Lusitania
Lusitania
Ejemplo
Para su ejército, los jugadores pueden reclutar soldados: legionarios (solo de una
provincia/color), dos mercenarios bárbaros, un médico y un artillero.
A los soldados legionarios y mercenarios bárbaros se les puede añadir equipo.
1VP 4VP 2VP 3VP 5VP 2VP 2VP 1VP
TOTAL: 20 VP
Si durante el juego un jugador no usa
la carta de Dios Marte, suma 1 punto de victoria.
Ejército Ejército
2 Ejército Ejército
Separa las cartas de Dios Marte (o Primer Jugador) y Músico de las demás cartas.
Baraja las cartas de Soldado, Equipo, Senador y Julio César. Des-
1 pués de barajar, retira aleatoriamente 5 cartas (sin verlas), a las cuales
se añade la carta de Músico. Baraja estas 6 cartas y colócalas boca abajo
en una pila en el centro de la mesa.
2 A continuación, baraja las cartas restantes y:
A Reparte 3 cartas por jugador.
B Coloca las cartas restantes perpendicularmente sobre las 6 cartas
anteriores (punto 1) formando el mazo de juego.
C Coloca las 4 primeras cartas del mazo de juego boca arriba en el
centro de la mesa.
Cada jugador recibe una carta de Dios Marte que pondrá delante de él
3 con la cara coloreada hacia arriba. Los jugadores irán formando su ejér-
cito junto a esta carta a lo largo de la partida.
El último jugador que haya visitado una ruina romana recibe la carta de
4 Comandante (o Primer Jugador). El juego empieza con este jugador y
sigue en sentido horario.
CAMBIAR
cartas
En su turno el jugador puede cambiar una carta de su mano por otra
disponible en el campo de entrenamiento.
Campo de entrenamiento El jugador:
1 Recoge una carta (boca arriba) del
campo de entrenamiento.
Mazo de
descartes
Descarta en el campo de entrenamien-
1 2 to una de las cartas (boca arriba) que
tenga en su mano.
Atención:
Los jugadores siempre terminan su
2
turno con 3 cartas en la mano.
Ejército Mano del jugador 3
RECLUTAR
soldados o añadir equipo
En su turno, con esta acción el jugador puede reclutar una carta de Solda-
do o añadir una carta de Equipo para su ejército.
Atención: El orden y la posición de las cartas de Soldado y Equipo no se
puede cambiar tras ser reclutadas o asignadas.
1) Reclutar un soldado.
El jugador puede reclutar un soldado de los cuatro tipos existentes: legio-
narios, mercenarios bárbaros, médicos o artilleros. El procedimiento es
igual para los cuatro tipos de soldados:
Campo de entrenamiento
Mazo de El jugador:
descartes Coloca sobre la mesa (boca
1 arriba) la carta de Soldado
2
que está reclutando al lado
de su ejército.
4
1) Añadir equipo
El jugador puede obtener un equipo que debe ser asignado obligatoria-
mente a una carta de Soldado, Legionario o Mercenario Bárbaro que ya
exista en su ejército.
Campo de entrenamiento
Mazo de El jugador:
descartes
Coloca sobre la mesa (bajo
1 la carta de Soldado o Mer-
cenario Bárbaro) la carta de
Equipo que está reclutando.
ACTIVAR
una carta especial
En su turno, con esta acción el jugador puede activar una carta especial
de las cuatro existentes: Julio César, Comandante (o Primer Jugador),
Senador o Dios Marte.
El jugador: 3
Descarta (en el mazo de des- 2
1 cartes) la carta de Julio César. 1
Coge la carta de Coman-
2 dante (o Primer Jugador)
y la coloca delante de él.
Coge la primera carta del
3 mazo de juego. Mano del
Ejército jugador
5
Carta de Comandante (o Primer Jugador)
Campo de entrenamiento
Al activarla, permite al jugador, al principio
de su turno, cambiar las cuatro cartas boca 2 Mazo de
arriba del campo de entrenamiento. A conti- descartes
nuación, el jugador realiza la acción de su turno.
