Investigación Diagramas UML - Navarro Jiménez Christian Ricardo
Investigación Diagramas UML - Navarro Jiménez Christian Ricardo
Investigación Diagramas UML - Navarro Jiménez Christian Ricardo
Estudiante:
Navarro Jiménez Christian Ricardo
Docente:
M. en TI. Violeta Roció Jiménez Olvera
Grupo: 351V
Período: 2021-2
Contenido
1. UML(Lenguaje Unificado de Modelado) ............................................. 3
2. Clasificación ........................................................................................ 4
3. Tipos de diagramas UML Diagramas ................................................. 5
Referencias ........................................................................................... 14
UML es una técnica para la especificación sistemas en todas sus fases. Existen
diferencias importantes entre un método y un lenguaje de modelado. Un método es
una manera explícita de estructurar el pensamiento y las acciones de cada
individuo. Además, el método le dice al usuario qué hacer, cómo hacerlo, cuándo
hacerlo y por qué hacerlo; mientras que el lenguaje de modelado carece de estas
instrucciones. Los métodos contienen modelos y esos modelos son utilizados para
describir algo y comunicar los resultados del uso
del método.
UML es sólo un lenguaje gráfico (símbolos que cuando los vemos todos
interpretamos lo mismo) para representar partes de un sistema de software (diseño,
comportamiento, arquitectura, etc.), con diagramas UML.
2. Clasificación
Diagramas estructurales
Diagramas de comportamiento
El enfoque aquí está en los aspectos dinámicos del sistema de software o proceso.
En estos diagramas se muestra la funcionalidad de un sistema y se enfatiza lo que
debe ocurrir en el sistema que se está modelando.
3. Tipos de diagramas UML Diagramas
• Diagrama de clases. Este diagrama, el más común en el desarrollo de
software, se usa para representar el diseño lógico y físico de un sistema, y
muestra sus clases. Tiene un aspecto similar al del diagrama de flujo porque
las clases se representan con cuadros. Este diagrama ofrece una imagen de
las diferentes clases y la forma en la que se interrelacionan, y cada clase
posee tres compartimientos:
o Sección superior: nombre de clase
o Sección central: atributos de clase
o Sección inferior: métodos u operaciones de clase
• Diagrama de casos de uso. Este describe lo que un sistema hace las cosas,
pero no la forma en que las hace. Un caso de uso es un conjunto de eventos
que ocurren cuando un “actor” usa un sistema para completar un proceso.
Un actor se define como cualquier persona o cualquier cosa que interactúa
con el sistema (persona, organización o aplicación) desde fuera del sistema.
Por lo tanto, un diagrama de casos de uso describe visualmente ese conjunto
de secuencias y representa los requisitos funcionales del sistema.
Ilustración 9 Diagramas de casos de uso