Monografia

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4.

MARCO TEORICO

4.1. Historia de los videojuegos

En 1952 se creó el primer video juego por el profesor AS Douglas el invento OXO,
también fue conocido como tres enraya y en 1958 William Higginbotham creo el juego
llamado Tennis for Two William se valió de una aplicación de cálculo. En 1962 Steve
Russell, en el Massachusetts Institute of Technology, invento ¡Spacewar! un juego de
combate fue el primer video juego que se podía jugar en múltiples centros de información.
4.2. La primera consola
En 1967, los desarrolladores de Sanders Associates, Inc., liderados por Ralph Baer,
inventaron un prototipo de sistema multijugador de videojuegos que se podía jugar en un
televisor. Era conocido como «La caja marrón».
Baer, quien a veces se conoce como el padre de los Videojuegos, otorgó su dispositivo a
Magnavox, que vendió el sistema a los consumidores como Odyssey, la primera consola
doméstica de videojuegos, en 1972.
Atari lanzó una versión doméstica de Pong que tuvo un éxito arrollador.
Magnavox, junto con Sanders Associates, demandaría a Atari por infracción de derechos
de autor. Atari se convirtió en un licenciatario de Odyssey, así que durante los siguientes
20 años, Magnavox ganó más de 100 millones de dólares en demandas de derechos de
autor relacionadas con sus patentes de videojuegos.
En 1977, Atari lanzó el Atari 2600 (también conocido como Video Computer System), una
cónsola doméstica que contaba con joysticks y cartuchos de juegos intercambiables con
la novedad de que ya incluían algunos colores, dando inicio a la segunda generación de
consolas de videojuegos.
La industria de los videojuegos tuvo algunos hitos notables a finales de los 70 y principios
de los 80, como:

 El lanzamiento del juego de arcade Space Invaders en 1978.


 El lanzamiento de Activision, el primer desarrollador de juegos de terceros (que
desarrolla software sin hacer consolas) en 1979
 Aparece el famoso juego Pacman.
 La creación de Donkey Kong por Nintendo , que introdujo en este universo al
personaje Mario.
 Lanzamiento de Microsoft de su primer juego Flight Simulator.

4.3. El desplome de la industria del videojuego


En 1983, la industria del videojuego experimentó un gran «desplome» debido a una serie
de factores, entre ellos un mercado de consolas sobresaturado y un excedente de juegos
de muy baja calidad, como el infame ET, un juego de Atari basado en la película del
mismo nombre y que a menudo se considera el peor juego jamás creado.
Durando un par de años, esta caída llevó a la bancarrota a varias compañías de consolas
de videojuegos y computadoras domésticas.
La industria de los videojuegos comenzó a recuperarse en 1985 cuando el sistema de
entretenimiento de Nintendo (NES), llamado Famicom en Japón, llegó a Estados Unidos.
La NES había mejorado los gráficos, colores, sonido y jugabilidad de 8 bits en
comparación con las consolas anteriores.
Nintendo, una compañía japonesa que comenzó como fabricante de naipes en 1889,
lanzó una serie de importantes franquicias de videojuegos que todavía existen, como
Super Mario Bros, La Legenda de Zelda y Metroid .
Además, Nintendo impuso varias regulaciones sobre juegos de terceros desarrollados
para su sistema, ayudando a combatir el software «apresurado» y de baja calidad. Estas
compañías lanzaron franquicias de larga duración, como Mega Man de Capcom,
Castlevania de Konami, Final Fantasy de Square y Dragon Quest de Enix (Square y Enix
se fusionarían para formar Square Enix en 2003).
En 1989, Nintendo volvió a revolucionar el mundo del videojuego con el lanzamiento de su
dispositivo de Game Boy -de 8 bits- y el juego Tetris. Durante los siguienntes 25 años,
Nintendo lanzaría con éxito varios sucesores de la Game Boy original, incluyendo la de
gráficos a color en 1998, Nintendo DS en 2004 y Nintendo 3DS en 2011.

4.4. La década de los 8 bits

En los años de los 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector de los video juegos
alentadas por la primera generación de los años 70

Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco),
Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).

A fínales de los 80 aparecieron consolas con 16 bits como la mega Drive y los micro ordenadores
fueron remplazados por las computadoras

4.5.La primera guerra de consolas


En 1989, Sega lanzó su consola Genesis de 16 bits en como sucesora de su Sega Master
System de 1986, que no logró competir adecuadamente contra la NES.
Con su superioridad tecnológica frente a la NES, un efectivo e inteligente marketing y el
lanzamiento en 1991 del juego Sonic the Hedgehog (Sonic el Erizo), la Genesis logró
avances significativos frente a su rival. Ese mismo año, Nintendo lanzó su consola Super
NES de 16 bits, dando asi comienzo a la primera «guerra de consolas».
Asta los comienzos de los años 1990 lanzaron una gran cantidad de video juegos
populares en ambas consolas
En 1993 se creo un congreso de videojuegos por la violencia que se veía en ellos.
A mediados de la década de 1990 los videojuegos se lanzaron a la pantalla grande con el
lanzamiente de la película Súper Mario Bross en 1993. seguida de Street Fighter y Mortal
Kombat
4.6. La revolución de las 3D
A principios de los años 90 dieron un importante salto técnico gracias a los “16 bits”
Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la
introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los
diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades
técnicas.
https://hdnh.es/historia-resumida-videojuegos/

https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html

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