexto. que hay en ella. Sin embargo, en este sentido, Barthes dice que: «jam:is se encuentra
La publicidad suele utilizar im:igenes una imagen literal en estado puro ... incluso si se consiguiera una imagen comple-
que reducen el nivel de ambigiiedad cuan- tamente "ingenua'', al instante se le sumaria a esta el signo de la ingenuidad y se
do se desea imponer un determinado pro- complementaria asi con un tercer mensaje, simbolico>>.
ducto en el mercado y se pretende que se En cualquier caso, en una lectura denotativa de la imagen enumeramos y descri-
perciban claramente algunas de sus carac- bimos lo que aparece representado, sin incorporar valoraciones personales que no
teristicas. Sin embargo, tambien se recurre est:in presentes en ella.
a im:igenes polisemicas estudiadas de an- La connotacion no es mostrada, no es observable directamente y tampoco es
temano y que ofrecen distintas interpreta- igual para todas las personas. La connotacion est:i estrechamente ligada a un nivel
ciones de acuerdo al grupo social que las subjetivo de lectura. Para Barthes (1986) la connotacion es: «la imposicion de un
recibe. En las ultimas decadas, la publici- segundo sentido al mensaje fotografico propiamente dicho, se elabora a lo largo de
dad se ha ido alejando del compromiso de los diferentes niveles de produccion de la fotografia (eleccion, tratamiento tecnico,
mostrar las cualidades del producto para Este anuncio de un hotel, aparecido en La re- encuadre, compaginacion)>>.
vender valores, reforzar asociaciones emo- vista Zero recurre a una imagen polisimica y Hay im:igenes que pueden tener aproximadamente un sentido similar para los
tivas y restar importancia al factor cogniti- totalmente abierta. que las descodifiquen, pero otras, de car:icter muy abierto, ofrecen interpretaciones
disimiles entre sus destinatarios. Para Umberto Eco !a connotacion <<es !a suma de La lecrura de una imagen es significativa en un momenta determinado de una
todas las unidades culturales que el significante puede evocar institucionalmente en sociedad, ya que un individuo reconoce en ella algunos de sus signos y puede des-
!a mente del destinatario». cifrarlos en funcion del valor que le otorga su propio contexto. Los signos aparecen
representados como actitudes, expresiones, colores, efectos, objetos, iluminacion,
encuadre, etc.
A este respecto Indij (1992) dice, citando a Barthes, que !a connotacion no es un
codigo artificial-como el de una verdadera lengua- ni tampoco natural, sino histo-
rico. Es decir, que los significados que ofrece una imagen dependen de las normas,
pautas, etc., de una sociedad en determinado momento de su historia <<No puede
decirse que el hombre moderno proyecte en !a lectura de !a fotografia sentimientos
y valores caracterol6gicos o "eternos", es decir, infra o trans-hist6ricos, mis que si se
precisa con toda claridad que !a significacion es, en suma, el movimiento dialectico
que resuelve !a contradiccion entre el hombre cultural y el hombre natural. Por con-
Nive! denotativo: viajeros en un andin. Nivel connotativo: andenes, vias y trenes son siguiente, gracias a su codigo de connotacion, !a lectura de !a fotografia es siempre
motivos que permiten diversas !ecturas en el historica; depende del "saber" del lector, como si se trata de una lengua verdadera,
contexto del mundo occidental inteligible, solo si se conocen sus signos».
Los valores, las normas, las pautas sociales, etc., entran en juego en este nivel de
anilisis. El poder de evocacion de una imagen, en este caso, no es igual para todos.
Las experiencias previas y el contexto van a permitir una serie de asociaciones y pro- Procedimientos para crear connotaciones
yecciones particulates en cada individuo. Los publicistas se manejan con tipologias
que utilizan caracteristicas de !a personalidad que implican a un conglomerado de El significado de una fotografia se crea en los distintos momentos de produccion
individuos que han pasado por similares experiencias sociales o historicas. El apren- de !a imagen y establece los procedimientos que provocan !a connotacion: el trucaje
dizaje juega un papel decisivo en !a asimilacion de ciertos comportamienros y en !a o retoque, !a pose, los objetos, !a fotogenia, !a estetica y !a sintaxis.
valoracion de los objetos que rodean a! individuo, los posean o no. En cuanto a! trucaje, a traves de un programa de retoque fotografico se pueden
Una persona otorga a un mensaje un valor connotative determinado, en funcion realizar multitud de modificaciones de personajes y objetos que no estaban presentes
de su pro pia ideologia. La connotacion puede actuar como refuerzo del mensaje en en !a situacion real. La inclusion o supresion de elementos modifica el significado
si y de Ia propia ideologia, o por el contrario, entrar en abierta contradiccion con total de la representacion.
el mensaje. A! leer una imagen tendemos a creer en !a objetividad de lo que nos es En Ia siguiente fotografia ob-
mostrado. Esto se debe a !a propia naturaleza que caracreriza este medio. <<La pintura servamos !a utilizacion de este
-dice R. Barthes- puede fingir Ia realidad sin haberla visto ... La fotografia no puede procedimiento que en el siguiente
negar nunca que !a cosa ha estado en ese lugan>. capitulo ampliaremos:
Pero una fotografia es una representacion calculada de antemano, en !a que La imagen apareda en !a pa-
se han seleccionado, compuesto, construido, tratado, una serie de codigos, de gina web www.albatros-peche.eu.
acuerdo a normas esteticas, ideologicas y profesionales, que no son, en definitiva, El diario El Mundo !a publico el
otra cosa que alguna de las variables que permiren otorgarle connotacion a !a 16 de junio de 2009 porque en
imagen. <<El mensaje connotado -dice Barthes- contiene un plano de expresion ella se habia duplicado !a cabe-
y un plano de contenido, significantes y significados: obliga pues a un verdadero za de uno de los guardaespaldas
desciframiento>>. del entonces director del Centro
Nacional de Inteligencia espafiol (CNI), Alberto Sainz, para ocultar su presencia
en esa embarcacion. Sainz estaba acusado de haber urilizado hasta en seis ocasio-
nes dinero publico para «Satisfacer sus aficiones>>. En este caso pescar en aguas de
Senegal.
La manipulacion digital uriliza Ia credibilidad particular que ofrece Ia fotograffa
para hacer pasar, par simplemente denotado, un mensaje que tiene una gran fner-
za connotativa. En palabras de Barthes (1986), <<el interes que el trucaje presenta
como metoda reside en qne interviene, sin previa aviso, dentro mismo del plano
de denotacion; uriliza Ia particular credibilidad de Ia fotografia qne ... consiste en
su excepcional poder de denotacion, para hacer pasar como mensaje simplemente
denotado un mensaje que esta, de hecho, connotado con mncha fnerza; ningun
otro tratamiento permite a Ia connotacion
enmascararse con mas perfeccion tras Ia
"objetividad" de Ia denotacion».
Los gestos de los siguientes candidates a las Elecciones Europeas del 2009 par
La pose que realiza el personaje en cada
Espana, Rosa Diez (UPD), Juan Fernando Lopez Aguilar (PSOE) y Jaime Mayor
una de las fotografias nos transmite una
Oreja (PP), permiten realizar una serie de asociaciones connotativas en relacion con
informacion y Ia descodificamos como: si-
todos los otros elementos que aparecen en Ia imagen: cielo, naturaleza y habitacion
lencio, sueiio o cansancio.
de hotel. Incluso en el caso de Rosa Diez, se dice en el pie de foro Ia marca de las
Los gestos de un individuo pueden ex-
agendas que aparecen en Ia mesa: «Sabre Ia mesa, agendas de pie! de Hermes».
presar alegria, angustia, vitalidad, fastidio,
etc., son signos de un lenguaje que compar-
timos de manera implicita todos los dias.
El lenguaje corporal establece una reac-
cion especifica con el entorno y con los
objetos. El repertorio de mensajes no ver-
bales es muy amplio ya que Ia imagen «no
es significante sino en Ia medida en que
existe una reserva de actitudes estereotipa-
das que constituyen elementos de signifi-
cacion ya establecidos».
La publicidad suele utilizar signos ges- ""
tuales sencillos que pueden interpretarse
inmediatarnente. Las expresiones gestuales
que observamos normalmente en Ia publi-
Los objetos que se muestran en una imagen permiten contextualizar a un per-
cidad son reducidas a su minima expresion
sonaje. A traves de los objetos que rodean a un personaje podemos hacer distintas
y suelen constituirse en estereotipos.
asociaciones.
Observamos a continuacion algunas de
Los objetos pierden su identidad espedfica y adquieren un segundo sentido. No
las poses mas frecuentes en los anuncios:
existen normas para identificar a un objeto o a una serie combinada de ellos con una
ripologia. La interaccion que pueden establecer entre dominio de uno o dos de ellos. El tratamiento que se utilice sirve para «imponerle a
si no es constante. Se modifica, en cada caso, por Ia una imagen un significado, por lo general, m:is sutil y m:is complejo -dice Barthes
relacion con nuevos elementos y por nuevos contextos. (1986)- que lo que permiten los otros procedimientos de Ia connotacion».
