Material - 2-Poo Ii

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UNIVERSIDAD POLITECNICA Y ARTISTICA DEL PARAGUAY

UPAP/ CATEDRA: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS II/ SEMANA 2


MAYO PROF. LIC. NIDIA ADELA VERA

MATERIAL DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A


OBJETOS II.

Modelo de Clases
Un diagrama de clases sirve para visualizar las relaciones entre las
clases que involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas,
de herencia, de uso y de contenimiento.

Un diagrama de clases está compuesto por los siguientes elementos:

 Clase: atributos, métodos y visibilidad.


 Relaciones: Herencia, Composición, Agregación, Asociación y
Uso.

Elementos

 Clase

Es la unidad básica que encapsula toda la información de un


Objeto (un objeto es una instancia de una clase). A través de
ella podemos modelar el entorno en estudio (una Casa, un Auto,
una Cuenta Corriente, etc.).

En UML, una clase es representada por un rectángulo que


posee tres divisiones:

En donde:

o Superior: Contiene el nombre de la Clase


o Intermedio: Contiene los atributos (o variables de
instancia) que caracterizan a la Clase (pueden ser private,
protected o public).
o Inferior: Contiene los métodos u operaciones, los cuales
son la forma como interactúa el objeto con su entorno
(dependiendo de la visibilidad: private, protected o public).
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Ejemplo:

Una Cuenta Corriente que posee como característica:

o Balance

Puede realizar las operaciones de:

o Depositar
o Girar
o y Balance

El diseño asociado es:

Atributos y Métodos:

o Atributos:

Los atributos o características de una Clase pueden ser de


tres tipos, los que definen el grado de comunicación y
visibilidad de ellos con el entorno, estos son:

 public (+, ): Indica que el atributo será visible


tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es
accesible desde todos lados.
 private (-, ): Indica que el atributo sólo será
accesible desde dentro de la clase (sólo sus
métodos lo pueden accesar).
 protected (#, ): Indica que el atributo no será
accesible desde fuera de la clase, pero si podrá ser
accesado por métodos de la clase además de las
subclases que se deriven (ver herencia).
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Métodos:

Los métodos u operaciones de una clase son la forma en


como ésta interactúa con su entorno, éstos pueden tener
las características:

 public (+, ): Indica que el método será visible


tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es
accsesible desde todos lados.

 private (-, ): Indica que el método sólo será


accesible desde dentro de la clase (sólo otros
métodos de la clase lo pueden accesar).
protected (#, ): Indica que el método no será
accesible desde fuera de la clase, pero si podrá ser
accesado por métodos de la clase además de
métodos de las subclases que se deriven (ver
herencia).
 Relaciones entre Clases:

Ahora ya definido el concepto de Clase, es necesario explicar


cómo se pueden interrelacionar dos o más clases (cada uno con
características y objetivos diferentes).

Antes es necesario explicar el concepto de cardinalidad de


relaciones: En UML, la cardinalidad de las relaciones indica el
grado y nivel de dependencia, se anotan en cada extremo de la
relación y éstas pueden ser:

o uno o muchos: 1..* (1..n)


o 0 o muchos: 0..* (0..n)
o número fijo: m (m denota el número).
iv. Herencia (Especialización/Generalización):

Indica que una subclase hereda los métodos y atributos


especificados por una Super Clase, por ende la Subclase
además de poseer sus propios métodos y atributos,
poseerá las características y atributos visibles de la Super
Clase (public y protected), ejemplo:
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En la figura se especifica que Auto y Camión heredan de


Vehículo, es decir, Auto posee las Características de
Vehículo (Precio, VelMax, etc) además posee algo
particular que es Descapotable, en cambio Camión
también hereda las características de Vehículo (Precio,
VelMax, etc) pero posee como particularidad propia
Acoplado, Tara y Carga.

Cabe destacar que fuera de este entorno, lo único "visible"


es el método Características aplicable a instancias de
Vehículo, Auto y Camión, pues tiene definición publica, en
cambio atributos como Descapotable no son visibles por
ser privados.

v. Agregación:

Para modelar objetos complejos, n bastan los tipos de


datos básicos que proveen los lenguajes: enteros, reales y
secuencias de caracteres. Cuando se requiere componer
objetos que son instancias de clases definidas por el
desarrollador de la aplicación, tenemos dos posibilidades:

 Por Valor: Es un tipo de relación estática, en donde


el tiempo de vida del objeto incluido está
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condicionado por el tiempo de vida del que lo


incluye. Este tipo de relación es comúnmente
llamada Composición (el Objeto base se construye
a partir del objeto incluido, es decir, es "parte/todo").
 Por Referencia: Es un tipo de relación dinámica, en
donde el tiempo de vida del objeto incluido es
independiente del que lo incluye. Este tipo de
relación es comúnmente llamadaAgregación (el
objeto base utiliza al incluido para su
funcionamiento).

Un Ejemplo es el siguiente:

En donde se destaca que:

 Un Almacén posee Clientes y Cuentas (los rombos


van en el objeto que posee las referencias).
 Cuando se destruye el Objeto Almacén también son
destruidos los objetos Cuenta asociados, en cambio
no son afectados los objetos Cliente asociados.
 La composición (por Valor) se destaca por un rombo
relleno.
 La agregación (por Referencia) se destaca por un
rombo transparente.

La flecha en este tipo de relación indica la navegabilidad


del objeto referenciado. Cuando no existe este tipo de
particularidad la flecha se elimina.

vi. Asociación:
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La relación entre clases conocida como Asociación,


permite asociar objetos que colaboran entre si. Cabe
destacar que no es una relación fuerte, es decir, el tiempo
de vida de un objeto no depende del otro.

Ejemplo:

Un cliente puede tener asociadas muchas Órdenes de


Compra, en cambio una orden de compra solo puede
tener asociado un cliente.

vii. Dependencia o Instanciación (uso):

Representa un tipo de relación muy particular, en la que


una clase es instanciada (su instanciación es dependiente
de otro objeto/clase). Se denota por una flecha punteada.

El uso más particular de este tipo de relación es para


denotar la dependencia que tiene una clase de otra, como
por ejemplo una aplicación grafica que instancia una
ventana (la creación del Objeto Ventana está
condicionado a la instanciación proveniente desde el
objeto Aplicación):

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