1
El jugador:
3
1 Descarta (en el mazo de descartes) las 4
cartas que están sobre la mesa.
2 Da la vuelta a las 4 primeras cartas del Ejército Ejército
mazo de juego.
3 Pasa la carta de Comandante (o Primer
Jugador) al jugador sentado a su derecha.
Realiza una acción: CAMBIAR, RECLU- Mano del Mano del
4
TAR o ACTIVAR una carta especial. jugador jugador
Mano del
jugador
El jugador:
1 Da la vuelta a la carta de Dios Marte
(cara en blanco y negro boca arriba).
1
2 Descarta (en el mazo de descartes) las 3 cartas
Ejército
que tiene en su mano.
3 Coge las 3 primeras cartas del mazo de juego.
6
Una partida termina inmediatamente cuando:
jugador recluta un ejército cuya suma de puntos de victoria es igual
1 Un
o superior a veinte.
La carta de Músico aparece en el campo de entrenamiento vuelta
2 boca arriba sacada desde el mazo de juego o jugada por un jugador que
intercambia la carta de Músico (que tenía en la mano) por una carta del
campo de entrenamiento.
En esta situación, vence el jugador que, en ese momento, sume más
puntos de victoria. En caso de empate, vence el jugador empatado que
haya reclutado menos mercenarios bárbaros. Si el empate persiste,
vence el jugador empatado cuyo turno sea el último (el más lejano de la
carta de Comandante).
Créditos
Autor João Quintela Martins
Autor:
Ilustración: Olivier Fagnère
Argumento y redacción de textos: Publisher in Spain
David M Santos-Mendes Mont Tàber Edicions
Traducción: C/ Veguer 1-3 Pral. 1a
Elisabete Ramos, José María Bellostas Barcelona (Spain)
[email protected]
@mont_taber
Mont Tàber Editorial
www.mont-taber.com
[email protected]
www.pythagoras.pt
Julio César
Político nacido en Roma (probablemente en el año 100
a. C.). Fue uno de los más brillantes generales de la
historia. Conquistó y gobernó la Galia de Vercingetórix
hasta el 50 a. C., año en que el senado, liderado por
Pompeyo, ordenó la desmovilización de sus legiones
en aquel territorio y su regreso a Roma. Julio César co-
menzó, entonces, una guerra civil que duró dos años.
Regresó a Roma victorioso. Allí estableció su poder en
un gobierno que duró hasta el año 44 a. C., en que fue asesinado. Las
frases Veni, vidi, vici (“Vine, vi y vencí”) y Alea jacta est (“La suerte está
echada”) son «presumiblemente» de su autoría.
Los lusitanos
Pueblo indoeuropeo que vivió en el oeste de la Penín-
sula Ibérica, donde en el año 29 a. C. fue creada la
provincia de Lusitania por los romanos (parte de este
territorio es actualmente Portugal). Los lusitanos eran
guerreros activos y ágiles, que perseguían a sus ene-
migos para decapitarlos. Viriato fue su principal líder en
la lucha contra los romanos. Fue asesinado en el año
139 a. C., traicionado por compañeros sobornados por
los romanos. Cuando los tres traidores fueron a cobrar
la recompensa, el cónsul Quintus Servilius Caepio ordenó su ejecución,
declarando: «Roma no paga traidores».
El Imperio Romano
Con origen en una pequeña ciudad etrusca, fundada
según se cree en el año 753 a. C., se constituyó «ofi-
cialmente» en Imperio en el año 27 a. C., cuando Oc-
tavio recibió del senado el título de Augusto. El Imperio
Romano dominó un vasto territorio, en el cual perdura
y podemos admirar un glorioso legado. Su decadencia
fue causada, sobre todo, por las invasiones y saqueos
de los pueblos bárbaros. En el año 410, Alarico, el rey
de los Godos, saqueó la ciudad de Roma. El Imperio Romano de Occi-
dente perduró hasta al año 476.