La fotogenia es un procedimiento connotativo de La interaccion de dos o m:is fotografias va a determinar un significado que est:i
embellecimiento. Aunque algunos Ia consideran una mas all:i de lo que ofrecen independientemente. La sintaxis est:i dada por el signifi-
caracteristica innata del propio objeto a fotografiar, cado que adquiere un conjunto de im:igenes, a traves de las relaciones que estable-
otros senalan que Ia fotogenia es un recurso tecnico
cemos entre elias.
que permite embellecer, degradar, afear a! objeto, otor- El significado de una fotografia se modifica en su relacion con otras. Una serie de
g:indole Ia connotacion deseada. im<igenes sabre un tema puede reconocerse como una secuencia, y su interpretaciOn
La iluminacion, Ia impresion y el retoque fotogr:ifi- estar:i en Ia informacion complementaria que aportan todas las fotografias entre si.
co, en general, son algunas de las tecnicas que permiten
incorporar a Ia imagen significados que modifican Ia
propia realidad.
La fotografia es una manifestacion estetica. Cuando aparece como un empaste
de colores nos remite a un cuadro; cuando supone un testimonio social y politico
nos remite a un documento; y cuando nos transmite una emocion nos llega a un
sentimiento. Zapatero sale vivo del debate
No obstante, estos tres tratarnientos -cuadro, documento y sentimiento- se pue- de los 4 millones de parados
:\Qrpftll<llocoon"<'""'"'"''"' Fl" .. ' .. "'"'""'clotlool>fi<:~<k "'QuoV..S..,Z:lp:uoro~·-P'"I"'""
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Originalidad - estereotipo
Una imagen puede estar formada bien por elementos nuevos, o bien por elemen-
tos repetidos. En el primer caso, Ia imagen es original y en el segundo, redundante.
La originalidad no se logra utilizando solo signos abstractos, sino realizando un
planteamiento que no responda exclusivamente a los topicos y cliches ya estableci-
dos.
La imagen de arriba es un ejemplo de Ia foto- Si una imagen es totalmente original, el espectador puede tener dificu!tades para
grafia como sentimiento. Arriba a Ia derecha, su comprension. La pelicula Un perro andafuz (1928) de Luis Bunuel, Ia musica La
Ia fotografia como arte. A Ia derecha Ia foto- consagracion de fa primavera de Igor Stravinsky (1913) o el cuadro cubista Desnu-
grafia como documento. do bajando fa escafera de Marcel Duchamp (1913), provocaron desconcierto en el
publico, porque todos los elementos incorporados en cada una de esas tres mani- mensajes sabre determinados conceptos como juventud, belleza, virilidad, religion,
festaciones artisticas era nuevo para su epoca. Hasta tal punta, que produjeron una raza, clase social, etc.
ruptura estetica y generaron nuevas corrientes artisticas. Los estereotipos refuerzan los prejuicios acerca de sus referentes «Un estereotipo
Algunos de los elementos que entran en juego a Ia hora de realizar una imagen -dice Reuchlin (1980)- consiste en asociar a un determinado nombre (marca co-
original son: mercia!, hombre, partido, etcetera) una expresion o una imagen que, tras un cierto
ntimero de repeticiones, es inmediatamente evocada por hi persona que escucha o
- Las caracteristicas del destinatario. lee el nombre>>.
- El grado de iconicidad. En ocasiones, un alto nivel de abstraccion puede Por tanto, cuando Ia redundancia se utiliza para establecer modelos o formas de
provocar ruido a! no descodificarse correctamente el mensaje. comportamiento que puedan resultar reconocibles y faciles de asumir por el espec-
- El grado de contraste que se pretende alcanzar a! comparar Ia imagen origi- tador nos hallamos ante el estereotipo.
nal con otras que aborden el mismo tema. Los valores o conceptos sabre personas,
-La disposicion espacial de los objetos organiza su interpretacion. entornos, sociedades, etc., que reprodu-
-Los objetos se presentan de una forma no esperada por el receptor. cen los estereotipos a traves de los medias
-La utilizacion del color responde a criterios esteticos especificos. de comunicacion se traducen en Ia ideolo-
- El punta de vista seleccionado ofrece una vision distinta de los objetos. gia de Ia clase que domina Ia produccion
-La finalidad del mensaje. econ6mica, tecnol6gica, informativa, cul-
-La creatividad de sus autores. tural, etc.
Mediante Ia simplificacion o Ia homo-
Las imagenes originales presentadas por los artistas suelen ser reutilizadas por los geneizacion de comportamientos, gustos
publicisras para desarrollar sus campaiias. o visiones de personas o situaciones, se
En los siguientes anuncios los creativos han aplicado dos obras de los pintores impone una determinada concepcion del
Rene Magritte y Salvador Dali a Ia publicidad de un cache. mundo que nos rodea. Se trata de mode-
En mayor o menor medida, y a lo largo de su proceso de formacion, se han ido los tinicos que rechazan cualquier diferen-
creando en Ia mayoria de los individuos unas actitudes rigidas que se denominan ciacion o contradiccion conceptual subya-
cente en una sociedad.
Para Quin (1993): «los estereotipos sir-
ven para proteger los intereses de algunos
grupos y no los de otros. Generalmente,
el estereotipo se aplica a grupos que lu-
chan por el poder politico del que carecen
mujeres, negros, homosexuales, por ejem-
plo. El estereotipo sirve para justificar o
racionalizar nuestra conducta en relacion
a Ia categoria que representa; es decir, sirve
para justificar nuestro acogimiento o re-
estereotipos. Son esquemas de caracter reduccionista por los que se atribuyen carac- chazo a un grupo.
teristicas favorables o desfavorables a personas, instituciones u objetos que constitu- »Un estereotipo es efectivo en el grado
yen una categoria para un sujeto. Esros esquemas se concreran alrededor de ciertos que invoca un consenso. El estereotipo re-
presenta una opinion comun acerca de un Algunos de los estereotipos dominantes en los medios de comunicacion son:
grupo social ... ». La fuerza del estereoti-
po, es decir, su aceptacion y uso como un La promocion a rraves del sexo
concepto comunicativo tiene una relaci6n El sexo aparece constantemente en !a mayoria de los anuncios que se consumen
directa al grado en que este es percibido por como reclamo para seducir al comprador. Segun los publi~itarios es uno de los re-
su publico como una representacion vilida cursos mas eficaces puesto que convierte al consumidor en voyeur sin ningtin tipo
de lo reab. de culpa, ni castigo. Desde hace decadas, vender con imagenes sexuales se ha con-
Los medios de comunicacion ofrecen vertido en un habito, en un estindar publicitario que busca seducir <<por Ia via in-
roles determinados en cuanto a sexo, profe- consciente, automatica, emocionab, segun Ferres (2000). Para este auror, <<en estos
sion y estatus social y provocan en el indivi- casos no se construye mediante argumentacion sino mediante transferencia emoti-
duo reacciones inmediatas de aceptacion o va, atribuyendo senti do y valor a !a realidad por simple contigiiidad o analogia ... En
de rechazo. «Todo sucede -dice Reuchlin- !a publicidad actual -continua- no es frecuente que los anuncios intenten seducir
como si existiesen en cada individuo estruc- basandose en cualidades objetivas de los productos anunciados. Hoy las marcas se
turaciones preparatorias, esquemas y dispo- parecen tanto las unas a las otras que !a publicidad seve obligada a seducir, cuando
siciones que tendrian como efecto facilitar menos, desde cualidades maquilladas, y en !a mayor pane de los casos desde cuali-
!a reaccion y orientarla.>> dades asociadas, a menudo de manera arbitraria».
Los medios de comunicacion consiguen
con el tiempo que las personas vayamos in- La mujer como objeto de consumo
teriorizando estos estereotipos sin darnos Los medios de comunicacion han representado a !a mujer de diferente manera a lo
cuenta de !a necesidad de distanciarlos mediante un ejercicio responsable, critico y largo de !a historia. Aunque todavia se puede ver al <<ama de casa» estereotipada en algu-
reflexive. La publicidad suele urilizar estos elementos comunes o redundantes entre
diversas marcas con el fin de presentar a! espectador aquellos elementos con los que
este familiarizado y con los que se siente mas identificado para canalizar sus gustos,
necesidades y deseos. Segun Pratkanis y Aronson ( 1994), da repeticion de mensajes,
imagenes y esloganes sencillos puede crear nuestro conocimiento del mundo, defi-
niendo lo que es verdad y concretando como hemos de conducir nuestra vida .... La
repeticion puede asi crear su propia verdad». En el terreno educative esta aparente
verdad ha creado una escuela de pensamiento muy negativa que ha reforzado una
dinamica reproductora de modelos. La educacion en comunicacion deberia reforzar
precisamente un pensamiento creative, autonomo y critico de los alumnos.
