Material Design y Flat Design

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Flat Design vs Material Design:

¿Cuál es la diferencia entre ellos?

 Flat Design.

En muchos sentidos, es el diseño despojado de los elementos básicos. Se


elimina cualquier opción de estilo que le dan la ilusión de
tridimensionalidad, como sombras, degradados y texturas. Se centra
exclusivamente en la interacción de los iconos, la tipografía y el color.

Es uno de los primeros estilos coherentes desarrollados específicamente


para los medios digitales, uno que se aprovecha de las propiedades únicas
del Internet y las necesidades de sus usuarios con botones simples
orientados hacia la búsqueda eficiente, combinaciones de colores directos
realizados para la identificación rápida de los elementos y los iconos
simples.

La apariencia es secundaria en un flat design: su atención se centra en la


funcionalidad. La sencillez de su iconografía puede incluso eliminar la
necesidad de algunos de copiar las páginas web ya que los espectadores
están intuitivamente guiados a través del proceso de usarlo con base en los
colores y las imágenes por sí solas.

Además, acelera el tiempo de carga de los sitios weby se ve muy bien en


las pantallas de alta o baja resolución, lo que resulta en una experiencia de
usuario más fiable. Como tal, tiene cosas mucho más fáciles para ambos,
diseñadores y usuarios.

Pros:

 Abarca los límites de la pantalla y trabaja con ellos en lugar de


tratar de ser otra cosa.
 Se agilizan los diseños y se deshace de elementos gráficos y
animados innecesarios, disminuyendo el tiempo de carga.
 La falta de elementos skeuomorphic también puede acelerar
la progresión de los lectores a través de su contenido.
 Sitios web simplificados de diseño plano son
infinitamente adaptables y extremadamente fácil de hacer
sensible.

Contras:

 El flat design puede ser limitante, fuerza los colores, las formas y
la iconografía simple.
 Si se lleva muy lejos, es fácil de crear accidentalmente un sitio
web muy monótono y de aspecto genérico.
 Algunos sitios web o aplicaciones, requieren señales visuales
complejas para guiar al usuario a través del proceso, que es uno de
los principales puntos que fallan en el flat design. Una queja
común es que su falta de sombras y bordes elevados puede hacer
que sea difícil reconocer los botones seleccionables aparte de los
gráficos vectoriales estáticos.
 Su ubicuidad puede hacer que sea difícil de crear páginas web o
aplicaciones planas de aspecto original.

 Material Design.

Los críticos del flat design argumentan que se ha ido demasiado lejos; que
era demasiado radical la eliminación de todas las skeumorphs, incluso los
más útiles.

El material design, para los pocos iniciados, es un conjunto de normas de


diseño desarrolladas por Google. Tiene un sinnúmero de características
únicas e interesantes, pero quizás el más definitorio es su uso del eje Z.
Básicamente, se añade un poco de skeuomorphism de nuevo en el flat
design, creando la impresión de un montón de planos bidimensionales que
flotan sobre otros en elevaciones designadas.

Imagínate un pedazo de papel, pero que puede expandirse y contraerse a


voluntad, reorganizarse y dividirse. Ahora apila unos pocos de estos en la
parte superior de otro (que pueden levitar, también) y dibuja un elemento
de sitio en cada uno. Ese es el concepto en pocas palabras.

No es un conjunto de reglas escritas en piedra. Piensa en ello más como un


marco para la física y una plantilla para futuros diseños. También está
diseñado para ser universalmente adaptable y sensible a las pantallas de
todos los tamaños, e incluso de diferentes formas, como el reloj Android
Wear.
Pros:

 La disposición tridimensional hace que los programas sean


más fáciles de interactuar, por ejemplo, las sombras se utilizan
para indicar disposición de capa.
 A diferencia del flat design, el material design viene con un
conjunto muy detallado y específico de las directrices, sin dejar
nada a la conjetura.
 Si estás planeando desarrollar cosas para múltiples plataformas,
como un sitio web o una aplicación para Android, el material
design proporcionará una experiencia unificada a través de todos
los dispositivos, que ayudarán a la facilidad de uso y sutilmente
ayudar a tu marca.
 Si estás interesado en tener animaciones, el material design es el
camino a seguir, ya que viene con opciones predefinidas lo
contrario a que tendría que hacerse manualmente.

Contras:

 Nos guste o no, el material design está inextricablemente ligado a


Google. Si deseas distanciarte de eso, y crear una identidad única
para tu sitio o aplicación, será mucho más difícil que si utilizas
las directrices de Google para hacerlo.
 Las animaciones desgastan las baterías de los dispositivos móviles.
 Obligando a los desarrolladores a que se adhieran a las
directrices pueden reprimir aún más la creatividad individual y
retrasar el desarrollo de más animaciones y elementos
decorativos.

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