Unidades de Entrada (Hardware)
Unidades de Entrada (Hardware)
Unidades de Entrada (Hardware)
Las unidades de entrada son hardwares para poder interactuar con una
computadora, sus funciones varían desde dar instrucciones, crear archivos y
guardarlos directamente en una computadora, facilitar el uso de algún software,
entre otras funciones. Como toda tecnología a ido evolucionando con el paso del
tiempo, en herramientas más fáciles de utilizar y con un funcionamiento más
eficiente y cómodo.
Al finalizar la lectura de este blog se espera que el usuario pueda identificar los
dispositivos de entrada de una computadora, así como sus funciones y propósitos,
para poder utilizar de manera correcta y provechosa sus beneficios.
El Micrófono.
Es un dispositivo de entrada el cual puede ser muy fácil de identificar, por que
casi todos los micrófono son de forma curva o recta de forma de bara, o también
hay de mesa el cual es de forma curbeada y de base plana.El micrófono sirve
para meter sonidos dentro de la computadora. O para establecer conversaciones
en un Chat, modificar sonidos etc.
El Scanner.
Es un dispositivo que sirve para crear una copia digital de alguna imagen. Hay de
muchas formas y hay con impresora incluida, pero por lo general es como una
caja con una tapa y un vidrio adentro.
Lector de códigos de barra o escáner
de código de barra.
Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que
muestra el código de barras, no la imagen. La función de este tipo de escáner es
leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida eléctrica a la
computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras. Sin
embargo, es el decodificador el que reconoce la simbología del código de barras,
analiza el contenido del código de barras leído y transmite dichos datos a la
computadora en un formato de datos tradicional.
Cámara Digital.
Es una cámara fotográfica que en lugar de almacenar las fotos
en películas fotográficas las almacena en un dispositivo digital o en una
cinta magnética. La función de este dispositivo es, en si, tomar fotografías y
almacenarlas dentro de una memoria para poder ser enviada a la computadora
por medio de un cable USB y así quien tomo la fotografía pueda verla en el
monitor y editarla.
Cámara web.
Este dispositivo es una pequeña cámara digital conectada a una computadora
que permite al usuario captar imágenes y luego almacenarlas en la memoria de la
computadora. También, se puede usar para el intercambio de imágenes por
Internet.
Lápiz Óptico.
Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla
fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, que se utiliza
sobre la pantalla de un ordenador o de otras superficies para leerlas o servir de
dispositivo apuntador. Este está conectado a la computadora mediante un cable
eléctrico y requiere un software especial para su funcionamiento.
Joystick.
Es un control adaptado para que se vea como los controles de las arcadias, sirve
para poder jugar videojuegos en una computadora y por lo general son una caja
pequeña con una palanca y unos cuantos botones. También hay aparte de este
varios modelos similares a de las consolas de ultima generación.
Tabla de Dibujo digital.
Es un hardware que es utilizado para plasmar imágenes o textos a mano, es una
tabla plana rectangular, puede ser transparente para calcar imágenes, o opaca.
La Perforadora de tarjetas.
Esta unidad perfora tarjetas de acuerdo a un patrón definido por el operador, que
sirve para ingresar información. La tarjeta perforada es una cartulina con unas
determinaciones al estar perforadas, lo que supone un código binario, y con el
paso del tiempo se a ido sustituyendo por medios magnéticos y ópticos de ingreso
de información.
Pantalla Táctil.
Es una pantalla que mediante su toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y órdenes al dispositivo. Ahora las pantallas táctiles se pueden
instalar sobre una pantalla normal para más comodidad con el trabajo; pero esto
conlleva a que al señalar algún otro elemento esta conlleva a entrar en este. Las
pantallas táctiles de última generación consisten en una lamina que permite al
usuario interactuar sobre esta superficie utilizando un proyector para lanzar la
imagen sobre una pantalla de cristal.