La asimilacion de ciertos estereotipos por parte de un individuo o grupo social
conlleva el silenciamiento de sus propias contradicciones. La homogeneizacion
de criterios, expresiones y actitudes ante !a realidad tiene como fin ultimo des-
vincular a un individuo de su identidad para que interiorice un modelo ajeno a
su propia historia. Se trata, no tanto de rechazar o defendernos de toda clase de
estereotipos, sino de conocer como funcionan y se organizan para limitar nuestra
vision del mundo que nos rodea y asi reforzar el pensamiento autonomo de cada
persona.
para el consumo personal, para el hogar, para los niiios y, en ocasiones, tarnbien para
los hombres. La mujer es destinataria de los desvelos publicitarios yes tambien per-
-,-,,,,.,."' \~' --~\\\~,, sonaje de Ia publicidad. En los spots de productos de belleza las mujeres constituyen
. li,,,
..-lc'
.. c-
i ',.,---·
el personaje mas abrumadoramente mayoritario, tambien se las encuentra en los
.o_::, ___ ,,,_,,_ anuncios de productos de belleza para hombre y en los spots de productos para
niiios donde aparece desempeiiando el papel de madre>>. ·
Por tanto, Ia mujer es utilizada, no solo como consumidora, sino como objeto
mismo de promocion. Recogiendo a Balaguer Callejon y Mattelart, Walzer (2008)
afirma: da mujer cede su cuerpo para Ia connotacion de los productos, tanto si
ella es o no es Ia destinataria directa del acto publicitario». Esta <<articulacion de
un modelo vigente de mujer-anuncio» -continua Walzer- proviene de da inter-
nacionalizacion de los mercados, de los sistemas de comercializacion y de promo-
cion. En virtud de estos hechos, las mismas mercancias pueden ser ahora ofrecidas
a escala planetaria. En consecuencia, las empresas se interesan por promover unas
imagenes que sean capaces de precipitar una adhesion generalizada a esos productos
transnacionales. En ese contexto surge Ia necesidad de crear una imagen de mujer
nos anuncios, los medios han evolucionado en Ia manera de presentar a las mujeres, so- que pueda ser exhibida universalmente y que, no
bre todo, en Ia publicidad. A pesar de que Ia mayoria de las mujeres mantiene una doble obstante, conserve su valor de modelo».
carga social dentro y fuera del hogar. Martinez Verdu (2007) dice «el ama de casa deja
de ser Ia imagen que mas vende. Ya no nos tienta lavar mas blanco, sino invertir mejor o aLa btisqueda del nuevo hombre?
tener un buen coche. Yes que, lo que compran las mujeres lo pagan y lo disfrutan elias, AI igual que en el caso de las mujeres Ia repre-
consumidoras independientes y exigentes. Y Ia publicidad lo sabe. Compran coches, sentacion de los hombres ha estado tambien mar-
abren cuentas bancarias, contratan fondos de cada por estereotipos como Ia fuerza, Ia domina-
inversion y, ademas, se encargan de adminis- cion, el peligro, el exito, etc., que hoy todavia
trar Ia economia domestica. Son las mujeres perduran. Segun Lomas (2005): <<hoy es posible
de hoy: independientes, con ingresos propios identificar, en el actual panorama publicitario, Ia
y dispuestas a gastarlos en sf mismas. 1Podria vigencia en los estereotipos masculinos de algu-
existir algun objetivo mas importante para Ia nas de las caracteristicas de Ia masculinidad hege-
publicidad? Los anuncios han empezado a monica: conciencia de Ia superioridad masculina
carnbiar porque las mujeres ya nose identifi- y de Ia sumision sexual de las mujeres, hetero-
can con el ama de casa tradicional que lucha- sexualidad a ultranza, homofobia y misoginia,
ba por una colada mas blanca». acciones Hsicas en escenarios abiertos, ubicaci6n
En este sentido, como ha seiialado Wal- habitual en el ambito !aboral y publico, agresividad como reflejo natural del poder
zer (2008): da mujer se convierte en un be- masculino, indiferencia o menosprecio hacia los saberes y los estilos femeninos».
llo personaje para el mundo del consumo y Para este mismo autor, en los ultimos aiios asistimos a Ia construccion de nuevos
esa posicion se consolida progresivamente ELCL,Il'(
l'Ll"S·
modelos que no esran exentos de riesgos pues siguen ocultando desde una «mascu-
afirmada en su caracter pluriconsumidor: ESP-\'iOL DE linidad normativa» otras emergentes:
LO' H t\ll'TO\'
las mujeres son compradoras de objetos Triwifiubm•s, IIi"" y.
.t;,','!::!.m.o•(llll•laAiwra}
!
Sin embargo, mientras quiza en el terre-
no publicitario se esta consiguiendo avanzar
minimarnente en la representacion de los
distintos generos desde una perspectiva de
igualdad, otros medios parten de viejos es-
quemas estereotipados. Asi por ejemplo, un
estudio realizado en 2004 por el Instituto
de la Mujer/CIDE, La diferencia sexual en el
andlisis de los videojuegos, recoge algunos de
los valores que transmiten diferentes juegos
analizados.
Por ejemplo, frente a los personajes mas-
culinos la representacion de la mujer en la
mayoria de videojuegos es mucho menor (3
mujeres por cada 15 hombres), su imagen Representaci6n de una joven guerrillera en el
es minusvalorada y sus actitudes, a menu- videojuego Sombras de la guerra de Legend
do, se caracterizan por la sumision y la pa- Studios.
sividad. Sus modelos corporales, extraidos
(([Los medias de comunicaci6n] predican alln hoy, en la era de lo politi- en su mayoria del comic o el cine erotico o pornografico, son totalmente exagerados
camente correcto y de cierta estetica masculina metrosexual, una sutil versiOn e idealizados como algo imposible de encontrar en la realidad. Su vestimenta suele
edulcorada y postmoderna de los arquetipos tradicionales de Ia virilidad. La
ser escasa y no acorde con las misiones u objetivos que la accion del juego plan tea.
prensa masculina, Ia televisiOn y Ia publicidad han ido construyendo en las
Ultimas decadas una masculinidad normativa que contamina las representa- Asi, Lara Croft de Tomb Raider es una arqueologa que debe enfrentarse a numerosas
ciones medi:iticas de los hombres en el imbito privado, domestico y pUblico a aventuras en desiertos y selvas remoras y que !leva un pantalon corto y un top como
la vez que oculta otras masculinidades emergentes y solidarias con los derechos Unica vestimenta.
de las mujeres, aunque sea cada vez mis sensible a la emergencia de un homo Frente a las mujeres los hombres son presentados como personajes solitarios, hos-
cosmeticus atento al cuidado de su aspecto fisico y de su salud y a hombres cos, retraidos y poco sociables. Su vestimenta comienza tambien a reducirse y dejar
homosexuales que constituyen un segmento espedfico y significative en el
a la vista sus torsos musculosos y llenos de sudor y sangre.
mercado del consumo» (Lomas, 2005).
Por otro !ado, 1como se definen las relaciones entre los personajes de algunos vi-
deojuegos? La relacion predominante entre hombres y mujeres es de conquista erotica en
La evolucion de la sociedad de mercado ha llegado basta la representacion de ese
un 90%, de colaboracion en un 60% y de amistad en un 42; la relacion solo entre hom-
«homo cosmeticus» del que habla Lomas, y, en aras de ampliar el nicho de merca-
bres se caracteriza fi.mdamentalmente por la colaboracion, un 50%, o la amistad, 45%.
do masculino, ha descubierto nuevas necesidades y deseos de los hombres, como
En cuanto a las acciones y los comportamientos que desarrollan los personajes
destinatarios de productos antes solo ofrecidos a las mujeres, tales como lencerfa,
segun su genero, el 93% de los hombres tienen una actitud competitiva, y un 76%
cosmeticos, moda, cuidado del cuerpo, etc. Nuevas representaciones que, lejos de
matan, luchan o agraden a sus oponentes. En el caso de las mujeres un 51 o/o se
ser ejemplos normalizados de equidad entre hombres y mujeres, poco a poco pue-
define con acciones como amar, cuidar o expresar sus sentimientos, y en un 22%
den mostrar otras realidades. Asi es mas habitual vera personajes femeninos que no
coopera, ayuda o apoya a su compaiiero masculino. Estos comportamientos, como
aceptan la autoridad masculina, se enfrentan a ella y superan habilidades tipicamen-
se puede apreciar, ahondan en los estereotipos mas usuales que a menudo vemos en
te masculinas como en el caso de productos tecnologicos, informaticos, automovi-
nuestra sociedad.
lisiticos, etc.
