Unity dispone de un poderoso motor físico (PhysX) que permite simular la física mediante el uso de componentes como Rigidbody y Collider. Los Rigidbody se ven afectados por la gravedad y colisiones, y se usan para objetos que el jugador puede mover. También se pueden añadir juntas entre objetos para crear comportamientos más complejos.
0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
66 vistas5 páginas
Unity dispone de un poderoso motor físico (PhysX) que permite simular la física mediante el uso de componentes como Rigidbody y Collider. Los Rigidbody se ven afectados por la gravedad y colisiones, y se usan para objetos que el jugador puede mover. También se pueden añadir juntas entre objetos para crear comportamientos más complejos.
Unity dispone de un poderoso motor físico (PhysX) que permite simular la física mediante el uso de componentes como Rigidbody y Collider. Los Rigidbody se ven afectados por la gravedad y colisiones, y se usan para objetos que el jugador puede mover. También se pueden añadir juntas entre objetos para crear comportamientos más complejos.
Unity dispone de un poderoso motor físico (PhysX) que permite simular la física mediante el uso de componentes como Rigidbody y Collider. Los Rigidbody se ven afectados por la gravedad y colisiones, y se usan para objetos que el jugador puede mover. También se pueden añadir juntas entre objetos para crear comportamientos más complejos.
Descargue como PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 5
La física en Unity
Jordi Linares Pellicer
La física en Unity3D - Unity3D dispone de un motor físico muy poderoso (PhysX de NVDIA) - Para poner a un objeto bajo el control de la física, tenemos que añadirle el componente Rigidbody, de forma que estará sometido a la fuerza de la gravedad y a la colisión con otros objetos - Usaremos rigidbodies para cosas que el jugador pueda empujar o mover usando fuerzas (mediante scripting) - Cuando un objeto tenga la componente Rigidbody (y sea no- cinemático), no será conveniente cambiar su componente Transform sino modificar su posición mediante fuerzas o torsiones (torque) - Podemos además añadir juntas/uniones (joints) con otros objetos para crear comportamientos más complejos - Los RigidBody marcados como cinemáticos (isKinematic) no se ven afectados por la fuerzas y son usados en circustancias especiales, cuando por ejemplo sólo me interesa detectar colisiones pero quiero gestionarlas directamente mediante scripting o objetos que quiero mover sin aplicar fuerzas - Podemos añadir a un objeto únicamente la componente Collider, sin Rigidbody, lo que resulta adecuado para elementos estáticos, como paredes etc. con los que los objetos pueden colisionar y rebotar
Desarrollo de juegos con UNITY – Jordi Linares Pellicer
La física 2D en Unity3D - A partir de la versión 4.3, Unity3D tiene integrado un segundo motor físico para juegos 2D: Box2D - El desarrollo de juegos 2D lo abordaremos en un ejemplo específico - La presencia de este motor físico específico para juegos 2D hace que todo lo que vayamos a ver en 3D tenga su versión 2D - De esta manera, todos los componentes y elementos que vamos a estudiar tienen su versión con el sufijo 2d: como Rigidbody2d, Collider2d, Collision2d, OnCollisionEnter2d etc. - Muchos de estos elementos específicos 2D los podemos encontrar en el propio editor en Component -> Physics 2D
Desarrollo de juegos con UNITY – Jordi Linares Pellicer
La física en Unity3D - Son muchas las propiedades que podemos controlar de un Rigidbody, siendo las más importantes: - La masa (Mass). El peso del objeto en Kgr. - Rozamiento (Drag). Cuánta resistencia tenemos del aire al movernos por fuerzas. - Rozamiento angular (Angular Drag). Cuánta resistencia tenemos del aire al movernos por fuerzas de torsión (torque) - Use Gravity. Si el objeto está o no bajo el efecto de la gravedad. - Is Kinematic. Si el Rigidbody es o no cinemático.
- De forma adicional, podemos definir materiales físicos (Physic
Material) para ajustar la fricción y el efecto de rebote entre objetos que colisionan (Assets->Create->Physics Material)
Desarrollo de juegos con UNITY – Jordi Linares Pellicer