Incluso, como algunos autores han detectado en el caso de Ia publicidad, muchos A pesar de esto, si se pueden apreciar unos minimos cambios en Ia representaci6n
de los personajes femeninos que se encuentran en determinados videjuegos estan de personas homosexuales, hombres y mujeres, aunque en menor medida, por no
adquiriendo roles propios del estereotipo masculino. decir ninguna, en el caso de transexuales masculinos y femeninos, travestidos, her-
mafroditas, bisexuales y asexuales. Sin embargo, estas apariciones tambien redundan
Las minor.ias sexuales en determinados estereotipos aplicados hist6ricamente a las minorias sexuales que-
Como ya se ha vista a traves de los estereotipos de genera, los medias de comu- dandose en lo anecd6tico, humoristico o morboso.
nicaci6n llegan a homogeneizar que es un hombre o una mujer. Para Fernandez- En cualquier caso, como seiiala Fernandez-Llebrez (2004):
Llebrez (2004) se trata de una forma espedfica de ser hombre y de ser mujer que,
desde un punta de vista dualista, «normaliza dos posiciones "puras" convirtiendo a! «Lo que nos encontramos en nuestra experiencia diaria y cotidiana, en
resto en "desviaciones". Quienes no encajen en el ideal, o no lo cum plan, quedarin nuestra pragmitica, son hombres duros y mujeres sensibles; pero tambU~n
hombres sensibles y mujeres duras; hombres y mujeres que son, a la vez, sen-
excluidos del estereotipo masculino y serin
sibles y duros; y hombres y mujeres que, para una cosa son sensibles y, para
considerados como algo a combatin>. Esta
otras, duras. Nos topamos con un constance hacer, deshacer y rehacer que
oposici6n se concreta en do heterosexual dificilmente deja de moverse e inquietarnos.
frente a lo homoxesual, donde el primer »Este conflicto no es casual, pues los estereotipos de genera han ido de-
polo habla de lo "natural" y "normal" y el jando posos, sedimentos podriamos decir -como si de un rio se tratara-, que
segund o del o "no-natura!""y no-norma]" . ponen trabas a dicha movilidad. Un hacer continuo que al interactuar con el
Asi, lo heterosexual remite a! ensalzamiento mundo que nos rodea se encuentra con que nuestra identidad es afectada tam-
bien por cuestiones como la clase, la edad o Ia etnia. Una realidad altamente
de lo "verdaderamente masculino y feme-
compleja y conflictiva, dificil de reducir s6lo ados palos salvo que terminemos
nino" en contraposici6n a lo que no es ver- secuestrando nuestra propia vida».
dadero ni buena. La controversia no solo
es de genera, sino que establece jerarquias
identitarias de caracter sexual como Ia que
se da en relaci6n a las practicas sexuales,
identificando a! segundo polo de Ia dicoto-
mla con lo "rare" y "lo perverse".
En este sentido, Lomas (2005) dice:
····.C·,'·.··l··
I
- Poner Ia noticia incomoda donde nadie Ia espera ya. Hay noticias que pue- audiencia y un pequeiio cambio en su vestuario, en su peinado, etc., puede conver-
den pasar desapercibidas seglin ellugar donde se las coloque. La intensidad I nrse en el punto de atencion de los espectadores.
de las noticias previas y las posteriores a Ia informacion incomoda de alguna
manera desarticulara en Ia audiencia el mecanismo de esperar algo mas impor- I Pero las audiencias tienen pocas posibilidades de poder discriminar entre Jo ver-
dadero Y lo falso en un contexto donde Ia concentracion de medios cada dia que
tante que lo que ya se ha visto. pasa es mayor.. Ramonet ensu artic,ulo <<EI periodismo del r:uevo siglo» (1999) plan-
- Ofrecer Ia noticia completa solo cuando los diarios del dia siguiente o los tea esta cuesnon en los srglllentes terminos: «(Que es cierto y que es falso? El sistema
otros medios de comunicacion Ia hayan difundido. Los telediarios completan en el que ~~olucionamos funciona de Ia siguiente manera: si todos los medios de
sus partes informativos cuando los diarios o los otros medios de comunica- comunrc~cr~n afirman que algo es cierto, entonces jes cierro! Si Ia prensa, Ia radio
cion han difundido ya Ia informacion de una forma mas completa. o Ia televrswn drcen que algo es cierto, pues es cierto, aunque sea falso. Evidente-
- No decir las cosas por su nombre. Se comenta un episodio pero sin ir di- m:nre, los conceptos de verdad y menrira han variado. El receptor no tiene mas
rectamente a! grano. En muchos telediarios se alude a ciertos acontecimientos cntenos de apreciacion, pues solo puede orientarse comparando las informaciones
pero sin hacer exp!fcita referenda a ellos. Ante una situacion critica se dan de los .d~ferentes medios de comunicacion. Y si todos dicen lo mismo, esti obligado
muchos argumentos, pero no se aborda directamente el tema. Es una de las a admmr que es verdad».
modalidades de ocultamiento de Ia informacion. Un eje~?lo ilustre lo encontramos con Ia tragedia del Prestige, donde rodos los
- Manifestarse solo si el gobierno ya se ha manifestado. Ante situaciones cri- medws mr~rmrzaban Ia tragedia yTelecinco, el canal de Berlusconi, el socio politico
ticas y donde aun no se ha desarrollado un periodismo de investigacion, el del ex presrdente Aznar, comenzo a ofrecer una representacion del acontecimiento
telediario ofrece su punto de vista en funcion de Ia actuacion que el gobierno totalmente diferenre y que mostraba Ia dimension de Ia tragedia hasta unos limites
tenga sobre un determinado asunto. msospechados y negados por otros medios.
-No omitir jamas Ia intervencion de un ministro. La presencia de ministros
o diputados sirve para legitimar puntos de vista de una empresa de comuni-
caci6n, periodistas, etc.
Manipulaci6n digital de las imagenes
- Dar solo oralmente las noticias importantes, sin ningun tipo de imagenes.
La informacion que se transmite solo a traves de Ia palabra no tiene Ia misma La manipulaci6n de las imagenes fijas o en movimiento pueden realizarse en e1
fuerza que si se utilizan imagenes. La propiedad del medio televisivo es Ia de momento del registro o en el proceso de posproduccion, aunque esta mucho mas
recurrir a documentos visuales y no limitar Ia informacion a Ia palabra, como generalrzado el retoque de las imagenes a posteriori.
ocurre con Ia radio. Una noticia pasa desapercibida sino se recurre allenguaje
espedfico de Ia television: imagenes y palabras. Los tipos de manipulaciones mas frecuentes en e1 caso de Ia fotografia son:
- Ofrecer imagenes de las cosas importantes si ocurren en el extranjero. Por
- Cambio del color por retoque.
el contrario, si ocurre una situacion critica a nivel nacional y se quiere que
- Agregar o quitar objetos o personas de una escena.
pase lo mas desapercibida posible, se recurrira a imagenes de acontecimientos
- Modificar el encuadre.
que tienen Iugar en otros paises y, si Ia informacion que se transmite sobre ese
- Manipulacion de trazos.
otro contexto es mas espectacular, ayudara a que pase mas desapercibida Ia
- Pasaje de blanco y negro a color
nota que se quiere ocultar. Asimismo, suele recurrirse a escenas espectacula-
- Fotomontaje.
res, hechos truculentos, testimonios muy dramaticos para dar a conocer algo
anecd6tico o escasamente significative.
Estas modificaciones pueden darse de forma aislada o cambiar dos 0 mas elemen-
tos de Ia toma original. En el siguiente fotomontaje se han usado casi toda las formas
A veces, los propios presentadores borran las noticias. Su sola presencia se cons-
de manipulacion digital, excepto el cambio de blanco y negro a color.
tituye en Ia informacion. Muchos/as presentadores/as ejercen un gran carisma en Ia
El fotomontaje es Ia tecnica que forma Ia composici6n de una sola imagen a par- rojo. Lareina !leva en sus brazos a Ia pequeiia Leonor.
tir de Ia reunion de dos o mas fotografias. El fotomontaje tuvo su origen en Suiza Delante de ellos y sentados (en el mismo banco en el
con el grupo vanguardista Dada. que los niiios siguieron Ia boda de los Principes de As-
La manipulaci6n digital pretende disimular de manera sistematica Ia costura en- turias; con una perspectiva distinta en cada extremo),
tre los distintos fragmentos seleccionados y fusionados en una imagen. En muchas se puede ver (de izqda. a dcha.) a Froilan y a Victoria
ocasiones no quedan huellas del registro original y del registro manipulado. Pero, en Federica Marichalar y a Miguel, Juan Valentin, Irene
algunos casos, aunque no se tenga Ia imagen de registro original pueden detectarse (en brazos de este ultimo) y Pablo Nicolas Urdanga-
Ia manipulaci6n realizada a posteriori, porque el tamaiio de los elementos que se rim>. El mismo peri6dico agrega que «los reyes nunca
integran en una imagen no responde a normas de composici6n o presentan errores en se reunieron con todos sus nietos ante Ia dmara. La
el tamaiio, Ia perspectiva y/o disposici6n de los elementos. Esto es lo que ocurri6 imagen de Irene, Ia hija menor de los duques de Pal-
en Ia tarjeta de felicitaci6n que los reyes de Espana enviaron en las navidades de ma, coincide exactamente con Ia fotografia que sus
2005, donde pueden rastrearse diferentes elementos de Ia costura visual. padres han urilizado este aiio tambien como felici-
Los reyes enviaron en diciembre de 2005 su felicitaci6n institucional. En ella, los taci6n>~.
monarcas aparecen fotografiados «junto>> a sus siete nietos. Asimismo hay otros detalles que llaman Ia atenci6n
dice el peri6dico: «las piernas del rey y los brazos de Victoria Federica, hija men or de
Ia infanta Elena y Jaime de Marichalar, no aparecen en Ia imagen y Ia infanta Leonor
parece superpuesta en brazos de Ia reina. Los monarcas, ademas, estin vestidos de Ia
misma forma que en Ia sesi6n de imagenes de presentaci6n de Ia hija de los principes
elmundo.es P""""W" _ _ _
60 soguntlo• f Edrcton Imp,.... Carte!era I Col!e)Or~ 1 Servr<:los I Gro~cos fBI<>gs I T,.ndo I Loterlos I Clo•iricodo• I Calondono
, Ot,..osecciones
APARECEN LOS MONARCA$ JUNTO A TOOOS SUS NIETOS
Acll1Bl~v•emes231121200520.37 (~
ELMUNDO.ES
258
259
El mundo construido en un ordenador parece real a pesar del sucesivo proceso ardiendo y en Ia derecha dos hombres que
de reroques virtuales que se realizan. Un acontecimiento puede no llevarse nunca tienen en sus manos a un nifi.o herido.
a cabo, pero pueden unirse las diferentes piezas que se desea que confluyan en una Si observamos Ia forografias originales,
imagen. En muchas ocasiones se justifica el reroque con elfin de suprimir elementos publicadas en Yahoo! News Photo, se com-
porque crean ruido informative o se modifica Ia luz y el color, como vimos en capi- prueba que hay elementos que se han elimi-
rulos anteriores, para mejorar Ia composicion visual. Pero, tambien, se utiliza para nado, mientras se han agregado otros, con
embellecer a un personaje o empeorarlo. el fin de espectacularizar Ia informacion y
En este otro ejemplo, publicado en Ia revista Wttshingtonian en 2009, se observa apoyar a uno de los bandos.
como para Ia portada de Ia publicacion es rerocado el color del bafi.ador de Barack
Obama, presidente de los Estados Unidos, que habia sido fotografiado par Bauer
Griffin meses amis.
Simplicidad = Equilibria 1. La interfaz de linea de comandos, reconocible por los simbolos A, C, D, ...
del sistema MS-DOS, donde es necesario Ia introduccion de comandos para acceder
Cualquier documento digital, por muy complejo que sea, debe presentarse de a los contenidos. Es una interfaz en desuso para Ia poblacion, en general, excepto
forma simple. Un ejemplo muy clare es Ia pagina Web de Coogle, donde una gran para los programadores profesionales.
cantidad de herramientas y un gran potencial de busqueda en Internet se muestra isplays a list of files and stol)(lir;:octoriBs· in a·_di:i"E.ctor'y.
de forma muy simple, casi de forma minimalista. UUl (driw•:1Ipathl!filenaHel [/Pl [/Ul [/f\[(:Jidlrihsll [/0[[:JSortordll
USJ [/))] ld.l [/C!Hll
John Maeda (2008) establece nueve !eyes sobre Ia simplicidad en el diseiio de las Idrive:l!pathl!filtmaMel Specifil''- drive, dir-ectory·, amVor files to li::t
interfaces. Sus tres primeras, denominadas !eyes b:isicas, se articulan en las siguien- /F
I"W
Pauses after each screenful td- inf<lrMation.
IL~"" >dde list fonmt.
dl fi with specified attributes.
tes: attrihs fl ·n,,-,d--lmly files II 1-litltleA filns
fl Yilr:>.: r<'iHl\' to archive - Prefix Meallil1(f ,.ll.llt''
/fJ List h!J files in sorted ordN·.
:>o1·tonl Hy naMe (alpl•«beticl S Hy .-,;z, (s>tallest first)
f: lly •~xlPEt:don (alphah8tic) ll lly d,,te 1<. ·1 iMe (earlho1>t firsct)
- Reducir razonadamente los elementos o quitar funciones prescindibles. G Grm<p <lin,,;\o>i<'S fir1>t - Prefix t.Et reverge on!er
C By coMpression ra(io i0M~llest first)
- Organizar los contenidos, lo que permite que los diseiios complejos parez- <> Uispla!)" files in :specil'ie<l olinict•wl' ''"'1 all ""bdirectorie:s
/Jj Use~ hare forMat (<Oo heading inforM«! inll m· s"'"""ryl.
/L Uses lon-•en;.;;.;".
can mas sencillos. /C[HJ Uisplays file coMpn,:;sion t"iltio; /CH ttses host «lfoC,1ti0n unit Oilzl3.
- Reducir o ahorrar el tiempo del acceso a lo importante. he preset in the Dll!CMD. envi!·•JnM,-,nt •Jari<~ble. Override
i>y prefixing- any switch >lith- (hyphi:l"l) -··for exat1ple_. /-W.
, T "'\['""''
- Permitir que el diseiio sea simple sin que pi erda nada de emocion. f-!.?.~'.::::-..~~n.'~~!.~.. :~?:. trJ·
- Confiar en Ia simplicidad como exito para el diseiio. El boron <Noy a tener 'UM'iitJn~nwijm.<:tJ\fl'i1
suerte» de Coogle se basa en esta ley alllevarnos a Ia pagina que estamos bus-
cando segun nuestros habitos de busqueda anteriores y nuestras necesidades y
deseos acruales.
-En algunos cases, es imposible alcanzar Ia simplicidad. Hay que aceptar el
fracaso.
webs diseftadas para pantallas pequeftas (telefonos moviles, PDA, etc.), puesto que
el medio no permite grandes graficos, ventanas, etc.
La interfaz de menu est:i en desuso en el disefto de software actual destinado a
ordenador de sobremesa o port:itiles.
1985 1985 1985 1989
3. La interfaz gr:ifica de usuario o de ventanas, que representa visualmente los
conceptos. Este tipo de interfaz nos permite controlar las opciones de los menus y ;;~···OJ····-
;=- ~77
el tamafto, Ia posicion y el contenido de una o m:is ventanas o areas de trabajo que 'lllll ~"""'"~-""'~»• ..··-·
,iii]- ~"""'""-~-··· ·-
'~ ClD
aparecen simult:ineamente en pantalla. La interfaz gr:ifica de Ia figura siguiente nos ·---··---,li!'l.............-.~
presenta cinco ventanas abiertas a Ia vez. :~.~~~···"
I
Windows XP introdujo cambios visuales importantes en Ia personalizacion de
Ia interfaz grafica de usuario, con Ia posibilidad de elegir los temas del escritorio control, mas o menos parcial, que tienen las personas sabre Ia presentacion de Ia in-
y el aspecto para las ventanas e iconos. En 2002, KDE 3 mejoro notablemente formacion en los documentos digitales. La interactividad nos remite a Ia posibilidad
el entorno de escritorio para GNU/Linux en su apariencia visual y su estructura de establecer un dialogo entre Ia informacion digital y los sujetos que se conecten de
interna. En 2007, Windows Vista introdujo mejorasvisuales en su interfaz de forma sincronica o asincronica a ella. Para Marie Laure Ryan (2004) Ia interactivi-
usuario siendo muy atractiva para los usuarios finales, aunque este sistema opera- dad aparece en dos niveles: uno lo constituye el media o soporte tecnologico y otro
tive falle en otras plataformas. Tambien en 2007, Mac OS X Leopard desarrolla es intrinseco a Ia concepcion del propio documento digital.
una de las interfaces mas importantes en cuanto a cambios visuales con aspecto Interactividad no es solo clicar aqui y alii para posibilitar su desplazamiento por
3D, muchas mas animaciones e interactividad. En 2008, KDE 4.x ha evolucio- Ia informacion. Esto seria mera interaccion fisica, que noes suficiente cuando habla-
nado de una forma sobresaliente, conformandose como una solucion estable y mos de narrativa digital. La interactividad lleva consigo una interaccion psicologica
eficiente y el proyecto GNOME ha avanzado notablemente en cuanto a aspecto con los escenarios virtuales porIa que los sujetos emiten hipotesis sabre Ia informa-
visual de ventanas e iconos. cion por Ia que navegan, asocian reflexiones, interpretan los contenidos, aportan e
integran nuevas contenidos a los presentados inicialmente, etc. Es el concepto de
La interfaz es uno de los elementos multimedia encargados de establecer Ia interpelacion del filosofo frances Louis Althusser y de EMIREC del experto cana-
comunicacion de los individuos con el media tecnologico. Los sujetos deben diense Jean Cloutier, aplicados a los escenarios virtuales.
sentir Ia comunicacion con el documento digital todo el tiempo que lo esten La interactividad exige que desde el diseiio del material se conciban los documen-
utilizando. tos de una manera abierta, brindando posibilidades de incorporacion de otros con-
Esquematizando el proceso comunicativo, mediante Ia interfaz se deben estable- tenidos como preguntas, dudas, anotaciones, imagenes ... Para Marco Silva (2005),
cer los siguientes procesos: Ia participacion es uno de los fundamentos de Ia interactividad: «las tecnologias
digitales on-line traen en su "naturaleza'' esa dimension comunicacional que permite
a! espectador clasico actuar tambien como emisor, como colaborador y como co- (perspectiva de Ia concentracion de medias, de !a uniformizacion de los flujos, de !a
creador. Cuando son subutilizadas en esa que es su peculiaridad esencial, refuerzan institucion de legitimidades), sino porIa logica de !a comunicacion (perspectiva de
paradojicamente !a infoexclusion de los propios usuaries. 0 sea, cada usuario tiene Ia red hipertextual, de lo digital, de lo aleatoric, de Ia multiplicidad, de !a inmateria-
que estar a Ia altura de las posibilidades reales de participacion on-line, mas alii de lidad, de !a virtualidad, del tiempo real, de Ia multisensorialidad, de Ia multidirec-
Ia recepcion a !a que se encuentra tradicionalmente acostumbrado en el universe cionalidad, de los hipermedia)>>.
de los medics de comunicacion de masas>>. Podemos establecer cuatro niveles de interactividad, ateiidiendo a !a capacidad de
Existen unas normas practicas generales a tener en cuenta para establecer !a inte- intervencion que permiten los escenarios virtuales:
ractividad de quienes naveguen por un documento digital:
Primer nivel de interactividad: El documento presenta informacion en forma
- La interactividad del documento debe reforzar el mensaje del mismo. visual, sonora y textual y los usuaries tienen que elegir entre las opciones que ofrece
- Se deben evitar mementos en los que no se pueda intervenir en el docu- sin tener otra alternativa mas que clicar en sus vinculos. En definitiva, se exige que se
mento. utilice Ia misma trayectoria de quien diseiio el documento. Cumplen con el primer
- Interactividad no es imitacion de acciones, sino participacion activa que nivel de interactividad los programas de los cajeros automiticos, de los puntas de
conlleva unas decisiones por parte de quien navega por el documento. informacion de los congresos, etc. Se caracterizan porque:
-Noes conveniente poner areas aparentemente sensibles y tener que lanzar el
mensaje de no interactuar en ese momenta. - La sensacion de libertad es muy limitada, son documentos cerrados y el
imbito de actuacion se limita a unos pocos itineraries fijos.
Un documento digital no debe generar exclusion de sectores poblacionales ni -La vitalidad es minima, ya que estan compuestos de panrallas estiticas y con
tener una estructura cerrada ante !a comunicacion. Para Marco Silva (2005), «las contenidos muy fraccionados.
tecnologias digitales on-line traen en su "naturaleza'' esa dimension comunicacional -La {mica interactividad que se propene en este tipo de producciones multi-
que permite a! espectador clasico actuar tambien como emisor, como colaborador media es Ia posibilidad de pasar de una pantalla a otra por el hecho de pulsar
y como cocreador. Cuando son suburilizadas en esa que es su peculiaridad esen- el boton correspondiente.
cial, refuerzan paradojicamente Ia infoexclusion de los propios usuaries. 0 sea, cada
usuario tiene que estar a !a altura de las posibilidades reales de participacion on-line,
mas alii de !a recepcion a !a que se encuentra tradicionalmente acostumbrado en el Esta pigina Web narra un cuento con largos espacios de tiempo donde una voz
universe de los medias de comunicacion de masas>>. en off explica Ia accion y las instrucciones de uso. Ofrece Ia posibilidad de clicar
Conforme avanzan las tecnologias de !a comunicacion se despierta !a esperanza
de una mayor interactividad y democratizacion de !a comunicacion social. Lo im-
portante en cualquier proyecto de comunicacion es su apertura, que permita que
cada persona se convierta con tanta frecuencia como desee en proveedor de infor-
maciOn.
Es los que Marco Silva (2005) llama «cultura de !a interactividad>> para definir
como «modos de vida y de comportamiento asimilados y transmitidos en !a vivencia
cotidiana, [son] marcados por las tecnologias digitales mediando Ia comunicacion
y Ia informacion e interfiriendo en el imaginario del sujeto. Esta mediacion y esta
interferencia se corresponden hoy en dia con las caracteristicas de una nueva logica
comunicacional que ya no esta definida por !a centralidad de !a emision, como en http:l/www.cuentosinteractivos.orglmundoalreveslcaperucita!caperucita.html
los medias tradicionales (radio, prensa, television), ni en su logica de Ia distribucion ((Caperucita sin capucha», un cuento de Canne Puche con ilustraciones de
Maria Guitart y animaci6n flash de Tumds Muntani para Omnis Cellula.
sabre diversos objetos de Ia pantalla cuando Ia propia Web lo demanda, que son los que descodificar el mensaje transmitido por los medias tecnologicos, pero no pue-
unicos momentos en que pueden intervenir los usuaries. En realidad, es un video den convertirse en emisores de mensajes dentro de los documentos digitales.
que se detiene para que los usuaries cliquen en algun objeto.
Tercer nivel de interactividad: Los sujetos tienen Ia posibilidad de diseiiar su
Segundo nivel de interactividad: Los documentos presentan informacion, plan- propio itinerario como en el nivel anterior, pero con u~a estructura mas arb6rea.
tean interrogantes y pueden evaluar cuantitativamente las respuestas de los sujetos En este nivel se puede definir Ia informacion que necesitan los sujetos y navegar en
que naveguen por sus contenidos, cuyas opciones de eleccion son muy limitadas. funcion de Ia misma, con lo que Ia imposicion de quien diseiia el documento es mas
Cumplen con este segundo nivel de interactividad Ia mayoria de las paginas basadas limitada. Se caracterizan porque:
en Ia Web 1.0. Por ejemplo, ofrecen las posibilidades de navegar entre sus vincu-
los, escribir un correo electronico, rellenar formularies a los que podemos obtener - Este tercer nivel de interactividad concede un grado aceptable de decision a
respuesta, cargar una cuantia economica a nuestra tarjeta de credito por nuestras los sujetos que interactuan con el documento.
compras, etc. Se caracterizan porque: -La interfaz que presentan esti adaptada a focalizar los contenidos en funcion
del interes de quien navegue por los documentos.
- En este tipo de escenarios virtuales se tiene un grado superior de libertad - Se pueden elaborar documentos digitales personales y publicarlos en Inter-
que en el nivel anterior. Hay mas itineraries que posibilitan elegir los caminos net, aunque no se tengan conocimientos inform:iticos, permitiendo que cada
de navegacion a seguir. persona se convierta en coautora del ciberespacio.
- Presentan unas pautas constantes que identifican una identidad propia - Es facil y rapido expresar opiniones, dudas, etc., en documentos digitales de
como documento digital. otras personas.
Los documentos que cumplen con este nivel son las enciclopedias digitales y
http:!lendrino.pntic.mec.eslhotp0049/elena- Ia mayoria de los gestores YouiiDJI:l •• ;~••,. ,,., ,,,.,,,, ,,, ,,,,
puentelnuberujcl.htm de contenido de Ia Web 2.0 """ -
como blogs, wikis, foros,
youtube, etc. .."'O&C.olrolio2<l01.C.I"""I'"""""'"'""'"
""'"'"'"''''"""'"""""""~'"'"'"''''"'
'""""'"~'"'""""'"""""""""
~''"''""''"-'m'""'"'"'~'"'"
Esta pagina Web tiene un segun-
do nivel de interactividad. Ofrece http://www.youtube.com/ > Mor• From: olnk>4321
watch!v=a9kiHIC-8Yg6feature=
una serie de ejercicios secuenciados PlayList&p=42582167A070747 'b.t~~' '"~= ..
a modo de pequeiias tareas. De cada 1&index= O&playnext=i '6i~~",w.~~
- Permiten elaborar libremente a los sujetos sus propios contenidos. una historia de dioses y humanos en el
http://www. rlmud. orgl
- Se tiene Ia sensacion de navegar libremente y tomar Ia iniciativa en todo mundo de Eirea, siendo muy destaca-
momento, aunque esto nunca va a ser totalmente cierto. Las pautas de actua- ble el gran desarrollo que ha obtenido
cion del documento estan muy bien marcadas y se roman decisiones en cada su geografia y su historia desde los ini-
momento sin temor a equivocarse, porque sees consciente de tener las riendas cios del videojuego.
de Ia aplicacion. Otros juegos en red con muchas posibilidades interactivas son los «juegos de
- La interfaz es muy amigable y no pone obsticulos a las decisiones de los crianza» (Nurturings Games), que permiten Ia actuacion con un personaje que reac-
sujetos. Estos observan en todo momento que el documento esta activo. ciona a los inputs de los jugadores. El desarrollo de Ia crianza depende de Ia atencion
de que es objeto el personaje mas que de Ia propia dinamica del juego.
En este nivel de interactividad podemos incluir los videojuegos en red de ultima Marie-Laure Ryan estudia Ia interactividad de otro tipo de juegos en red, los vi-
generacion, que permiten tomar Ia iniciativa de los individuos en cada momento deojuegos MOO (Dominios Multiusuario con Objetos), afirmando que <<los usua-
para elegir escenarios de juegos, realizar movimientos de los elementos, elegir a las rios crean a sus personajes del MOO de Ia misma manera en Ia que los novelistas
personas con las que se quiere jugar, establecer estrategias de juego en funci6n de dan vida a los personajes imaginarios, escribiendo descripciones textuales del cuerpo
las estrategias de los demas, participar en foros relacionados con el juego, establecer de sus personajes, sus rasgos de personalidad y sus aficiones e incluso de Ia habita-
conversaciones entre jugadores paralelas a! juego, etc. ci6n del personaje en Ia habitacion del MOO, que es una extension espacial de su
Los videojuegos en red de ultima generacion son aquellos que permiten interac- propia individualidad. Una vez que se ha establecido Ia identidad supuesta, el usua-
tuar a muchas personas en una misma partida de forma simultanea. Ricardo Tejeiro rio penetra en el cuerpo virtual de su personaje e interpreta su papel desde dentro, se
y Manuel Pelegrina afirman que dos diseiios de juegos multi-usuarios han revolu- encuentra con otros usuarios que interpretan otros personajes y dialoga con ellos en
cionado el concepto de "to rna de turnos", incorporando Ia accion en tiempo real. tiempo real. La mayoria de las intervenciones son actos discursivos («x» dice), pero el
Dentro de los juegos compartidos destacan, sobre todo, los generos de estrategias y sistema tambien permite que se lleven a cabo acciones fisicas e incluso que se cons-
de rol ... Respecto a los juegos de rol, Internet presenta algunas caracteristicas que truyan objetos virtuales» (Ryan, 2004). Las actividades que se llevan a cabo en el
Ia hacen especialmente apta para su practica, como Ia posibilidad de intercambiar MOO no solo permiten explorar el escenario, sino incorporar «objeros inteligentes»
mensajes a traves del correo electronico, o Ia posibilidad de diseiiar paginas especifi- que reaccionan a las intervenciones de los usuarios de forma impredecible o robots
cas a las que los jugadores deben acudir en busca de informacion>> (Tejeiro y Pelegri- animados con inteligencia artificial que se comportan como personajes.
na, 2008). Los juegos en red permiten su interactividad por equipos, todos contra
todos, a Ia maxima puntuacion o con un objetivo en concreto. Segun Tejeiro y Pelegrina (2008), los juegos en red de ultima generaci6n permi-
La tecnologia desarrollada para los videojuegos esta mucho mas avanzada que ten:
Ia que se desarrolla para los gesrores de contenidos. Por ejemplo, mientras que un
videojuego permite interactuar simultaneamente a muchas personas, una Wiki no - Conformar personajes que pueden aprender oficios como albaiiil, leiiador. ..
- Ejecutar acciones paralelas simultaneas al juego como diilogos con el res to Navegaci6n
de jugadores.
- Participar en foros de reflexion sabre el juego, que ayudara a mejorar las
posibilidades tecnicas del mismo. Los videojuegos unen a personas con La navegacion es uno de los tres elementos comunicativos de los sitios Web, jun-
intereses compartidos apoyando a Ia interaccion social en los foros aso- to con Ia interfuz y Ia interactividad.
ciadas, donde «a! intercambio material suele sumarse el intercambio de El concepto de navegacion nos remite a las redes conceptuales desarrolladas en
conodmientos, daves, consejos, resoluci6n de problemas, trucos, enlaces, el ciberespacio. Desde un Iugar de Internet no se sigue necesariamente otro, sino
passwords, etc.». que los individuos pueden efectuar distintos recorridos a traves del contenido dis-
- Permitir aiiadir imagenes, textos, enlaces, etc. externos y ponerlos a disposi- ponible. Precisamente, una de las caracteristicas que distingue el espacio virtual del
cion del resto de jugadores. espacio analogico es !a posibilidad de eleccion del itinerario de navegaci6n par los
-Ofrecer zonas de recursos (como el trivial) sabre el juego o descargas de contenidos de forma no lineal. Para Marco Silva (2005), el espacio virtual «esta
archivos. constituido de situaciones polisemicas y paradojicas que resultaria dificil representar
- Propiciar !a formaci on de redes sociales alrededor del videojuego, par- en una escritura secuencial y arborescente. Se constituye de bifurcaciones laberinti-
que «los juegos en red, y especialmente los juegos en Internet, tienen im- cas, proposiciones multiples, ligazones moviles y provisorias. Su escritura debe ser
portances implicaciones en relacion con el caracter del videojuego como permutatoria, debe permitir poner en circulaci6n las posibilidades virtuales de un
elemento cultural en torno al cual se forman y organizan comunidades de texto, debe permitir dar forma organica a Ia multiplicidad>>.
j ugadores». Se puede afirmar que el espacio navegable es un espacio subjetivo, cuya arquitec-
tura Ia van marcando las personas movidas par su intuicion, gustos, conocimientos
Con el tercer nivel de interactividad y, especialmente, con el cuarto nivel, se pro- de !a tematica, etc. Para McClelland, Eximann y Stone (2001) <<Ia navegacion global
pone un modelo comunicativo bidireccional. Cuando hablamos de comunicacion y par las secciones de un sitio Web debe dar a los visitantes Ia seguridad de que
con el usa de dispositivos tecnicos (ordenador, telefonia movil, PDA, Tablet, etc.) saben donde se encuentran y como ir donde quieren llegar. La navegacion pronto
estamos hablando de comunicacion mediada. se hace intuitiva si se uriliza un tratamiento, colocacion, peso y comportamiento
Los sujetos tienen que realizar funciones de codificacion de mensajes, cuando ac- consistentes,>.
tuan de emisores y de descodificacion de mensajes, cuando actuan de receptores. No El mapa de navegacion de un sitio Web es el bosquejo de las conexiones o vincu-
vale solo que las personas respondan a las iniciativas de los escenarios virtuales, sino los de las distintas areas de contenido. Dicho mapa se puede dibujar de seis formas
que ademas deben hacer propuestas y tamar la iniciativa, que debe ser respondida diferentes, segun las posibilidades de movimientos posibles: lineal, en estrella, jerar-
desde el entorno virtual. Segun Marco Silva (2005), «ellaberinto hipermediatico quico, no lineal, compuesto y multiple.
in vita a! usuario imaginativo e intuitivo a Ia co-creacion, pero para esto deb era poder
lidiar con Ia razon tecnocratica que todo lo contabiliza y programa y, a! mismo tiem- Navegacion lineales aquella que se realiza de forma secuencial entre las distintas
po, lidiar con Ia raz6n bailarina que danza ludicamente sabre Ia imprevisibilidad, Ia pantallas de Internet.
incertidumbre y Ia indeterminaci6n». Este modelo de navegacion es similar a! de un libra o un video. Solo tiene Ia
La interactividad en un documento digital debe garantizar un usa democd.tico opcion de ir hacia delante o hacia atras, es decir, Ia secuencia de paginas, imagenes o
del mismo. La interactividad no solo es dar Ia posibilidad a los individuos de navegar
par Ia parte que quiera del documento, sino que interactividad es tambien reapro-
piacion de Ia informacion y construcci6n de contenidos en el propio documento, lo
que permite conseguir una participacion activa y critica.
280
http:llwww.isftic.mepsyd.es/w31eos/MaterialesEducativoslmem20031letras/menu2.html
sonidos, es fija y predeterminada en su totalidad por quienes han elaborado el sitio
Web.
~''""""''"''""'""'"''"P•doloM.,tonodelro"'"
ciudadano M \1~,.
·-- '~-t... '""""""""''"''"'"'"'"
//\"-. / \
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Wot!onoR<JPO"Grint,ol!Oopmtogon""·""" Manuel Zelaya regresa a DEPORTES
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" ' " ' ' " " ' ' CO"lUd loOotonodolao'm"adofutO< Nicaragua despues de
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deHondora•poro"tr"OdOon"''"'""'"'"
luerz"'·""'""P''e'P:'""''"'"'"'IO'M""'''tt'
La usabilidad y Ia accesibilidad son dos elementos fundamentales en cualquier - Facilidad de aprendizaje: cu:into tiempo se tarda en aprender a usar un do-
documento digital. La usabilidad nos remite a Ia facilidad de uso de un documento cumento digital.
y Ia accesibilidad a! acceso a rodas las partes del mismo sin restricciones para cual- - Velocidad de desempeiio: cu:into tiempo necesita para realizar las tareas que
qmer persona. le ofrece Ia interfaz.
Centr:indonos en Ia usabilidad, el criteria a tener en cuenta en el diseiio de los - Tasas de error par parte de los sujetos: numero de errores que comenten
escenarios digirales es que los sujetos no encuentren dificultades para usarlos. Esto cuando se usa un documento digital.
quiere decir, entre arras casas, que no se requieran conocimientos especificos para - Retenci6n sabre el tiempo: recuerdo que queda de los escenarios virtuales
su utilizacion y, a! mismo tiempo, que sean lo suficientemente flexibles para elegit y usados con anterioridad.
adaptar el entorno a los requisitos de identidad visual de los usuarios. - Satisfaccion subjetiva: nivel de agrado que produce un documento digital.
Segun estos atributos, podemos afirmar que Ia usabilidad tiene que ver con Respecto a Ia accesibilidad, esta puede ser entendida desde dos puntas de vista:
Ia rapidez y facilidad con Ia que se realizan las tareas a! utilizar Ia interfaz de accesibilidad de cualquier sujeto a todos los contenidos y herramientas digitales o ac-
cualquier documento digital. Usabilidad significa, par lo tanto, centrarse en la cesibilidad de las personas con algun tipo de discapacidad a todos los contenidos
audiencia potencial de los documentos, estructurar el sitio de acuerdo con sus y herramientas. En el caso de no tener en cuenta Ia segunda condicion, estariamos
necesidades y organizar la navegacion de manera que permita encontrar lo que discriminando a un sector poblacional importante negandole su derecho de usa. De
bus ca. cualquier modo, en Ia era de Ia convergencia de medias, se· debe exigir que cualquier
El ingeniero danes, Jakob Nielsen (2000), que es una de las autoridades mundia- escenario virtual cumpla con los est:indares internacionales de accesibilidad.
les mas respetadas sabre usabilidad en Ia Web, enuncia una serie de preceptos sabre Usabilidad y accesibilidad son dos enfoques que se refuerzan mutuamente. Los
Ia usabilidad de los escenarios virtuales: escenarios virtuales accesibles son mas usables y viceversa. Hay que tener en cuen-
ta que ser accesible im plica visualizarse correctamente en todos los navegadores y
1. Dialogo simple y natural. Las interfaces de usuario deben ser simples tener activas todas sus funcionalidades a pesar de las posibles deficiencias fisicas,
y lo mas naturales posibles, es decir, solo deben presentar Ia informacion cognitivas y sensoriales de los usuarios o de las barreras tecnologicas existentes.
necesaria. Accesibilidad y usabilidad son dos aspectos fntimamente relacionados y ambos
2. Hablar el lenguaje de los sujetos usuarios. El vocabulario utilizado debe mejoran Ia efectividad, Ia eficiencia y Ia satisfaccion de quienes usan un documen-
estar basado en el idioma acostumbrado de quienes usan el documento. to digital.
3. Minimizar Ia carga de Ia memoria de los sujetos. Se debe evitar que sea Hay aspectos que afectan tanto a !a accesibilidad como a Ia usabilidad. Segun las
necesario recordar Ia que se debe hacer, con lo que debe existir un sistema de pautas WAI, un escenario virtual accesible debe albergar un contenido facilmente
referencia visible en cada momenta. comprensible y navegable, asi como presentar dicho contenido de manera clara y
4. Consistencia. La informacion siempre debe estar en el mismo Iugar, ademas con un lenguaje simple. Las Pautas de Accesibilidad al Contenido en Ia Web 1.0 del
de que los botones o comandos deben realizar lo mismo siempre, para no W3C proporcionan una guia sabre Ia accesibilidad de los sitios de Ia Web para las
confundir. personas con discapacidad (http:/ I acceso. uv.es/accesibilidad/ artics/0 1-pautas-WAI.
5. Retroalimentacion. El documento digital debe dar a conocer en cada mo- htm). Todas las pautas WAI tienen un impacto positivo en Ia usabilidad de los esce-
menta lo que los sujetos estan hacienda e indicarle si existe algun error en el narios virtuales para todos los individuos con o sin discapacidad.
mismo momenta en que se produzca. Par mencionar algunos ejemplos concretos, nos referiremos a:
6. Salidas marcadas claramente. Se debe permitir deshacer algun cambia que
se haya realizado, en cualquier momenta, o salir de cualquier parte a Ia que se - La recomendacion de usar un texto alternativo para las imagenes sir-
haya entrada. ve a las personas degas para poder recibir Ia informacion completa de los
7. Atajos. Permiten aumentar Ia velocidad de interactividad con el documento documentos digitales, pero ademas tiene otros beneficios secundarios. El
digital de sujetos expertos. navegador muestra el texto alternativo de las imagenes mientras se cargan.
8. Buenos mensajes de error: Los mensajes de error deben estar expresados en Esto ayuda a acelerar Ia navegacion, pues no es necesario esperar a que se
lenguaje clara, evitando codigos no usuales, asf como describir el problema y descargue Ia imagen correspondiente para hacer die en ella y acceder a!
sugerir alguna solucion. siguiente contenido.
9. Prevenir errores. Tratar de resolver los errores automaticamente antes de - La recomendacion de crear subtitulos y audiodescripciones para los videos
necesitar avisar a los sujetos del error. o transcripciones de texto de los archivos de audio es fundamental para no
10. Ayuda y documentacion. Es mejor que un documento digital se use sin excluir de los documentos con contenido multimedia a personas con deficien-
ayuda y documentacion, aunque sea necesario completarlo con esta en ciertas cias auditivas y visuales. Estas medidas de accesibilidad benefician tambien a
ocasiones. quienes tengan escaso conocimiento del idioma, par ejemplo.
Otras recomendaciones de las pautas WAI relacionadas con Ia usabilidad son:
Capitulo 13
Otra de las fot6grafas que ha estado ligada al curso Lectura de la Imagen es Olim-
pia Torres, que produjo El hombre y su sombra.
Estas son sus reflexiones sobre la obra:
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interfaz es blanca y tiene un ojo que pesta-
fiea. A partir de alli se puede acceder a los http://www.canaluned.
diferentes apartados del menu. coml#{rontaleiD~F_
Es un menu basado en iconos. Clicando RC§ioniD~S_
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dos: fotos, revistas, articulos. Integra dife-
rentes lenguajes pero se usa una sola tec-
II
nologia. El problema que plantea este tipo
de interfaz para algunos usuarios acostum-
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VIDEOTECA
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es no saber muy bien que hacer y sentirse
desconcertados ante una interfaz visual.
Para solucionar este tipo de problemas
puede facilitarse la accesibilidad reprodu-
ciendo canones de busqueda ..-----===============~
provenientes de la cultura ana- .,.,._Cent«> Nac!onal de InformaciOn y
Comunic.>ciOn Educativa. MinOsterio de
logica. I! Educad6n Cultura y Dei'Orte.
_,.Centro deTecnologia Educatluo.
Secretaria de EducodOn y Culture. http://www.youtube. com/
tliil Mbico .
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*"Etc&tera" Una revlot.o <obre 105
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Gorcla Matilla
ci6n.
Su interfaz responde a los estindares predeterminados de este recurso y, como
La convergencia de tecnolo-
gias e integracion de lenguajes estin presentes en el canal Uned que permite la in- la mayoria de blogs, estan basados en el <<texto escrito>>. El origen de los blogs no
terrelacion de progtamas de television, videoclases, programas de radio, acceder ala permite, por ahora, pensar en una integracion de lenguajes de manera din:imica. La
mayoria de los blogs o wikis puede alcanzar el nivel 3 de interactividad y la navega-
mediatica y el desarrollo de blogs.
Asimismo, se puede acceso a los videos a traves de youtube. El nivel de interacti- cion suele no ser lineal. La inmersion solo es posible en los videojuegos y en el cine
en 3D, aunque en este ultimo caso el nivel de interactividad es cero.
vidad en algunas de sus secciones puede llegar al nivel 3.
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